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【PS4/XboxOne/PC】 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part2 【隻狼】


1 :2018/06/14 〜 最終レス :
公式サイト
http://www.sekiro.jp/

プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:審査予定
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年初頭
価格:未定

※スレッドを立てるとき本文1行目に

!extend:checked:vvvvvv:1000:512

を入れてください
スレタイの「無断転載禁止」は基本的に自動で付くので「part XXX」まででOK

※次スレは >>900 が立ててください
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【PS4/XboxOne/PC】 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part1 【隻狼】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1528673842/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
保守

3 :
https://i.imgur.com/1CrqJMJ.jpg

4 :
>>1
activisionはそんなに悪名高いのか

5 :
マルチないんならクリアできない奴かなりでそうだな
マルチがあるブラボですらガスコイン突破できない奴かなりいたし
かといって難易度下げたら死にゲーじゃなくなるし 下手くそは買うなでいいか

6 :
フロムならなにかしらの抜け道や弱点やバグやハメを用意してくれるさ

7 :
アクティビジョンそんな悪い会社じゃなくね、大手だから自称車好きがトヨタってだけで叩く現象と同じじゃないのか

8 :
アクティビジョンは超古参のサード
CODとかが有名、と言う事は長年続いてるが故の不満がユーザーに発生しやすい
それとPSや箱の悪口をわざと言ったり。問題発言も割とある
その割にネットでの評判も気にしてるデカい割に小心なメーカー
日本で言うスクエニだけど、体外評判は悪いがゲームの質が落ちている訳ではない


鰤と一緒になった事で鰤にもたれつつコツコツやっている
鰤が前々からダクソのパロディイースターを作中に置いていたり、
フロム愛を密かに表現していた
個人的には嬉しい提携

9 :
MGRの斬奪はチャンスタイムにバン!と大きく表示されるからカッコいいけど敵の攻撃時に小さく危を出すくらいなら目とか攻撃に使う部位を点滅させた方が見栄え良い気がする

10 :
CoD触れたことある人ならActiって言葉だけで眉顰める

11 :
ルビは別に無くてもよさそうだよな
日本語知らなくてもこのアイコン出たら注意しなきゃなんだなってくらいは分かるでしょ

12 :
>>8
>>パロディイースター

オバウォッチのかがり火の事なら
螺旋の剣までまんまで笑ったわアレw

13 :
>>11
それこそ
そういう漢字が分からないとアクティビジョンからフィードバック受けた結果のルビだろうな

14 :
動力を止めろと昇順安定は忘れない

15 :
アクティに不満がある人の気持ちも重々分かるが、
日本って言う限定的な題材で、日本メーカーだとどうしても宣伝力等が不足する
アクティが北米等の販売持ってくれるなら効果は上がる


>>12
それが一番分かりやすいイースターで、
ハースストーン等にも匂わせるイースターあるぞ

16 :
復活するタイミング選べるなら死んだフリし続けてると隠しステージに運ばれる演出ありそう

17 :
ブラボのサンタさんみたいな奴がいるかもしれないのか
隠し武器があったらワクワクする

18 :
>>4
若干違うけど言うなれば海外版バンナム

19 :
アクティとフロムって実は結構長い付き合いだったりする

20 :
BGMがどんなのか気になるな
やっぱり和風チックになるのかね

21 :
>>3
なるほどバンナム

22 :
>>20
またボスの変化で音楽がちょっと変わるシステムみたいだから期待できるな

23 :
ソウルシリーズの曲は考察勢がラテン語歌詞に苦しんでたけど今回は日本語なのかな
お経とか組み込まれたら発音だけじゃ把握しきれなさそう

24 :
伝説のクソゲーBigRigs販売したのもアクティ

25 :
>>24
どれくらいクソなんだ?ソウルシリーズで例えて欲しい

26 :
ゲームの体を成していないBig rigsをゲームでは例えられん

27 :
修羅の門かな?

28 :
>>23
お経オーケストラという新ジャンルが生まれる可能性が

29 :
https://i.imgur.com/1yXOH3q.jpg
かっこいい

30 :
プレイ動画ってまだ?

31 :
この尼怖いけどかっこええな
PVに出てなかったけどこういうボスとかいるなら期待
曲も今までくらいかっこいいのでお願いしたい

32 :
漫画のガンツにこんなの居たな

33 :
橋で戦う薙刀持ったでかい坊さんって完全に弁慶やな

34 :
これ死んでも好きなタイミングで復活できるのかな
ワイヤーでの移動も多そうだしそう考えるとやっぱりマルチ向きじゃないかもしれんな

35 :
今回のマルチ無しは期待できるね
そのぶんソロプレイの遊びを深堀できるだろうし

36 :
これ薙刀というより長巻じゃね?

37 :
僧兵って良いよね

38 :
どれくらい義手の機能があるか自体わからないけど
できるだけステータス画面とか経由せずに色々使えたらいいな

39 :
金棒も欲しい

40 :
>>30
8月のgmaescomでプレイ動画公開、東京ゲームショウで発売日発表と予想

41 :
>>40
TGSで2月って発表したけどやっぱ3月になるコースですね

42 :
義手切り替えショトカはEDFみたいにタッチパネルショトカにして欲しい
あれめっちゃ便利

43 :
シャドゥズダァイトゥワィス

44 :
>>35
別にマルチにリソース割かれる訳じゃないだろ

45 :
白や侵入ないのは良いとしてメッセージ、幻影や血痕とかも無いんだろうか

46 :
>>42
EDF5のあれ凄い便利だよな
何度も言われてるけどタッチパッド使ったスムーズなUI機能ってのがあんまり無い中でEDF5はよくやった

>>45
これソウルシリーズじゃないんでフロム=ソウルの考えを捨てろ
そう考えられても仕方無いレベルでソウルシリーズ連発したフロムも悪いが

47 :
Activisionということは、PC版はSteamではなくバトルネットで配信?
Destiny 2から脱Steamしたよね

48 :
>>45
非同期も含めてオンはないってよ

49 :
箱マルチって時点でタッチパッドスワイプ操作はないんだよな

50 :
マップ構造はダクソ無印に近いものっていうのが気になるな
縦の繋がりがあってショトカを開けていくタイプのマップってことなのかな

51 :
マルチない分のリソースってどこに割り当てられるんだろ

52 :
マップの作り込みとアクションに割いてくれると信じてる
たしかにグラはしょぼそうだけど、個人的にはそんなに気にしないからなあ

53 :
狼と呼ばれる理由は何かあるのかな
狼と聞くとるろ剣の斎藤一とかウィッチャーのゲラルトが浮かぶから、
忍者が基本的に地をゆく狼と呼ばれるのがちょっと違和感

というか隻眼なら眼が片方、隻腕なら腕が片方なのはわかるけど
隻狼ってどういうこっちゃ?

54 :
>>51
危みたいな演出

55 :
一匹狼てことじゃね

56 :
隻狼は隻腕の一匹狼のことだろう多分

57 :
>>51
mobの常時アクティブ化とかどうだろうなもちろん出来る範囲で
ブラボとか狩人が近寄って初めて動き出すmobが殆どだったし

58 :
狼とか血筋とか聞くと無理矢理にでもブラボと結びつけたくなる

59 :
ヤーナムステップ続投かな

60 :
>>29
般若かこれ?
今回の敵が何者なのか気になるな
化け物の類なのは間違いないだろうけど

61 :
ブラボの寄生虫みたいな武器が欲しい
あのモーションに近い武器が当然ながらどのゲームでも無い

62 :
>>46
ブラボはソウルシリーズじゃないけど
侵入、白、幻影、メッセージあるぞ

63 :
>55
>56
まあアクションの面白さに繋がるわけじゃないけど、
単純に隻腕の狼!略して隻狼!だったらちょっと信じたくないセンスだわ…

前スレにあったけど隻腕の狼=アルトリウスっていう緩い繋がり面白いな
狙ってるのか本当にただの偶然なのかわからんが

64 :
"Shadows" die twiceだから主人公と同じ人種が他にもいると思ってる

65 :
>>62
ブラボもソウルシリーズみたいなもんだろ
そもそもこれはジャンルが違うんだから

66 :
実はもうひとり狼と呼ばれる人物が居て、主人公はその片方だから『隻狼』とか

67 :
アサクリや番犬の侵入だと自キャラは相手からモブに見えるけど
そういうオフの世界観を崩さないオンラインのやり方もあったんじゃないかと思う

68 :
マルチはモブを操作できるって情報はガセ確定?
この際モブでもいーから侵入欲しいけどな

69 :
>>65
公式が完全新作扱いしたブラボがソウルシリーズみたいなもんと言うくせに
ソウルシリーズのモーションやシステムを流用した隻狼は別ゲー扱いするって都合良すぎるだろ

70 :
モーションはともかくとして隻狼でソウルシリーズと同じシステムってなによ

71 :
ダクソから離れられない人多いなと思ったらブラボからも…

72 :
ブラボはソウルシリーズのシステムを濃く受け継いだ新作って感じでソウルに似てると思うけど、
隻狼はまだ情報が少ないから何とも言えないけどソウルシリーズって感じには見えないかな

ブラボの仕掛け武器をからくり義手として受け継いで
ステルス要素を足してキャラクリオンライン無しにしてジャンルもアドベンチャーで〜
ってなるともう隻狼はどう見ても別ゲーじゃね

73 :
そもそもフロムがソウル系しか作れなくなると不味いと危機感をもって
多様性を確保するために開発を始めてるからソウル系ではないでしょう

74 :
>>72
逆だろ
あんなに露骨にモーションとか pvの一部演出を似せてるんだから普通はソウルシリーズに見える

75 :
雑魚キャラの会話からボスの弱点を知るってシステムもあるとか言ってたし、ソウル系とは割と違うゲームだろう
現状出てる情報見る限りじゃMGSと3Dゼルダを足して割った感じという認識

ただE3のトレーラーがソウル系と同じ要素+αを期待させるような見せ方だったし、文句出るのもしゃーないと思う

76 :
>>74
ブラボはオン要素もRPG要素も、ほぼソウルシリーズだけど
隻狼は両方ともないからね
PVだけ見るとソウルシリーズだけど

77 :
>>72
なんでモーションやPVの演出を見ただけの意見なの
ジャンルやらシステムやらがソウルやブラボと大きく違うからどう見ても別ゲーじゃんって話なのに

78 :
まちがえた
× >>72
○ >>74

79 :
侵入協力ステ振りキャラクリないとソウル系とは言えないわな
ソウルシリーズ好きも取り込もうとして似せてる部分もあるけどソウル系というには無理がある

80 :
まず隻狼にマルチ入れて欲しいと言ったらソウルシリーズを引き合いに出して別ゲーだから諦めろとか言われるのが意味不明

隻狼じゃなくてもシングルプレイのゲームにマルチ入れて欲しいと思うのは普通だろ

81 :
ここでマルチの話しても自称古参に新参扱いされるだけでお話しにならないぞ

82 :
マルチ無くて文句言うのはそら自然だし個人の自由っちゃ自由だが、第一印象の認識改めずにグダグダ引っ張り続けんのはただのバカでしょ
開発がただの嫌がらせでマルチ無しにしたとでも思ってんのか

83 :
マルチいれろって言ってもダクソのシステムのでしょ?
集会所作ってチャットしたいのかな?

84 :
ほぉら条件反射で噛み付いてくるだけ

85 :
>>69
これはARPGじゃなくてアクションアドベンチャーなんだからオン周りは諦めろよ

86 :
左腕の義手がスゴくブラボっぽいスね。

87 :
>>80
それこそ逆だろ
ソウルシリーズを引き合いに出してマルチ無しに不満を言う連中が間違ってる
それに対してこれはソウルじゃないですので別ゲーですのでと意見することの何がいけないのか

88 :
>>85
同じアクションアドベンチャーゲームでもオン対応したゲームがあるからその理屈はおかしい

89 :
>>87
ソウルシリーズじゃないブラボにマルチがあったんだから
隻狼にもマルチが欲しい、と言ってる人にソウルシリーズじゃないから諦めろと意見するのはズレてる

あと俺はソウルシリーズ、ブラボ関係なくマルチが欲しい

90 :
たまには良いんじゃねーかな
マルチの無いアドベンチャーだからワンダと巨像のフロム版みたいなのもんだろ?楽しみだわ
オンゲーは再来年の奴にでも期待しようぜ

91 :
ブラボはソウルシリーズではない新作だけどソウルシリーズを濃く受け継いでるのは明確だろ?
システムはもちろん、オンラインも含めてな
だからブラボは新作だがソウルシリーズと比べて完全な別ゲーというわけではない

それに対して隻狼はジャンルやらシステムやらからして別ゲーと言える内容だから、
ソウルシリーズじゃないから諦めろと言われても仕方ない

92 :
まあ、マルチの制約で今まで出来なかったことをやりたいって言うなら尊重するしかないよね。残念でも
英語コメで見かけたバトルロイヤルモードとかを後で導入してくれたらうれしいが

93 :
ブラボも発表された時は、バトルやゲーム性、世界観・物語は新しいものになると言われてたけどな

94 :
今のところ公式サイトにプレイ人数1人って書かれているのに何故かずっと文句いってる人がいるからな…
自分としてはフロムの和風のアクションゲームとか最高に楽しみなんだけどな

95 :
マルチがやりたい奴はしばらくリマスターやってろってことだろう

96 :
変形武器、実質ガードなし、リゲイン、溜め攻撃、致命の仕様変更、戦闘中にボスのパターンやBGM変化、
ヴィクトリア朝を基盤としたゴシックホラー、クトゥルフ神話を絡めたコズミックホラー…
今パッと思いつくだけでもこれだけソウルと異なる要素があるのに
新しいと思ってくれないとかフロムも宮崎も大変だな

ブラボかダクソかどちらかをやってない、もしくはどちらもやってないとしか思えないわ

97 :
>>96
ブラボとダクソは一緒にされても仕方ないと言ったり
ブラボとダクソは違うと言ったり忙しい奴だな

98 :
>>93へのレスだからでしょ
ていうか>>93の言ってることが全般的に的外れすぎる

99 :
>>97
ブラボはダクソと一緒にされても仕方ないくらい
ダクソの成長システム、戦闘システム、オンライン要素を受け継いでるけど
細かいところで違うし世界観や物語はまったくの別物です

隻狼に関してはジャンルも違うし成長システムも違うし
キャラクリやオンラインもありませんので
ソウルやブラボではない完全な別ゲーだと思います

我ながら非の打ちどころの無い完璧な意見だと思うわ

100 :
いやブラボも発表された時がダクソと違う新しいゲームになると思わせてソウルシリーズを受け継いでたんだから
隻狼もソウルシリーズを受け継いでてもおかしくないだろ。現に受け継いでいる部分もあるし
なのにソウルシリーズじゃないから諦めろっていうのはおかしい


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