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【PS4】Ghost of Tsushima
- 1 :2017/10/31 〜 最終レス :2018/06/06
- 開発:サッカーパンチ
トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=MUz539AeC5Y
- 2 :
- やっときたか!外国人が作った本格的な日本侍のゲーム!
- 3 :
- よりによって元寇の中でも負け戦で住民が虐殺された対馬が舞台とか反日にもほどがあるだろクソニー
ムービーでも早速一般人が無惨な目にあってて気分悪くなったわ
- 4 :
- 対馬で殺された住民の復讐に立ち上がった侍が忍者になってゲリラ戦って感じかな
にしても元寇の時の対馬舞台って渋すぎないか?日本人受けはしないだろコレ
- 5 :
- ステルスゲーかな博多や松浦半島まで下がって戦うとも思えんし
- 6 :
- 元寇によって現地の侍は全滅。
主人公一人だけでゲリラ戦を仕掛けるゲームだよ。
ステレスアクションゲームっぽい感じになるかと。
- 7 :
- そうだね
- 8 :
- その設定だと善悪ルートは無いのかな
寝返っても戦う相手いないんじゃな
- 9 :
- オープンワールドなん?
なんにせよ超たのしそうだな
村とか森の感じが最高だわ
- 10 :
- 買いたい
- 11 :
- 下手な描き方しようものなら
某お隣の国辺りから盛大なクレームが来そうなネタですな
- 12 :
- ムービー見る限り歴史考証もちゃんとしてそう。
むしろ日本でも侍道や鬼武者とかとんでも侍ゲーム(好きだけど)しかだしてないから文句は言えないけど。
侍ゲームたくさんやりたいし、成功して欲しいな。
- 13 :
- 題材的にむしろ洋メーカーだからこそ正面から扱える感じもあるな
- 14 :
- 本作は一体どのようなゲームなのか、PlayStation.Blogの記事の記事や海外インタビューなどから気になるポイントをピックアップしてご紹介。
https://www.gamespark.jp/article/2017/10/31/76578.html
「なぜ誰も大規模な侍オープンワールドゲームを作っていないのですか? 封建日本は美しい。
揺れる竹林から華麗な城に至るまで、それは探索すべき場所です。あなたは侍の甲冑を着たい?
6フィートの長弓を撃ちたい? 腰に刀を据えて草が生い茂る田舎を旅したい?
私には明確な答えがあります“はい、どうかお願いします”」― Nate Fox, Sucker Punch Productions ゲームディレクター
- 15 :
- 『Ghost of Tsushima』はアクション、ステルス、アドベンチャーを含むオープンワールドゲーム。
舞台は1274年の対馬。蒙古軍の襲来、いわゆる“元寇”を描く。
この歴史的な出来事は誰が英雄で誰が悪者なのかがはっきりとわかり、ビデオゲームとしてまとまった。
プレイヤーはこの世界に入り様々な場所、町、人々と触れ、対馬を守るために多くのものを学び、多くのものを見なければならない。
プレイヤーの選択はいままでのゲームとは異なる意味を持ち、より冒険的なものとなる。
開発期間は約3年半。『inFAMOUS Second Son』『inFAMOUS First Light』のPS4 Pro対応作業と同時にプロジェクトを進めてきた。
新しいゲームはオープンワールドでプレイヤーに権限と力を与えたかった。それは現代のゲームに欠かせないもの。
スタジオ内から集まった70以上のアイデアを1つにまとめた。
侍になるゲームと言えば何も説明する必要がない。シナリオやストーリー、ゲームプレイなどがすぐに思い浮かぶ。
封建時代の侍をプレイしたくないという人はいない。
- 16 :
- 「私は子連れ狼から兎用心棒まで、5年生から侍漫画のファンです。
それらの物語の中のキャラクター、風景、裏切り、そして犠牲はビデオゲームに転換できる豊かな金脈でした。
風の吹く高台から遠く離れた鶴の鳴き声まで、Sucker PunchのアーティストとエンジニアはPS4でこの世界を生き生きとさせました。
デビュートレイラーで披露したのは全てゲームエンジンからキャプチャされたもので、
それは私たちが苦労して作り上げてきたインタラクティブな世界です」
- 17 :
- 『Ghost of Tsushima』のさらなる情報は今後数ヶ月で公開予定。国内ゲーマーも大いに期待しているのではないでしょうか。
なお、トレイラーに登場した侍のJinは「硫黄島からの手紙」にも出演したツジ・ダイスケ氏、
蒙古軍のKhanは「ナイト ミュージアム/エジプト王の秘密」でアッティラ役を演じたパトリック・ギャラガー氏とのこと。
- 18 :
- まさか日本が舞台のAAAタイトルが出るなんてな
しかもサムライ、しかもオープンワールド
和の雰囲気もしっかり出てるし
開発に3年半以上ときた
ありがてぇことだよ本当に
- 19 :
- 映画なら「現実的な日本」が良いけど
ゲームなら「トンデモ日本」のが良くねえか?
お城、五重の塔、伏見稲荷の鳥居、大仏、温泉、雷門…なんでもありでさ
現実的に当時の対馬を再現したらオープンワールドのマップとしてはゴミだぞ多分
- 20 :
- 妖怪とか出てこ無さそうだな
アサクリがこういうのやると思ってたけど
- 21 :
- 当時の対馬を再現できるほど、歴史的資料残っているのか?
スカスカにならんように架空のスポットが多く設置しているだろうよ。
- 22 :
- 大丈夫かいなと思ってたけど、ディレクターらスタッフのインタビュー見て「分かってる連中が作ってるんだな」って確信した
PVのビジュアルの時点でもう今までの和ゲーを超えてる
- 23 :
- 鎌倉時代ってのが渋すぎるよな
- 24 :
- 戦国幕末だとうるさい奴いるし資料少ない鎌倉は好き勝手作れるいいチョイス。
- 25 :
- 馬鹿な和ゲー制作者は侍という題材を正面から描くことをせず逃げてたからな
これまでに出た物と言えば剣豪や侍道みたいな糞ゴミクズしかない
初めてまともな侍ゲーを作るのが海外スタジオというのは恥ずべきことだよ
- 26 :
- 善悪じゃなくて侍ルート、忍者ルートだったりして
- 27 :
- 善悪じゃなくて侍ルート、忍者ルートだったりして
- 28 :
- 探索については、オープンワールドにありがちな没入感を削ぐゲーム的なマーカーを極力排してプレイヤーの視覚をそのまま活かすような形をとるとか。
- 29 :
- >>19
リアル寄りなら鬱蒼とした照葉樹林と海岸にある僅かな平野に
耕作地と集落がポツポツな地味なマップか。それじゃちょっとなあ
- 30 :
- サッカー・パンチならアクションがかなり期待できる
バトルが本確定アクションなアサクリって感じかなあ
- 31 :
- 主人公は風の能力者だろ
んで最後神風吹かせてめでたしめでたし
- 32 :
- 戦国と幕末ゲーは結構出てたけど平安鎌倉くらいのは全然なかったから嬉しいわ
義経記くらいしか憶えないし
次は平安舞台のゲームも出ないかなぁ
- 33 :
- 平安時代戦ないじゃん。
6フィートの長弓早よ撃ちたい。
- 34 :
- 有名な将門の乱に藤原純友の乱、あとは後三年の役とか
源平も平安だし戦はあったよ
- 35 :
- もしもこの作品が人気出たら
ghost of〜シリーズとして色んな日本の時代でサムライに成れるかもね
- 36 :
- インファマスの煙とかネオンみたいにゴーストになって加速したりすり抜けたり出来る気がする
- 37 :
- エフェクトは派手めな方が有難い。
まぁ無双にならなければなんでも良いが。
- 38 :
- >>36
それで昔の日本をかけ抜けるのはさぞかし気持ち良さそう…
- 39 :
- 実際に幽霊になるわけじゃないぞ
バトルシーンみるかぎり超常的な要素はない
- 40 :
- >>19
トゥームレイダー(2013)やれば?
邪馬台国の遺跡に侍の甲冑の壁画があったりと色々カオスで面白いぞ
- 41 :
- 日本のオープンワールド しかも洋ゲー開発だから当然に美グラ
もうね 嬉しいよ俺は
- 42 :
- すまん 言葉足らずだった
ようするに 日本をオープンワールドで探索できるのが嬉しいでござる ニンニン
- 43 :
- ダクソ的なのかと思ったけどオープンワールドなのか
ウィッチャー的な感じになるのかなぁ・・・ウィッチャー合わなかったんだよな
- 44 :
- 対馬が日本なのはおかしいみたいなイチャモンついて発売しないとか嫌よ
- 45 :
- 日本語吹き替えになった「Ghost of Tsushima」のアナウンス動画が公開
http://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/18945/news/ghost-of-tsushima
- 46 :
- Ghost of Tsushuかと思ってホラーTPSを期待してもうた
- 47 :
- リアル寄りだと良いなあ。名前からスーパーナチュラル要素やNinja!!ってな感じでぴょんぴょん飛び跳ねるような軽い感じになっちゃんじゃないかと少し不安。
サッカーパンチだからプラットフォーム要素を持ち込んできそうな気もするし。
- 48 :
- 外人が天誅が帰ってきたって喜んでて微笑ましい
- 49 :
- 時は1274年、豊かな自然と人々の生活が息づく対馬に、突如モンゴル帝国軍が襲来。
美しき島は一夜にして戦場と成り果て、圧倒的なモンゴル軍の武力の前に、島の守備隊は為す術なく陥落します。
島は炎と混乱に包まれ、武士たちは全滅したかに思われました。しかし、この戦場で生き残った"侍"がいたのです。
プレイヤーはこの"侍"となり、単身で再び戦場へと戻ります。
圧倒的な敵の軍勢に対し、それまでの名誉ある戦い方を捨て、戦場の"ゴースト(亡霊)"として――すべては、自由と勝利のために。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5942/20171101-got.html
- 50 :
- うーん説明読む限りアサクリっぽい感じになるのかな?
- 51 :
- 外人は天誅か鬼武者とか言ってるな。
- 52 :
- 田んぼとか稲刈りとかできたら良いな
無理かなやっぱ
アサクリもそういうミニゲーム的なの無いし
- 53 :
- かなり期待!俺の中では購入は決定された
女キャラがラクロスの棒で攻撃しない限り
- 54 :
- 主人公はキャラメイクなのか固定なのか気になる
- 55 :
- 舞台がこの時代の日本ってだけで興味湧くし、サッカーパンチだしすでに購入候補
戦国幕末も悪くないけど飽き飽き
- 56 :
- 戦国幕末は、語ってくるクソがクッソうぜぇからこのくらいマイナーな時代の方がええわ
- 57 :
- 発売待ち遠しいけど日本舞台だけに考証無茶苦茶粗探しもされそうね
- 58 :
- とはいえ海外エンタメにおいて日本ネタがファンタジー調理されるのはもう今更すぎるし
むしろ外国人のトンデモ日本像を楽しむ風潮すらあるから
考証面での風当たりもそこまで強くはならないと思う
- 59 :
- >>54
固定っしょ
- 60 :
- 元寇の対馬といえば元軍と高句麗軍の虐殺が有名だけど
そこらへんはどう扱うのだろうか
某お隣の国が騒ぎ出して敵から高句麗軍がなくなったりしないと良いんだけど
- 61 :
- 発売決まったらうちの実家近所に首塚や防塁跡あるから往時を偲んでみるか
- 62 :
- 日本舞台で作ってくれることに感謝しかないよ。こんな感じの侍ゲームやりたかった。
そらおかしな描写少しはあるこもしれないけど日本の侍ゲーム自体おかしなのしかないんだから言う資格はない。
- 63 :
- そもそも完璧に史実通りにやるわけでも無いんじゃないか
ゲームだし
- 64 :
- 鎌倉武士操作できるとか最高じゃねーか
- 65 :
- SCE傘下に入って最初の新作だから日本舞台に選んだんなら
アメ公のくせに超義理堅いな
- 66 :
- 金出してもらえる上に考証も頼めてしかもうるさく言ってこないとか最高じゃね
- 67 :
- >>28
これ本当なら嬉しいな
マーカー無しでも面倒だと感じない、むしろその面倒が楽しいと思えるようなゲームを作って欲しい
- 68 :
- つまり一人称ってことか…うーん
- 69 :
- 時代考証と取捨選択の上での「トンデモ日本」なら大歓迎だよな?
当時の対馬を忠実に再現してくれ!なんて思ってるオープンワールド好きゲーマーはいないと信じたい
- 70 :
- 武将が性転換したり戦闘ロボになったりしてる日本でなんちゃって日本が云々とか避難する資格ないしな
そもそもそれらはなんちゃってのレベルにすら達してないんだし
- 71 :
- >>68
TPSじゃないかなFPSじゃ侍アクションの美味しいところ見えないから
- 72 :
- 一人称視点で刀ブンブンは嫌だな
- 73 :
- 洋ゲーなのに日本のオープンワールドでしかも
よりによって元寇を選ぶという…すごいニッチだなw
っていうか、なんで元寇なんか知ってるんだよww
PS2の侍みたい明治初期のほうが外人もたくさんいるし
作りやすそうな気がするけど、あえてこの時代を選んだってことは
そういう洋風的なものは一切排除するつもりかもしれんね
- 74 :
- 侍がいる時代で外敵と戦うのは元寇くらいしかないんじゃないかな?
侍同士の内戦より大帝国との戦いの方が善悪はっきりしてて受け良さそう
- 75 :
- 時代考証はゲーム的な面白さと折り合いを付けた上で大きな違和感がない程度にやってくれればいいよ
海外開発で世界市場をターゲットとしているにもかかわらず、某和ゲーのように主人公が「イギリスからタイムスリップしてきた白人で・・・」たいな滅茶苦茶な設定じゃなくて普通の日本人なのはよくやった。
- 76 :
- >>75
イギリスからタイムスリップってどのゲームや?
仁王はタイムスリップじゃないし
鬼武者3はフランスからタイムスリップだし・・・
- 77 :
- 仁王は話しの内容はそりゃ創作だけど主人公は実在の人物だしね
- 78 :
- >>75
タイムスリップ...?
何のゲーム?
- 79 :
- 三浦按針知らんのか
- 80 :
- >>60
高麗は元に強要されて参戦した被害者だから、悪役にされるのは納得できない。
でも無視されるのもシャクに障る。
モンゴル人も驚嘆した高麗軍の活躍が見たい…てな様子で某国は盛り上がってたよ。
つーか、フビライに日本への侵略を勧めたのは高麗王じゃなかったか?
- 81 :
- 敵方の歴史的な背景までは深く掘り下げないと思う
- 82 :
- >>80
なるほどね
そういう反応は興味深い
ただいくら元に強制(支配)されていたとしても
対馬の住民に対し不必要な残虐行為を働いたのは紛れもない事実だしな
- 83 :
- >>77
仁王を遊んで「主人公はタイムスリップした白人!」とか、
同じ人類とは思えない理解力で、低能の恐ろしさをまざまざと見せつけられたわ…
- 84 :
- 戦国より敵味方分かりやすくて西洋にも知名度ある元が敵とかぴったりじゃない?
- 85 :
- >>81
読み物多かったら敵の手紙で動向を探るとかもありそう
- 86 :
- 元寇題材のゲームなんて日本じゃ絶対作れないからそれだけで価値がある
- 87 :
- 日本人同士での争いよりは侍vsモンゴルみたいな方がわかりやすいだろうね
- 88 :
- これは楽しみ
inFAMOUSの開発したところだしそこそこ楽しめるだろ
国内のゲームメーカーはもう海外には勝てないな
- 89 :
- 龍が如くのチームは和ゲーの中ではダントツの凄さだけど暴力団ってのがねw
暴力団好きじゃないからやれないわ
- 90 :
- 絶対あの国が文句を言ってくると思うけど大丈夫なんかな?
- 91 :
- これのreactionやってる外国人ことごとくTSUSHIMAが読めなくてツゥッシュマみたいな発音
- 92 :
- 徹底的に地味で硬派で渋いゲームデザインにして欲しいけどなんかしら超能力的なファンタジー要素は入ってくるんだろうなー
- 93 :
- ムービーは綺麗だプレイシーンの動画が見たい
- 94 :
- サッカーパンチってインファマスシリーズ作ったのは知られてるけど
スライクーパーっていう敵に見つからないようにアクションする泥棒ゲームを作ってたのはあんま知られてないんだよな
- 95 :
- そうなん?
俺ん中じゃスライクーパーシリーズで有名になったイメージだけどな
- 96 :
- >>92
すでに主人公がNINJAっぽいしね
- 97 :
- 全部ゲームエンジンで動いてるって凄いね 灯篭流し?のシーンとか綺麗すぎ
御布施でセールのインファマス買おうかな
- 98 :
- 主人公は神風技使いそう
- 99 :
- インファマスのアクションって面白いの?
インファマスと同じところらしいが 開発が
- 100 :
- モンゴルと対馬ってことは馬に乗った武士に「てつはう」が投げられてるあの絵の時代が舞台か
あの時代って義務教育ではモンゴルが襲ってきて苦戦を強いられたが神風が吹いて助かったとしか教わらないよね
ゲームではどう表現するんだろう楽しみだ
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