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【PS4】Detroit: Become Human 16体目【デトロイト】


1 :2018/08/01 〜 最終レス :2018/08/17
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本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。

ジャンル: オープンシナリオ・アドベンチャー
プレイ人数: 1人
開発: クアンティック・ドリーム (Quantic Dream)
販売元: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日: PS4…2018年5月25日(金)
価格: パッケージ版 通常版 6,900円+税
    パッケージ版 Premium Edition 8,900円+税
    ダウンロード版 通常版 7,452円(税込)
    ダウンロード版 Digital Deluxe Edition 8,532円(税込)
CERO: D (17才以上対象)

※次スレは>>950が宣言してから立ててください(立てられない場合、宣言がない場合は>>970が立てて下さい)

※前スレ
【PS4】Detroit: Become Human 15体目【デトロイト】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1531406619/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【よくある質問】
Q.○○したのに他のチャプターに結果が反映されない!
A.結果を反映したいチャプターまで通してプレイしろ

Q.どうしても100%にならないチャプターがある
A.アップデートで修正された模様

3 :
>>1


4 :


5 :
おつ

6 :
過去ログみたら革命ルート難しいみたいなコメントあるけどこのルートって難しいの?

7 :
ゲーム初心者には難しめかも知れないけどゲーム慣れしてたらそうでもない

8 :
>>6
平和的ルートよりはQTE多め、且つ一部選択組み合わせが複雑でどうしたらベターか分からない箇所がある
そこでバタバタ味方アンドロイドが死ぬ

9 :
>>1

>>6
FPSゲームにおける判断能力試されてる感じする
ただ突撃すれば良い訳じゃないみたいな

10 :
慣れの問題かね

周り見渡して事前に障害排除する冷静さと
突撃と援護射撃の2つがあるんだから両方使おうとする視点があるかどうかじゃないの

11 :
>>8
最初暴力革命ルートやって難しく途中で全滅したわ
むかついたから最期っぺで化学兵器使っちゃった
平和ルートやったら凄く楽で驚いた
カーラもカナダの検問員が見逃して入国させてくれるし

12 :
チュートリアルなしでいきなり別ゲーはじまる感じだったな
平和ルートで進めてきて最後に革命選んだから次々と倒れていく仲間達を前にとてつもなく後悔したのを覚えている
サイモン助けようとして被弾し致命傷を負う。ノースが自分のポンプを差し出してきたが「君の命を奪ってまで生きたくはないよ...」というマーカスの深い絶望が俺と完全に合致していた
...というか俺はどんだけヘタレなんだ

13 :
冷静さ大事だね
それまでのプレイや平和デモルートとは感じがガラッと変わる
革命ルートは、コナーが最終任務でカーラがリコールセンターだと緊張感が増す

14 :
チャート埋めるのやってみたけど
カーラの夜のあらしを埋めるだけでも凄く大変だな
一つ埋めるだけでやり直さないといけないから
一回のやり直しに10分くらいかかるから時間かかりすぎる
途中のムービースキップさせてくれ

15 :
>>14
なんのために埋めてんだよそれ

初回クロエの解放率7割だってさ

16 :
同じシーンだと思った?ブッブー違います

ってのが多すぎてスキップなんてあっても役に立たない

17 :
>>15
ニーアみたいにセーブデータ消されるのかと思って拘束してしまった
結果良かったのか悪かったのか

18 :
チャート埋めでトッドと何回も同じ格闘しなくちゃならないのが苦痛
早く殺してくれと格闘放棄してもなかなか死なないし

19 :
>>15
7割かあ
クロエ解放組だけど、クリア後にあんなこと言われたら送り出したくなってしまった
作中のアンドロイドに対しての認識への最後の問いかけみたいでさ

20 :
>>1

スキップできない、分岐が多い、展開が悲惨すぎる
このあたりを理由にチャート埋めがツライということはこのスレで何度も何度も言われてる

「プレイしたアドベンチャーゲームはすべての分岐を見ないと許せない私だった」という結(ゆい)さんはこう言ってる
「私は,周回プレイですら『どうしてもこの選択肢を選びたい!』と思うことが度々あります。違う展開を見たいと思っていたはずなのに……。」
「ゲーマーとして変異体になってしまったのでしょうか。」
https://www.4gamer.net/games/326/G032635/20180629029/
https://www.4gamer.net/games/326/G032635/20180601082/

チャート埋めきった達成感よりつらさのほうが大きい気がするし
このゲームは無理にチャート埋めしないほうがいいんじゃないか

21 :
逃亡チャート埋めしてたけど
まだ1個だけ埋まってないにも関わらず100%コンプになっとる

バグなのかな?

22 :
>>14
チャプターのフローチャート開けて「トッドが発狂する」からやれば時間は半分に減る

23 :
アマンダの好感度って後々ストーリーとどう関わってきますか?

24 :
前スレ最後の方で コントローラー傾けるのが上手くいかないって書き込みあったけど
第一に水平にしてからでないと認識しずらくなってるよね
寝っころがりながら操作してたりすると傾き操作は受け付けられないのがほとんど

25 :
>>21
チャートのアイコンの説明見た?
コンプ率に関係のないものもあるからね

>>23
初回プレイならそういうのは気にせず、コナーとして考えてアマンダに接したらいい
周回でも気にしなくていい

26 :
>>25
じゃあ嫌われるようにやってみます

27 :
>>25
じゃあ嫌われるようにやってみます

28 :
一度しか書き込み押してないのに二回もなってる
すまん

29 :
最初は全チャートコンプ目指してけど、キャラに愛着がわいて選べない選択肢が増えた
ゲーム下手なお陰で最初の方に失敗しまくって良かったと思う

30 :
>>29
それな。
一回目とかの素直なプレイが響いて、なかなか二回目の真逆プレイが出来ない
昔の分岐ゲーでは躊躇なく何回も遊んでたのになぁ
リアルになったせいなのか

31 :
前にもツイからの転載で騒ぎなってなかった?
同じとこなん?

32 :
革命ルートでコナーが駆けつけて逆転するのが熱くて好きだなあ。
アマンダが新型としてコナーを廃番した上で、サイバーライフの利益確保の虎の子だったと考えると飯がうまいw

逆にカーラはボートで向かうもアリスが撃たれて機能停止するエンドが悲しくも感動的で好き。
ボート上で向こうに着いたら何がしたい? の死亡フラグ建設からの愛してるよママは涙腺に直撃したわ

33 :
>>25
再確認してみたらコンプリート不要なやつだったわ
無駄な周回してたのか…

34 :
システムがよくわかってないんだけど、2週目を初めからで始めたのね。
で、通してやってたんだけど途中でめんどくなって、チャプターから変更したい選択肢まで飛ばして結果を変えたの
でも次のチャプターを選んで遊んでたら変わってなかった
コンテニューで通して選んだルート以外はチャプターモードで選択肢変えても反映されないの?

35 :
>>34
>>2

36 :
>>35
つまり、チャプター選んでセーブうんぬんは意味ないってこと?

37 :
>>36
意味無くはない
結果を変えたいチャプターまでの間は飛ばせばない、てだけ

38 :
このゲームいつになったら面白くなるんですか?

最初らへんで家事をやらされて面白くないんだが、、、、、

39 :
えー面白いじゃん
ゴミを分別せずにポンポン捨てられるって超気持ちよくない?えそういう問題じゃない?

40 :
>>39
そいつは前スレから同じこと書いてる荒らしだそ

41 :
コナー捜査放置してる間、ハンクがあちこちウロウロしては何か見つけてコメントしてるけど、LEDすら発見出来ないってのは無能すぎる気が

42 :
荒らしに構うのはあれだがもうかれこれ1週間くらいトッドの家にいる設定なんだな
少しずつ進んでいくのかと思ってたのにつまらん

43 :
>>41
ハンクは携帯もまともに使えない機械音痴だし
LEDは一応シンクになんかあるぞーくらいは言ってなかったっけ

割かし本気でクリアした今もハンクと組まされた理由はよく分からんけどね
サイバーライフは相棒は精査してのハンクだったのか
単にコナーを捜査に投入できりゃ相手はギャビンとかでもよかったのか

44 :
85年生まれで携帯もまともに使えない奴なんているのか?と思った。
でも最近説明書読むのすら辛くなってきたから年取ると苦手になるのかな?

45 :
>>44
機械音痴は今の世代だろうがなんだろうがどの世代にも一定いるぞ

46 :
カーラ廃屋ルートで、高速道路のシーンで暗転したまま止まった。
アリスとハンクの好感度最低、コナー2回破壊済み、廃屋操作に時間かけて、追跡は最短距離でやったらそうなった。
QTEも出ずにカーラ車に轢かれて死んだけど、何がダメだったんだろう
同じ症状の人いる?

47 :
>>43
ハンクを変異体事件の担当にしたのはファウラーだからね
事件の担当になったことで、事件の捜査補佐として派遣されたコナーがくっついてきたんだと認識してる
サイバーライフに警察内での権限はないと思う

48 :
>>43
ファウラーのギャラリーだったかに
コナーとハンクが組むようにしたのはハンクに以前のような情熱を取り戻すきっかけにしようとした
みたいなこと書いてあったと思う
完全にショック療法だったんだろ

49 :
>>46
突発的なバグならどうしようもない
再プレイしてまた暗転したらサポセンにでも投げかけろ

50 :
ファウラーとハンクは警察学校の同期だし立ち直って欲しいってのは
ひとしおだろうね

51 :
>>48
ファウラーのギャラリーにコナーに関する記述は無いよ
ハンクを担当にした理由は書いてあるけど
彼はコナーに冷たかったし気にとめて無い様子

52 :
捜査ははかどらないわアンドロイドの捜査員は事件のたびにぶっ壊れるわで挙句ハンクが自殺してしまったらもう反アンドロイドの急先鋒になりそう

53 :
>>51
ファウラーとしてはあくまで変異体事件に旧友のハンクを宛がうことで
情熱と意欲を取り戻させかっただけでサイバーライフから来たコナーは便利に使えよって感じかな
それがプレイヤーの選択によってハンクの運命を変えることもあれば自殺に追い込むことも
あるいは殺害させることもある訳か…

54 :
>>46
ソフトじゃなくPS4の問題かも
「ps4 データベースの再構築」でググってやってみたら

55 :
150万本突破おめでとう

56 :
>>51
だからハンクとコナーを組ませた理由だろ?
ハンクのって言ったつもりだったが伝わらなかったら悪かった

57 :
初見クリアしました。
サイモンが生きててよかった。マーカスとの熱いハグも見れた。感動した。
最後歌って平和勝ち取った。
カーラとアリスは機動隊に撃たれて…。
死んだフリしたのにアリスを守るの選択肢出て焦ってね。あれはズルい。
ルーサーはローズ家で警察に見つかって早々にリタイア。ドア開けるな言われたのに開けた私が馬鹿。
コナーはサイバーライフタワーのエレベーターから降りてすぐのQTEミスって死亡。アマンダに停止処分下される。
マーカス編だけが救いだったわ。
でもこれが自分の物語だから後悔はない。いいゲームだった。
2週目は全員生存目指します。

58 :
犯罪現場で証拠捜索→ある程度見つけたら現場再現VTR開始→早送り一時停止巻き戻しで他の証拠を見つける

とかってアサクリオリジンやらバットマンアーカムやらでもあるけど、ああいうのをゲームで一番最初に導入したのはなんのゲームなんだろう?

あんな感じの推理パート好きだわ

59 :
チャプター画家が音フェチの俺にはたまらん
ここだけ何周もしてる

60 :
アリスを守るのパワーずるいよね

61 :
>>60
今までずっとアリスを守るの選択肢出たら即決してたからね。でも状況考えるべきだったわ。

そういえばカールに再開する時、マーカスがいなくなってからのヘルパーはやっぱり人間じゃなくてアンドロイドだったのが何とも言えない。カールもマーカスに会いたかったんだなって。
泣ける。

62 :
うちも死んだふりルートだったけど
流石に見られてる状況で動くのヤバいと思って
そのままにしたら生き延びたわ
結局、最後はカーラ一人しか生き残れませんでしたが

63 :
2周目のカーラ編の冒頭でアンドロイド販売店の様子をまじまじ眺めてたら、店員もアンドロイドだったのね…
アンドロイドが他のアンドロイドの機能を説明してお勧めして「お買い上げありがとうございます」だよ
そこはさすがに人間がやってるんだろうと勝手に思ってたから、なんかショックだった

64 :
てかズラトコの館のアリス合流後の
クマの檻の開け方が分からない
近づいても開けるコマンド出てこない

65 :
>>64
ちょっと周りを回ってみたら?

66 :
>>64
クローゼット、キャビネットの順番に隠れて
ドレッサー裏に隠れる代わりに檻を開けるの卓が出てくる
分かってると思うけどアリス発見前に檻を開けちゃだめだよ

67 :
何回見てもメリーゴーランドのシーンはうるっとくるし
ブリッジはヒヤヒヤする

68 :
>>55
めでたいね
100万本の後の続報がなかったから気になってた

69 :
>>66
すぐルーサーやズラトコに見つかるんだけど

70 :
リスク低とは一体…

71 :
>>69
あそこねー
実のとこタイミング取ろうとして待つほど見つかるから
さっさとうしろのタンス、鏡、檻と移動していくのがいいよ

机の下は罠だから避けて

72 :
ノータイムで渡ろうとしても間に合わないんですよね
十何回も試して全然成功しない
なんでこんなに無駄に難しくしたんだが…

73 :
やっと檻開けれた 疲れた…
さっさと移動していく感じではなかったですね

74 :
ルーサーが檻のあたりウロウロして
完全に視界から消えてから移動すれば確実だよ
ルーサーが見える間は全部判定あるから
すぐに移動しちゃダメだよ

75 :
>>72
ノータイムって、カナダにいくバス停の前の検問所のとこ?
あそこ、ルーサーとかジェリーを助けると絶対迂回路からは間に合わなくなるよ
ルーサーとかを見捨てると迂回路で間に合う
近道の検問所はID見せればすんなり通れるのでそっちから行ったほうがいい

76 :
>>74
ですね
その辺分かりにくくて辛かった
リスク低は表示詐欺すぎる…

77 :
>>75
いえ、ズラトコの置物の話です

78 :
ズラトコのとこが一番怖かったな
最初、メモリー消去されちゃったし
これはもう駄目だと思ったわ

79 :
俺が一番怖かったのはジェリコ初めて行った時の爆音とともに横切るノースちゃん

80 :
なぜコナーあんな人気高いだろうか。初見プレイは好きでも嫌いでもなかったんだけどな。カーラにはアリス守りたいの一心で感情移入しまくりだったけど。

81 :
>>80
コナーは唯一プレイヤーが変異するかどうかを選べるのが大きいと思う
あとなんとなく一番人間臭い気がする

82 :
ハンクを落とすギャルゲーパートがポイント高い

83 :
でも3章からパクリだな

84 :
自分はトッドに追いかけられるところが一番怖かったなあ
玄関の鍵をあけるところで手が震えるくらい焦ったよ

85 :
>>80
いちいち反応が人間ぽくて面白いから見てて飽きない
他の主人公編と違ってハンクとの相棒関係も和む

86 :
このゲーム面白い?

87 :
海賊の入り江のジェリー軍団もビビったなあ
一瞬、ウォーキング・デッド展開になるかと思った

>>82
ギャルゲーってよりは乙女ゲー?

88 :
面白くはない
途中からパクってストーリー構成をぶん投げてるからな

89 :
>>88
デトロイトのどこが何をパクって構成をぶん投げてるのか詳しく語ってくれないか?

90 :
2018年08月03日 12時30分 サイエンス
「命乞いするロボットの電源を切るのは難しい」ことが最新の研究から明らかに
https://gigazine.net/news/20180803-harder-to-turn-off-robot/

91 :
ストーリー構成ぶん投げるつもりならこんな面倒なフラグ管理で分岐作りまくらないと思う

92 :
命乞いしててもあのお風呂の兄ちゃんの心臓取っちゃったわ
ゴメンな

93 :
廃屋でラルフの荷物からお金盗む意味ある?

94 :
>>93
意味を求める物か?
盗っても良いと思うか思わないかだけだよ

95 :
お金盗めたとは知らなんだ
盗ると収容所で助けてくれなくなるんじゃないか?

96 :
ハンクに色々注意したり質問したりしたら嫌な顔する癖に好感度上がるの笑う。

97 :
特典映像みたいなのに字幕付かないんだけど俺だけ?

98 :
1ヶ月ぐらい前に見たけど字幕は付いてた

99 :
>>97
日本語ボイスにしろ

100 :
>>93
ラルフのあの性格と容貌じゃ多分お金使えないよね
何でお金持ってるんだろ
他にもコレクションあったり家族ごっこしたりするからお金があるってだけでなんか嬉しいのかな
可哀相で可愛いラルフ


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