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【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1226スレ目【スマブラSP】


1 :
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください

次スレは>>800
建てられなかった場合は安価で指定しましょう
荒らし、業者、踏み逃げの場合は>>850>>900が立てること
mateならオプションの次スレ作成で簡単に立てられます

2018年12月7日発売
過去作登場キャラ全員参戦

■公式
公式サイト
http://www.smashbros.com/ja_JP/
Twitter公式アカウント
@smashbrosjp

■したらばBBS キャラ別攻略など
http://jbbs.shitaraba.net/game/60510/

※前スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1225スレ目【スマブラSP】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1584349440/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
Q.コントローラーはどれ買えばいい?
A.公式プロコン、公式GCコン&接続タップ、ホリパッド、ホリGCコンから選択している人が多い。好みでOK。

公式プロコン、公式GCコン
https://www.smashbros.com/ja_JP/products/relation.html#section01
ホリパッド、ホリGCコン
https://hori.jp/products/nsw/HORIPAD/
https://hori.jp/products/nsw/classic_controller_mario

Q.オンライン対戦は無線でも平気?
A.相手に迷惑がかかる可能性が非常に高い。ディレクター桜井政博氏も「有線での接続にご協力下さい」と発言している。

有線接続方法
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/internet/wired.html

3 :
■関連スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ14【質問/雑談】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1581114019/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 対戦部屋募集スレ27【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1582620913/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレ156
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1584174202/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ステージ作りスレ【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555841640/
【Switch】スマブラのえっちぃスクショ画像を貼り付けるスレ Part.7
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1581597714/

4 :
>>1


5 :
>>1
建ててよかったね!!

6 :
>>1乙リドリー

7 :
乱闘の糞弓べレスまじムカつくわ
RR
http://imgur.com/KMWQYDy.png

8 :
>>1乙
ルキナ削除するか顔を変えろ

9 :
ルキナより強いマルスの技って空下くらいか?

10 :
gifクルール最近見ないけど
例のワニがスマブラっぽいゲームやってるのと関係ある?

11 :
横強はマルスじゃね

12 :
横強と上強はマルスかなって思う

13 :
カーバンクルの中の人亡くなったのか・・・

14 :
>>9
NB横強
当てられるなら横スママベコン

15 :
横スマは総合的に見たらルキナやろ
あんだけ判定細いのに根本優先とかいううんこ判定

16 :
マルス使ってるけどマベコンは間違いなく強い

17 :
ダウンしたときスティック上入力でその場で起き上がれるのあんまり知られてない?

18 :
>>14
当てられるならって話ならマルスは色々強そう
空下のメテオはルキナより威力も判定も強めな気がするわ

19 :
万クラウド30秒くらい見たけど
ガーキャン上Bとか上スマ使ってないから擦った方いい
あと崖掴みにDA当たるから擦った方いい

20 :
>>14
理論上最強みたいな事言うなw

21 :
>>18
当てられても空後は(先端の割には)弱い
横スマなんかは狙う価値あるけど空後は狙う価値そんなにない

22 :
空後は軌道的に当てにくいのに先端の吹っ飛びがルイージ空後ってのが泣ける
というよりルキナが飛びすぎな訳なんだけども

23 :
大事なのは先端に当たらねぇってことだ

24 :
マルスは空後も判定がかなりシビア
それなりに飛ぶルキナよりもうちょっとだけ飛ぶ程度
まあ発生と判定考えると普通に便利な技だけど
ルキナはおかしい

25 :
クッパ姫参戦いつ

26 :
パックマンVIPだけどこのキャラめちゃくちゃ操作簡単な癖に強いわカムイより強いwww

27 :
メタナイトの空上と空下の判定を一回り大きくしてくれませんかね
剣じゃなくて翼振り回す方がいいまである

28 :
ルキナ吹っ飛ばし強すぎ説語るとルキナのパワーは全体で見ても低い方マンがやってくるぞ
本体性能と技の範囲スピードリーチ武器判定考えるとそれでも高すぎんだよタコってことをわかってねえタコが

29 :
あえて根本で当てといて先端に繋げる…みたいなコンボないの?

30 :
ピクオリで300万近くまでぶち落ちてしまった
なにがいけねえのか分析したら攻撃当たらないのに頑張って振っててなおかつガードほとんどしてねえ
慣れてないキャラ使うと怖いね

31 :
>>27
メタナイトは空Nも剣のところに判定増やしていいよ
>>28
いつもの光景だな
崖外への機動力×早めの発生×長い判定×それなりの吹っ飛ばし=空後強すぎる

32 :
メタナイトは強化要らんわ

33 :
メタは即死持ちだからなぁ

34 :
なんか戦闘力100万200万より数十万の人のほうが強い人多いと思うのは気のせい?
おかげで数十万帯をいったりきたりしてます

35 :
キャラ相性不利対戦で初戦は相手が気持ちよく勝って
連戦して苦戦しながら逆転勝利したら、その瞬間鬼の速さで回線切られた
超気持ちいいぜ!!!

36 :
メタナイオはサムス、ダムス、シャゲミに有利取れるから好き 

37 :
>>29
根本空前から掴みとかはある
あとは俺の開拓力がなくて見つけられてない

38 :
>>34
気のせい

39 :
ルキナの復帰阻止ゴミになるならパワー低い理論も分かるけど
あれだけ復帰阻止多くて裏択に崖受け身仕込みに回避暴発させるマベ1段止めがある時点でな
スマッシュは見逃してやってもパワーはマルスが適正だろ

40 :
https://i.imgur.com/fAQMmBk.jpg
https://i.imgur.com/r0pUKIm.jpg

41 :
マルスは一応空前根本連続で当ててシークみたいに運べたりはするけどバースト技の根元がほんとにゴミすぎる
横スマくらい崖際で90%もあれば飛んでいいだろ

42 :
デデデ移動速度だけ平均に近くしたらそれだけでだいぶ強くなりそうなんだけどな

43 :
欠点見当たらないよね
うん、見当たらない
じゃあSじゃん
https://i.imgur.com/q2DVBeS.jpg
https://i.imgur.com/08ImVHt.jpg

44 :
正直ルキナは投げのダメージ低くするとかしてほしい

45 :
復帰したぞ
今のお手軽強キャラ教えろください

46 :
なんかDNSがどうとかって言われて急にオンに潜れなくなった
なんでだろ

47 :
>>44
上強ある時点で変わんなくね

48 :
キングクルールの隣にプリン置かれてたけどそこまで相対的に評価下がってたのか
まあSランクとかAランクどころかBにもCにも相性詰んでるようなのがいるキャラだから仕方ないけど
キングクルールは開発陣もっと愛してあげて

49 :
スマログは珍しくシークとディディーを妥当な評価にしてたし結構納得がいった
あいつら使い手不足で対策されてないだけでちょいちょい持ち上げられててビックリする

50 :
というか先端判定シビアなのに先端そこそこ当てる前提でもマルスの性能負けてるのがおかしいやんけ
ルキナ下げるかマルス上げるかしてくれよ

51 :
クルール強化はよ

52 :
DNSっていじった方がいいの?
今cloudfareっていうやつにしたんだけど

53 :
クルール何度も強化されてるんだけどな

54 :
>>52
さっきネットワーク障害出てたみたいだからほっといた方がいいんでない

55 :
オンライン繋がんねーぞ

56 :
メンテナンスしてクレメンス

57 :
>>47
ガードを崩すために結構投げを使うイメージある

58 :
さっき大観戦でまさし戦闘力672万4千がいたんだけど本物?

59 :
>>43
パックマンなんでSじゃないの?
大会結果も申し分ないし弱点らしい弱点もないじゃん

60 :
>>59
スマログでは落下遅いふわふわジャンプと足遅いからって結論になってた

61 :
>>57
崩した後コンボで火力取るから投げ自体の威力が変わってもなあ
撃墜する技でもないし
発生を遅くしてくれたら嬉しい

62 :
>>56
クラウドAだけ違和感ある
こいつはサムス同じBだと思うな

63 :
>>61
意外とダメージってバカにならんからそう思った
180前後で上投げバーストあるけど200前後とかにしてほしい
マルス180のままで

64 :
ガオガエン最近ハマってるんだけどめっちゃ楽しいな、リドリーハマった時みたい
復帰クソだけど

65 :
投げの威力下げ&掴み打撃の全体フレーム増は影響ありそう
まあ一番は空後のKBG落とせだけど

66 :
>>60
それならルキナもふわふわ落下だしパックマンの技性能的に必要十分な足の速さはあると思うんだよな

67 :
特に難しいことしないから楽に操作できるわ

68 :
ルキナは次では上Bの無敵没収されそう

69 :
カムイより強いってだけでキャラに甘えてるわ

70 :
カムイは不人気なので…

71 :
不人気だけどダックハントやパックンよりは出会う

72 :
ルキナって性能以外で使ってる奴いないだろ
ルキナの性能が好きでもルキナの顔と声と体は嫌だと思う奴は多いはず

73 :
誰も>>58に触れないので自分で確認したけど本物のまさしさんだったぜ
大観戦はごくごくごく………ごくごくごくまれにプロの試合が見れる神モード

74 :
正直男っぽい声の仮面ルキナは好き
あれならカッコいいし使うわ

75 :
ルキナは性能的にもキャラクター的にも面白味がなさすぎる
先端クリティカルっていうマルス最大の特徴なくしてるんだから当たり前だけど

76 :
ルキナはごぼうでひっぱたくゲーム

77 :
すみません。ピーチやピクオリがSって本当ですか?VIPで全くみないのですが。

78 :
ピクオリはナーフでただでさえ弱い防御面がさらに脆くなって、ピーチもバースト力落ちたせいでお手軽さがないからなぁ

79 :
久々にVIP部屋行ったけどやっぱ殺意高いの多くて疲れるわ
空ダとか当たり前のように使ってくるなよ面倒だなwww

80 :
>>73
プロの試合なんてYouTubeで検索するだけで腐るほど見れんだろが

81 :
今メンテ中?

82 :
勇者の滑り横強なかなかリーチ伸びて強そうな気がする

83 :
普通に対戦出来るが

84 :
明らかサムスとヨッシー使ってる人はPS低い
リュカネスは技が強すぎて一部が詰んでるからPS低くい相手でも咎められないけど

85 :
>>66
必要ではないけど引きステに対して深めに被せる技がない程度には機動力ないよ

86 :
専用部屋でステージ選ばせてくれない奴って周りからも嫌われてそう

87 :
>>86
なにを言っているんだお前は

88 :
パックマンで攻める必要ないわ

89 :
ステージ作り「よし、俺の出番だな!」

90 :
なぜ人はシモリヒの斧にガードを貼るのだろう
斧にガードを張るとエッグいヒットストップがかかって
ガード解除出来ずに横スマ先端でそのまま割れる
シモリヒの斧にはガードを張らない、クロスにはガードで引っ込める
徹底されるとシモリヒ側としては結構きついから頑張って

91 :
>>87
部屋主がステージを固定してることによってゲスト側がステージを選べないせいでキャラよって有利不利が出るんだよ

92 :
ピンポイントでラグくなるやつはマジでしね

93 :
1万クラウドの動画見てみたけどジャスガ普通にしまくっててビビった
思ったのは機動力を活かしてもう少し間合いに踏み込んでもよさげってのと
ガーキャン含む上Bは比較的反撃しづらい技だと思うからもう少し蓄積に使ってっていいかも

94 :
対クッパの「はいガーキャンするので待ってますね」って空気分かってるのにどうしても突っ込んじゃう

95 :
>>91
んじゃ自分で募集しろ
部屋名に詳細記載すればなお良し

96 :
ステージ自由にしたらポケモン亜空間のゼニガメが終点化する卑怯者が来るからな
あれ以来ステージは固定にしてる

97 :
ステージなんてメイトステージランダムかその亜種だろう
ゲストに選ばせる意味あんの?

98 :
クソステ見せあい部屋なら需要はある(適当)

99 :
洞窟物語かエンジェランド選んで風船で周回してるから戦っといて

100 :
>>90
ガード張るよねー(乱闘で降ってくる斧に逐一刺さりながら)

101 :
ジョーカーの下スマ姿勢良すぎてたまに頭部で相手吹き飛ばしてて笑う

102 :
慣れてくるとジョーカーのスマッシュどれも優秀だな
上スマと横スマは溜めでタイミング狙えば結構当たるし、下スマはインチキ姿勢でその場上がりと回避上がり狩りやすい

103 :
ジョーカースピードキャラの癖にスマッシュ普通に飛ぶのやめろやアルセーヌで我慢しろよ

104 :
大きな大会の状況とかがまとめられたサイトないの?
格ゲープレイヤーwikiだとわかりにくい

105 :
タイミング合えば当たるのって当たり前じゃね?
あと下スマでその場と回避どっちも狩れるキャラまあまあいるよね

106 :
>>94
うまいクッパだとめくってガードしようが
横B決めてくるしクッパが万全の状態で
待ち構えてる状況では攻めないことだな
待ち気味のクッパには釣り行動多め意識だ

107 :
ガン逃げゼロサムこれ無理じゃね?

108 :
>>105
タイミングって言うのも
差し込み待ちにスマッシュ置いとくと当たる性能だからそこが評価できるかなって
まあ多分スマッシュのお陰じゃなくて
ジョーカーが待てる飛び道具が多くて機動力高いから相手が翻弄されて不意のスマッシュに当たるんだろうけど

109 :
ガン逃げゼロサムは終わってるけど、
パックマン使いが言うとなんか納得できない

110 :
クッパやガオガエンは近距離で理不尽な択押し付けるの得意な印象
クルールはもうちょい頑張れないのか

111 :
>>106
ありがとう 頑張るぞ

112 :
クルールの空前と空後、逆にしてしまった説

113 :
スマブラこそ陣取りみたいに逃げてると不利になるルール作ったらウケそうなんだけどな

114 :
ジョーカーが下投げ上投げから空上落とし繋がってそのまま掴みが確定するのってゲーム的にどうなんだろ
ただの脱法投げ連だし猿ブラの上投げ空上みたいに修正入りそう

115 :
>>103
それはお前が崖背負ってるからだ

116 :
シークもそうだけど空上落としなら外ベク変で抜けられるはずだぞ

117 :
ゼロサムはフリップの無敵なくすかフリップだけしてその後の攻撃なくすかどれかにしろ

118 :
https://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html#trouble_now_area
任天堂のサーバーがダウンしてるみたいだけどスマブラは専用鯖でやってるのかな

119 :
>>109
カムイだが

120 :
%によって確定しないし、ベク変しても確定しないぞ
Xのころの投げ連とは全然違う

121 :
>>115


122 :
>>112
クルールはあれのほうが使いやすい

123 :
勇者の勝利ポーズにSFC3パケ絵のやつ入れろよ
ギガスラッシュいらねぇから

124 :
>>114
わかる

125 :
猿ブラの末路
下投げ空上発見→下投げと空上の見直し→下投げ空上健在であることが発覚→下投げ空上でバースト不可能に→上投げ空上爆誕→上投げ空上が非確定に→上投げ回避読み空上爆誕

126 :
カムイはパックマンよりさしこみ弱いからな

127 :
パルテナの爆炎崖で頭出る勢に当たるのずるくない?

128 :
>>114
すまんなww

129 :
カムイが他のキャラより優れてる部分あったら教えてくれ

130 :
ForDDとかいう弱体化3回くらい食らってなお
最上位ティアーに居続けた怪物ほんとすごい

131 :
パルテナ ゼロサム ケンはもっと弱体化されるべき
こいつらと戦って得るものはマジで何もない

132 :
>>129
剣持ちな時点で最下位にはならない
だって下位虐めるの得意なのが剣だもの
あとは空後が復帰阻止に便利(ここまで現実逃避)
横B返して(本音)

133 :
まぁ一番得るものがないのはマックソニックなんですけどね

134 :
昔のベヨやメタナイトってどれぐらいやばかったの?

135 :
ネットワーク復旧してない人いる?

136 :
オンライン繋がんねーぞ
どうなってんだ?

137 :
パルテナはバースト拒否の経験値を積める
ケンは間合いの徹底が出来てるかの試金石になる
ゼロサムはフリップ反応で潰せるかの潜在能力テスト
何も得ようとしないから得るものがないように見える説提唱

138 :
そもそもネットワーク障害出てないんだが

139 :
>>132
はいエアプ今作のカムイ自身が弱キャラでガノンより弱いです😅

140 :
言ってることはまぁその通りだと思うけど、
ゼロサムはさておきケンとパルテナは割とお腹いっぱい感ある

141 :
>>133
こいつらはもう論外やからな

142 :
>>139
ガノンは剣持ってるからセーフ

143 :
リュウ単体で強化すればいいのにダッシュファイターという肩書を利用してケンまで強化されるのほんとやめろ

144 :
カムイはMKLEO公認の弱キャラ

145 :
カムイってリドリーの子供産めそう
幸せな家庭を築いて欲しい

146 :
カムイとかキャラ自体削除でいいよ
誰も悲しまないだろ

147 :
マジで全然オンライン出来ないんだが、おま環?

148 :
SP環境初期にはアルセーヌジョーカーより強いキャラがうじゃうじゃいたってマ?for以上のぶっ壊れ環境やんけ
https://i.imgur.com/wZEAo2n.jpg

149 :
そろそろマジレスすると普通に障害出てるよ 一部地域らしいけど
任天堂公式覗いてこい

150 :
カムイ VIP入りした俺最強か??!

151 :
>>150
おめ

152 :
>>143
リュウを弱体化すれ良いのでは?(名推理)

153 :
普通に原作好きだし削除されたら悲しいからしないでほしい
それはそうと次回作あったら真っ先に削除されそうだなカムイ

154 :
近接使ってる時にガノンマッチングした画面見て
ハァ…ってなるの多分みんな一回は経験あると思う
どんなに殴ってダメ勝ってもドリャーで全部返る悲しみ

155 :
リュウの小足ってこんな硬直長かったっけ?
小足n回→ 中足→ コマ竜巻or灼熱ってforでよく使ってたコンボをトレモで試してるんだが小足から中足が繋がらん

156 :
ガノンって結局上手い人ほど待ち気味になるしこっちからも攻め込む理由なくて復帰阻止でRかワンチャン取られるかの勝負になるからクッソつまらないんだよな
プリンと同種のクソキャラ

157 :
>>145


158 :
テリーマジ横回避から小足擦ってるだけで勝てる

159 :
カムイでVIP行くの遅くね?雑魚だな

160 :
>>155
小足中足は繋がっていないけど実戦では当たるから気にする必要ないよ

161 :
100000000年前からカムイvipだったわ

162 :
テリーより下強強い奴いない説

163 :
テリーより下強の動きがダサいキャラもいない

164 :
>>160
そうなのか ありがとう
画面見ずに振り回していくぜ

165 :
今日のタミスマかなり熱いな
ウメブラやん

166 :
さっきピクミンのステージ?で音楽が鳴らずに環境音しか鳴らなかったんだけどバグ?

167 :
>>145
ネスのデカチンポ定期

168 :
スマブラじゃん
死因スマブラだろこれ
https://i.imgur.com/5tZnwne.jpg

169 :
リドリーってああ見えても宇宙人なんだっけな

170 :
リドリーさんはあの見た目で人間よりずっと知能が高いというね

171 :
なんだかんだ4シークは丁度良い強スピードキャラだったな

172 :
>>77
ピクオリ初期からずっと使って一応VIPだけど絶対にSランクないと思う
ガード漏れ治ってないし、着地と復帰が弱いし、攻撃も判定負けするし、スマッシュ弱くなったからバーストが難しい
上スマからの火力も当初は騒がれたけど今は同じくらい火力出せるキャラたくさんいる

173 :
>>68
そもそもルキナは次はリストラでいいやろ

174 :
>>173
FEからはリストラ居なさそう

175 :
>>172
笛アーマーと火力の稼ぎ方と青ピクミンでガードが修正されればSあると思う
オンラインで笛アーマー抜けやる人見たことないけど

176 :
自称オン苦手のザクレイ
オン王者しゅーとんを2-0で撃破
「オンラインはパなしで勝てる」らしい

177 :
リドリーは2足歩行な上に火も吐くんだぞ、かしこくないわけがない

178 :
パナしで勝てるオンラインやってる君たち、どんな気持ち?

179 :
そらオンは見える行動狭いからな
10000クラウド君ももしかしたらオフなら勝てるかもよ

180 :
>>174
統合してロードでいいだろ

181 :
PKキッズ切断とか捨てゲーラグ量産機で関わりたくない

182 :
今作のダッシュキャラはケン以外リストラされそう
というか違いが分からないレベル

183 :
続投でもいいけど勇者のようにカラーで分けてくれ
どう考えても枠取りすぎ

184 :
>>175
笛アーマーはジャスガみたいなもんだからオンだと合わせるの難しい
しゅーとんは簡単そうにやるけど

185 :
ザクレイわざわざオンラインでてこんくていいよ

186 :
あれ、さっきまで大丈夫だったのに、繋がらなくなった

187 :
10000クラウドの動き見てきたらまったくウザくないのにここまで戦えてて尊敬する
汚い立ち回りしたら余裕でVIP行けそうクライムハザード擦りとか

188 :
メタは決して贅沢な強化はいらなくて
掴みの範囲と上Bの精度だけ上げてくれればいい

189 :
リンククラウドサムスPkガイジに当たらなくなったら大分ラグ解消されそう
こいつら隔離しとけ

190 :
オンメインの奴がオフなら勝てるとか言い始めると結構やばい奴だなって思う

191 :
フィットレはリントレ、マックはスプリングマンに世代交代した方がいい
新しいし元キャラより明らかに個性的

192 :
1000ロイです
格ゲーとリンクが苦手です
アドバイスください https://www.youtube.com/watch?v=mV67ITZDX98
https://www.youtube.com/watch?v=DZydV4pZpHw

193 :
クラウドとかネスみたいなキャラは変に努力するより汚い動きしてた方が戦闘力上がるのが悲しい

194 :
>>168
相手が温まってたり糞ゲー言ってる辺りみるとスネークサムスかその辺使ってるな

195 :
メタは贅沢な強化、例えば判定や吹っ飛びが強化されると
今度は強すぎてしまうからな
スペックが優秀すぎるから強化次第じゃ簡単にStierになってしまう

196 :
メタナイトはこのままでいいカムイより強いのに甘えるな

197 :
ケン普通に戦ってたら昇龍抜けるせいで空上昇龍したり唐突に対空昇龍ぶっぱなしてた時代が懐かしいな
あの時の経験が今でも対ネスでよー刺さるわ

198 :
オリマー普通に強いけど軽さとガードがなぁ

199 :
リンク色々貰いすぎだろ
ブーメランかガーキャン、空中技の吹っ飛ばし、復帰技の攻撃判定どれでもいいから下げてくれや

200 :
ザクレイはオンラインはオンラインは言い過ぎで好きじゃないオフラインを知らずにオンラインは別ゲーと称するキッズを量産するだけ

201 :
>>199
前作でゴミやったんやから今作くらい許したってくれや

202 :
>>200
それをザクレイの責にするのは可哀想じゃね

203 :
イーケースァンヌェウ!!ジジジ…
ウワーオ!!!
アウッ

204 :
リンクは正義のライダーキックでパルテナジョーカーをシバく使命があるから仕方ない

205 :
パルジョカしばけるリンクってなんだよ
鬼神のお面でも被ったか

206 :
リンクとサムスはX時代ゴミ過ぎた代償だな
嫌われる日が来るとは当時考えられんかった

207 :
メタナイトは強いやつらの中では一歩引くだけであって強いことに変わりはない
てかわりと上位キャラに有利取れるし

208 :
次回作はガオガエンの攻撃全てにアーマー付けよう

209 :
サムスはゼロサムより強くしろ

210 :
メタが強いっていったいどの辺が?全体でまとも中の下ってところじゃね

211 :
全体で見ても
だわ

212 :
ふむ…では全キャラにライダーキックを搭載してはどうだろう?

213 :
過去作弱かったから強すぎてもいい風潮よく分からん

214 :
>>213
わかる。逆も然り

215 :
新作でて同じキャラで溢れ変えるのやだわ

216 :
メタナイトは丁寧に作られてるとは思うなーやりたいことはっきりしてるよね
そのせいで弄れる所ない気もするわ

217 :
いやいや前作と似たような顔ぶればっか強かったら絶対文句出るでしょ

218 :
>>198
ガード漏れってもうなおったの?

219 :
美男美女なら強くても文句言わない

220 :
>>200
オフ勢みんなオンとオフは別物って言ってるんだよなぁ
基本オンでプレイしてるしゅーとんですらオンは未確認で技擦りまくるゲームって言っちゃってるしザクレイに限った話じゃない

221 :
forで黄金期を経験したクラウドが大幅強化もらったんだから
一度もおいしい思いしてないキャラにそろそろ救済くれても良くない?

222 :
ネスリュカの後隙増やせ

223 :
>>210
小さい、速い、軽い、復帰お手軽で超強い、技優秀、武器判定、即死持ち
明らかに強キャラ

224 :
>>219
じゃあルキナはブスだからダメだな

225 :
クラウドが強化したのがなぁ
そのうちベヨとか出所しかねない

226 :
forすっ飛ばしてるからか猿やベヨに普通に苦戦してる

227 :
メタナイトは即死即死言われるけどあれ左右にベク変してたら普通に食らわなくね?
しかも最後まで空上入れられてもなんかしょっちゅう上B当たらんことあるし即死がそんなえげつないもんだとも思わんわ
forベヨネッタで上運び=やべーぶっ壊れコンボって印象が刻まれてるんかな

228 :
カムイもベレトス並のスマッシュにしてくれ、カウンターの吹っ飛びも前作基準に戻して

229 :
ベヨネッタは普通に強化してやってほしい
コンボキャラ増やしすぎて存在意義ないしあいつ

230 :
>>219
パルテナはババアだからngな

231 :
クラウドはFF7リメイク接待でしょ

232 :
>>221
そうだな、キャラランク底辺のMiiシリーズを強化するべき

233 :
>>223
武器判定って言ってもリーチないし火力低いしデカイやつ以外に対する撃墜手段乏しいし軽くて壊されやすいし強キャラはねーよ

234 :
ベヨネッタは非VIP帯でドンキーと戯れてるから強化しなくていいよ
ウィッチタイムに無敵付けてやるくらいならしてやっても良さそう

235 :
結局強化要らないって言われてるのって対策めんどくさくなるからなんだよな
俺もぶっちゃけめんどくさいからワリオマリオルイージあたりのコンボキャラ全部ナーフするかキャラごと削除すればいいと思うわ

236 :
コンボキャラは相手のオナニーに付き合ってる気持ちになって好きじゃない

237 :
オンオフで別ゲー別ゲーしつけえんだよな
オンで対戦する度に言ってる奴なんなん?
遅延で別ゲーなのはわかったからもういいって

238 :
>>234
雑魚が

239 :
別ゲー別ゲー��

240 :
オンラインで多いドンキーと雑魚ベヨネッタ引き合いにしてる時点でゴミましては非VIPとかwww

241 :
オンとオフは別ゲー
だが別ゲーをプレイすることはおそらく無いので
割とどうでもいい

242 :
ベヨネッタでVIP無理やろ
俺は一生非VIPでベヨネッタと共にワニとゴリラを狩るんや

243 :
メタ強化しちゃいけないのは死ぬキャラが更に増えるからなんだよな
重量級や復帰の弱いキャラが更に人権を失う

244 :
オンラインスレオフラインスレ別々にしたらオフの方ほとんど書き込みなさそう

245 :
ワニくんはキンクル
ネズミくんはピカチュウ
カワウソはワリオ
を使うと予想

246 :
既にパルジョルキナに楽しさ以外の存在意義なんてぶっ潰されてるからメタナイトが強くなったくらい屁でもないぞ

247 :
>>232
格闘と剣術はもうちょっと強くていい
あと格闘の下B頭突きと、剣術の横Bアイクは少し強化していい気がする
射撃miiの強化はダメってあたしリドリーさんに聞いたよ

248 :
多段ジャンプで存在意義ないわエアプだろ 本当に存在意義がないのはカムイ

249 :
メタナイトは上Bすっぽ抜け修正と空前の吹っ飛びちょっとだけ強化してあげても良いと思う

250 :
リドリー使ってるとメタナイトの空上運び上Bはそれなりによく食らう印象

251 :
カムネガくん文章読まずに噛み付いてくるのこわい

252 :
専用部屋で全く勝てないベヨネッタいたわ
コンボから撃墜うまいベヨはきつい

253 :
次作で一番消える候補だからカムネガガイジは安心しろ

254 :
チャージショット読み切って下Bカウンター押したのに間に合わず負けた…
オフだったら勝ってたわ〜w

255 :
1万試合しないとアドバイスもらえないのか

256 :
>>255
正直ちょっと調べりゃわかることすら怠ってるレベルだろ

257 :
なんであんな鹿が参戦したんだ
チキとかファたそとかイドゥンとかで良かったのに

258 :
チャージショットってあれ寸止めチャージだとガードさせて有利ってなかなか頭おかしいよな
発生弾速ガード削りとか万一被弾すると更に追撃来るからガードせざるを得ないこと考えるとぶっ壊れてるわ

259 :
ザクレイタミスマ優勝してて草

260 :
パルテナで初優勝か

261 :
悪いがロイクロムやFE剣士の立ち回りはよく分からんのよ

262 :
ザクレイ強すぎウルフとパルテナナーフしろ

263 :
パルテナナーフ待ったなし

264 :
ザクレイですら擦りまくってるパルテナDAもだいぶ邪悪だよなあ

265 :
>>192
対ケン
昇竜拳はケンの近くで喰らったら内側にずらす
これはケン対策で必須テクだから
あと小足竜巻運びも、上なり外にずらしてれば空中回避間に合うと思うよ
対リンクは、この動画だと凡ミスを直すとしか言いようがない
崖外カウンターミスとか、壁受身失敗とか

266 :
>>255
インパクトがないとダメです

267 :
>>227
マエスマでへろークッパに即死決めまくるメタがいたんだよなあ
まさかへろーがベク変しないわけないだろ

268 :
>>192
このレベルでも弱から反転空後とかやってくるんだなぁ
俺多分安定しないわ

269 :
ロイの奴は空上ヒット確認出来ないなら空上対地でわざわざ狙う必要ないのではと思った
弱空後以外多分見えてない

270 :
>>267
まあデカキャラには入るかもしれんけど即死って言ったって0%始動でもなければそこまでぶっ壊れじゃなくね?
始動通すまでが難しいし妥当だと思うぞ

271 :
パルテナの切り札の吸引範囲を狭くしました。

272 :
いやこのロイ、1000はネタだろ

273 :
へろーは?1回戦負けwww俺でもマエスマ1回戦は突破したのによぉ

274 :
ケンの技に引っかかったらケン側にずらすといいよ
昇龍拳は上ベク変な

275 :
だからメタナイトが強い環境だけは駄目

276 :
背景トレモステージにしていいからオン遅延減らして

277 :
1000ロイくんの対リンク見たけどさ
掴み一切振らないしvip未満にありがちな脳死特攻ムーブ
相手のいる方向に適当に技振るだけで電灯にひたすらぶつかってる虫みたいだなって思いました

278 :
トレモで弱空後だけ頑張ったんだろうなって

279 :
空上ヒットしてるのにガード貼るのよー分からんけど、昨日のスレバトも片方vip底辺維持程度らしかったし、そいつと動きそこまで変わらんかったからvip底辺までってこんなもんなんじゃないの?

280 :
オンライン始めたてのころはどのキャラ使っても逆VIP直行で何百戦も逆VIP帯で戦ってたけどめげずに使うキャラ決めて練習いろいろして
逆VIP抜け→100〜200万で停滞→400万まで到達するも負けまくって50万ほどまで落ちる→徐々に上がってって初めて520万までこれた
未だに復帰ミスやら単調な動きが改善できないけど前は500目前で負けまくったので素直にうれしい

281 :
このカービィにアドバイス出来る?
https://youtu.be/00NR3JFZl7M

282 :
他の溜め技と比べてもチャージショット異常に強くないか

283 :
>>281
可愛い��

284 :
メタナイトでクッパって結構辛くない?
ミスって横Bで壊されると一瞬で死ぬ
復帰微妙に刈りづらいし

285 :
メタナイトの下Bやべぇと思うんだけどな
運びコン、ダメージレースで横B必須定期、すっぽぬけやめろ、空N剣に判定なくて草、みたいな話ばっかでるけど
あれだけで食ってけそうな性能あるんじゃねぇの

286 :
ないです

287 :
とりあえずメタが人気あるのはわかる

288 :
クッパってそれなりに地上での機動力あってバーストに困らないから普通に強くない?
ブレスで%も稼げるし

289 :
>>281
逆VIPカービィちゃんだ!!
復帰ルートが読みやすくて可愛い

290 :
ミュウツーだってくそ早い上B逃げあるけどそれ以外の要素で台無しにしてるしメタもそうなんじゃね
飛び道具ないくせに差し込みが弱すぎるし

291 :
>>281
7000再生は草

292 :
むしろ7000回も再生されてんの

293 :
ロイの人はへたくそ

294 :
クロム使えばいい

295 :
糞べレスざまーwwwwww
http://imgur.com/CNboFGK.png
http://imgur.com/6VOvdHR.png

296 :
>>281
このアカウントで対戦動画投稿するってどうやんの?

297 :
パルテナ使ってる奴自重しろ

298 :
オンラインサムスはチャージショットはガー不でグラップはその場回避の無敵貫通すると思い込んでもいいくらい甘え行動が通る

299 :
烈鬼脚からの魔人拳本当草

300 :
>>296
動画化して投稿(要SD
暫くすると(5分〜10分は待て)任天堂アプリの方に投稿動画が出現するから
そこからURLコピペるだけ

301 :
リンクに勝ちたい?
ならステージを戦場にしてパルテナを選ぼう!

302 :
ベレスみたいな彼女ほしい

303 :
>>300
ありがとう!
覚えておく

304 :
1万クラウドはここ改善すれば勝てるようになるなって改善点わかりやすいけど千ロイはなんかもうただただ下手くそって感じ

305 :
暇さえあれば釣りしてそこら中の男と食事にでかける女だけどいいのか

306 :
脳内幼女と結婚してるキラーマシーンみたいな彼女でええんか

307 :
パルテナ空上と空後くらいしか当てやすいバースト技無いな
上スマは横のリーチ狭いし

308 :
アドバイスも言わないでただ下手くそっていうやつ人間やめてるだろ

309 :
>>265
あの一瞬でずらすの?
ケンに回避したら余計ダメージ食らうイメージしかないけどしたほうがいいんですかね
リンク戦はそのミスなくても負けてたと思う
>>268
慣れればウルフの上投げ空上より簡単
>>269
やればわかるけどカス当ての確認とか弱空後の1000倍ムズイですよまあ本当て一回ミスってるけど
>>272
ウルフは400でvip行けたけどロイきつい
>>277
どのタイミングで掴み振ってればよかったかわかりますか?

310 :
アドバイスもらう前にやることいくらでもあるでしょ

311 :
>>308
アドバイス言えるほど上手くないからだろ

312 :
パルテナのダメージ稼ぎ能力と立ち回りの強さで使いやすいバースト技二つも持ってる事自体がおかしいんだよなぁ…投げもあるし

313 :
アドバイスをするのは難しいからな

314 :
アドバイスがてらやるべ

315 :
>>309
スレバトでずらしの練習するか?

316 :
とりあえず手癖で適当に技振ってるのは自分もそうだったけどとりあえずガン待ちとガード酷使して差し込み差し返し覚えるのが大事だと思う

317 :
B技しか撃たないリフシぶっぱロックマンが668万あるのほんとしょうもねえな
ギリギリなんとかなったけどジャンプしてもガードしてもリフシ咎めらんないしクソ技過ぎだろこれ

318 :
>>307
後ろ投げもDAもあるし空Nも崖外なら倒せるし上強も横強もある
まだ並みのキャラよりはるかに恵まれてる

319 :
やっとカムイで670万いったわ

320 :
>>192
アドバイスしようとめっちゃ色々書いたけど長すぎで書き込めなかったから要点だけにするわ・・・
・ジャンプを使うタイミングをもうちょっと我慢して地上のステップ戦を増やそう
・2段ジャンプをもうちょい我慢して相手の行動を釣って後隙を狙おう
・弱空後はバースト帯じゃなければ弱空Nや空前で締めてさらに追い討ちを狙おう
・滑り横強をもっと使おう下強ダウン展開からバーストはよくある
・コンボが少ないのでパーセント帯ごとの始動技を意識して当てよう
細かいコンボはユーノさんの動画が分かりやすいから見てないならオススメ
・透かし掴みロイ大事
総じて単調になりがちだから待ちと我慢で緩急つけれたらロイは強い
イノシシ特攻だとロイは反撃もらいまくるからスピードと優秀なステップをもっと活かしたい所ね

321 :
リフシはガチでクソ技だわ

322 :
台ありだと空上とかもやばいよな
普通に80%くらいから消し飛ぶ

323 :
メイトの戦闘力ランキングTOP100に入ったことある俺からしたらお前らゴミなんだよ

324 :
>>323
スレバトしましょう

325 :
雑魚とはやりたくないなー

326 :
では僕の勝ちということで🥺

327 :
>>318
ああそういえば後ろ投げがあったか
でも横強は誰が当たるんだよって性能だし空Nはもうバースト技にはできない
アプデ入ってから1度も崖外空Nでバーストできてない

328 :
>>312
火力高めの立ち回りキャラってほぼバースト択限られてるしそれを苦しみながら通すのが当たり前だからな
投げバ2つあって空Nで倒せた今までが頭おかしかった

329 :
ロックマンは相手もある程度うまくなるとバ難すぎてしんどいわ
空後連打マンになる

330 :
>>325
試合放棄ですね?

331 :
下手って言うのは百歩譲っていいとしても、kolaやGoblinのロイ参考にすれば?程度のアドバイスくらいできるでしょ

332 :
逃げるなよ

333 :
リュウケンテリーでゲッチピカチュウどうすりゃいい
takeraは無理って言ってた

334 :
逃げじゃねえよフェイントだよ

335 :
ま、空後当てればどうにかなるしそこまで気にすることないな

336 :
>>325
146 :なまえをいれてください (ワッチョイ 575a-ldCX [118.13.91.33]):2020/03/10(火) 13:15:09 ID:/1QHtB6C0.net[4/16]
フシギソウで復帰できないからポケトレ280万www

337 :
パルテナは性能もそうだけどリザルトで煽ってくるあたり余計にヘイト貯めてるイメージあるわ

338 :
とりあえず痛み止め飲んだからスレバトするならはよ
眠気に襲われちまう

339 :
いつもダイレクトとか予告される火曜日の23:00に予告なし・・・
今週もないみたいだな

340 :
>>336


341 :
超絶今さらな話題だけど
即死ビームを3発凌いだ蛮勇リンクってもう人間じゃないよね

342 :
むしろあの盾なんだよ

343 :
盾だけ本物でフィギュアじゃない説

344 :
思ったけどパルテナの鏡ってもうリニューアルされることないのか?

345 :
リンクは3回も防いだのに、反射出来なかったパルテナ様ぇ……

346 :
>>344
製作者をスマブラから解き放たないと無理だろう

347 :
リンク達の装備って剣はまあマスターソードとかで結構なもんだけど
盾ってなんか特別なシリーズあったっね?

348 :
新パルテナが3DS前提すぎて移植できんのが勿体ないわ
アプデなしで神みたいな環境だったのに

349 :
ピーチデイジーって難しい難しいってやたら言われるけどぶっちゃけ適当に使っても並のキャラよりよっぽど強いよね

350 :
>>348
貫通誘導弾ぶっぱなすぶっ壊れゲーだったと記憶しているのだが

351 :
>>348
放置厨の対策がないに等しいのはどうかと思った

352 :
マスターソード、ハイラルの盾といった強装備の中に旅人の弓(笑)といったクソ雑魚をなんとかしてくれ

353 :
>>350
誘導弾を壁床貫通させてRゲームだったな

354 :
新パル衛星の目玉のやつと爪と豪腕の近接ゴリ押しゲーみたいなイメージが強かったな

355 :
ライネルの弓とか担いでこられたら恐ろしいことになるな

356 :
弾すり抜けだの目玉衛星だの言ってるのはすぐ辞めた勢だな
今は忍ラプターフェニックスが最強扱い

357 :
1年経ってもbotw要素クソ申し訳程度に入れただけの手抜き英傑が普通に強いのに腹立ってくる
マリオと違ってヤンリン従来のリンク枠にできたのに

358 :
スマメイトTop100にスレ民が完全勝利したってマジ?
スレ民強すぎない

359 :
なめんなよ?

360 :
top100つっても戦闘力の方な
それも嘘だろうけど

361 :
カービィでロボってどうやって戦えばいいんだ?
根本的に突ける後隙が存在するように思えないんだけど

362 :
ガチ勢こそここのスレ民兼ねてたりする

363 :
新パルは近接神器がスマブラでいう陰キャだったな
狙杖でタウラスとかマグナにボコボコ記憶しかない

364 :
戦闘力ランキングとか暇人しか更新してないからゴミじゃん…

365 :
ボコボコにされた記憶ね

366 :
この前オフ対戦いったら、格上に色々教えてもらえてマジでありがたかった
崖が弱いんですよって相談したら、トレモで崖上を鍛える方法教えてくれて今それを実践してるんだけど
かなり勝てるようになったわ

CPUって崖外の復帰は狩りやすいけど、崖上がりはちゃんと散らしてくれるから練習になるんだな

367 :
メイトの戦闘力ランキングって100位以内ならVIP中堅以上あれば入れるぞ

368 :
>>361
上Bだけで400%くらい溜めて倒すか甘えた好きを待つ

369 :
スマブラ接続障害で繋がらなくね

370 :
669万まで来たけど670万まで行ける気がしない。勝ってもちっとも戦闘力貰えないどうなってんだこれ。

371 :
>>370
寝たら670万だよ

372 :
リトルマックほんまきしょいなー時間の無駄

373 :
スペシャル乱闘の効果を特定のキャラにだけ適用できるアプデとか来ないかな
DXのイベント戦みたいなのがやりたい

374 :
VIP手前にクロムめっちゃ居るんだけど最近大会で結果残したとかプロが宣伝してたとか何かあるの?

375 :
>>369
繋がらないから寝よう

376 :
普通におかわりとスペシャル乱闘のオンラインが欲しい

377 :
>>375
せやな

378 :
これも宿命か

379 :
せっかくちょうどいい対戦相手見つけても絶対再戦に応じてくれない謎すぎる
ちょうど五分五分ぐらいで楽しい相手ほど再戦してくれない

380 :
>>374
おれがクロムを宣伝したから

381 :
あまりにも痒いから包帯外してみたら、
https://dotup.org/uploda/dotup.org2089964.jpg
なんか腫れてるー

382 :
なんでそこで寝ちまうんだよ

383 :
勿論彼女と夜のスマブラやるよな?

384 :
キャラが一人増える度にデバッグやバランスを取る箇所が爆発的に増えると考えると
頭が爆発しそうになるなゲームの設計の仕事って

385 :
ブレワイってトワプリの弓なかったっけ?
あれの方がデザイン好き

386 :
なかったよ

387 :
>>380
やっぱお前かよ

388 :
みんな運命を変えたい時期なんだよ

389 :
トワプリのは光の弓だったか
近衛弓とかその辺でいいのになんであんな微妙なデザインのにしたんだろ

390 :
ネスの空技全部性能頭おかしい

391 :
クロムは最高にSPしてるキャラだわ

392 :
乱闘終わったらみんな楽屋裏で名刺の交換してると思うよ
それくらいキャラのメンツがありえねぇ

393 :
ガエンでダックハント勝てるわけねえだろ

394 :
なんかガン逃げにしか当たらない

395 :
メタナイト弱いって絶対嘘だろ

396 :
>>393
ガノンに見えます

397 :
メタナイトの即死コンボすき

398 :
デデデとか重いくせに復帰力あるのどうにしかしろや
やっててマジでつまらんわ

399 :
メタナイトは自分で使うと弱いキャラ筆頭
才能が要る

400 :
>>320
参考になります!スクショしときます
ありがとうございます

401 :
メタ開拓の民多いんか?

402 :
メタの崖前にNB置くのめっちゃ強い

403 :
>>393
ガエンで楽に勝てる方法あるなら教えてくれ

404 :
>>403
>>396

405 :
ねこだましとんぼ返りねこだましとんぼ返り
これで封殺できる

406 :
威嚇で相手の攻撃力下げれるしな

407 :
即死が強いだの復帰阻止が強いだの言ってるけどなんだかんだメタナイトには負けないでしょ
そういうことだ

408 :
メタナイトの🌪でお家に帰れなくなるガオガエンちゃんの明日はどっちだ

409 :
小ジャンプ廃止するか小ジャンプボタン作ってくれよ
読み勝ってても小ジャンプ出来ないだけで全部ひっくり返されるとかクソすぎ

410 :
マックやゼルダやサムス使いが他のキャラの戦い方批判したり
中には煽られたから成敗みたいな動画あげたりするマック使いもいるけど
こいつら人のこと言えないくらい不快キャラ使ってる自覚ないのかな

411 :
>>409
ジャンプ同時押しで出来るじゃん
いや小ジャンプボタン素直に搭載しろよとは思うけど

412 :
だってマック頭使わないで脳死で出来るんだもん許して??

413 :
カムイ強くね?

414 :
不快とかいう人が相手が気持ちよくなること考えてると
思ってるのかよ

415 :
部屋建てたからよかったら来てくれ
2C06S
1111

416 :
>>413
カムイより強いキャラ60人くらいしか居ないからわりと強いと思う

417 :
ほぼ初心者やがアドバイスもらってもええのか?

418 :
逆vipのボーダーって今どんくらい?

419 :
>>415
いくわ!

420 :
>>417
メインはVIP中堅だけどそれでもよければ
続きは対戦募集スレでしましょう

421 :
ザクレイ、オン嫌いみたいなこと言ってたのに
オンくっそ慣れてるしゅーとんに勝てるのヤバすぎるな

422 :
>>411
同時押しだとCスティックまで忙しくてかなわん

423 :
対戦募集スレって古いやつ?

424 :
オンは未確認ぶっぱが多いってしゅーとんさんも言ってたからな
正直オフで練習できる友達いるならそっちの方がいい気がする
vipとかにこだわるよりも

425 :
何でオンラインって最低6fも遅延があるんやろうかね
技術的な問題なんか?

426 :
ザクレイは理論派だからオンが画面見てから間に合わないパナシ運ゲーなのが嫌なだけで勝てるだけのセンスを持ち合わせてるだろ
運ゲー要素多いから本人も負けること多いだろうけどあのクラスになるとちょっと負けるだけで周りが騒ぎ立てるから余計に辟易してるのもありそう

427 :


428 :


429 :
>>423
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1582620913

430 :
>>407
ほぼ1スト差付いたところから0%DA空上空上空上空上上B撃墜喰らってよく負けるわ

431 :
ゼルダでパルテナってどうやって勝つの?
近中遠全部で負けてるんだけど

432 :
>>425
そら光の速度にも限度があるやろ

433 :
>>425
光といえどオフよりオンのが互いを繋げるのに時間が要るのは当然

434 :
パルテナなんかゼルダのシリーズ売り上げ聞いただけで全裸で土下座するぞ

435 :
いっそオフラインに6fの遅延をデフォルトで入るようにすれば全部解決

436 :
パルテナのおっぱいすき

437 :
フシギソウおるやん

438 :
さっき専用部屋でキャラ練習ってタイトルで部屋たててたら、メイト2000のバンカズが入ってきてボコボコしかも屈伸煽り
心折れるで

レートは名前にはいしんってついてたからググったら、そう自称してたのでわかった

439 :
ルキナのおっぱいきらい

440 :
メタナイト復帰弱者やデカキャラ虐めてる時はめっちゃ楽しいんだけどヤンリンとかマリオとかと当たると急にクソデブイキリ一頭身with爪楊枝になるから嫌い

441 :
メタナイトが有利取れるかは復帰阻止できるかどうかだしな

442 :
パルテナでリドリー相手すると油断しすぎて負ける

443 :
メタナイトは崖で狐いじめるからきらい

444 :
VIPつまんねーな
今日キャラで無料技擦り合うだけだもん
無料技無いキャラはどうしようもねえよ

445 :
X時代のメタナイトの横回避早すぎてビビる

446 :
若さ
ゼルダ>パルテナ

ゼルダ>パルテナ

447 :
YouTubeのコメント欄見てるとプロがオンやりたくないの分かるわ
VIPの1先負けただけで○○に勝った男とかすげーイキるからな
大抵本人じゃなくて配信者のキッズが騒いでるパターンが多い

448 :
ゼルダちゃんの無料技教えてください

449 :
>>448


450 :
今作って通報でBANとか隔離された例ってあるのか?

451 :
http://imgur.com/agxvffv.png
http://imgur.com/RIGmhXI.png

452 :
ピットが竿役のおねショタスマブラ本もっとだせや!

453 :
こういうのすき
https://i.imgur.com/KpBrxOi.jpg

454 :
ベヨネッタとかブリンスタとか重いステージやめて下さい��

455 :
もうパルテナ本で良いのでは

456 :
メタナイトとデデデってどっちが有利なんやろ

457 :
前作はスピード遅かったからある意味オンライン向きだったな

458 :
https://i.imgur.com/0CqEUPx.jpg
カムイ強い

459 :
>>456
ワンチャンデデデ有利じゃね

460 :
他の格ゲーは知らんけど、このゲーム差し込み行動弱すぎてくだらなくね?
俺の使ってるキャラも多少影響してるとは思うんだけど、基本差し返しか相手の差し込みを誘う間合いまで詰めて差し返す方が強いのな
んで何がくだらないって、俺の戦闘力帯じゃお互い全く差し込みしないからただの我慢比べにしかならんところ

461 :
>>460
持ちキャラは?

462 :
>>461
メインウルフ、あとたまにパルテナルキナ使ってる

463 :
??? パルテナ様に脳死で手榴弾出したらいかんのか?

464 :
ジョーカー使ってわかったけどめっちゃ強いのな  下手くそな俺でもわかる強さだから上手い人が使えばそら最強やわ

465 :
>>462
ウルフならブラスター使って待てばよくないか?

466 :
ウルフで差し込み弱いはなあ…
そんなに差し込みきついなら相手の技のリーチギリギリまで詰めてプレッシャーかけて相手に技振らせて、その後隙狩れとしか
でもウルフはブラスターあるからチマチマ撃ってれば相手から動いてくれるんだよなあ

467 :
>>460
じゃあ我慢比べしてみてください
そして最初に先に動いた方はなぜ最初に動いたのか、なぜもう一方は長く我慢できたのか
それを考えてください
そしたら通せる差し込みもわかってきます

468 :
>>457
spもオンライン向けに多少は調整してほしいんだけど
何故かこの意見袋叩きにあうんだよ

469 :
forベヨクラに心折られてfor自体嫌ってるやつ多いからしゃーないな

470 :
うーん、なんか言語化が難しくてうまく伝えられないな
ブラスターを打てば相手が動くのも分かるし、それに対してこちらの回答(例えば相手ダッシュガードなら掴み、空中からなら空N)的なことはわかるんだよね
だけど相手ダッシュガードからすぐに引いたりしたら掴みは当然スカるじゃん?
ならこちらはそれ読みで深めにDA、みたいな読み合いはわかるんだけどなあ
書いてて思ったけど単に俺が待ちキャラ苦手なだけな気がしてきたわ
この書き込みもバンカズやゲッチと泥試合した直後だったし

471 :
クソなのは差し込みの弱さって言うより高速発生で範囲クソ広いガーキャン上Bとかだろ

472 :
>>432
>>433
1fで北海道と沖縄を往復出来るのに何で6f遅れるの?って話なんだが

473 :
オフで遊んでると、わざわざオンに合わせる必要なくね?ってなる
オンで遊んでると、もう少しオンの調整なんとかしろよとも思う

474 :
フィットレでガーキャンと差し込みの練習してたら上手くなるよ

475 :
>>472
あばだんごのモニターが遅延してるから

476 :
空中差し込み死んでるキャラだと地上でやる機会が多くなるけど飛び道具の横の制圧力高過ぎてやってらんねえ
近付いても近接強いやつばっかだし

477 :
>>470
差し返し理論上は強いけど理想的な差し返しなんかそうそう成功するもんじゃない
安直でバレやすい差し込みや見てから反撃可能な攻撃は反撃とられるのが当たり前と思った方がいい最初は特に

478 :
ゼルダが相手の空中技に対して差し替えせる技を教えてください

479 :
ネ、ネール…

480 :
>>472
そりゃ沖縄から北海道まで直で光を送ってるわけじゃないからな

481 :
深夜帯は民度も回線も安定するから勝てると勘違いしてたけど
単純におっさんの俺よりキッズが強いから勝てないんだわ
今度日曜夜間帯潜ってみよう

482 :
ベレス見た目めっちゃ好みなのに使ってても戦っててもつまんないなあ…
1個いい差し込み択があればもっと前のめりに立ち回れるのに現状じゃ一生攻めるフリして相手が引っ掛かるの待ちって感じ。
勝とうと思うと。

483 :
今の時間普通に屈伸サムスとか屈伸ガノンいるけど

484 :
>>478
引きステからDA

485 :
VIP上位まで行くのに一番簡単なキャラってなに?
ゼルダ使ってるけど明らかに格下の相手にしか勝てなくてキャラパワーを一切感じなくて変えたいけどまた1から覚えるの大変なんだよな

486 :
べレスなんか地味だけどスルメ感あるんだけど俺だけなんかな

487 :
空前触れないキャラって崖上がりの選択肢少なくね

488 :
最近ずっとオフやってて久々にオンやったんだけど、こんなに別ゲーだったとは思わんかった
一度オフに行ったらオンやらなくなるっていうのも確かに分かる

489 :
10000戦のやつ早速アフィにまとめられてて草

490 :
全部アフィが作った話とアフィが作った流れだったんだすー

491 :
たまにオフラインで対戦すると急降下の感覚がだいぶオンと違うなって思う
あとは技が振りやすい

492 :
>>333
遅レスだけどゲムヲならリュウで灼熱撃ちまくってバケツを出させるようにしてからその隙を狙っていけば勝てないこともない
ピカチュウは勝てる要素が一つもないから空N下スマとかの妥協コンボで火力を稼ぎつつスマッシュ昇竜竜巻ぶっぱとかでワンチャン拾うくらいしか出来ないかなぁ

493 :
>>417
動画あげれば割と親切に答えてくれる奴が結構いるぞ

494 :
リンクのブーメラン斜め投げのコツって何かある?
いっつも暴発してNBとか下B出てくるんだけど

495 :
>>484
そんなの機能するの?
出そうとしたらスマッシュとか横強に化けそうになるから出が遅くなるんだけど

496 :
>>494
焦って入力しすぎ
しっかり横B入力してからスティック傾けても十分間に合う

497 :
https://youtu.be/QZebkkRflBs
2分34秒のところ
ゼルダのネールの酷さが分かる
モーションと攻撃判定があってないんだわ

498 :
>>495
DAはCステで出せば少なくともスマッシュに化ける事は無かったはず

499 :
>>497
これネールじゃなくてイナズマキックが当たってるよ
ネールがひどいんじゃなくてピチューの攻撃が早すぎてネールが発生前に潰されてるだけ

500 :
あーフランクリンバッジか

501 :
そろそろネールわ

502 :
皆で1分ごとに死ぬクルールの絵を描こう!

503 :
パルテナこいつおかしくねぇ?Sランクの中でも群を抜いてお手軽だろこのBBA

504 :
>>503
パルテナにゼルダで振れる技を教えてほしい
ファントムさえ出させてもらえない

505 :
ベヨネッタが銃を斜め上に射つようにしたやつ頭おかしいんじゃねえの

506 :
斜めに撃つおかげでforの頃おばさんに惨殺されてたおじさんもいるんですよ

507 :
ゼルダって大半のA〜Sランクにカモられる代わりにBランク以下イジメをするキャラだろ

508 :
もういいわ
弱体化怖いけどルキナ覚えるわ

509 :
今作攻撃当てた後の持続の伸び半端ないよな
ファントムに攻撃当たって叩き壊したのを見てから走ってきたゼルダにそのまま持続が当たってバーストして吹いたわ

510 :
反射持ちにファントム出すとか勇気あるなあ

511 :
この前クルール様の腹でファントム反射してやったらネールで再反射されて笑った

512 :
リンクの崖際での復帰阻止行動って空Nぶんぶん以外になんかある?
こればっかりやってて読まれるから行動増やしたい

513 :
あ、あと爆弾もあった

514 :
>>512
空前置きや横強置きあるよ
崖端爆弾下投げからの回避上がりを狩れる位置で横強がなかなか強い

515 :
その時はマルスのシルブレ先端だっからこれ利用すれば安定して先端当てできる可能性が微レ存…?

516 :
>>514
爆弾を崖際におくのは相手の回避上がりを避けるためでいいのか?
初心者だからしょうもない質問かもしれんけどすまん

517 :
避けるためじゃなくて回避上がり誘うためじゃね

518 :
>>516
回避上がりを避けるってより誘う行動でしょ
崖際でバクダン跳ねてる間は相手はその場上がり
封印されるから

519 :
>>516
ジャンプ上がりを爆弾でのけぞせて
その場と攻撃上がりも狩れるから

520 :
息吹の勇者服の格好の6期の猫娘さんでやってみたいこと
・ピカチュウの電撃を食らって、しびれダメージを受ける。
※調子に乗りすぎると、感電ダメージでハートが尽きて感電死する羽目になるけどね…。
・キングクルールにわしづかみにされて、エビ固めにされて、悲鳴を上げながらダメージを受けるリョナ。
※BotWリンクのシナリオでもそれをやって、男リョナを堪能したな、
・アドベンチャーモードでは、うっかり高い場所から落っこちて、落下ダメージでハートが尽きてゲームオーバー。

521 :
スマブラの知り合いってどうすれば増やせるんやろ
上手くならないと誰にも相手にされないよな…

522 :
6期の猫娘のカラー
・猫娘の普段着(通常バージョン 防寒着のコート)
・英傑の服(赤と紺の色違いがある)
・息吹の勇者服(鬼神猫娘、黒猫娘もこの服の色違いとなる)
DLCで機能を拡張すると、スクール水着の格好の猫娘でバトルをすることもできる。
※機能拡張は、BotWリンクはパンイチの裸の格好にすることもできる。

523 :
依頼を受けて、スクール水着の格好のねこ姉さんで、
パンイチの裸の格好のBotWリンクと戦ってみた
水着と裸だから、受けるダメージが大きすぎ…。
ねこ姉さんの散魂鉄爪を食らって、かなりのダメージを受けて吹っ飛ぶBotWリンク。

524 :
スクール水着の格好で、BotWリンクの攻撃をひらりとかわして、
回避ジャストを発動したら、散魂鉄爪によるラッシュ攻撃でビシバシと反撃!!
BotWリンクも回避ジャストを使ってくるため、相手側に回避されてしまった時が痛い。
相手側に回避ジャストされると、自分は思うように動けなくなり、
相手のラッシュ攻撃をビシバシと受ける羽目になるからね。
ダメージを受けすぎて、ハートが残り少なくなった場合に備えて、
体力回復の料理はたくさん持ち歩いていた方がいい。

525 :
弱キャラ使ってるとメインのそこそこキャラより明らかに溜め息の量が違う
理不尽に対して解消されるストレス、リターンが見合ってないせいなんだろうな

526 :
>>521
オフ行きまくる

527 :
理不尽じゃなくて弱キャラが普通より弱いだけ

528 :
弱キャラだって理不尽な技あるやろ甘えるな

529 :
リンクってあの空Nなければどのくらいの評価だったのか気になる

530 :
会う英傑会う英傑例外なく空Nに狂ってるの恐怖だわ
その場で延々置きSJ空N、何回ジャスガ取られようが空N、吹っ飛んだ先でなぜかポロリ空N
頻度と依存度が扇風機越えてるまである

531 :
間違ってメガンテやったので切断しましたすみません
でも開始数秒の出来事なので許してください
サムスさん

532 :
カムイの理不尽な技...!

533 :
ザクレイがジョーカー封印してタミスマ優勝してて草
凄すぎやろ

534 :
>>530
使ったらわかるが立ち回りで空N以外の選択肢がないに等しいんだわ
近距離になった時、空N10fもあるけど弱8fは遅すぎる
ガードかひいてブーメランが多いのもそれが理由、暴れるにしてもSJ空N繰り返すしかない
リンクの空Nにお仕置きしたいならジャスガ取る練習するしかないね

535 :
あばだんごもザクレイもパルテナで崖上がり爆炎使いまくってるからネットでもこの上がり方が増えるのね、了解した

536 :
>>534
一時期対地空N縛りの英傑使ってたんだが爆弾軸の立ち回り良いぞ
置き待ちの立ち回りでなく常に爆弾とペアの立ち回り
投げつけるだけで動かせて、手前に置くだけで強力な牽制択になる
英傑で攻めるの楽しいぞ

537 :
れあがゲッコウガ使ってるのにキャラ差にキレてて笑ったわ

538 :
あんな謎の蹴りでバッタみたいな動きして戦うリンク見ると原作ファンとしてはなんか複雑な気持ちににるわ

539 :
消えろなんて言われてるキャラが自分が参戦当時嬉しかったキャラでも消えてもいいって思えるくらい酷いやついるわ
シモリヒっていう害悪キャラなんですけどね
当時ちょうどTASで知って興味持ってる時にきたから嬉しかったけどこんな奴らだとは思わなかったよ

540 :
シモリヒ嫌いも病的だな
別に強いキャラでもねーのに

541 :
リドリー消えろ

542 :
サムスR

543 :
英傑も間合い管理もへったくれもない空N軸でなく
空前一段目や空後一段目から展開したり着地点に爆弾置いて空下外したときの保険かけたり
ほんっっとに色々できてトップクラスに面白いキャラなんだけどな

544 :
リンクから空N取り上げたら何が残るんだ…

545 :
空n使わないならリンク使う必要なくね

546 :
TASで知ったって所詮にわかなんじゃないですかね・・・
リュウケンテリーとシモリヒは原作のアクションが合わなくてクソキャラ化した感があるけど

547 :
つってもシモリヒの飛び道具ってそれぞれそれなりに後隙あるっしょ?
崖の聖水は死んで欲しいけどそこまで叩かれるほどかな

548 :
シモリヒ嫌いってほんとわかりやすい
少数いる不利キャラ使ってんだろうな

549 :
空Nなかったら気持ち良く爆弾蹴れんだろ

550 :
1000ロイ見たけどなんて言うか相手見ないでとりあえず何となく雰囲気で自分のやりたいことやってる印象でしたまる
10000クラウドとの違いは相手見てるか見てないかやろなぁ
相手見てるけど知識不足でもったいなかったり意味不明な事してたからそこを補完してやるアドバイスとかもしやすい

551 :
オンラインは飛び道具強いし復帰阻止の精度落ちるんでシモリヒのキャラランク跳ね上がるけどな
その両方の恩恵がめちゃくちゃでかい

552 :
リンクのキャラ相性表で信用できるやつなんかある?
オンラインだからかもだが今のところ不利キャラという不利キャラが思い浮かばない

553 :
シモリヒ嫌いですええ

554 :
リンクはスネークパルテナ辺りがかなりきついんじゃないかな

555 :
シモリヒは単純にしょーもなさの塊だと思うけどな
勝ってもあっさり気味だし

556 :
>>554
スネークはわからんけど確かにパルテナは反射きつかったな。。。

557 :
>>470
読み合いをもっと深い次元に掘りこむといいよ
差し込みしていきたいならそのスキルが要る
ガードに掴みは、わかりやすく、猿でも分かる回答
差し込み通すまでに、何をすれば差し込み通しやすくなるかを考えるとよき

558 :
パルテナはちょっとキツいけど他のキャラで相手するパルテナの方がよっぽどキツいからキツくないわ

559 :
>>550
なんとなく雰囲気なアドバイスありがとうございます!

560 :
おれの500ロゼッタもアドバイス貰っちまおうかな

561 :
ロゼッタじゃロクなアドバイスもらえないよ
誰も使ってないもん

562 :
そういやリモコンバクダンって火属性攻撃で爆発してしまうんだったっけ?
そこらへん原作再現甘いよなあ

563 :
C4はちゃんと何しても爆発しないぞ!

564 :
スネーク、R

565 :
やっぱロゼッタ使ってる奴なんて世界でもおれとキリハラとDabuzくらいしかいないよな

566 :
お前が世界3位のロゼッタ使いだ
誇れ

567 :
単キャラで食べていきたいけどこのゲームの相性差ってえぐいんだな
上手い人の相性表見て溜息が出る

568 :
おれも人のこと言えるか分からんけど
抽象的なアドバイスになってないこというやついるよな
この技には付き合わないとかアドバイじゃねーだろみたいな

569 :
ニコニコで動画見ただけで好きになって性能で嫌いになるとか小学生かな

570 :
いまの小学生はニコニコ動画なんて知らんやろ

571 :
全てのスマブラ族に…

572 :
ニコニコ動画
以前はよく利用していたが、今はYouTubeの方がメインになっている。
プレミアムアカウントを持っていたが、現在はやめて、ノーマルアカウントへ戻した。

573 :
一応ロゼッタVIP入ってるけど空前押し付けて適当にチコ離して遠くから戦ってれば何とかVIP入りはできると思う

574 :
【急募】
「つきあわない」の具体的な内容

575 :
リンク使いはパルテナ スネーク ピカ族 ゲムヲがキツいイメージ

576 :
>>546
崖に聖水置いて引っかかったら横スマでRのが原作再現なんか?
桜井のセンスが無いだけっしょ

577 :
>>574
おじさんが何もないところで空Nダンスしてたら生暖かく見守ってあげる

578 :
>>574
つきあわない=どうしようもないから諦めろ

579 :
>>574
崖背負い飛び道具待機に屈伸する

580 :
そもそもパルテナの運動性能でリンクの飛び道具が問題にならないからの空N擦りでどうにでもなる感じ

581 :
プリン80キャラ中70キャラ以上に不利ついてない?
キングクルールはもっとついてそうだけど

582 :
付き合わないは「反確取りに行かない」「差し替えさない」ということだと認識している

583 :
669万ロゼッタだけどそれほど苦もなく全VIPだからアドバイスより地力上げろとなっちゃうかもしれん
いやロゼッタが噛み合うのは間違いないし固有ムーブするけども

584 :
>>575
スネークはスマスペがめちゃくちゃ入りやすいからそんなに苦じゃないかな
ピカはハゲる

585 :
全VIPとかすごすぎるだろ
MKleoにも勝てるだろ

586 :
全VIPってステータスになるん?

587 :
>>576
聖水って一応置き技だし初代の頃くらいは凶悪なヒットストップで引っ掛かけて殴りまくるとか割とそんな使い方するしなぁ
そこまで再現せんでもとは思うし聖水の高さも後発の聖水に近い感じになってるとか色々詰め込んじゃってる

588 :
対むらびとで一旦埴輪出されたら無理に飛んで距離詰めたりせず一旦下がってガードが正解だったりするから付き合わないってそういうこと言ってんじゃね

589 :
再現するにしてもセンスがないのは間違いない

590 :
じゃあ付き合わない技を振られ続けたらどうするのっと

591 :
おれの初狩りクルールちゃん(3勝0敗)でも価値があるってマジ?

592 :
引くこと覚えろカス

593 :
俺の0勝1敗vipシークやサムスも大いに価値がある

594 :
>>569
これ見て思い出したけど悪魔城ってTAS含めてニコニコで流行ってるくらいでYouTubeだと全然そうでもないよな
しょせんその程度のコンテンツシリーズだってことだな

595 :
パックンとか付き合わなければ一生消火栓の上にいるんだが

596 :
ピカチュウってジョーカーにもガン有利なんだっけ?
もっと評価されてもいいキャラだろこいつ

597 :
消火栓から伸びるパックン可愛い

598 :
消火栓出せるパックンとか絶対強い

599 :
>>594
YouTubeで流行ってないのとコンテンツの程度って関係なくね
レトロゲーム大半当てはまるぞ

600 :
サムスやロックマンや犬に延々と弾幕張られて何とか近づいたところを狩られるんだが、カービィ側はやっぱりじっとチャンスを伺うしか無いんだよな?
自然と長期戦になるし本当に嫌いマッチしたくない

601 :
凹んでろ

602 :
クソ恐竜で猫と戦うの割とキツく感じるんだがVIPの猫どいつもこいつも強くねえか

603 :
>>587
後発のやつまで再現するなら今のを小さくするとかスリップダメージにするとかどっちかにするとかじゃダメなんですかね・・・
まぁ再現するにしてもしないにしてもどうせあの鞭と飛び道具3種持ちって時点でつまらんやつになるのは変わらないんだと思うけどな

604 :
猫社会は厳しいから弱い奴は淘汰されるのだ��

605 :
虎と亀が勝負になるわけねえ

606 :
飛び道具だらけの現vipでわざわざ猫使ってるくらいだからそら強い

607 :
>>600
カービィは対遠距離マジでグロい
幸い復帰と崖が弱めなんで崖でハメR勢いがいい
復帰阻止は深くいくと失敗した時ライン入れ替わっちゃうんで、もちろん狙う時は狙いつつ、
立ち回りの中では崖上維持できる形でちょっかい出す形に注力する
んで崖上展開は結構最近の技強化のおかげでまぁまぁだからそこでハメRのを意識すると、
多少「我慢した甲斐」が出てくるんでじっくりやるモチベも上がる
遠距離そのものはDA差し込みとダッシュガードぐらいしかないっすねー

608 :
消火栓バグ

石動 零に突き飛ばされた猫娘は、身体が消火栓にぶち当たり、消火栓の水栓が壊れて、
勢いよく水が噴き出して、消火栓のホースが暴れる状態に!

必死に消火栓のホースを止めようとする猫娘と石動だが、二人は暴れるホースに
翻弄されて、スマブラSPの会場の中を台暴走!

最終的には、キャプテンファルコン隊長の部屋に突っ込んで水浸し!

609 :
カービィは滑り下強とか滑り強を差し込みで使っていけると、DAより小回り効くようになるんで多少差し込みがやりやすくはなる
あとカービィは技の小回り自体は効くから崖上展開をCPU相手に詰めるのはマジで楽しい
結構人によって好み出る部分だけど、カービィの崖展開はあんま研究されてないからわりと独自のいいプレイがすぐに見つかる
トレモ崖上研究、数時間やってて飽きないタイプのキャラ

610 :
6期の猫娘も半妖だから、実は身体はかなりタフ。
妖力を出した時の腕力はかなりある方で、
作中では犬夜叉の万骨の蛮流を余裕で両手剣として使っている。
マスターソードはかなり重たいシーカーチタニウムでできているが、
ファイのシーカーの魔法のおかげで、軽々と扱えている。

611 :
すべて無から生まれ落ちた最後覆うものも黒に
たぶんきっとそれに俺は気づくことを避けてた

612 :
いつの間にか新しいコテガイジいるじゃん

613 :
古来からいるガイジコテだぞ

614 :
ミュウツーが弱いってもはやキャラとしてのアイデンティティーそのものがなくなってて納得できん
個人的には多少ぶっ壊れでもいいくらい強くしてほしいんだよなあ

615 :
初代ポケモンやってろ

616 :
結局猫相手に一勝も出来なかったわ
あいつ技は優秀なんだな

617 :
猫ってだれだ

618 :
😾

619 :
ガオガエンだろ

620 :
猫じゃなくてプロレスラーじゃん

621 :
ミュウツーはfor時代害悪方向で強かったから素直に強化しろと言いづらい

622 :
ミュウツーは尻尾の当たり判定を無くして重さを重量級並にするだけで強くなる

623 :
4のミュウツーってどう強かったの?

624 :
forミュウツーって中堅性能で出したら「弱すぎるから強くしろ」の大合唱で
それを受けてアプデで無理やり強キャラにしたんだよな

以降、forのDLCキャラは全部強〜壊れで出るようになった

625 :
ミュウツーはしっぽ判定なくす
あとはカムイとクルールを強くすればもう調整いらんわ
バランスめっちゃいいし

626 :
ゼルダちゃんの脇画像ください

627 :
シモリヒの空中横移動速度上げてくれよ

628 :
>>587
じゃあ色んな作品から組み合わせてクソを作り上げた桜井が悪いじゃん
何か反論ある?

629 :
クルールの空前と横強と上強とDAをスマッシュ攻撃並にしてくれ

630 :
>>628
あくまで原作再現ってところに対して返しただけで悪いってのには特に反論はしてないよ

631 :
>>630
だから色んな作品から組み合わせた時点で原作再現じゃないんだよR悪魔城信者

632 :
クルールはデカブツのくせに火力しょっぱいんだよなぁ
クロムとかと戦ったらすぐ火力負けする

633 :
クルールに関しては、
初期クルールをOPとかほざくノータリンユーザー共とそれを拡散した動画勢を恨むべき

634 :
私は何故ここにいるのか(キャラランク)

635 :
ガオガエンの攻撃が当たった相手が10秒間ガオガエンになるようにしてくれ

636 :
特性ミイラみてえだなそれ

637 :
ほんとシモリヒはいらないわ
ネタ的にも美味しく優遇されすぎの最悪のキャラ

638 :
シモリヒが消えたらスッキリする人は絶対多いんだろうなって思う

639 :
使ってるだけで毎回のように屈伸されるしリストラされたら喜ぶキャラ第一候補だな
ペルソナとかSNKと比べてもキャラステージBGM以外のあらゆるところでも優遇されてるしリソースの無駄にもなってる
BGMがいいから34曲追加!ってそんなん色んなゲームでも言えるだろ

640 :
シモリヒに親やられたやついて草

641 :
メタナイトで対ゲムウォどうすればいいかわからないw

642 :
不快キャラ使うと屈伸されるって地味にあるよな
俺もバンカズでうんぽいするとよくされてる気がする
こっちは真面目に戦ってるつもりなのに

643 :
ドラキュラ伯爵復活してんじゃねーよ

644 :
>>366
すまん、その崖上鍛える方法俺にも教えてくれ
俺も崖上下手なんだ

645 :
>>607、>>609
崖上展開か、色々試してみる
けどそれよりダッシュガードや滑り下強で詰める動きを優先して練習しなきゃだわ…精度が低くて%稼がれ気味なのが痛い

646 :
DXおじさん→100レスガイジ→ドラキュラ伯爵って順々に現れてるけどこいつら交代制でガイジ役でもやってんのか?

647 :
>>631
マリオもリンクも色んな作品の組み合わせだろ馬鹿伯爵

648 :
>>574
相手のLINEを返さない
相手のLINEをブロックする
嫌だとはっきり伝える
つきあわないの対策はこの三つ

649 :
そんなにシモリヒと当たらないしどうでもいいけどなあ

650 :
>>648
ストーカー「照れてるんだね、そんな遠慮しなくても良いのに」

651 :
>>647
初代のヒットストップによる拘束技の仕様と後発の作品のサイズを組み合わせた聖水を原作再現と抜かしてるやつに対して言ってるんですけど
そもそもそんなのつまらんだけだし再現すんなよって思うけどな

652 :
シモリヒよりマリオリンクドンキーの方が当たった時うわぁってなるわ

653 :
でも屈伸される率はシモリヒの方が圧倒的なんだよな

654 :
シモリヒあんま会わないし雑魚だし曲はいいからそんな気にならない

655 :
>>651
で、お前のメインキャラは何?
戦闘力は?

656 :
私の戦闘力は53万です

657 :
素直にシモリヒうざいと言っておけばいいものを再現の方向性ガーとか言い出すのがね…

658 :
最強は俺やぞ

659 :
>>642
バンカズはまだマシとは思うけど、読み合いもクソもない位置関係でうんぽいの処理してる時間帯て普通につまらねぇからなあ…
多少はしゃーないでしょ。
なんなら顔も知らん相手のモラルなんてどうでもいい訳で、
真面目にプレイしてて煽ってもこないうんぽい野郎よりも、
煽ってくるけどガンガン斬り合い殴り合い出来るヤツとの試合の方が、
気持ちの面ではハキハキやれるし。

660 :
マックの方がキモイ上に原作再現も出来てないな
原作はあんなパワーでゴリ押しするキャラではない

661 :
>>655
すまんがそんなこと関係ないんで
シモリヒ自体しょーもないのは他人の意見見ても分かることだし数少ない割にはやたらと多い
良い意見も全く聞かないしBGMがいいともそこまで聞かない
そんなやつ望まれてなかったってことでいない方がいいの当然でしょ?

662 :
>>660
アーマーじゃなくて自在にその場回避でキャンセルできるようにするべきだった

663 :
>>661
そんな事関係あるから
メインキャラは誰?

664 :
>>660
原作ファンが居るのかは分からんが可哀想だよな
スマブラのはただの火星ゴキブリだもん

665 :
>>663
他人の意見をありきに叩いてる悪魔城アンチなのにそんなこと言う必要ある?
エアプだろうが嫌われてるのは調べれば簡単なんだよ

666 :
>>665
エアプだったの?

667 :
シモリヒに親殺されてるな
強くなってシモリヒの文句なくなってもロボリンク蛇に親殺されてまた原作がどうこうってアホ言うんだろうな

668 :
>>664
FCパンチアウトは結構楽しかったが
スマブラのマックには愛着沸かないな

669 :
スマブラSPが飛び道具ゲーだと知ってシモリヒが鞭とか飛び道具とかいうくだらんのを相手に押し付けて人不快にさせたりやめさせていってるのに加担してると聞いてな

670 :
当時の参戦のガッカリさや売上にも影響してる以上こんな害悪潰さないとね

671 :
なにを思ってマックのスマッシュをアーマー付きにしたりkoアッパーをガー不即死技にしたりしたんだろう

672 :
地上特化でも戦えるように

673 :
https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1240080478943825921?s=19
🐊「!」
(deleted an unsolicited ad)

674 :
戦えてないって話する?

675 :
やだ!

676 :
どぶ森発売されて村人増えたらストレスマッハだわ

677 :
でも彼からアーマーとガー不アッパー奪ったらただのブサイクでチビなおっさんじゃん

678 :
どうせウルフジョーカーパルテナで溢れるんだろ
普段と変わらんやん

679 :
��本物の反射ってやつを見せてあげますよ

680 :
>>676
弱い人飽きた人が居なくなるだけだぞ
強い人ばかり残るぞ

681 :
ポケモン新作出てもポケモンは増えなかったよね
終わり

682 :
>>644
適当にCPUレベル9を崖外に出して崖上で待って、崖上がりを狩る
その時に「回避上がりしてきたら絶対それは狩る」「ジャンプ上がりは絶対狩る」
って1個絶対に通さない択を決めて、その中で他の上がり方をされた時も対応できるように技を振っていく

で、自分のやった行動の、敵の上がり方それぞれに対する状況評価をしていく
もっかいループする or 撃墜狙える が100点
技は当たるけど崖攻めループしないが70点
崖背負わせて何も起きないが50点で、崖入れ替えさせちゃうが-100点
...みたいな感じで評価していって、いい行動を探す。

慣れてきたら、崖上での復帰狩り→失敗時に崖上がり攻防とか、
ローリスクですぐに崖上に戻れる復帰阻止→失敗時に崖上がり攻防
とセットでやっていく
俺のよくやってたセットプレイ、回避上がり狩る行動が全くなくて、
対回避上がりだけ一点読みになっちゃってて笑っちゃったわ

683 :
>>677
ゴキブリ度は増す

684 :
>>670
「消されて当然」とか「潰さないと」とかいうけどこんなとこでどうやって実行するの?
口だけ達者なトーシロなの?
少なくとも君のいうリソース食ってるって時点で今更消せるわけないじゃん

685 :
ガイジと会話しようとするな

686 :
最近スマメイト始めたんだけど、これ書かれた紹介文とか消すことできないの?
倒した相手が上から目線で偉そうにアドバイス書き込んでくるのクッソ不快なんだが

687 :
キャラ叩きする奴に戦闘力とメイン聞くと必ず黙るのホント面白い

688 :
ほんまにやってるんか?すぐ下に紹介文削除があるやろ

689 :
>>682
なるほど、わかりやすい説明ありがとう!!
俺もやってみる

690 :
下剋上やん
https://i.imgur.com/IyiyzWg.jpg

691 :
メインキャラはBotWリンク。
サブは6期の猫娘。

いろいろなキャラクターを使ってみたが、リンクと猫娘以外はしっくりこなくてな…。
猫娘の方は意外に素早く動けるので、スマブラSPのプレイの大半は猫娘で占められる結果に…。

692 :
反射トーナメント面白そう

693 :
シモリヒが数少ないらしいのに叩かれてるってのはさぁ
それだけいらないってことなんだよな
存在すら許されない

694 :
砂かけ婆のシナリオでスマブラSPをやる
最後の切り札は、桜の砂の舞で対戦相手を吹き飛ばす。
砂かけ婆がダメージを受けると、熟女の悲鳴を聞くリョナができる。
アニエスのシナリオでスマブラSPをやるのも乙。
マジカルロッドを片手に、魔法攻撃がで攻撃できる。
アニエスちゃんの最後の切り札は、ブリガドーンの衝撃波で
対戦相手を吹き飛ばすぞ。
一番渋いのは、石動 零かな?
石動の最後の切り札は、鬼神の腕による妖怪の怨念の攻撃。

695 :
>>689
言い忘れたけど、
トレモで、ちょっと敵のパーセント貯めた状態で、
1回の展開終わったらすぐリセットかけて、また崖外へ...ってやるとストレスない

696 :
新しいファイターとして、ゆるゆりの赤座 あかり、船見 結衣を参戦させるのはどうかな?
赤座 あかりの最後の切り札は、アッカリーンビームで対戦相手を吹き飛ばす。
6期の猫娘 VS 赤座 あかり
との因縁なバトルも可能。

697 :
崖背負わせてなにもおきないより崖攻め終わるけど一発あてる方が高得点なのか
初心者だけど参考になったなあ

698 :
そもそもスマブラで参戦して以降も悪魔城のいい噂なんて聞いたことないしなぁ
Rとか消えろとか害悪キャラとかそんなんばっかりでほんとに参戦させる価値あったのかってな
結局死んだシリーズなのは変わらないままむしろ死体蹴りされてるってことだな

699 :
>>697
横からでごめんけど当てた技によって採点は変わるんじゃないかな
マルキナで言うと回避上がりに対して上強で浮かせたり下強でダウン取れたらその場を通されるより得点高い
とっさの横強でニュートラルになっちゃったら得点低いみたいな

700 :
どんだけ煽られたらこうなるのかリプレイ見たい

701 :
カムイって剣キャラの癖に足遅いしベクトル上の技ばかりなのに撃墜技が横スマとか空後なのは嫌がらせ?
二度と使わないわ

702 :
マクドでやればどんなセンスないやつでもVIP行ける?

703 :
明後日どうぶつの森発売でしばらくスマブラ休むからかなり下手になりそう
発売記念でしずえの釣竿すっぽ抜けバグ修正しろ

704 :
リンクって不利キャラの少なさならトップティアーに匹敵すると思うんだけどそいつらと比べて評価がワンランクくらい下なのはやっぱり機動力がないから?

705 :
それと上に比べると復帰がちょっと弱い

706 :
デデデのがVIPいきやすそうだけどどうだろう

707 :
リンクに限らないけど近距離でガードされても特に不利にならない飛び道具嫌い
しかも当たるとバースト技に繋がるとかどうなってんねん

708 :
今日も無線多いな〜

709 :
純粋にジョーカーとかパルテナがリンクにきれいに有利取れてるからじゃね
他の中堅以下のキャラからしたらこいつら最上位と同じくらいリンクは強い

710 :
VIPから逆VIPてどれくらい負ければいけるの

711 :
>>699
浮かせられたら90点
とかそんなイメージかな

自分はいまルキナ使ってるんだけど
攻撃上がりに当たらない位置で待って
その場あがりを見てから下強攻撃
回避上がりを見てから掴み
っていう崖狩を考えたんだけど反応出来なくて無理だった
練習すればできるようになるかな?

712 :
>>709
ジョーカーゆうほど不利なのか?
確かにパルテナきついのはわかる

713 :
ブーメランとか空Nとかリンク使ってたらガノン使う時よりIQ下がりそう

714 :
無線ほんとRよ
R

715 :
>>712
純粋にアルセーヌ相手にほぼほぼ復帰詰んでるからな
爆弾復帰だって読まれたらジョーカー側の練度次第だけど空後の餌になるし
かといってリンク側が地上で圧倒できるわけじゃないのがやっぱ厳しいと思う

716 :
>>701
空上結構強かったぞ

717 :
リンクよりトリンの方がVIPで勝つなら楽だと思う
リンクは地上ですることって意外と少ないし
普通のキャラなら反確できるところを発生遅過ぎて黙ってみてることしかできないみたいな感じで
火力稼げる場面で損をしているなんてのもあるし

718 :
>>430
そっかぁ…
じゃあ頑張ってずらそう!
デブ使ってるなら諦めよう!

719 :
終点化でも視認性以外の違いがあるステージ

・ガルルマク(上バーストライン)
・2Dステージ(Z軸)

他にある?

720 :
ガルグマクってバーストライン変わるん?

721 :
クルール強化してくれ
元の下投げってそんな強かったんか?
吸い込みもなんか中途半端にしか持続できなくて違和感あるなと思ってたけど短縮されてこうなってたのね

722 :
クルール強化はよ

723 :
クソラグに負けた後さっさと抜けるかリベンジするかすごい迷う
勝てれば多少溜飲が下がるけど連敗したらストレスがマッハ

724 :
クソラグに負けたら切断なんだ

725 :
forのときの終点化は崖でステージに差があったけど、今作の終点化は差がなくなったんじゃないのか?

726 :
2秒くらい遅延のある水中戦は寧ろ楽しい

727 :
>>720
変わるぞ
今トレモで、サムスの上投げをピチューにやると、ガル=グマクでは117%でバーストするが、
kofスタジアムではしない

728 :
それ不具合やん
終点化でどのステージも終点と同じステージ、バーストラインになってるはずなのに違うとか完全に不具合やろ
修正はよ

729 :
>>728
まあ、カルルマクに関しては修正されるだろうね
ただ、2Dステージに関してはずっと残ってるぞ
トレモでやりやすいのは、ルキナのNBの後隙に後ろに回り込んで、ゼルダの下強を当てること(2Dステージ以外では当たらない)

730 :
Z軸の違いってなんだ
スマブラにZ軸なんてないやん

731 :
あるよ(HERO)

732 :
>>730
あるんだよなあ・・・
(見やすいから)という理由で選ばれるエレクトロプランクトンも2Dステージだから、キャラによって有利不利が発生する

733 :
話がむつかしくてよく分からないよ(´・ω・`)

734 :
ベレトス強化して♡

735 :
片手崖捕まりにどりゃーが当たるか当たらないかがZ軸

736 :
Z軸回避無しなら公平だし、2Dを大会ステージにすべきだよね
なんでしないん?

737 :
スマブラに奥行があったのか?

738 :
Z軸回避とか狙って起きるもんでもないしどうでもええんちゃう

739 :
最盛期程では無いが、今作も輝くクラウド
処罰されたものの、度重なる強化で返り咲いてるシークロゼチコ
アホみたいに強化貰ってもゴミなままのカムイミュウツー
どこで差がついたのか

740 :
Z軸のおかげでガノンの崖捕まり優秀なんだよな

741 :
>>733
トレモで再現するのが早い
終点化、戦場化の違いはこんなもんか?

742 :
>>733
https://i.imgur.com/z1yW4CO.jpg
スマブラの対戦には多くの場合奥行きの概念があって
当たり判定も奥行きの影響を受ける
だから上の画像のような
「通常の視点から見たら技が当たってるように見えても、奥行きの影響により技がスカる」
といったことが起きうる

743 :
http://imgur.com/f9gRI7F.png

744 :
リザードンはしゃがめばルキナの横スマ当たらないんだぞ
かっこいいだろ

745 :
>>743
これはZ軸有り

746 :
>>743
マジか
これ右手で捕まってたら当たってたってことなのか

747 :
ロクゼロとか参戦しねーかなぁ
と思ってたけどスピリットあるのね…

748 :
しゃがむだけでSランキャラの横スマが勝手に避ける翼竜がいるってほんとですか

749 :
まじかよ初めて知ったわ

750 :
>>715
読まれたら復帰出来ないって大体そうじゃね

751 :
マジかよ
今度からルキナ相手するときはリザードン出すわ

752 :
一番笑ったのはシュルクの剣がパルテナの脇の下だかを
間一髪で通過したことでシュルクの技がヒットしなかったやつ
当たり判定が要らぬとこほど厳密すぎる

753 :
カービィちゃん、スカートはいても、かわいいよ!

754 :
ルキナじゃないんだからパルテナの脇の下とか胸に当たるやろ

755 :
カムイは知らんけどミュウツーって今作シャドボくらいしか強化されてなくね?
着地隙減は全キャラ貰ってるからノーカン
前作回避システムに愛されてたのと今作はバ易が増え過ぎて何当てられても死ぬのが痛過ぎるな

756 :
ミュウツーネガられがちだけどルカリオの方がやばいと思う

757 :
反射トーナメント珍しく楽しそう

758 :
>>743
奥行き感じるんでしたよね

759 :
最初の修正でミュウツーのDA弱体化食らってることを忘れてあげないで

760 :
脇毛ボーボーだったら当たっていたかもしれない

761 :
ジョーカーリンクってジョーカー側がリンクの飛び道具にたいして見てからペルソナゲージに変えられるっていうのが有利な理由じゃないの?

762 :
マジだぞ
ほらお前らもリザードンを使え
https://i.imgur.com/1hK5NhY.jpg
https://i.imgur.com/kcsJ60L.jpg
https://i.imgur.com/618bAOI.jpg

763 :
ステージがマリオブラザーズだったら完璧>反射トナメ

764 :
Z軸あると体細いやつ有利になりやすいんだよな
ジョーカーゼロサムの空中ジャンプまるまって攻撃当たらないのも、着地姿勢が低すぎるのもずるいわ

765 :
リザードンつええええええええええ
Sランの横スマをしゃがみで回避できるとかもうSSランキャラだろ

766 :
オフで同じ画面でやるなら、視認性がいいからという理由で
終点化、戦場化したときにエレクトロプランクトン選ぶのは考えもの

767 :
>>759
デデデのゴルドーも修正食らったの許せない
ゴルドーは原作で最強なんだからぽんぽん跳ね返せないようにパックマンの消火栓の2倍の耐久値を持った状態で投げ飛ばしてほしい

768 :
ゲムヲのz軸も忠実にしろ

769 :
カービィちゃんミサイル吸い込みでマグナムキラーになってサムスを宇宙のチリにしろ
さもなくばポップスターをスペースパイレーツが襲う事になるだろう

770 :
ダッシュファイターのZ軸どうなってるんだろう
デイジーのダッシュ反転かなり広がってそうだが

771 :
カービィを見て真っ先にサムス虐殺を連想させる反連邦機密犯罪テロ組織最高司令官の鑑

772 :
最悪ゴルドーは弱体化したままでいいから
他の技の隙少なくするとかどこかに無敵つけるとかしてくれないかな…

773 :
唇にでもつけてもらえ

774 :
5G出たらスマブラのラグ無くなるの?

775 :
デデデの通常必殺技の唇に無敵を付けました

776 :
初期のゴルドーの判定って針の先まで判定みっちりなだけで
真空判定があった訳でもないし
ぶっちゃけ初期の仕様に戻していいよね

777 :
最近パックマンよりカムイ使ってるわ

778 :
ルキナナーフしてマルス強化して♡

779 :
デデデはパックンにシューリンガン恵んでもらえ

780 :
未だにジョーカーに対して苦手意識がある
反逆ガードの後隙とか横強の強判定は手を入れて欲しいなとは思うな

781 :
大観戦のプレイヤー名の横にある矢印は何?

782 :
なんかザクレイの動画消えたんだけど

783 :
最近の勝率の上がり下がり

784 :
>>780
これ以上弱くしたら使い手いなくなるよ。ただでさえ玄人向けなのに

785 :
反逆ガードのあの後隙で狩れないってどういうことだよ

786 :
>>783
戦闘力とは関係ないのかよ!!
ありがと

787 :
ポケトレかなり強いと評価されてナーフもそんなされてないのに使い手少ないのってやっぱりコスパわるいからなのか?
使いこなすための労力的な面で

788 :
フォックスとファルコ基本崖下に飛ばされたら復帰無理なのどうにかならんのかな
横Bと上Bの無駄にパワー溜めるのいらんだろ

789 :
(ゴゴゴゴゴ)ファイアーーー(迫真)

790 :
>>787
うちはポケトレ使いだけど三体とも使いこなすより三体とも対策するほうが簡単って言葉聞いて増えないのもなんか納得したわ
あと杖クルクルばあさんとか筆頭にポケトレ使うよりお手軽に強いのが多い

791 :
ポケトレって環境上位キャラ特有のこの技反則だろってのが戦っててないから自分で使ってみようまで至らないんじゃない

792 :
背筋を伸ばせゲッコウガ

793 :
杖ババアはあんなの使ってて何が楽しいのかと思ってしまう
上位勢のパルテナ使い手でさえつまらんからやめたいとかいうしあとりえとか実際それで使うのやめてるし

794 :
勝つのが好きなんだよ定期

795 :
>>780
それはお前がおじいちゃん過ぎるだけ

796 :
パルテナでデブキャラはめ殺してカウンターで崖外に追い出し続けるの楽しいでしょ

797 :
パックマンって1番万能なキャラじゃないか?不利キャラいなさそう

798 :
>>739
キャラが詰まらないから使い手も出てこない あの性能で複数強い使い手いるシークロゼチコは触ってて楽しいもん

799 :
ベヨネッタでVIPの俺強すぎだろ

800 :
おじいちゃんにも優しくしろ

801 :
ベヨさんは最初きつくても結局最後にはこっちが勝ってること多いからあまりヘイトたまらないね

802 :
おじいちゃんにスレ立てさせるな
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1227スレ目【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1584505883/

803 :
キャラ使う時の感想まで上位勢様を参考にしてる人は大変だな

804 :
このゲームのストレスヤバい明後日まで俺の精神は持つのだろうか

805 :
このゲームって人間性能ゲーだよな?

806 :
>>802
おついちゃんもっと働け

807 :
ゴルドーのトゲで爆死しロックマン

808 :
クラウドでバク宙が安定してだせないんだけどどうすればいい?
因みにGCコントローラーなんだけど

809 :
>>804
気づくの遅すぎるだろ
精神を壊しながらスマブラやれ

810 :
マリオを弱くするには何を弱くすればいいんだ
全部か

811 :
フシギソウのナーフって上Bの早期バースト、横Bの回転率とコンボ猶予、空下のバースト力と地上メテオからの追撃没収とかかなり大きいのばっかだったやろ
リザードンもうちょい強くしてくれてもいいのよ

812 :
>>810
機動力と技の回転率
それだけだと可愛そうだから火力とバースト力をあげよう

813 :
>>802
自分で踏んだんだろww

>>805
寧ろ人間性能が要らないゲームってシャドバくらいだろ

814 :
リザはいうほど弱くないと思うんだけどなあ
投げ強いし撃墜で結構活躍する

815 :
ピーチとかいうお手軽なのにブスと言うだけで使われないゴミ

816 :
シークの空技どれ当てても安定してゴルドー返せねえ
針も跳魚も防がれて中々のストレス

817 :
まあ弱くはないんだけど自分が死にかけになってリザードンに変えた時地上の立ち回りがクソ弱いのがなぁって
弱のリーチforにするか空前の後隙減らしてルキナみたいに使えれば差し込み楽になるんだけど

818 :
>>802
スパっと建つと気持ちいなあ!!

819 :
リザードンって重量級なのにリドリーより小さくて同じ速さって考えたら強くね

820 :
>>802
おつちゃん

821 :
>>812
それ医者やないかーい

822 :
空後横強空Nとかだけ異常に強いけど基本の立ち回りが前作よりキツい
掴みも弱もリーチ没収されたし

823 :
リザは単騎でもそこそこ戦えるからな

824 :
>>819
と思うやん

825 :
このゲームは尻尾が強い説

826 :
>>825
その点ミュウツーってすげえよなあ

827 :
しっぽで戦うミュウツーが見れるのはスマブラだけ!

828 :
オンラインかつ自分と同じくらいの腕の奴と遊んでるのに
プロのキャラ選び参考にしてどうするんだ?
将来プロになりたいとかじゃなきゃ好きなキャラ使うか自分の手になじむキャラか
オンラインで猛威ふるってる強キャラ使えばよくない?

829 :
raito自体は嫌いじゃないけどバンカズと犬どっちも見ててクソつまらんから大会負けてくれや

830 :
一瞬で説崩れて草

831 :
>>827
ポッ拳にも横強っぽいのあるぞ

832 :
>>826
前作の尻尾は強かったから…!

833 :
しっぽをふるでダメージが入るんだぜ
最強でしょ

834 :
>>802
ちょwww上出来だwwwww

835 :
見てて楽しいキャラって誰だ?
お前ら誰に対しても文句ばっかじゃん

836 :
遠距離系とソニックリトルマック以外なら楽しめる

837 :
見る分には気にならないので何でもやっていいぞ

838 :
FP2開発無期限延期ってマジ?

839 :
>>835
ぱせりまん

840 :
ガンガン攻めてくキャラは見てて面白いよな
フォックスとかロイクロムとか

841 :
「見ていて楽しい」ならプレイヤーがガン攻めで立ち回りが美しいキャラ
「相手にして楽しい」なら自分より弱くて逃げ回らないキャラ

842 :
見る分にはそんな文句出ないだろ

843 :
てぃーパックマンとかクソうまくても大会の休憩につかってるわ

844 :
犬とかパックマンとか見てる分には楽しいやん

845 :
YouTubeでスマブラ動画検索したら結果の8割りがサムネかタイトルに最強て書いてあるんだけど
アホなのかな?

846 :
バランスブラだな!

847 :
>>845
馬鹿を引っ掛けるのが金儲けのコツだし
割と正しい行動よ

848 :
ミタのサムネすき

849 :
最強!ぶっ壊れ!即死!SSSランク!

850 :
パックマンの下Bの首?部分って喰らい判定あるんだな

851 :
>>850
ごめんパックンの間違い

852 :
参戦キャラだけでもさっさと発表すりゃいいのになFP2

853 :
専用部屋でサブ練習中って保険料かけてる奴ボコして、キャラチェンしてる間にサッと抜けるの楽しすぎるw

854 :
>>835
フォックスロイクロム
あとはめちゃくちゃ上手いマルスとか

855 :
>>808
起きてる現象はどっち?
・バク宙ジャンプにならずに立ち姿勢のままになる
・振り向き(前向き)ジャンプに化ける

856 :
各キャラのマベコンの使い所の違いって何?

857 :
チーム乱闘の味方ガチャゴミ過ぎるw
再選時は同じ人と組みたいな

858 :
>>844
パックマンとソニックと犬は大会で見るのきついわ
ハイライトで編集されてるパックマン動画は好き
犬とソニックは編集でもクソ

859 :
空後は確かに尻尾で攻撃すんの合理的だけど横強とか何で尻尾使ってんだよって思う

860 :
>>808
仕様の話をするとジャンプ入力してから1〜3Fまでが踏み切り姿勢で4F目にジャンプはじまる。
1〜4F目までの時点で背面側にLステ入ってたらバックジャンプ(バク宙)姿勢になる。
5F目以降に背面側にLステ入れると、立ち姿勢でただ後ろに慣性乗るだけのジャンプになる。
だから立ち姿勢になってるなら、Lステの入力が遅いので、気持ち早めにLステを倒す。
逆に振り向いた状態でのジャンプに化けてしまうのであれば、ジャンプより先にLステが倒れてるので、気持ちLステ倒すタイミングを遅らせる。

861 :
>>808
練習方法の話をするなら、トレモステージの長い床のとこでずっとバク宙を連続でピョンピョンするといいかも。てかそれ以外ない気がする。小ジャンと一緒でなじませるしかない。

ちなみにジャンプとLステの入力タイミングの差は、相対的なものだから、オンでもオフでも変わらんから、トレモで安定すれば実戦でも安定する

862 :
チーム戦なんて味方にゴミさえ引かなければ勝てるんだから66.6%は勝てるしそうじゃないならお前がゴミ

863 :
>>856
共通して空ダで翻弄する使い方はあるだろうけど、それ以外で

864 :
>>808
大事なこと言っておくと、
バク宙ジャンプの方が姿勢いいとか言う人いて、それ自体は間違ってはないとは思うけど、少なくともオンライン下で狙って噛み合わせるのは無理だし、体感するほど何かが変わることはないぞ。
見た目がちとかっこよくて雰囲気上手く見えるっていう程度だから、あんまり躍起になる必要はないと思う

865 :
ジャンプ高度が低いキャラ使ってるとゲッコウガとかファルコ相手するのキツいわ
下手にジャンプすると斜め上から攻撃被せられるし
どうすればいいんだ

866 :
チーム戦って自分で選んでやってるんでしょ?
全部自分でキャリーするぐらいの気持ちでやれや

867 :
普通友達とやるよね?

868 :
相討ちで共にバーストしたんだが相手が星やられの長演出のせいで俺の負けになるの納得行かねぇわ

869 :
66.6ってどこから来たんや

870 :
そこだ

871 :
自殺はキャリー出来んわカス

872 :
そういえばオンラインのふたりでってやつは友達とチーム組んで潜れるの?

873 :
>>863
どいつのマベコンも基本的には見てから回避に刺す以外振らなくていいと思うよリスク高い

874 :
>>873
そうなんだ・・・
まあ自分で開拓もしてないけど、とりあえず覚えておくの
ありがとう

875 :
ロイのマベコンは使い所わかりやすいけど
それ以外のマベコンはぶっちゃけ良くわかってない
火力お手軽に稼ぎたい時とか受け身読みで振るくらいだ

876 :
>>872
むしろそれしか出来ない

877 :
自塵-敵敵 負け
自味-塵敵 勝ち
自味-敵塵 勝ち

878 :
最早自敵-敵敵のときすらあるんだけど

879 :
ラグ持ちで煽ってくるし締めにおめでとうございますで心底苛ついたのでこのゲーム今日はやめます

880 :
今日"で"やめちゃえよ

881 :
ロイで技の後隙に横強入れ込むの強すぎる

882 :
>>877
最後勝ちにするなゴミ

883 :
クラウドの上Bあれで19%あるのガイジすぎる

884 :
チーム戦で上B擦りまくるクラウドR

885 :
リンクは使ってて面白くない気がしてきたんだけど爆弾使った芸当が上手くできるようになれば面白くなるんかなこれ

886 :
乱闘で奇跡的にウマが合う4人が集まって、同じメンバーで連戦した時あったけど楽しかったな
もうないだろうなーと思うけど

887 :
forは野良の乱闘クソ楽しかったな
アイテム無し終点でレートもないからひたすら殴り合い

888 :
勇者楽しい気がしてきたぞ
ライデインが馬鹿つええ

889 :
フレンドとチームマッチ行けるようにしてくれ
殺し合いしか出来んのか

890 :
デインライデインとメラゾーマだけで勝てるよな

891 :
66.66%は一体どこからきた数字なのか

892 :
逆vipかな?

893 :
三分の一引かなければ勝てる→66.666666…%の確率で勝てる
じゃねーの

894 :
マジかよ頭良いな

895 :
昔乱闘で屈伸マンをリンチして殺して制限時間いっぱいみんなで屈伸したことがあった
楽しかった…もう一回やりてぇなぁ

896 :
地雷はお前自身だから100%そのチームは負けるぞ

897 :
リンチはともかく、みんなで屈伸してる絵面を想像して笑った

898 :
ファルコンの最速台着地の仕様教えてくれ

899 :
お気楽リンチ

900 :
体育の準備体操じゃん

901 :
俺のベヨネッタとやりたいひといる?ちなみにVIP

902 :
お気楽うんち

903 :
おいおい勇者強すぎるぞ?

904 :
>>886
最初で最後の専用部屋でそんな機会に恵まれたけど
やっぱり早々巡り合えるもんじゃないのかね

905 :
悪魔の子はゲムヲでカモれ

906 :
>>901
やりたい!!

907 :
3分の1で自殺されるならチーム乱闘過疎るわい

908 :
>>905
使ってる側なンだわ

909 :
つーかTAなしチームとかつまらんやろ

910 :
勇者のテリーカラーどうせなら神谷にやらせろよ

911 :
ランダムマッチがTAありになったら今以上にクソゲーだからしゃーない

912 :
せっかくProコン買ってさらなる成長を期待したのに
戦闘力400万から20万まで下がっちまった。(´・ω・`)

913 :
これから負けて悔しかったら香川県民のフリしようっと

914 :
底から這い上がってきた時にはきっと成長してるよ!

915 :
弱キャラでも推し使ってプレイする以上強キャラ叩きはしないつもりだったんだけど
相手が無論滅茶苦茶強いってのもあるんだけど
やっぱパルテナ強すぎやしない?
空前が2回連続繋がるとかDXファルコンかよ

916 :
パルテナだけは好きなだけ叩いてもいいぞ
あいつは「強キャラ」じゃねぇ
お手軽に自分以下のキャラたちを苦しめ多様性をR「凶キャラ」だからな…

917 :
「オノーレパルテナ」というパルテナ被害者団体を設立しよう

918 :
量産型パルテナなら倒せるんだけど、如何せんガチで練度のあるパルテナは勝てん
やっぱり行き着く先はキャラパなんかなぁ...ってなるわ

919 :
とか思ったけどマリオがそのパルテナ倒したわ
やっぱ人ブラやね精進するわ

920 :
着地隙とか発生、自キャラの当たり判定のナーフがない限りこのゲームで早々弱体化は効かない
パルテナのことだよ

921 :
カービィ着地隙なさすぎるだろ
どうなってんだこいつ

922 :
強いキャラはパルテナ以外にもいるけどパルテナは詰ませ性能が高すぎるんだよな
こいつがいなきゃオフ大会でももっと色々なキャラが勝ち上がるかもしれんのに

923 :
小さくて速いインファイトキャラ使えばパルテナクソザコだぞ、パルテナが刺さるのはデカキャラか中距離キャラだし
メインの立ち回りで振る技はDA掴み空前空後空Nだけど密着されたら振れないし
マリオ、フォックス、ピカチュウとか

924 :
ゼルダだとパルテナそんな怖くないかなぁ。
強いのにあたってないだけかもしれんけど。

925 :
そんなんカービィより凶悪なのいくらでもいるだろ

926 :
カービィ相手に接近戦挑んじゃいけない
リトルマックやプリンと一緒

927 :
最近カービィ強い人増えた気がするんだけど、
気のせい?
最弱呼ばわりされてたのってどうなったの?

928 :
パルテナで詰む奴は多分パルテナいなくてもジョーカーゼロサムで詰んでる

929 :
>>927
今作キャラ差ほとんどねーよ

930 :
カービィクルールが最弱なのってオフラインでプロ同士の場合だからな、カービィは遅い軽い、クルールは遅いデカイ、オンラインだとそれを咎められるような奴はあんまり居ないから技の強さでゴリ押せる

931 :
パルテナ何取っても勝てる気しねえわ メインよりちょろっと触ったDDの方が楽でびっくり

932 :
パルテナジョーカーゼロサムに全てに五分以上のファイターはジョーカーゼロサムくらいでは?

933 :
>>932
クラウドルキナとかはその三体のどれにも5分以上行ける気がする

934 :
オンでもクルールカービィはよえーよ
荒れやすくなる分多少マシにはなるけど

クルールはまず技が強くない
当てて有利の空中攻撃ないせいで、立ち回りで気軽に振れる技が0
一生逆択気味にブンブンするしかないけど普通に隙あるんで死

カービィは戦えるキャラとは多少まともにやりあえるけど、不利相性多すぎて結局オンでもゴミ

935 :
実際問題、ゼロサムが多いよりはパルテナが多い方がまだマシって思うから、それ考えればパルテナに優しくなれるかもしれない。いや無理だわ。

936 :
クラウドって順当に強化されて強キャラになってきたけど結局安定感が無くてオンラインでもオフラインでも結果残せてないよな

日本のクラウド使いはまさしヨッシィレインとか?

937 :
>>933
ルキナは確かに
クラウドは復帰阻止がキツそうだけど

938 :
パルテナはオフだと結構勝てるんだが、オンだとマジで勝てない
ただ上手い人ほど、パルテナはオフで強いって言ってるからよくわからん

939 :
>>935
ソニックゲッチゼロサムは攻撃当たらなくてイライラ追いかけっこになるからまだジョーカーパルテナの方が良い

まぁパルテナに戦場でテレキャンされまくったら同じだけど

940 :
戦闘力数十万帯でも全く勝てんのだけどもう上手い人しか残ってらんの?

941 :
ゼロサムジョーカーロックマンパルテナリンク辺りはもう対策積もうと光明が見えてこねえ 根本から何かが違うだろあいつら

942 :
カーバィの近距離性能はガチ

943 :
>>933
クラウドは対パルテナが相当きついって言おうとしたけど、全一まさしさんが対パルを五分に置いてたはずだから何も言えねぇんだわ

944 :
ゼロサムと比べたらパルテナは別に
対策:付き合わない、付き合わない、付き合わない
もううんざり

945 :
カムイの性能はゴミ

946 :
ゼルダ使ってるんけど
ゼルダより速いキャラかリーチ長いキャラ(つまり大体のキャラ)にボコボコにされまくって
どーしよーもないんだけどどーしよう。
パルテナに変えた方がいい?

947 :
ドルアーガの塔のギルが参戦する夢を見た
自分も周りもナンデ??って感じだったしなんかPVも地味ですよねごめんねみたいな卑屈さが漂っててすごく嫌な空気だった
プレイしたことないのになんであんな夢見ちまったんだ

948 :
>>940
スマブラハウスの逆vip企画とか見て思うけど、もう操作方法もわからなくてコントローラーガチャガチャやってるレベルはあんまり居ないね、それでも結局弱い事に変わり無いけど
負けるって自滅する系?バースト出来ない系?すぐバーストされる系?攻撃当たらない系?

949 :
>>943
クラウド使ってるけどパルテナは楽な部類だと思ってる
ジョーカーはちょっと怪しいけどアプデ前に比べればいける部類

950 :
マルスが一番強いぞ

951 :
ベヨネッタ軽すぎてワロタ

952 :
>>949
楽はウソやろぉ〜
え?まじ?復帰無理じゃない?
空N弱体化とかクラウドにはあんま関係ないし(バーストしなくても崖届かんし)

953 :
>>940
全体的にレベルが上がってはいるからスマブラに初めて触れたから操作も分かりませんみたいな奴はいないな
ただそうは言っても下の方はやっぱり弱いからちゃんと動画とかを見て基本を学べば勝てるようになると思う

954 :
コントローラーガチャガチャレベルの弱い人はトーナメントだとそこそこみるよ
逆VIPにすら居場所ないのは少し可哀想だな

955 :
自分もクラウド使いだけどパルテナをキツイって思った事がない、中距離ならリーチも判定も火力も勝ってるし、頭身が高いからバーストもしやすい、飛び道具の回転率も低いし
クラウド使ってるとリンクシュルク辺りがキツ過ぎる

956 :
やっとこさリドリーでVIPにたどり着いたけどこのキャラ後隙でかすぎやしないか
普通にクッパやゴリラのが技の回転率高いぞ

957 :
>>946
差し込みと置き技のバランス上手くやると多少はごまかせる
待ちすぎて一切差し込んでないから必要以上によえーってゼルダが体感多い
ただ、最上位レベルになったら誤魔化せないから大会にゼルダはいない

958 :
たしかにトーナメントは弱い人いるな
逆に強い人はあまりいないイメージ

959 :
>>952
復帰はキツイけど地上の立ち回りはクラウド微有利位だと思うからバンカズとかの無理なキャラと比べれば楽な部類
一応VIPに入れるくらいまではクラウド使ってる

960 :
逆VIPに落ちるまで負け続けてなお優先ルールでタイマンをわざわざ選んでる時点でモチベ高いからな
ガチャプレイレベルの完全な初心者はいないだろうよ
多分そういう層は乱闘にいる

961 :
複数のキャラにキツイ相性をつけてるキャラはパルテナ以外にもたくさんいるけど
パルテナはお手軽なのでサブで出てくるのが凶悪なんだよね
そろそろポケットゲッチも蔓延してきそう

962 :
でもトーナメントって『YouTube』とか『はいしん』とか多いよな、まぁそれで当たって強かったのはリンク使いのりど位だったけど

963 :
まさしはクラウドパルテナ五分に置いてるな

964 :
>>955
シュルクはまじで最不利を感じるわ

965 :
クラウドは他キャラやっててパルテナのキツイポイントが
パルテナ以外にも突かれたら即死ポイントだから関係ねえってだけですわwww
空N復帰阻止とか崖の下強とか他のキャラなら殺されるまでやられるクソ要素だけど
クラウドは何相手にしてもやられてるし1回刺さったら終わりだからいつも通りなだけ

966 :
>>956
クッパは敵のガードに0か100かの読み合い仕掛けなきゃいけないけど、
リドリーはその読み合いもある程度できる上で、中間択を取りやすいからリドリーのが楽だったわ
立ち回りで振る技間違えてるんじゃね?

967 :
ジョイコン下シフトめっちゃやりやすいな
携帯機モードだからかな?
これと似たスティックのコントローラーは無いのか

968 :
>>965
そう言われてみれば…そうなのか?
ちと先入観捨てて頑張ってみるわ

969 :
>>948
自分が雑魚なのは重々承知だけど自分はバーストできず相手の攻撃は当たりまくる感じですかね
>>953
動画見て研究しようと思います

970 :
もうダメだわ俺のメタナイト
一週間600万守るのに精一杯
横bぶっぱなしてた方が強いことに気づいた

971 :
はいしんって書いてある奴の配信者率10%きってるでしょ

972 :
ここって自分の負け動画上げて改善点聞いていい感じ?
専用スレある?

973 :
強くなる奴は立ち回りの汚さを恐れない奴だ

974 :
ゲムヲはforから使ってるけどゲムヲメインだと変な癖が付きすぎて他のキャラが使いにくいんだよな
持続が長すぎて早めに置いてしまうし、ダメージ無い系の上Bに慣れない
サブゲムヲだとそれなりにお手軽なんかね?その割にはSP初期からの流れを見るに開拓に時間がかかるイメージだけど

975 :
>>969
バースト出来ない系なら自分のキャラの技でどの%で相手がバーストするか考えた方が良い
さっきから名前が上がってるパルテナで言ったらたまに相手が160%位まで溜まっててリスクの小さい投げやDAでバースト出来るのに後隙のデカいスマッシュブンブンの人とか

976 :
>>972
動画上げるとみんな割と親切にアドバイスくれるよ
偶に馬鹿にしてくる変な奴いるけど

977 :
>>966
クッパはバカみたいにリーチも火力も高いからガード固めさせるのは簡単だし横Bの発生がリドリーと違ってめちゃくちゃ速いから通すのも楽で最速でVIP中堅まで突っ走れた
きっとクッパの立ち回りがリドリーに引きずられてるんだな

978 :
ゼロサムとピーチは強いけど練度必要だから遭遇率低いからまだ良い
ルキナとジョーカーは強いしまあまあ見るけどある程度読み合いできるから良いって納得できる
問題はパルテナなんだよな スネークも似たところあるわ

979 :
>>972
ここでも結構みんな乗っけてアドバイス貰ってるから大丈夫だと思うよ

980 :
>>972
リプレイ見るの楽しいからどんどん上げていいぞ

981 :
>>969
あんまりやり過ぎると通報されかねないけど、
「ダメージ受けたら即終了」にインスピレーションを得て、「1試合にかならず30秒、出来るだけガード使わずに相手の攻撃を躱し続ける課題プレイ」とかしてたわ昔。
自分よりも相手の方を見る癖がつくし、ステップの使い方とか上手くなるから、やんわりおすすめ

982 :
>>978
vipだけど遭遇率で言ったらクッパガノンベレスベレトドンキー勇者とかブッパキャラじゃない?

983 :
>>977
半分冗談かもだけどザクレイってクッパの事を『オンラインだと最強』って言ってなかった?

984 :
>>974
ゲムヲは強いけどピチューと同じで軽すぎるから結構な操作制度いるからな
サブで出すとしたら相当な自信がないと怖いだろうね

985 :
ガノンは体感ある程度上がったらあまり見なくなる

986 :
配信者たちの言う最強は半分どころか9割方冗談だと思っておいて問題ないぞ

987 :
>>985
自分は最上位じゃないけどあばだんごとかしゅーとんの配信見てるとガノンは相変わらず多い、むしろ1番多い

988 :
>>975
>>981
ありがとう
バースト意識していこうと思います

989 :
まぁでもタミスマでもへろーのクッパが最強王者だしね、この前もあばだんごのパルテナとへろークッパで有利なデカキャラなのに負けてたし

990 :
>>982
確かにVIPはボーダー付近にガノンクッパみたいな重量級多いけど対策はしやすくない?

991 :
サンキューニッキ
今動画化してるわ

992 :
オンライン最強のクッパはスマメイトでは最強と言える程の結果は出てないぞ。ドンキーの間違いだろ。

993 :
追加コンテンツを買った人を後悔させてやろうと頑張ってたけど
ジョーカーがうらやましい。
あいつ強い

994 :
次スレで貼るかぁ

995 :
パルテナどうでもいいからゼロサムとかいうお手軽ぶっ壊れうんこキャラ弱体化してよ

996 :
クッパは単純にストレス貯まりづらいのも良いよなぁ
取り敢えず置いた技当たればすっきりする

997 :
海外勢のクッパのナイスプレー集みたいなの見たけどどれ見てもカッコイイって感じがしなくて「なんかクッパだからなぁ…」って感想しか出てこなかった

998 :
ジョーカー相手にストック先行したら途端にスマッシュぶんぶん丸になるの草
コンボからじゃないと当たらねえっての

999 :
スマブラ力上げるのに最適なキャラってなんなんだろう

1000 :
ガノン

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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