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Hollow Knight ホロウナイト Part15
- 1 :2020/04/01 〜 最終レス :2020/05/14
- https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003209
https://wikiwiki.jp/hollowknight/
http://hollowknight.wikia.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki
前スレ
Hollow Knight ホロウナイト Part14
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1578111923/l50
-
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次スレは>>950
本文一行目に
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をペーストして作成してください
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- 2 :
- 注意すべき取り逃し要素
・チャーム「王の魂」は「虚無の心」に変化させると二度と戻らない
チャーム性能の変化だけでなく、最終決戦時に展開が変化するようになり、
エンディングの1つが見れなくなる
・鍛冶屋
本人の意向によりR・殺さないの選択があるがそれぞれ実績あり
殺さない場合は釘師(あるいは絵描き)シオの家で再会できる
・ホワイトパレスの玉座
初めて座る時だけ曲が流れるらしい
・HPが15個で開く洞窟内の神秘の卵
洞窟内のチャームを取ると外に出てしまい、扉が二度と開かなくなる
チャーム入手直前の分かれ道を左におりて水晶ダッシュで右に行き、ジャンプしていくと見つかる
尚、取り逃しても達成率に影響はないが、売った時のセリフは聞けなくなる
参考 達成率
http://hollowknight.wikia.com/wiki/Completion
- 3 :
- その他注意点
・連続で死ぬと元々持ってたジオが回収できなくなる
影を倒せば回収できるが、1世代前までのみでそれ以前の影は消える
危険すぎてどうしても回収が無理なら、ダートマウス右方面の鍵付き洞窟内で悪臭を放つ卵を渡して回収できる
・暗闇の巣に落ちて戻れない
壁蹴りまでしかできない状態で胞子の森方面から落ちた場合、下まで行き過ぎない方がいいかもしれない
落ちてすぐの場合はすぐ左から這い上がる隠し通路あり
カマキリの村の王に認められていれば右方面から脱出できる
左上方面に電車を動かすアイテムがあり、 それを使って古代の穴から上を目指し、涙の都に脱出するルートもあるがかなり大変
・暗闇の巣のコーニファーが居る場所は2カ所あり侵入経路によって決まる
・ジオを捧げる場所
上限(3000)まで捧げるとソウルの欠片が貰える
・グリムの対処法
夢の中で倒す方法と追い払う2パターンでそれぞれ貰えるチャームが違う
どちらでも達成率は加算される
- 4 :
- ・簡単な鍵の使い道(水路開放を優先した方が攻略が楽?)
・グリム追放エンドを目指す人は、炎を灯した所をブラムが破壊しようとしている時に立ち去ってはいけない
オートセーブされて追放エンドのフラグが消える
・Godmasterの新要素の場所
鍵→闘技場のベンチより先のマップの奥の右の壁が壊せる
新エリア→王家の水路のベンチの真下のマップから左に道が出来た、左の上部の壁が壊せる
- 5 :
- 立て乙です!
- 6 :
- ホシュー
- 7 :
- 保守2枚
- 8 :
- 保守
- 9 :
- ホッシュー!!
- 10 :
- シルクソング情報まだなんすかね
- 11 :
- まだなんすよねえ
あ、>>1乙です
- 12 :
- 通常のジャンプじゃ届かない所も復讐の魂の反動使って越える技あるじゃん
あれのコツ分かる人いたら教えて下さい
全然できない
- 13 :
- 俺も練習してたけどまったくできる気配がないんだよなあれ
コントローラ使ってないとできないかなやっぱり
- 14 :
- >>13
12です
達成率100%RTA世界一の人がキーボードでやってて自分とボタン配置ほぼ一緒なんだよね
その人の動画リアルタイムでどのボタン押したか分かる画面になってて
何やってるか分かるから何度も見返しては練習するんだけど...
ダメなのはジャンプのタイミングなのか振り返り打ちのタイミングなのか
色々シビヤ過ぎて諦めそう
- 15 :
- Steam版はコントローラーでやったほうがいいってでるから公式はコントローラー推奨なんだよな
- 16 :
- MonStahLerさんかな
- 17 :
- 今更ながらプレイ中なのですが
芋虫君達を全て救出後、久しぶりに様子を見に行ったらお爺さん芋虫の
お腹にいるという出来事が。
親のお腹にて成長する虫が居るとの考察も見ましたがはっきりせず。
普通に考えて食料を集めさせられたって事でいいんですか・・・?
- 18 :
- 最初に似たような中ボスいたやん
- 19 :
- 始めたての頃暗い雰囲気だなって思いながら歩き回って
穴だらけの山と泣いてる芋虫じいさん見つけた時はなんか不気味で怖かった、話し掛けられないし
- 20 :
- わかるわ〜
- 21 :
- イモムシの心を読むと家に帰りたそうにしてるし救出すると喜ぶから
あの場所は家なんだよね?
コレクターはイモムシを守ろうとしてた?
- 22 :
- コレクターはいくら切ってもソウル回復しないのが気になるなぁ
- 23 :
- 見た目もカゲっぽいしな
アハハ オホホ
- 24 :
- コレクターってカゲだよね
主人公とか王国の守衛の中身と同じ成分(?)だよね
- 25 :
- 白の宮殿の隠し部屋に収集者の金型みたいなのあるね
- 26 :
- >>15
steamはコントローラー推奨なのかあ
実際やってみないと分からないしコントローラー試してみようかな
>>16
その人です!
- 27 :
- >>21
イモムシチルドレンをお父さんは外敵からお腹の中で守ってるんじゃないかな
あるいは自分自身が養分になっているのか
チャームの「成虫の哀歌(挽歌)」って言うのはお腹の中のイモムシが成虫になる時
お父さんが役目を終えてお亡くなりになるからじゃないのかなあ
https://hollowknight.fandom.com/wiki/Grubberfly%27s_Elegy
ここのトリビアの項目にそれっぽい事書いてある(あくまで推測に過ぎないからホントはどうか分からんけど)
個人的にはコレクターの「守らなくては!」は只の独占欲の現れな気がする
- 28 :
- >>26
Switch版とかだとタイトルが出る前にオートセーブ対応ゲーム文言でるところがSteam版だとコントローラー推奨みたいな文言になってる。アプデで変わってたらごめん。
- 29 :
- イモムシ爺は最初守ってるというか純粋に遊んでるようにしか見えなかったから、食ってるんじゃねって解釈みたときはすげえ震えたんだよな
- 30 :
- イモムシチャン蛾なのか蝶なのかわからないけど、成虫姿を見てみたかったな
涙の都の歌姫みたいなかんじになるのかな
- 31 :
- 芋虫を胃に入れることで守ってるって発想の方が初めて見たわ
一気に平らげるために集めさせてた以外の発想が無かった
楽しい楽しいってのは生きたまま蠢いてる感触を楽しんでるものかと
- 32 :
- 芋虫を助けると大量のジオや冒険の役に立つアイテムをくれるし、それらはシステム上返せないから、例えすべての芋虫を食べてたとしても『え、でもジオやアイテム貰えるからって助け続けたのはそっちじゃん。楽しいw』みたいな感じがしてちょと腹立つな
- 33 :
- シルクソングで答えがあるといいけど
後日談じゃないかもしれないしそもそも舞台がハロウネストじゃないだろうしで
結局あのイモムシ達のその後は謎に包まれてそう
- 34 :
- >>30
変態せずに爺さんになるだけかもしれない…
- 35 :
- 確かに爺さんはなぜ成虫になれなかったんだ…
てかイモムシちゃん達を取り込んでこれから成虫になるんか?
謎が謎を呼ぶな
- 36 :
- 幼虫から成虫になって幼虫爺さんになって死ぬんじゃね?
- 37 :
- シルクソングまだなのかよ
- 38 :
- laceちゃんのBGMいいゾ〜〜
- 39 :
- ここにキマシタワーを建てよう
- 40 :
- 「次の成長段階を迎えた幼虫たちの感謝の気持ちが込められたチャーム(成虫の哀歌)」
とあるからアレは成長のために必要なんだろう
オオミノガのメスなんかは幼虫の姿のまんま生殖できるようになるらしいし
アレは爺さんでなく婆さんという可能性もある
- 41 :
- 芋虫の結末はいつも意見割れるよね
まぁ初見衝撃なのは共通だけど
- 42 :
- 「悲しんでる親のために子供を探してたと思ってたけど実はそれはただの食糧集めだった」
っていう叙述トリックじゃなかったらそもそもなんであんな紛らわしい演出したのか謎だけどな
成長できましためでたしめでたしって表現したいなら普通にみんな繭になってるとかでいいじゃん
- 43 :
- それな
- 44 :
- チムチェリーがほくそ笑むため
- 45 :
- fangamerでピアノコレクション出たね
ピアノ弾けないけどイラストのために欲しい
- 46 :
- ゾートのぬいぐるみでキャッチボールしたい
- 47 :
- じじいの弾く外殻は脅威最強化の可能性もあるよな
- 48 :
- 難しいけど楽しいって聞いて買ってみたけどこれほんとに1500円で良かったのかってくらい楽しい
- 49 :
- 放浪者の日誌は基本、プレイヤーが放浪者に転生する前の時系列みたいだしイモムシ(と収集車)については詳しく載ってなかった
- 50 :
- >>48
正直安くし過ぎてて作品自体に対しても見合ってないし他のインディーズとも釣り合ってない
倍以上しても良いくらい…
- 51 :
- ハイブの女王のことも気になる
重要そうなポジションだったのにすごい影薄いし
- 52 :
- ハイヴの女王はまだシルクソングで掘り下げられる可能性無きにしも非ずだし希望を捨てるな
ホーネットさんの名前的に何かしらの繋がりはある
- 53 :
- 釘じゃなくて針使ってるからホーネットなんだなくらいにしか思ってなかったわ
- 54 :
- ハイヴの女王とハイヴナイトはそもそもボスいなかったハイヴの後発アップデートだからなぁ
- 55 :
- 確か公式掲示板で「ホーネットは3人の女王の子供。3番目の女王から戦闘訓練と名前を授かった」
みたいに書いてたから、それがハイブの女王かな
- 56 :
- 女王蜂さんなんで死んでるんだろ
働き蜂たちは生きてたのに
- 57 :
- ヘラーじゃないのか
それで生得的な能力は糸のほう
得物が針
- 58 :
- ホーネットは糸と針使うから
カイコがモデルかと思ってた、だから名前が蜂でなんで?ってなった
でも次回作の名前がシルクソングだからやっぱり関係はあるよな
- 59 :
- ホーネットの生みの親は獣者ヘラー、
名付け、戦闘訓練を施したのがハイブの女王、
育て、一般教養を授けたのが蒼白の女王(白のレディ)??
- 60 :
- >>58
蜘蛛の糸も英語でsilkって書みたいだぞ。
terrariaでCobweb(蜘蛛の巣)からsilk作ったときは何事かと思ったわ、最初。
- 61 :
- 蜘蛛の糸もシルクいうんすね、知らなかった
早くシルクソング出ないかな…続報でもいいから…
- 62 :
- レムの「クモの糸で作った紙」が原文だと「parchment woven of spider's silk」ってなってるね
まぁ、カイコは東アジアにしかいないマイナー虫だし
- 63 :
- >>48
steam版とサントラ一緒に買うのも良し、
ぬいぐるみや解説本を買うのも良いし
気に入ったら課金するのも自由な所
欲しいグッズは一通り買ったしホロウナイトカフェとかあれば行きたいね
- 64 :
- 芋虫のねぐらがまんま蚕だと思ったけど違うのかな
- 65 :
- 1スレ3回は幼虫爺の話出るけど飽きねえんだこれが
- 66 :
- 深刻な話題不足
- 67 :
- スレがホロウネスト化しちゃう
- 68 :
- ホロウネスト、虚ろな巣?かっこいいじゃん
ピアノ弾けないけどピアノコレクション買ったから楽しみ
- 69 :
- このゲーム、釘強化なくてもソウルの入手量が多くなるから雑魚戦の被害はそんなに変わらないあたりよくできてる
なお、ホーネット二戦目まで釘強化の存在知らなくて投げ出しかけた模様
- 70 :
- カマキリのとこでクィレルが釘強化した方がいいぞって教えてくれたけど
てっきり周辺に都があるもんだと思って探したものの見つからずでやたら迷ったな
- 71 :
- ホロウナイトと強化偽りの騎士に勝てなくて先にグリム倒したんだけど、流石に悪夢グリム?はホロウナイトや偽りの騎士より強い?
- 72 :
- そこまで行ったのなら実際に戦って体感してみた方がいいのでは
とりあえずホロウナイト辺りより強い
- 73 :
- 人によるがだいたいこのゲームで3-5番目くらいの強さ
- 74 :
- 苦戦したボスが多過ぎて数えきれない
- 75 :
- 三週間ぶりくらいに遊んだらグリムはともかく悪夢のスピードについていけなくて死にまくった
でもだんだん慣れて最終的には勝てたからやっぱ好き
- 76 :
- >>71
失意の王者は慣れるまでモーションがわかりにくいのと、殴ってもソウルが回復しないのが強いわけで
幼虫付けて(ダメージを食らっても回復できるようにして)何度もやればわりと弱い部類になるんじゃないかと思う
- 77 :
- まじうざボスランキング
1位 オブロブルズ
2位 ガリエン
3位 ホーネット(2戦目)
- 78 :
- レスサンクス
とりあえずホロウナイトと失意の王者?に挑んで勝てたら夢見ポイント貯まるので、噂の白い宮殿行ってみつつグリム再戦の強さを見てみることにするよ
- 79 :
- 対ボスの接触ダメージへの配慮が制作側に足りてない気がする
接触ダメージ前提の攻撃は予備動作が設けられてるのが多いからまだ良いけど、
予備動作なしのただの移動が接触ダメージありきとして作られてなくて、移動=攻撃って認識が疎かな気がする
何回ホーネットちゃんに踏みつけられたことか
- 80 :
- 壊れた器『確かに』
- 81 :
- 相手にもダメージ入れろよな
- 82 :
- 苦痛のトゲと鋭利な影で我慢してください
- 83 :
- マーコスが入ってないやん!
- 84 :
- 上級光輝でなければ多少はね
- 85 :
- マーコスって無傷で倒すのは面倒だけど
倒すの自体は容易ってタイプな感じする…通常なら
上級からの変な足場は許されないし、光輝でノーダメ要求されて更に地獄
- 86 :
- 光輝ってなに?知らないよそんなものは!
- 87 :
- 剣飛ばすのと盾ぐるぐるの2パターンしかないのにな
クソ狭い足場、物量、ランダム移動と噛み合いすぎてる
- 88 :
- ガリエンって全縛りだとどうやって倒すのが正しいの
鎌の軌道と本体が下に降りてくるのが重なると無敵ダッシュでも絶対避けれないパターンがあるけど
まさか被弾覚悟ゴリ押しで上切り上スキル連打が最適解なわけないよね?
- 89 :
- >>88 ダイブ
- 90 :
- ホロウナイトのボスは不規則な動きをするやつが多いよね
カービィみたいに攻撃の順番が決まってるやつがほとんどいない
- 91 :
- カービィも不規則に動き回るボスはいるよね
メタナイトとか
- 92 :
- 同じ2Dでもロックマンとかとかと全然違うよね
あまりアクションゲームやらないから敵がバックしたりするのびっくりした
- 93 :
- ロックマン(無印)とかみたいな倒せるけどノーダメ困難なタイプのボス苦手
- 94 :
- ここのスレの人達は実績全部取ってる人多いのかな?
今一周目で101%までやって色々回収中だけど、ノーデスでクリアできる気がしない
- 95 :
- ノーデスは数字が100になればいいから、難しいのは避けて、取れる自信があるやつを集めていけばいい
あとは死にそうになったらセーブ→終了→ベンチから再開で逃げられるので、引き際さえ間違えなえなければ仕切り直しも可能
- 96 :
- >>95
ボス戦でもやばくなったら撤退できるんですかね?
それならなんとかなりそう
- 97 :
- できるで
2ダメ攻撃あるやつには注意やね
- 98 :
- >>97
なるほど、残り2になったら撤退を繰り返してく感じですかね
ちなみにやり直した場合って時間経過はされますかね?
されなければスピードラン系も合わせて取れるかなと思ったりしたんですが
- 99 :
- そういう反則技使うならもうセーブのバックアップしながら進めよ
- 100 :
- メニュー戻りのせいでスティールハート真面目にやってる奴が馬鹿みたいになっちゃうんだよな
なにかしら対策が欲しかった
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