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【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1001スレ目 【スマブラSP】
- 1 :
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください
次スレは>>700
建てられなかった場合は安価で指定しましょう
荒らし、業者、踏み逃げの場合は>>800>>900が立てること
mateならオプションの次スレ作成で簡単に立てられます
2018年12月7日発売
過去作登場キャラ全員参戦
■公式
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■したらばBBS キャラ別攻略など
http://jbbs.shitaraba.net/game/60510/
※前スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1000スレ目 【スマブラSP】
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566482303/l50
2/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- Q.コントローラーはどれ買えばいい?
A.公式プロコン、公式GCコン&接続タップ、ホリパッド、ホリGCコンから選択している人が多い。好みでOK。
公式プロコン、公式GCコン
https://www.smashbro...ation.html#section01
ホリパッド、ホリGCコン
https://hori.jp/products/nsw/HORIPAD/
https://hori.jp/prod...sic_controller_mario
Q.オンライン対戦は無線でも平気?
A.相手に迷惑がかかる可能性が非常に高い。ディレクター桜井政博氏も「有線での接続にご協力下さい」と発言している。
有線接続方法
https://www.nintendo.../internet/wired.html
キャラ調整詳細(ver4.0)
https://www.nintendo...ail/400_fighter.html
- 3 :
- ■関連スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ12 【質問/雑談】
https://rosie.2ch.ne.../famicom/1563183393/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 対戦部屋募集スレ20【スマブラSP】
https://rosie.2ch.ne.../famicom/1566479648/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart77
https://rosie.2ch.ne.../famicom/1566285271/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ステージ作りスレ【スマブラSP】
https://rosie.2ch.ne.../famicom/1555841640/
【Switch】スマブラのえっちぃ画像を貼り付けるスレ Part.5
https://rosie.2ch.ne.../famicom/1565057363/
- 4 :
- >>3修正
■関連スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ12 【質問/雑談】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1563183393/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 対戦部屋募集スレ20【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566479648/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart77
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566285271/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ステージ作りスレ【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555841640/
【Switch】スマブラのえっちぃ画像を貼り付けるスレ Part.5
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1565057363/
- 5 :
- >>2修正
Q.コントローラーはどれ買えばいい?
A.公式プロコン、公式GCコン&接続タップ、ホリパッド、ホリGCコンから選択している人が多い。好みでOK。
公式プロコン、公式GCコン
https://www.smashbros.com/ja_JP/products/relation.html#section01
ホリパッド、ホリGCコン
https://hori.jp/products/nsw/HORIPAD/
https://hori.jp/products/nsw/classic_controller_mario
Q.オンライン対戦は無線でも平気?
A.相手に迷惑がかかる可能性が非常に高い。ディレクター桜井政博氏も「有線での接続にご協力下さい」と発言している。
有線接続方法
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/internet/wired.html
キャラ調整詳細(ver4.0)
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/400_fighter.html
- 6 :
- >>2
修正
Q.コントローラーはどれ買えばいい?
A.公式プロコン、公式GCコン&接続タップ、ホリパッド、ホリGCコンから選択している人が多い。好みでOK。
公式プロコン、公式GCコン
https://www.smashbros.com/ja_JP/products/relation.html#section01
ホリパッド、ホリGCコン
https://hori.jp/products/nsw/HORIPAD/
https://hori.jp/products/nsw/classic_controller_mario
Q.オンライン対戦は無線でも平気?
A.相手に迷惑がかかる可能性が非常に高い。ディレクター桜井政博氏も「有線での接続にご協力下さい」と発言している。
有線接続方法
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/internet/wired.html
キャラ調整詳細(ver4.0)
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/400_fighter.html
- 7 :
- >>1
64トナメ楽しそうでなにより
- 8 :
- ここをスペースパイレーツ第二2ch支部とする
- 9 :
- >>1
乙です
- 10 :
- 乙忘れてたわ乙
- 11 :
- なあ、リュカ強化したバカ
マジで頭逝ってるだろ?
- 12 :
- 1おつ
もう1001か
- 13 :
- Mii使ってるゴミ全員しね
- 14 :
- 3タテされると無限に強くなれる気がするな…
- 15 :
- 信者&キッズ向けのラグラグクソゲー
- 16 :
- ピーチデイジーで強くなりたいよぉ
うめきsamsoraすげえなあ
- 17 :
- ラグ抜けなんてforまでだと思ってたのになあ
- 18 :
- アンブラ夢の泉戦艦ハルバード作ったやつもゴミ
- 19 :
- 今日ルキナ6桁から200万に上がったし明日には400万行くわって冗談で言ってたらもう400万まで上がったんだけど
これじゃ明日には800万じゃん
- 20 :
- 戦った時にも言ったけど既にVIPいけるくらい強いと思うよ
800万はいったらサインくれ
- 21 :
- ラグカスがVIPやVIP付近の戦闘力にもいるの見るだけでイラつくわ
ブロックしにいったら大体イカかキモMiiアイコン
- 22 :
- 前作は名前で察して抜けれたのに今作はそれができないのがほんと糞
つーか今時通信状態見えないとか頭桜井なのか?
- 23 :
- >>20
全然6桁抜け出せる気がしなかったのにここ数日スレ民に何度か相手してもらってからなんか上手くなった気がする
おしゃれなサイン考えとかなきゃな
- 24 :
- 無線ラグ野郎の家族R
- 25 :
- このゲームルキナかジョーカー使えば全て解決するから
- 26 :
- リザルトからブロックもできないしフレンドの回線色も見えないしでまさかforより劣化するとはな
- 27 :
- ピチューみたいな可愛さしか取り柄がない女と付き合いたい
- 28 :
- ピチューちゃんは浪費癖酷いぞ
- 29 :
- マルスの復帰強すぎ
空中の横移動速度が優秀
- 30 :
- 自傷癖もあるぞ
- 31 :
- ピカチュー、ビチューがいるのにライチュウいないじゃん
- 32 :
- メンヘラネズミ
- 33 :
- そんな下痢便みたいなやつはいない
- 34 :
- モンスターボールにいるよ
- 35 :
- もぅマヂ無理。セッカしょ・・・
- 36 :
- 画面固定なのに視認性最悪の夢の泉はやべぇ
雰囲気好きだから選びたいのにどうしてこうなった
- 37 :
- はぁールール統一されてないのほんまゴミ
- 38 :
- ピチュー存在が嫌い
七光りのゴリ押しドブネズミ
- 39 :
- 夢の泉は見づらい上に水面処理のせいで重い最底辺のクソステ
スマメイトの終点は終点化でもいいけど夢の泉だけは名指しでNGというスーパークソステ
- 40 :
- 戦闘力を賭けて勝つためだけにワンパターンな強行動をひたすら擦り付け合うVIPの醜い戦い大好き
- 41 :
- ガチキッズの間だとピカチュウが最強キャラだからな🤣😭🤗
- 42 :
- キッズの間だと今頃勇者つえーーー!なんだろうな
- 43 :
- >>23
また対戦相手募集するしかねぇな
- 44 :
- 正直Xやってるころはウルフの横スマつえー!くらいのはしゃぎ方だったけど今のネスのPKファイアとかあったらどんな気分だっただろうな
- 45 :
- スレ民と毎日対戦すれば戦闘力2倍ずつ上がるってマジ?
- 46 :
- 横Bと空前で飯食おうとしてるサムスウザすぎるだろ
- 47 :
- Miiでラグくないやつ見たことないけどMii使ったらラグる仕様でもあるんかな
- 48 :
- ルキナってそんなに強いかな
最近ほとんど見かけなくなったのもあってそんな風に思えてきた
しかもルキナ使う奴のほとんどが引きオンリーのゼルダちゃんみたいなプレイングだし
- 49 :
- スレバトでも稀に明らかにラグ持ちのやつが混ざることあるから困る
- 50 :
- ミサイルとボボボボでどうやって飯を食うんだ…?
- 51 :
- カービィミラーって書いてるのに空気読まずにクルールで居座ってるやつ出てってくれんかな
- 52 :
- >>42
アルテマの最強ランキング見てこい🤣
爆笑した🤣🤣
- 53 :
- 引きオンリーのルキナ・・・?そのルキナカスタム技かなんかで飛び道具持ってる?
- 54 :
- 反転上強みんな安定して出せる?
プロコンはスティック周りに8角がないから全く安定しないわ
- 55 :
- ルキナがこれをやるらしい
https://i.imgur.com/bpHwrfl.jpg
- 56 :
- >>42
メラゾーマ打たせてmp無くなったら飛び道具打つだけで勝てる
だから勇者弱いってなりそう
- 57 :
- >>51
キックしろよ
- 58 :
- ピクトチャットの端でストーンする奴、ドンキーで下Bしかしない奴、ピットの矢クルクルする奴
- 59 :
- ジョーカー自分で触ってみたがまぁ強いな
何が強いって普通の状態でも普通に戦えるとこだわ
- 60 :
- 小学校の時にゲムヲのシェフややロボの横Bで友達を完封してキレられたの思い出した
- 61 :
- >>54
反転上強は八角関係なくない?斜め上みたいな出し方あるんだっけ?
普通に歩き、というか反転する向きに移動スティック入れて上強とか出してるけど
- 62 :
- アルセーヌいない時のジョーカーは中堅の良キャラ
- 63 :
- ウルフとジョーカー使ってるんだが全然撃墜出来なくて勝てん
こいつらがバ難キャラとか言う気は一切ないけど撃墜するときって何意識すればいいの?
というよりどうやってバースト技を通せばいいの?
- 64 :
- ジョーカーは横Bの糞持続ダメージ半分にするか、
ジョーカーが殴られたらダメージ持続なくなるかしろ
- 65 :
- >>63
どっちも空後がトップクラスに強いから崖上がりに空後合わせる練習しろ
- 66 :
- >>53
引いて相手の攻撃スカしてからしか攻撃しかけないクソストレス付与カスチキンプレイだよ
>>63
ウルフは強力な技が多いけど当てにくいからしゃあない
ジョーカーはとにかく復帰阻止しとき
- 67 :
- >>19
10万から200万と仮定したら20倍だから8000万だぞ
- 68 :
- 毎度思うのはジョーカーの下ガンにキレてるやつはなんで毎回着地狩りしようと真下に入るのだろうか
- 69 :
- >>43
スレ民といっぱい対戦したい気持ちはあるけど何度もおんなじ流れにするのは気が引けるわ
- 70 :
- ベレト使いたいけどDLCで出たらキレる
番外編みたいな感じで無料DLCとかだったら良いな
ルキナ代わりにリストラして良いからさ
- 71 :
- >>57
追い出すのも悪いかなって思って10戦くらい付き合ったけ出てく気配ないから蹴ったわ
- 72 :
- 夢の泉は見た目とか普通にいいけど対戦面じゃ来てほしくないNo1だわ
重いのはもちろんだけど見えづらいのもあるし
あとは背景がうっとおしいアンブラハルバードと暗すぎて見づらいバルーンファイトドラキュラ城も来てほしくないクソステ群
- 73 :
- リトルマックに10戦も付き合わされてるんだけど
- 74 :
- 差し返しを引きオンリーって言ってる人初めて見たわ
ドンキーでも使ってるのかな?
- 75 :
- >>68
そんな奴いないでしょ
お手軽に着地狩り拒否できること自体にキレてんじゃない?
- 76 :
- ステージ作ってるやつはそのステージでアクション対戦ゲームするってことを思い出してほしい
- 77 :
- ジョーカーは下Bが凶悪すぎる
特にチーム戦でこればっかり連発するやつがいるとそれだけでバトルがつまらんくなるわ
受付期間長い上にバースト力高くて飛び道具も跳ね返せるとかずるいわ
- 78 :
- >>72
ゲムヲ 黒スネーク ジョーカーはマジで見えにくくなるよな
特に設置物の多いスネーク
- 79 :
- >>76
ステージ作りでそういうのほぼないのを見るとそういうの考えてる人ってマジで少ないんだなぁと思うわ
- 80 :
- ジョーカーだけ勝利画面が専用なのもイラつく
- 81 :
- 50%以上の飛び道具は跳ね返せないとかいう甘え調整
強キャラほどルキナもそうだが「そこじゃないだろ」って調整多いよな
- 82 :
- >>75
それ自体にキレるのは分からんでもないが、だったら降りてきたところを横から叩けばいいのにとしか思わない
もしくは付き合わない
- 83 :
- ウルフは普通にガーキャン上スマでいいわな
- 84 :
- >>76
お絵描きばっかりだよね
評価されてるのも
- 85 :
- >>69
こっちに部屋のIDとPWだけ書いて対戦部屋募集スレに誘導するだけなら何回やっても特に迷惑にならんでしょ
ただこっちで対戦部屋の実況されると部屋に入ってない人からしたら目障りだけど
- 86 :
- そもそも素で50%食らう飛び道具が存在しないからな
永遠に反射し合うのを防ぐためだけの設定
- 87 :
- 下ガンって出した時点で絶対下からは狩られないしわざわざ相手の真横に着地するアホでもなかったら反撃もそうそう食らわんからな
セービングの上位互換な反逆ガードだけでもお手玉拒否としては十分すぎるぐらいなのに
- 88 :
- なんか負け続けて気力失っtまま続けてたら500万から50万まで落ちたわ
- 89 :
- >>81
まあ元から全ての反射技は50%程度の限界値があるのでマカラカーンはその設定をし忘れていただけだったんだと思うけどね
- 90 :
- 下ガンがめちゃくちゃ強いのはわかるけど案外ワンループが長いから予測してるとキャラによっては横からたたけるしなぁ
今回下ガンに限らず咎めるのが難しい技ちょくちょくあるしなんかあんまり気になってなかった
反逆ガードは読んだらスマッシュ確定だからセビの上位互換は言い過ぎ
- 91 :
- やっとマックから解放された
途中からやる気無くなるし散々だわ
- 92 :
- 今はもう520万でもVIPじゃないのね・・・
1週間前は520ならギリVIPだったのに
- 93 :
- マックはスマッシュで糞演出いちいち入れてくるのが糞すぎるからR
- 94 :
- KOアッパーカット無くして横B尻餅にするぐらいで許してあげるよ
- 95 :
- 会心しかりゼルダキックしかり膝しかり
レア演出みたいなの入れられるのは確かにイラッとする
- 96 :
- サムスの下B頭悪すぎやろ
なんだあの糞基地外技
- 97 :
- ウルフvip落ちたわ
上b狩られまくるからきつい
- 98 :
- スマッシュぶんぶんでもマックは強いが、強いマックはぶんぶんしない
なんなら空中戦なんてしないと思ってるからジャンプ横Bでやられたときは唖然とした
- 99 :
- 反逆ガードって持続時間ずらせるのにスマッシュとか狙えるもんなの?
- 100 :
- 残虐のカリスマだが質問あるか?
- 101 :
- >>100
質問ねえからくたばれ
今からゼーベス行くから首洗って待ってろ
- 102 :
- しかし300万とかでもvipみたいな動きするやつがいるな
サブかな?
- 103 :
- >>99
余裕で狙えるぞ
反逆の持続よりスマッシュの溜め時間の方がながいから反逆したらスマッシュ溜めとけば良い
もしくはスマッシュ溜めて反逆使わせるフェイントとかな
- 104 :
- ピカチュウの空中NBってどうやればいいの?
ジャンプしたら空N置かれるしガードしたら掴みに来るし意味わからん
- 105 :
- 反逆ガードも関係ない横Bを持つ宇宙海賊がいるらしい
- 106 :
- なあサムスの下Bどうにか封じれないのか?カービィで
- 107 :
- >>102
単純にVIPの人の練習中のキャラじゃないの?
私感だけど300〜400が一番伸び悩んでる強キャラ率多いからな
慣れないうちはキャラ格差が一種の壁なんだろ
- 108 :
- ワリオ最近使い始めたんだがFE4兄弟がきつい
空N強攻撃全般がきつい、触れない
空前は後隙あるからダメージ当たるチャンスになるんだが
- 109 :
- マックは上級者向けすぎて全然勝てない
カウンター上下に当たるだけで大分マシになるのに
- 110 :
- >>106
吸い込んだ瞬間口の中で爆発ダメージ+チャージショットが飛んできて死ぬ
- 111 :
- >>108
我慢強さが重要
- 112 :
- 全然触れなくても30で始動技からオナラ当てたら撃墜だから問題ない
- 113 :
- >>107
100万から400万あたりはダンゴになってると思う
戦闘力の増減が激しい
- 114 :
- マック使ってるとDA格差を感じる
マックのDAが弱い強いとかじゃなく
横スマ当たるかどうかで
- 115 :
- >>104
キャラにもよるだろうが脚早いキャラだと下にもぐりこんだり武器判定あるならジャンプした時点で叩き落とすのもいい
既に撃たれた時は付き合わずジャンプで引きながらよけて絶対につかまれたりする位置でガードしない
ピカの電撃もマリオのファイアボールも同じ
打ちながらどっかのタイミングで近づいてくるからそこで差し返すのがいい
あと空中ジャンプは使わないようにした方がいい
- 116 :
- マックはカウンターで復帰阻止してもちゃんと横必やジャンプを使えば崖に帰ってこれることを理解すればドンキーやクッパにはだいぶ優位にたてるはず
- 117 :
- マックの横B尻餅じゃなくしたやつ馬鹿かよと思うわ
殴られても着地するまで復活しないだけマシだが
- 118 :
- >>113
300〜400は1戦20万くらいよ
そこまで増減激しくはない
勝ち負け繰り返しだけなら300〜400で停滞し続ける
- 119 :
- >>101
惨めで無力な小娘め〜
お前のボボボボは悪夢のようだぜ
- 120 :
- 510万から200万に落ちるって俺もうガイジだろこれ
調子の良し悪しでこんなになるって一生vipとか無理だわ
- 121 :
- サムスボムジョーカー下ガンはインチキ過ぎる着地狩り気にしなくていいからガンガン飛べていいですね!キャラが強かったなー^^
- 122 :
- マックの横Bが上Bに繋がらなくなったら今でさえ微妙な強さなのに更に弱くなっちゃう
残念の登場でただでさえ地上最強って謳い文句に疑問符がついてる状態なのに
- 123 :
- >>120
負けてる時って脳死で突っ込んでること多いから
冷静になるためにやめる勇気も必要
あったまった状態では飛び道具キャラにやられまくる
- 124 :
- >>115
なるほど
離れすぎているから自由に動かれるのか
離れたときはNBより近づいてくる本体意識でやってみます
- 125 :
- >>120
あんただけじゃないから安心して風呂でも入って一呼吸おくか寝な
スマブラなんて確反つかれたり着地つかれたら絶対勝てないゲームだ
絶対わかりやすい動きしてるから
- 126 :
- マジで全キャラキツイわ
勝ててるうちはいいんだけど3人対戦とかランステとか3スト3分とかの意味不明なマッチングに巻き込まれて負けるとボロクソに負け続ける
なんかもうヘンテコ技持ってるキャラのほうが多いせいでジョーカーウルフルキナピデジイカあたりのハイスタンダードなキャラたちを相手にしてるほうが勝率高いわ
- 127 :
- >>124
あいつらNB打ちながらライン詰めてきてNBとともに攻めてくるからどうしても着地に合わさって寄られそうだとおもったら空中ジャンプで相手の後ろまで飛び越えて
ニュートラル展開にしてしまうのも手だから
とりあえずNB打てさえすれば相手の有利な読みあいになってるからできるだけ打たせず付き合わずが一番!
- 128 :
- 犬相手にするとどうすればいいか分からん 地上からだとクレー 空中に行くと缶 ダッシュガードでも詰められないしどうしろと
- 129 :
- ピチデとかいう性能に加え最強の不慣れ殺し
- 130 :
- スーツ脱いだ方が強いバウンティハンターってどうなってるの
- 131 :
- ゼロサムの性能をXの頃に戻せ
- 132 :
- 少し前なら400万台相手には負ける気がしなかったのに今はちょっと油断すると落とされそうになる
- 133 :
- 昔より差は縮まってるからセーフ
昔は切り札つかっていかにも弱体化しました感出しながら
すべてが強化されたから
- 134 :
- >>127
なるほど
打たせない打たれても付き合わないね
打たれた時点で有利状況だと思ってニュートラルに戻すこと優先します
- 135 :
- パルテナの横強癖で降ってしまうのどうにかしたい
無料横強のキャラが多すぎる弊害
- 136 :
- 500万から11万まで落ちた
- 137 :
- 有名な上位勢でプロコン使ってる人って誰かいる?
- 138 :
- 原作を思うにサムスのパワードスーツはアーマー付きのデカキャラみたいなの相手にすることを前提としたスーツなんでしょ
そう考えるとゼロサムよりサムスの方が強い
- 139 :
- 遠距離キャラが軒並み近距離強いっていう
バースト力はあるとは言え順当に近接弱いのルフレくらいだろ
- 140 :
- >>137
プロトバナム
- 141 :
- 昨日からシークやめてゼロサム使ってるけどこのキャラ弱点がないね
どのキャラに何されても何かしら対策できて万能すぎるこんなキャラ許されていいんですか?
- 142 :
- 原作基準で考えたら比較するのも馬鹿らしくなる差だろ
- 143 :
- 許さねーからとっとと弱体化されろバーカってメタリドリーが
- 144 :
- >>136
もうやめとけよ
- 145 :
- >>140
プロトバナムはGCコンに変えてたような
- 146 :
- 急に意味わからんくらい調子悪くなって誰にも勝てなくなるやつあるじゃん
あれの対処法ってみんなどうしてる? マジで悪循環になって困るからどうにかしたい
- 147 :
- あいつの埋めコンクッパですら90でバーストできるんだぜ
- 148 :
- ゼロサムの強い技どれもスピードファイターが持ってていい性能してない
- 149 :
- ルフレも空中サンダーソードはなかなかやばい
- 150 :
- シークがゴミのようだぜ
- 151 :
- >>146
やめる
絶対勝ち急いで相手からすりゃ「甘々行動ごちそうさんでーすw」
みたいなプレイングになってるから
- 152 :
- 結局サムスは最初から最後まで脱いだらヤバい女だったな
なんであんなバースト力上がるんだよ
- 153 :
- ゼロサムってゼロミッションだと逃げることしかできなかっただろ
リドリーを屠ることがあっていいのか
- 154 :
- サムスはそろそろアイスビーム覚えろ
アシストのメトロイドを自力で倒せないの恥ずかしいと思わんのか
というかスマブラで自力で倒せるのアイクラリュカ勇者ぐらいだけど
- 155 :
- >>145
EVO前に変えてたな
じゃあもういないわ
- 156 :
- スマブラは殺し合いじゃなくて%が溜まるとふっとびやすくなる謎空間で相手を場外に押し出したら勝ちっていうスポーツだから
原作の戦闘の強さがそのままスマブラの強さになるわけじゃないんだよね
- 157 :
- 上位勢がプロコンからGCコンに変えたのは大規模大会の混線が理由だから、オンラインとか小さな大会出るくらいならプロコン信じてけ
- 158 :
- ゼロサムは下Bの埋め没収か上Bのふっとばし低下せめてどっちかやれ 上B上昇量も減らせ
- 159 :
- >>136
お!わいの戦闘力と同じやん!仲間やね!!
- 160 :
- 大規模オフ出ないならプロコン1択だよ
- 161 :
- 剣キャラ武器判定キャラ辺りとワリオがマッチングすると大体泥仕合になる格下相手にも時間かけて戦ってしまうから
もう少しヤンキーしてもいいのかな
俺のワリオは引きステばかりするチキンおじさんだ
- 162 :
- 埋めより無敵消したらいいと思う
- 163 :
- GC接続タップはプレミアレベル
GCコンも供給がいまいちでLボタンが1個しかない
ホリコンはスティックがチャチ
プロコンは八角がないし粉ふくし高い
- 164 :
- 1000超えたのね
- 165 :
- ・復帰性能うんこ
・後ろの敵巻き込めない
・ガード削り皆無
・隙だらけ
・遠距離弾けない
・途中で掴まれる
・空中で当てようものなら尻もちで隙だらけ
・空中でのバースト性能皆無
なぜゴリラの回転技だけこんなに悲しみを背負っているのだろう
- 166 :
- 混線がなけりゃプロコン一択だろ
- 167 :
- >>151
マジであほみたいな狩られ方してる自覚あるし、あるのに続けてるから
まさにそういう状況なんだろうな……
次は冷静に諦めるようにしてみるよありがとう
- 168 :
- ゼロサムの下Bの無敵は消してほしいが消えてもそんなに変わらんと思う
- 169 :
- 八角はレバガチャでありがたいけどな
プロコンは引っかかりなくてレバガチャしてる気分にならん
- 170 :
- ゼロサムの上Bは上昇分の距離換算するの忘れて吹っ飛び設定したんじゃねーのってぐらい吹っ飛ぶの笑える
- 171 :
- ゼロサムは立ち回り重視のキャラなのに
ガノンレベルでバースト択豊富ってのがいちばんやばいとこだから
- 172 :
- サムスからアピ上下でゼロサム化出来てたらマジで悪夢だったと思う
- 173 :
- 防御面が固いくせにバーストまで簡単にするんじゃねーよ
シーク見習え
- 174 :
- ゼロサム横Bがやばいわ
あんなに吹っ飛ばしあったっけ?
Xが近いかな
- 175 :
- ゼロサムフリップバグってた時の性能でいいだろ
- 176 :
- スマブラXのメタナイトってどれぐらいやばかったの?
- 177 :
- >>176
下スマが強攻撃の速さ
- 178 :
- 今作からガチでやり始めて300時間近くかけてようやくパルテナでVIPボーダー+10万安定して満足、このくらいでもう限界だわ。みんなの2体目にオススメのキャラ教えて
- 179 :
- >>178
射撃Mii
リトルマック
- 180 :
- >>176
1回掴んだら%関係なく撃墜までハメられるキャラより評価が高かった
- 181 :
- 体重以外全て完璧の性能
リーチがアイク、発生がゼニガメの全能型攻撃力
吹っ飛びも申し分ない
余裕を持って逆崖すら選択肢になる復帰力
相手の地上技を空中技で相殺させ相手が相殺モーションになってもメタナイトはならない
その他シャトルにトルネイドに無敵バグに全方位基地外じみた必殺技
- 182 :
- >>178
パルテナみたいにキャラパワーのあるキャラがいいの?
- 183 :
- >>178
ウルフ
- 184 :
- やっぱりゼロサムがあんなに強いのおかしいわ
原作じゃそのへんの雑魚パイレーツより弱かったのになんでリドリーをボコボコにできるくらいつえーんだよ
- 185 :
- アニメカービィ見るとカービィ使いたくなるなぁ
- 186 :
- >>182
ガーキャンとか地上での立ち回りが強いようなパルテナとは真逆なやつだと嬉しいかな。
- 187 :
- >>176
全ての攻撃に打ち勝つ
- 188 :
- >>185
俺はアニカビ見てからデデデ使うようになったわ
おもろすぎやろあのペンギン
- 189 :
- 滑空がXだけの存在になったのはメタナイトのせいとも言われる
- 190 :
- なんで負けてるのか「なんとなくは分かるけど具体的に分からない」ときは続けても操作の練習にしかならないからやめるのが吉
嫌かもしれないけど負け試合リプレイとって何が駄目で負けてるのか分析しないと上達遅くなる
- 191 :
- >>188
環境破壊は気持ちいいZOY
- 192 :
- バカモン車は暴走する為にあるゾイ!
- 193 :
- >>184
原作の強さとか関係ないのやってたらわかるやん
- 194 :
- >>179
>>183
リトルマックは望み通り地上の立ち回りに尖ってるし、ウルフならキャラパワーのおかげでパルテナのあと慣れないうちも変にイライラしなさそうだな。ありがとう
- 195 :
- その場回避キャンセルとかいう害悪なくしていいぞなくせ
- 196 :
- もうこのゲームミラーだけでいいわ
なんでこんな不快なキャラとばっか戦わなきゃいけねえんだ
- 197 :
- ボボボボってなんだろって思ったけど今理解したわあれかw
あれ対空技としては最強だよな
- 198 :
- >>186
スネークとかウルフとかとか
- 199 :
- ボボボボだけで大型全員殺れる
- 200 :
- スネーク数多過ぎて不快だからはよナーフしてほしい
どーせ今使ってるの性能目当ての原作やったこともないキモヲタが大半だろうし
- 201 :
- 掴んだら全キャラ即死のアイスクライマーよりも強くとびぬけて一強だったXのメタナイトさん・・・
あのころにソフトアプデできてバランス調整ができたらいいゲームになってたんだろうか
- 202 :
- メタも空上で運んでトルネイドでデスコンとかやってたし
- 203 :
- >>197
ネスの空前とリンクの空Nには負けるぞ
- 204 :
- ‪ かわいそう
https://twitter.com/Sknow_03/status/1164942473837154305/video/1‬
(deleted an unsolicited ad)
- 205 :
- ネスの空前はともかくリンクの空nとは対空性能で比較すると
結構性質違うような
- 206 :
- ネスR
- 207 :
- >>201
転倒システムある時点で無理
- 208 :
- 一番ゲームスピードが遅かったXでSPより攻撃スピードが早いXメタ
- 209 :
- >>205
判定の話ね
- 210 :
- ルフレって各ダメージ帯で強い行動って何がある?
- 211 :
- メタナイトが竜巻をするだけで弱キャラは詰んでいたあの頃
- 212 :
- こんなもんより俺はXがいいぜ
- 213 :
- >>210
ユーチューブでぐぐれ
- 214 :
- >>207
ファアックサクラアァィ↑↑↑
- 215 :
- ゼロサム頭おかしい性能の技多すぎだろ
- 216 :
- さあゼロサムを使いましょう
- 217 :
- 普通にカムイ勝てないレベルになってるんだがどうすりゃいいんだ
今まで崖出して復帰阻止でなんとかしてたのにこの復帰距離おかしいだろ
- 218 :
- >>217
実は距離あんまり伸びてないぞ
0.5カムイぐらい
- 219 :
- リンクにフックショット返すとして掴み以外に代償にさせたいもの何
- 220 :
- クラウドって楽勝で530くらい行けそうで羨ましいわ
- 221 :
- シーク弱すぎて泣けてきた
本当に愛がないと使っていけないくらいの性能してる
- 222 :
- クラウド強いって思うかどうかでその人のレベルわかるよな
あんな復帰弱者に文句言うのは大体400万以下のやつら
- 223 :
- クラウドウルフルキナに対する印象で格付けは容易
- 224 :
- 復帰弱者どもが
- 225 :
- forやってないからクラウドの全盛期知らないけどスペシャルは弱体化されたんでしょ
- 226 :
- ウルフ全然見かけないけどどうなの最近
vipにもいない
クラウドもいないねそういや
ルキナは安定して見かける
- 227 :
- 飛び道具ポイポイうぜぇってのあんまり納得できなかったんだけど大観戦してたらマジで飛び道具しか使わない(たまに空N)のリンク居て納得した
あれは確かにヘイト集めるわ
- 228 :
- >>218
0.5カムイがデカすぎるんだよ
復帰弱者だから許されてきたリーチとバースト力だろ
- 229 :
- ウルフ→強い
クラウド→復帰以外強い
ルキナ→(自分が使うと)弱い
- 230 :
- >>222
VIPだけど
- 231 :
- >>228
リーチはともかくバースト力……?
てかそのリーチも何にでも相殺される横スマ以外そんなにだし
- 232 :
- ウルフ:空後,スマッシュぶっぱ,(後ろ投げ)
ルキナ:復帰阻止
クラウド:限界を超える
- 233 :
- >>231
カムイのリーチがそんなにってマジで言ってる?
本気で言ってるならエアプ疑うぞ
- 234 :
- クラウドとか復帰弱すぎて話にならんわ
- 235 :
- 高岡の対抗勢力ワロタ
- 236 :
- ミュウツー楽しくなってきたけど相変わらずキツイな
まだDランク底辺くらいか
- 237 :
- カムイのリーチが辛いキャラとかカービィとプリンぐらいじゃねえの
- 238 :
- クラウド撃墜力なくね?とりあえず逃げとけばなんとかなるイメージ
- 239 :
- フシギソウメインで戦ってる奴に日本人は全然勝てないのに
それにゼニガメリザードンまで使いこなすtweekが日本人に負けるわけねーよなぁ
- 240 :
- >>233
全体で見れば長いほうだけどゴロゴロいる剣持ちみんな似たようなもんだろ。実質拳で戦ってるロイは別だが
forのときは横B刺しも糞長かったけど色々とナーフ入ったからな
カムイは復帰弱者以前に移動関係のパラメータ軒並みクソだぞ
- 241 :
- 剣だけで戦ってる奴らだいたい貧弱な復帰力で必死に場外追撃してる
- 242 :
- どうせ甘えた引き行動読まれて横スマ刺されてんでしょ
- 243 :
- 斜め下にしか突けない横Bと先端以外ぶっ飛ばし低くてホールドノコギリの意味あまりない横スマ持ってるカムイより長リーチで先端以外もぶっ飛ばし高くて通常技でシフトができたり回転率高かったり横スマはカムイより崖捕まりに当たるシモリヒというクソキャラがいるからな
リーチ技がほぼ上位互換すぎてカムイが可哀想にすら思えてくる
- 244 :
- 勇者の弱体化ってくると思う?
キャラの相性もあるかもしれないけど、相手しててめちゃくちゃキツいわ
- 245 :
- 勇者今の性能で弱体化されたらたまったもんじゃねぇでがす
- 246 :
- 来ないと思う
- 247 :
- 勇者弱体化は面白いからやめろ
- 248 :
- カムイの弱体化ってくると思う?
キャラの相性もあるかもしれないけど、相手しててめちゃくちゃキツいわ
- 249 :
- むしろパルプンテをもっと撃ちがいのある技にしてくれ
リスクでかすぎてアストロン以上の死に技だよあれ
アストロンはまだサドンデス持ち込みみたいな使いようあるかもしれんが
- 250 :
- 勇者弱体とかクルール弱体並みに愚行
- 251 :
- 上Bちょっと伸びただけで復帰ルートほぼ選べないままだから
距離伸びたおかげで助かるような距離なら適当にルート上に技置けばカムイはしぬ
- 252 :
- >>249
怖いもの呼び出して欲しいw
- 253 :
- カービィでディディーってどう戦えばいいんだ?
バナナと横B振られてるだけで手も足も出ないんだけど
- 254 :
- カウンターで相手の復帰を助けてしまうカムイ
- 255 :
- メラ系とデイン系の溜めを2倍くらいに長くして、全部の技の消費MPもっと増やして欲しい
あと剣邪魔だからリーチ短くしてくれ
- 256 :
- ロボ使ってると割と勇者がうざい
ロボの空Nの間合いよりギリギリ剣が長いのがムカつく
- 257 :
- シークの弱体化ってくると思う?
キャラの相性もあるかもしれないけど、相手しててめちゃくちゃキツいわ
- 258 :
- >>255
なんだそのゴミキャラは
- 259 :
- ダッシュ中とかステップ後に空ダみたいな勢いで逆方向に小ジャン空後打ってくる人いるけど
これが原理がよくわからん。トレーニングモードで適当にガチャガチャやってりゃ出たりもするが難しい
普通に逆方向に空後出すだけなら簡単なんだが
- 260 :
- クラウド少し前まで苦手だったのにいつのまにか7割は勝てるようになってた
なんでやろ
慣れたら戦いやすいね
- 261 :
- と思ってたらいやらしい触り方してくるクラウドに当たってまたやりづらいと感じるよ
- 262 :
- >>259
アタキャンでググレ
- 263 :
- デデデでプリンに勝てない
なんだあの全身当たり判定の魔物は
- 264 :
- スピリッツ名鑑やっと全部埋まったのほめて
- 265 :
- 過疎ってる?
- 266 :
- >>257
シークがキツいキャラとかいるの?
どれか教えて
- 267 :
- 空中で殴り合え
場外には出されるなよ
- 268 :
- >>176
ディメンジョンマントで試合終了まで無敵継続させられたり
滑空で実質復帰に制限無かったり
今の環境にXメタ放り込んで全キャラ78人組手やらせてもXメタが勝つと思う
- 269 :
- プリンとかいう互いに不利に感じる相性が多すぎるキャラ
- 270 :
- 勇者弱い弱いってこのスレでは言われてるけど、本当なのか?
この前の闘龍門では準優勝してたし、弱いキャラが準優勝できるとは思えない
上手い人が結構サブキャラとして使おうとしてるし、上手い人達はそれなりに強いと評価してるんじゃないか
- 271 :
- >>270
その準優勝でソニックにタコ殴りにされとったが
そういう所じゃないか?
- 272 :
- 何で負けてるのか分からないどころか何をすれば勝てるのか分からないわ
- 273 :
- コマンド言語問題もあるし出禁でいいぞ
- 274 :
- 全言語マスターすればいいだけだろう?
- 275 :
- え、お前国際大会出るの?
- 276 :
- ???
- 277 :
- EVO行かんのか?
- 278 :
- >>276
出禁とか気にするなんて出場者なんだろうなぁ、と
このスレから国際大会出る日が来るとはな、頑張れよ応援するぜ
- 279 :
- 変な人に絡まれてしまった
- 280 :
- PKサンダーで復帰しようとしたら犬に缶でPKサンダーを潰されてそのまま落下死してしまった
たぶん犬は缶をネスに直に当てることを狙ってたんだろうけどとんだ結果オーライだな
Rばいいのに
- 281 :
- >>271
その理屈でいくなら、勇者が決勝上がるまでにタコ殴りにしてきたキャラ全部弱いってことにならない?
自分も勇者弱いと思ってたんだけど、今のところ大会で意外と結果残してるし
まだ勇者対策されてないのもあるとは思うけど
- 282 :
- いつもの人か
- 283 :
- >>281
そういう意味じゃなくて
キャラ相性きつくて安定しないんだろうな、という印象だったかな
あの試合を観る限り
- 284 :
- ジョーカーも出てしばらくはアルセーヌいないと雑魚とか言われてたからなあここ
- 285 :
- 勇者はどんなに過小評価しても中堅上位はある
トップ10以上に置く人は流石に少数派だろうが
- 286 :
- >>284
一方クルールは最強と言われていたからな
どちらに転ぶやら
しゅーとん次第だろうか
- 287 :
- アルセーヌ居てもルキナ以下言ってた奴居ただろ
- 288 :
- 反逆ガードがあんなに発生早いなんて知らなかったし…
- 289 :
- >>283
確かにキャラ相性は相当大きそうではある、安定もしにくそうだし
弱いってのは早計じゃない?って言いたかった
ジョーカーも最初弱いって言われてたのに、smashlogのキャラランク出始めたあたりからナーフしろって急にここで騒がれ始めたし
また同じことの繰り返しなのかって思っちゃっただけだ
- 290 :
- ここでナーフナーフ騒いでる奴は夏のセミみたいなもんだからあんまり真に受けるな
負けたキャラdisってるだけだよ
- 291 :
- 俺は下ガンやばすぎるってずっと前に言って総スルーされたぞ!!!
- 292 :
- 俺も初期にリンク強いって言ったら袋叩きにされたからな
あのゴミ共許さん
- 293 :
- しかし発売から9カ月も経つと流石に実はこいつ強かったみたいなキャラは出てこんな
- 294 :
- 当初ピット君弱いって言い続けても誰も信じてくれなかったから嫌い
- 295 :
- 64トーナメント、切り札あって草生える
全然再現してないやんけ
ネスの切り札連発して優勝したわ
- 296 :
- CFに20から空上空上空上膝で1スト取られるの気が滅入る 強化いる?
- 297 :
- 発売当初はウルフは弱いと思ってたし、3ヶ月前はウルフが最強キャラだと思ってたし、最近だとウルフ意外とキツイかもって思い始めたし
つくづく大会結果や評判に流されてるだけだなと感じさせられる
- 298 :
- 空上から膝って繋がるの?
- 299 :
- すみません先ほどまでピーチで専用部屋をやっていた者です。しずえを使ってた人すみませんでした。自分は煽ったりとかしたつもりはないのですが、もし気を悪くしたのであれば本当にすみませんでした。
私自身で心当たりがあるとすれば、低空浮遊空上を連打していたことですが、あれは牽制とか立ち回りでやっていた行動なので、相手を煽っていた訳ではありません。すみませんでした
- 300 :
- デカキャラだと食らうね
- 301 :
- 自キャラがファルコだからサムスよりカービィの方がはるかに脅威だし未だにピチューに怯える
- 302 :
- リドリー使ってる時とか対CFは浮かされてサンドバッグにされやすいから苦手
- 303 :
- 空中回避遅いと着地するまでに追撃飛んでくるのもくそ
- 304 :
- チャー切りマジでいらんなあ
自由に動かせない時間が多すぎる
- 305 :
- 乱闘とかゲージが溜まりやすい環境で全員がチャージ切り札乱発し始めると
ヨッシーやCF、ワリオやジョーカーみたいなムービー系切り札のテンポの悪さが特に目立ってくる感じ
イベトナメみたいに時間が短ければ余計にだな
- 306 :
- 空中回避長いキャラと短いキャラで20F近く差あるのおかしくない?
しかも落下遅いほど全体Fも長くなる傾向=必要のあるキャラほど長いだしこういうのもスピードキャラともっさりキャラの格差広げてる気がする
- 307 :
- HIKARUが晒して消したのってなに?
- 308 :
- 四連続で煽りカスと当たったんだけどこの時間の民度どうなってんの
- 309 :
- >>307
「ねぼうほしえいた」って名前でやってた奴をショックだって晒してた
マトペってやつらしいけど速攻でツイッターもメイトも削除してて草生える
本当のことなんだから堂々としてりゃいいのに
- 310 :
- 空中回避長いキャラだとCFの空上〜空前or空下コンボ避けても空後確定するのマジでクソゲー
CFの前に回避だと追撃メテオありえるし下もメテオ、その場回避は膝チャンスだし後ろに回避して空後喰らうのが最適解ってのがマジでクソ
- 311 :
- 本当のことなんだから堂々としてりゃいいとか正気かよ
リアルで何かやらかすなよ
- 312 :
- 3時間くらい野良連戦してる
- 313 :
- だって本当のことじゃん
プロなのに大会寝坊するってそれくらいのアンチが現れても甘んじないといけないレベルでしょ?
- 314 :
- >>309
さんきゅ
ちなみにほしえいたってのはヒカルの本名がなにか?
- 315 :
- 喧嘩売ることを正当化してて草
そういう心構えだと将来どこかでやらかすから今のうちに直しておいた方がいいよ
あいつが悪いから俺は何を言ってもいいみたいなこと言っていた奴職場ににいたけどマジで嫌われてたね誰も指摘しなかったけど
- 316 :
- >>310
ヨッシーとか相手してるとほんと顕著どこに転んでもコンボ継続される
- 317 :
- ヨッシー相手に基本的に空中回避で逃げてはいけない
- 318 :
- >>317
それでも崖外とかじゃ擦らざるを得ない場面もあるのよ でも結局どっちに転んでもバーストするから意味ないみたいなのも多い
- 319 :
- 崖際2連空後ずっる
- 320 :
- >>315
スマブラスレで偉そうに説教垂れんな
まるで俺が当事者みたいな言い方じゃねぇか
文句あるならスマブラでかかってこい
- 321 :
- 早朝からスレバトか
土曜日らしいな
- 322 :
- まあヨッシーが本当にクソなのはアーマーと卵が織り成すキチガイみたいな復帰の強さなんだけど
- 323 :
- いきなりアイテム1on1放り込まれて0%からバットみたいなアイテムで即死されたんだがなんだあのアイテム
- 324 :
- >>318
復帰弱者なら回避の後隙はしんどいねえ
詰む場面はどうしてもあるからその状態まで追い込んだ相手が上手いと思って諦めよう
自分がやるられる側のままではなくやる側になるのも重要
回避させて後隙を狩るのはこのゲームでかなり重要な要素だから狙ってみてね
- 325 :
- 崖掴むかどうかから始まるヨッシーの復帰
- 326 :
- ネスR
- 327 :
- >>324
ヨッシーの復帰詰ませるとか無理でしょ… 本来メテオ100%叩き込める場面でもヨッシーには通じないし
卵読みのワンチャンゲー仕掛けるしかない
- 328 :
- ヨッシーは一回ジャンプ潰されて落下したら戻ってこれないから…
- 329 :
- >>328
スネークは復帰が弱い並の理論だな
- 330 :
- 1スト落としただけで切断されて草メンタル弱すぎだろ
- 331 :
- ツイッターみると勇者強すぎとか理不尽言ってるやついてなんかマジでナーフくらいそうで怖いわ
- 332 :
- 勇者より理不尽な奴沢山いるように思えてしまう
- 333 :
- 勇者はロボみたいに下方修正されてもおかしくないけどそれ以上に修正すべきキャラがいるだろってポジションだと思う
- 334 :
- やっぱピットって弱キャラ争いするには何かが足りない ある程度擦れる空技
飛び道具無い奴には普通に待てる飛び道具 復帰に着地に有能な多段ジャンプ
使ってて崖端なら130%で投げバ出来るってのにも気付いた
- 335 :
- マリオとピカチュウ楽しい
こいつら実力しか出ないキャラだから使うのしんどい一面も有るけど
- 336 :
- 強みはあるけど弱点が大きいっていうのが他の弱キャラ
普通に戦って普通に押し負けるのがピット
- 337 :
- ジョーカーの下ガンと勇者のイオナズンはナーフされるでしょさすがに
DLCだから最初は高めの性能で売り出してるだけ
- 338 :
- >>336
普通に押し負ける代表ならカービィでしょ 比べ物にならんほどきつい
- 339 :
- デデデっていたよな?全然見ねぇ
- 340 :
- イオナズンはマジで糞
- 341 :
- ワドルディ投げかえして
- 342 :
- オンラインのクラウド一時期に比べるとだいぶ減った気がする
- 343 :
- 原作通りつうこんのいちげきを設ける(自分が食らう時も一定確率でダメージ倍増)
イオナズンの持続減少(回避で何とか避けられる程度)、
MP回復量の見直し(ガードへの攻撃は回復量減らす)
これくらいはやって欲しいな勇者ナーフ
これでもまだオンラインなら普通に強キャラだと思うし
- 344 :
- クラウドやアイクは大分減ったね
パルテナやゲッコウガは前より増えた気がする
- 345 :
- 64トナメおもんなスマボチャージモンボの投げ大会やないかいアイテム出現率高すぎやろ!
- 346 :
- forから思ってたけどクラウドで雑に広くて長い判定を変な当て方して引っ掛けてふっ飛ばしてるとめっちゃスマブラやってる実感ある
- 347 :
- もしライデイン下方されたら立ち回り7割死ぬぞ勇者
- 348 :
- 今でもスネーク強すぎとかいうと謎の擁護がわんさか湧く!あんなのが中の良いキャラなわけなかろう厨キャラの間違いやろ!!
- 349 :
- 会心の一撃はやっぱりおかしいよな
あれって勇者の特性じゃなくてドラクエのシステムの話だし
会心の一撃がありならなんでポケモンには急所がないんだっていう話よ
- 350 :
- 相手依存だから定期
- 351 :
- クラウドの剣もFF7みたいにズギャギィンッて鳴ってほしい
- 352 :
- >>344
アイクもだいぶ減ったね
空Nぐらいしかやることないから単調になりがちで立ち回りがつらいのかも
ゲッコウガ辺りは初期環境よりはたしかにみかけるかな
DA最警戒するせいで他の技も通りやすくしてしまう…
- 353 :
- ほぼ一試合に一回イオナズンでストック取られるからな
着地狩り強すぎるわ
本当にタイミング上手いと吸引されて着地できないまま爆発するし
- 354 :
- 対戦してて思うのはクラウドに関しては剣キャラの割に相手のミス依存で成り立ってること多いしな
雑に強い性能してることに間違いないけど
- 355 :
- 急所が相手依存は目から鱗だな
- 356 :
- 上スマの会心だけ横スマと下スマに比べてアホみたいに吹っ飛ぶあたりロマン技すぎるな
- 357 :
- 痛恨の一撃はそういうメッセージが出る技扱いだから行動パターンにないやつは絶対してこないぞ
- 358 :
- 「急所にあたった」って人間でいう股間とか首とかにぶち込んだぜって意味だからじゃない?
システム的には相手依存じゃないけどね
- 359 :
- 勇者は強いというよりも所見殺し感がある
- 360 :
- >>359
ごめん初見殺しだった
- 361 :
- したでなめるがきゅうしょにあたった!
- 362 :
- イオナズン、当たりやすいのは別に良いんだけど
アホみたいに上方向にベクトル設定されてるのは理解不能
- 363 :
- ルフレと勇者の差についてちゃんと運営考えているのか?
魔法使いのイメージが強いルフレより魔法が強く、剣も使えるって言えば勇者のリーチも火力もバーストも回数制限の問題も解決されてる
差別化してほしいなぁ
- 364 :
- 64トナメおもろw
- 365 :
- このスレで一番強いやつ誰っすか?
倒したいんで連絡よろ
- 366 :
- スマブラーの朝は遅い
夜にやれ
- 367 :
- ほんと回避とかでキャラ格差あるの糞過ぎる露骨に隙無かったり距離長かったり
調整班とかマジで無能すぎるわ何のために存在してるんだろうな
- 368 :
- モンボトナメが楽しいってマ?
- 369 :
- 勇者もルフレも使ってないやつがいますね……
- 370 :
- 勇者リフレ
- 371 :
- >>367
キャラ格差の何が不満?ジャンケンでもしてたら?
- 372 :
- >>355
シェルアーマー(急所に当たらない)があれば急所防げるから強引だけど相手依存と言えるかもしれない
クッパ辺りならシェルアーマー普通に持ってそう
- 373 :
- 会心の一撃の吹っ飛ばし量を減らしました、みたいな微妙な調整は来そうだな
イオナズンは吸い込みなくせばいい
- 374 :
- 会心はともかく、スマッシュ当たった時に原作のSE使うのは今からでも採用してほしい
覚醒マスソの快音とかマリルイRPGのラッキーヒットとか
どのゲームにも気持ちいい音は一つや二つあるだろ
- 375 :
- >>371
じゃんけんにすらなってないんだが?
バランスがおかしい糞調整は事実だろ
スネークみたいな軽いとかのデメリット何も無いのに糞みたいな仕様、強技の多さ
こんなキャラ設定して強化までしてる時点で擁護してるやつのほうが頭おかしいわ
- 376 :
- 会心はあってもいいよ
でもそこまで再現するなら痛恨の一撃再現しろや
- 377 :
- 弱キャラ使うのが悪い中堅の良キャラ使え
- 378 :
- >>375
エンジョイ勢は自分の好きなキャラが出てるだけで満足してろよ
- 379 :
- SMAAAASH!!(ジュウリュゥンリュゥン)
- 380 :
- 勇者ってイオナズン撃つ時はすごいバレバレでカウンターくらいやすいんじゃないか?
こっちもガチャ結果見てイオナズンとか引いてるの見ると反射してあげたくなる
- 381 :
- 勇者の呪文が強すぎって騒ぐなら打つ隙を与えるな
とにかくガン攻めしろ
- 382 :
- >>375
プロが使ってるんだから弱体化はないだろ。小学生でもわかる
- 383 :
- ずっと終点化にしてたけど、戦場化の方が楽しいな
- 384 :
- マスターボール、アシストフィギュア、回復系アイテム、ビートル、パサラン
コッコ、蜂の巣、ゴルハン、あるくきのこ無しでやりてえわ
サンダーとかタイマーで稀に自分にマイナス効果来るの無しにしたい
優先ルールでもオフライン並にアイテム設定出来るようにしろや
- 385 :
- 使い続けてたカムイより1日しか使ってないクロムの方が強そうでなんか悲しい
- 386 :
- >>384
マスターボールロゼチコが来るぞ
- 387 :
- そもそもスネークが中堅の良キャラって言われてるの自体ネタみたいなもんだけどな
たまに強攻撃や空下などの変態的な発生フレームが話題になるし
- 388 :
- 全員サドンデスは草
- 389 :
- ジョーカーもレオが使ってなかったら中堅の良キャラ扱いされてたんだろうな
- 390 :
- 乱闘の勇者が怖い
自分から離れていく勇者の動きを見ながらコマンドも確認しながら近くの敵と戦いながら
イオナズンやメラゾーマに対処するのは難易度が高すぎる
- 391 :
- 初めて使ったネスで決勝タイマン行ってやべぇと思ったら相手がCPUだった
向こうのブロックの連中は何やってたんだよ…
- 392 :
- 勇者は痛恨と呪文の暴走も再現しろ
- 393 :
- >>380
勇者使った事がありゃ相手がコマンド開いた段階で何を出そうとしてるのか何となく分かるわな
たまに攻撃技ではなくバフ系使うみたいなパターンもあるけど
- 394 :
- コマンド開いてからどうするか考えてる勇者はそんなに強くない
ガード安定
あらかじめ欲しいものが出なきゃそくやめぐらいで判断する勇者は強い
- 395 :
- 乱闘で背中向けてるメタルゴリラにメタル斬り一発ツモできたときはガッツポーズした
- 396 :
- だめだどのキャラも強い弱いはいいとしてガノンだけ戦ってて何も楽しくねぇ
- 397 :
- あれはMKleo専用ジョーカーって感じてしまうんだよな
CPU専用性能みたいなあれ
- 398 :
- ガノン多すぎ こいつとそんな何度もやりたくねえよ
- 399 :
- 勇者はギラ、ベギラマ、イオ、イオナズン、ためる、バイキルト、ホイミ辺りが出ると助かるんだが現実はアストロン
火炎切り、マヒャド切りは近距離で下B出す余裕がないし
- 400 :
- たまにバフって、ためるマホカンタは優先順位高いけど
- 401 :
- 火炎斬りバーストは魔神斬りより気持ちいいわ
全て一瞬で吹っ飛ぶスピード感
- 402 :
- >>400
崖に飛ばされたからイオナズンかと思ったらバイキルト優先したりとか予想が外れる事あるのよね
こちらが飛び道具持ちのキャラだったりためる上投げバ圏に入ってきたら積極的に探されそうだけど
- 403 :
- だから火炎斬りは崖掴みに合わせろって言ってるだろ?
- 404 :
- だから火炎斬りは崖掴みに合わせろって言ってるだろ?
- 405 :
- >>402
勇者側も相手の動き見たら警戒してるのわかるし
MP無駄になる選択肢をわざわざ選ばないよ
- 406 :
- カムイ弱いよなぁアイクの劣化マルスと同じポジションで使う理由がないキャラ
- 407 :
- ゲッコウガ増えすぎてマジでうぜえわ
姿勢低いし低リスク技から色々繋がりすぎでイライラすんだよあの蛙
- 408 :
- マルスを使うときは歩きも使おうね
- 409 :
- 特技はイオナズンとありますが
イオナズンとはなんのことですか?
- 410 :
- >>406
アイクの劣化は正直意味わからんがカムイならではの強みが少ないからなぁ
あれだけ範囲広い空前から火力とれるとこくらいしか思いつかん
- 411 :
- >>407
ガーキャン弱いやつの人権をもぎ取ってくる
- 412 :
- 相手のその場回避を見る(釣る)って上級者かどうかの境目な気がする
ようやく感覚がわかってきたぞー
- 413 :
- >>410
そいつカムイだろうがアイクだろうが剣先意識しないで目の前に降りてるやつだよ
- 414 :
- ほんと姿勢ってシステム糞だよな
低姿勢の攻撃するようなキャラは発生判定持続後隙はデメリット大きく調整するだろ普通の感覚あれば
なんで低姿勢の攻撃無いようなキャラのほうが発生判定持続後隙はデメリット大きいんだよ頭おかしいよ
- 415 :
- >>409
↓Bです、崖際で相手をバーストすることが出来ます。
- 416 :
- leo強すぎ
はよleoナーフしろや無能調整班
- 417 :
- まあ使うキャラがクロムだから仕方ないとこはあると多少は割り切ってるけどね
ピチデジはレアキャラだから逆に珍しくて許せるけど帰るは大量繁殖しすぎてほんとに辛くなってきた
- 418 :
- 身長が低いこと自体にデメリット一切ないのがなかなかにアレ
ただの格差
- 419 :
- カムイは調整露骨に酷い
コンボキャラに見えてコンボ繋がらない神キャラ
CFはかなり強くなった気がするけど元々前から使ってて愛でSPでも使ってて練度さらに上がってたのもあるのかな
- 420 :
- >>413
剣先も意識しないどころかガード貼ってる相手に横b蹴りいれてくるからな
アホ
- 421 :
- 負け続けてんのに高レートと当てられまくってすっかり自信なくしたわ
Rよこの糞システム
- 422 :
- >>410
アイクのほうがコンボあるし空前飛ぶしカウンターまともだよなぁ
- 423 :
- ジョーカーは現状ナイフで広い判定押し付ける割に自身は食らい判定薄くてすばしっこいと疑似ピチューに感じる
- 424 :
- >>401
なんか見た目以上に範囲が広い気がするんだよなアレ
別の呪文を撃つと見せかけて空中から来た相手や崖上がりに置く感じで使うとたまに当たる
- 425 :
- 伝説の戦いhttps://youtu.be/XQmqaQQtrbo
- 426 :
- ジョーカーがステップしてるとゴキブリにしか見えん
- 427 :
- コーイチくん悔しいからって切断しないで
- 428 :
- カムイの強い点ないなぁ拒否されたら終わる
- 429 :
- クッパステップはスキップみたいでかわいい
- 430 :
- VIPやってるとミュウツーもクルールもカービィも普通に強いし弱キャラって気がしなくなってくる
神ゲーだわ
- 431 :
- 速シュルクのステップもはや滑ってる
- 432 :
- アイクの空前平均以下だぞ…
まぁ空N通じない相手には振るしかないんだが
- 433 :
- カムイの空前は平均すらないんだが?
- 434 :
- 剣キャラの空前弱いわーは話半分に聞いとくもの
- 435 :
- カムイの空前なんで変更されたんだろ
- 436 :
- やっぱりスレバ逃げたやつの説明は一味違うな
- 437 :
- >>430
ミュウツーとか完全にボーナスでしょ
実力が同程度ならまず負ける要素無い
- 438 :
- 実力は同じだけどミュウツーだと勝てないなー
- 439 :
- ボーナスステージとか油断してるとあっさり負けたりするから油断しないわ
弱キャラ使って当たるほど実力高いと警戒する
- 440 :
- カービィやミュウツーなどに限らずマイナー気味のキャラ使ってVIPで一定のレート持ってる人は
ちゃんとそのキャラの強みを理解して使ってる人が多いから苦戦しがちだな
- 441 :
- ガオガエンはボーナスステージに入りますか?
- 442 :
- 戦闘力同じくらいならミュウツーだろうがなんだろうが似たような実力なんだから
負けるときもあるわな
相手はミュウツーでそれくらい勝ってるってことだし
- 443 :
- カムイの空前2F遅くなって横強のベクトル変えたのなんで?
- 444 :
- んんwwwボュウツーwww
- 445 :
- スマブラとかいうチビデブの方が持て囃される世界
早くヨーギラス実装しろ
- 446 :
- やっとトーナメント優勝したわ
アイテムあり乱闘って油断したら死ぬから楽しいな、戦闘力かけてはやりたくないけど
- 447 :
- ガオガエンはキャラによって強さ変わりすぎだ
- 448 :
- スマブラおもんな
- 449 :
- やっぱりスレバト逃げたやつの感想は一味違うな
疑問も目のつけどころが違う
- 450 :
- カムイとか弱くていいでしょ
fe勢は弱キャラこいつだけなんだからこいつが強くなったらfe勢の弱キャラがいなくなる
ショボいやつらしかいないドンキー勢みたいなのもいるなかでそれは不公平だろ
- 451 :
- 戦闘力を自慢気に語るところをたまに見るけど放置勢だしな
- 452 :
- ロイミラーになったけど遅延あってゲンナリだわ
遅延あんのにロイ使うとかマゾかよ・・・
- 453 :
- ダックハントの百裂最速で打ち切ったのにガード間に合うのは納得行かない
それ以外に持続長い技スマッシュしかないんだからまともにして
- 454 :
- forでリンク結構使ってたからそろそろSPでも使ってみるかと思ったらクソ難しくなってて折れそうだ
下Bリモコン使いこなせない
- 455 :
- 4日前くらいに300万だった勇者がvipボーダー+12万まで来たぜ
ほんと楽しいキャラだわこいつ
- 456 :
- マリオシリーズ:9体
ポケモンシリーズ:8体
ファイアーエムブレムシリーズ:7体←!?
ゼルダの伝説シリーズ:6体
なんやこいつら
無駄に多すぎるやろ
- 457 :
- カムイの空前クソとかいうけど
パックンもなかなかひどい
パックン復帰ゴミだったらマジでゴミ
- 458 :
- パックンの復帰って割とゴミだろ
- 459 :
- 自分の勇者に伸び代感じなくなってきたから
上手い勇者の動画でも見るか
- 460 :
- パックンの空前はコンボ用だし…
対空の9割はシューリンガンで補え
- 461 :
- クルールとドンキーって実は仲いいんじゃないか
ドンキーの家でクルール昼寝してたし2匹揃って逆バレするし
- 462 :
- だれかと潜ると途端に動きおかしくなる奴俺以外にもいない?
クッパ上Bでガノン救い上げて逆転されたり、崖際ジャンプNBで炎吹いてそのまま落ちてったり、横B暴発して復帰ミスったりコントなんだが。
- 463 :
- >>456
ドンキーコングシリーズも合わせたらマリオシリーズ12になるな
- 464 :
- バナナが絡まなければ結構仲良しだと思う
- 465 :
- ていうかチーム戦に弾幕キャラしかいなくてめんどうだな
楽しいんだけど
- 466 :
- >>454
まず復帰阻止で使えるようになって爆弾復帰練習して出来るようになって運びコン見て心折られるぞ
- 467 :
- 横Bと上Bがたまに出したいやつと逆のやつが出て辛い
- 468 :
- ピチューって赤ちゃんみたいな体型だよな(悪口)
- 469 :
- >>450
猿は汚物だけどな
- 470 :
- 赤子でも肩幅より顔デかくはない
- 471 :
- サムスとリドリーも楽屋裏では肩組んでるよ
- 472 :
- >>462
ちょっと違うと思うけどやってる途中で唐突に力が抜けてベク変もしなくなってサンドバッグになることならたまにある
萎えてるわけでもないのに動きが鈍るんだよね
- 473 :
- ヨッシーとか実質マリオシリーズでいいだろどうせ一人しかいないんだし
ヨースター島がヨッシーのステージ判定のせいでマリオワールドの曲殆ど流せない仕様ほんまクソ
- 474 :
- チーム必殺有りのピーチ強すぎない?
ガノンと組んだらほぼ敵から1ストずつ奪えるんだが?
- 475 :
- ロイとかもうアイクの卍解だろ
- 476 :
- ピーチベヨ辺りの切り札バグってるからな
チャージ切り札どうにかしないと
- 477 :
- 切り札はジョーカーも汚物
0%バーストヤヴェエ
- 478 :
- ゴリラの崖投げを受身取るのオンラインじゃ安定しないよね
- 479 :
- >>456
基本シリーズごとに人物世界観総入れ替えだし仕方ない
ただ贔屓目で見ても覚醒3枠は多いと思う。
- 480 :
- 勇者課金キャラなのに切り札弱すぎてな、マダンテのがバースト力も判定も優秀
- 481 :
- FEなんて今や海外だと特に大人気だし作品ごとに主人公違うしSPだとキャラ多くて当然だろ
って正論言ったら何故かキレて突っかかるヤツいるよな
- 482 :
- ラグいやつ多すぎるだろ
復帰時にラグくなるとか勘弁してくれ
- 483 :
- FEは過去作から出してほしいわ
覚醒とifほんま要らない
- 484 :
- >>478
オンラインの方がむしろ安定して出せるわ
- 485 :
- ダッシュ多めだから仕方ないけど、FEキャラはみんな剣ブンブン丸なのが無駄にヘイト溜めてる気はする
ルフレみたいにああこれは違うなって感じのキャラ出せよ
アーマーナイトとかアーチャーとか山賊とかいろいろあるだろ
- 486 :
- マルスロイアイク
はいもうこれでいい
- 487 :
- >>484
それは意味がわからない
- 488 :
- FEの剣ぶんぶん勢は削った所で大した工数削減にならん
そんなもんより灯火の星を削れ
- 489 :
- 任天堂の看板タイトルなのにリンクゼルダシーク以外実質コンパチしかいないゼルダ勢
- 490 :
- >>487
オンのタイミングで慣れすぎててオフだと受け身が出ないんだよな
あれオンだと投げモーション見た瞬間から回避先行入力で受け身でるじゃん
- 491 :
- >>489
ドンキーのコンパチでゴロン族出すぞ
- 492 :
- トゥーンとか存在する価値がわからん
お前英傑とヤンリンのコンパチだろ
- 493 :
- >>491
弱に15Fくらいかかりそう
アーマーで
- 494 :
- ファルコのコンパチのファックスとウルフも別に削っていいぞ
- 495 :
- ペガサスナイト出そうか
- 496 :
- >>491
ムジュラでは転がってたからソニックのコンパチでよろしく
- 497 :
- リンクル参戦!
- 498 :
- ダッシュファイターのくせに性能やたらと違う連中のほうがモヤモヤするんだけど俺だけか?
サムスダムスとかリュウケンとかもはや別物じゃん
全く同一モーションのカラバリで対応しようと思ったら変なことになるのか知らんけどどっちつかずすぎる
リンク3人衆はダッシュファイターじゃないしさ
- 499 :
- feはデカいコンテンツかも知れんがマリオやポケモンやゼルダと同レベルかと言われるとちょっとね
作品ごとに世界観総入れ替え…といっても原作してない人からしたらみんな同じようなただの剣士だしね
- 500 :
- 64トナメ懐かしい…消防時代思い出す
- 501 :
- >>494
スマブラの主人公を消すなんてとんでもない
- 502 :
- >>490
オンだと遅延に差があってどこで押すかタイミングが取れない
崖との距離によっては投げのタイミングで押してもでないし全く安定しない
- 503 :
- 次はDX参戦キャラトーナメントなんかな
またガノンだらけになりそう
- 504 :
- ポケモン枠は今後単品で増やしていくんじゃなくてポケモンチェンジ込みでトレーナーと一緒に出して欲しい
フラダリとかリーリエとかシロナとかNとかフラダリとか人気あるやつが3匹くらい手持ち携える感じで
- 505 :
- ケンはまぁダッシュファイターのはしりだからとりあえずダッシュって括りにしてだけでほぼ新キャラだわって分かるけど
ルキナクロムブラピは性能捻ってあるの分からない
他のダッシュファイターもこのぐらい弄ってるならともかく目立った差異なしだし
- 506 :
- X新キャラトーナメントの時はキャラ性能と仕様をXと完全に同じにして欲しい
メタナイトや転倒はもちろんピクミン6匹オリマーインチキ判定スネークバナナ2個DD投げ連アイクラも
- 507 :
- アイクラはDXからだから違ったわ
- 508 :
- カエンジシ毒の花見えてるぞ
スピリット見てもポケモンしか拾ってないし過去のフィギュアでもトレーナーはほぼ拾われてなかったからスマブラじゃ極力トレーナーは出さない方向で行くんじゃね
- 509 :
- ゲーチス参戦はよ
- 510 :
- 簡単キャラと言われるパルテナでVIP安定したからちょっと難し目のキャラ使いたいんだけど
リンクとゲッコウガってどっちが難易度高い?
- 511 :
- ゲッコウガじゃね
- 512 :
- 無線隔離しろや
- 513 :
- >>472
これもめっちゃ分かる。
- 514 :
- >>486
扇風機と劣化版が一番いらねえよ
- 515 :
- お前らつかみ打撃何回くらい入れてる?
投げまで繋がらないくらい欲張ってめっちゃ連打してくる奴たまにいてウザいんだが
- 516 :
- >>510
難しめって言いながらお手軽キャラ使うのか…
- 517 :
- >>515
そりゃ%による
バーストコン調整で敢えて少なくしたり欲張ったりもたまにする
- 518 :
- 150時間パルテナ使って15万〜90万さまよってるんだけど、ゲオ行った方がいいか?
- 519 :
- >>503
タイム制乱闘トナメどんなカンジだったか記録見たら
一人ぶっちぎってて草
アイテムあり日本最強のメインは違うわ
https://i.imgur.com/1cHJpz9.jpg
- 520 :
- >>515
なんも考えないで大体2回
0%とかで掴んだときは入れないけど
- 521 :
- FEはマルスコンパチ族だけで4人いるのが水増し感あるんだろ
- 522 :
- >>518
ここで対戦してもらって脳死でアドバイス鵜呑みにしてたら戦闘力6桁脱出出来たぞ
- 523 :
- クロムだけはマジで需要ないのになぜ出した
- 524 :
- クロムというキャラには一切思い入れ無いけど
スマブラのクロムという遊ぶための駒はめっちゃ楽しいから消さないで
- 525 :
- クロムより使用率低いキャラの方が高いキャラより多そうだけど
- 526 :
- 風花雪月しかFEやったことないんだけどスマブラのFE勢はみんな主人公ってわけじゃないの?
- 527 :
- スマメイトだとクロムの使用率は52位/77人だな
スマメイトの使用率なんてあてにはならんけど
- 528 :
- >>522
今度やってみるわ
- 529 :
- チャージ切り札に殺意アイテムマシマシタイム制と今回のトナメバカゲー感がひどい
これにラグが加わるともう捨てゲーしたい
- 530 :
- ロイ全然勝てねえ雑魚だこのキャラ ちなVIP未満どうやって活のこいつ
- 531 :
- バカゲーならバカになって楽しめばいい
- 532 :
- カムネガ君夏休みなのに誰かと出かけているようには見えない パン娘と一緒にどこか行ったならここで確実に自慢してくるのにそれもない
スレを開けばこいつの書き込みは全てネガキャンのみ
あと1週間で8月終わるのに出会いを求めずこんなところにいて良いのかカムネガよ
- 533 :
- >>532
バカやろう
今頃はパンケーキ食ってセックス三昧の夏休みに決まってるだろ
でなきゃ悲しすぎる
- 534 :
- >>530
https://youtu.be/4zWjxB5tVuI
- 535 :
- パンケーキとセックスしながらスレ民のこと笑ってるよ
- 536 :
- クロムなんで出したとか前作で不当にいじめられたのにこれで出さないほうがおかしいだろうが
だいたいクロム削った労力で何ができたのか言ってみろコラ
全然ロイ勝てねえまだマルスのが強いわこのキャラ
- 537 :
- カムネガの家でパンケーキオフやろうぜ
- 538 :
- スマブラ関係ないレスするの抵抗あるけど夏休みは筋トレとバイトでスマブラやってないんだよなぁ
- 539 :
- サムスダムス使いに聞きたいんだけどプリン戦ってどう思ってる?
プリン側としてはボムとミサイルばらまかれてるだけでもキツイのにミサイル嫌がって飛ぶと空前で落とされるし
かといって地上から行こうとすれば足が遅すぎてミサイルガードささられてそこに投げが刺さるわ
近寄れても上強バリアでロクにリスクリターン勝ちもできないわでゲロ吐きそうなほど辛いんだけど
- 540 :
- >>536
シャドウが参戦する
- 541 :
- 子供リンクの切り札よくわからん斬りつけやめてくれ
鬼神の仮面というムジュラを代表するものがあるのに
- 542 :
- 笑いながらパンケーキとセックスしてるカムネガの姿を想像して草生えた
- 543 :
- >>534
ありがとう
でもオフのプロとか参考になんねんだわ
まず復帰すらオンじゃ安定しないもんロイ
- 544 :
- ロイとか適当にイイッヤッッッってやってればvipくらいいけるやろ
- 545 :
- >>544
クロム500ロイ300だわ…根本強いって言っても150くらいまで粘られるし復帰狩られるし
俺じゃ劣化クロムだっわ
- 546 :
- マジレスしちゃうけど筋肉つけたいなら筋トレより格闘技とかやったほうが実践的で身に付くもの多いのに表面的な部分だけよく見せようとしても意外と女は見抜いてくるよ
- 547 :
- https://youtu.be/BbvMYqmGJyg
このレベルの相手に負けるとかないわ
相手の動き完全にわかってたのにぃぃ
300万切りそうだぞこら
- 548 :
- >>539
復帰阻止だけは辛い
ボムで滞空して誤魔化せないから
地上戦は正直圧倒的に有利やけど空前や掴みを自前の空中機動ですかされると困る
- 549 :
- 専用部屋で切断ってこれもう病気だろ
- 550 :
- >>547
相手の動き分かってて
横スマに突っ込んで空前連をジャンプ消費しながら喰らうのか
- 551 :
- >>538
本当は話題にしてもらえて嬉しいんでしょ
素直じゃないなぁ
- 552 :
- >>547
自分ジョーカーで200後半から400前半うろついてるけど普通に300キープ無理だと思う
- 553 :
- >>550
横スマにDAは間に合うと思ったの
空前はこれ当たんの?は?の繰り返しですね。
- 554 :
- >>522
どんなアドバイスもらった?
- 555 :
- >>552
さっきまで460万あったんだけどね…
- 556 :
- 上手い人って投げ連をベク変で回避するけど自分でやると上手くいかないわ
あれなんかコツありますかね
スティックを逃げたい方向に倒すだけじゃないのか?
上手い人って横移動の距離が伸びてるわ
- 557 :
- >>538
筋トレ何してる?
- 558 :
- >>555
昨日まで戦闘力6桁だった俺でも勝てそう
- 559 :
- >>547
逆vipって言われても納得するレベル
- 560 :
- >>558
対戦する?
- 561 :
- 投げ連じゃないわ
投げからのコンボや
スティック倒す以外にも入力必要だったりするのかな
上級者とやると下投げからのコンボをベク変で回避されてダメ稼げないわ
- 562 :
- >>560
お、部屋立てはよ
- 563 :
- 夏だし水着コス実装してほしい
- 564 :
- >>557
腹筋だけやぞ なお本人は腹筋が割れていると思っているが実際はガリで脂肪が少ないから筋肉が浮き出ているだけの模様
- 565 :
- 上級者さんいたら教えてくれよ
- 566 :
- >>558
お前もう腕前VIPレベルあるだろ
- 567 :
- >>557
腹筋と腕立て伏せとスクワットと有酸素運動枠のランニングかフィットボクシング
- 568 :
- 彼女いない歴15年程度の高校生じゃ多少筋肉つけても童貞卒業はできないぞ
汗臭いから避けられるまである
- 569 :
- >>561
空中回避の事をベク変とか思ってない?
- 570 :
- 戦闘力倍増ルキナさん昨日の時点でVIP行けると太鼓判押されてたからな
- 571 :
- >>562
おう、待ってろよ
- 572 :
- ID 638DP
PW 2286
二先でええか?
- 573 :
- >>569
それはない
下手な人だと下投げからのコンボが必ず繋がるのに上手い人とやると横に明らかにずらされるからコンボが繋がらなくなるんだよ
なんだよこれ
- 574 :
- >>572
いいぞ
- 575 :
- >>567
かわいい
- 576 :
- やっぱジョーカーはガン攻めに限るわ
- 577 :
- >>280
それ動画で見た事あるわ
上手い人は多分狙ってやってる
- 578 :
- >>573
それ確定コンボか?
ベク変やピットストップずらしでずらされて抜けるコンボは確定コンボじゃないぞ
- 579 :
- 6桁ルキナ君俺のルキナより全然上手かったわ、俺自身ルキナ下手くそだけど
- 580 :
- 後のプロトバナムである
- 581 :
- >>564
趣味ゲームの底辺デブ野郎こんにちは😅
- 582 :
- ネス使いのほうが数倍RR思われてるぞ
- 583 :
- ネスのPKサンダーは割と狙って消す人いるよな
何か当たればネスを頃せるし
- 584 :
- いがいと強いやん
勝ったけどな
- 585 :
- 戦闘力どうり6桁君負けてるじゃねぇか
- 586 :
- 草
- 587 :
- >>578
パルテナミラーやっててお互いに序盤下投げ空Nするんだけど
お相手は横にずれまくって空N当たらないので空前に変更するんだけど
自分が下投げされてスティック倒してるのに上手く横にずらせずに空N連打されるんだよ
ベクトル変更ってコツがあるんじゃないのかと思って聞いてみたんだが何かあるの?
スティックを倒すタイミングとかスティック以外にもボタン入力してるとか
- 588 :
- >>583
クルールの空Nで狙いに行っていつも腹割られるのが、ぼく
- 589 :
- ちゃんと上がりきったハードル飛び越えて毛
- 590 :
- >>523
一番いらねーのはルキナだろ
forで普通にクロム出して次はまた選び直しで良かったんだよ
- 591 :
- ニタテした
- 592 :
- ベヨネッタのコンボ抜け方未だにわからんわ
スライディングズサー喰らったらそのまま60くらい稼がれる
スティック横倒しとけって言われたけど倒しても変わらんかったわ
- 593 :
- たいありです
- 594 :
- 6桁ルキナ普通にボコされてたぞ
誰だよこいつvipレベルって言ったやつ
- 595 :
- 5桁からやり直そうね
- 596 :
- このスレめちゃくちゃ弱そうな人にでも無責任に強い強いいうからね
- 597 :
- ボロクソに言われてて草
- 598 :
- 6桁にしてはってことじゃ無いの?
- 599 :
- あーもうやだ重量級がルキナに勝つ方法あるの?
- 600 :
- ジョーカーの人たいあり
おう外野で見てただけのやつリングに上がってきてから言えよ
こちとらすぐ戦闘力800万になる予定のルキナだぞ
- 601 :
- でも6桁ルキナ君昨日俺のVIPカムイには良い勝負してたからいい線行ってるとは思うよ
- 602 :
- やっぱここで聞いても答えなんて返ってくるわけ無いか
色々とスレ対人したけど回避する人なんてパックマンくらいしかいなかったしな
VIP上級者は意外と少ないんだな
- 603 :
- まあ今となってはルフレもいらないな
魔法剣士ガー個性ガーの一点張りで強引に参戦させたけど
それも勇者の登場で崩れ去った
ほんとforのキャラは負の遺産ばっかや
- 604 :
- スレ民の優れた観察眼で戦闘力当ててみてくれ
https://youtu.be/HutxIn8QhC0
- 605 :
- いやいやこのスレにはなんとVIP中堅の高校生もいるくらいレベル高いからな
- 606 :
- >>587
自分が投げるとき掴み打撃入れてる?
- 607 :
- 投げコンのベク変は基本外変更だぞ
取り敢えずベク変しときゃいいって適当な方向にスティック倒してないよな?
- 608 :
- 自称2ch最強カムイ使いのパンケーキをナメるなよ
- 609 :
- >>603
他社キャラ以外ろくなのおらんもんな
まともなの村人くらいやったな
- 610 :
- >>606
入れてないよ
最速下投げしてる
- 611 :
- 何となくCFのコンボは内回避のが避けやすく感じる
外側だと普通に狩られる
- 612 :
- >>610
単純に反応速度かも
掴まれる前に入力しとくくらいじゃないと
- 613 :
- 6桁ルキナって前に見たような気がしたけど
6万マルスか
彼はいまどうしてるだろうか
- 614 :
- 部活動もやらずに筋肉つけても無駄なんじゃ……
- 615 :
- 何でたまに逆向きに技出るんだよと思ってたら技入力後スティックかは指離す癖のある人はスティックがNに戻った時に勢いで逆方向に入力されるんだってな
一部のコントローラーだけらしいけど
ずっと悩んでたのが解決出来た
- 616 :
- 6万マルスは俺に粘着してた奴とip一致してたなぁwww
- 617 :
- >>594
vipの下の方でも6桁でも、vip上位と当たったら試合展開は等しくボコボコになると思うし、
ハッキリ言って試合みるだけじゃあんま強さ分からん気がする
- 618 :
- ipがなんなのか調べもせずに書くとこんな恥をかきますっていういい例が出たな
- 619 :
- 高校生は覚えたばかりの言葉を意味も知らないまま使いたがる傾向にある
らしい
- 620 :
- >>604
532
- 621 :
- やっぱり空Nキックしてる連中が一番正しいスマブラしてるわ
- 622 :
- >>619
俺が学生だったときも古典の授業で矛盾を習ったら周りのやつ多用し始めたのを覚えてる
- 623 :
- なんで状況しらねぇのに適当な事言い出すのか?まとな教育受けてないから大人になってもゲームばっかりして2ch見てるんだろ?死んどけ底辺
- 624 :
- >>619
赤ちゃんも覚えたての言葉使いたがるし大人も覚えたての横文字使いたがる
- 625 :
- ワッチョイの仕様知らないで自演してた割には成長したなあ
- 626 :
- なんで大乱闘トーナメントの決勝はタイマンなんだよw
- 627 :
- >>617
相手300万だぞ
- 628 :
- 高校生にしては幼稚すぎる書き込みじゃねえかなこいつ
- 629 :
- まだ子供だから仕方ない
- 630 :
- 少なくとも夏休みに夏期講習がないような高校行ってるやつには言われたくねーなーwww
- 631 :
- カムネガは正しい
- 632 :
- 書き込み見る限り、筋トレというよりダイエットが目的だと思う
>>581が自分のコンプレックスを無意識に吐き出しちゃってる感じがあるね
- 633 :
- パンケーキカロリー高いからね
- 634 :
- まあ何をもって底辺とするのか知らんけど学歴や勤めてる会社のランクでマウント取ろうとするのはやめておくことをオススメする
- 635 :
- 言うほど進学校が夏期講習やるか?
- 636 :
- >>623
まーた誤字るほどあったまってるのか
- 637 :
- パンケーキも彼女じゃない女性と食べたんだっけ
家族かな?
- 638 :
- カムネガくん大人になったらゲームばっかりして2ch見てる底辺になってそう
- 639 :
- 自称進学校はやってるイメージ
- 640 :
- 俺VIP行ってるけど格下とやると勝率安定しないわ 意味分からん動きするな
- 641 :
- このスレ本当パンケーキ好きだな
- 642 :
- VIP放置ケーキ人気だなあ
- 643 :
- >>620
534万でした
- 644 :
- スレバト逃亡ケーキ人気だね
- 645 :
- >>635
学校によっては特進科とか希望者集めるとかありそう
半分くらい勝手にドロップアウトするけど偏差値高いところほどドロップアウト率も下がるかと思われる
- 646 :
- >>612
入力速度が原因だったのかありがとう
反射神経が鈍ってる30代のおっさんには辛いなこのゲーム
- 647 :
- >>181
緩和強かったから言うほど吹っ飛ばんしなあいつ
- 648 :
- ボディタッチされたから筋トレ始めたんだよなぁRよデブ
- 649 :
- >>604
ロイって虫みたいだな
- 650 :
- ピュアっピュアで草
- 651 :
- 彼女ガーとかセックスがーとか童貞臭いこと言ってる奴多いけど、既婚者のワイこのスレでマウントとっていいのか?
- 652 :
- >>651
セックスレスじゃなければええぞ
もしレスなら……本当に申し訳ない
- 653 :
- >>651
いいぞ
結婚生活について赤裸々に話せ
- 654 :
- 俺はソルジャーで彼女もいるんだが
- 655 :
- 既婚のおっさんが土曜の昼からゲームスレでIP晒してイキるのも悲しい話だと思うが
- 656 :
- >>646
反応速度って言っても投げって多少タイムラグがある分ベク変しやすいからなー
掴まれたと思った瞬間外にスティック入れればいいだけだし
自分が下投げ空Nするときの、空Nの入力が遅いor前慣性が足りてないかのどっちかじゃないか?
- 657 :
- >>5
これがないぞ
Q.BGMがないステージ面白くない
A.ゲーマー エレクトロプランクトンはBGM無しが最も出やすく、とある星では環境音が選ばれる可能性があります。
俺曲は優先ルールが当選した側と専用部屋の部屋主の物になるため、気に入らない曲は出ないように設定しておきましょう。
- 658 :
- https://i.imgur.com/CYGb08T.jpg
強すぎやろ...
- 659 :
- >>652
セックスなんぞ20回くらいしたら飽きるぞ
- 660 :
- 若いしこんなとこで高校生がイキるのくらい許してあげなよ
変なとこでイキって捕まるバカもいる時代なんだからかわいいもんだ
- 661 :
- スマブラスレ選抜チームも作ろう
- 662 :
- 専用ルールにモンボ入れてる奴初めてあった
飛ばされた後相手がポケモン二匹召喚するの見て切断したけど俺は間違ってないよ
- 663 :
- こけし
カムネガ
gifクルール
- 664 :
- ドンキーの前投げの拘束時間減らせ
- 665 :
- ドンキーで担ぐこと自体無しにしろ
- 666 :
- >>660
怒ってないよ、遊んでるだけ
- 667 :
- ブラピで雑にランダム潜ってたらVIP手前で捨てゲーされたんだけど
相手キャラがうちのメインだったからちょっと期待したんだけどなとんだ腑抜けだわ
- 668 :
- スマッシュが出せないという謎のラグがあったんだがなんじゃありゃ
- 669 :
- 最近はスマブラしてないのにカムイ弱いって書き込み続けてるってどうかしてる
- 670 :
- ていうかオンラインでランダム実装してくれ
- 671 :
- 最近はおもちゃとしてもつまらなくなってきたけどな
- 672 :
- >>658
600族パ
- 673 :
- もしかしたらFEHの初期カムイの話なのかもしれない
- 674 :
- >>656
慣れの問題かなーちょい意識してみるわ
ありがとう
- 675 :
- 今気づいたけどスマッシュに突っ込む6桁のやつが崖受身安定してるってレスしてたのか
なんか笑う
- 676 :
- 1 一 デイジー
2 遊 こけし
3 二 シクポジ
4 中 カムネガ
5 右
6 三
7 左 スペースパイレーツ
8 捕 ネガオガエン
9 投 gifクルール
打線くもうとしたけどダメだこれ以上思い付かねえ
あと2人くらいおもしろい奴いないかな
- 677 :
- ドラキュラ伯爵は?
- 678 :
- >>676
おいちゃん
- 679 :
- >>675
6桁でもゴリラの崖受け身安定は安定するのにそれが出来ないやつがいるらしいぞ
あとスマッシュに突っ込んだのは300万のやつだぞ
- 680 :
- なんか調整した後のはずの4.0のが直前の3.10よりバランス悪くしてる気がする…
ポケトレ実質強化されてるしリュカの大幅な強化は果たして必要だったのか?
- 681 :
- おいちゃんは?
- 682 :
- >>676
煽りイカ
- 683 :
- 煽りイカハクレイ君もいたな
- 684 :
- スマブラスレアベンジャーズやめろ
- 685 :
- 1 一 デイジー
2 遊 こけし
3 二 シクポジ
4 中 カムネガ
5 右 ドラキュラ伯爵
6 三 おいちゃん
7 左 スペースパイレーツ
8 捕 ネガオガエン
9 投 gifクルール
よしこれでどうだ
- 686 :
- あっせんぼぅ
- 687 :
- >>685
こけしが誰か知らんが割とまじでこいつらでこのスレ完結してる気がする
- 688 :
- クルールの下投げ横強当たらないキャラいるの何とかしてくれよ
- 689 :
- >>685
改善案あったらおしえてくんろ
- 690 :
- スマブラスレ結論パ
- 691 :
- おいちゃんは故人だからクソ強パックマンと交換しろ
- 692 :
- >>688
下シフトでも当たらん?
- 693 :
- フェイントってなんですか?
- 694 :
- ルキナガイジ忘れてない?
- 695 :
- 最近専用部屋のガチ勝負がマジでレベル高い
VIPの巣窟になってるわ
- 696 :
- >>694
ガイジ度合いが足りない
- 697 :
- おいちゃんoutルキナガイジin
- 698 :
- 俺はルキナガイジがある意味一番ガイジだと思うけどな
- 699 :
- スペースパイレーツとかいう不特定多数
- 700 :
- >>692
当たったわ
横強もシフトできるんだな知らなかった...
- 701 :
- リンガイジとかやたらネガってたワリオ(マリオ)使いとかもいたなぁ
- 702 :
- >>696
現役選手やぞ😠
- 703 :
- >>692
下シフトで普通に当たる気がする
大体上強するからあまり横強しらんけど
- 704 :
- >>702
まあ控え選手だろうな
- 705 :
- 特定キャラを下品なネタでネガり続けるって中々ガイジ度高いと思うけど
ルキネガ過小評価されすぎ
- 706 :
- 無言でスレと無関係なエロ画像貼り続けるガイジと同じ匂いがする
- 707 :
- ムマタの動画見てまた思い出してイライラしてるがピイジーのカウンターくそ
ステージ中央より後ろ側で100%の狐空Nカス当てをカウンターしてバーストした恨みは一生忘れねぇからな
- 708 :
- 基本的に無害だから関心なくてなぁ
- 709 :
- このスレには個性豊かな人がたくさんいるな
- 710 :
- スマブラスレオールスター!
大乱闘2chブラザーズ
☆初期キャラ
カムネガ
デイジー
こけし
ルキナガイジ
シクポジ
ドラキュラ伯爵
スペースパイレーツ
gifクルール
☆隠しキャラ
おいちゃん
ネガオガエン
ハクレイ
リンガイジ
どいつ使う?
- 711 :
- 知名度打線なのかガイジ度打線なのか明記してないから意見がわかれてるのかもしれない
- 712 :
- ケンを相手してると小足当てられたときの拘束時間が長くてイライラする マックだからリーチもないし
- 713 :
- 隠しキャラにネスRポーキー追加で
- 714 :
- 3on3でザクレイがジョーカーの壊れっぷりを披露してて草
- 715 :
- このスレにはスペースパイレーツもいるのかRよ
- 716 :
- >>711
一応ガイジ度のほうを重視しとるがガイジだけでは人数不足だったから知名度高いだけの奴もぶちこんどるわ
- 717 :
- やたら攻撃的なサムスもいるよな
- 718 :
- FEはスマブラに限らず暗黒竜と紋章の謎と覚醒とIfが優遇されてる気がする
- 719 :
- リンク+とかいうメジャーリーガー
- 720 :
- そうそうたるメンバーの中に名を連ねさせていただきまして恐悦至極に存じます
ただ大事なのはシークの使用率向上と改善案打診討論なので出来ればシーク使ってもらいたいです
足掛かりにシークポジっていいですか?
- 721 :
- >>710隠しキャラにピットネガを忘れてる
- 722 :
- FEいる&いらないの話になると儲が便乗して内ゲバの代理戦争始めるから余計厄介なんだよな
- 723 :
- 最近のパンケーキ高岡はちょっとツッコミいれたらすぐ黙る
少し前まではイキがよかったのに
- 724 :
- そういうとこやぞ
- 725 :
- シークポジはポジっていいって言わない限りポジらないからなんだかんだガイジ性能足りてないよな
- 726 :
- ドラキュラ伯爵頭しかくらい判定ないから強そう
- 727 :
- gifクルール帰ってこい
2chメンバーもう崩壊寸前なんだ
- 728 :
- 半コテの取り巻きの方がキモい
- 729 :
- リンク+はマジもんの障害持ちっぽいのでNG
- 730 :
- キシル軍団対Geki来たな
- 731 :
- >>721
ピットネガもいいな
最近出没しないリンガイジの代わりにこいつ入れようかね
- 732 :
- レトロ枠にミュウツーが参戦すると信じて寝る奴を入れろ
- 733 :
- ミュウツーっていつ寝たの?
- 734 :
- カムネガ愛称打線
1 遊 パンケーキ
2 左 1474
3 二 高岡
4 一 カムネガ
5
6
7
8
9
おわり
- 735 :
- >>727
ここは一つ貴方が新しくgif発足してスレの立役者になってみては如何ですか?
- 736 :
- 自分の使いたいキャラをここで粘着してネガりまくればスレバトに発展するから実力向上には最適なのではないかと思えてきた
- 737 :
- それだったらパルネガやらミュウツーネガやらワリオネガとかもいたしだいぶネガ勢力が多いぞ
- 738 :
- >>734
無理に打線にすんなし
パンケーキ高岡、が最強だろ
- 739 :
- ネガリーグとポジリーグの戦力に差がありすぎる
- 740 :
- ヒでもネガ芸人のガの者率高いし仕方ない
- 741 :
- 後世のために各キャラの伝説や逸話も載せてくれ
- 742 :
- フォックス難しいな
これ扱える人天才だろ…
- 743 :
- ストック不利だとジョーカーの反逆ゲージの上昇率上がるってマジか…
- 744 :
- ID DLHLM
PW 2286
動画見てジョーカーの使い方学びながら
よわよわジョーカー鍛えてくれる人募集
- 745 :
- >>744
3on3見てるから無理
- 746 :
- >>744
さっきのルキナだけど遊びに行っていい?
- 747 :
- そもそもプロ自体大体持ちキャラネガしてるやん
持ちキャラポジポジのみやってるプロっている?
- 748 :
- シモリヒの汚点
・鞭という発生がリーチに対して速くてパワーもあってシフト操作ができる(横スマだとカムイだと当たらない崖捕まりに下シフトで当たる)害悪武器を持っている
・リアクション大きいブーメランとPKF系と山なり軌道地形貫通の害悪度が高い飛び道具
・復帰が中途半端に弱いからマックみたいにしょうもない
・長いリーチと攻撃力も並み以上にあるのになぜか隙が釣り合ってない横強、発生と距離長い下強で逃げ差し込みができる、ガードから反撃が強い上B、防御面強い上に弱い飛び道具相殺できたりコンボパーツや仕切り直しにもできる空Nと飛び道具3種がなぜか持ってる優秀な近接技
・鞭の相性格差が大きすぎて速くて小さいキャラほど手も足も出せなくなる代わりにでかくて遅いキャラほど極端な糞相性ゲーを強いてくる
・悪魔城自体がそもそもオワコン言うのも恥ずかしいくらい人気ないくせに原作再現にBGM数や専用ボス等贔屓だらけ
- 749 :
- 出たなガイジ
- 750 :
- >>747
しゅーとんとかは?
ネガネガしいイメージないな
- 751 :
- >>747
犬のほうのライト
- 752 :
- >>748
なげぇよ
- 753 :
- 上位勢にネガら奴はスマブラやめろ雑魚みたいな極端な奴いて怖い
- 754 :
- >>746
いいよ
- 755 :
- >>753
KEN、ライト、しゅーとんにスマブラやめろって?
- 756 :
- >>754
ありがと大好き
- 757 :
- >>753
ネガら「ない」のミスなのか、
ネガ「る」のミスなのかわからなかったから…
- 758 :
- 弱い ウザい 勝って嬉しくないの三拍子のリトルマックくんをご存じでない!?
- 759 :
- >>751
ライトさんは最強かめっちゃ強いか凄い強いか強いかしか言わんなw
- 760 :
- >>758
キャラ人気もない で4拍子だぞ
- 761 :
- >>747
レオ
ツイーク
サレム
- 762 :
- >>744
暇だから入るわ
- 763 :
- トルマクはほんと闘牛みたいで微妙だよな
あいつ差し込みが地上からでしかできないのに技の後隙は誤魔化せない技が多いからギリギリで引いてぶん殴るゲームになった
前作使ってた身としても横Bは尻餅に戻して欲しいわ
今のトルマク復帰の読み合いもしないで猪するだけのバリアフリーキャラだわ
- 764 :
- >>747
ピカハゲ
- 765 :
- ブラックホールのアイテム使ってからのメガンテで全員吹っ飛ばしたwww
- 766 :
- 不快キャラランク
S + シモリヒ スネーク
S ロックマン しずえ むらびと ネス MIIガン
A パックマン リュカ ソニック 勇者 リンク一族
- 767 :
- 個人的にはマリオルイージが不快キャラだな
- 768 :
- >>758
それに次ぐシモリヒというキャラ
- 769 :
- マダンテ結構阻止される
無敵つけてくれねえかな
MP全消費の代償払ってんだからな?
- 770 :
- 大会に出てる人は何でGCコンが多いの?
慣れてるのが理由ってのは多いだろうけどなにか有利だったりする?
- 771 :
- かめめがリトルマックの事ボロクソ言ってたな
元々好き嫌い激しい人だけど
- 772 :
- >>770
人が多すぎるとプロコンは遅延起こす可能性があるから
- 773 :
- ホリコンは使えない大会がある
プロコンは大規模大会だと遅延が発生する
という弱点があるから
- 774 :
- SPでソニックが得たもの
・NB(最速の発生が速くなった。これにより飛び道具に少し対応しやすくなった。ただし外した時の隙も大きくなった)
・空後(隙が減った)
・空前(吹っ飛ばし力増加)
ゲームシステムの変更により得たもの
・復帰力(上Bの後に空中回避で復帰距離を伸ばせるようになった)
・復帰阻止(空中回避が1回に制限されたことによりソニックの追撃性能とかなり噛み合うようになった)
・ダッシュ横強(ダッシュから強攻撃が出せるようになった事でダッシュ横強による場外押し出しが出来るようになった)
・スピード(ゲームスピードの上昇に移動速度がさらに速くなった)
- 775 :
- SPでソニックが失ったもの
・スピンキャンセル
・スピン貫通(スピンが貫通しなくなったことによりガードされたら上に逃げるしか無くなった)
・体重(マリオと同じからリトルマックより軽くなった)
・空上(なぜかすっぽ抜けるようになった)
・即死コン(スピン→空上→上B→空上)
・上B無敵(発生から少しの間だけになった)
・上B着地(スピン→上B→空下とした場合、今作は着地隙が設けられるようになった)
・踏みつけダウン連(スピン→ジャンプ踏みつけ→上B→空下)
・横B無敵(最大まで溜めるとホップしなくなった。ただしその分発射速度が上がるので一概に弱体化とは言えない)
・上投げバースト
・スピンの判定(ゴルドーと同等になった)
ゲームシステムの変更により失ったもの
・すり抜けつかみが出来なくなり、後ろ投げバーストも威力ダウンと重なりかなり通しづらくなった
・ガードからの反撃がほとんど無くなった
- 776 :
- その他
・DA(強くなったのか弱くなったのかイマイチ分からない)
・立ち回り(スピンキャンセルが廃止されホーミングアタックが強くなったので原作っぽさが増し見栄えが多少良くなった)
・キャラランク(上位から中堅に)
- 777 :
- プロコンはボッタクリ品だからどんどんネガってけ
- 778 :
- ここだけこ話
対カービィの勝率結構悪かったりする
6桁ルキナな前のメインカービィなの?
- 779 :
- forソニックお前は強かったよ
しかし間違った強さだった
- 780 :
- >>778
前のっていうかメインはカービィ
ホバリングキャラしか使えないからルキナ練習してた
- 781 :
- クロム早すぎると思ってたけどいざ使ってみるとキツいな
発生は悪くないが後隙硬直がつらい
- 782 :
- 屈伸煽りされたら屈伸し返すのが正解だな
こっちが一方的にイライラする事ないし、もしも相手が悪意じゃなくて リア友の感覚で屈伸してたとしたら相手は楽しいだろうし
- 783 :
- 3on3リアルガオガエンいるじゃん
- 784 :
- >>685
ルキナガイジ入ってないとか
- 785 :
- ポジだのネガだの自分を位置付けて発言するの大変そう
小中学校のクラスのカースト制度みたい
- 786 :
- ポガ
- 787 :
- クロムはバースト技にスマッシュブンブンするより横強とか弱擦って空後に繋げた方がいいぞ
- 788 :
- >>689
野球詳しくないが、こけし高くね
- 789 :
- >>775
下Bのすっぽぬけは前作にもあったの?
- 790 :
- >>778
飯食うからちょっと観戦させてもらうわ
- 791 :
- 相手に背を向けてから攻撃ガードして上スマしようと思ったけど無理だった
- 792 :
- 次スレある?
- 793 :
- 飲み会行く支度しなきゃだから抜けるわ
ジョーカーの人ありがと
- 794 :
- オンライン野良でキャラおまかせってできんの?
- 795 :
- たいあり〜
- 796 :
- >>700
踏み逃げ
- 797 :
- ロイクロムはSJ下り空前と弱擦りまくると隙が少ないと思う
あとめくり空上
- 798 :
- じゃがいもパルテナをボコるガオガエンが現れてヤバいw
- 799 :
- >>782
リア友でもアピールはするけど屈伸はしないわ
- 800 :
- 筋肉持ったガオガエン使いつええ
- 801 :
- ジョーカーでピカチュウ相手にするの超辛いんだけど何振ればいいんだ
こいつにだけ異様に勝率が悪い
- 802 :
- なんでクソラグガイジオンラインくるんや👦👦👦👦👦👦
- 803 :
- リーチ長い相手に徹底されるとジョーカー何すればいいかわからん
- 804 :
- 立てようと思ったら規制食らってたすまん
- 805 :
- >>800
申し訳ないけど、次スレ無かったら建てて貰ってもいいですか?
- 806 :
- 助けてルキナ!!!!!!!!!!!
- 807 :
- >>804
oh..
- 808 :
- あんなシークばりの体術持っててリーチ一つでダメになんのか
- 809 :
- 下手に立てると乱立しそうで
- 810 :
- 試してくる
- 811 :
- >>801
リーチでいじめる
>>803
スピードでいじめる
- 812 :
- はい
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1002スレ目 【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566628632/
- 813 :
- 新スレおつ
- 814 :
- >>812
おつぱい
- 815 :
- おつんこ
- 816 :
- >>812
乙です
- 817 :
- ジョカピカ言うほどピカ有利じゃないでしょ
他のキャラが有利すぎて楽出来てるだけだろ
- 818 :
- >>812
乙
- 819 :
- >>812
おつ
- 820 :
- 専用部屋てゲムヲと色合わせたステージ選んでくるやつR
- 821 :
- ながら対戦待ち全くといっていいほど使ってねえな
- 822 :
- ジョーカーちびキャラしんどくない?
空後シコシコが当たらん
- 823 :
- ピカチュウ普通に強いし、相手しててめんどくさいわ
- 824 :
- >>812
おつ
- 825 :
- 勇者使い始めてから他のキャラでもルーラ探そうとしちゃう
- 826 :
- つーか小さい奴全般辛い
- 827 :
- ピチュピチュ♥
- 828 :
- 他のキャラもジョーカー相手にしながら屋根ゴミ判定薄くて攻撃当たんねーぞRって思ってるからそのぐらい我慢しろ
- 829 :
- なお使えない模様🙄🤗
- 830 :
- もしかしてアイテム有り大乱闘って運ゲー?
- 831 :
- 運も実力のうちだぞ
- 832 :
- >>821
あれ発表された時はすげえすげえと喜んだけどなー
実際使ってみた時のガッカリ感
数回だけ使って使うのさえ面倒になったな
いつか人口が減ってマッチングしにくくなったとしても使わんと思う
- 833 :
- アイテム有りタイマンはそこまで運でもないけど乱闘は運
- 834 :
- タイム制大乱闘ならアイテム運ゲー
ストック大乱闘なら逃げた者勝ち
- 835 :
- ピカチュウ使ってるけどこっちもジョーカーに対して空Nループ成功率かなり低いからな
ピカハゲも空Nループより下投げから空後連発で運んで復帰阻止展開に持ち込む方を選んでたわ
お互い様ってことだ
でもまあアルセーヌで範囲強化された場合でもガーキャン上り空後は地上ピカに当たらないし優位取れてるとは感じるわ
不利キャラ一人くらい赦してくれ
- 836 :
- へー勉強になるわ
今まで1on1しかやってなかったからすごい新鮮で楽しい
- 837 :
- 漫画版リドリーのセリフを名前にしてるやつがトーナメントにいるけどここのやつらか
- 838 :
- 電光石火を反逆で止められるし楽そう 普通はライン回復を祈りながら避けるしかない
- 839 :
- >>837
俺じゃん
さっきからボコられてるわ
- 840 :
- 名前がリドリーのセリフってどういうことだよ
惨めで無力な小娘とか悪夢のようだぜとかか?
- 841 :
- >>839
どんなセリフにしてるんだ
気になる
- 842 :
- 公式大会の動画ちょいちょい見てるけど上手い人の対決だとアイテムタイマンでも結構見応えあるわ
- 843 :
- ピチューって名前からしてかわいい
- 844 :
- サムス〜〜
なら見たことある
- 845 :
- トーナメントの参加者に「おまえのボボボボ」とかいたら多分笑うわ
- 846 :
- プロコンのストック常時3台用意しておくのって過剰?
2台持ちくらいが一番多いのかな
- 847 :
- >>841
教えてほしい?
…それはムリだ!!
- 848 :
- >>846
俺はプロコンとホリコン1つずつ持ってるけどコントローラーなんて1つでいいわ
- 849 :
- >>847
い…いや…
- 850 :
- それはムリだ! が名前なんだろ
- 851 :
- >>850
なるほど
おめぇあたまいいな
- 852 :
- 八角と連射あって安いから基本ホリコンだけどスティックの質の差なのかプロコンのほうが反転弱とかはやりやすい
レバガチャとかいう時代遅れの糞システムとガチャガチャしないと最大ずらせないずらし仕様死なねえかな〜
- 853 :
- ホリコンずーっと使ってるけど連射やり方わかってないから手でガチャガチャだわ
ただのおっきいGCコンと化してる
- 854 :
- GCコンホリコンプロコンジョイコン全部一台以上これ最低限ね
- 855 :
- ホリコンで対戦中に連射機能使ってるやつとかいんの?
トレモ以外で使ったことないわ
- 856 :
- ガエブラやね
- 857 :
- >>855
レバガチャで使う不届き者がおる
- 858 :
- 今日のオフ大会でガオガエンがめっちゃ活躍してしまっているので
もうガオガエンもネガれませんねえ
- 859 :
- 難しい操作は全部マクロ組んでやれ
- 860 :
- やっぱ良キャラヅラした悪役レスラーじゃねえかよ
失望したわあの猫
- 861 :
- ザクレイも一回カムイでガチって結果だしてカムネガ黙らせてほしいな
- 862 :
- ガオガエン下半身貧弱すぎない?
- 863 :
- このゲームで本当に弱いキャラはミュウツーのみ
- 864 :
- >>854
故障時の予備と品薄対策の備蓄用で最低3台ずつが基本だぞ
- 865 :
- ピチューの耳の黒い部分でちん拓取りたい
- 866 :
- マクロコンまともなのないじゃん
- 867 :
- >>857
あれってそんな一瞬で連射機能に切り替えできるんだな
ボタン付きのGCコンとしてしか使ってなかったわ
基本プロコンでしかやらないからどうでもいいんだけど
- 868 :
- プロコン3台以上常備してない雑魚おる?
- 869 :
- ルキナクロムみたいな空Nってどう使うのが正解なの?
扇風機は下にも判定あるから分かりやすいんだけどこいつらの横しか判定ないのよくわかんねえ
- 870 :
- いつでもオフで8人乱闘出きるように各コントローラー8台持ちが基本な
- 871 :
- ネスR
- 872 :
- >>869
適当に振る
- 873 :
- >>853
説明書読めよw
連射したいボタン押しながら真ん中の下矢印2つ描かれた連射ボタンで連射設定、もう1回やると常時連射、もう1回で解除
連射ボタン押しながらCステ上下で秒間連射数設定
- 874 :
- Amazonで買った安物無線コントローラー使ってるけど、プロコン欲しいわ
- 875 :
- >>868
ぴえーん😭✋
- 876 :
- 安物の無線とか遅延激しそう
- 877 :
- ポテチ食べながらやると油がつくから予備のプロコンは当然だよな
- 878 :
- レバガチャとかいうクソシステム入れるやつが悪いのだ
ホリコンは任天堂ライセンス品だからな
- 879 :
- テレビでやるのとゲーミングモニターでやるのってはっきりわかるくらい差がある?
買うか悩んでる
- 880 :
- >>877
対コントローラー最強キャラやめろ
- 881 :
- カムイはザクレイでも無理😅
- 882 :
- >>879
でかい画面にこだわりないならハブスタンドで有線テーブルモードもいいぞ
- 883 :
- ポテチの手持ってないニワカおる?
- 884 :
- 箸で食えよ
- 885 :
- 割りばしでポテチ食っててすまん
- 886 :
- ザクレイがカムイでガチるには
カムイもそれ相応に強化されないといけないな
- 887 :
- ポテチ手で食べるとか土人かよ、普通は箸な
- 888 :
- 日本人ならはし使えはし
- 889 :
- ロイクロム隙少なすぎない
- 890 :
- 握手拒否もできるしポテチ最強じゃねーか
- 891 :
- 育ち悪いやつバレてきたな・・・w
- 892 :
- いやポテチは直食いだろ
いちいちつまむ奴は野蛮
- 893 :
- 対プロコン最強キャラはストレスだぞ
Rボタンが凹んで戻らなくなったときはかなり焦った
- 894 :
- 出、出た〜!ポテチの残り口に流し込奴〜
- 895 :
- 袋ごと吸い込めば手も汚れなくて解決ポヨ
- 896 :
- 最後の残りカスが1番うまいよなポテチ
- 897 :
- 一人で食うときもパーティ開けするやつwww
- 898 :
- 脂質の塊で満足かゴミ共
- 899 :
- >>858
動画あったら教えて
今日はもうネガオガエンしないから
- 900 :
- ラグサムスRオンライン潜んなカスボケ
- 901 :
- ゲーム部屋に割り箸常備してるわ
- 902 :
- 今のフリップ見た目より当たり判定めっちゃ広いよな
- 903 :
- スネークまじで不快だから死んでくれ
- 904 :
- 前作だとルイージ使いは連射使ってたんじゃない?
- 905 :
- すまん、ゲーミング箸常備してない雑魚おる?
- 906 :
- ポテチ食うとき連射箸使ってすまんw
- 907 :
- >>869
不細工に振ってけ
上位勢の立ち回り見ててもそれが正解だ
特にルキナは150%越えた辺りから空Nか上投げバかドルフィンの使用率増えてほんと不細工になる
- 908 :
- >>873
おぉなんかすまん丁寧にありがとう
この真ん中のボタン連射に使うやつだったのか…
- 909 :
- 2スト目の復帰阻止マハラカーンでやればよかったと後悔してる
- 910 :
- マリオの切り札よえー
- 911 :
- ラグカスまじでRや
こっちアピールしてんのに攻撃してくるとかどういう頭してんねん
- 912 :
- ドリャおじ使われると不快だけど使ってぶっぱドリャで壊すとわりと楽しい
- 913 :
- ルキナきちー
剣持ち見ると顔が歪む😩
- 914 :
- なんでみんな観戦なんだ?
- 915 :
- >>912
あんな全身隙だらけのおじさん使ってくれるとかサービスやん🙄
- 916 :
- >>904
エレガント見習え
- 917 :
- >>913
マベコンキッズ探してこい👦
- 918 :
- >>911
ある一定以上のラグ持ちだと崖ハジでピョンピョンしたりしてアピールしても構わず突っ込んでくるよな。
普段はラグくないのであろう程度のヤツは、一緒に様子見してくれるんだけど。
イライラしながら戦うのやだし、この人には伝わんないな〜と思ったら素直に自殺してるわ
- 919 :
- 射撃Miiよりスネークよりジョーカーロックマンパックマンよりラグ持ちが不快不快不快
- 920 :
- 実況者のチャンネルに月額課金のお布施してるやつなんているんだな
- 921 :
- >>898
とか言いつつカムネガは毎日パンケーキ食べてますw
- 922 :
- 勇者使ってるとガノンに隙なんて無いように感じてくる
- 923 :
- 前勝てなかった奴を決勝でぶちのめした🙄👦🤗
- 924 :
- ネスは屈伸多いとか偏見だと思って信じて無かったけど、ラグガノンだけはガチ
- 925 :
- 試合終わった後に`ありがとうごさいました`って
送りたいのにすぐ皆抜けてしまう…
- 926 :
- カムネガなんて常時あぼーん状態なのにいつまでもカムネガカムネガ言ってるやつも同類でしょ…
大体そう言うやつのレス8割がカムネガに絡んでるし何がしたいのやら
- 927 :
- マホカンタまじつえー
- 928 :
- >>926
遊びたいんでしょ
おもちゃを見たら遊びたくなるのは人間の本能だからね
- 929 :
- >>920
メンバー限定の対戦配信とかディスコードあるからな、俺は月500円も払う気にならんが
- 930 :
- 専用部屋でも切断ペナルティ食らうようになったのこれ?
警告きたわ
- 931 :
- 専用部屋で切断するガイジ
- 932 :
- うんこで遊ぶな
- 933 :
- 専用部屋で観戦してて飽きたからニコ動見に行ったら切断扱いになったのムカついたわ
任天堂馬鹿じゃねえの
- 934 :
- うんこそのものよりも投げて遊ぶやつの方が迷惑だからね
- 935 :
- >>928
まぁ俺も対策も検証もせずに相手キャラの愚痴言ってるやつにちょっと揶揄した感じのレス付けるの好きだから
気持ちは分からんでもないが荒らしをスルーしないやつも荒らしっていうのは気付かないとね…
いかんせん数が多すぎる
- 936 :
- 改悪だな
専用部屋はいくらでも切断できたからよかったのに
- 937 :
- 専用部屋で切断する意味ある?
- 938 :
- リア友がルフレネガしてきたから思いっきり反論してしまった上にいつも崖ファイヤでミュウツーの雑魚崖捕まり狩ってくるくせによーって早口でいってしまった
キャラ替えするかネットから離れるかしないと友達もいなくなってしまう
- 939 :
- >>935
どうせ愚痴くらいしかやることないんだからちょっとアホで遊ぶくらいいいでしょ
- 940 :
- >>929
俺も流石にメンバーとかはやってないが最近対戦部屋募集スレの専用部屋で練習してると
プロと対戦して悪いところアドバイスしてもらえるのは実際結構有益なんじゃないかという気がしてきてるな
- 941 :
- やっぱり対戦中・リザルト画面以外でもオン抜けると警告入るよな
そんなことより対戦中の切断厳罰化しろし
- 942 :
- サウザーに金払って指導してもらってた奴がいるという事実
- 943 :
- 専用部屋抜けるときいちいち長押しめんどくせえよな
次のやついると長押し中にレディー!!入るし
- 944 :
- >>920 >>929
あばだんごがミュウツー本格的に使い始めたらメンバーなったろとか思ってた
それよりミュウツーのその場回避下bクソ強い
- 945 :
- >>937
煽り部屋みたいな名前の部屋に入ったら
スタート開始時にこっち側だけがマグマに囲まれてた9分間ストック部屋の時は切断したかな
- 946 :
- >>943
それ専用部屋以外でも思う
- 947 :
- ここの人たちは上手い人多いだろし逆VIPをVIPまで上げる教室とかやれば儲けられるんじゃない
- 948 :
- B2回押しとかで戻れるようにしてほしいわ
- 949 :
- 崖受け身ってどうやって練習すればいいんだ…
- 950 :
- スナイプとかしなくてもプロと簡単にオンライン対戦できてアドバイスをもらえると思えばまあ悪くはない気がする
- 951 :
- >>949
練習とは違うけど上B押してすぐ回避ボタン押しとくのオススメだよ
上B中は入力受け付けないから回避暴発の心配は無いしタイミング掴めてくると思う
- 952 :
- >>945
草
9分は流石に付き合ってらんねぇなぁ
- 953 :
- めんどくさいといえばこの前SP入って初めてアミーボ育成したけどいちいちキャラ選択とステージ選択挟むのクッソイラついた
- 954 :
- チーム戦でずっとコマンド考え込む奴まだいたんかよ…
しかもメラ溜めたりしててそれ反射されてるしよぉ
- 955 :
- ウメブラの予選通過はおろかタミスマの序盤で負けるような勘違い大学生配信者なんかにもメンバーついてるのは凄いなと思う
- 956 :
- >>951
押しとくって長押しでいいの?
俺も崖受け身できんのよな
- 957 :
- >>949
アイテムにマリギャラのスターがあるからそれ使えばできる
- 958 :
- 片方だけマグマ幽閉とかできるんだな
- 959 :
- メンバーになればその人と対戦できたりすんのか
- 960 :
- >>956
長押ししても良いけど受け身判定あるのは押した一瞬だけだよ
「あっ、ここで狙ってるな」って思った位置で押せればベスト、上Bはルート単調だから自分も相手も崖メテオ狙いやすいタイミング簡単にわかるだろうし
- 961 :
- だれかミュウツーの掴み範囲示す図とかあるかどうか知らないですか?
こいつの掴み透かしすぎでイライラする納得できない
- 962 :
- >>960
へえ
どうもありがとう
- 963 :
- まあチャンネルにもよると思うけどそうやってメンバーを優遇しねーと人離れるからな、最早ビジネス
- 964 :
- 逆VIPとVIPだと感覚違いすぎて何教えても無意味だと思う
- 965 :
- スパチャされる度に配信者が酒を飲むというのはいかがでしょう
- 966 :
- >>961
それ以上にミュウツー使いはイライラしてるから我慢してやれ
キャラが弱すぎ
- 967 :
- せつだんおおすぎwwって名前にしといて乱闘ストックで真っ先に終わって切断してるんですけどww
乱闘ってほんとクソ
- 968 :
- マホカンタ最高すぎる
手癖でうつ飛び道具で殺したときは絶頂モノ
- 969 :
- >>966
ミュウツー使ってて至近距離にいるのに、手は当たってるのに掴みがスカること多すぎてイライラするの
対格差とか言うレベルじゃなくスカすから判定どうなってんのか知りたいんだけど
- 970 :
- >>964
まず何ができてるのか確かめるところからだな
- 971 :
- ミュウツーが雑魚いのは原作再現ピチュよ?w
- 972 :
- >>961
あいつ尻尾がからまない技全部短いし狭いよな
他キャラ触ってないからどれくらい短いかは知らないけど
- 973 :
- >>971
スマブラが原作に忠実にしたことなんてないことくらいもう把握してるからいいわ
- 974 :
- まず逆VIPがどのくらいのレベルなのかは気になる
その場回避、小ジャン攻撃、強攻撃等は使ってくるのか
そもそも復帰すら満足にできないのか
- 975 :
- >>973
ちゃんとサムスにボコられてるやつがいるんだが😠
- 976 :
- そこらへんは逆vipでもできるぞ
- 977 :
- >>975
でもリドリーが原作通りの空中制動になったら絶対相性差微妙になるじゃん
- 978 :
- 正直基礎の動きがある程度できてる堅実なキャラを使ってる人よりも
基礎はめちゃくちゃだが強い動きしかしないゼルダデデデリュカとかのほうはよっぽど戦闘力高い位置にいるから
戦闘力と基礎力は比例しないと思う
- 979 :
- 逆VIPって言うほど初心者じゃない
8万とかになると復帰も怪しくなるけど
- 980 :
- 翼あるやつ滑空とまでは言わんからピーチ程度の浮遊ぐらいできるようにしよう
- 981 :
- ついでに走行速度もピーチ程度にしましょうね
- 982 :
- >>744
対戦ありがとうございました
まずゼロサム相手に距離取ってもいいことないので密着してガード貼った方がいい
掴みを仕掛けてきたとこでその場回避から確反取る感じを心がけるといいかなと
復帰はほとんど雑に上からフリップで帰ってたんでそこに下Bとか引きスマ置くと狩れると思います
観戦してて思ったのは剣士とかの下からの復帰にも下B合わせた方がいい
ダッシュガードとかガーキャン行動がしっかりできてたので、自分から差し込む攻め方のバリエーションを増やしてみるといいかも
- 983 :
- 強い行動するのはスマブラの基礎の一つなのでそれができないなら基礎ができてない
- 984 :
- ミュウツーよりカムイのほうが弱いからwww
- 985 :
- うめ
- 986 :
- >>978
デデデゼルダはまだしもリュカに擦ってて強い技 行動なんてあったか?
てか逆vipに教える時間あったらもっとマシな稼ぎ方できるだろ
- 987 :
- >>977
有利とは言わないんだ…
- 988 :
- ミュウツーの掴みカービィとかに当たらないよな
- 989 :
- >>983
まぁそれもそうなんだがそれはどちらかというと格ゲーの基礎でしょ
いわゆるスマブラ力のことを言ってるんだよ
復帰とか回避ガードからの動きとか読みあいとか差し込み差し返しとか
実際戦闘力500万超えててもフロル突進ガードされてスマッシュで死んでいくゼルダは多い
- 990 :
- >>987
メトロイド原作未プレイでどれくらい動くのか知らないから濁した
すまんな
- 991 :
- 知り合いに6桁いるけどコンボとかはちゃんと出来てるし強攻撃とかちゃんと使うけど
たまに意味不明な復帰ミスとか攻撃でそのまま崖出て死ぬ沼行動をする感じだった
- 992 :
- リドリーくん口開けてる時以外物理攻撃入らないようにしよう
倒したかったらメトロイド召喚しろ
アレなら外からでも効く
- 993 :
- >>986
引きながらPKファイア連発して崖端でガードからその場回避掴みして後ろ投げ
そのあとPKフリーズする
フリーズが当たらなかったらまた同じで逆の崖に逃げていく
- 994 :
- >>990
俺も未プレイだからお互い様だな😁
- 995 :
- >>989
言ってることはわかるが格ゲーの基礎もスマブラ力の1つだと思う
結局勝てるやつレートが高いやつが正義
- 996 :
- >>993
それのなにが強いのかわからん
forのコロコロサムスの10倍は狩るの楽そう
- 997 :
- スマッシュボール杯東日本リーグ
始まります
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv321269751
- 998 :
- >>993
それに狩られるって基礎できてなくない
- 999 :
- うおおおお
- 1000 :
- 1000ならリドリー削除
- 1001 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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