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【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part134


1 :2019/03/21 〜 最終レス :2019/06/05
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。

【開発】Respawn Entertainment
【機種】XboxOne/PS4/PC
【発売日】2016年10月28日(米)
【価格】通常版 8,424円 デラックス版 10,854円
【公式】http://www.titanfall.com/ja_jp/

次スレは>>950
立てられない場合、立てられる方が宣言をした上で立てて下さい

前スレ
【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part133
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1549955092/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
いちおつ
敵スコア400近く、タイタン5体
こっちタイタン0スコア150
こんな試合に放り込まれて何しろと?アホかと

3 :
途中参加は別に抜けても良いんでねーの?

4 :
途中参加から抜けてまた途中参加に入れられるループ

5 :
そんな状況を作り出す知能障害者が悪い仕事でもないんだから真面目にやれ

6 :
前スレのこれ早く解説してくれ

定点芋に対して↓

998 なまえをいれてください (ワッチョイ 53d7-SGD1 [60.61.128.33]) sage 2019/03/25(月) 23:18:18.20 ID:6+6OC2DL0
>997
多分TFに慣れてないから隠れて近付くなんて発想になるんだろうけど此のゲームは一般的なFPSと同じ戦術で戦っても勝てないぞ

7 :
apexが流行ってたからやってみたけどイマイチ楽しくなくて足りないものを考えてたら
爽快感とかバンバン撃ち合う感じとかアレこれタイタンフォールで良くねと思って帰ってきた
楽しい

俺がしたかったのはアイテム求めてマップを彷徨うことじゃなくて細かいこと気にせずにバンバン撃ち合うことやったんや・・・

8 :
芋ポイントによってアプローチは異なるが射線切りながら飛び回る、戦術で近づく、手裏剣やグレでビビらせてる間に飛び込む、見られてないタイミングで飛び込む、芋ポイント潰しポイントから撃つ、普通に正面からぶっRとか色々あるだろ

9 :
芋に対抗するやり方が豊富なのはこのゲームのいいとこだね

10 :
グレや手裏剣届く範囲まで近づくのが面倒いんだけど
それに射線切りながら飛び回るてそれ隠れながら近づいてるのと同じやろ

11 :
ぶっちゃけこっちも芋り返してやればいいだけでは
G2とか使い慣れてるなら砂よか狙撃能力高いしな
突撃以外認めん、タイタンフォールで芋は悪!な奴なら知らん

12 :
そもそもミニオンで稼げないから芋ってたらポイント差で不利になるんだが
芋やり返しは草
それに芋に突撃とかただの養分でしょ
言ってる事が全部詰んでる

13 :
増幅壁芋G2という攻防一体のミラクルウェポンがあるのに地面トコトコ走って何度もスコア献上するガイジ

14 :
方法はなんでも良いけど芋は迅速に始末して辞めさせないとな
モタモタしてたら大量のライフルマンが殺されてスコア差付くから

15 :
最悪近づけなくてもチャーライブッパで倒せるし仮にどうしても倒せない芋が居たとしてもミニオン倒してトーンでも呼べば良い
でも其処までしなくても機動力の高いTFだとグラップルや壁走りバニホを上手く使えば切り抜けられる事も多いし芋られたらほぼ詰むみたいな普通のFPSに比べて明らかに芋への対処難度は低いと思う

16 :
芋に処刑キメるの大好き

17 :
芋が見てるところで戦わなきゃ良いだけでは?

18 :
芋ってる奴はともかく有利ポジ変えつつ遠距離は普通に有効な戦術だしなあ
適当に壁走ってても撃ち殺されないほうが物足りないわ

19 :
チャージライフルもいいけどサンボル刻みつつ位置変えて近付くのもスナイプされるリスク低くておすすめ
最低でもポジション放棄させられるし間抜けはこれだけで死ぬ
あと高機動出来るタイタンで芋処理面倒くさいって言ってる人はどのFPSも合わないのでは?

20 :
>>19
答え持ってんじゃん。
タイタンで芋を擦り潰すのが王道よ。

21 :
いちおつ
芋の対処は個々の判断に委ねるとして調べてもちょっとわからんかったんだけど
ヴォーテックスシールドが弾を受け止めるイオン本体からの距離ってどんなもんなんでしょ
例えば曲がり角でごっつんこしたリージョン君がそのまま密着して撃てばシールド無視してダメージ与えられるのかそれとも距離は関係なく零距離でもシールドに受け止められるのか

22 :
>>20
タイタンフォールというゲームで
こんなん読み取り間違いさせてすまんな
ずっと芋処理面倒くさいって言い続けてる人に向けて言ったんだわ
パイロットでもタイタン乗ってでも芋処理面倒くさいって単に技量の問題

23 :
増幅壁使ってのさらなる芋で押し返すかタイタンで崩すかチームメイトと連携ぴょんぴょんでどうにかするしかない
タイタンで突っ込んでサンボル×4の集中砲火とか受ける場合はチームメイトが頭悪すぎる

24 :
芋はキルが増えると高確率で抜けるという統計が民明書房で出てたので狙う優先度を上げるのが一番いいと思う
>>21
感覚と推測だけどイオンの腕の長さぶんくらいかと

25 :
未だに格闘の判定がわからないキモいくらい吸い付いたり空振り連発だったり

26 :
タイタンフォールの方のプラウラーの画像探したけどネットに落ちてねえ
原生生物の方

27 :
公式のなんだかで3Dモデル公開してなかったかな
兵器だけだったかな

28 :
立ち回りが全部裏目に出て辛い

29 :
出来ることが増えると裏目に出るとかあり得なくなる
パイロットキル能動的に取れないから妥協してミニオンキル狙いにいって横から刺されるとかはフレから相談受ける
いや対人から逃げるから逆に酷い目にあってるだけ頑張れって言ってるわ

30 :
>>26
特定のプラウラーを倒すのがトロフィー取得の条件になってるから攻略ブログ見れば大抵画像載せてあるぞ
公式絵は見つからなかったけど

31 :
あと追加で、ゲーム開始してかなり早い段階で出てくるからキャンペーンのプレイ動画みたらすぐ出てくるよ。

32 :
>>30
>>27
ありがとうパイロット

33 :
https://kotaku.com/ea-lays-off-350-people-in-marketing-publishing-analyt-1833575289

EAが350人リストラ
日本撤退

34 :
日本語記事
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190327-88227/

撤退じゃなくて規模縮小ってなってるね。
きちんと仕事しないEA JAPANについては縮小も致し方無しな気がするわ。

35 :
というかEA自体が最近ボンクラすぎね

36 :
アンセムの日本語版ボロボロだったのが響いたんかな

37 :
apexである程度マネタイズ出来てるんじゃないかな。
EA JAPANの閉鎖はなるべくしてって気も。

38 :
途中抜け相変わらずひどいな
あとパーティーと野良がマッチするの多くなってないか?

39 :
途中抜け相変わらずひどいな
あとパーティーと野良がマッチするの多くなってないか?

40 :
タイタンフォール3は吹き替えされそうになくて困った

41 :
r97エイムアシスト強くね?気のせいかな

42 :
>>39
過疎が進行してるから仕方ない

43 :
スコアの低さは知能の低さ

44 :
スコアの低さはウォールラン高度の低さ

45 :
>>44
ウォールランに高度はあまり関係ないw
重要なのは速さ。

46 :
うるせぇぞ!wドロップシークエンス開始!w

キマッタw

47 :
強くなりたいなら知識積んで実践の繰り返し
成果が出てないとか勝てない相手いるのにずっと同じ事してる人はどのゲームにいってもずっと雑魚

48 :
やばい…apexから一月以上ぶりに帰ってきたら完全にライフルマンと化してるわ。タイタン乗らないと微塵もキル出来ん

49 :
ウイングマン威力低いわ跳ね返り大きくて敵見失うわで難しすぎる

50 :
寧ろTFのやり過ぎでパスファインダー以外はうまく扱えないわ

51 :
調子こいて真正面突撃ばっかして狩られて芋芋愚痴ってる雑魚も多いしな

52 :
いちいち煽り言葉で罵倒するのもなあ
上手くない人にやりきれない怒りみたいなのがあることは否定しないけど

53 :
愚痴って人のせいにしてたら上手くなれないの知ってると勝ちたがってるくせに愚痴言ってるのは自制心足りてないクズに見える
フレに愚痴られても適当に流すけどここの奴ら別にフレでも何でも無いから正直に思った事言っちゃう

54 :
>>52
何のことか分からんが見たくないようなこと書き込むヤツって大体限られてるからさっさとNGした方が早いよ

55 :
足手まといにしかならない腕でのんきにオンラインプレイするくらいなんだからマナーも自制心も足りてないんだろうなあ

56 :
足手まといって…
別に下手くそなだけで普通に遊んでる人否定すんのはな〜

57 :
>>55
偏った考えでレッテル貼って他人を煽る自制心の無い書き込みだな

58 :
うるせぇぞ!wドロップシークエンス開始!w

キマッタw

59 :
ノーマナー野郎に触るんじゃないよ

60 :
ん?ワイのことか?w
すまんなw

61 :
ID:M44JcoLg0みたいな聞いてもないのにNGしてます宣言しちゃう子は流石にマルチ向いてない
マルチなんて自分が勝つために相手負かすゲームなんだからこれ位の諍いに耐性ないとやってられんだろうに
屈伸されたらすごい発狂しそう
まあNGされるから返事貰えないだろうけど

62 :
>>61
煽る事に力を入れすぎて内容が薄い
返事欲しいならもうちょい書き方あるだろw
さっきの人もそうだが話の出来ない奴オーラが凄いぞ

63 :
芋への文句もまあやめた方がいいとは思うけど、頑なに芋批判を封じるのもどうかと思う

64 :
>>62
そんなに煽りに力入れてるように見えた?
耐性低いんじゃない?
あと今日ID変わりまくって単発煽りみたいになってるけど53書いたの俺だから
他人のレスに触発されてまた別の人の事煽ってる程度の奴にダメだしされるとはな

これでいい?
まあ自制心のワードだけだと弱いか

65 :
 昔々アッコーサカという一人のバラモン教の僧がおりました。彼は、自分の仲間がブッダの教えを慕ってバラモンの教えから離れていくのを見て、ブッダに敵意を持つようになりました。
そしてある日我慢できなくなって、ブッダに向かって思いきり悪口雑言を浴びせかけたのです。
 ブッダはその時彼に向かって、こう問われました。
「バラモンよ、もし君の所に友人が訪ねてきたら、君は彼らにおいしい食事を出してもてなす時があるだろうか」
「もちろんあるよ、その通りだ」
「ではその時彼らが食事を受けなかったとしたら、それらの食べ物は一体誰の物になるのであろう」
「その時は当然主人である私の物になるに決まっているではないか」
 アッコーサカがそう答えると、ブッダは続けてこう申されました。
「君は私に悪口雑言を浴びせかけていたが、私は受け取りはしない。ならばそれらは君の元へもどり、君のものとなってしまう。怒りに対し怒り返すことなく自身を静めることが、結局は双方にとってためになる結果を生むのだ」
 これを聞いて彼は心を打たれてブッダの弟となり、やがて阿羅漢という欲望を離れた位にまで到ることができました。

66 :
お前ら喧嘩ばかりするならこのスレに俺の好きな偉人とかのありがたい話や生活の質を高めるライフハック的なものコピペしまくるぞ

嫌ならモナークを上手く使う使いかた教えろ
モナークってなんかレベルアップするからすごく主人公機体ぽくて好きなんだけどいっつもアップグレード一回したぐらいでやられるむつかしい

67 :
>>63
芋批判を否定するときだいたいの人は根拠添えてるだろ
どうかと思うならどういう理屈で主張してんのか言わないと
まさか理由もなく一方が責められてるのが嫌とか感情論で言ってる?

68 :
お釈迦さまのお弟子の一人が托鉢(たくはつ)に出ようとした時、お釈迦さまに呼び止められ「町に行って何か尋ねられても、教えのことだけ話してきなさい」と言われました。そして、こんな話をされたのです。

 むかし、ある国の王さまが町中の盲目の人を集め、大きな象に触らせてみました。すると彼らは、鼻や尻尾・足・耳などの一部分だけをさわって、象の姿を思い浮かべたのです。

 そこで王さまが、象とはどんな動物かを聞かれると、ある者は大蛇のようだと答え、ある者は細い縄(なわ)のようだと答え、またある者は大きな臼(うす)のようだと答えました。

 こうして十人十色の答えが出ると、自分の答えこそ正しいと思い込んでいる彼らは、皆で言い争いケンカを始めてしまったのです。

「盲目の人たちは、象の一部分を知って全体を知らなかったために、言い争いをすることになった。これと同じで、少しの知識だけで何でも知っていると思い込んだ者が、世の中には大勢いる。そういう者たちと言い争ってはならないよ」

 お釈迦さまは、そのお弟子をこのように諭(さと)されました。

69 :
>>66
長文だし堅い?感じで読むきせんわw
元タイタン専の俺が個人的に上手いと感じたモナは安黒って人のモナ(当然タイタン専の人)
ツベに動画あるから見てみ後半煮詰まってるから
他にもイオン使わせたらこの人とか 総合的に上手い人もいる
引退してる人が殆どだがね
正直また戦いたいね

70 :
活気といっしょにくっせえのが帰ってきたな

71 :
>>70
さては自演か周りの人間とでも思ってるだろ?
過去スレ行きゃ俺の過疎時PTアンチレスがあるよ(ガラケー書き込み)
それ以外にお前さんよかクセーって言う要素があるならハッキリ言えよ

72 :
>>67
自分が弱かった頃に芋に対してキレてたし、だからまあキレる人の気持ちも分からんでもないっていうバリバリの感情論です
だからまあここでくらい言わせたければ?っていうだけ
上級者の君らがそれらを優しく諭したげるのが正解なんじゃないのって言いたかった

73 :
もう次スレはいらないね

74 :
つーかこの手のゲームだと自分殺した奴=芋って多いからなぁ
あと別にゲーム上はなんの違反もしてねえしな

75 :
>>74
これ
仮に芋が強いゲームだとしても芋って何が悪いんだと
芋が悪いって言うならグラップルで飛びまくってキルしまくってる奴も悪いって事になるしつまるところ自分より強い奴は悪になる

76 :
グラップルのフリーダム具合の方がちょっとアレだと思う

1回で良いんじゃ無いかあれ

77 :
キル全く取れずにデス増やすやつもはっきり言えば迷惑行為だがな
芋がどうこう言う以前に自分のスコアボードでも見てみろ

78 :
自分も最初は弱かったくせによく言うよな

79 :
先もないゲームで新兵増えてもバランス崩れるだけで何もいいこと無いんだよ

80 :
芋はリス固定するから敵より味方にいると糞なんだよなあ…
スピファ担いで強ポジを転々移動してるのも芋扱いしてる奴多そうだけど

81 :
現在進行系で迷惑なのはガイジ新兵なんだがな

82 :
>>81
気持ちは解るけどオンラインはそう言うもんだし
ワザとやってるわけでもないんだから「迷惑」っつーのは勝手すぎ
文句言うならリスポンやらEAに言うべきじゃね

83 :
てか芋って言っても、グラップルに即回り込まれて処刑喰らってるか、フラグで爆殺されてるイメージしかない

強ポジ転々スピファがウザいのは分かるけど、ただの芋はこのゲームじゃ一方的に狩られて終わりだと思うが

84 :
そういやめっちゃ前にB5リン(?)って人配信してたと思うんだけど、何で失踪しちゃったの?

85 :
>>72
諭すとか俺はもうフレ相手で無駄ってわかったからそれはやりたくない
芋にやられたとか味方ガイジだの怒りを周囲にぶちまけてる奴らって攻略とか正論じゃなくて慰めの同調が欲しいんだよ
そんなのに優しくしろってよくいえるな
金貰わなきゃそんなのやってられない

86 :
武器のレベル上げってメイン武器やピストルで敵タイタン撃って味方がそのタイタン倒してくれたらアシスト付く?

87 :
アシストに頼るな
弱点撃ち抜いてR勢いで襲え

88 :
ゲーム上認められてるし文句言う気はないけどこのゲームで芋してる奴は嫌い
高Gのスピファマンは軽蔑してる

89 :
消耗戦、押してたから気にしてなかったらいつの間にか押し返されて650vs649で負けた

90 :
>>88
わかる
味方にいてもゲンナリする

91 :
ギュンギュン飛び回るランチャーとかシャッガンとかいると敵でも味方でも嬉しいからもっと増えろ

92 :
シャッガンwwwwwwww
久しぶりに聞いたわw
何処の人?とうほぐ?w

93 :
ネット田舎っぺ

94 :
co-opで外人とやるとみんなシャッガンて言うな
つまりあれは外人のフリした東北人だったのか
騙すとか東北クソじゃん

95 :
元々少ない時間帯とはいえ1000人を割るとはエイペックスのブースト切れかな…

96 :
中盤途中抜けでゲーム壊すクズ以外は、別に何してようが気にならんけど

97 :
ごめん
中盤ダブルスコア以上の大差勝ちの場合は遠慮なく抜けてるわ。
成績トップの場合なら「俺のありがたみわかれよ」って感じだし
そうじゃなかったら「俺がいなくても大丈夫だね」って感じかな。

98 :
殺せば勝ち

99 :
接戦で抜ける奴は意味わからん
やたらいるし

100 :
実際に一位の人が抜けてくれたおかげで逆転勝利したことあるわ

101 :
相手チームの二番手が50スコア程度負けてるからって抜けて、最終的に20スコア差まで縮まって自分のチームが勝った試合とか割とある
こういう試合だと負けた相手チームトップが可哀想になる

102 :
その逆もあって味方に相手の養分になってる奴が対戦終盤に抜けて逆転勝利もあったわ

103 :
自分のスコア200点超えてて接戦で勝ったりするとキャリーした感が出て気持ちがE

104 :
そういう時は味方がうんこしかいねえと思いながらやり続けるから俺は嫌だなあ
お互いのチームがダブルエースで競ってる時は激アツだけど

105 :
>>103
消耗戦でスコア200点を超えてるのに負けたときは驚く
「え?いつの間に差が付いてたの?」って気持ちになる

106 :
>>104
自分が強かったらその分だけ弱い味方あてがわれるマッチングなのに今更何言ってんの?
最近やっとマッチングでチーム内トップに据えられるようになった人か?
発売当初からずっとそれでやってて滅多に味方に頼れずキャリー出来るか出来ないかの二択しか無い人もいるんやで

107 :
>>106
何そんなキレてんのか分かんないけど、お前もつまりキレてるって事は味方に対して不満あるって事じゃん
キャリーするにも楽しいのは限度があるって話だよ
俺も野良でずーっとキャリーする側だけど、スコアリミット変わってから200超えるなんて珍しい事でもないから余計にウンザリしてる訳で
せいぜい170ぐらいで勝つぐらいが楽しいラインだわ

108 :
わんちゃん同士のマウントの取り合いは見ていてとてもおもちろいでしゅねぇw
ほれほれ!wどっちもがんばえ!がんばえ!w

109 :
>>107
常にキャリーしてる側なら余計今更何言ってんの?
いつもの事だろそんなん
そして俺までキレてる体で話されても知らんわ

110 :
煽り合いの精神

111 :
自分がFFしたとして、その次のタイタンが味方のだったらその試合は勝てる
敵のだったならその試合は負ける

112 :
このスレはガイジには優しいなあ

113 :
>>111
諦めるの早すぎ

114 :
スピファしかいなくてクソつまらんわ

115 :
ボルト使って敵にスコアと楽しさを献上してればいいだろ

116 :
CARとスピファ以外ゴミで使う意味無さすぎて楽しくもない

117 :
>>116
???「オルタネーターは良いぞ。」

118 :
強武器(もとい凶武器)が片っ端からシャレにならないくらいの弱体化がされて、別に猛威を振るってた程でもない武器も強みがあるのは弱体化されたからなぁ

R201ですら反動増という仕打ち

最終的には忘れられたCARとスピファが強武器として残った

119 :
スピファの射撃音がすげー好きで以前はずっと使ってたけど、今は強すぎてな…

120 :
それでも俺はコールドウォー

121 :
なんかまたG100増えたんだな

122 :
どの試合にも1人はG100がいる時代

123 :
>>111
FFに集まってくる味方なら勝てる。敵しか集まって来なかったら負ける

124 :
マッチングしても同じ人とばっか

125 :
3ゲーム以上同じ人が当たるならいったん抜けてる。

126 :
マッチリストの再取得とか

127 :
積んでたのをクリアしたんだけどシナリオ凄い面白かったわ、最初投げられるって笑ってたのにラストのあれはヤバかった
もうあの構えからのグッ!が真似したくてしかたない

128 :
曲がり角とかで相手の方が先にこっち認識して殺されるんだけどやっぱ画面映るのにお互いラグあんのかね

129 :
>>128
東京サーバーで?
オレゴンだと曲がり角は必ず負けるくらいのラグあったはず

130 :
>>128
あるだろうね
打たれて壁に隠れた後に死ぬとかもたまにある
いや逃げ切っただろ!ってなる

131 :
apexから逃げてきた中国人か知らんけど最近数字ナンバーのヤベーやつによく会う
皆さんどう?

132 :
>>128
音じゃないの?この辺て決め撃ちしながら飛び出してみたら?

133 :
>>131
誰の事だよw

134 :
ヤベーやつとはどうやばいのか

135 :
頭スカスカのやべーガイジなら常日頃からいるだろ

136 :
VCでグチグチ言ってる奴がいて超おもしれえ

137 :
>>134
キルカメ見てるとADSの時に障害物に隠れて逃げてる俺にがっつりエイムがトレースしてくるやつ
けどpcでの話だった。板違い申し訳ないです。

138 :
ボコられると取り巻き連れてくる必死さがやばいヤツかと思った

139 :
TF2のチートは調べたら割と簡単に出てきたけど商品説明ですらあまり推奨してない感じだし多分直にバンされるんだと思うよ
特に此のゲームは有料だしタイタン相手にはほぼ無意味だからリスク犯してまでして買う価値あるとは思えないな

140 :
R201と101って見た目違いで性能に差は無いって言われてるけど

どう考えてもADSした時の精度が違うと思うんだが

201はADSしてもガッタガタのブレブレだけど、101はスピファやCAR並とまではいかなくとも断然散らない

141 :
>>140
いやいや
違いは見た目だけなんて言ったの誰だよwwなわけねーじゃんゲーム的にも

142 :
201と101の違いなんてどう考えなくても使えばわかるし。

143 :
じゃあなんで101の上位互換であろうはずの201の方が性能悪いんだ?

144 :
じゃあってなんだよ
調整かけたリスポーンに聞けよ

145 :
久々にインしたけど全然人いねぇな。ゴールデンしかマッチングできないくらい過疎ってんのか...

146 :
>>145
Apexの恩恵ももうなくなって以前のTitanfall2になっちまったな

147 :
そら相手だって人間だからな

深夜12時以降、朝方5時6時にps4起動してマッチしてる奴なんてそういねーよ

148 :
オレゴンならこっちの真っ昼間の時間帯でも結構マッチングするぞ

149 :
それでもまだマッチングできて遊べるってだけで救われる不思議

150 :
使いやすくてある程度楽しい装備って何がある?
フェーズ/スピファ/サンボルでやってるけど最近飽きてきた

151 :
ホロパイ結構面白いよ
使ってる人居ないから結構騙せる

152 :
グラップルか興奮剤でハイスピードバトルするの楽しいぞ

153 :
グラップルでマグラン担いで飛び回りながらタイタンいじめる

154 :
エーペ民か知らんけど抜ける奴また増えたな

155 :
>>150
CARを使えばいいんじゃないですかー

156 :
>>150
グラップル/オルタor car or ボルトはいいぞ
タイタン武器はアーチャー以外ならなんでもいいと思う

157 :
興奮剤+オルタ ガンランナー・弾倉追加orスピードローダー

使いこなせるようになりたいけど難しい

グラップルに頼るとダメだな

158 :
即着武器なんぞ何使っても同じ

159 :
DMR「」

160 :
昨日久しぶりにマウサーに遭遇したわ
真のマウサーってほんと一目で分かるもんやな

161 :
タイタン2は柔らかパイロットだからマウサー相手でも立ち回りで勝ってれば(横か後ろから仕掛ければ)対抗出来るだけマシ
1のパイロットは2より硬かったせいで先手とっても激しく動いてAIM外し+反撃であり得ない逆転してくるのがいたから
(激しい動きはパッドで捉えるのが難しい。しかしマウスは激しく動いている最中にパッドではあり得ない速度でAIM完了してヘッショ率高い反撃してくる)

162 :
今コロシアム強制クレーバーで楽しいな。砂当たらんからってウイングマン持って殴りに来る奴おるけど、正直カモだからエイム矯正に丁度いいわ。

163 :
久々にTF2やろうかと思ったんだけど、まだパーティが蹂躙してる感じ?

164 :
高Gの某帝国がクロスピPTオナニーしてるよ

165 :
まぁそんなにいないよ
出会ったら即抜けするだけだしまだ遊べる

166 :
>>164
まだ居るのかよ、あのアホw

167 :
ハードウェアチートフルパクロスピイオンのゴミ帝国もいるぞ

168 :
>>167
ハードウェアチートって?

169 :
>>168
いわゆるマウスやキーボードや連射機などハード側でチートを行う事
液晶モニタとかで照準にあたる中心にマークをつけたりするのも含まれる

170 :
G2を連射機で撃つと楽しいです(^-^)

171 :
あの程度でハードウェアチートってお前相当下手くそなんだな

172 :
着火した後に殺されるとフラグレが無かったことにされることがある
敵タイタンフォールの警告が一切無い
この二つ腹立つ

173 :
チートはチートだろ。程度もクソもあるかよ。例えば道行く人を脅して千円奪おうが、銀行で3億奪おうが強盗は強盗だろうが。「その程度で?」とか自分の定規で物事測ってさも常識人面でマウント取り出す奴シンプルに嫌いだわ。

174 :
おぉうw過疎化進むと上級者様がイキりだすのはどのスレも一緒なのかw
この現象に名前ないんすかね?w

175 :
いつの時代もFPSはイキリキッズの溜まり場なんやなぁ

176 :
wesnara現象と名付けよう

177 :
そもそも彼らはチートなんて使ってないと思うんですがそれは

178 :
PTばっかりと当たるわ
1人ならどうにでもなるけど複数相手に勝てる訳ないだろ

179 :
TFでハードウェアチートとやらをしたら其処まで強くなるのか?
画面にシールも高速連射もこのゲームだと大して強そうに見えないが

180 :
>>179
TFじゃ意味ないわ
そもそも画面シールは腰だめでレティクルが表示されないゲームで意味があるから、常に表示されてるTFじゃなんの意味もないし
連コンは初代TFのG2が連コンで猛威を奮ったからTF2じゃ最初からかなりのレート制限かかってた。さらにナーフされてレート遅くなったし

181 :
>>178
TF勢がAPEXに飽きてかなり戻ってきてるね
APEXリリースされてからは野良ばっかりで平和だったけどまた昔のようにPTが蹂躙、途中参加ゲーになってきてる

182 :
TF1はともかく2は腰だめ時のレティクルが表示されないSRでも
ADSするとランダムに画面中心からずれるんであんまり意味ないぞ

183 :
ADS関係ないショットガンがぶっ壊れ性能
強すぎるw

184 :
強武器にもネタ武器にも中途半端なLスター

185 :
>>181
TF勢が戻ってきてるんじゃなくてAPEX勢が消えてるんだぞ

186 :
ショットガンは言うほどぶっ壊れ性能じゃないだろ。

187 :
クラッカーはともかくマスティフは強いだろ!

188 :
nerfされる前のEVAは始めたばかりの頃の俺には救世主だった

189 :
他作品のショットガンの設定が頭悪いだけ
ナイフが届く距離のみ確殺とか15mで弾消失とか
ノイジー池沼の意見を取り入れていった結果他作品のショットガンは実際のものとはかけ離れていったんだよ
tf2のはそういう調整しなかったからショットガンらしいショットガンになったと言えなくもない

190 :
>>189
昔、知り合いと見た映画でショットガン描写が何十メートルも先にある敵にヒットさせる描写があって
「ショットガンがあんなに飛ぶとかおかしい」とか言い出したのでゲームとかの方がおかしいと言ったらビックリしてたな
CoD:MW2だか3あたりの時代だけど今でもショットガン=近距離の散弾のみって認識が多いよね

191 :
一応ショットガンのスラグ弾(単発弾)だと有効射程距離は50mぐらいはあるし
飛距離だけなら散弾でも最大500mぐらいは飛ぶからね
距離が遠いと殺傷能力はほぼなさそうだけど

192 :
500メートル離れてても1発当たったら泣く何てもんじゃなくゲロ吐いて気失うと思うわ

193 :
確かにショットガンの射程が結構長い事には感動したなあ
まあその分SMGの設定が頭悪いわけだが

194 :
室内戦、不意の出合い頭の撃ち合いとかクロークステルスショットガン激強
中距離はためフラグで対処

パイロット戦の成績向上したわ

195 :
eva8の事いじめるのやめろよ

196 :
EVAは昔は射程もあって強かった
今でも10mくらいまでは3発キルだから使えなくもない

197 :
なんかCARとスピファが頭抜けて強い(スピファに関してはほぼ壊れ)って言われてるけど、自分はCARもスピファも全然使えなかったわ

最終的には何故かオルタネーターに落ち着いたけど

198 :
正確にはスピファが強い!じゃなくてスピファさえ無ければ俺の方が勝ってたのに!だから
そういう話じゃないんたよなー

199 :
CARはPing高いと弾抜けして倒しきれない
結局威力が高いのをバチバチ撃ち込むのが正解
つまりダブルテイクが最強

200 :
此のゲームはアイアンサイトの倍率高くて敵の動きが早いからSMGみたいなADS要らない物以外は扱いづらい印象

201 :
ADS感度上げれば解決

202 :
スピファは(立体機動できなくても)強い
頑張ってピョンピョン覚えたのにそれ習得してないやつにやられるから嫌がる人が多いんだろうな

203 :
レベル23で40キルかー(棒読み)
うまいなー(白目)

204 :
スピファでピョンピョンすればどの状況でも戦えるぞ

205 :
ぴょんぴょんするならcar使うわ

206 :
オルタは断層少なくて集弾率も悪いけど
近距離で正面撃ち合いでCARに勝てたり魅力がある

207 :
>>202
これはある
んで倒しに行くときも戦いってより処理になるから楽しめない

208 :
>>202
定点に狩られてる時点でぴょんぴょん覚えたってのが勘違いですし
索敵出来てない射線も意識出来てないただの自殺行為

209 :
スピファの発射音鳴ってる真正面からピョンピョンして突っ込んでくの?アホなの?

210 :
オルタは精度悪いとか反動強いとか言われてるけど、実際は左右一定の横ブレしかしないし個人的にはそんな悪くもないやろ。と思う

タップ早撃ちできる人間は中距離もカバーしてて凄いわ

211 :
お互い近距離でぴょんぴょんしながら戦ってる時が一番楽しい
だからその機会がない対スピファがつまらんっていうのはある

212 :
タイタン出さん縛りプレイ流行っとるんか?俺ならともかくそのへんの雑魚がやっても負けるだけだぞ

213 :
若者の思考能力離れ

214 :
俺がスコチンのシールドでガンガン接近でけん制してるのに
スグ後ろで戦ってたローニンがトンズラしてたり頭大丈夫?ってのも結構あるな
同じ状況でリージョンやモナークが逃げたりさ

215 :
そんなん今更やん
ちょっと周りが見えるようになってきて味方にヘイト向けるようになってきた頃合いなのか?
異常行動するのはずっと前からいる
タイタン以前からいる
味方なんて半分以上レミングスかタミフル過剰摂取みたいなもんだから当てにする方が間違ってる

216 :
これだけいろんな要素詰め込んでるのにストレスなく絶妙なバランスでまとまってるのは奇跡としか思えない

217 :
あと何ヶ月持つかなこのゲーム

218 :
俺がソードブロックで気を引いてる間に後ろから敵タイタンをタコ殴りしてくれる味方は有能。

219 :
VCを使うという最終手段

220 :
タイタン乗ってると助けてくれとか援護に向かうとかのラジオチャットあれば面白いのになあとかいつも思う

221 :
ラジオチャットって荒らしがウゼーから要らない
あと申し訳ないけどあんまり上手くない人は状況把握間違ってるから要請シカトする事になる
それが発端で粘着されたりとかVC出来ないくせに自己主張強い面倒くさいのが表面化するから要らない

222 :
足引っ張るようなガイジがまともな指示出せるかよ
はちみつください連発して妨害するだけだろ

223 :
>>221
こいつマウントしかしてなくて草

224 :
マウントって言い返せない奴の最後の砦だよな
具体的になにも言ってないのに反論した風にできるもんな
そろそろ早口で言ってそうの出番か?

225 :
マウント取られてて草w

226 :
タイタン落ちるするかしないかは指示出したい
それだけでも

227 :
バッテリー挿してくれた時の感謝の言葉とかも欲しい

228 :
恥ずかしがらずにVCやぞ。

229 :
上級者様パイロット様が攻めて来るぞー!!ww

230 :
フェーズを移行するって言いながらマッチ退出するのやめて

231 :
>>226
多分指示出しても出さない奴は出さないと思う

232 :
エリート意識高い奴らばっかだな

233 :
ゲーム上手いのはすごいと思うけど変にプライド高かったり、変わった考えの人多いっすよねw
俺様の常識を相手に押し付けてくる的な?w
パネェw

234 :
FPSやTPSでチームバトルは少なからず暗黙のルール的なのがあるからね
TF2は比較的に野良で理解低い人も大きな問題になりにくいけど
シージやオーバーウォッチは1人辺りの役割が大きいからランクマとかでもっとギスギスした人が多いよ

235 :
そもそも本当に上手いのかどうかもわからんからな

236 :
うまいんじゃなく痛い人なんだよ

237 :
オンラインは公共の場なんだから0キル13デスみたいなガイジスコア出すのはやめてくれませんかね
迷惑行為しないなんてのは最低限のマナーですよ

238 :
デス数分かるルールってまだマッチングするん?

239 :
PvPはデス数出なかったっけ?
やらなすぎてはっきり覚えてないけど

240 :
小ネタ

歩兵が送られてくるポッドは銃火器を一切通さない。
ピンチの時は逃げ込むと体力回復できるぞ。

241 :
ポッドといえばブームタウンB拠のポッドにはお世話になったな
隠れて時間稼ぎ、中からパルス打ってカウンター、興奮剤で飛び出して暴れ
タイタン出る頃に真似してくるかわいいパイロット踏み潰したり

242 :
またメンヘラニート戻ってきたのかよ
ゴミみてぇなソシャゲでもやってろよ

243 :
上級者様の巣靴()でメンヘラニートも常駐ってこのスレほんと香ばしいところンゴねぇw

244 :
散々叩かれるの分かってるのに配信するとか頭弱過ぎとちゃう?

245 :
なりすましか?

246 :
なりすまし要素どこだよ

247 :
Respawn Entertainment delays Titanfall 3 to focus on Apex Legends.

ま、そりゃそうだわな

248 :
いいよしっかりエイペックスで金稼いでくれ

249 :
TF3なんて作ってないってのは一体何だったのかわからんがまあ取り敢えず続編があるなら其れだけで十分だ

250 :
おっ!やっぱしたいたん3はないってことかな?
そりゃそーだわなw

251 :
この記事見てると、TF2もなんかアプデあれば良いのにって思う

新タイタンでキャンペーンのブルート追加とかさ
(マルチロックミサイルが対ミニオン・パイロットに強すぎるから、その辺は調整して)

252 :
皆3欲しいってリスポーンは感知してるはずなのに作ってくれんよな

253 :
ミサイルと言えばモナークのMTMSなんでドローンロックオンしてくれないのか謎
FDで位活躍させろ

254 :
なくていいじゃんw
2で完全にコケてんだし、今やってんのなんてほぼ基地外だろw

255 :
今はエイペックスにリソースを割いてるって話みたいだからタイタン続編は先行き不透明なんだよな(´・ω・`)

256 :
>>255
先日発表された秋発売のスターウォーズゲームはリスポーンがずっと作ってた作品
主力チームが作っていて同スタジオで初めてのフロストバイトを採用してる

エイペックスはTF2の開発リソースを流用して改良したソースエンジンを利用したゲーム
空いてる開発スタッフ達を中心にリソースを流用する事で開発負担を減らしてるみたいだね

水面下で動き始めてるかもしれないけど昨年の段階ではTF3は作ってないと言ってた
TF3があるならスターウォーズゲーム次第的なんじゃね?

257 :
じゃあぴょまえらスターウォーズ買ってエイペックでも馬鹿みたいに課金しろよw
馬鹿みたいに金落とせw

258 :
TF3に多くは望まない
2レベルの立体&高速機動ができて近距離型が芋より有利ならそれでいい

259 :
3は2並みの気合入ったキャンペーンとCOOP系のモードありゃ良いよ

260 :
>>257
EAは売れないと平気でスタジオ閉鎖とかするからな
デッドスペースのVisceralGamesはシリーズ先細りでSWゲーム開発中に閉鎖
BioWareモントリオールも初のメイン開発のMEアンドロメダがコケて閉鎖
BioWareのメインもアンサムが世界的にはコケてるので閉鎖かもとか言われてる

リスポーンだってチョット前に完全子会社になったから
EAの基準次第でいつ閉鎖になるか分からん

コナミと同じで死んだブランドは塩漬けが恒例だし…

261 :
>>260
EAっつーパブリッシャーはかなりビジネスライクでもあるけどデベロッパー引っこ抜いて作る挑戦的なとこもあるからEAからタイトルが出るってだけで大きな期待となんとも言えぬ不安が入り交じる(´・ω・`)

262 :
お布施がてらにAPEXのバトルパスでも買ってみようかな

263 :
かな、じゃねーんだよ買え
買ってねーのにレスすんな
買った!ならレスしていいぞw

264 :
APEX始めてバトルパス買ってタイタンフォール2がセールだったから今日から始めました、よろしく

265 :
この機動性に慣れたあとはAPEXに戻るのつらくなるぞ

266 :
さっきタイタンフォール買ったぞ
早速だが強い武器とロボット教えろ

267 :
ウィングマンとスコーチ

268 :
ウォールラン覚えてからだ

269 :
>>266
始めたばっかなら
武器はcar
タイタンはトーンがいいと思う
一番癖がなくてこのゲームを理解するのに手っ取り早い

270 :
G2かスピファ担いで行けばとりあえずキル出来るんじゃね?

271 :
賞金首とかっていままだマッチングするの?

272 :
消耗戦って夜だと東京でもまだマッチするのかね
以前は昼間でも普通にマッチしてたけど、数日前にやってみたら全くマッチしなかったわ

273 :
一応どっちもマッチングする。
賞金首よりも消耗戦の方がマッチしやすい感じ。

274 :
オレゴンだと寧ろ賞金稼ぎばかりで消耗戦ってあまりない感じ

275 :
ロボットかっこいいから気になってるFPS全くの素人なんだけど今頃買うのはあり?

276 :
セール中ならキャンペーンだけでも十分元は取れる
マッチングはまだするが過疎なので過度な期待は禁物
限界集落なのでスキルマッチングは機能してない上新参イビリが趣味のカッペがいるので強い心が必要

277 :
マルチは過疎気味だが、キャンペーンは評価高いのでそっち目的で買うのもあり

278 :
>>276
新参イビリて
自分がFPS新規参入した時周りにそんな負の情念まき散らしたりしなかったけど
参考までに新参イビリにならないプレイってどうやるの?
ていうか負け犬みたいな考え方キモくね?

279 :
>>275
セールならキャンペーンだけやるのもありだと思うね。

280 :
そもそもこのゲームにスキルマッチングなんてあったのか?

281 :
やっぱグリッチ一番楽しいわ
このマップだけをずっとやっていたい

282 :
スキルマッチングなんて聞いたことない

283 :
機能する人口がなかった説

284 :
チーム毎に1番強いの1人とその他大勢を1チームとしてそのチーム同士をぶつけてる感じだけどね
1チーム内ではスキル基準にまとめられてると思う
チーム対チームの時点でのスキルマッチしてるかは怪しい
見てないとこで途中抜けしまくってると噂のフレは不平等マッチばかりってキレてた
敵になるとぶっちゃけクソ弱いけどキルレ高いんだよそいつ
だから負けゲーム避けて実力不相応なK/Dや綺麗な戦績維持してると常にすんごい格下押し付けられてるって勝手に想像してる

285 :
珍しくボコボコにされたから相手のプレイ時間見てみたら5000時間超えてたw
発売日から毎日約6時間やってる計算だぞw

286 :
まだ1桁レベルの頃の動画を見返すと皆似たようなレベル帯だったからスキルマッチ?ってやつは一応あるとは思う
因みに1年半前のはなし

287 :
最近農場と植民地でリージョン使うのが楽しい

288 :
何かの間違いでオンライン数50万人とかならねーかなぁ

289 :
BF1のAmiensをちょっと修正してStalingradという名前に変えて出せばあるいは

290 :
間違えたすまん

291 :
エイベックスレジェンズも面白いけど
タイタンフォール2のが面白いのに人気の差に納得いかない!

ホロパイロットとミラージュどっちも産廃なのはまるで成長してない!

292 :
喪男の絆は強いわ!
ぶちのめしてやる!11!1!1!!!

293 :
このスレのニート達は感心するでしょう

w

294 :
ニートは感心するなよ 働けよ

295 :
2年ぶりにハマったんだけど過疎ってる今どうやってフレンド増やすの?

296 :
働き者だな(皮肉)

297 :
諸君に理解は求めない
年金を納めればいい

298 :
うーんwこの流れに乗ろうとして、しっかり滑ってる感w

299 :
>>295
PS4ならコミュニティでたまにパーティやってるからそれで増やせるのでは?

300 :
なんでお前らって無駄にプライドだけは高いの?w

301 :
うーんwこの煽ろうとして、しっかり滑ってる感w

302 :
で、出たーww
とりまおうむ返しすれば煽思奴〜www

303 :
>>299
なるほどー!ありがとう!

304 :
>>302
>で、出たーww
>とりまおうむ返しすれば煽思奴〜www

キモいR

305 :
オレゴン鯖と日本鯖行ったり来たりしてて思うけど、なんか知らんが外人ニキはよく芋るな

まぁ定点が強いマップもあるけど、タイタン出始めたらもう一方的よね

そいつが芋って出てこない分 他の奴が追い込まれてタイタンや敵のパイロットに挽き潰されてるのを敵でも味方でも良く見るわ

306 :
このゲーム立体機動でヒャッハーするのとタイタンと生身で戯れたいがために遊んでるわ
タイタン同士のバトルに生身でバッテリー引っこ抜きにいくの楽しくてやめられないのお

307 :
タイタンゲージ溜めてからじゃないと怖くてロデオ出来ない

308 :
交戦中の敵タイタンの後ろに回り込んでMGLなんかでちょっかい出すの楽しいれす^q^
どうせタイタン出しても秒で潰されるなら生身でヘイト稼ぎまくってやる

309 :
>>307
タイタンゲージ溜まってたらもったいなくね?

310 :
ロデオなんてバックダッシュパンチで簡単に潰せるからな

311 :
>>310
交戦中以外基本ロデオなんてするものではないからね

312 :
apexも楽しかったけどやっぱこっちだわこのゲームのスピード感は麻薬

313 :
毎回他のプレイヤーののタイタンキル数少なすぎるなーと思って観察して見てたんだけど
やっぱタイタンへの殺意足りないよな全然
サンボルは祈りながら敵の居そうな場所に撃ち込むくらいでいいんだよ

314 :
タイタンキルなんてローニンでハイエナするだけで稼げるから当てにならん

315 :
タイタンキルしてないやつはそもそもタイタンに攻撃すらしてないガイジも多いからな
ゲージも貯まらないからタイタン呼べずに大した貢献も無しにスコア30台50台
もちろんパイロットキルも取れてる訳でもない役立たず

316 :
パイロットキル40タイタンキル0
パイロットキル10タイタンキル10

ならどっちか良いのかね?

317 :
敵タイタンが降ってきたら倒すつもりでなくていいからできるだけダメージを与え続けて欲しい。
味方タイタンも敵を倒しやすくなるし、敵タイタンに包囲殲滅される恐れも減ると思うのよ。

318 :
ファーストフォールに対する味方と敵の動きでだいたい勝つか負けるかわかるよね
味方も敵も基本そこが戦いの中心になるはずなんだけど

319 :
>>316
消耗戦ならパイロットタイタンミニオンの3要素がスコアになる
その内1つを無視するのはスコアの1/3を無視してる事になる
あと普通にタイタンは脅威だからシカトする奴がいればいるほど負けが加速するしタイタンが出てる数だけパイロットの数が減るんだからパイロット専って選択肢に入るのはズレてる
自分のキルレしか興味ない上に下手だからと諦めてるフレはパイロット専やってる
揉めそうだから何も言わないけど

320 :
ぶっちゃけパイロットキル多くて上手い奴はタイタン戦も上手いからな
その逆は殆どない

321 :
ads、射撃、バニホのためにジャンプとスライディング、フラグとグラップルも考えると、視点と移動スティックから親指離さずにできるボタン配置あんの?

322 :
>>308
こういうタイプはどうなんですかね?
たまにタイタン出さずに終わる時もあります

323 :
敵パイロットが多い時にそれやってるとただの的になるからな
敵タイタン5こっち4とかで乱戦ポイントにぶち込むならまあアリかも
見方多過ぎて射線通らないとかあるあるだからね

324 :
なるほど、次から気をつけてみます

325 :
すんげえ久々にやったら
操作方法から忘れててやべえのなんの

326 :
久々にやったけど懐かしい名前が相手にいて嬉しくなった
しっかり勝たせてもらったけど

しかしタイタンキル10を2試合連発できるとは思わなんだ
サッチェルとイオンを信じろ

327 :
割とガチでFPS最高傑作まであるよなー、、、
最近人口が増えてて嬉しい!

328 :
この操作感は唯一無二なのは間違いない
2で終わらせるのはあまりにも勿体ないぞリスポン頑張れ

329 :
ktnmrまた途中抜けかよこのカス

330 :
>>329
ボコボコにされたからって嘘松すんな

331 :
ktnmrは抜けてるイメージないぞ

332 :
ブーストほぼ一回しか使えないの辛すぎる...

333 :
本人かな?

334 :
途中抜けだけはマジでやめて欲しいよな
まあ抜けた方が逆に勝てる場合も稀にあるけど

335 :
>>332
どういうこと?
やられすぎて使用時間短いってことならわかるが(スマピ意味無しパイロット並感)

336 :
>>335
タイタン扱うのが下手糞すぎて召喚できないから実質1回きりのブーストみたいになってるんですわ

337 :
色々武器使ったけどやっぱADS補正強いからCAR安定だわ

338 :
>>336
下手でも呼んでくれ
タイタン呼ばない奴は一番の戦犯
どうしても自信が無いならローニンでソードブロックして敵の周りをウロウロしてヘイト集めるだけでも良いぞ

339 :
>>338
30秒足らずで壊されてても呼んでいいのか…?
とりあえずローニンで交戦中の奴らのヘイト集めてみるよ

340 :
>>339
ずーっとソードブロックしてれば単純計算でリージョンやスコーチの倍の体力があるのと同じだから適度に距離を保ってドッヂしたりしてれば30秒で溶かされることは無いし味方はかなり救われる
慣れたら敵の近くでスモーク炊いたりリロードの隙を突いたりしてダメージを受けないようにチクチク刺したりもできる様になるよ

341 :
>>340
あれそこまで耐えるのか...これは間合いを覚える練習出来そうでとても助かります!

342 :
タイタン戦は基本臆病や防御よりの動きでちょうどいいからなぁ
北星乗ると余計大事

343 :
スコーチに下がると言う2文字はないのだよ

344 :
3文字だった。しかし引き気味の味方ばかりだとスコーチはどうしても浮くね
ガンガン前に出てくれる味方が1体でもいるとだいぶ楽

345 :
うちのスコーチはもうFD専用だわ。基本前線上げない味方ばっかだから多勢に無勢で沈む時が多すぎる。
若干引き気味に味方タイタンの顔色伺いながらチクチクするようになってしまった...

346 :
やっぱスコーチとか乗ってると熱で脳細胞が死滅していくんだな

347 :
スコーチの冷房壊れて使えなくなったらパイロットとか電気系統もおじゃんになるのかな

348 :
>>347
冷房を再起動したりしてるしパイロットはともかく電気系統は問題ない様になってるのでは

349 :
スコーチって特定マップで強いけど、開けたとこいくと弱くね?

350 :
やっぱイオンやな
どんな状況でも対応できる

351 :
初心者多いから単純に「攻め方」が解らんくて動けないor動かない なんでしょ
初心者はソロプラベの賞金稼ぎなんかでタイタンの操作基礎や癖を把握すると良い
タイタン戦は格ゲー要素あるからキャラ特性の理解が凄い大切
有利不利の状況を理解する為
さらには有利状況を増やし不利状況を減らす為にね
開発のリスポンらしくこのゲームも慣れてくりゃ基本攻めが有利なゲームよ

352 :
中途半端な篭りは団体で攻め込むと崩せるからね
上級者のPTでの篭りはウザイけど

353 :
スコア50-80くらいで止まってる人は大体ブロールに籠もれば80-100くらいにはなるソースは俺
このゲームタイタン戦得意になれば100取れる

354 :
タイタンで前に詰めて勝つとか正気か?
いっつも前に出るしか脳がない初心者レベルを引き撃ちで溶かしてんだが
他人と示し合わせて前詰め出来る時点でPT組んでるか相手弱すぎかとにかく実力差酷いマッチでしかありえん

355 :
>>354
そんなの相性次第だからなあ
例えばノースだとローニンに詰められたら絶対的に不利w

356 :
ローニン相手にノースだと詰められても割となんとかなる
本当にキツイのはトーン

357 :
スコーチは閉所ガン待ちで敵来たら逃げる振りしておびき寄せてどうやっても逃げ場を無くしたところでスキルで燃やし尽くすのが正しい使い方だと思う

358 :
>>355
ノースはタゲられたら味方の陰に隠れてタゲ擦り付けするのが正しいんじゃないの?
擦り付けられてもクラスターでスペース潰してくれたら有利だし
詰められるって逃げられない状況作った相手が上手だっただけって考えだけどどう?
ノースの性能でわざわざ削り合いタイマン受ける人はプレイヤーを全力で接待してくる1人用ゲームに慣れ過ぎて脳がヒロイックになってる人だけでしょ

359 :
スコちんを追い掛けるのは初心者
遠くからチクチクするのは中級者
スコちん同士でガチるのが上級者

360 :
すこちん同士だと強化ヒトシで焼く

361 :
>>354
初心者相手なら遠距離波動拳連打だろうが突っ込もうが勝てるべな
引き撃ちは当然キャラや状況で有効だったりする場面はいくらでもあるから否定は当然しないよ
ただ詰めて有利を作れる場面も同じ様にある
キャラや相性 地形 敵味方のポジション 消耗戦で考えたらもっと考える事があるからベストな行動って難しいけどね

362 :
逃げるスコーチには強気に出て
近寄るスコーチからは全力逃走
コアで返り討ちにしようとしたら両手を振り上げられる

そんなリージョンくんが私は好き

363 :
シールド強化したスコーチに接近戦挑むリージョンはやっぱり初心者さんなのかな
一気に焼いたらコアがすぐ溜まるから簡単に倒せる奴が最近多い

364 :
リージョンで近接挑んでくるって時点でお察しじゃね?

365 :
ローニンでフェーズダッシュ中にスモーク炊いて裏に回るの何となく格好いいから好き

366 :
>>361
だからその前に出て有利っていつだよって話なんだけどなー
条件によって色々じゃなくてそれ書いてくれると分かりやすいんだけど
初心者相手ならどうとでもなるって言ってるけど初心者相手に殴り合い応じて体力削られるとかキャリーするには余計な被弾拒否するべきだからあり得ないし、前詰めする時点で被弾のリクス増えるし横槍に対処出来なくなるし
考えても前出て有利って思い付かない
ローニンコアごり押しくらいじゃないのか?

367 :
まーた上級者様()がレスバしてるw

368 :
距離詰めて有利なのってスコーチとローニンしかいないだろ

369 :
>>366
横からで悪いけど詰めて有利なのは例えば自分イオンで相手リージョンの時かな
てか寧ろリージョン相手に遠距離で戦うイオンは居ないと思う

370 :
>>369
遠距離で始まったらレーザー当てて射線切ってとはするけどわざわざ近付かない
他の敵に横槍入れられて挟み撃ちの形とか避けたいし
自分の知ってる上手いリージョンにそれやると膠着状態になるだけだから尚更やらないな

371 :
相手がどのタイタンかもそうだけど、誰が乗ってるかの方が大事な気がするわ
強い相手は慎重にやりたいけど名前も知らんのはさっさと倒してタイタンの頭数減らしたい

372 :
>>370
初心者相手の前提の話ぢゃなかったのかよ

373 :
>>365
フェーズして違う世界にいってるんだからスモークがこちらの世界に発現するのは解せんw

374 :
>>372
タイタン戦で前出て戦うって人がいて前出る人って初心者か初心者相当だろってツッコミが最初だからな?
イオンリージョンという格差マッチですら前出るのはオススメしない(周りの状況含めて)って主張だからブレてるつもり無かったんだけど

375 :
>>366
遠距離ノース相手にトーンとかキャラでの話しなら結構あるべ
同キャラでもシールド使わしてこっちは障害物駆使してしのいでからの詰めとか
詰めりゃそっち障害物少ないぞー(マップ開始位置など)とか
サイド 裏取 囲み挟みが凄い強いからと言うのもある

被ダメのリスクと与ダメのリターンは消耗戦だと判断ムズいと思うけど
キャリーするならヘイト稼ぎと壁役 裏取警戒は出来た方が良い これが出来ないとキャリーは無理 です!

376 :
>>375
遠距離ノースはトーンが近付こうとしても簡単に拒否できるしクラスタートラップ混ぜて下がられたら辛くない?
トーンは例えばちょっかいかけるとこっち向いてすぐシールド張ってくれる人多いでしょ?
そしたら無視して余所に行くのが1番効くよ
シールドない状態で別方向から来た敵捌かなきゃいけなくなるから

377 :
>>374
一番安全で且つキャリーするのに最適な場所や戦術が何かって事か?
それなら味方の側に居ることであってその状況次第では前に出てヴォーテックスで盾兼槍になったり遠距離からレーザーショットで支援したりする事だったりと臨機応変に対応するのが一番だと思う

378 :
>>377
周りよく見るイオン最強

379 :
>>376
クラスターは盾に当てて結果的にシールドから離す
遠距離ならプラレを当てる手助け手段
基本足止めはトラップ
一定以上の距離や障害物を取って戦う
仮に下がると味方に支障が出る場合などは下がらないで障害物やスモークなど使えるもん全てつかい迎え撃つ
トーン側ならダッシュ ソナー 盾 障害物を使い追う
ロックオンしてプレッシャー与えたり ミサイルでダッシュ使わせたりで
追いつくか弱ポジションに追い込む事がデフォ
上手い人は当然トーンのミサイルの癖を知ってるから近距離でも粘るしそんときゃオモロい
ガン逃げノースは会った事ないが他の敵タイタンの裏やサイドに回れそうだから良ポジションを貰えたら貰う
逆に聞くがトーンでノースと戦う時どうしてる?

380 :
ようやくはじめての再生したくらいのパイロットだけどどっから調達したのかめちゃくちゃバッテリー持ってきては刺しまくってくれる聖人いたわ

381 :
なんか開始40秒ほどでタイタン呼んでる人いたんだけどどうやったら短時間にあれだけキルできるんだろう…
最終的には275でした

382 :
>>381
car使ってぴょんぴょん

383 :
>>382
こわい

384 :
>>379
実力互角なら回避多くて歩き速いノースが立ち回り有利
機動性で勝ってる方が仕掛けるのも退くのも主導権握ってるからしんどい
トーン:ノースはダッシュ2:3だから引く人を追いかけたりしない
でも狙ってるフリして回避はしてもらう
強化ソナー込みでロックして遮蔽に隠れてタイミングずらしてミサイルかしばらく焦らしてみたり
ノースが動き遅かったらチャージ怖い&味方の横槍期待してすぐ隠れる
ロック完了+焦らしでノースがホバー使ったらミサイルフルヒットで体力差の有利分楽になる
ノースはコア溜まってもアレだけどトーンはコア溜まったら強いのも有利ポイント
足速いノースローニンは味方利用して回り込んでくる人が怖い
分かってても2方向から来られたら辛い
トーンのシールドの性質もあるしね
だからあんまりトーン使わない

385 :
連続6キルくらいすればタイタン呼べるからな

386 :
開幕グラップルか興奮剤とランチャー系で相手リス荒らせば即ファーストフォールよ

387 :
>>381
そういえばこの人のタイタンはリージョンだったんですけどそれも無双と関係あるんですかね?

388 :
パイセンも使ってミニオン狩ってパイロットも連続キルしてればすぐ呼べるよね
連続キルがタイタンゲージ貯めるのに重要よね

389 :
>>387
ザコ相手なら何使っても点取れるってことでしょ

390 :
ブンブン丸や棒立ちノースがプレデターキャノン全弾受けてコア献上からスマートコア発動してるのにパイロットがノコノコ顔だして更にスコア献上の流れかな

391 :
周り弱い時はリージョン使うわ
周りが強いとイオン使うけど

392 :
キャリーしないと勝てなくて精一杯だからリージョンくん使う余裕がない
バリバリキャリーしてるのにリージョンくん使う余裕ある人は大概知ってる名前で強いから困る

393 :
やっぱり安定して強いのは中重量級タイタンのコアだよね。
軽量級のコアはトリッキーで使いにくい。

394 :
G100の配信見てるととことんポイントじゃなくてキル優先してるな。 まあこれは高Gにはありがちなた立ち回り

395 :
>>393
ローニンのコア使いやすいやろ

396 :
百合カップルの片割れ拉致って生やして返すとどうなるの?

397 :
>>396
そらもう千差万別よ
別れるのもいればバッチコイなのもいれば紆余曲折を経て受け入れるのもいる
ちなみにそれはゲイツ姉さんと誰のCPの話だ?

398 :
>>397
そらゲイツ×アッシュよ
アッシュに生やしてゲイツに逆襲鬼畜攻めするの想像するだけで最高ですわ

399 :
日本語でおk

400 :
ガイアッッッッ

401 :
wikiもここもこういう話題は相変わらずだなぁ

402 :
CARとかEVA8とかマスティフとか練習しようにも結局G2とモナーク使っちゃう...
助けてパイロット...

403 :
スコーチすこすこのすこ
交戦してるところに後ろからヒートシールド押し付けるのたのちい

404 :
ショットガンさいつよだろ
ガバガバエイムで上級者と対峙しても撃ち勝てる

405 :
ショットガン使うぐらいならランチャー系使う

406 :
>>395
ブンブン丸という意味では使いやすいけど
元来のHPの少なさからコアが溜まってるときは危険状態に近くなってる可能性が高く
さらにメインウェポンが格闘しかないんで初心者が発動させるとあっさり返り討ちに合う事が多いよ。
そういう意味でトリッキー。

407 :
多分だけどそれは君の立ち回りがおかしいんだと思う

408 :
おおっとぉ!ここで(自称)上級者様煽っていくぅ!
これには(自称)上級者様の>>406も黙っていられないのではじゃないでしょーかー
解説のリージョンさんはどう見ますか?

409 :
まぁ最強はスコーチだけどな

410 :
スコーチはダッシュ2回出来たら恐ろしいといつも思う

411 :
やっぱササはどの板でもNG安定なんだなって

412 :
>>406
パンチコア発動されてアークウェーブだけして逃げていくへなちょこローニンの自分にバッチリ当てはまってる

413 :
すこちんにフェーズダッシュとダッシュコア付いたら無双できる

414 :
トーンはとーんでもなく強いからな

415 :
このゲームダウンロード中なんだけど何とかplusに入らなきゃマルチ出来ないしやつ?

416 :
>>414
今度余計な事言ったらその口をグラップルで縫い合わすぞ

417 :
>>416
スコーチみたいに熱くなるなって
すこーちばかしユーモアを挟んだだけじゃん

418 :
我々………我々ではない!!

419 :
>>415せやで でも今週末はフリーウィークエンドなのでプラス会員じゃなくても出来るぞ

420 :
>>419
じゃ週末までやるの待とう
初心者でも楽しめそうな感じならplus会員なってはじめてみようかな

421 :
>>419
なにそれホント?
つい先日プラスきれたから悩んでたけどちょっと延命できそう

422 :
ローニンだってオバコ積んでガードやフェーズを適切に使えばかなり余裕のある状態でコア発動できる

423 :
>>420正直結構ハードル高いけど初FPSこれな奴もここにいるのでめげずに頑張って欲しい 応援してるぞ

424 :
ソードコアは結局奇襲スタートじゃないと辛いのが使いにくいっちゃ使いにくい
一番使いやすいのはフレイムコアだと思うの

425 :
スモーク炊いてからのフレイムコア
相手は死ぬ

426 :
>>424
パンチコア上手い人とかだと正面厳しいよな
というかローニン自体ほぼ奇襲型ってのもあるが

427 :
APEXの影響で久々に戻ってきたけどほぼ同じ奴とマッチングするな
ゴールデンタイムの殲滅戦ですらマッチングに時間が掛かるしかなり人少なくなったんだな
TF3がやりたいわ

428 :
>>427
アジアだと平日昼間とか待ってもマッチングしねえわw

429 :
これだけ飛び回れるとスラム攻撃欲しくなる
高所から勢いよくズドンって飛び降りたい

430 :
人少なすぎてマッチングしないししても4vs4の拠点増幅とかくっそつまらん
早く続編出してくれ

431 :
TF3のリソースを全部割いてもapexのバグ3週間経って直せてない状況なんだぞ…

432 :
>>431
TF3のリソース全部回したってソースは知らないけど、
基本無料である以上、そんなにリソース割いてるとは思わない

あと、どのバグのこと言ってるか分からないけどPS4固有のバグで再現性も低いならすぐに対処されることもないだろうし

433 :
基本無料ゲームなんて常に異常な数の人員を割いてるだろ

434 :
一周でトロコンしたけど面白かったから気楽に2週目始めるわ

435 :
Respawnの大人気タイトルなんだし、無料だろうがリソース割いてないとは思わんがな
それはそうとはよ次回作

436 :
次回作なんて出るか?

437 :
出ないよw

438 :
https://fpsjp.net/archives/330408
リソース関連な

FPS常連ですら名前も知らない人が多いTFよりも、流行りのバトロワに乗っかって事前情報無しのサプライズ発表と同時にリリースというダブルサプライズ
有名配信者と多数契約で宣伝してスタート大成功のこっちに力入れんのは当然よ

439 :
そもそももう作る気ないのだと思ってたわ

440 :
前からスターウォーズ関連に全力でTF3はその後と言ってたし
エイペックスはTF2のリソースで作ってるからな

441 :
リソースもそうだけどスターウォーズとタイタンフォールってどっちが人気なの?
やっぱりスターウォーズか?

442 :
知名度的に言えばスターウォーズっぽいよね

443 :
タイトルの知名度ではゲームでも圧倒的にスターウォーズ
ただEAがディズニーと独占契約してから出してるSWBFシリーズは評価芳しくないし炎上もしてる

444 :
EA様のためにAPEXとSWに全力だろ

445 :
柱の陰に横ステップ踏みながら隠れてる新人パイロットかわいい

446 :
配信中のタグ付けたアホが早々に退出してワロタ

447 :
ずっと前だけど配信します!っていうから観にいったのに1回負けただけでものすごい動揺して声震えるわ言い訳するわ面倒くさい人いたな〜
別に負けてもいいのにグズるからコメントでフォローするハメになってあれは最悪だった

448 :
拡張版買ったけど完璧なミスだわ
2000円台の奴で充分だよな

449 :
>>447
今は配信してるの?

450 :
>>449
それ以来配信はしてない
懲りたらしい

451 :
配信はゲームを盛り上げるのに一役買うのに今じゃ否定的だったり変な配信者ばかりなのが残念だ

452 :
お前ら配信したら
「はい、クソ」
「はい、味方ガチャゴミ」
「はい、R」
「はい、クソラグ」
しか言わなそうw
あと舌打ちwww

453 :
実際は

配信者「010000101010101010101」
視聴者コメント「1010101101010101」
配信者「10101100110110101lllllllllllllllEnter」

って感じだと思う

454 :
誰でも気軽に配信出来るようになったんだから質が低くなるの当たり前だろ

455 :
極稀に終始楽しそうにプレイして敵味方両方褒める聖人みたいな奴いるよな

456 :
俺は世界で一番強いと思ってるので例え負けた時とかもちろん悔しい気持ちもあるけど
「俺倒せるとかコイツマジでスゲーな」と素直に賞賛出来る
味方が原因で負けたとしても世界で一番強い俺がいたのに負けたのは俺の力が足りんかったと思ってる

こういう考え方すると楽だなって最近気が付きました

457 :
しかし味方は抜けてゆく

458 :
基本的に聖人プレイできる
ただし萎え抜け野郎と暴言厨、テメーはダメだ

459 :
萎え抜け+放置+初心者の史上最悪なチームに当たった事あるけど流石にあそこ迄酷いとどうしようもないと諦められる

460 :
フルPTに当たったらぜひどんどん萎え抜けしてくれ。
おれが1人で残り6人と遊ぶからさ。(勝つとは言っていない)

461 :
残り二人になった時の謎の連帯感きらいじゃない

462 :
ちょっとばかし勢いのついてたタイタン本スレが火曜日昼から1レスもついてないンゴ…

463 :
つ 興奮剤

464 :
んほぉぉおお!!
壁スピファ美味しいのぉぉぉぉぉぉ!(・∀・)Rー!!

465 :
joltくんとかもすっかり出てこなくなったな

466 :
joltくんは唐突なニューヨーカーアピで謎デビューしてスベって恥ずかしくなってぴょまえらからの改行単芝に転生したんだとずっと思ってる

467 :
Apex飽きたので久しぶりに帰ってきた。消耗戦拠点増幅賞金稼ぎのミックステープやってるけど、総合施設とレリックが全然出なくなった。ブームタウンも出ないと思ったがやっと出た。
箱だけどまだマッチングしてホッとしてる。

468 :
箱民なんて実在してたのか

469 :
空想上の生き物でしょ
絵本の中でなら見たことあるw

470 :
>>466
何そのヘタな小説タイトルみたいな経緯は

ともあれ次のフリーウィークエンドはいつなの?はやくタイタン落としたい

471 :
joltはSyo_utaの逆恨みで晒されてたんだよな

472 :
もう答えてくれる人も残ってないもしれないけど、サブ武器にはどれを持つのが正解なの?

473 :
Re45か2016 産廃のウイングマンはどう考えてもいらない
対タイタンはサンボル基本で他のを状況に合わせて

474 :
俺はサブを対タイタンにしてるな。
サンボルかチャーライ

475 :
re45以外持つ意味ある?

476 :
ウィングマンは威力高いって武器の説明に書いてあるけど違うのか?

477 :
使ってみろ 3発当てるより他ので4発当てるほうが早い

478 :
威力は高いけど当てても体力ミリ残りでキルしきれないって感じだったと思う

479 :
ウイングマンはHS狙いだろ
オートなら無難

480 :
ウイングマンエリートがサブに持てた頃はみんなそっち使ってたしな
強化武器が死ぬまで効果あった頃は確殺強化エリート振り回すのが楽しかったな

481 :
確殺あったのは無印だろ

482 :
みんながディヴォ担いでぴょんぴょんしてた頃が懐かしいな笑

483 :
まあ今のレギュもマップ選べば産廃って程のメイン武器は無いよな

484 :
産廃武器はないね。
どれも使い方次第って感じ。

485 :
このゲームでロケットモナークレベルの産廃装備、武器は中々見当たらない

486 :
モナークでせっかく背後取ってるのにレーザーミサイルの順番で撃ってミサイル躱されてるの見ると残念な気持ちになる
逆にすればフルヒットもあるのに

487 :
すこちんで焼き絨毯にシャイニングフィンガー押し付けてからのフライムコアは気持ちいい!

488 :
凸ディヴォ楽しい2段ナーフ食らってかなり弱体化されたけど弾幕押し付けてる感やべえわ

489 :
タイタンに攻撃しない、タイタンも出さない味方はいなくなってほしい

490 :
マッチングしないよりマシだから、自分がキル取れれば味方は雑魚でも構わん。

491 :
お前フルタイム10ポイント未満の0キルキッズ引いても同じこと言えんの?

492 :
消耗戦とかならそこまで気にしないけどTBやLTSだと困る

493 :
>>491
全然言えるわ。
言葉を返すようだけど、お前はやってたゲームが過疎り過ぎてマッチングしなくなった事ないんだろうな。羨ましいぜ

494 :
完全に過疎化すると遊べなくなるという味方云々以前の話になってくるから贅沢いえないのは確かかな

495 :
>>493
遊べるだけまだましと思わないとね……
HAWKENの最後は悲しかった

496 :
>>495
HAWKENはなあ…鯖落とす時に個人鯖でも出来るように残してくれたら良かったんだが
バーサーカーとテレビくんが懐かしいよ

497 :
アーマード・コア(小声)

498 :
HAWKENは面白かったけど経験値渋過ぎるのが駄目だったのではないかと思う

499 :
流石にスコア30台のガイジと同じチームは遠慮したい

500 :
30も稼いでくれるなんて優良プレイヤーじゃないか

501 :
半年ぐらいタイタンやってきたけど、上手いパイロットのイオンとタイマンで勝てて素直に嬉しい。

スピファに蹂躙されて気が立ってたのもあるが、あの時の俺のトーンは脳筋ゴリラだった。
シールドの読み合いなんてせずに接着してガンガン殴っていくのが正解だと理解したよ!

もちろん隙を見てロケットは6発全部ぶちこんだぜ

502 :
イオン側は近付いて殴るだけの相手は下がりながらスモークとトリップ出してパンチで押し込むだけで処理出来るんだけど
気付いて無いだけで味方が集中砲火してただけじゃないの?

503 :
シールドガン待ちイオンとは戦ってるフリしながら寄ってきたパイロット狩るのが吉

504 :
>>502
そう思って何度も動画見返したんだが、広いマップでほぼタイマン状態だった。
味方タイタンもこっちには気付いてなかった。

補足すると、
肩ショはパテで防いでその後シールド張ってきたからスモーク+接着パンチ
ライフル持ち替えたらこっちも撃ってマーカー付けて、シールド出したら接着して殴るを繰り返してた。
エネルギー切れでライフル持ち替えを読んでロケット集中砲火全弾当てて、
最後はコアでごり押しして勝ったんだ。

505 :
>>504
ヴォルテックシールド張りながら近付いてきたならアホ確定
タイマン付き合う時点で割と雑魚
最低限パーティクル使わせた後に睨み合いしないとイオン不利
シールド張りながら下がる事考えないからコアまで撃たれてる

506 :
>>505
なるほどな。上手い人なりに接着戦術があるのかと思ったけどイオンで接近戦はやらないままで良いんだな。
とても参考になったよ、俺もイオン使う時のダメな立ち回りとして覚えておく。
ありがとう先輩パイロット!

507 :
>>503
敵タイタンとタイマン張ってて
敵パイロットがちょっかい出して来たらパイロット先に処理する方が良い場合もあるんだな
ありがとう参考になる!

508 :
>>501
上手いパイロットイオンにタイマンで勝てたんなら君ももう上級者パイロットなんだぞ

509 :
普通に>>501の読み合いや腕の差で勝ったんじゃね
イオン側もむちゃしてもやらなきゃならん状況だった とかかもしれんから解らんけど

510 :
若いうちは反射神経で勝てるうちはゴリ押しも強いけど
歳で劣ってくるとFPSでも格ゲーでも読み合いや経験を生かしたプレイするしかないしな

対面の打ち合いなんか30〜40代になると10代には絶対敵わんし

511 :
>>507
パイロット倒したら5点も入るんだから処理は最優先だよ
タイタンゲージも削れるしね

512 :
タイマン張っても倒さなきゃ点入らないから、リーパーやパイロットを優先するのも手だと思う。
タイタン読んでおいてスコア上げられなきゃしょうがない。

513 :
全タイタンg5以上は使ったけどやっぱスコチンスコスコ侍
あの瞬間火力とフレイムコアの爆発力、私には素直に射精することしかできない
パイロットは気合で処理する

514 :
トーンの精子コアでわからせ受精させてけ〜

515 :
APEXで興味持ってTF2の体験版?入れてみたんだけどこれ製品版とマッチングする?

516 :
体験版あったの初めて知った

517 :
体験版てガントレットだけじゃないの?

518 :
体験版はキャンペーンだけだぞ

519 :
マジかよ
以前無料でオンラインやった覚えがあったからできるかと思った
あれはまた別か

520 :
>>513
まじかスコチン重すぎてまともに運用出来ないからその感想は驚き
やはり立ち回りに幅をだす、機動力重視なのでブースター搭載中機体か軽機体だな

521 :
2000円でこの面白さはありえないレベルだから買おう
キャンペーンだけでも元が取れる

522 :
>>519
たぶん発売前のテックテスト(要はベータテスト)だろ
あれは調整段階だったからイマイチに感じたけど製品版では解決されてたな

523 :
このゲームある程度下手くそでもキッチリミニオン倒したらそこそこ点数稼げるからいいよね

524 :
スコーチはガス踏ませてゲージ稼いでコアぶっ放し
スコーチの強さ分からないのはガス缶無駄遣いしてるから

525 :
すこちんのコアで中身ごとRの楽しすぎる

526 :
スコチンはガス缶とヒートシールドの使い方だからね
ヒートシールドもみるみるうちにゲージ稼げる
あと対リーパーもシールドでスグに溶かせるのが良い感じ

527 :
APEXからきて中古で買ったけどウォールラン、グラップル楽しい

528 :
>>513
まじかスコチン重すぎてまともに運用出来ないからその感想は驚き
やはり立ち回りに幅をだす、機動力重視なのでブースター搭載中機体か軽機体だな

529 :
>>527
自分も同じ、GWはTF2やってたw

530 :
AL民はちゃんと建物籠らないで外で戦いなよ
角待ちで棒立ちのパイロットRのなんも面白くないから

531 :
AL民ってなんや

532 :
あぁAPEX LEGENDSの略か...。AL民とか呼んでる奴初めて見たわ

533 :
普通Apexやしな

534 :
なんでもかんでも民とかつけるやつめちゃくちゃキモいわ

535 :
リージョンの使い方がイマイチつかめない。ローニンに突っ込まれた時はどうすればええんや...

536 :
>>535
突っ込まれようが突っ込まれなかろうがプレデターキャノンさんをぶっ放すだけだろ

537 :
オムツ履いてるからへーきへーき!w

538 :
スコーチのオススメはテルミットランチャー強化
弾体を直撃させるよりも壁や地面に着弾させて飛び散るテルミットをぶっかけるようにするとダメージとコアゲージ稼げる

狭いところに逃げ込んだパイロットに追い討ちにも使える
脱出したパイロットに当てて汚い花火作るのも良い

539 :
脳死で使える強化装甲に慣れちゃうとね…

540 :
弱点無くなるって時点でもう外す理由がないよね

541 :
弱点当てれるエイム力ないので関係ないです
地味にイオンの弱点射撃自己発電を不能にしてる?検証したことないから予想だけど

542 :
AL民とか呼び方最高にキモいな
ウケるとでも思ったんか

543 :
>>541
イオンのエネルギー還元もトーンの2トラッカーも全部無効だよ

544 :
エイペックスレジェンドをALと略すのは理解出来るだろ
言うか言わないかでいったら言わないが

545 :
猫も杓子もスピファで嫌になるわ

546 :
>>535
リージョンは基本的に遠距離砲台なんで仲間の背後で撃ってる方が良いよ
ローニン、スコチン辺りに近距離で絡まれたら厳しい

547 :
勝ち試合ならマスティフかEPGぶん回してるわ

548 :
結局初心者はタイタン何使えば良いの?

549 :
とりあえずソナー撒けば役に立てるからトーン

550 :
スコチンg100までいってしまったけど結局ヒートシールド強化に落ち着いた
攻撃面でも防御面でも強化されるのはよよいのよい

551 :
腰だめエイムに自信があるならイオンのレーザーショットでパイロット狩りだな

552 :
スピファ使う馬鹿結構いてウケた。あんなものキルタイム早いゲームじゃ雑魚武器なのにw

553 :
>>548
ローニン
アーク二回装備

初心者が一番戦えるのがこれ

554 :
一番初心者向けなのって実はノーススターだと思う
スキルが其処迄強くないけどメインが強いから之だけしか使わなくても問題無いし使うとしてもホバー以外は取り敢えずで使える安心感がある
其れに砂って言うわかりやすい役割で立ち回りも他ゲーと共通しててわかりやすい

555 :
そうやってカモを増やすのか

556 :
>>553
これは賛成
アークは外さない限り防御が困難かつ限られてる攻撃だし、敵味方を貫通するから非常に勧める
尚初期解放されてない模様

557 :
モナーク(小声)

558 :
初心者が2人新たに始めてくれたのに初心者狩りの猛者のせいで辞めていってしまったわそういうとこだぞほんとに

559 :
何使ってもいいから初心者はタイタン出せるようになったらさっさと出して味方と一緒に行動しろ

560 :
今更初心者がこのゲームする時点で予想出来た話でしょ
初心者狩りってそもそも知らない敵にまで介護の要求すんのか

561 :
>>558
そこでやめる人は何やっても続かない人なんだけど
そもそも接待要求するならお前がまず口先で他人動かせる影響力持たないとな
頑張れ

562 :
こういうこと言ってくるやつって煽ることしか考えてないアホだよな
接待なんて求めてねーよ口先云々も論点ズレまくっててる意味わからんレスしないでくれ

563 :
>>562
じゃあ何求めてたんだよ
途中で言うこと変わるの禁止な
アホはすぐ言うこと変わるから

564 :
そもそも初心者を野良に出す前にカスタムで小技とセオリー叩き込め。
特に振り子とバニホ、扱いやすい武器の情報は必須。
俺がTF2買わせたフレはこれでちゃんとハマってくれた。

565 :
あとどのFPSでも最初期はボコられて当然。死んで覚えるジャンルだしな
教える事教えずに放り出して野良に配慮求めるとか論外。
先輩風吹かしてイキるならやる事やってからにして?

566 :
確かにこの環境に無知で飛び込ませるのは結構酷だな
まだやってるやつは好きで続けてるから初心者もそうなるまでフォローはいるだろう

567 :
クラス分けがない対人ゲーでは初心者は単なる弱者だよ
相手に手抜きを期待するなんてただのパープリン

568 :
スコチンg100までいってしまったけど結局ヒートシールド強化に落ち着いた
攻撃面でも防御面でも強化されるのはよよいのよい

569 :
初心者にはもう厳しいゲームだからね…
正直中級者にすら優しくない試合も多いしね…

570 :
3が出てくれれば1番良いのになぁ

571 :
フロンティアディフェンスに篭ってろ

572 :
初心者に配慮しろってなんでそんな事しなくちゃいけないんだ?

573 :
>>568
北星「手のひら撃ちますね(ニッコリ)」

574 :
厳しい試合なんてのは初心者ガイジがチームの戦力を目減りさせてるから起こる問題
チーム全員ある程度の能力さえあればいいだけのこと

575 :
上級者が居るだけなら良いんだけど敵に名前見ただけで負け確定のニュータイプが居るともうどうしようもない

576 :
大抵は自分とこのクソザコがカモになってチームの足引っ張りしてるだけ

577 :
途中抜けさえしなければどうでもいいよ

578 :
人類みな最初は初心者だろ 寛容になれ

579 :
過疎ってんだから贅沢言えないだろ
人口増加に少しでも希望のある初心者に気づいてるのにキツくあたるのはよしとけ(ファーストフォールローニンしながら)

580 :
基本的にプレイヤーが多くて初心者が楽しめるのはどのFPSで発売1〜3ヶ月ぐらい
それ以降はどんどん先鋭化されてCoDなど人口の多いゲームでも厳しい試合が増えてくる
セールや今回のApexみたいにキッカケがあれば初心者も人口も増えるが
初心者は先鋭化あされた古参プレイヤーにある程度狩られるのは仕方ない

581 :
>>575
名前見ただけで試合が負け確定の個人プレイヤーは見ないな。
それがこのゲームのいいところだし。どんなに飛びぬけたプレイヤーが居ても
タイタン戦になったら多勢に無勢でひっくり返せる。

まあ1人見かけたら4人は仲間が居るPTはこっちもPTじゃない限り勝てないけどさ。

582 :
>>581
1人?2人やなくて?

583 :
FDでなんとなくスコチン使ってみたら5wave全部MVP取れて草
AI相手には強いわチンスコウさん

584 :
ローニン三体にタコ殴りされてるリージョン先輩が居て草生えたw

585 :
このゲーム簡単だからちょっと練習すればすぐに中級者以上になれるよな

586 :
健常者ならな

587 :
>>584
ローニン2体でも嫌なのに3体とかリージョンくん蒸発しそう

588 :
別に上級者に狩られるのはいいんだけどな
タイタンだと何が強かったのかも理解できないまま
死んじゃうのが辛いな
wiki見てもよく分からないし

589 :
タイタンは多少の被弾じゃ壊れないからって雑に立ち回ってんじゃないの?
攻撃を受ける=相手のコア溜まるだから
初心者とかは殴り合い好きみたいだけど格上は腕の差の分タイタン先に落としてるからゲージも先行してるし不利でしかない
つまりパイロット戦で素早くタイタン落とせるようになると有利つくし経験積む機会も増えるからパイロット戦強くならないといけない

590 :
パイロット戦、強くなることもだけど特に序盤は黄色のゲージを考慮するに死なないことが大事でしょ
多少下手でも確実なミニオン狩りでゲージを稼いでスタンバイにする、ソースは俺

591 :
序盤でミニオン狩ってるやつはおいしい餌

592 :
キル多くてもデスかさんだら相手のタイタン増えるからね
敵パイロット連キルが出来るようになればミニオンなんか安全簡単に素早く処理出来るようになるからやっぱり対人上手くなるの目指すべきだと思うけどな
そっちの方が楽しいし

593 :
初心者はしばらくブロール篭ると消耗戦のスコア安定するぞ
具体的に言うと60くらいで止まってる人なら80〜100くらいにはなると思う
マッチするかは知らん

594 :
Apex面白いけど銃撃戦まで時間かかって駄目だな
一番面白い銃撃戦だけ出来て壁も走れてタイタンまで呼べる
タイタンフォールは至高の存在だわ

595 :
APEXのキャラより、パイロットの方が余程超人じみた存在という謎

596 :
APEXも試作段階ではウォールランとかタイタンとか有りのバージョンもあったらしいね
マップとかよく見ると何となく分かるけど

597 :
>>595
パイロットは超超エリートなんだから当たり前

598 :
TF2のパイロット:99.9%が脱落するタイタンの操縦に適合した超人
APのプレイヤー:ブリスクおじさんが経営するレジャー施設で遊んでる一般人

599 :
殴るだけで敵を一撃で屠れるし死にかけても数秒で完全回復できる化け物スペックなのもしょうがないね

600 :
そのパイロットを蹴りかもしくはパンチで確殺できる歩兵達もかなりのバケモノ

601 :
キックorパンチ2発で

602 :
そんな化け物かつ貴重なパイロットを消耗品扱いするマーダー将軍はいったい何者なんですかね

603 :
でも1/1000なら結構多くない?

604 :
フォートナイトがサノス出したみたいにapexもマップのどこかにパイロットになれるアイテム実装してほしい

605 :
取る人次第でサノスとかより地獄絵図になりそう

606 :
パイロットよりタイタン呼びたいわな

607 :
大分慣れてきたわ。スコア100点もしっかり超えるし、チーム一位も取れるようになってきた。ほんま爽快だわあ。

608 :
増幅壁ダブルテイクグラビティスターで遊んでたけど
たまたまCAR拾ったら攻め増幅壁の魅力にハマってしまった

609 :
>>519
エンジェルシティのアプデが来る直前か来た直後に一回あったね 無料体験会

610 :
>>608
増幅壁はいいぞ。

倒した敵の武器を必ず拾って戦うっていうのはしたことあるけどこれがなかなか面白い

611 :
最近振り向き速度遅いから感度最大にしたけど慣れると普通に操作できるようになるな

612 :
クロークスピファはうんこ

613 :
マウサー多すぎ

614 :
マウサー()は総じてキル厨

615 :
じゃあお前も使えばいいぢゃんw

616 :
誰か俺にマウス買ってくれろ

617 :
キルカメあるから使ってるとすぐ分かるんだよな

618 :
マウサーってどんな動きすんの

619 :
純正品でないLRの一つ多いコントローラー使ってる人は知ってるけど、マウサーって都市伝説では?
大体がただうまいだけ

620 :
第四帝国()のやつとかの正確に3発づつ撃ってるのとかがマウスのマクロ機能

621 :
そこまで来たらチートと変わらんな。連コン使ってるのと同じ

622 :
PTRしてその様を変なタイトルでUPしてる奴らはやっぱ違うな〜

623 :
TF2もps4は無料配信来たら人増えるかもなぁ
EDF4.1見たいに

624 :
ktmnrとktnmrがパーティ組んでて笑った
どっちが元かわかんねえわ

625 :
ktnmrの母でございます。
 このたびは、息子がこのような荒らし行為をしてしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
 息子は幼い頃にYukaReにRされ、そのショックで内気な子供になって
しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
 この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
しておりましたが、このタイタンフォール2というゲームを知って以来、息子も
少し運動するようになったようです。「今日ライズでね、16回屈伸してさあ…」
と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
 どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
                         ktnmrの母より

626 :
HORIpadは連射機ついてるから、G2を撃つのにはかどる。

627 :
>>619
まあただ上手いやつが多いのも事実だけどさ、マウサーは都市伝説じゃない。
知らなきゃ分かりずらいけど、マウス知ってるやつはキルカメ見て違和感を感じると思う。

628 :
ハモンドで1キルとるのに手動で6~10発撃ってるけどセミ苦手な人から見たら連コン使ってると誤解されてんのかな
嫌だな〜

629 :
>>627
はえーそうなんか
yotubeで色々漁ってみるわありがと

630 :
【PS4/XBOX1】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ マウサー専用スレ
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1553088857/

286 なまえをいれてください 2019/05/25(土) 14:52:07.74 ID:3OBas5I0
マクロ組んでるニキいる?
r99の連射組んだら強いんじゃね?

287 なまえをいれてください sage 2019/05/25(土) 17:30:27.90 ID:6/40WpcF
xim link使って無反動でやってるけど相手が雑魚ばっかで飽きてきたわ

307 なまえをいれてください sage 2019/05/25(土) 22:41:17.22 ID:xky9SOO6
マウス使ってる奴が謎の矜持を持つのやめろ
自分で勝手にセーフライン引いてもマウスプレイには競技性のかけらもないし何キルしても実力は全く証明されないぞ
byマクロガン積みマウサー

314 なまえをいれてください sage 2019/05/25(土) 23:41:00.64 ID:pHdFlGgB
>>286
ヘムロック連射マクロくらいかなあ。


昔、
武器切り替えキャンセル
格闘キャンセル
あたりのマクロ組んだけど
今はもう使えないし、そんな強くもなかったな。

631 :
なんかこう…すごいな

632 :
>>621
実際ハードウェアチート

633 :
コントローラー含むps4本体より外の物は勝手にしてくれって感じだわフリーク然り
スカフはまあパッドだからってのも分からなくはないし
いくら性能アレでも公認でTACとか出しちゃってるのが余計に面倒くせえ

634 :
マウサーっぽいのは何度か見たことあるけどptRしてるやつの中には少なくともマウサーはいないんだよな

635 :
>>634
上で言われてる第四のバーストショットは?

636 :
BF5の開発者がCoD:BO4プライベートで遊んでたら自動判定でマウサー判定受けたけど
プレイ動画をアップして濡れ衣晴らしたのがあった
一部のFPSやTPSのトッププレイヤーはコントローラーで尋常じゃない動きする
https://www.gizmodo.jp/2018/11/battlefield-v-developer-account-ban-call-of-duty.html

HALO3やReachでも通常プレイでスナイパーライフルでADS活用せずに
歩きながらヘッドショットをキメまくる超人が居てたし
普通じゃないからマウサーと断定するのは良くないけど実際ハードウェアチートが多いのも事実なんだよね…

637 :
未来なってから買ってないけどcodとかも前から鬼みたいなqsするのがいたしね、おれもしてたけど!
最近標準偏差がでかくなって、下手くそがマウスマウス言ってる気がするわ

638 :
標準偏差がでかいってなに?

639 :
上手い人からそうでない人までの層がまとまらずそれぞれに一定数いるって話やろ
下の方の人から見たら上級者の動きはチートみたいなもんだしな

640 :
そそ、ゲーム全般で下手なやつと上手いやつのばらつきが増えた気がする

641 :
下手くそがマウサー非難してるって意見もわかるよ。つまらん上から目線と狩られた側の羨望と理不尽感もわかる。
でもマウサーは逆をいえばマウス使わないと強くないって考えもできなくないか?
上手なやつはそもそもCS機でマウス使おうとも思わんだろ。趣味じゃない限り。

642 :
ちょっと昔はHORIばっかりだったけど、最近はスカフやnacon、Astroまで値の張る面白コントローラー出てきたからハード好きには楽しいな。

643 :
HORIFPSパッド3は純正コンに近い値段だがこれまで出してきたPSのHORIコンに比べても各段に扱いやすい。特にスティック周りの出来がまるで違う。もう実用レベル。LRも人によっては形状的に扱いにくさを感じるかもしれんがトリガーじゃないしかも軽い。おまけに連射機能付き

644 :
一概にコントローラー一つで決定的な強弱が決まるとまでは言わないけど、操作性がプレイに影響するのは間違いない。
(強くなるとは言わない。むしろ使いづらくて弱くなる可能性有)

645 :
なんか熱く語ってるとこ水刺すようで悪いけど、正直上手い人達ってだいたい純正コンだと思うよ

646 :
>>645
俺もそう思うよ。 結局は純正が最も無難で操作性も扱いやすいんだよね。
まあ俺は単にガジェット大好きなだけなんだ。

647 :
ちなみに純正コン使うならグリップシールが個人的にオススメ!
滑らないのもいいが握り心地や触感は握るタイプのコントローラーにはストレス的に違う!

648 :
対複数の空中インファイト制した時とかクッソ楽しいな

649 :
また話題逸らしかこれだから第四帝国()は

650 :
え?俺?
この前コロシアムであったけど一対一ならそれほどでもなかったな

651 :
第4帝国はもう別ゲーいってるんだよなぁ

652 :
疑惑は何も晴れてないけどな

653 :
糖質かよ

654 :
そりゃ糖質じゃなきゃ粘着などしないだろうな
普通の人は他人の悪口を何ヶ月も延々と書き込むなんてことはしない
もし学生さんでこれならそいつの将来はお先真っ暗だぞ
村一番の遊び人のトロフィーでも解除したいのかな?

655 :
ゲームしてるとたまに自分の玉をつい触っちゃわないか?
男なら分かるよな?

656 :
てか先日プレイしてたら突然動けなくなって強制終了かけたらHDDが逝った。物理損壊した(`;ω;´)
土日は復旧に遁走した俺を慰めてくれ(´・ω・`)

657 :
>>649
自演火消しはすぐやるけど疑惑かけられても否定しないいつものパターン

658 :
マジかよmushidori最低だな

659 :
誰だよそれ

660 :
分かんね

661 :
これを機にSSDにしよう

662 :
強い人を手当り次第悪く言っていくの最高に掃き溜めって感じ
じゃあ俺は誰推しにしようかな

663 :
今日はずっと自軍のトップだった俺の悪口もいってくれよ

664 :
ちゃんと屈伸してるか?
相手の心を抉るようなえげつない屈伸を

665 :
本日のパワーワード 「相手の心を抉るようなえげつない屈伸」

666 :
屈伸なんてスピードが速いか遅いかだけじゃん
屈伸初心者の僕に見せて下さいよ、心を抉るようなえげつない屈伸とやらを

667 :
俺は屈伸よりもアホパンチされる方があったまるぜ…

668 :
この前HDDが突然死したけど、内蔵HDDと外付けSSDにバックアップも作ったから面白おかしい事にはならない!(`・ω・´)

669 :
オレは屈伸してるぜ。1日100回はしてる。
いつか心をえぐるような屈伸してみたいものだ

670 :
上空から屈伸しつつ落下して蹴りRってのはどうだろう

671 :
ファイアスターで火葬しつつ屈伸

672 :
carやらオルタやらボルトやらで飛び回ってんだけど、なんか最近屈伸マン多い気がする
それもG高めのやつらで なんなん?発情期?

673 :
他ゲーだけどさ、ずっと前にBF4で高速回転しながら銃も高速で上げ下げしつつ屈伸してる動画あったな

674 :
フレンドと死体の周りをグルグル回りながらしたローリング死体殴りは
自分が考えた中で最高の煽りだったと今でも思う

675 :
煽られたら煽り返すけどハンドガンで死体撃ち程度でよくね
なんで無駄にそんな煽りスキル磨いてんだよw

676 :
そもそも煽るのはマナー違反だから…

677 :
昔から思ってるけど煽られてムカつくやつとかいるの?時間の無駄にしか思えんなだけど

678 :
相手トップとスコアで競り合ってる時に相手と煽りバトル勃発するとかなり緊張するよな
なんていうか勝負にプライドをベットして更に高みを目指してるっつー感覚に近い

679 :
屈伸するようなやつはもれなく屈伸された経験があるんじゃね?

680 :
そもそもタイタンフォールみたいにスピードが速いゲームだと屈伸してる間に殺されるし

681 :
マウサーじゃないことを示すためにも煽りは超信地旋回にしようぜ。
って呼び掛けてるけど一向に広まらないことを考えると色々あるんだろうなぁって思う

682 :
>>681
あーマウスだとスペースの関係で無限に回転は無理ってやつ?
クロなら応じる訳ねーしな
たまにマウスか?って言われるけどプラベ招待してずっとクルクル回りながらこれ説明すればいいのか

683 :
>>681
なんだそのマウサー踏み絵はw
マウサー信者が要求されたらPSコンの皮かぶるんじゃね?

684 :
>>681
>>683
マウサー踏み絵ワロタ

685 :
>>676
処刑とか言う公式煽りある時点でどうかと

686 :
処刑する前に全力屈伸してから処刑後お空に撃ちつつ(orファイアスター火葬)屈伸!!
二重屈伸(?)の術!相手は死ぬ

687 :
処刑他のFPSでも欲しい

688 :
処刑モーションならHALO:Reachの方が先だろ
あと、屈伸は挨拶だと思えばなんとも無いw

689 :
敵にフレが居たので屈伸で煽ってたら試合終わった後に
名前が似てるだけの初心者だと気づいた件は本当に反省している

690 :
昔HALO3のBTBルールで敵倒した時にワザと屈伸したら敵味方全員が寄ってきて
全員で謎の屈伸ダンスになった事があった
最後は誰かがロケットランチャーを撃って後は地獄と化したがなw

ちなみにPTや談合ではなくて野良でランダムで集まったプレイで英語の外国人が多かった

691 :
撤退戦で敵と屈伸ダンスなら割とあるな
いっせーのでタイタンから降りたらオートタイタンに2人とも殺されて悲しい雰囲気になった

692 :
オートタイタンはマジ空気読めない(´•ω•`)

693 :
オートガイジ

694 :
皮肉を検知

695 :
プロトコルスリー

696 :
えげつない屈伸とやらを考えてたがどこをどうとっても屈伸は屈伸以上も以下にもならねーわ
つまり屈伸はスクワット

697 :
屈伸してる暇あるなら動けやって敵でも思っちゃうの
というかキル直後に立ち止まるとか普通に怖くて無理でスコーチ

698 :
まあ実際は場所選べばいくらでも屈伸出来る
僻地で誰もいない方向覗いてる人とか一時的に過疎地になってる場所の判断がつくならな
ただ普通にキルしても粘着してくる変なのいるのに屈伸なんかやりたくないけど

699 :
クローク、スピファ、フラグで揃えてるヤツは煽ってよし!

700 :
なんでマウサー認定する奴は雑魚って論調の奴が特定装備にヘイト向けてんのw
それこそ雑魚確定なんだけど
下手くそ過ぎてマウサーもただ上手い奴も区別つかないだけだろ
特定装備にキレるってのはつまりテンプレ装備パイロットに処理される底辺って自白してるようなもん
野良專で全体1位まあまあ取ったりするけど敵にテンプレ装備が多かったから成績振るわなかったなんて事1度も無いんだが?
むしろテンプレ装備多い方がカモれて楽しい

701 :
自分マウスついて何もコメントしてないんだが…
スピファとクローク相手にするの好きなやつなんていないと思ってたわ、すまんな

702 :
どうしてCARは文句言われないんですかー?

703 :
言っていいならCARにもオルタにも文句ケチつけていきたいわ
俺の勝てない武器全てに文句つけたい

704 :
相手の一位上手いなぁとか思ってたら急にそいつに屈伸されたわ。
クレーバーで数回ぶち抜かれた程度でキレんなよ...w
性格悪い奴ほど対人ゲー上手くなるってマジかもしれやんな

705 :
俺を煽るのはやめた方がいい
俺はとても傷つく

706 :
クレーバーなんてゴミ使うだけで所属チームに迷惑
さっさと持ち替えてまともに稼げという無言のメッセージ

707 :
せめてダブルテイクだよね

708 :
敵にも味方にもクレーバーなんていない方がいいからな
なんて良心的なプレイヤーなんだ

709 :
クレーバーをゴミとは思わないけど、あれ使いこなせてる人間なんてほぼ居ないと思う そして使いこなせないクレーバーは全武器中最下位レベル

チャーライ狙撃がほぼ上位互換じゃね?とか言ってはいけない

710 :
ランチャーとか砂当てるためにグラビティスター使ってると
「これ○○使う必要なくね?」って気持ちになってくる

711 :
砂は自分で持ち込むんじゃなくて一生懸命スコープ覗いてる人をキルして奪ってその砂で持ち主キルするのが楽に当てられる
砂当てやすいのは砂的立ち回りしてる相手だから
最初から持ち込むのは農場くらいだな

712 :
最近エイムした時だけ敵がカクつく様になるんだけど回線のせいなのこれ

713 :
>>704
オナニーの巻き添えで負けたチームかわいそうだと思わないの?

714 :
>>712
タイタンを再インストールが何だかんだ一番のトラブルシューティングよ
元のpingとかが分からんからそれしか言えない

>>699
フラグ好きなのグラップル使いの人達じゃない?
だからってどうこう思わんが、習得するのもそれなりに大変だと思うけど

715 :
自分のPingが良くても相手が悪けりゃワープもするしカクつきもする
回線相性もあるし経由路もあるしFPSとかじゃ如実に出るでしょ

オーバーウォッチとかPing100でもある程度成立する仕組みのゲームもあるけどさ

716 :
クロークと相性いいのはファイアスターじゃね
とりあえずタイタンに刺して使えるし
割とパイロットにも刺さる

717 :
>>716
サッチェルもええぞ
相手の動き先読み必要だけど

718 :
電気スモーク一個使ってくれるし外れが少ないから良いよね
サッチェル自分にはうまく扱えなかったのもあるけど

719 :
サッチェルは起爆までの無防備タイムが心臓に悪過ぎる…

720 :
自分は秒読みできるようになってからは、フラグしか握れなくなってしまったなぁ

721 :
クレーバーアンチ湧いてて草。負けてる状況で使ってた訳ねーだろ馬鹿か。
その試合は総合2位で勝ったわ。

722 :
どうせクレーバーに文句言ってんのって普段強武器ばっか使っててクレーバー再生も出来てない雑魚だろ。
オナニーだの言う前にフェーズフラグと合わせて再生するまで使って見ような。
覗いた時ランダムでブレるからQSはしんどいけど、撃ち方用意さえついてれば意外とDSでなんとかなるもん。

723 :
なるもん!!

724 :
強武器つうか勝手に俺の使ってる武器より弱いの自分で使っておいてファンメ送ってくるアホってみんな同じ事言うんだな
ファンメ送ってくるやつは立ち回りがゴミで武器関係ねえから!ってのばっかり
なんで背後から撃ち殺してんのにお前が勝ったのは強武器使ってるからって言えるんだよ

725 :
煽りファンメなんて送ってくるやつは大抵周りも自分も見えないアホばっかりだろ。無視しても連投してくる奴も極々まれにいるし。
ンなことするよか屈伸してくるほうがまだ可愛いわ(´・ω・`)。

726 :
今のTF2は強武器なんてあるのか?
だいたい状況や武器特性に合わせて動けばいいだけの話だろ。
総合施設の初動で冷戦使うとかはいい例。

727 :
どっからファンメなんて単語が出てきたんだ...

728 :
弱武器使ってる俺正しい!他のは強武器厨!

729 :
弱武器厨なんているのか?

730 :
フラグは緊急脱出の時に敵吹っ飛ばせると最高に気持ちいい

731 :
クレーバーみたいな癖の強い武器はアンチがわくほどのモンじゃない
バッタ相手には優位に立てないしな。

732 :
>>730
フラグってなんで当たるとあんなに気持ちいいんだろな?

733 :
>>729
>>722

734 :
>>727
ごめんな抜けあったから補足
過去ファンメ送ってくるやつも〇〇再生が〜ってやたら言ってたから
みんな同じ事言うってのはここにかかってる

735 :
G50後半くらいだけどファンメとか1回も貰ったことないなそういえば
特に弾くような設定もしてないんだが…

736 :
昔の人多かった時期の事だし
今は全然無い

737 :
スピファへの恨み、ここにいる人達に賛同得られなくて悲しいよ

738 :
ほんと上級者様のマウントの取り合い笑えるw
ぴょまえら無駄にプライドだけは高いよねw

739 :
そもそも武器なんて何使っても自由だしスピファがOPだと思うなら自分も使えば良いわけで
スピファ使うならG2の方が強いと思ってるのもあるけど恨みなんてないなあ

740 :
武器の多様性を求めてnerfを繰り返したのになんなんだこの様は

741 :
それでも俺はコールドウォー

742 :
別に弱武器厨じゃないけどな。メインで使ってるのはグラップルオルタだし。
ただ、ちゃんと使いもせずに「弱武器!チームに迷惑!どうせお前のせいで負けたんだろ!」って吠えてる馬鹿を見下してるだけだよ。
タイマンならまだしも、背後取れる事の多い消耗戦とかで完全に死んでる武器なんか無いぞ。

743 :
あ、話変えちゃうんだ
じゃあ次の話題これな

721 なまえをいれてください (ワッチョイ 0b21-HWVb [153.181.250.165]) 2019/05/29(水) 20:45:06.13 ID:jpYY0GHx0
クレーバーアンチ湧いてて草。負けてる状況で使ってた訳ねーだろ馬鹿か。
その試合は総合2位で勝ったわ。

じゃあただの舐めプじゃん
何?他人にも舐めプ強要してんの?
展開一方的になったらいたぶる趣味ねーからさっさと介錯する派なんだけどそれがダメなの?
舐めプでしか弱武器使ってねーくせに偉そうに他人の使用武器にケチつけてたの?

744 :
実際のとこ、ここにいる人たちってどれくらい強いの?
話の流れ的に猛者が多いんだろうけども
なんか強さの指標ってないの?

745 :
消耗戦スコアは常に200越えの上級者様ばかりだよ
200以下の雑魚は書き込み禁止ってテンプレにもあるでしょ?w

746 :
俺はずっと野良で勝率75.7%のMVP率50%程度だから強いとは言えない
野良で勝率とMVP率が80%の人とか確かこのスレにいたし

とりあえずR-97を愛でれば気持ちいいぞ

747 :
逆に聞くけどこの流れと普段のレスバ内容で猛者が多いと思うか?

748 :
ゲームでストレス溜めてどうすんだよお前らw
まあ勝率はいくらでもブーストできるからやっぱMVP率の方が重要だな

749 :
負けチームのトップとれても圧勝チームのときはビリだったりするクソザコナメクジがいるので大丈夫

750 :
>>746
野良專で70%しかないわ
PTRされつつそんな勝率出せん

751 :
確認してみたら勝率58%だな。思ったよりある。
武器もタイタンも回して使ってるから安定はしてないんだろな。
最近はディヴォ使ってるし ディヴォは距離感が難しくなったな。

752 :
一応野良専なんだぜ(´Д`)

753 :
ディヴォは威力落ちたし、打ち始めのレートはLスターやボルトのほうが使いやすい。TTKやばい落ちる

754 :
>>752
なんでそんなに悲しそうにしてるん?
上の流れは勝率低い奴に人権無しって言ってるわけじゃないし
立ち回りゴミが自分の下手くそ認めずに他人のせい武器のせいにしてるの鬱陶しいってだけだし
クレーバー君は若干ニチャってキモいから弄られただけだし
自分の好きなようにして自己完結してるならいいんじゃね?

755 :
>>747
いやなんか皆強そうな事言ってるし、上手いのかなぁって勝手に思ってただけ

756 :
俺も一時期は80%あったんだが何やかんやで79.5〜.6を行ったり来たりしてるぜ

757 :
>>754
おまいイイ奴だな。(*゚д゚*)

758 :
俺はディヴォ使い続けるよ!

759 :
レスから漂うオサーン臭…
まあ、tf2楽しもうや

760 :
楽しんでるやつが一番偉いわ

761 :
なんか強武器厨様が強武器批判されたと勘違いして発狂してんの草。
クレーバー批判するならちゃんと使ってからにしたら?って話のどこに「他人の武器にケチつけてる」要素があったのか教えてくれよ笑
「いたぶる趣味ねーから」とかカッコつける前に本読んで読解力養おうな。
他人の武器にケチつける云々の話してるクセに、クレーバー使ってたら舐めプだ!とか流石に頭沸いてんだろ。
俺の武器にケチつけてんじゃねーよ笑
743 (スップSd33-saoa [49.97.100.120]) aBWjsv10d
お前の事だよ面倒くせぇからもう絡んでくんなガイジ

762 :
>>761
話変えて更に逃げたくせに発作起こしてんじゃねーよR

763 :
話の流れが掴めない自分が正常だと思いたい

764 :
>>762
最初からクレーバー批判する前にせめて再生するまで使えば?って話しかしてねーよ。
どこが話題変わってんだよ笑
お前もネットサーフィンばっかじゃなくたまには本読め。

765 :
誰かと思ったら743の武器批判ガイジスップじゃねーか笑
面倒くせぇから絡んでくんなっつったろ日本語勉強しなおせ
ガイジすぎてNGされねーと分かんねぇのか

766 :
>>764
クレーバー批判してたの違う人なんだけど?
発狂すんな舐めプ

767 :
すまんあぼんされてて何言ってんのか見えねーわ笑
粘着してねーでさっさと寝ろ
じゃあなガイジ

768 :
はい
見えないアピールで逃げて終了

769 :
発売から2年半経ってるのにこんなにスレが伸びるなんてやはりTF2は稀代の傑作

770 :
なんかあると「話変えんな」だの「逃げた」だの言うガイジってこっちのレス内容に一切触れないよな。
質問してんだからせめて答えろよ笑
なんかもう一個レスしてるけどどうせ「発狂すんな」か「はい逃げた」のどっちかだろ?GTAでもやってろ笑

771 :
見えてないはずなのに質問に答えろは草

722 なまえをいれてください (ワッチョイ 0b21-HWVb [153.181.250.165]) 2019/05/29(水) 20:50:37.79 ID:jpYY0GHx0
どうせクレーバーに文句言ってんのって普段強武器ばっか使っててクレーバー再生も出来てない雑魚だろ。
オナニーだの言う前にフェーズフラグと合わせて再生するまで使って見ような。
覗いた時ランダムでブレるからQSはしんどいけど、撃ち方用意さえついてれば意外とDSでなんとかなるもん。

他人の武器に文句言ってますねえ
逆上して記憶飛んでるのかな?

反論出来ずに不利だからって話変えたらだめでしょ
そりゃ逃げんなって言うよ
何がだめなんだよ

772 :
復帰しようかと覗いたらこの体たらく
引退する前のPTR最盛期が天国に思えるほど民度がた落ち蠱毒状態だな

773 :
元から民度高くないし
今は幼稚園レベルだけど
入園にお受験が必要な幼稚園で、そこの園児が一般的な幼稚園児を馬鹿にしてる感じw

774 :
上で勝率の話し出てるけどFDクリアしても勝率って上がって行くんじゃなかったっけ?

775 :
深夜にレスバ発生してて草
とりあえず戦績晒せよ2人とも

776 :
戦績なんて晒したらレスバ加速しそう

777 :
民度はどこもこんなもんでしょ
ID:0RJKpcZJ0 の一際低い知能がスレの平均知能を大きく下げてるだけ

778 :
レスバ加速してもいいから戦績みたい

779 :
ミニオンに対してキルレ6
対プレイヤーに対してキルレ0.7の戦績晒してもいいのか?

780 :
プレイモードの時間も一緒に晒すといいぞ
どうせコロシアムで上げた戦績なんだろとか言われないですむからな!

781 :
コロシアムで成績爆上げできてて切断してないならそれはそれで信用できるのでは?
フロンティアディフェンスが実装してから統計データがカオスなので

782 :
方向性はともかく最近スレが活気づいてるな
IEGEスレも落ちて久しいけどそのうちまたスレ民と遊びたいのう

783 :
お前ら気持ち悪いから絶対一緒に遊びたくない
小学校の友達で誰からも遊び誘われなかった奴がお前らだぞ

784 :
IEGEは純粋に途中抜け対策でPT組んでたから誰ウェルだったな
勝ちが続くとみんなランチャー持って遊び始めるし

785 :
顔真っ赤なクレーバーガイジのおかげでスレが盛り上がったんだからお礼の屈伸くらいしとけよお前ら

786 :
人が居るのは良いことだ
PCだから本当はあっちのスレに行きたいけど人居なさ過ぎてこっち見てるわ

787 :
発売が2016年なこと考えるとよくもってる方なんじゃね?やっぱタイタンフォール2は神ゲー
発売時期をダブルビッグタイトルに被せた上層部を許すな

788 :
まだ3年しか経ってないのにこんな過疎ってるのか…

789 :
実際マイナーなFPSにしてはよく保ってると思うわ

790 :
保ってる内に入るのか?

791 :
気持ち悪いマニアックな層に絶大な人気あるからね
そーゆー層が今のタイタンフォールを支えてんねんで

792 :
三年もたってるのに95%のプレイヤーが初心者レベルってのも不思議なもんだよな

793 :
楽しけりゃそれでいいよ
レベル高過ぎると新規はトロフィー実績だけ取って消えるし

794 :
もう既に消えていってんだろ
何言ってんだw

795 :
敵タイタン落ちたらサンボル撃つくらいはして欲しいな
相手のタイタンとタイマンしててこっちにだけサンボル飛びまくってるの見ると悲しくなる

796 :
俺は最強武器のスピファイで撃ってるw
タイタンすげービビってて笑うw

797 :
別にスピファが最強なんて事はなくて
他のFPSやってる人が同じような使い方が出来て汎用性が高いって点が大きい

まあ、全体的に他の武器がナーフされてスピファが放置されただけなんだけど…

798 :
ササに構ってやるなんて優しいな

799 :
最強はCARだしな

800 :
武器変える暇ないとか判断したらプライマリでタイタンシールド剥がしはよくするわ

801 :
最強はオルタだろJK

802 :
オルタの楽しさはNO.1だと思う

803 :
イオンの相手がクソつまんないんだけど

804 :
オルタは集弾率が悪いけど火力あるから正面同士の打ち合いで勝てるからね〜

何か最近消耗戦してたら微妙にエイムでしっかり狙っても当らないとかズレるとかあったけど
以前に比べて対戦中のPingが高いのにあたることが多いな
Ping100超えの試合はチョットストレス溜まるね

805 :
強武器群と言われるSMGの中ではオルタが最速キルタイムで、減衰掛からない距離なら胴撃ち3発 のはず

一部で根強い人気があるイメージ

806 :
オルタって腰だめ指切りが基本じゃねーの?
ADSしたことねーんだけど

807 :
>>806
オルタはガンランナーつけてブンブン飛んで走って撃つのが強いね
CARと正面から同時に撃ちあっても勝てること多いしADSなんて必要なし

808 :
正面からのよーいどんの撃ち合いなんてそんなに起こらないから使い勝手のよいCARが最強

809 :
>>806
ADSするとブレるから使えん

810 :
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811 :
>>810
ええな

812 :
>>810-811
お前いろんなとこで自演して回ってんな。安い給料で張り付きお疲れ

813 :
ガンナーに頼るなバニホしろ

814 :
ガンランナー使って良いのって興奮剤97だけだろ。

815 :
デヴォも許してあげて

816 :
マステフも

817 :
SMRの席はありますか…?

818 :
今日学んだこと
タイタンキルは横取りするもの

819 :
横取りされるものでもあるよ。

820 :
瀕死のタイタンでも結構粘れるからキルは奪い合う位で丁度良い

821 :
ドゥームまでミリ残りからアークウェーブダッシュって確定処刑取れる?
脱出間に合わんよな?

822 :2019/06/05
>>821
事前にコマンド打ち込めば逃げれる
取れる確立は高いけど確定ではない

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