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【DDON】ドラゴンズドグマオンライン晒しスレ Part24【非ワッチョイ】

【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 955スレ目 【スマブラSP】


1 :
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください

次スレは>>700
建てられなかった場合は安価で指定しましょう
荒らし、業者、踏み逃げの場合は>>800>>900が立てること
mateならオプションの次スレ作成で簡単に立てられます

2018年12月7日発売
過去作登場キャラ全員参戦

■公式
公式サイト
http://www.smashbros.com/ja_JP/
Twitter公式アカウント
@smashbrosjp

■したらばBBS キャラ別攻略など
http://jbbs.shitaraba.net/game/60510/

※前スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 954スレ目 【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564545066/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
Q.コントローラーはどれ買えばいい?
A.公式プロコン、公式GCコン&接続タップ、ホリパッド、ホリGCコンから選択している人が多い。好みでOK。

公式プロコン、公式GCコン
https://www.smashbros.com/ja_JP/products/relation.html#section01

ホリパッド、ホリGCコン
https://hori.jp/products/nsw/HORIPAD/
https://hori.jp/products/nsw/classic_controller_mario

Q.オンライン対戦は無線でも平気?
A.相手に迷惑がかかる可能性が非常に高い。ディレクター桜井政博氏も「有線での接続にご協力下さい」と発言している。

有線接続方法
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/internet/wired.html
キャラ調整詳細(ver4.0)
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/400_fighter.html

3 :
■関連スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ12 【質問/雑談】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1563183393/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 対戦部屋募集スレ18【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1563885458/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart74
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564328309/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ステージ作りスレ【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555841640/
【Switch】スマブラのえっちぃ画像を貼り付けるスレ Part.4
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1553350984


Q.BGMがないステージ面白くない
A.ゲーマー エレクトロプランクトンはBGM実質無しが最も出やすく、とある星では環境音が選ばれる可能性があります
俺曲は優先ルールが当選した側と専用部屋の部屋主の物になるため、気に入らない曲は出ないように設定しておきましょう

4 :
勇者はコマンドを見て即座に今の状況に適したコマンドを選択しないといけないからむずいな
単なる運ゲーキャラじゃないわ

5 :
カムイはまだ強化足りないわ。NBか立ち回りくれ

6 :
>>1

7 :
>>1
勇者って下B押す度にコマンド再抽選されるん?

8 :
カエル使え

9 :
だいぶやばいな勇者
ラリホーとかバイキルト、ためるが出るまで下Bガチャする

10 :
トーナメントって戦闘力変動ある?

11 :
>>1

12 :
>>7
うむ なかなか使いたい技が出ないけど楽しい

13 :
>>1おつ
トーナメントタイマンはタイム短すぎてサドンデスゲーだわこれ

14 :
イレブン全然見ねえな

15 :
勇者は戦場タイマン勢を否定するために作ったキャラやな

16 :
ネスRよ

17 :
勇者の下Bダメだろこれ

18 :
早く大乱闘トーナメントしてくれんかな
今タイマンしたい気分じゃないんだよなぁ

19 :
効果時間糞長マホカンタで弾キャラ全員死亡
勇者ブラ開幕だ

20 :
勇者でトーナメント優勝出来る奴天才だろこれ

21 :
こいつ剣持ってるだけの魔法使いだな

22 :
>>12
マジか
バイキルト・ためる・パルプンテの巨大化とか重複させて大ダメージ狙いたいけど一つ使うごとにウィンドウ閉じるだろうし中々上手くいかなさそうだな
つーかそもそも強化系のコマンドは重複するん?

23 :
んー……使うのは楽しいけど、扱いが難しいなぁ勇者……やっぱ自分には向いてないのだろうか

24 :
トーナメントせめて4分なきゃダメだろ
3分でも短いのに2.5分は論外

25 :
>>21
ルフレみたいな感じか?

26 :
>>22
ためるとバイキルトは重複する
巨大化もおそらく

27 :
もしかして乱闘だと3勇者人気ない?

28 :
>>24
早く試合終わっても他の試合待つ時間長くなるけどいいのか?

29 :
巨大化も重複したら重量級もワンパンできるな

30 :
ゲムヲR
早く全ての技弱体化しろ

31 :
>>29
良くも悪くもクソゲーになりそうだなw

32 :
もうスライムも下Bコマンドで参戦させちまえよ

33 :
>>28
2、3分なら別に待てるわ
そもそも時間に余裕なかったらトーナメントなんてやらん

34 :
勇者の反射身に纏うやつキッツ
A技遅いとは言え威力高いから殴り勝てねえよ...

35 :
全ての呪文の性能を把握して使いこなせばS〜Aランってとこかな
ジョーカーみたいに人に左右されそうなキャラ

36 :
>>25
ルフレより隙を増やして地上でのバースト力上げた感じ
地上戦では魔法使えるアイクみたいなもん

空中戦は…空上キック以外発生クソ遅い
発生の遅くなったカムイ…?

37 :
ためる横スマでガークラ凄いしやすい
怖い

38 :
ガオガエンにこそバイキルトあるべきだよね

39 :
勇者重くね?

40 :
>>39
クラウドとかと同じくらいらしい
全体で見ると真ん中よりちょい重いくらい

41 :
バイキルト
パルプンテ
メガンテ
マダンテ
マホカンタ

この辺一瞬で判断出来なくて頭メダパニ

42 :
トナメしてわかったことは戦闘力増減しなくても遅延ヤローに負けるとめっちゃイラつくことだな

43 :
コマンド即押しじゃないと間に合わなくね

44 :
なんでリベンジは後隙デカいうえにダメージ食らうのにノーリスクのためるは投げでかいじょされねーの?

45 :
フラッシュ暗算能力的な何かを試されてる感覚だな

46 :
DLCだから

47 :
>>33
まぁ俺は今のままでも長くてもどっちでもいいわ
参加人数多い程待ち時間が増えるとその分の時間が消えるから慎重にならんとあかん

48 :
→ジャギ
ヅァギ
ジョギ

49 :
>>40
盾持ってるから重いとかかな
リンクが確かそんなんだったような

50 :
>>44
…ん?ガオガエンは使うのに課金が必要なキャラだったかね?
つまりはそういうことだよ無料ファイター君

51 :
勇者ってガーキャン何すりゃいいの

52 :
野良チーム乱闘はTKありにするべき
不快な飛び道具マンは消えるし雑魚が味方に来たらTKして自滅する

53 :
III勇者のメラ溜める時の「はあぁぁぁぁぁ...」が悟空にしか聞こえない

54 :
メガンテとバイキルトがTwitterトレンド入りしてる

55 :
>>37
喰らえば死亡、防げばガークラ、たとえ外してもそのまま構えられるとか近付けないじゃんよ…

56 :
トーナメント面白いわね

57 :
ガノンもマホカンタ覚えろ

58 :
課金キャラのあるべき姿

59 :
あら思ったよりは軽いな
なんだろうなんか動作のもっさり感が重く感じたのかな

60 :
トーナメントの1/3くらいガノンでワロタ

61 :
ワイのベヨネッタちゃんは救済されましたか・・・?

62 :
勇者の横スマはSPにあるまじき後隙してるからガーブレ狙うのもリスク高いだろ

63 :
技20個とか他キャラにも半分ぐらいくれよ

64 :
勇者クソゲーすぎる
勇者使ってて楽しい奴はスマブラは上手いのかもしれんが、空気読めないガイジだから良い自己診断になるぞ

65 :
>>50
俺はガオガエン使うために7千円近く払ったんだが?💪😾

66 :
スマッシュは下以外封印でいいんじゃね

67 :
そういや勇者コピーしたカービィはメラ使えるようになるのか、メラゾーマまで溜めておいて前投げから確定コンボ出来るか気になる
ルフレと同じでゲージ使い切ったら自動解除かな?

68 :
>>64
なにがいいたいのか

69 :
イオナズンもやばいぞ

70 :
トーナメントにカービィとかいう滅多に見ない弱キャラたくさんいてわろたww

71 :
大観戦面白くなったけど乱闘中に他の観てる人と一緒にショートメッセージで応援出来たら入り浸れるのになぁ
って願望

72 :
>>59
普通に発生が遅いだけでしょ
スピードは遅くないし剣判定だし技自体はシンプルだし
発生のタイミングが掴めてくればそれなりに立ち回れるよ

73 :
>>67
下投げから確定してた気がする

74 :
ザラキ急に消し飛ぶから使ってる側もビビるわ

75 :
マホトーンにしてネス復帰詰ませろ

76 :
>>68
わかんないんだろ?
おまえマトモな友達少ないだろ

77 :
はーなんでフシギソウの換装先の1つでしかないイキリザードンが強化もらってガオガエンは放置やねん
初代オナニースマブラにまで持ち込むなや気持ち悪い^^;^^;^^;^^;^^;^^;

78 :
遠距離系でかつパワー系
技の発生が遅いくリーチも短い
スピード系に斜め前から責められると戦い辛い
…キングクルールだこれ

79 :
試合止まるレベルでラグいのに普通に操作できてる奴きもすぎて無理

さっさとRよまともな環境もない底辺がよ

80 :
>>55
後隙がうんこだから眺めてるといいよ

81 :
アストロンと火炎切りとメタル切りいらね〜

82 :
カムイ横の差し合い弱いのになんで強化しないんだ?

83 :
あの……プリンちゃんの強化は……

84 :
ドラクエってゲームの中でトップクラスに版権が厳しいのに
まさか曲8つもくれただけでなくスピリットも7種類くれて、しかも最後は鳥山絵の仲間たちも出してくれるなんて
サービスいいじゃないの、どっかの魔晄中毒者も見習ってくれ

85 :
>>76
自己紹介か


86 :
調整側は、勇者の特徴として、
・ガーキャン
・投げ
・強攻撃

この3つを弱めにしたって感じかな?

87 :
やっと勇者VIP乗ったわ
あのクソラグクッパ許さんわ
自分が負けそうになると急にラグくしやがって

88 :
リベンジの後隙を消す
空後をウルフの空後並みににする
空前の足を無敵化
前投げバーストを実用レベルにする
横スマの先端以外をドリャー並み先端でデデデ横スマ並みにする
DDラリアットの後ろの判定を陰キャカエルに当たるくらい広げる&反射つける
横Bにスーパーアーマー&反射つける
回避モーションの弱さを修正する
上Bの上昇にもアーマーを付ける
投げでリベンジ解除を削除
強化の為にどんどんネガってくぞ

89 :
下B反転できて笑う
ベギラマとかえん切り来たときの無敵感やばい

90 :
ピカチウ使いおる?
空Nループできなくなってね?
気のせい?🙄

91 :
漢ファルコ迫真のスルー

92 :
勇者のコマンド選択もっと隙だらけかと思ったのになあ
アホみたいに強い技多すぎてコマンド選んでる間も近付けんわ

93 :
勇者ってガノンに次ぐウザさ感じるわワンちゃん力高くて不快でしかねぇ
ただ通常技がうんち揃いだからマシか

94 :
勇者はタイマンならまだしも、乱闘最強だと思う
それがどうしたって話だが

95 :
トナメサドンデスとか時間切れ多すぎだろ

96 :
政治ブラがピュアなガオガエン使いの心を壊してしまった
まあ1か月後くらいに勇者含めてまた調整されるでしょ(鼻ほじ

97 :
FFは調子乗って任天堂にふっかけすぎたんだろうな
ドラクエでさえこんだけ曲提供してくれたのに

98 :
結局勇者壊れてるの?どうなの?
買ってないからわからん

99 :
お前は誰と戦っているんだ…

100 :
ガオガエンは近づいたら強いしなー カムイは近ずくのも辛い上に弱いからなぁ

101 :
わりとガチでごねたら上方修正来てるから困るわこれ

102 :
生きてる奴みんな敵だぞ

103 :
勇者の空ダはどれが対応してるの?

104 :
コマンドはガードキャンセルできるのがずるいわな
4つ目を「やめる」にして、コマンド開きなおしは隙のあるこれを選ばないとダメ、
みたいにするべきだっだ

105 :
>>88
ウルフの空後並みってそんなに差ないやろと思ったら先端当てで20%以上差があって草
どうしてこんな恐ろしい政治環境になってしまったんだ…いや、知ってるけど

106 :
トナメ2分半は短すぎる
せめて4分くれ

107 :
>>84
ドラクエ10の中でドラクエ2の曲使おうとしたら許可取るのに3ヶ月くらいかかったようなゲームだからな
ファンとしては物足りないがそれでもよく8曲も取れたと思うわ

108 :
勇者ってフォックスとかリュカとかの飛び道具吸えて機動力で勝る奴等相手にすると何も出来ることなくない?

109 :
下Bのいくつかはまじで流れ一気に持ってくパワーあるから常時差し合いできるくらいの近〜中距離保たなきゃきっついな勇者

ゲッコウガ、フォックスあたりで忙しくさせるのが良さそう

110 :
イオとかしょぼそうな技も高%ならバースト出来るし意外と無駄がないキャラだな

>>81
火炎斬りは崖掴んでる相手に結構刺さるよ

111 :
イオナズンの弾速イオ並にしろよ
あの早さで糞高いバースト力頭おかしい
ランダムだからって許さねーぞ

112 :
マダンテ強すぎメガンテ弱すぎと最初思ったけど
マダンテはカス当たりでも技中断されて逆にメガンテは発生まで無敵ついてるのな
カービィ相手にしてる時はメガンテの方が心強かったわ

113 :
バギクロス置きで詰みそうなキャラめっちゃ多そうだな

114 :
>>73
おお…でも下投げからとなると確定帯狭そうだなぁ

115 :
>>110
この手のって死に技多いイメージあるのにな

116 :
ガオガエンはウルフより遅いし飛び道具も無いんだから空後は発生そのままでウルフ並みにするべき

117 :
サドンデスメラ一発で終わるんだが

118 :
ウルフ使えばいいじゃん?

119 :
勇者と技被ってるキャラ全部いらないな

120 :
だってガオガエンムキムキなの上半身だけじゃん

121 :
>>118
やだ

122 :
まだ会社なんだが今オンに入ったら勇者まみれなんかな?

123 :
勇者とマッチするとヒエヒエだも

124 :
ラリホー反射されるの怖すぎへん

125 :
>>120
下半身もムキムキだったらエロすぎて親御さんがビックリしちゃうという配慮だぞ

126 :
勇者は下方修正は入るぞこれ。野良マルチで大暴れするスペックは大きい
ただし修正は一ヶ月以上先だろうけど。しばらく勇者ブラだわ

127 :
相変わらずカムイうんちやなあ
弱すぎる立ち回り微妙な復帰バーストの選択肢の無さ

至近距離で当てないとアド取れない後隙だらけの飛び道具笑っちゃうんすよね

128 :
オンライン勇者は強いな
強力な飛び道具持ちで一発が強力なパワータイプだし

129 :
>>118
君が言うの草…もう狂人の振りしなくてもええやん?
って言ってもネガの効力学習しちまったし仕方ないのか?

130 :
先に落としたら後は即選択でメガンテ出てもいいからめっちゃつよくね

131 :
リンク→マスターソードとハイリアの盾、英傑の加護なし
クラウド→初期装備のバスターソード、マテリア装備なし
勇者→王者の剣と勇者の盾

やっぱクラウドさんは格が違いますわ...

132 :
勇者はSランクですか?

133 :
メラミでも普通に飛ぶのな

134 :
勇者の空後ジョーカーのモーションと似てるけど発生おっそいな
空前は強い

135 :
>>127
だよな弱いよなあのザクレイが横の差し合いでカービィにやられそうになってる時点で復帰強化したところでその程度だよな

136 :
>>131
アルテマウェポン欲しいっすなぁ…

137 :
ギガデインとメラ系だけやっときゃ良いんだよ勇者は

138 :
💪😺🔥「攻撃喰らって元気100倍ガオガエン!」
敵「ネコちゃんはポイーでww」
💪😿「ほん投げられて力が出ない…」
??????????、???

139 :
大観戦面白いな
結構キャラ相性で勝敗わかっちゃうもんだな

140 :
forクラウドと勇者どっちのが強そう?

141 :
勇者はオンでは大暴れするけど、オフではランダムが安定しなくてなかなか大会で結果残せなくて
修正遅れそうでいやだわ

142 :
じごくのよろいも一掃できないベギラマがなんでこんなに強いんや

143 :
>>128
やっぱキングクルールだわこいつ

144 :
ガオガエンvsサムスでガオガエンに掛けるやつおる?😹

145 :
なんで勇者だけこんな技てんこ盛りなん?
スマブラじゃねーじゃん

146 :
使ってるときの楽しさは一番かもしんねえ

147 :
リュカとか中堅クラスのキャラまで強化されるのに
カービィ、プリン、ガエン、クルールらがそのままなわけないだろ
次が本番だからむしろ今回来なかったキャラは大きめの上方くる可能性高い

148 :
勇者のなにが怖いってスマッシュに会心があるから
いつくるかわからないけど他のキャラよりアドバンテージあるってところだな

149 :
俺ガオガエン使いだけどバフなんかいらん、来たら捨てるわ

150 :
>>137
デインメラが単純に糞つよだよな
下Bはランダムだからいいだろで性能あげすぎ頭おかしい

151 :
>>147
それ前回も聞いた
しかしネガられてないキャラには来なかった
だから俺は【悪】に堕ちる

152 :
>>148
その理屈だとマルスもルキナより強くなる

153 :
勇者じゃなくて遊び人って言い得て妙だな

154 :
>>114
前スレにあったやつ 狭いかもしれない...
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1156384337761169408/pu/vid/1280x720/FSwBFSXrf5rDWGXF.mp4

155 :
>>147
ようそんな願望あるな
ナナメウエナメるなよ

156 :
カービィはネガがクソほど湧いてるだるぉ

157 :
>>148
マルスの先端やゼルダキックや膝みたいなヒット位置・タイミングに依らない完全な運ゲーなの笑うわ
下Bと言い運試し塗れでフレ戦なら盛り上がるだろうな

158 :
つーかベギラマ?の弾速にびびった
最初キャラわからんから様子見で距離取ってたらエライ目にあった

159 :
>>153
遊び人も極めれば賢者だからな

160 :
>>132
ラノベタイトルみたい

161 :
もうバランスとるのめんどくさくなって放置やな
DLCファイターの売り逃げで終わりや

162 :
下Bは勇者だけアイテム有りでやってるようなもんだから
スマブラ的公式ルールでやってりゃアドバンテージがなくなる
ある意味一番スマブラ的キャラとも言える

163 :
>>161
スマ4やめろ

164 :
勇者の技バリエに対抗するために
他のファイターにもカスタマイズ必殺技を復活させるべき

165 :
>>108
気付いてしまったか

166 :
>>163
まあベヨ最強より勇者最強の方がまだマシだわ
しかも4キャラも選べるしな

167 :
>>147
リュカが中堅はポジりすぎ
近距離じゃサムスより弱いじゃん

168 :
カービィは空中技の発生早くしてくれさえすればもう文句ないわ
ハンマーは崖際ガークラ択仕掛けられるし暴れ気味に置くと案外当たって笑うし所詮ロマン技と割り切る

169 :
トナメ俺以外猿見なくて草

170 :
>>167
復帰阻止はかなり強い

171 :
勇者があんなに技持ち込むならルフレも炎系と風系の魔導書もう少し持ち込んで良いよね

172 :
わい初心者からしたら勇者辛すぎて無理だ 技一つ一つの威力が高いしガードばっかしてると割れるし勝てない

173 :
>>171
5個までしか持てないんだすまん

174 :
>>166
本当にな…ん?何で僕あのゲームやってたんだろ?

175 :
乱闘ラグい奴しかいねぇわ
秘境でやってんのかこら

176 :
カービィのハンマーは溜まるの早くすれば普通に怖い
ドリャおじならぬドリャカビになればいい

177 :
>>167
リュカCだし中堅

178 :
正直ガオガエンとかリュウ使いの俺からするとまじで脅威しかないから
強化されると死ぬ

179 :
勇者バースト力高過ぎんだろ…

180 :
>>171
ルフレは槍と斧と弓を使えばいいと思う
どうせ闇魔法も使えないんだしスマブラだし

181 :
トナメ弱すぎてつまんねーわ

182 :
あんまりいないと思うけど勇者のコマンドってドリフト起こしてるプロコン使えないな

183 :
勇者使ってると段々IQ溶けてく感じすき

184 :
キングクルールと同じような遠距離パワー系で
マルスみたいなランダム性を持ち
動きが遅くスピード系に弱いのが弱点
…研究が進むほど弱くなりそう

185 :
DQ主人公がメラゾーマ撃つイメージ無いからこれが強技な違和感がすごい

186 :
トナメほかの対戦者のリプレイも見れるんだな
これは少し面白い

187 :
>>175
秘境回線は草😆

188 :
勇者バ難じゃね?
お願いでスマッシュ当たったときめちゃくちゃ吹っ飛ぶけどガード固められた時にバーストできなくね
出の速いバースト技教えて

189 :
ガオガエンの横スマももっと強化されるべきだな
なんで先端当ててもどりゃー以下なんだよ

190 :
>>173
ダブルしてるクロムさんに荷物持たせるか

>>180
手斧と弓とギガファイアと槍チクチクで糞キャラ極められそう

191 :
なあやっぱこれギガデインじゃなくてギガスラッシュだろ

192 :
やっぱりカラバリ記憶ほしいよう

193 :
とりあえず会心の一撃だけなくせばいいと思うわ
まじんぎりあるんだし、ランダム発生はいらないでしょ

194 :
>>185
ビアンカに出して貰ってた思ひ出

195 :
>>185
NBはデイン、せめてギラの方がいいよな
デインだとルフレと被るとかってしょうもない理由かもしれんけど

まあメラ系が単体相手じゃ強いってのは原作再現か

196 :
勇者に対するトップメタとしてシークが流行る流れ…!

197 :
ジョーカーとかクラウドを普段見てると全然前に進まない勇者のスライディングにすごい違和感がある

198 :
>>191
ギガデインじゃないって桜井言ってただろ

199 :
参戦してるのに荷物持ちにされるクロムさん…

200 :
今のトーナメント使い慣れてない勇者使い多いから勝ちまくりのボーナスゲームやw

201 :
ディン系は反射吸収される?
これまでダメなら勇者が成り上がるの無理だな

202 :
気持ちはわからなくもないが新たなコテが生まれてて草
最低限の強化もらえるといいな、マジで

203 :
ミュウツーの尻尾判定変わったのかわかんねえよ

204 :
メタル斬りでアストロン即死するやんけ!

205 :
ゼルダの強化まだ?

206 :
メラゾーマ2メモリにしか吸収できないのおかしいだろ 3はもらっては良い吹っ飛びなのに

207 :
取り敢えずねんりきはめっちゃ速くなってるからいいか…

208 :
しれーとマック弱体化されてるの草

209 :
>>193
ランダムで色々な事が起こるってのがキャラコンセプトなんだろうたぶん

210 :
カムイのNBの拘束時間短すぎだろ何も繋がらないし牽制にも向いてないし足遅いしこいつほんとうに弱いな強化しろよ

211 :
ゼルダは未だに弱体しろとか言ってるガイジ居るからなあ

212 :
>>41
メイドインワリオのミニゲームでこんなやつあったよな
オービュロンのボスミニゲームで正しいコマンドを選ぶやつ

213 :
勇者ミラーは超楽しい

214 :
勇者についていくつか質問なんだけど既出ならすまん
ルーラはキャンセルできるのか
ルーラ中は無敵なのか
硬直中はコマンド技使えるのか

215 :
>>188
メラミデインあるんだから使えよ

216 :
>>214
ルーラは後隙少なかった気がする。というかワープし終えた後地面に着地する前に解除できるっぽい

217 :
>>198
言ってないじゃん

218 :
ツイッターで流れてたが勇者ミラーで友達とターン制コマンドバトル出来るのか

219 :
勇者よりピチューのほうが可愛いわ

220 :
マヒャド斬りまともに扱えるやついなさそう
下BのコマンドをTAS並みの速さで入力しなきゃだめでしょ

221 :
>>216
マジかありがとう!

222 :
空上横スマで30%スネークが死んだ

223 :
>>220
一応崖に刺さる

224 :
>>221
ジャンプキャンセル可能
ちなみにジャンプ消費してても復活する

225 :
トナメは一回も触ってないキャラで行ってるわ
一回戦のシモリヒ率高過ぎんだろ

226 :
コンボキャラに対してゴミすぎるからマリオ相手にしたら勇者発狂しそう

227 :
>>218
それはそれで面白そう

228 :
>>224
ルーラ強いなありがとう
それも見越してる人には驚異でもないのか

229 :
戦闘力下がらないからサブキャラ育成はトーナメントだな

230 :
リトルマックソもうこれ以上弱体入れるならいっそ消してしまおうよ
楽にしてくれ

231 :
勇者に釣られてこんな糞ゲー買ったイナゴに勧めるこのゲームを学べるキャラを要点と一緒にまとめてみた
・ルキナ
相手との距離を保つ練習
・クッパ
反撃が確定する場面を拾う練習
・ダークピット
多段ジャンプキャラ,崖外で相手に攻撃を当てつつ自分はステージに戻る,隙を突いて攻勢に出る練習
・ヨッシー
ボタンジャンプ,2段ジャンプが変なキャラの練習

この4キャラのうち
クッパ→ルキナ→ダークピット→ヨッシー
の順で触れば殆どのキャラが動かせるようになれつつ、立ち回りの基礎が身につくぞ

232 :
>>223
なるほどなー、崖で食らうのは怖いね
とは言えコマンド入力の慣れは必要そうね

233 :
>>162
リンク族・ピーチデイジー「下B文字通りアイテム生成します」
実際コイツらもアイテム有りルールの地点で不利背負う
特に鈍足な英傑リンクは致命的

234 :
ダメそうだと思ったらコマンド運ゲーでワンチャンあるから敵にしたら糞だるい

235 :
ジョーカーって厨性能だったんだな

236 :
>>229
専用部屋いけよ

237 :
トナメ飛び道具持ちにガン逃げされると強制サドンデスからの飛び道具連射辛すぎ

238 :
しずえさん弱攻撃連続がスカるようになってないか

239 :
もはや革命だろこいつ
ミラーめっちゃ楽しいし弱点もちゃんとあるしこれほどの良キャラはこの先ないぞ

240 :
ピット下B隙とか色々要素あったじゃん
捨て技多すぎない?

241 :
>>218
むしろFF寄りでは

242 :
ギガデイン発動して剣薙ぎ払うまでに攻撃受けたらMP消費するだけだな
誰だよアーマーついてるとか言ったやつは

243 :
リュカはもう今回のアプデで中堅脱してるんだよなぁ

244 :
>>242
勇者に雷落ちた辺りからつくぞ

245 :
ダークピットて

246 :
ザラキやべーやべー
40%から現実的に即死狙える

247 :
トーナメントラグ使い多すぎだろ

248 :
かいしんのいちげきなんていらないだろ正直
こんなのつけるならポケモン勢にきゅうしょにあたった!もつけてやれよ

249 :
チャリザードすげえ強化されてるやん

250 :
>>248
なんかそれポケモンの方が大ダメージ受けそうなシステムでは?

251 :
で、クルールの強化は?

252 :
なんか村人がA技までマホカンタ対象で辛いらしいな

253 :
SMAAAAAASHも頼むぞ〜

254 :
既存キャラにも出典に見合った新システムどんどん増やしてほしい

255 :
急所に当たるのは当たる側の問題だけど会心の一撃は当てる側の問題だから

256 :
VIP落ちした時or入りした時に部屋から強制退出になるのって前からだっけ?

257 :
リドリー「(当たり判定的に)全身急所なの辛いです」

258 :
いい加減乱闘派にも優しいだれかとをくれ
なんでVIPに乱闘希望者がこんなに少ないんだ
専用部屋は嫌なんだよ

259 :
リドリーの上強がCFの膝並に当たりやすくなったのが嬉しい

260 :
対弾キャラとしてはガチ

261 :
FEキャラにも必殺率つけよう

262 :
リドリーの上強じゃなくて空上の先端だ

263 :
>>259
空上?

264 :
ミュウツーが尻尾で攻撃食らうのが「きゅうしょにあたった!」だろ

265 :
もう知ってると思うけどコマンドはCステで選ぶと良いぞ

266 :
今日勇者使う害悪キッズはクッパ様の正義の鉄槌下すからな
クッパ様が勇者如きに負けるはずがない

267 :
>>248
カービィのストーンにも確率でシールド1発で割る効果付けて欲しいナー

268 :
>>259
上強サイレント修正されたの?

269 :
バンブラまだか

270 :
リザードンってどれくらい強くなったの?ゼニガメフシギソウ並みに強くなった?

271 :
・振りが遅いのでコンボに弱い点を突ける
・コマンドを選択させる余地を無くす圧倒的スピード
・遠距離でもコマンドを阻害させるのけぞり付きの素早い射撃

これらの条件を全て満たすトップメタのシークに皆様是非触れてみてはいかがでしょうか
楽しさは保証しますよ!

272 :
トーナメントフリーマッチ感覚でできるからすごくいいな
見たことない人もたくさんいるからご近所マッチでもないのかな

273 :
マルスの先端って必殺再現って聞いたけど本当なんかな
先端無いFEキャラばかり増えてくけど

274 :
マルスとかいうキャラはなんなの
飛び道具も持ってないキャラより近接弱いだろ
先端に当たると距離離れすぎて五分状況になるし全てが噛み合ってない

275 :
>>266
実際勇者側がガン逃げしない場合クッパ有利だと思うぞ。後隙それなりにでかいの多いからその隙を狙えば行けると思う

276 :
>>268
空上と言い間違えた
上強空上先端コンボの成功率が超上がった

277 :
確率で追加効果とかいうポケモンみたいな要素はびこったらクソゲーだろ

278 :
結構強い気がしてきたゾ

279 :
9割くらい有線で安心した🤗

280 :
>>256
4.0.0になってからの仕様
正直面倒くさい

281 :
>>272
世界戦闘力マッチではないから見当たらない人多いのはその影響もでかそう

282 :
ドラクエの曲が少ないのはやっぱりすぎやんがうるさいんだろうか
あの人も老境著しいからなぁ

283 :
>>276
そうなんか、普段空上はおろか上強すらそんなに振らないから初めて知ったわ

284 :
>>282
FFよりマシだろ

285 :
横スマガード時にも会心判定あんのかもしかして…

286 :
>>280
ライン超えてもやり続けた場合の
格上狩られor格下狩りの防止じゃない?

287 :
ガオガエン使いが強化されなくて闇落ちしてるのに
同じく放置されてるのにポジを続けるシクポジは大した奴だ

でもポジられてるキャラは強化されないから使わないわ

288 :
崖際マダンテゴミすぎる
バグだろこんなの

289 :
コンボカウンターは行動可能になった時点で途切れる様になったらしいな

290 :
トーナメントが実質フリーマッチ実装で超うれひい

291 :
マジで勇者でヤンリンに勝てるビジョンが思いうかばない
時の勇者様の飛び道具の回転率異常すぎる

292 :
崖イオナズンも地味にうんち

293 :
復帰弱いな
ジャンプ使う前にルーラガチャする癖つけなきゃ

294 :
初日はともかく今後落ち着いてきたときにトーナメントで強い奴=雑魚狩り勢なのダメでしょ

295 :
リンクみたいなの想像してたら使用感はクラウドに似てた
動きの重苦しさが

296 :
8曲って少ないか?

297 :
ドラクエは8曲にしても戦闘曲+人気曲にすればよかったよな
11はやってないから分からんが

3冒険の旅、4ジプシーダンス、8おおぞらをとぶorおおぞらに戦う
とかって出来たのに

298 :
カムイ復帰まだ弱いわ後ろ向いて飛ばされる仕様だから空後で距離稼げない

299 :
基本的には強いけどA技のバースト力がめっちゃ高いわけじゃないから重量級より軽い相手にはめっぽう強いな
フォックスとか軽い相手だと横強で100パーで死ぬんだが

300 :
勇者ピカチュウだとピカが不利だな
別のキャラ使うか

301 :
ドラクエレジェンドのイベントスピリット面倒くさすぎだろ初めてスピリット線で腹たったわ
もう20回くらい負けてるんだけどCPUに飛び道具連発させるとか頭おかしいだろ
倒し方教えてください

302 :
トーナメント1on1終点は据え置きで置いて欲しいな
今めっちゃ楽しいけど糞ルールになった瞬間やらなくなるわ

303 :
ドラクエで人気曲とか絞れないだろ

304 :
崖メガンテ構えてたら相手がビビるの楽しい

305 :
>>301
ドリャー

306 :
俺のGAOガエンが勇者の横スマで100%で終点の真ん中からバーストされて草

307 :
>>261
命中率も付けよう

308 :
>>302
タイマンと乱闘の2種類置くだけでいいよな
絶対置かれないけど

309 :
>>296
ドラクエシリーズ全体として見たら少なすぎるでしょ
悪魔城以上に綺羅星のような楽曲群で知られるシリーズだからね
ファンファーレは別にして序曲が無いのはたまげたよ

310 :
FFが1番謎

311 :
お前ら今だから笑ってるけど、コマンド選択に慣れて精度早さ上がったらシャレにならんクソキャラになるの分からないの?

312 :
ひたすら外に投げてマダンテ引こうとするの面白すぎだろ

313 :
>>303
そりゃごもっとも
とはいえ4と8のフィールドより優先する曲は結構あると思う
というか8は対戦に合わないかもしれんが徒歩の曲の方が好き

314 :
>>248
それいいな
ガオガエンに採用イキリザードンにはいらんぞ

315 :
ぶっちゃけ触ってみて、性能は一応十分ある方ではあるけど苦手な相手がすさまじく多いリドリーさんやクルールみたいなタイプって個人的には評価する
ぶっちゃけこいつなら有利とれるって相手どれぐらいいる?

316 :
ドラクエのゲームは面白いと思うけどキャラクターとしての魅力は言うほどか?って思うから
正直勇者参戦した時はふーん程度だったな
バンカズ参戦は超嬉しかった

勇者はスルーするけどバンカズは絶対買う

317 :
https://twitter.com/ReA9632/status/1156466042241073153

どんだけミュウツーを虐めたら気がすむんですかねぇ
(deleted an unsolicited ad)

318 :
>>310
あれマジなんなんだろうな
リメイクも控えてる今スマブラ出演なんて最高のプロモーションだろうに
何故あんなやる気ないのか

319 :
4択コマンド出して、技を出しても出さなくても次回下B出したらその4つのコマンドは表示されない?

320 :
>>305
ホントにガノンでクリア出来たのか?

321 :
ミュウツーはもう中堅 カムイはまだ弱い

322 :
勇者って挙動が重量級なんだよな
壊し要素はあるけど封殺されたら厳しいと思う
ガーキャン弱いしペース掴まれたら切り返し手段が少ない

323 :
バンカズって誰だよマジで

って感じだ俺は 聞いたことねえ

324 :
SPの壊しキャラと言えばピチューオリマールイージあたりがヤバイけど
勇者はその3倍は壊しにパラメーター振ってるよな

325 :
報酬のスピリットいらないからもっとテンポよくして

326 :
勇者は隙がでかすぎる

327 :
冗談抜きで鳥山のカマボコ目が生理的に受け付けないから
今のガノンクラウドみたいなキッズキャラになったらスマブラ出来なくなるわ

328 :
勇者マジで近接の切り返しどうすんだよ
全部おせえんだが

329 :
範囲もカスなら威力もカスの上スマはなんのためにあるの

330 :
>>320
フランクリンバッジ付けてドリャーじゃだめなん?

331 :
トナメ同じメンツばっかになるな

332 :
勇者狩って発売以来やっとVIP行けたわ
サンキュー勇者…

333 :
勇者の立ち回りアイクみたいになってしまう

334 :
そういやルイージの即死許されてんのか
即死が許されてるとか面白いな

335 :
ヤンリン強化来ねえなぁ
後もうひと押しで上位にも通用する面白いキャラになると思う分いろいろ惜しいわ
投げの発生と復帰強くしてほしい

336 :
既に溢れかえるガン逃げ勇者

337 :
スネークとか言う頭のおかしいキャラが放置は調整班糞過ぎる

338 :
>>328
弱と投げしかなさそう
ガーキャンバギは早そうだけど展開ダメそうだし

339 :
実際勇者のガーキャン行動かなり弱いよなぁ……ガーキャン掴みのリーチ短かったし、空Nもじみに発生遅いし……
上Bで逃げ出すのが正解なのかね勇者のガーキャン行動は

340 :
今からでも勇者の会心無くせ

341 :
勇者がみんなに最高のエンターテイメントを提供してる中1人ガーキャン上Bと凶斬りを擦り続けるクラウド

342 :
ジョーカーのマカラカーンも本来はマホカンタみたいなもんだよな

343 :
>>315
弾キャラ特有の飛び道具回転率の高いキャラに不利貰うのと
機動力並以下特有の足の早いキャラに難しいイメージ

相性の有利不利はルフレに限りなく近そう

344 :
>>300
どういうところが有利?
勇者側が暴れ持ってない分コンボキャラきついけど

345 :
>>336
適当に魔法振らせとけばMPなくなってアップアップだぞ

346 :
勇者使ってて楽しいわ
それと勇者コールほんとすき

347 :
>>334
勇者に比べたら霞むレベルだし
今の状態が開発的に完成品っぽそう

348 :
>>338
フォックスみたいな空n弱できるようなやつだとマジで何もできんわ

349 :
有識者「スネークは中堅キャラ」

350 :
会心の一撃やべえな
これ半分ドリャーだろ

351 :
観客「ユーシャ!ユーシャ!」

リンク(俺のことか…?)

352 :
>>351
君は今回英傑だから

353 :
11の勇者は追われる身だったからガン逃げも原作再現ということで

354 :
>>348
しかもリフレクターまである!

ウルフにブラスター撃たれ続けるだけできつそうなんだよなあ
マホカンタを即選べるなら良いけど

355 :
>>351
観客「リーンク!リーンク!」

英傑ヤンリントリン(俺のことか…?)

これもある

356 :
ピクオリのガード漏れは治ったのか?

357 :
>>354
フォックスは軽いからともかくウルフは確実に詰み
結局ウルフゲーでクソってこと

358 :
下B再抽選は後隙なしって感じ?
盾ガの性能と隙はどう?

359 :
リドリー「マラソン大会一緒にはしろうぜ!」
💪😸「いいよ!」

360 :
>>351
ルカリオ「私だ」
アイク「俺だぞ」

361 :
>>280
だよな
勝手に退出されるから勝ち逃げみたいな空気になるのやだわ

362 :
>>357
軽いからともかくって理由になってなくね?
壊せば終わり〜とか思ってるならどうしようもないが

363 :
>>330
フランクリンバッジのスピリット持ってないから取ってくるわ
すまんな

364 :
>>354
実際にウルフと遭遇して戦ってみたけどウルフの性能が高すぎて着地するのも困難だったしブラスターの方が早く飛んでくるからメラをためるのかなり厳しかったぞ

365 :
トーナメント戦やったけどクソラグと当たって萎えたわ
ほんまオンラインまわりゴミゲーすぎる

366 :
勇者は守勢が弱いから最強にはなれん

367 :
スネークの上強放置でフシギソウの上bナーフという無能っぷり

368 :
>>360
ルフレ「クラスチェンジしてくる」
ルキナ「親選んでくる」

369 :
ドラクエの曲はむしろ8曲も出してくれたことを感謝するしかない

370 :
崖外の勇者がメタル化して超スピードで落ちていって草

371 :
結局マダンテメガンテパルプンテラリホー辺りのクソゲーやられる頻度どんなもん?

372 :
岩男早く弱体化しろ
弱と空前空後と下Bがクソすぎ

373 :
いつでもRる勇者ミラー最高だな

374 :
勇者観てるとサムスとかスネークに更に殺意湧く
こいつら勇者様にひれ伏すべきだろ

375 :
>>367
どっちも壊れてるけどどっちが壊れてるかと言えばフシギソウの上bだろ

376 :
トーナメント3位が限界だわ vip勢の奴らには勝てんわ流石に
普段このゲームやってないし俺

377 :
武器と飛び道具持ってる奴にネガる資格は無いプリねえ

378 :
現プレイアブルキャラが全員クソ要素持ってるからクソ要素で対抗しようと台頭したのが勇者なんやな

379 :
大会で会心とかザキで決着ついたら外人ブチ切れそう

380 :
メラゾーマまでためると空打ちしても戻せない仕様が素晴らしい

381 :
>>377
うるせぇお前の空中ジャンプ寄越せリド

382 :
ジョーカー出たときはmiiガンナー困らんかったけど対勇者はどうなるか不安だわ
サムスにNBで待たれると辛いんだが勇者のNBも恐らく強いよなあ

383 :
>>378
プリプリ〜♪

384 :
>>378
タイマン勢がアイテム使って運ゲーしてくれないから作られたのが勇者だぞ

385 :
ザラキで20%でやられて草

…いや笑えねぇから

386 :
しょーさん「スネークは11〜13くらい。Top10とかSはないと思ってます」
エル「海外の人活躍してるけどそこは?」
しょーさん「んー...」
らいと「ステージもあると思うよ」
しょーさん「そう!僕もそれ思っててー海外ルールなら普通にSはあると思う」

こいつマジでクソだな

387 :
サドンデスのクソデカGOホント邪魔

388 :
アストロン中にしもふりにく投げたい

389 :
>>386
こいつ椅子に縛り付けてスネークの上強の映像見せ続けたい

390 :
なぁいつになったら回線強度表示されるんだ?

391 :
>>389
草😭

392 :
はぐれメタルの再現度が高すぎる

393 :
リドリーに歌うよこせ

394 :
プロトバナムEVO前に尿路結石は草
ベスト8期待できる数少ない日本人なのになぁ

395 :
配信見る限り勇者色々エグい
あとで対戦してみよう

396 :
しょーぐんさんは結果残すから雑魚は黙ってろよEVOで海外ステージでスネークこれは結果残すやろな

397 :
やっぱスティック壊れてるわステステしてたら途中で止まる

398 :
おっさんかよプロトバナムよぉ
食生活はちゃんとしろアルコールも飲むな

399 :
尿路結石程度でスマブラ大会辞退かよ
弱いな

400 :
ジャクレイピカチュウ強かった?🙄

401 :
>>386
納得できる意見だわ

402 :
勇者の挑戦が聞けなくて残念だ
3終盤で1の世界と繋がって、ラスボスBGMが1のフィールド曲のアレンジっていう
そういう展開とか演出込みで全ゲーム中一番好きなんだが

403 :
勇者の崖端下Bガチャ糞過ぎだろ
ほんと糞キャラ過ぎるわ

404 :
🐍👆🦶

405 :
>>390
もう諦めろ

406 :
配信直後に触ってたけど結局お前らの今んとこの総括としてはまあ強いけどforベヨクラの足元にも及ばないかんじ

407 :
>>382
メラゾーマまでためるとMP30消費して実際に発射しないと戻せなくなるから距離保って戦うタイプならいけるんじゃないの
多分勇者はデインで牽制してMP少なくなったらメラひっかけて空前とかでMP補充するタイプぞ

下b完璧な人相手なら知らない

408 :
>>393
凄い挑発的な歌詞になりそう

409 :
>>399
君もなってみるかい?

410 :
プロトバナムってEVO出場で乞食してなかったっけ

411 :
オントナメ実質ガチ部屋復活で面白いわ 間間長いのがネックすぎるが
乱闘と分けてくれればいいのに

412 :
こんなんじゃミュウツーの逆襲出来ねぇぞ

413 :
1番期待できそうな日本選手なだけに勿体無いな

414 :
寒酢已死
理鳥当立

415 :
>>399
痛みを知って二度と口をきけない体にしてやろうか?

416 :
なんでゲムヲ弱体化されないんだよ
こいつの上Bの攻撃判定なくせや無能運営

417 :
お前んとこのルキナ酢みたいな匂いするな

418 :
ほうれん草食い過ぎたんか?
牛乳や鰹節とらないと

419 :
>>389
吹いた

420 :
勇者なんでこんなにもっさりしてるのか分からんかったが
技の発生だけじゃなくて空中移動速度が滅茶苦茶遅いんだな
少しでも浮いたらガノンとかと同レベルの速度でしか横に動けない

421 :
尿路結石って3大激痛の1つだってよ

422 :
A技弱くてB技糞つよってそれmiiじゃねえかよ
miiより害悪な気がしてきてるけど

423 :
コマンド見ずに下Bガチャするの楽しすぎるんだが

424 :
ギガデインでこっちが着地狩り展開のはずがバーストされるという
復帰弱いけど着地はマジで強い

425 :
>>407
下Bの反射はまあいいとして巨大化の持続時間が気になるわ
バースト力はもちろん耐久力も超強化されるのが強すぎる

426 :
あと辞退するとは言ってないからな

427 :
>>422
その弱いa技を当てないとMP回復しないの

428 :
結石の痛みはヤバイらしいな
錐で貫かれたような痛みらしい
スマブラで言えばリドリーの下Bで貫かれるような痛みなんだろう

429 :
カムイやリドリー使いが喜んでるのを見るとクルールとカービィがほんま気の毒

430 :
メタナイトで勇者に勝つ方法教えてくれ

431 :
パルプンテ実戦投入は無理があるやろ

432 :
>>198
ミナデインじゃなくてギガスラッシュですね。って言ってなかった?

433 :
勇者は確定コンボないし攻撃も絶妙に弱いなんやあのやる気のない空上キック完全魔法ゲー

434 :
バナム出るって言ってるじゃないか
よかった

435 :
すまんリドリーかっこいいし優しいし強くね?

436 :
若くして結石の場合は大体水分不足
毎日2Lは水を飲んで小便しまくれ

437 :
>>425
巨大化はそんな長くなかったはず
つかパルプンテでメガンテ引くことあるから巨大化使う人いないんじゃないか…

438 :
ギガデイン着地はセービングみたいな感じか
キャンセルできないからバレてたらMP50無駄にするだけなのがな

439 :
巨大化と対戦したことないんだけどあれ掴み入るんか?

440 :
>>428
よわそう

441 :
ドラクエのメインテーマがないのめちゃくちゃショックなの俺だけじゃないでしょ
権利の関係で無理だったんだろうけどさぁ…

442 :
最速下Bメガンテクサ生える

443 :
あれ…勇者あんま強くない…のか…?

444 :
>>428
とどめはなかなか刺せなそう

445 :
https://i.imgur.com/dpOTOqT.jpg

446 :
>>439
ただのスーパーキノコと同じなら入るやろ
単純にリーチのびるから掴むのも大変だろうけど

447 :
オンライントーナメント優勝したぞ
VIP底辺レベルでもできる

448 :
結局パルプンテのマイナス効果ってどんな感じなんだ?
MPスッカラカン、自身の速度低下、自身に花付与、微小化は見たけど

449 :
アストロンの使い所ってどこ?
相手の復帰無敵消化とタイム判定勝ち狙いぐらいしか思いつかん

450 :
>>335
その代わり火矢没収でいいね

451 :
>>438
アーマーも落雷発生までないからどうだろ

452 :
>>448
眠る

453 :
>>448
メガンテ

454 :
>>433
空上のシュールさはインパクトもあるが
空下の剣突き出した後何故か戻す動作が挟まってその間一切動けない奴も地味にやばい

455 :
>>444
確かに尿管結石では死なない

456 :
トーナメント楽しいはずなんだが
平気でクソラグい無線奴が決勝とかまで残ってるから話にならんな

457 :
>>386
他のキャラは強い所ばっかあげるのに
ネガしかなくてきもかったわこいつ

458 :
久しぶりウキウキでスマブラ起動したら相変わらず専用部屋過疎ってるしフレンドみんなFEやってるしやっぱ勇者出すの遅すぎたんだ

459 :
オンライン勇者しかおらん

460 :
>>448
毒もあったぞ
透明化とかもあるけど・・・これはプラス寄りの効果か

461 :
尿路結石は何日も白ピク付けられるような感じだろ

462 :
しずえで優勝できたわ
やっぱ勝てると楽しい

463 :
トーナメントがタイマンなのはいいけど2スト2分30秒とか舐めてんのか?

464 :
メガンテはさすがに意味わからん

465 :
>>428
凄さが伝わらない

466 :
勇者強いと思うぞこれ
とりあえず慣れるまで下Bはホイミ、マホカンタ、バイキルト、ためるのどれかがあるかだけ探してすぐ使う
なかったらすぐキャンセルっていうのを徹底するだけでクソ強い
というか余程反応が素早い超人じゃない限りこの使い方がベストかもしれん

467 :
いまどき専用部屋なんてクソつまらないモード誰もやらん

468 :
トーナメントは大体1戦目は逆VIP、2戦目は100万〜400万、3戦目はVIP直前、決勝でVIPくらいの強さだと思っていいな

469 :
メガンテ…メガテン…ジョーカー…うっ頭が

470 :
スマログ S・Aキャラランク解説
https://youtu.be/fESFNpSQFOY

471 :
>>449
ストーンの使い所と同じだよ
つまり死に技

472 :
勇者って中堅あるかどうか怪しいとすら感じるんだけどこいつ誰になら有利に立てるんだ?
飛び道具バーストこそ強いけどあの通常技でMP回収は無理でしょ

473 :
全体的に戦ってみた感想として

・横スマが強い
・メラゾーマがヤバい
・ガーキャンは通る
・マホカンダがやや長い
・MP管理が重要

が感じられたね
スッカラカンで\ピロリ/\ピロリ/って言いながら落ちていくのはシュールだった

474 :
ストーンが死に技は草

475 :
>>342
カーン系はペルソナよりメガテンに寄ってるな

476 :
ライデインが立ち回りで便利すぎる

477 :
>>468
トナメだからな〜
1戦目からVIPクラスと当たる可能性もある

478 :
桜井はなんでクソラグ無線放置し続けるんだろうな
24時間5秒以上毎にしか動けないラグ野郎と操作遅延1秒以上あるラグ野郎と交互に戦わせてやりたいわ

479 :
トーナメントでも糞ルールを提供していくスタイル

480 :
https://i.imgur.com/HD7fevC.jpg
こんなゴツゴツとげとげしたもんが膀胱に詰まってるんだから痛いなんてもんじゃない

481 :
>>452
>>453
>>460
サンクス、メガンテあるの怖いけど近くで打てば実質メガンテだからプラスだな
流石に全ストック消えるなんて言うのは無いよな?あったらあったで面白そうだけど

482 :
リドリークルールから見たストーンの恐怖教えたろか?

483 :
ライデインは紹介動画で見たときからやばいと思っていた
発生の割にリーチが長すぎる

484 :
>>480
グロ

485 :
勇者参戦で今更ながら興味持ったんですが乱闘にあまり興味ない人でも楽しめますか?
もしサントラとして使えるなら乱闘しか楽しみが無かったとしても買おうと思います

486 :
性能は興味ないけど曲は何が来てるの?

487 :
勇者強いかこれ?
近接ゴミすぎるんだが
ガン逃げキャラなの?
マダンテくらいしか強さを感じない

488 :
>>474
空中での奇襲にすら使えないストーンに価値あると思ってんの?

489 :
>>428
KOパンチ連打される痛みだろ

490 :
>>470
しょーぐんの必死な蛇ネガおもろんや

491 :
勇者の横スマ後隙やばいのについブッパしてまう

492 :
キンタマ強く打ったときの痛みがずっと続くんじゃなかった?

493 :
ストック2でタイム2:30秒は短すぎるな
実力差がないと間に合わない

494 :
なんかリドリーを馬鹿にできなくなってきたわ…

495 :
8分の7の確率で8が出て、8分の1の確率で9が出る
平面と比べれば会心横スマは悪くないどころか強すぎじゃねえか?

496 :
>>488
縦復帰にぶつけろ

497 :
>>495
ハズレがないだろ

498 :
リドリーさんの空下はもういっそ落下速度バカみたいに上げてくれ
着地の衝撃波もないんだからそのくらいいいだろ?

499 :
あばだんごまたパルネガしてるのか

500 :
この戦闘力レベルにしてはコマンド選択クソ上手い勇者と会って
反射神経の差を体感してるわ

501 :
まーたストーンが死に技扱いされてるのか

502 :
勇者メチャクチャで面白いな
大会とかガチでやってる人たちには溜まったもんじゃないだろうけど

503 :
崖際ギガデイン通すの気持ちよすぎる 

504 :
>>498
勢いよすぎるとリドリーさんの足が折れるだろ

505 :
勇者の自爆テロどうやって防げばいいんだよ
黄色いのと紫のでほぼ0%で死んだわ
不意打ちで来るからどう対策すれば良いか分からん

506 :
なあトーナメントクソ仕様過ぎないか?ガン逃げされてサドンデスで負けたんだが
なんで蓄積パーセントで勝敗決めるシステムにしなかったんだよ?桜井はガイジか?

507 :
リドリーの攻め性能上がってていいな

508 :
>>376
ミサワかよきもw

509 :
>>485
BGM自体は豊富だからサントラ代わりとしてならかなりボリュームあるよ
ただ一人用のゲームモードが微妙だから一緒にやる友達かオンラインに繋ぐ環境がないと厳しいかも

510 :
勇者のパーティアイテムっぷり凄いよな、これ酒飲みながら雑に乱闘してたら絶頂しそうになるくらい笑うだろ

511 :
勇者ミラーだるいからやめろ

512 :
てか選ぶ方もランダムみたいなもんだから
パターン制とかないせいで相手もこっちも行動読みにくいよな

513 :
>>496
アストロンって空中発動で返ってこれるんけ?

514 :
メガンテは投げから敵の頭に指ぶっ刺してそのまま自爆する大魔導士式が良かった

515 :
>>506
2分は短すぎるな

516 :
スネーク強化まだ?
上強しかバースト手段ないのきついわ

517 :
>>495
ガノンの横スマなら8分の8の確率で9しか出ないぞ

518 :
なんか俺の理想ガノンにかなり近いわ勇者

519 :
メラゾーマって波動最大波動弾くらい飛ばない?

520 :
>>516
遠回しに言うけどR

521 :
屈伸煽りした糞陰キャ勇者がピカチュウ様に成敗されてて草

522 :
トーナメントこんなんVIP中堅下位レベルでもあれば優勝楽勝ですやん
ただ2分30秒で試合決めなきゃいけないからどんなに%差あってもストック同数ならサドンデスで格下も勝てそうだしサドン強いキャラのがいいな

523 :
トーナメントルールのレベルの低さ見てるとVIPが上位4%弱って本当なんだなって思えるぞ

524 :
>>468
VIPなのに一戦目は逆VIP程度の戦闘力しかなかったのか俺

525 :
サドンデスになった時だけXの横必殺技に戻してもいいゾイ?

526 :
勇者ミラー一番好きだわ
呪文同士が相殺した時絶頂しそうになる

527 :
>>520
いいのか?
そんなに遠回しだと伝わらないかもしれないぞ?

528 :
勇者勝ち上がり乱闘のリザードンくそうざい

529 :
プロトガンダム尿管結石辞退とかウケるw
あいつ顔色悪いから内臓どこかやってるんじゃないかな?とは思ってたが
まさか男のシンボルに病持ちとはなぁ結石の類はもう身体の仕組みだから食生活とか改善しても根治難しいって聞くし大変だな。

530 :
結石って雨みたいに舐めたら熱中症対策になりそう

531 :
だから辞退しねぇっての

532 :
強いとしても煽りや舐めプしてると強く見えないよね
むしろ晒し対象ってのはあるけど…まさか負け晒しダサいまで狙ってる!?

533 :
勇者の評価はどうなるのか見ものやな
今のところウンコって感じだけど

534 :
なんでこのスレの人たち隙あらば絶頂してるの……

535 :
>>531
辞退しないのかそれは失礼した。

536 :
ただトナメはルール固定なのが良いしチーム大会は開かれるだろうからそれは楽しみ

537 :
どうだピット使いは増えそうか?

538 :
エイト勇者だけエイガオン効かないとかあったら面白いんだけどな

539 :
>>533
上位勢の評価もゴミって感じ?れあは強くなさそうつってたが

540 :
>>516
控えめに言ってR

541 :
会心の一撃にこだわるくらいならドリャったほうが効率良さそう

542 :
地味に一番壊れてるのはイオナズンな

543 :
ジョーカーも配信直後ではトップ帯相手はキツい言われてたし…

544 :
クルール調整なしか
さびしっ

545 :
隙あらばホイミで30%前後くらい体力増えるな

546 :
>>509
レスありがとうございます
乱闘にはさして興味ないんですがサントラとしての機能は十分なようなのでぜひ買ってみたいと思います

547 :
このゲームはサントラとしてはX forの2分縛りの呪いが糞でな
曲数は一見多いけど特定のシリーズに絞ると全然足りなくて思い入れのない曲も楽しめる器がないとオススメ出来ない
アレンジ曲も原曲と合わせて同じ曲ばかりチョイスしてたり当たり外れデカイよ

548 :
全体的に消費MP増やせよ

549 :
>>545
増えるのか...

550 :
トーナメントは放り込まれた32人の中にVIPレベルが紛れてないのを祈るゲームでは…?

551 :
メラゾーマダメージもふっとばしもキチガイすぎるわ

552 :
2戦目ルイージに即死コン、暴発ロケット当てられて死んだ うーんガチ部屋を思い出すな

553 :
マホカンタで飛び道具インキャ殺したいとか言ってたら本人が飛び道具インキャだったでござる

554 :
勇者、ジョーカーと比べると伸び代なさそう

555 :
>>543
それはピチューが弱体化前だったのもある

556 :
shogun動画でグッチグチスネークネガったりオリマー結局Sランとか言ったりクッソダセェな

557 :
>>362
フォックスは軽い分勇者側もやれることあるって話

558 :
トーナメント優勝率4割りくらいだ

559 :
とりあえず勇者は呪文が目に入った瞬間にどういう技か瞬時に判断出来るようになってスタートラインだなぁめんどくせ

560 :
スネークの首斬れ勇者

561 :
上アピールって元ネタあるの?
まさにドラゴンボールなんだが

562 :
CPU勇者の戦い見てたけどMPカツカツでずっと戦ってて草
あとやっぱ復帰カスだわメテオ食らいまくり

563 :
>>553
mp尽きて死にそうな勇者だな

564 :
スネークの上強って端的に言うとI字バランスしてんの?クッソ気持ち悪いんだが
戦場で何回もI字バランスするおっさんってどこに需要あんだよ

565 :
勇者火力おかしいからナーフはMP増えるとかそこら辺が最低ラインだな

566 :
スネークは良キャラなんだよね

567 :
しょーぐんさん強キャラ使って勝てないのは自分の実力不足だろ?

568 :
ヒガナアレンジほんとすき

569 :
スネークのバタ足キック芸きらい
Xの下スマ返して?

570 :
オリマーは高火力紙耐久に磨きをかけていく方向なんかね
ガード直さないの見ると

571 :
スネークは上強空振った時にチンコ殴ったら即死するようにしろ

572 :
しょーぐんさんはスネークは海外大会ではSランクあるって言ってんだからEVOで結果残してくれるぞ
お前ら手のひら返しの準備いいか?

573 :
フィットレ以下の上スマに比べるものが思いつかないくらいやる気ない空上
今作の空前ブラ環境でこの2つは研究進む程響いてきそう

574 :
>>567
スネークは中堅だぞ?

575 :
>>574
こマ?EVOの結果が楽しみになってきたわ

576 :
>>547
そうなんですか…
でも大観戦モードでキャラのモーションとか観察するのもできそうなのでとりあえず買ってみます!

577 :
キングクルールの強化ポイントが記載されてませんよ任天堂さん

578 :
ジョーカーは伸びしろも大きかったけど初期のガッカリされ具合がひどかったから実際以上に伸びた感覚がする
Leoが気づいてなければまだ埋もれてたかもしれない

579 :
しょーぐんさんは本質は俺たち側の性格だからこれでいいんだよ

580 :
頼むから高火力紙耐久の称号はミュウツーにやってくれ
現状ただの紙耐久になってる

581 :
勇者は呪文の名前叫んでほしいのに「ハアッ!」とかって叫ぶときあるの残念だな

582 :
>>495
試行回数稼げるほどローリスクじゃないのがね

583 :
>>561
メラゾーマとかもろかめはめ波やしマダンテも元気玉っぽい

584 :
トーナメントでスキン変えたのに一戦だけノーマルスキンになったんだけど

585 :
ジョーカー→陰キャ
勇者→陽キャ
バンカズ→?

586 :
>>561
本来のためるのモーション

587 :
勇者使ってると下Bの誤爆で屈伸するんだけどわかる人いない?

588 :
>>578
まだleoジョーカーが活躍する前にザクレイがクロブラ優勝してたり片鱗は見えてたんだよな
勇者も本当に強キャラならそう遠くない間に大会結果に出ると思うけど

589 :
勇者かいしんのいちげき結構入るんだな
火力も高いけど詰められたら多分何もできないタイプ

590 :
バンカズはどう見ても陽キャだろ

591 :
>>579
インフレについていけないヤムチャみたいだな

592 :
カムイの復帰慣性おかしいだろR

593 :
勇者は台コンボ見つかったら大会出てこれるのでは

594 :
カムイかなり使いやすくなった
元々地上の立ち回り悪くなかったし復帰力も上がったし皆使おう

595 :
勇者ナーフされる要素あるか?
確定でベギラマやラリホー引ける裏コマンドでも発掘されたら分かるが

596 :
>>590
相棒をハリセンがわりに叩きつける紳士らしい

597 :
>>580
強化されたけど変わらんのか

598 :
>>577
カービィとクルールはスマブラ始めたての初心者界隈では強キャラだから良調整という判断だぞ

599 :
トーナメント色んなキャラ参加してるの見れていいわぁ

600 :
ナーフされた今ならフシギソウで存分に暴れても文句は言われんな
よっしゃ部屋荒らしてくる

601 :
マダンテとメガンテの違いわかんねえWWWWWW

602 :
やっぱ戦闘力って糞だわストレスにしかならん

603 :
目が点になるのがメガンテ

覚えやすいだろ?

604 :
ルフレと違うと思ったけどこのトロさとバカ力は間違いなく神軍師の系譜

605 :
ジョーカー出てから引退してたんだけど
あれから大きな変化あった?

606 :
リドリーさんの八方向上Bはもう諦めたから地上で振れるようになってくれ
今回速くなったらしいけどそこんとこどうよ

607 :
エイトのバギクロスの声自爆してるみたいに聞こえる
PKサンダーのガキかお前は

608 :
>>601
マダンテは俺の力を全て解放する…!って感じで
メガンテは自爆してでも倒したいヤツがいるという感じで
メガテンは真・女神転生楽しい

609 :
>>602
トナメのVIPレベルに負けるストレスとか普段の半分もないな
ずっと現ルールで良くないか桜井??

610 :
マホカンタ長い癖に反射倍率1.5倍とかクッソなめてんだろ

611 :
>>605
ピチューが死んだ

612 :
チーム戦でメガザルとかあればいいにな

613 :
強化項目多かったのにピットの話題少なくない?

614 :
ピットで思い出したけど上強空Nって前からつながる?

615 :
乱闘限定でラリホーマください

616 :
>>611
まじか
ジョーカーはつよいの?

617 :
近距離はリーチの短いアイクの感覚で動かせばいいのか?勇者

618 :
https://i.imgur.com/pHA60f6.gif

これ、意味あるんか...?

619 :
マホカンタはうんぽいとか止めてかかってこいってことだよ
ただしこっちはうんぽいするけどな!みたいな

620 :
今帰宅
勇者どう?
カムネガ歓喜ってマジ?
そして俺のリドリーの時代きた?

621 :
トナメは1戦目からスマッシュしかしないガノンとかと当たるから微笑ましくなってくる

622 :
>>610
飛び道具打たなきゃいい

623 :
ブラピめっちゃ強化されてるけど流行らなくていいよ

624 :
>>613
使ってる人が少ないしケンみたいに超強くなったわけでもないでしょ

625 :
>>609
せめて5分くらいになってほしい

626 :
案の定11主人公使ってる奴全然いなくて草

627 :
>>616
強いけどお手軽ではない
とりあえずガン待ち野郎には強い

628 :
ピットってなんか地味だよな

629 :
>>618
これマジなの?
マジなら変わらんな

630 :
>>618
だいぶあるだろ...その減らした分お前のキャラに増えたらどう思うよ

631 :
個人的には11がモデルに違和感感じなかった
3と4のポリゴンには違和感しか感じない
8はそもそも整形疑惑でな…

632 :
>>618
うーんこの

633 :
>>622
むらびとしずえロックマン使った事ないだろ
立ち回りに飛び道具頼みのキャラはフランクリングバッチで詰むのにアイテムなしの試合でこの状況が起こりうるからやばいんだろ

634 :
ウルフの戦闘力の上げ時ですわ

635 :
ハイラルのイケメン勇者に存在感で負けて今回も勇者のせいで話題が消えるのか

636 :
>>630
すまんミュウツー使ってないからどれくらい影響あるか疑問に思っただけなんや

637 :
>>618
調整班ップさぁ…

638 :
しずえと勇者をタイマントナメ優勝させた辺りで力尽きた
リドリーはまた今度

639 :
勇者ってロックマンきつそうだな
下Bを豆で止められやすい

640 :
勇者は思ったより挙動が重いんだな
空前空後がトロい

641 :
>>618
これじゃ逆襲出来ない

642 :
>>618
ただでさえ余計な尻尾判定に余計な亜空間判定まで設定されていたという事実に身が震える

643 :
>>618
えぇ…

644 :
なんで2:30なんだよトナメ好きなのにクソルールやめてくれよ
ガン逃げ野郎出まくりやんけ

645 :
トーナメントやると格上と戦えていいな
上手い人って崖の外でどこまでも追って来るんだな

646 :
>>618
なんかミュウツーは前回も体重2だけ増えたとかアリバイ調整多いな
まともに強化する意思が感じられない

647 :
ラリホーサイマグで吸えるんかw

648 :
トナメの時間は待ち時間短くする配慮なんだろうけど、それでも3分でいい
まぁ今回のルールは8/2に終わるみたいだしまたコロコロ変わるだろうけど

649 :
>>633
この際ハッキリ言うけど俺はその3キャラが嫌いだ
特にメガマン、だから構わん
OP相殺ってなんですか?レベルでひたすら飛び道具打たれたら面倒

650 :
開発にサムスだけじゃなく逆襲ミュウまでも潜り込んでいたというのか

651 :
トーナメントなんだかんだ楽しそうやな

652 :
>>618
今まで何度か行われてきた当たり判定広くしたとか狭くした系の調整は
実は調整したという名目を得るための微々たるものしかないんじゃないかって思ってる
イカのローラーしかりピチューの最初の弱体しかり

653 :
一回の下Bでマホカンタ引ける確率どのくらいなんだろう

654 :
>>618
実際尻尾伸ばしたダッシュ時や尻尾攻撃の時に結構被弾減ると思うんだよな
それだと折りたたんでるから分かりづらいけど

655 :
>>640
技も遅いけどそれ以上に空中移動速度がやばい
ダッシュ中にジャンプしたら別のゲームみたいに失速する

656 :
3勇者の声って馬鹿め!!って言いそうな声してる

657 :
>>633
マホカンタ引かれなければ勇者にガン有利だろそいつら

658 :
>>633
そんなんで詰むレベルでしか使ってないんじゃキャラ使われじゃんちなガエン使い

659 :
トーナメントは戦闘力下がらなくてVIPレベルの実力者もいるから気軽にガチ対戦したいときに便利

660 :
会心の一撃ふざけんなよR

661 :
勇者対シモリヒやリンクはマジでマホカンタ引くまで逃げ回る立ち回りが有効になる気がする
真正面から戦いたくないからリヒターにそれやったらクソみたいに楽で笑った

662 :
トーナメントはVIPレベルなら安定してBEST4までいけるしマジで気持ちいい
ありがとう桜井と言いたいところだが糞ルールになったら手のひら返すぞ

663 :
勇者の弱ダサすぎる
垂直に上下に切るモーションみて何も感じなかったのか

664 :
>>663
使い回しと言われたくないのでした

665 :
対むらびと詰んでないか勇者

666 :
mkレオジョーカーの復帰阻止とか上手すぎて感動するよ

667 :
>>573
うっかり会心すると50パーからバーストするからスマッシュは全部このままな気がする

668 :
勇者でクラウドに負けて、お前に俺は倒せないとか言われると微妙な気持ちに

669 :
勇者って下Bと会心以外はサンダーソード無くしたルフレみたいだな

670 :
勇者って自分から攻める能力低いから待つしかない気がする

671 :
しずえ使ってる時にマホカンタされたらたぶん空Nと強攻撃擦る事になると思う
こちらも逃げ回ってたらどうせそのうちメラミが飛んでくるからそれをしまう事もできるし

672 :
>>661
シモリヒは飛び道具でガード外していかないときつい

673 :
>>665
多分フォックス方がきつい

674 :
カムイまだ弱いんだけどふざけんなよ強い要素ないしやっと復帰ましになっただけか?

675 :
当たる方が悪いレベルの性能とはいえ反対崖際の横スマ会心で80%からバーストするのは唖然とした

676 :
クラウドさんはFF全盛期のキャラだからまあDQ相手にイキっても許されるやろ

677 :
ドラクエ11主人公ってラッセンが好きな人と同じ髪型だから人気でるわけねーわ

678 :
サンダーソードのないルフレってすげーしっくり来る
全体的に動きにやる気なさすぎるんだよなぁ

679 :
勇者の攻撃発生遅いからバッタで攻撃置いとくだけになっちゃうんだが

680 :
岩男は空前空後下強上強だけでもなんとかなるわ

681 :
あばだんごの動画見たけどためるとパルプ巨大化で即死って普通にゴミ要素だろ

682 :
原曲扱いになってるけど嘘だろ?ファミコンであの音源て

683 :
何やってもリターンが高いわ
大逆転で会場大盛りあがりプレイヤーヒエヒエ結構起こりそう

684 :
正直ギガデインのふっ飛ばしはナーフされそうな気がする
何度あれを着地狩りや崖狩りでぶっぱなして強引に逆転したか分からない

685 :
勇者掴み短え!!

686 :
>>666
そこまで行くかと思うところまで深く入って空後で押し出すの凄いよな
ちゃんと台に帰れてるし

687 :
あと勇者例えるのにリーチのないシュルクって例えも中々合ってる気がする

688 :
>>681
パルプ自体が自分が即死引くリスクのある技だし

689 :
リザードンはフレドラ崖つかみできるようになった?

690 :
>>681
パルプンテ巨大化よりためるバルキルトの方がよくね?

691 :
勇者これ壊れじゃね?開拓次第で覇権とりそう

692 :
ゼルダにメッチャ煽られた
ゼルダ使いは性格悪いやつしかいないわ

693 :
>>660
スマブラやめて一回寝ろ

694 :
勇者のカラーってエイトが一番人気なのかよくマッチする

695 :
アプデで勇者の下B呪文の種類が増える未来が見える見える

696 :
勇者は運と咄嗟の判断力が必要だから開拓する敷居はマジで高そう

697 :
>>691
下bでマホカンタ引くのを妨害しつつガン逃げされたら弱そう
ピカチュウに電撃ばらまかれたりウルフ、ファルコのブラスターで機能不全起こすんじゃないの

698 :
ルフレ使いはすぐ勇者使いこなしそうだなあ
ルフレなんて使った事ないからメラゾーマとか貯めるタイミングがわからん

699 :
調整は適当だし新キャラは不快要素だらけだし しょうもな

700 :
やっぱり勇者って上級者向けのキャラなのかね???

701 :
勇者がもっさりしてるのは、ターン制バトルを再現してるのか

702 :
勇者ミラーとかいう刹那の見切り

703 :
>>698
微溜めのメラミで十分強い
ゾーマはMP3分の1持ってかれるから開拓進んだら溜める人減りそう

704 :
復帰の判定弱いまみかよ?本当にわざと弱くしてるだろカムイ R桜井くそが

705 :
>>684
力で逆転は盛り上がるだろうけど運で逆転て盛り上がるか?

706 :
>>687
剣に関してはそうだけど魔法がかなり強く調整されてるからそれはない

707 :
>>700
次スレよろ

708 :
下投げ空N上強辺りから着地を引き横スマで狩っただけで
うまいこと会心出て70%くらいであっというまに相手が消し飛んだ時は何とも言えない気分になった
Bや横Bが優秀だからかコマンドなくても割といける気がする

709 :
683だったわ

710 :
ハースストーンのヨグサロンみたいにパルプンテで荒らしてくれるかな勇者

711 :
>>682
作曲時点では多分これだよ
少なくとも3はSFCの時点でこれ流してるから

712 :
ショーグンって狐は割と適切な感じなのにスネークだけはやけに下げるよな

713 :
やっぱ思い入れあるゲームのキャラじゃないとサブ以上にする気がしないから勇者楽しいんだけど使い込む気がしない
ただ8は当時人気あった覚えがあるし8主人公選ぶ人多い気がする

714 :
カムイ強化足りねぇよ調整下手すぎわざとか?桜井首吊ってRや糞ガリ栄養失調野郎

715 :
>>701
すばやさそんなに高くないからな
特に3は

716 :
で、クラウドは強化された?

717 :
勇者 ガチャ× 厳選〇

718 :
>>700
上級者じゃないと使いこなせなさそう、技数もだけど下Bなんか特に。
使いこなせたらこの上無く面白そうだけどね。

719 :
エイト人気なんだな
そんな売れたっけ?7が糞でそこからドラクエ離れちゃったんだよなぁ

720 :
>>682
シリーズ内でアレンジされてても移植曲ならすべて原曲
ネタレスならすまん

721 :
勇者のギガデイン?の受け性能高くない?
いや自分が横B溜めているところに突っ込むのが悪いんだけどさ

722 :
8勇者が一番デザインかっこいいしな

723 :
わかり味が深い

724 :
>>721
消費MP多いから眺めてるだけでいいよ

725 :
>>719
8はリメイクでやったけどそこそこ楽しめたから好きだ。

726 :
勇者二人狭い箱の中でHP制コマンドバトルするぞ

727 :
勇者挙動が重すぎて使いづらい

728 :
ギガデインつえーけどMP50吹き飛ぶからな

729 :
>>710
俺もランダム要素だらけの勇者を見てハースストーンを思い出したよ
しかしパルプンテはなかなか使いづらい感じだ

730 :
>>721
ていうか勇者自体がたぶん受け性能高い
勇者が何か構えてるとこに突っ込むと死ぬ

731 :
>>721
最大溜め空振りしたときMP4割消し飛ぶから遠くで見てるだけでいいよ

732 :
魂のメインファイター欲しいなぁカムイごみすぎてこのゲームやる意味ないわ

733 :
ギガデインって剣を掲げて薙ぎ払う雷系の奴だよね?
あれって着地狩りで撃たれたらヤバくね?

734 :
単純に8勇者が一番かっこいいと思う

735 :
カードゲームとかローグライクとかそういう感じがする
KHチェインオブメモリーズの戦闘からドローをランダムにした感じ

736 :
forのクラウドとベヨネッタの時は配信初日からこいつやべーわみたいな感じだったの?

737 :
クラウドのキャラデザださくね?

738 :
8の勇者って海賊のしたっぱみたいな見た目してるけど1番人気なのか
ドラクエ知らないから意外だ

739 :
扱い的にはギザギザ頭がレジェンドなの?

740 :
スマブラは4主のイケメン度が低い気がする

741 :
>>733
まあやばいけどキャンセルできないから近づかなければいいだけ

742 :
1on1トーナメント面白いな
負けても他の試合のリプレイみたりして
トーナメントの結果を追って行けるのがいい
これって世界戦闘力が近い者同士を集めてるのかな?

743 :
ごめん、スレ立てやってみたけどなんか規制されていたから>>800さんお願いしますm(__)m

744 :
ギガデインは雷撃を剣で受けた段階でかなり広い判定が発生してる気がする
あとピカチューじゃないけど雷撃の出始めが上空の相手に当たってバーストした事もあって笑った

745 :
自分以外に5主人公カラバリ使ってる人いないことに驚いた
同カラーはマッチングしないとかないよね?

746 :
>>732
だいぶ強化されたけどな
初期は引くほど弱かった

747 :
単純に8やった層が一番まだゲームやってる層なだけだと思う
3のFCはもちろんSFC版のリメイクすらやったの20後半から30前半くらいやろ

748 :
>>704
誤字に気づかないほどヒートアップしてどうしたの?パンケーキ娘にフラれた?

749 :
下Bランダムの代わりに食らう側も見てから判断するの不可能だな
予測できない状態で下B発動確認→コマンド内容確認→発動技確認は不可能だわ

750 :
つーかDQとFFの主人公の共演は初か?

751 :
トーナメントで久々にピチュー見てかなり焦ったけど前と比べるとかなり壊しやすくなったな
そら使用者減るわってかんじ

752 :
>>618
意味ないよ
毎回だけど下位キャラのバフ下手すぎる

753 :
>>745
だれかとだと相手が同じ場合はお互い相手が違うカラー選んでいるように見えるぞ

754 :
>>714
ざっこ

755 :
>>750
いたストでは共演してないんだっけ

756 :
勇者って全員に不利取られる性能してるな
運ゲーだから仕方ないけど

757 :
>>745
トーナメントやったら3人くらい見たぞ
ヨシヒコだし人気はあると思う

758 :
>>701
1回ずつしか行動出来ないの言われてみればそれっぽいな

759 :
勇者がこういうコラボの場に出てくること自体が非常に稀なのでは

760 :
重いトロいつまんねえ
ピットくんに戻るわ

761 :
>>755
多分してないかな
DQの主人公がいたストに出演してた記憶はない

762 :
>>753
はえ〜すっごい
クソUIの癖にそういうところは気が利くのね…

763 :
カムイごみすぎるしね

764 :
>>722
8は一般兵だから勇者じゃないんだよなあ

765 :
無線キッズ多すぎて話にならんw

766 :
馬車のマーチやめて勇者の故郷にしろ

767 :
>>750
いたスト入れるとクラウドは10以外の主人公と全員共演したのか

768 :
>>753
これまじか、当たらないようになってるとばかり思ってたわ

769 :
>>763
ここをツイッターみたいに使ってる人初めて見た

770 :
案の定オンライン勇者だらけでワロタ
普通にメラデインだけで強いじゃねーか

771 :
現状だとまだ下B発動→相手と自分の位置関係を視界の端に入れながらコマンド視認(目当てのものがなければキャンセル)→
バフ系やホイミがあればカーソルを動かす→発動って感じで全体にかかる時間がかなり長い
こんなんじゃ攻撃系をまともに当てられるようになるのはいつになる事か

772 :
あらためてシールドバッシュの良さに気づく
地上でこんなに振りやすくて飛び道具を相殺じゃなくて一方的に消せるからマリオピカみたいな飛び道具と一緒に攻めてくるキャラに振りやすい

773 :
ギラベギラマの解説が 高速で閃光を飛ばす炎の呪文
て書いてあるけど何かごっちゃになってない?
ドラクエ1、2だと炎の呪文だけどメラが登場するドラクエ3からは閃光系呪文とかに変更した気がするんだが

774 :
勇者コンボ何もなくね
すぐ飽きそう

775 :
8勇者は人気っていうか、海外での知名度が一番あるらしい。ので
3→ロトシリーズ代表
4→天空シリーズ代表
8→海外知名度
11→最新作宣伝枠
というそれぞれの位置付け

776 :
>>764
8から3年後に稼働したアーケードで既に勇者エイト名義だしセーフ

777 :
シールドバッシュはマジでクソ強い

778 :
>>773
炎のイメージが有る人も閃光のイメージのある人もいるから混ぜたんだろ

779 :
こんな面白いキャラで飽きるとかなに使っても飽きるだろ

780 :
なんで重量級いつも置いてかれるの?

781 :
>>773
メラが火の玉でギラが火の海だ
何もおかしなことはない

782 :
>>774
空上を信じろ

783 :
>>774
空上を地上の相手に当てると何かコンボできる
空上のリーチ死ぬほど狭いけども

784 :
>>771
コマンドが開くたびに変わるから、リストにある魔法把握→状況把握して最適な魔法を決める→カーソル移動→決定
これをアドリブで毎回こなす必要があるから慣れないと無理だな

785 :
シールドバッシュの音スネークの横強にしろ

786 :
5の主人公も勇者だったら4主の代わりに参戦してそうだったな

787 :
だって8勇者かっこいいじゃん…

788 :
トナメのワクワク感すごいな

789 :
VIP外のクソ雑魚だけど既にコマンド一瞬で見極めてくる勇者とマッチングしたわ
なんでベギラマ射程内から間に合うんだよ…

790 :
キャラ調整下手すぎない?パルテナとスネークは色々なキャラ詰ませてるしナーフしろや

791 :
>>733
1.2はイナズマやろ…?

792 :
下B使いたいなら崖に出したら追わずにルーレットスタートが丸い
地上戦でいきなり下Bしてマヒャド斬りとか出してくるやつがいたらそいつはたぶんキチガイかガチャ中毒

793 :
ベヨクラメタみたいなブレイカーおらんから割と今作は調整上手いよな

794 :
アラサーだけど8が世代直撃だから8プレイ済みの人が国内でも多いんだろう
あと8は女性人気も当時にしては高かった思い出

795 :
声も梶で女子はヌレヌレよ

796 :
クソゲー

797 :
技のラインナップ見ると完全に6主か7主だよな勇者

798 :
会心の一撃飛びすぎだろワロタ

799 :
ラリホーが空中でも寝るのはやっぱアホだわ

800 :
>>794
プレイ人数だけでいうなら9がダントツだろ
キャラメイクあるけど

801 :
相変わらず弱キャラ救う気ないな ミュウツーも弱いままだろ?くらい判定デカイし着地狩られやすいし馬鹿ぎ

802 :
勇者ちゃんばっかりで嫌になっちゃうわ!んもう!!

803 :
勇者の下Bぶっぱまん無理やろこれ
ちょっと離れた距離の火炎切りやイオナズンとか見えんわ
クソ運ゲーすぎるわ
ためるバイキルトきても弱くわないし

804 :
ネスと射撃Miiも許すな

805 :
>>793
さすがにそれらから反省したんだろうな

806 :
ドラクエ本編やったことねえから声がトランクスのカラバリ使ってる

807 :
ウルフつえー、勇者とかいうオヤツ食べ放題かよ

808 :
トーナメントよりガチ部屋復活はよ

809 :
猿とかシークレベルはちらほら見えるけど

810 :
なんで空上をキックにしたんだリンクを見習え

811 :
DQ主人公人気は3、5、8の3強。5はこのゲームでは使えないが

812 :
もしかして勇者って基本雑魚だけど、コマンドの選択と入力が超絶早くできる人が使ったらそこそこ強いって感じのキャラか?

813 :
>>735
フェイの最終問題を思い浮かべた
原作のゲーム性とキャラコンセプトが噛み合っていないように感じる

814 :
>>773
元々FC1・2ギラは火の玉、ベギラマは電撃魔法、だったらしい
詳しい経緯は下記URLを参照してくれ
ttps://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%82%AE%E3%83%A9%E7%B3%BB%E3%80%91

815 :
勇者使わんから空上キックにしてくれて助かる
安心してリンクの空下下突きで降りれるわw

816 :
MP無いと着地クソザコだな

817 :
コテハンつけたまま立てちゃった💪😽
テンプレよろしく
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 956スレ目 【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564569659/

818 :
勇者は若者が使えば強そうだな
俺は使っても使われてもコマンドに反応できねえよ

819 :
>>811
2主4主のアラフォーおば人気も凄いぞ!

820 :
ドラクエ嫌いになったわスマブラR

821 :
>>812
着地狩りに瞬時にラリホー撃って
復帰阻止で瞬時にマヒャド斬りかマダンテ撃つ人が現れたら最強

822 :
5主人公が参戦したら嫁論争が起こるかもしれなかったもんな

823 :
まずジョーカーとかスネークとかナーフしろよカムイじゃ横の差し合い不利で近距離も弱いし飛び道具きついし勝ち目ないわ

824 :
勇者のスマッシュ攻撃は今作にしては発生も後隙もデカい、多分ガノンより隙デカい
かいしんのいちげき有りでもそこまで脅威ではないな

825 :
会心とドリャーどっちが飛ぶ?

826 :
マダンテほんと強いわ

827 :
>>822
青髪だったらめっちゃ炎上しそう

828 :
コマンド時に振り向きを実装しろ

829 :
やっぱり調整班は無能エアプの集まりってことが確定したな
ミュウツーの尻尾相変わらずゴミだし
ミュウツー操作できるやつ調整班の中にいないだろマジで

830 :
空中性能が弱いって時点で使う気にならないのが悲しい

831 :
そもそも5は1人だけ杖だから共通化できんししゃーない

832 :
スレ民的には勇者の評価ってどう?

833 :
トーナメント優勝余裕だな

834 :
>>820
アプデを機に一層イキイキとネガり始めたな

835 :
ちまちまコンボ稼いでバースト圏内に持っていったのに運ゲーで逆転されると萎えますわい

836 :
ザキ系とラリホーはガードできず?

837 :
ミュウツーもカムイも何も変わってない。調整班は何をやってるの?弱キャラ救う気ないなら強キャラをナーフしろよ

838 :
勇者って立ち回り的にはリンクやフルレみたいな鈍足系の飛び道具剣士って位置付けなんだろうかね

839 :
勇者戦っててすげえ怖いわ
空前がクロムと比べてクソ弱いから今のところ完全にシャットアウトできてるけど
相手も今の時期は敢えていろいろ試してるだけだろうし全く楽観視できん

840 :
>>812
下Bぶっぱするだけの奴とあたったけど選択する必要ないくらい強いわ
どれ出ても基本強いし見えない
ギラ系イオ系ラリホーでてくるのがやばい

841 :
ドラクエ5主人公も杖とブーメラン以外は勇者と同じような武器も使えるけどイラストとかだといつも杖持ってるからな

842 :
カムイにコンボかNBか横の差し合い強化くれよ

843 :
これ最初にガオガエン欠陥品状態で出した後に修正して「強化したから文句いうな」って言うための作戦だろ
騙されねーぞ

844 :
>>821
ドラクエRTA勢に期待だな

845 :
>>815
この空上メラゾーマ繋がるし回避読みギガデインとか択あるんだがいいのか・・・?

846 :
スマブラに参戦できないのがストーリーのネタバレになってる5主

847 :
ドラゴンのつえメインだからしゃーない

848 :
トナメ優勝したけど途中でカクミに1ストとられたのが悔しい…

849 :
ガーキャンはバギ使うしかないか

850 :
ピットきゅん上強から何でも繋がってそうめん化してるわ

851 :
5主「ごめんスマブラには行けません。今子育てをしています」

852 :
7主くれば当たり判定は小さいわ特技何でも使えるわで最強キャラだったのに

853 :
>>841
なんならパパスの剣持たせるのもありなのでは
とはいえ、5〜10主人公はそもそも勇者では無いんだけどな(6主は勇者の素養はあるけど)

854 :
5主は勇者じゃないからな 天空の剣装備できないよ

855 :
>>850
マジ?対地で上強始動でコンボできるの?

856 :
俺レベルじゃトーナメント1回戦も勝てないよ

857 :
つーか今作の復活新規参戦組(分かりやすく言えばFor不参加組)で一番予想ついたのはイカとアイクラとして
一番予想が困難なのはだれなんやろ

858 :
カムイにコンボくれよ

859 :
このコマンドガチャキャラ全然ドラクエ感とはかけ離れてるな

860 :
>>825
会心の方が飛ぶ気もするけどドリャーしてた方が確実に殺せる

861 :
>>851
そこはお前石像になってますだろ

862 :
ミュウツーはしっぽの当たり判定根本以外消してもいいだろ

863 :
スマッシュ空中技メラデイン全部にちゃんと後隙があって戦ってる側からするとやりやすいわ
当たる勇者もメラ飛ばしながら空前置いて着地に合わせて下B選択するぐらいしか今んとこできてないからだろうけどね

864 :
コマンド選んだ時にピロリロリロって鳴ってほしかったな

865 :
今んとこ下Bはストック先行して30〜40%溜めたら選択肢見ないで最速でブッパしまくってるけど使い方正しいのかな
見てからだとどうしてもロスタイムが発生する

866 :
1:キャラ人気なし、デザインが古くさい
2:MPが無い
5:勇者では無い、武器が剣じゃない
6:条件は満たしている
7:体格が違う

消去法で34811なんだよなあ

867 :
外に出てる相手にラリホーするの楽しすぎ

868 :
>>857
現状、新規組はジョーカー、復帰組はスネークじゃね

869 :
勇者とスライムって仲いいの? それとも対話した?

870 :
>>866
6は条件いいだろ
しかも最強のラミアスの剣だぞ

871 :
>>855
空中攻撃繋がるぞ
死に技からだいぶ昇格した

872 :
6出すとカミュと思われちゃうから

873 :
強攻撃が優秀なキャラだいすき

874 :
めんどいから下B即押しぶっぱまんになってええか

875 :
てか勇者なのにザキ系イオ系メガンテマダンテバイキルトマホカンタパルプンテあたり使えるの意味わからん
6や7みたいな転職ある作品じゃないのに
ジョーカーはいろいろやれることあるのにペルソナ1体でスマブラらしく押し込んでるのにな
勇者自体選択肢多い中別の職業の魔法採用した担当と桜井アホだろ

876 :
6が作品人気がいまいちだからなあ
エスタークマスドラの誕生秘話をストーリーにすれば良かったのに
4、5とあんまし関係ないストーリーにしてしまった

877 :
6はくさったしたいが勇者になれる世界観だから・・・

878 :
>>873
リドリーのことだね

879 :
結局ゆうしゃは強いのか?弱いのか?

880 :
リンク「シールドバッシュくだしあ」
いやリンクの横強も強い部類だけど

881 :
>>875
ほとんど自身のPSI技じゃないネスリュカ先輩

882 :
そういや悠然と立ち向かう欲しかったな

883 :
相手にまとわりつかれた時キツイな勇者

884 :
>>873
スネークシモリヒかな?

885 :
大観戦投票数表示されるのか
面白!

886 :
俺は今んとこ思ったより強くないと思ってるけど
ジョーカーも最初は全然評価高くなかったしかれからいくらでもひっくり返りそう

887 :
カムイ最強だろ

888 :
>>881
それな
勇者はたくさんいろいろ持ってるのに他職業もってきてるマジでわからん
マザーやったことないからわからんけどネスリュカは上Bの代わりなりそうな空飛べる技あるんか?

889 :
>>871
ガード硬直差も11fとかだし、なかなか狙う価値ある技になったな

890 :
>>879
あと一ヶ月は待ってくれ

891 :
大観戦もトナメも好評でできること増えた神アプデやね

892 :
勇者のせいでジャッジ9先輩がひっそりと死んだ気がする

893 :
思ったよりライデイン飛ばないなあ

894 :
大観戦 投票率リアルタイムで見られるの面白いな

895 :
シュルクにエンチャントとブレイカーとアーマーとサイクロンとイーターとついでにジェイルもお願いします!

896 :
中距離型地上戦パワータイプって感じだな勇者

897 :
メラミの分際で飛びすぎだろ
原作じゃせいぜい40〜50ダメージのくせに

898 :
復帰阻止で複数回マダンテ引くというスーパーガチャゲー決まってしまった

899 :
>>897
6で取り敢えず覚えさせて世話になったやつ多いだろ

900 :
GAOガエンがいるとついつい投票したくなる

901 :
DQのダメージそのまま再現しよう()

902 :
>>895
メツ「ジェイルは俺のモナドアーツだ、小僧!」

903 :
シモリヒで空前後下シフトをしようとして空下発動した時の気持ち

904 :
>>882
敢然なんやで
ムドー戦名曲よなあ

905 :
ロックマンガチで積んでるな
豆もメタブレもリフしも全部だめ
空前空後投げ下強以外何もとおらん

906 :
>>901
11準拠のギガデインで700くらい出せるな!

907 :
>>888
テレポート

908 :
>>903
ムッ

909 :
勇者ちゃんと剣使って攻撃してんのかって疑うくらい攻撃判定そこまで強くない気がするな
ゴキブリみたいな動きで凶器でどついてくる杉田がやっぱエグい

910 :
ピットの上強がネスの前投げみたいにふっとび値が一定気味なの何か良いのかな
しかし後隙減ってめっちゃ振れるしダメージと範囲も悪くはないしいいね

911 :
勇者のギガスラ勝利ポーズの顎で笑ってしまう
アゴブラやね

912 :
なんでメラガイアーとバギムーチョ使わないの(´・ω・`)

913 :
スピリット戦のキラーパンサー親子がピカチュウとピチューだったのは和んだ

914 :
メラゾーマよりエイガオンだな

915 :
ストック1同士でこちらが優勢だったのに突然その場で自爆した俺のキャラを見て相手はどう思ったんだろう
下Bの中でもパルプンテ以上に誤爆しちゃいけない技だな

916 :
トーナメントやってたらデータが破損とか言って急に強制終了したんだけど何事かしら

917 :
>>913
黄色ガオガエンじゃないんか…

918 :
>>901
シュルク「原作再現のダメージ出せるんですヤッダネエエエエエ」

919 :
>>905
そんだけ通れば十分だろ弱体化しろよお前

920 :
メツ参戦しろ

921 :
クッソ互角の熱い戦いの最中に突然相手がメガンテで自爆したら爆笑する自信がある

922 :
あーあーあー
イオナズンやめろカス

923 :
カムイもうダメだまともな強化くると思ってたけど復帰だけかよ地上も弱いんだからつかえねぇよくそが

924 :
特技はイオナズンとありますが?

925 :
>>907
なんで使わんのや・・・
てか勇者も基本ルーラ使えるんだから上B素直にルーラでよかったよな

926 :
崖外マダンテ、イオナズンえぐいな

927 :
>>920
実際シュルクのダッシュファイターなら充分アリなんだよなあ_

928 :
勇者の髪型気持ち悪いから嫌い

929 :
>>711
なるほどなー
FCの音源に落としたってことか

>>720
たしかにそうだ

930 :
raitoがやってたけどストックリード時の崖際でのメガンテがエグすぎる
飛んでも範囲広いからダメ、転がっても範囲広いからダメ、その場は遅らせて、攻撃はスパアマ付いてるからダメ
どうすんねんこれ

931 :
アプデでピチューが更に可愛くなった気がする

932 :
ソフト再ダウンロードする羽目になったんだが?

933 :
転がり読みギガデインきもちえ〜〜〜〜ぇ〜〜

934 :
むしろfeキャラが剣を軽々降りすぎ何だよ、ルキナとか腕ゴリラかよ

935 :
テレポートは助走がいるから
空中でぐるぐる回りながら落ちるぞ

936 :
コマンドまで視線を追えないから俺には向いてないわ勇者

937 :
mp回復するためにガン逃げするのゴミだわ

938 :
カービィ強化なしってマジですか
もしかしてキャラコンセプトが最弱とかそういう感じですか

939 :
>>934
胸ゴリラだって?

940 :
勇者強すぎ問題

941 :
勇者嫌われそうだなぁ

942 :
>>930
一回落ちてからまた捕まれば?

943 :
どうせ勇者もジョーカーみたいに後から評価されるよ
今はみんなコマンドに慣れていないから微妙なだけ

944 :
>>934
筋肉の繊維一本一本が鋼のサイボーグだぞ

945 :
まじ糞勇者の火力おかしいわ
ミュウツー60%からもうバースト圏内だぞ舐めてんのかミュウツーの体重増やさないんなら桜井R
ホント無能の塊でしか無いキャラだな

946 :
このタイミングでリュカ強化する時点で開発の頭がおかしいのは明らか

947 :
観戦は見たい戦闘力帯選べたらいいのに

948 :
>>934
ファルシオン連中はまだ良いやろ
問題なのは両手剣(ラグネル)軽々振るアイクとバスターソードのクラウドよ

949 :
トーナメント雑魚狩り楽しい

950 :
クラウドは細身以前にホバー移動してるんで…

951 :
>>943
俺は既に勇者の評価高いよ!

952 :
魔法が使えるガノンだなこれ

953 :
勇者の評価結構両極端だよな
弱いという人もいればぶっ壊れって人もいる

954 :
クラウドさんの下Bもリフレク付きにしよう

955 :
来た!
逆vip3人乱闘!
100%おもろいやろ

956 :
オンライントーナメントさぁ
ストック同じで終了したら%低い方勝ちにしな?

957 :
カービィクルール強化なしってマジなのですか

958 :
勇者は中の下〜下の上かな
個人的な意見だけど

959 :
強い弱いはしばらくしないと定まらないだろうが、勇者は一定のヘイトは集めると思う
SP当初のゼルダにB技の引き出しと壊し性能追加したみたいなもんでしょ

960 :
パルテナで斜め上からテレポートして崖掴めないのバグだよな?
判定ガバすぎ

961 :
>>953
初期ジョーカーかな?

962 :
リトマプリンみたいな弱いけどイライラ系は厳しいと思ってたけど
カービィ強化なしマジかよ桜井

963 :
とりあえず1ヶ月は待て
今のところ壊れって意見と弱いって意見の2パターンが多い

964 :
>>959
ネールぐらいお手軽な拒否技あったら良かったのにな

965 :
ぶっちゃけFFのキャラでコマンド式がよかった

966 :
esports力がダントツで高いからな勇者
運ゲークソ野郎の蔑称は避けられんだろう

967 :
リュカ強化してガオガエン放置とかまじで頭おかしい

968 :
空上と空後犠牲に飛び道具手に入れたガノンだと思えばいいかな

969 :
勇者の巨大化溜めるバイキルトまじん斬り
125%ダメージで草
まじん斬り42%だから3倍ってとこだな

970 :
上強強いけど空上弱いから展開微妙だったりして
A技は調整の跡を感じられるんだが
下Bは酒飲みながら作ったかのようなアホ技ばかりなのは何故

971 :
つーかコマンドは主に見せプ用に使うべきだと思う
乱闘とかで使うもの タイタンは復帰阻止くらいで良い

972 :
レジェンドスピリッツクリアできん

973 :
しなくていいよ

974 :
>>968
空Nもないし横強もないしタックルもないぞ

975 :
>>969
自力でこんなダメージ出せるファイターとか初じゃね?50%でもすごいのに

976 :
勇者が強くても人間性能だろ
運含めて

977 :
クッソどうでも良い時に限ってマホカンタ引くけどサムスとかシモリヒ相手の時はなかなか引けない

978 :
>>970
回数制限付きでプリンの弱で消える火の玉とか
勇者みたいに自然回復しなくてしかもFEキャラで市販の剣使ってるやつがいるってマジ?

979 :
乱闘の勇者最強じゃね?
マダンテ、メガンテ、ザラキで

980 :
>>943
後から評価所か配信されてから既にヤバい扱いされてるで

981 :
>>975
あれ、ホムコンやばくね?

982 :
>>975
強いんだけど前準備どんだけ必要なんだよ

983 :
>>923
ネガりが足んねえぞコラ😡 もっとスレ荒らすくらいの勢いでIKEA👊

984 :
>>981
無いんだよなあ

985 :
今の所勇者に負けなしだけど
復帰に反射合わせたら面白いくらい飛ぶね

986 :
>>983
語彙力がねえんだから無理に決まってんだろ

987 :
>>970
回数制限付きでプリンの弱で消える火の玉とか
勇者みたいに自然回復しなくてしかもFEキャラで市販の剣使ってるやつがいるってマジ?

988 :
崖外のラリホーえっぐいえっぐい

989 :
カムイは最強

990 :
トーナメントで上位にボコボコにされたら戦闘力ないフリーマッチ実装しろと言う奴らもいなくなるだろ
フリーマッチなんか格下狩りの場でしかない

991 :
勇者は発生早くて使いやすい近接技あったら壊れ評価してたな
今んとこまだマシ

992 :
勇者相手は少しのミスが致命傷じゃん
ガノンより運ゲー極まってねえかこれ

993 :
質問

994 :
いまトナメで3、8、11勇者が上まで生き残っててちょっと面白かった
俺が葬ってしまったけど
しかし4勇者少ないな

995 :
>>972
スーパーアーマーガノンでドリャってれば終わる

996 :
ザラキ

997 :
トナメ、タイマンとチームをローテで開催してくれ
たまにアイテム有りとTA有りも含めていいぞ
乱闘はマジで要らないぞ

998 :
ニフラム!

999 :


1000 :
 質
 問
→い
 い

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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いやまだだ! part.3578
ミルミルっておいしいよな
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