TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
【PS3】MAG:MASSIVE ACTION GAME Pt.656【257人】
【PS4/XB1】Fortnite 直挿しマウス専用スレ Part6【フォートナイト】
【PS4】Destiny総合 part1051【デスティニー】
【Xbox360】バイオハザード6 Part42
【PS4/XB1】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ Part484
【PS4/XB1】◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 4日目
【PS4/XB1】Trove Part17
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ9【質問/雑談/愚痴】
【スタアラ夏アプデ】星のカービィ総合264【7/28】
【PS3/PS4】トロフィー取得スレ 157個目【Vita】
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ50【質問/雑談/愚痴】
- 1 :2019/06/04 〜 最終レス :2019/06/07
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立て
こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ
以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ
・次スレは>>950(流れ次第で)無理なら宣言してレス番指定すること
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう
前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ49【質問/雑談/愚痴】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1559026638/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- 次スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ50【質問/雑談/愚痴】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1559579107/
- 3 :
- 酷いマッチングだった
https://i.imgur.com/WIffzoA.jpg
- 4 :
- >>1乙
- 5 :
- 昨日、アサリでサブ性37積みのビーコン職人ボルネオと組んだんだけど、復帰がめちゃくちゃ速くて感動した。
クゲヒューにカムバ積むならメインク切ってサブ性積むのもありかなぁ、って少し思った。
- 6 :
- 味方煽るヤツなんやねん
- 7 :
- >>1
乙
S5からS0までのボロ負け数えたら14勝42敗とか再起不能レベルのダメージだわ
ガチパ2000後半の部屋でも長らく普通に戦えていてX行けるかと希望を持った瞬間にコレ
思い返すだけで目眩がする
- 8 :
- >>7
土日はキル厨が多くなるから、立ち回りを援護寄りにした方が勝ちやすいと思うよ。
時間によって周りがだいぶ変わるからね
- 9 :
- >>7
ルールとステージと武器は?
なんか見落としてるんだろう
- 10 :
- ナイス玉はもうマルミに並ぶ地雷スペシャルだな
無関係なところ塗ってこれだけ投げて戦ってる気になってるイカの多いこと
- 11 :
- なんで味方に糞チャーばっか来るねん!せや、自分でチャー持ったらええやん!!
次世代糞チャー爆誕の瞬間である
- 12 :
- ヤグラに乗りホコを持ちアサリを集めエリアを塗ってキルを取ったら前に出るそんなチャージャーはいませぇん!
- 13 :
- >>8
>>9
エリアで、まぁ嫌われている紅葉
ステはバッテラ、ホッケ、アジフライ、コンブとかどれもいけてたんだけど日曜で何かヘタレた
S+の数字を更新→落ちて停滞→更新に数ヶ月をもう4回ぐらい繰り返してるから流石に心折れそう
でも泣き言言ってもしょうがないわな
このイカちゃんタコちゃんにXポーズさせてあげられるのは俺だけなんだ
愚痴すまなかった、また頑張る
- 14 :
- 味方に糞チャーくるから自分でチャーを持つじゃろ?
チームの糞チャーが二人に増えるのじゃ
- 15 :
- >>13
ゲームメイカー系のブキだから
月が変わって環境変わって対応が追いつかないだけじゃね?
もう一度落ち着いて盤面を見るんだ
後は押し引きのタイミングを掴み直せばまた上がるよ
- 16 :
- >>13
メンタル強過ぎ
自分も見習いたい
- 17 :
- >>14
それをみた味方がチャージャーを担いで負の連鎖がはじまると
- 18 :
- >>13
紅葉でやってくんならじっくりやってくしかないな
もう今更変える気もないんだろ?
なら我慢しかないな
- 19 :
- ヤグラとか乗りまくる味方がきたらよしキル取りにいったる!って思う?
ヤグラ乗ったり鉾持ちはやりたがらない人多いんかな
- 20 :
- >>19
櫓に乗ったり、鉾運んだりするのは好きですよ。
何されたらやりずらいとか、強ポジからキルされるとかで、防衛や自分が前に出るときの攻撃ポイントが分かるから勉強にもなるし。
櫓と特に鉾のキルレが低いから、リザルト見ると雑魚にしか見えないのがたまに傷。
- 21 :
- アロワナ&オートロのヤグラで大連敗したわ
何か急にレベルが上がった気がしたがステージがステージだと自分を励ます
敵のローラーにも基本的にボコられてたのがクソムカつくgs
- 22 :
- >>13
紅葉は味方が弱い時にどれだけ我慢できるかが大事そう。
間違っても前出てキル取る武器じゃ無いから、味方が溶けまくる時は、カウントをストップさせながら、チャンスを伺うしかできないし、それで芋と思われてもしょうがないって思う心の強さが要ると思う。
月初はXから落ちてきた人が多いから1900代は安定しないイメージ。
あと一週間ぐらいでまた、順調に上がれると思うから、がんばって〜
- 23 :
- ハイプレ持ちにオブジェクト任せるのは愚策だと思うんだけどチャージャーに任せる意味あるのか?
勝ってもキル少ねえってキレられるけど勝ってたら相手が攻撃してないんだからキル少ないのは当たり前だし
- 24 :
- 色々暖かいお言葉ありがてえ
ブキは若葉デュアル&カスタム紅葉と使ってきて拘りはあんまり無いんだけどね
まぁ駄目な時を思い返すとやっぱりマップ開いての敵味方の位置チェック
イカランプでのSP溜まりや押し時引き時の判断が甘くなってた
負けるべくして負けてたからソコ気をつけてイチから出直しますわ
- 25 :
- 後ろで芋ってるくせにすぐ死ぬやつなんなん?
ゴミすぎて引くわ
- 26 :
- 意地でもヤグラのらないバカR
あと1で逆転やろが
- 27 :
- なんで短射程の方が長射程よりヤグラ乗り意識高いんだ?
短射程三人でヤグラ乗り継いでノックアウトしたったけど味方のハイカス一回も乗らなかったぞ
- 28 :
- >>27
裏から来る奴警戒してくれてたりその裏取りマンをやっつけてくれてるかもしれないぞ
あくまでかもしれないだけだがな
- 29 :
- >>23
チャーか?
勝てば文句言わんよ
カウント進めてる時は参加しろよ
- 30 :
- カンモンでハイプレ撃たれてる時に死を覚悟して三秒カウント進めるチャージャーがいて惚れた
試合は負けた
- 31 :
- 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D8MYcU9U8AETVhs.jpg
1.スマホでたいむばんくを入手
2.会員登録を済ませる
3.マイページへ移動する
4.招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録で倍額の600円の紹介金を入手
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットしてもお釣りが来ます。
数分の作業で出来ますのでぜひお試し下さい。
- 32 :
- >>31
ボロいい話だが500円貰った
- 33 :
- マルチうぜえ
- 34 :
- プライムだけど足遅くてデボンアサリで屋根上にいるのしんどいわ
スピナーが居たら太刀打ちできないし
ジャン短黒zapにしよかな
- 35 :
- >>23
ハイプレはスペ減必須だから、オブジェクト管理しないのはおかしい
状況によっては自分でカウント進める判断力が必要
スペ減積んでないなら問題外
さすがに味方が誰もオブジェクト管理しないなら味方が悪いけどね〜
- 36 :
- るー
イカ忍デュカスの池沼
- 37 :
- くろ
下手糞ホットブラスター
外してばっかでバリア破られる馬鹿
- 38 :
- づなちゃんまん
イカ忍スシでウンコ投げ
つまんねーから辞めろや
- 39 :
- 晒しうぜぇわ
- 40 :
- キルレ0.2とかマジでいるんだな味方に迷惑かけてること自覚しろよカス
ほんま欠片もキル出来なかったし対面全部負けたわクソが晒さないでね
- 41 :
- >>10
その無関係なところを塗ってSP溜めることの出来ないイカの多いこと…
即復帰したいからジャンプする味方ばかりだと
復帰ルートも初動で塗ってるだけだし
退路も塗られてないから
一面敵インクだらけになって
打開困難になる
俺はすぐ死ぬくらいなら自陣塗ってSPなんでも溜めてくれた方が嬉しいわ
- 42 :
- >>31-32
上級国民てついてるのにid変えててワロタ
そんな乞食しないといけない哀しい環境ならごちゃんに金払うなよキチガイ
- 43 :
- 往々にして打開を強いられるような展開になるのは>>10の言うような関係ないところでスペ貯めてるようなガイジのせいなんだがな。
だいたいそういう奴はそもそも味方がスペ貯めるような余裕なんか残しちゃいねぇし要らねぇよ
- 44 :
- シューターで前線でないバカなんなん?何がしたいの?
- 45 :
- かだいきょく「はる」
パラシェルター担いで10デス
味方がアーマー何度も吐いてんのに
それでも死ぬ下手糞
はると
沼クアッド
チャクチ0回2キル11デスの糞クソ糞くそ雑魚
- 46 :
- >>23
前線突撃するケルビンから見ると同意かな
ホコヤグラならハイプレは味方の足場作りつつSP貯めて生存重視の肉ビーコンしてて欲しいわ
細かい部分は味方の武器見て立ち回り考えればいいかと
- 47 :
- ホコでシューターかついで自陣で防衛って頭おかしいんかな?
そんなとこいたら敵にカウントやるようなもんやんけ
- 48 :
- 道は作らないホコも護衛しないで
ガンガゼの敵陣高台に2人登ってなにが出来るんだよ?カス過ぎる
どんな判断だ
- 49 :
- ホコ6連敗決めていく、ちょっとスプラから離れた方がいいかもしれんな
- 50 :
- アンチョビの右のプロペラから行くルートって何かの動画で出たのか?連続でそっち行く奴であったんだが
一回は味方でカモンしてくるやつでもう一回は敵がそこに行ったからそこで倒して2分近くホコ割すら出来ずw
敵に来る分にはありがたいけど
- 51 :
- この前、さんざんこっちばっかり方チャー編成で0〜3キルの戦犯チャー引かされてゲージ割ったと思ったら、今日は相手ばっかり方チャー編成で期待通りの地雷チャー連続でゲージ増えまくり
地雷チャー引かされたら負けるゲームじゃ面白くねぇんだよ
チャーだけウデマエは別にしてくれって意見あるけど今日は俺も同感だ
- 52 :
- >>50
ハイプレあるならワンチャンありかなって動画は見たけど
基本は正面進めてたな。アンチョビはオールキル狙いの
殴り合いだと。
- 53 :
- ホコは本当初動でわかるな
雑魚はトロ臭いから直ぐわかる
ゲームスピード50%なの?ってくらい動きも判断も遅い
- 54 :
- チャーは、負けが込んだ時気分転換で俺が持つくらいの強さ。
負けが混んでてムーブが雑になってるうえに、当てたら本人がビックリ
するような練度の奴が使ってるからな!
- 55 :
- >>51
ほんと始まる前から勝敗決まってる試合多すぎてな
まともに対戦ゲームのていなしてないやん
- 56 :
- キャンプムズいやん
2試合連続0キルですまんな^^
- 57 :
- >>23
ルールと試合状況による
例えば人数有利とって確実にカウント進められるタイミングでホコ持たないヤグラ乗らないは、
ハイプレ打っててホコ止められないヤグラ止まらないのと同じぐらい利敵行為だと理解していただきたい
エリアは強ポジ行って抑え入ってくれればいいし、
アサリは適当に集めといて追加いれてくれるで構わんけど
- 58 :
- 久しぶりにほとんど何もしてないのに勝ってくれる味方きた
癒される
- 59 :
- 即ノックアウトみたいな試合ならともかく
勝ってたらチャージャーのキル少ないって単に上げるべき時に前線上げてないだけだろう
そういうの芋って言うんだよ
- 60 :
- L3ベッチューってもしかして強い?
- 61 :
- >>19
3人でホ割って誰も取らないで前にいったときは
なんでやねん!ってなったわ。
結局後から来た俺が持ったがもうそういう奴らのときは俺も持たないことにしたな、
勝ちたくないから持たないんだろーからな。
それで負けたら味方ざまあと思うようになったし。
- 62 :
- 34/16まできた
ここから17/33とかあるから怖ひ
- 63 :
- 負けて調子悪いなあとブキ変えたら光りだすと
ち、ちがうんだってなる
- 64 :
- 開幕こちら一人落ち、相手三人落ちとかいう世紀末を見た…あるんだこういうこと…
- 65 :
- >>41
多分自陣塗りの話じゃないと思う
ショッツルヤグラのボルネオとかでビーコン生やして
ヤグラや味方ガン無視でショッツルの両端塗りにいってミサイルだけ撃って貢献した気になってるようなのがそう
滅多なことではブロックしないけど流石にあれはブロックした
- 66 :
- やば、味方つっよ
負けマッチングのときとは天と地ほども差があるぞ
マジでバランスおかしい
- 67 :
- >>61
いや、それは後ろから来たお前が持てってことだろう
普通によくある
- 68 :
- >>65
俺もそれブロックしてる・・・
攻めながらとか動いてる最中で溜まっていくならいいけど、リスポン付近ピッカピカに塗ってるやついるから
最初から最後まで前に出ないナイス玉マンまじで見かける
戦線ずっと人数不利だしこっちが人数有利つけても前に出てこないから人数有利ついてるのにも関わらずエリアとかも塗りきれない時もあるし
あとナイス玉関係ないけど、スパイガ別注持ってて活躍してるやつ一回も見たことないかもしれない
この武器持ってくるやつ自体あんまり見かけないから余計なのかもしれないけど
- 69 :
- >>44
いっぱいいますよ・・・
ハイドラの後ろからボム投げてるだけのやつとかナイス玉貯めてるだけのやつとか・・・
- 70 :
- まあでも長射程が弱い奴だとなかなか前に出れない時はある
- 71 :
- 前に出たくても出づらい時があるのはわかる
そういうのじゃなくて終始自陣にいるだけのやつがね・・・
自陣塗りしてナイス玉溜めて2桁撃って1、2 キルとかさ
エリアだったらエリア内やエリア周辺塗りながらエリア確保と味方のサポートしてるなら1、2キルでもまあいいんだけどさ
最初から最後まで自陣塗ってるだけで役に立ってるっていう理由があるなら聞きたい
- 72 :
- >>45
そのクアッドってホワイトじゃなかった?
何度か敵でやった事あるけど大体負けてた。
俺からすると有り難い存在だから晒すの辞めたげてw
- 73 :
- ほんま引くの大好きやな
そりゃ引いたら死ににくいけどずっと守らなあかんで
- 74 :
- やばい
いま敵ビーコンをおれが六個壊す間に味方は一つも壊してくれんかった
延々攻められて死んで前に出て背中にビーコンあるのに全員無視してやられたーの繰り返し
これでS+9の2000だぞ
アタマおかしいわ
- 75 :
- 引いてばっかりでどうやってゴール決めるつもりなんやろ?
- 76 :
- 中央盤面取る意識してれば自然と交戦するし、人数有利チャンスも出来るよな
引きこもりゴールキーパーされると中央取られてジリ貧なる
攻めすぎも気を付けないとね
さっきカモン連打して味方全員死んでるのに敵リスまで突っ込んでいった奴がいたわ
もちろんすぐ死んでた
- 77 :
- タカティン
カウンターアサリを取ってすぐに場外へ投げ捨てる。
公式からも通報しといたが、
塗りもキルレも味方でぶっちぎりのビリのカスだった。
- 78 :
- 何で☆80にもなってA+に落ちなきゃならんの?
- 79 :
- S+底辺相手に全員Xのチームとマッチングさせないでくれー
自分と同じようにどのルールもS+底辺ってもういないのか?
- 80 :
- アサリでチャーとかむずいやろ…
なんで下手くそほどチャーもつかね
- 81 :
- チャーで芋るならちゃんと守れよ…
ゴミだなぁ…
- 82 :
- アサリでチャージャーを持ち込むやつは味方への妨害と捉えていいか?
十中八九リザルトがゴミだし、アサリを拾うわけでも当然攻めに行くわけでもないし
マジでどういう思考をしたら下手なチャージャーをアサリに持ち込もうと思えるんだ…
- 83 :
- プレイヤーA「味方のチャーがクソ!せや!ワイがチャー持ったる」
次の日
プレイヤーB「このAとかいうチャーがゴミすぎ!せや!ワイがチャー持ったる」
次の日
プレイヤーC「このBとかいうチャー分かってない!時代はスイックリンやろ!」
以下ループで生産されてるらしいよ
- 84 :
- 気づいたら3人だった。アサリって対面強い=ノックアウトじゃないんだよなー自分が弱いだけかもしれないけど。S+0〜2ウロウロしてるわ
https://i.imgur.com/sfRs9Ce.jpg
- 85 :
- キープラインから3勝でウデマエ上がって驚いた
妙にゲージ伸びることはあるけど2戦続けてきた
- 86 :
- リッターってガイジしか使ってるねぇかよ
どいつもこいつも自陣で的当てばっかりしやがって
- 87 :
- マジでナイスダマの手段と目的が入れ替わってる連中、投げる時と場所を考えないと無意味である点とスペの拘束時間が長いという点においてマルミサマン以下まである。
どうでもいい場面で無駄撃ちして肝心なところで使えないし、てめぇの確2プラベツは飾りかよ
- 88 :
- ブキの悪口ってだいたいこんなイメージ
チャー
芋りすぎ、キル出来なさすぎ引いた方が負ける
もみじ
キル取れない、前線関与しない仕事しないブキ
赤zap
自陣塗りマルミサとロボムだけ投げてる前線放棄
ボルネオ
1人だけナワバリバトル、オブジェクトと前線放棄して隅っこ塗ってる
風呂
キル取れないゴミ
ソイチューバー、スクイックリン
存在価値がない
こうしてみると短射程シューターが不遇だな
- 89 :
- アサリのチャーはいらないけど
チャー引いたからって試合放棄してリスポーン地点お散歩してる奴はRと思った
チャーよりゴミ
- 90 :
- オブジェクトに関われない位置にいる敵に向かってく味方しねよ
- 91 :
- >>90
その敵を放置して裏取りされるノータリンは何回Rば良いんだ?
- 92 :
- オートロアロワナのヤグラというクソつまらん長射程ゲー廃止してくれ
ジェッパもスフィアもチャクチも柱でガードできんだからハイプレナイスダマも防げるようにしろよ
- 93 :
- ハイプレは距離と障害物で威力減衰ぐらい合っていいと思うわ
ナイスダマはアーマー弱くなったので狩れるようになったのしこんなもんでいんじゃね?
- 94 :
- >>87
マルミサは索敵能力があるし、その場に留まってやり過ごそうとしてもミサイル直撃するからある程度は敵が逃げるけど、ナイス玉は索敵できるわけでもないし敵を追いかけるわけでもないからやり過ごされる
うまい使い方すればナイス玉もそれなりに使えるかもしれないけど、ただただ溜めてぶん投げるの繰り返してるだけのやつ多いからやそういうのはぜんぜん役に立たない
- 95 :
- >>50
チョウザメ左とかもそうだけど、ああいうステージの端を進むようなルートは
B帯あたりだと敵に見つからずに単独で運べてしまうからな
きまぐれでホコ持ってそのルートで刺さった経験があるから通用すると思ってんじゃね?
間違いなくホコ持ちもしないし防衛にも参加しないタイプ
だからカウントの稼ぎ方も敵が防衛しやすいポイントもわかってない
- 96 :
- 味方にいるとただの芋でお荷物
敵にいると前線で全く何もできずキルされまくる
自分が持つと当たらない
それがチャー
- 97 :
- >>93
ナイスダマは確かに落としやすくなったから多少距離長いのは許容範囲かもね
ハイプレは無限射程じゃなくてジェッパ程度にすべきだった
- 98 :
- >>88
何でもだいたい文句言われるな
- 99 :
- >>88
そのキル取れないブキよりもキル取ってない強ブキ様だらけなのがS帯だぞ
- 100 :
- ローラー強い、ホッブラ強い、マニュ強い、などなど時期によっていろいろ言われてきたが、強いと言われていた時期でもその武器持って戦犯プレイしたやつなんてごまんといる
今だってどんな武器でも戦犯なやつはいるし
俺だってもちろん戦犯になったりする時もある
逆に一番活躍する時もあるし
ってか、キル数低いと戦犯扱いする人けっこう多いけど、それだったらなんでエクプロは文句言われないんだ?
キル取れてないエクプロなんて毎日のように見かけるけど
キルレではないのはわかってるけど、キル数で文句言うやつはなぜエクプロの事言わないの
- 101 :
- >>100
塗りで前線を上げられない、エリアに関与出来ない、キルやヘイト集めが出来ない武器が文句言われてる印象
ショッツルエクスロとか高台からエリア止めてるだけでもかなり強いし
- 102 :
- 0-7のもみじとか1-11のクアッドとか味方に引いて負けるのほんとなんなんって感じ
- 103 :
- 0-7のプラベツや1-11のクーゲル引いて負ける事もあるがな
- 104 :
- デスは1桁に抑えたいよね
- 105 :
- >>101
そんな事言ったら風呂なんてヘイト集めバツグンだしショッツルでもガンガゼでもエリア止めてられて強くないか?
キル取れてなくても相手出づらくしてくれるお風呂だってけっこういるし
ボールドだってちょこまかしてヘイト集められるし塗りだって強いしなぁ
まあ使い方なんだろうけど
- 106 :
- 気分転換に使ったことないブキいくつか使ってS+2からA+まで一直線に落ちたわ
得意ブキ使えばS+0くらいまでは速攻戻せるからいいんだけどさ
こういう時の味方にはほんと申し訳ない気持ちだわ
どのくらい酷かったかというと、煽りフレンド申請が来るくらいwwwwwwwww
- 107 :
- >>106
その気分転換しようとなった時点で終わりなんだよ
連敗中でもブキは変えてはいけない、ほとんどの確率で沼から抜け出せなくなる
- 108 :
- ふ、キル一番低いヤツが戦犯だと思ってたら固定砲台くんが居たわ
ホコで固定砲台ってなんなん?
- 109 :
- >>105
自分も風呂使ってるけど、接近戦できない、高台から流してるだけで、エリアにまでほとんど届かない、前でないからヘイトすら集まらないやつがいて、風呂が嫌われやすいのは分かる。
味方のヘイトだけはいっぱい集めてる。
特に味方に来る場合。
敵に来た場合は、いやらしいところをせき止められたりしてやりずらい。
ある程度ガチパワーが上がれば、弱いのが味方に来るし、強いのは敵に行くようにマッチングするから当たり前の現象。
武器に文句言ってる奴は、それすら分からんレベルって思えばいい。
あとは、武器の特性上、味方のヘイトを集めやすい武器は存在する。
- 110 :
- >>108
ホコで勝ってて残り20秒切った時ガッツリ自陣に戻ってくホコ持ちいたわ
取られたらヤバイと思って戻ったら3人来て俺とホコ殺されて前線2枚は気付いた時は遅しで相手割ってホコ持った瞬間逆転負けってのあったな〜
- 111 :
- >>100
エクカスは、キル数低くても、塗り力が安定してるし、
あと味方にもわかりやすいアシスト入ること多いんで文句言われずらい。
俺がアサリで持てばキルも塗りもアシストもトップ取るがな!
- 112 :
- ホコは持ち帰りあかんよね
- 113 :
- エクスロはナーフ以降明らかに数減ったから以前より文句言われることも減った感じ
チャーはまとめてひとくくりだから数も多いからね
- 114 :
- ホコ持ち帰りと言えばタチウオ残り22秒でカウント20も進んでない時にしたくらいだな
壁の上どころかずっと一番下の広場で交戦してた珍しいケースだけど
- 115 :
- >>101
いやここでブキに文句言ってる人なんてキルレしか見てないと思うよ
- 116 :
- キルデス以外の活躍がわかる人は盤面しっかり把握出来ているからサッサと上に抜けている説
- 117 :
- 俺はあんまりキル取れてなくても相手を抑えたり出づらくしつつ、ちょっかい出して動きにくくしてくれるならエクプロでもお風呂でもチャーでも味方に来てくれてぜんぜんいいけどな
前も愚痴っちゃったけど、短射程なのに前に出ず相手にたいして圧力もかけず囮にすらならない自陣塗りしてるだけのやつが一番害悪
そこにいてもぜったい敵にインク届かないよっていうやつ
- 118 :
- >>105
風呂がショッツル塗ろうとしてもあんまぬれないし時間かかるから塗り合いしてれば勝手にカウント進んでくし放置で問題なしだからヘイトは稼げない
ボールドは短射程で居場所ばれれば射程差死ぬだけだからばれずに射程差を詰める工夫(裏取り、潜伏、横を詰める)が必要でその期間は味方に負担がかかる
風呂に対してエクスは一振りでカウントストップしてきてカウント進めるためには放置できない
ボールドに対してキャンプは前でヘイト稼いで生存出来るので気にならないって感じかな
- 119 :
- アサリマジで無理
味方ずーっと死んでる
- 120 :
- >>118
ボールドはバレてても動き続ければそんなにデスしないよ
2人くらいに狙われても生存余裕
- 121 :
- モンガラデボンって誰得?
- 122 :
- ボールドzapzapって勝たせる気ないだろ
クソゲー過ぎ
- 123 :
- 勝ち確の流れで味方落ちるのが多すぎる
4対3で敵の方が落ちやすいのにふざけんなよ
数えたら味方が6回落ちて逆転負けしてるのに敵は1回もない
通信環境どうなってんだ?
- 124 :
- >>122
アサリでその辺のブキ勝ちやすいじゃん
- 125 :
- >>122
妙な編成になっても、それで勝ったら嬉しいよね
それを目指して頑張ろうとか思わんの?
- 126 :
- だいぶ前だから編成覚えてないんだけどシャプネオ担いだデボンヤグラで上からのロンブラに何にもできず負けたんだが俺はどうするべきだったんだろう
正直上行っても射程的に勝てないから長射程何とかしてくれよ!!ってなってたんだが色々やりようはあったのかな
- 127 :
- >>124
今モンガラデボンだけど
- 128 :
- >>125
死んでばっかのボールドzapキャリーしたいとか面白いやつだな
- 129 :
- >>126
短射程でも、長射程と一緒に上行って圧かけるのアリだぞ。
敵下がったら、死角を通って左裏どり行く。高速でな。
時間かけちゃダメ。
あと、シマネはジャンプ打ちがまったくブレない個性もってたろ。
ダイブしてワンチャン打ち勝てるぞ。落ちた後はしらんけど。
- 130 :
- >>128
そういう編成でも勝ててるからね
だから厳しい状況でも勝ち筋を探る
結果上手くなるし楽しくなる
味方がやられてるなら、敵のキープレイヤーを倒すとか無双するとか裏をかくとかいくらでもやりようあるし
それで負けても自分はうまくなるし
文句ばっかり言ってりゃ楽だけど楽しくないでしょ
- 131 :
- キャリーしたいんでなく自分が勝ちたいのだ
- 132 :
- >>128
で、ご自身は何担いでるの?
- 133 :
- >>127
敵も同じような射程だろ
- 134 :
- 3キル10デスとか味方にいて勝つと自分が無双したから勝てたという達成感があるからやめられない
たとえ地雷がいたとしても自分が頑張ればいい、限度はあるが
- 135 :
- >>130
ちょっとした編成の愚痴にそこまで意識語られてもなあ
そりゃできるだけ勝とうとはしてるよ絶対放置とかしないし
ちなみにそんなにやりようあるって言うならあなたはどれかX行ってるんだよね?
- 136 :
- >>133
つうか射程の問題じゃなくて死んでばかりで何もしてくれないのが問題なのよ
- 137 :
- ボールド無印ネオ、クラブラ、ジェッスイ無印、風呂、赤ZAP、若葉紅葉からは早く卒業した方がいい
- 138 :
- >>136
それは編成のせいではないだろ
- 139 :
- >>136
なら武器に文句言うなよw
- 140 :
- >>135
いや、そっちから煽っておいて何言ってんの?
アサリはS+9で、他ルールはX2200くらいだよ
アサリのコツがつかめなくて苦労してたけど、最近わかってきて楽しくなってきたところ
- 141 :
- >>129
確かに負けた原因どう見てもあいつだったしキーマンわかってるのに向かわなかったのは沼ってたかもなあ
頑張ってみるよ
- 142 :
- >>140
煽ったのお前だぞ
- 143 :
- どんなブキでも塗り200万を超えるくらいなら
もう担ぎ続けることを否定しないわ
がんばれ、とw
100万超えるかどうか程度なら他試してみてもいいんじゃないかな
- 144 :
- >>137
ホコヤグラでジェッスイよく見るんだけど
ジェッカスでいいよな?
貧弱なメインをクイボで補って更にハイプレあるのに
それ上回る利点って無印にあったっけ?
- 145 :
- >>138
うんだからね、経験上ボールドzapがなにもしてくれない率がものすごく高いの
だからそればかり来てほしくないって言ったの
- 146 :
- >>140
いきなりキレられてもなあ
自分は所詮S+8だからそこまで意識高くなれないや
そっちはそっちでキャリーがんばってくれればよろしい
- 147 :
- >>142
>>142
そっか、すまんな
そんなに繊細なら、味方を罵るのもやめてあげてね
- 148 :
- >>145
ボールドZAPが何もしてくれないって自分は何使ってるの?
毎回特定のブキがダメなら自分にも原因あるんじゃない?
- 149 :
- あ、間違った
まぁいいか
- 150 :
- >>148
バレルだから前線がすぐ溶けるときついのは事実だけどちゃんと補助してあげられてないのかなあとは考えながらやってるよ
特定のブキディスったのは悪かったからもうこと話は終わりにしよう
- 151 :
- 何をムキになってるのか。半年ROMってた方がいいんじゃないの
- 152 :
- >>147
繊細なのはお前だぞ
- 153 :
- 愚痴ったんならそれに対する嫌味に対してますスルーしないとな
- 154 :
- 自分バレルで味方ZAPZAPボールドは確かにきつそうだなぁw
- 155 :
- 環境ブキ使ってるのってZAPとか使ってるやつより練度低いやつ多いからなあ
まあだから同じウデマエなんだろうけどw
- 156 :
- 敵の編成も似たようなもんじゃないの?
- 157 :
- h ディアル 攻撃も守備もしないミサイルマン 消えろ
- 158 :
- ていうか自分がいたらあと一人まともなの居れば勝てるから
ZAPボールドは塗れるやつ一人も居ない状況より大分いいと思うけどな
よくある後衛3枚にローラーかブラスターの方がよっぽどきつい
- 159 :
- >>152
相手が大人の対応して謝ってるのに・・・
- 160 :
- >>120
お風呂もボールドもまともに使ったことなく、イメージで書いてるだけだから、まともな返事をしても無駄だと思う。
シューター強化でボールドの雷神使った逃げの生存率の高さとか、お風呂の塗りの強さとか全く分かってない。
- 161 :
- 直近勝率6割ぐらい維持してS+に上がって、このままS+維持するぞなんて思ってたら、
連敗に連敗を重ねて2ルールをA+まで落としてしまった。
勝率も4割まで落ちてた
プレイの不調が根本原因ではあるけど、そこで止められないメンタルの不調が一番良くない。
勝てない日は勝てないってわかってるつもりなのにな
- 162 :
- >>159
そもそも俺は味方罵ってないから冤罪だぞ
謝ってくれ
- 163 :
- なんやこいつ...
- 164 :
- ウデマエマウントって最低王冠レベルじゃないとどんぐりの背比べというか見ててみっともないわな
- 165 :
- そもそも
>>147は煽りやろ?
- 166 :
- 変なやつわいてて草
- 167 :
- >>160
なるほど
ボールドの雷神は2人引きつけても余裕なキャンプ並みの生存力があるのか
それは知らなかった教えてくれてありがとう
俺の対面したボールドの雷神は2人で囲んで予測撃ちすれば狩れるから知らなかったわ
- 168 :
- ただでさえ不毛な争いに横から噛み付いて余計にややこしくしてるのは草生える
- 169 :
- >>161
よくあることではあるけど、S+0のOKラインに届かずに割れて、とりあえずSのokまで戻しておこうとして泥沼にハマるりAまで落ちる。割れて落ちた時は続けても精神的にもろくな事ないから自分は休憩挟んでるよ。
- 170 :
- ここでX往復してる勢は結構いると思うから聞きたいんだけどさ
S+とXの一番の違いってなんだろう?
S+9なら普通にキル取れるのにXいくと全然キル取れずボロクソなことが多い
逆に言えばそれが解ればS+突破のカギにもなるかもしれんからスレチじゃないと思って聞いてみる
- 171 :
- >>170
xも底辺と上位でかなり違うけどスレ的には底辺の話だとして
s+
打開単独でつっこんでくる、敵位置予測出来てない、自分の武器の強みを押し付けるという発想があまりない
なので単独でキルを取りつつオール
取ったら前詰めて潜伏からキル取り続けて勝てたりするし、スパとか相手に先手取られても至近距離で撃ち合おうとする
x底辺
打開合わせる人もいる、敵の位置予測をする人もいる、s+と比べて視野が広いので味方のカバーをする人もいる
なので敵を倒し続けて打開を潜伏でキル取り続けるみたいな動きは通用しないこともあるし、カバー入られてデスする事もある
多少は味方と合わせるか、強引にキル取れるレベルの対面力は必要
- 172 :
- >>164
レスバトルのがよっぽどみっともないからウデマエマウントやパワーマウントがあるだけ
- 173 :
- >>169
全くその通り
ウデマエ落ちたら一旦止めるのは自分の中でルール化しておいたほうがいいな……
- 174 :
- >>167
そんな単純な場面だけじゃないからね
ケースバイケースよ
- 175 :
- >>170
自分に自信があるかどうかは重要だと思う
Xでは相手が格上だから動きが固くなってしまうけど、S帯だと気持ちに余裕ができて対面に慣性キャンセル挟んだろとかそういうことを考えることができる
単純なエイム力もXは高いけど、状況判断とかのキル以外の場所もXは質が高く感じるな〜
- 176 :
- >>170
一番感じたのはスパジャンかな
S+で前線ジャンプすると味方が引いて生け贄にされるし、デスした味方はのんびり泳いで復帰してくる
Xの場合は前に行って敵を押してくれるから安全に復帰出来るし、よくジャンプして来るから味方の意識高いように思える
ワープ機能付のシューティングって凶悪な仕様を有効に使ってる気がしてるよ
- 177 :
- いい加減スペシャルと敵陣突っ込んでヤラレタ速報するのはヤメにしませんか?
- 178 :
- >>170
Xは対面拒否するっていうじゃん。
つまり、有利対面以外はとことん避ける。
コレの徹底じゃね?
シューターで無茶な突っ込みしてるように見える時も
ギリギリまで潜伏が徹底してる。
逆に、敵側の甘いムーブは瞬Rるように注意もしとく。
- 179 :
- >>170
自分の持ってるブキの役割が何か理解してること
今何やればいいのかわかってること
この人がそっち担当するなら俺はこっちやるわって役割分担を即理解して行動に移せることかな
特に2つ目が大事だな
- 180 :
- スプラトゥーンがしたい
昨日は疲れて帰って即寝たからか、無性にスプラトゥーンがしたい
購入から2年弱、復帰から1年弱経つのにまだ遊びたくなるタイトルって相当だな
- 181 :
- >>170
俺もX往復勢だけど、単純に連キル取れん
対面も上手い人の比率高いし、キル取った後にカバーで倒される率がS+より高い
塗れば勝ちなのに塗らない仲間や、ずーっと芋ってる味方も普通にマッチするけど、自分一人で戦況変えたった!って場面もXの試合の方が少ない
- 182 :
- みんなありがとう
参考になることばかりで嬉しい
Xせめて維持しないと悔しいからがんばるよ
S+の人にも参考になれば幸いです
- 183 :
- くろきり
10デス糞雑魚ボールド
自滅行為の繰り返しで通報
- 184 :
- OKSD>2012
糞雑魚スシコラ
やられる度にキルカメラで煽り行為
嫌がらせ行為の繰り返しで通報
- 185 :
- きむきむぷりん
ヤグラ乗らないで11デス
バレリミ担いで短射程に狩られるとか
意味不明
自滅行為の繰り返しで通報
- 186 :
- そうかの
クーゲルヒューという強武器担いで
対面負けるヤグラ乗らんビーコン植えない
味方への試合妨害で通報
- 187 :
- またOKSD>2012
何度も裏取り失敗失敗失敗失敗
お前の裏取り敵のデュカスに監視されて
潰されてんの理解できんの?
スシコラ担いで対面全部負けて3キル13デス
ジェッパ0回とかもうこれわざとだろ…
- 188 :
- なんやこいつ病気か?
- 189 :
- 見ちゃいけません
- 190 :
- たっかー
もりのきりかぶ
NNy
クラブラ使いってさぁ
キルレいいけど一体どこで誰を倒してんの?
お前らのキル全くの無駄キルなんだよ
ヤグラ止まんねーなら意味ねーんだよ
- 191 :
- ルールはむし!
名前の通りヤグラ乗らん自陣から降りない
エクス担いでただインク吐いてるだけ
挙げ句の果てにリスポンで煽り行為
試合放棄で通報
- 192 :
- 自分足りないものってわからんなあ
全ルールS+1がやっとだけど他ルールXの人と対面そんなに負けてないし何なら2対1でも何とかできるときもある
打開もSP溜めて味方と合わせるけどそれでも上がれん
パワーは大体2000程度だけど割れてOKの繰り返し
- 193 :
- >>192
2000超えなら5割でも上がれるのでそのうちxになるのでは
- 194 :
- うむ、2000を維持出来ているのならそのうち上がる
じっくり今を楽しもう
- 195 :
- うーん、1850〜1980あたりうろうろしてるけど連勝して2000超えると勝てなくなってくる
ここがお似合いってことか
- 196 :
- あと一ミリでOKラインでほぼ勝てそうな状況だっのにまさかの回線落ちで負けてヒビ3になってもうた
味方は勝ったと思うけど
- 197 :
- >>193
そうなの?
さっきホコ割れてS+0なんだけどほぼ毎回2000から2050なんだ
でも6勝6敗でまた割れる
S+2すら遠い状況なんだが
- 198 :
- 有線にしときなよ。表示上同じ速度でも有線のが速いと聞くよ。
一番は安定性だろうけど
- 199 :
- >>197
1900代の部屋でも8敗は耐えるけどな〜
連敗が多いのかも。
- 200 :
- いよいよ星2個目つきそうだわ
- 201 :
- エリアに続いてアサリもXなったぜ!
あとはS+8のホコと、Sのヤグラ(白目)
- 202 :
- >>197
経験上2000↑なら8〜10敗耐えるので6敗で割れるならガチパはもっと低いのでは?
- 203 :
- S+のレベルだんだん下がってるよなこれ
- 204 :
- S+のレベルは確実に下がってると思うよ
同時に自分も上達して行ってるから、レベルが下がってると感じるだけかもしれないけど
- 205 :
- 相対的に見ると周りのレベルは上がってる
S+維持もキツい
- 206 :
- >>170
敵の位置把握ができるか、どこにいると想定できるかどうかが一番の違いかな。
例えば上位勢の配信みてて何でそこに敵がいるがわかったの?
と思うことが一回でもあったらまだX底辺〜往復勢レベル。
配信勢なんてコメント見たり喋りながらやってて敵見えてるんだからホント凄い。
- 207 :
- アンチョビ右に固執するやつ〜
- 208 :
- 敵ホコきてるのに田植えしにいくばしねよ
ヤル気なくしたわ
- 209 :
- ゴミジェッカス多すぎ
- 210 :
- ほんとそれ
ゴミ
- 211 :
- ハイプレ5回吐いてるのに2キルのジェッカスは間違いなくYouTuberが強いって言ってるから使ってるだけのゴミ
- 212 :
- もう押し込むタイミング田植えいらんてボケ
状況考えてうごけやカス
- 213 :
- 田植えするしか能がねーのかボケ
- 214 :
- 開幕3人だったけど26キルしたら勝てたわw
最初アカンと思ったけどやってみるもんだな
- 215 :
- ボルネオ田植えのゴミしね
- 216 :
- 何がうまくなったわけでもないけどデュアルでS+でも勝てるようになってきた
オブジェクト周り塗りつつ
敵だけじゃなく味方も探して近くにいるようにしたら割と変わってきた気がする
- 217 :
- ハイプレ強いのってXだけだから
- 218 :
- >>217
ホコヤグラならS+でも全然いけるんちゃうの
- 219 :
- キャンピングでくんなよ
ゴミ
- 220 :
- s+ってイカマーク見ないの?
敵3落ちしてて残りの位置も見えてるんだからホコショ打たずに進めよ
- 221 :
- ホコで3落ちさせたのにルート外れにいる一人に延々ホコショうつなよ・・・
- 222 :
- >>221
それな
オブジェクトに関われる敵かどうかとか考えてないんだろうな
- 223 :
- 飯前にアサリやってたけどムツゴロウはホントゴールガバガバだな
1試合で5回叩き割ったのもあったぞ…
- 224 :
- ホコ持ちやったことない雑魚は本当酷いからな
S+まで何やってきたの???ってくらい状況判断ができないし
ホコショが壮絶に下手くそだから直ぐわかる
ホコショなんてメインより強いまである強判定ブキなのに今まで持ちたがらなかった弊害
- 225 :
- >>223
1試合で5回も割らなきゃ行けないならそんなにガバガバでもない気がするが隙を見て入れられたってことだろうな
- 226 :
- 負けた分を取り戻そうとするとどんどん負けるな
パチンコみたいだ
- 227 :
- 田植えだけします
あとよろしくの人任せガイジふえたなぁ
- 228 :
- >>218
そう思うよね?
それが違うんだよなぁw
特に味方のヤツ
- 229 :
- あーあ割らせる為の試合ばっかりやな
- 230 :
- ホコは何回もX行ってるのに平均1790で戦ってるの凄い謎なんだが。俺が下手くそだって言いたいのか任天堂は
- 231 :
- ホコをプライムに持たせるジェッカス嘘だろ
ならハイプレでホコ止めてくれ
- 232 :
- ランク★20にもなって未だにS+0とSを行ったり来たり
上手い人の動画見て、試し打ちして、ガチマッチ潜って、全く上達してない
イカランプ見てるし、味方と合わせて動くようにしてる
なんで上達しないんだろう
何が悪いんだろう
半年遅れてスプラトゥーン始めた彼女に追いつかれしまった
彼女がC帯からS+に来るまでの間、
俺のウデマエは一つも上がってない
どうなってるんだ
使ってる武器はデュアカス
- 233 :
- >>232
肝心な場面で後ろに下がるな
- 234 :
- はー敵挟んだろ思ったら味方にげるし
なんやねん
撃ちあえや有利状況なんやから
- 235 :
- >>232
今夜はお前のダイナモで突き上げてやれや
- 236 :
- >>232
動画見たつもり試し撃ちしたつもり
イカランプ見たつもり連携してるつもり
何もできてない上達してない
雑魚はデュカス持つな
どうせキル取れてねーだろ R
- 237 :
- >>233
むしろ一番前に出てると思うわ
どちらかと言うと前に出すぎ
3確付けてるにしても前出すぎ感はある
- 238 :
- >>237
そう思うなら…
- 239 :
- 晒しガイジって人のレスに反応できて会話の真似事もできるんだ
- 240 :
- エクカスエリアとれや固定砲台ゴミが
- 241 :
- エリアとって人数有利で自陣に向かうシューターの気持ちがわからん
何考えてんの??
- 242 :
- >>225
んまぁそう…
後続のために防衛叩いたりスパジャン待機したりしてたんだがなんだかカウント進まなかったね
まあでも勝ったからオールオッケー
- 243 :
- 今日S+とxの違い教えてもらってから、自分の役割意識するのと同じ帯域だからとビビらずに積極的に動いたら久々に勝ち越せた
気持ちで負けたらやっぱだめだね
みんなありがとう
- 244 :
- ホッケの打開ってどうすりゃいいんだ、エリア前まで詰められたら終わるんだが
- 245 :
- >>244
自分はだけど、とにかく有利になるまで高台から絶対降りない
ボムや高台からの塗りでsp貯めて協力してキル取って全員で人数有利を作る
有利になったら一気に詰め寄ってsp使ってないのならspも合わせてエリア取り返す
焦って降りたり死んだりする奴が後を絶たない場合は無理矢理そのタイミングに合わせてワンチャン狙って行くしかない
カモン言いながら毎回敵インクに飛び降りて死ぬやつがいた場合は、これは負け試合だなとほぼ諦める
- 246 :
- >>237
疑似3にしたところでデュアカスはサポート武器なんだから味方のカバーと塗り中心に動いた方がいい
もちろん全く前に出ないのもダメだけど前に出たいならプラベツとか持った方がいい
器用貧乏な武器で何かに特化すると弱いけど割と何でもできるのが強みだから敵味方の編成見て自分の動き方を考えるのが大事
- 247 :
- 正面に引き付けて味方に横から刺してもらえ
逆でもいい
- 248 :
- アサリでチャーもってくるバカに嫌がらせしよ
アサリはいつでもXいけるし
- 249 :
- >>232
正直今の環境はデュカスにかなり逆風だしブキ変えてみるのもアリだと思うよ
- 250 :
- >>236
人になったつもりでなに話かけてんだ?
お前はシコシコと晒し上げる仕事に戻れよ
- 251 :
- デュアカスは射程でもキル速でも勝ってるから狩りやすい
- 252 :
- 3確デュアルでも2確プライムでも何でも良いから15キル以上取ろう
- 253 :
- 15キルは一つの指標だな
S+で安定して15キル前後取れるようになればXが見えてくる
結局自分が10キル前後だと味方依存になるからな
- 254 :
- ガチアサリ持ってる垢ザップさん
味方がゴール前こじ空けてくれてんのに何故ゴール前で2度もUターンしてしまうのか
- 255 :
- おれ15キルなんて滅多にないけどエリアもアサリもXだよ
前衛じゃないならキルより盤面維持とカバー、状況判断の方が大事だと思うよ
- 256 :
- その辺はブキに寄るんじゃない
前衛だったらそれくらい取れないとって話で
- 257 :
- ガチパ上がるにつれて個人のキルは減っていった。
味方とお互いにカバーしあえる試合が増えてXいったときは平均7キルくらいだったかな。
ちなみにローラーね。
たまにくる格上マッチのときが10キル↑になる程度
- 258 :
- Sに落ちてから勝てん…
乗らないのはまだいいけどなんで負けてて攻めてるときにリスジャンしてハイプレ打つんだ
- 259 :
- モズクエリアで、打開ターンの時に単独で右のスロープから降りるの止めてくれ
エリア取られてる時はステージ中央は制圧されてるし、敵リスポンから近いから簡単に抑えられるんだよ
あそこ好むやつって大半が対面弱いくせに裏取りして返り討ちされてるんだよな
本当に迷惑
- 260 :
- エリア4連敗してるのにヒビ一つ入ってなくて草
パワーに差がありすぎるだろこれ
- 261 :
- いや違うかついさっきパリンしたからヒビ入ってないのかな覚えてないわ
流石に5敗でヒビ0は不自然過ぎるし脳みそブッ壊れてる障害者だから分からん
- 262 :
- >>260
回線落ちじゃなくて?あり得なくない?
- 263 :
- 相手インクまみれのエリアに一人で特攻して死ぬ馬鹿はリアルでもR、学習もできねえのか能無し
- 264 :
- 特攻してすぐ死ぬ奴ほどやられた連呼するんだよな
- 265 :
- 特攻している側からすれば
なんで相手のカウント進んでるのに自陣に籠ってんの?
芋ってる味方に足引っ張られて負けたよ…
て感覚なんだと思う
自分が一番頑張ってるという認識
- 266 :
- S+抜けられないならどっちも間違ってるからなんでもいいんじゃねえの
- 267 :
- エリアはカウント止めなきゃって焦って単独でやられるやつ多いからなあ
最低でも自分がそうならないようにはしたい
スペシャル溜まるまでは相手にライン上げさせないようにしたいけどとにかくやられないことだよね
- 268 :
- エリアのデスは重い
- 269 :
- 味方が猪しかこない....
どう考えても立ち回れなさそうな足場で張り切って突っ込んで行く味方を目撃した時のがっかり感すごい
- 270 :
- 俺1人で猪するつもりはないが、SP溜めるためや足場作るために高台からインク撒いて塗ってる時、なんだかわからんが高台から下に落ちて敵に殺される時あるでw (← 一番どうしょもない)
- 271 :
- 昨日ヤグラ上の相手にボムも投げずにわざわざヤグラ登って狩られるプラベツが居たが意味不明だったな
短射程ブキから乗り換えたんだろうか……
- 272 :
- >>271
ボムの存在を忘れてる可能性
短射程だとボムブキ結構あるし逆に別の長射程から変えてるパターンとか
- 273 :
- >>271
本スレで
0787 なまえをいれてください (ワッチョイ 6e4f-ZVzI [39.110.38.14]) 2019/06/06 01:48:51
やっば
1勝11敗でS落ち
負けすぎて多分立ち回りがゴミになってるわ
味方の人ごめんね
って言ってた俺かも…
申し訳ない
勝てないからクアッドホワイトから持ち替えてたし…
- 274 :
- >>271
乗れば即時にカウント止まるので、カウント逆転されそうな時は、乗ってから戦う。
ヤグラ上での熱い沼戦闘がヤグラの醍醐味の一つだろ!
手首限界までヤグラの柱を周回しろ!
- 275 :
- >>272
オートロだったけど、あんまり高台取る動きはしてなかったし(わいクーゲルが陣取ってたせいもあるだろうけど)
元長射程……なのかな?
>>273
昨日だけでプライム6、7人マッチングしてるからわからん……
でもクアッドから乗り換えたなら納得行く動きかも
>>274
あんまり詳細な状況は思い出せないけど、もう完全にカウント負けてる時だったかなぁ
ヤグラでの沼戦闘はわかるけど、プライムの連射力でそれは流石に厳しいのでは、と。
- 276 :
- B帯以来久しぶりにガチマでローラー持ってみたけど楽しいなやっぱり
ずーっと触ってなかったのに意外と練度が発揮できて驚いた
- 277 :
- プライム使ってるけど射程の優位押し付けられなくて短射程にやられるわ
平坦なとこじゃないと射程管理できないなあ
- 278 :
- >>277
プライム使ってるけど基本1対1なら短射程には負けないので索敵と無理しないことを心がけるのがいいんじゃないかな
今倒せなくても別に良いから3〜4発撃ったらイカ移動で引くのを挟んで敵の様子を見る
詰めてきたらインク有利の盤面で倒しきる
引いてたら深追いしないとか高台や角に短射程いそうなら不用意に近づかないとか
一応インク余裕があったら引く前にボムで退路塞ぐと前に誘導出来る
- 279 :
- プライムは久々に持っても10キル下回ることがない。
やっぱつえーよ。
- 280 :
- 敵のチャーめっちゃ強かったのに他がポンコツすぎて勝ったわ
かわいそう
- 281 :
- プライムは強い
練度が低くても強い
少しは慣れが要るだろうけど、すぐ慣れるはず
- 282 :
- 放置マジで即永久BANされてくれ
- 283 :
- 味方3人5〜6キル俺15キルみたいなクソマッチ多すぎだろ
どんだけ頑張ったら勝てるんだよw
無いのはわかってるが連敗マッチを信じるやつ出ちゃうのもわかる
こういう絶対勝てない試合続くと萎えるわ
とりあえず沼ジャン多すぎ敵インクの海に飛び込む奴多すぎ
- 284 :
- 長射程さーエリアとったらせめて前塗るとかしてくれんかなー
- 285 :
- キッズタイムと夕方ころの時間帯をバカにしてたが夜中の連中よりしっかりしてて見直したわ
- 286 :
- >>283
経験上0キル2人いても20キル以上取れば勝てた気がする
やっててあほくさくなるけど
- 287 :
- >>279
なおウデマエは変わらん模様
- 288 :
- こっちは全員短射程なのに敵だけバレルがいるマッチングばっかさせられて嫌になる。
編成差があって負けたときは負けポイント少なくしてほしいなきついわ。
- 289 :
- 1キルのチャーをキャリーしてしまった
- 290 :
- 勝っても2ミリしか増えず負けたら即ヒビとか糞ゲー過ぎんだろ
- 291 :
- >>290
2ミリは大げさだぞ!2センチくらいは増えるぞ
- 292 :
- ニンテンドースイッチミニでプレイしているのかもしれない
- 293 :
- 敵は倒せない裏取りばっかり、アサリは集めない役に立たない奴はS+5でもいるんだな....
この人どうやって腕前あげたんだよ
キャリーされすぎだろ
- 294 :
- 0.5ミリでOK届かなくて何度も見返す事あるんだけど。
- 295 :
- OKラインにミリ届かず「まぁあと1勝すれば」からの連敗降格
あるよね…
- 296 :
- しかしS+にもなってカモンでアサリくれなかったり
何回カモンしてもゴール前までジャンプしてこない奴いるのな
本当、ルールを知れよ
こいつら味方のアサリ数すら見てないだろ
- 297 :
- 連敗したら休め
- 298 :
- 5敗でヒビ3つだが負けたら割れるか?あと1勝でS+3だが…
- 299 :
- >>296
カモンでジャンプはちゃんとした場面でやれば飛んで来ると思うけど
- 300 :
- >>299
そんなので飛んでくるなら全く苦労しないんだよなぁ
ゴール直でいける高台で超絶フリー状態でも来ないんだから文句も言いたくなる
ゴール前2人でアサリ14個持ってるのに勝手にどっか行く知能に何言っても無駄なんだろうけどな
こっちから渡そうにも消えられたらどうしようもない
- 301 :
- カモンで飛んでったらそいつがやられてたり逃げたりしてることもあるからなあ
結局は人数有利取れてないと飛びにくいわ
- 302 :
- ど下手くそのチャー ゆ○やくんしね
- 303 :
- >>298
負けたら割れるよ
- 304 :
- 西澤の影響うけてんのか?アンチョビ右いくバカ
マジでやめろや
- 305 :
- >>300
自分はフリーってことは味方の方に行ってる可能性高いんじゃないかと
- 306 :
- 1900超えた試合で19kの会心の試合が作れるとは5ヶ月前に初めてS+になった時には考えられなかったな
自分の腕ではXは無理だとわかっているけどこういう試合があるからいつまでも辞められないや
- 307 :
- >>296
ジャンプしたくても、ガチアサリ持ってると敵のマークが厳しくてね
前線人数足りないしって事は多いな
キル取ってからゴール前なら、こっちにも余裕ができるけど
- 308 :
- >>305
そんな難癖つけられてもな
そんな気が効いた味方だったら勝ってるっての
- 309 :
- >>294
そしてそこから5連敗で割れた事あるで
- 310 :
- ホコにローラー、赤ZAP、クラネオの3点セットは勘弁して欲しいわ
100%勝てない
こんなブキ持ってくる奴らだからホコ持ちもド下手だし
ルール、ステージを考えないブキ持ってくる奴らはほぼ間違いなくオブジェクトなんか見ねえ
キルしまくってくれるのも稀だしなあ
- 311 :
- >>303
割れた後勝ちました
- 312 :
- >>308
ええ...
- 313 :
- 敵さん落ち残りチャーだけ
こっち4人いる
この状況で中央でクゲヒューもってたらどうする?
- 314 :
- ハイカス使えば誰でもX行けるぞ
- 315 :
- 長射程3人がかりでホコ落とせないの笑ける
どんだけへったくそなん
- 316 :
- 防衛できねぇならチャー持つなや…
- 317 :
- ホコ以外やったぞ!あとは3人居るから大丈夫だろ、からの
ガバエイムでカウント進められまくる展開は稀にあるな
相手からするとホコ持ち神なんだけどこっちからするとRよとしか思えない出来事
- 318 :
- アサリで敵陣カモン連打マンは盤面状況見れてないやつがいるから困る
状況悪いときはギャンブル行為になることがあるから、今、人数不利押しつけて大丈夫かどうかはきちんと判断してほしいなとは思う
昨日やっとアサリもXなれたとこだからそういうやつがいないことを祈る
- 319 :
- ガンガゼでめっちゃ攻められてるのにずっと敵陣居るやつなにしたいのよw
道も作れてないしw
- 320 :
- >>318
普通におるぞ
こっちアサリ5敵20で敵陣カモンしてた
- 321 :
- 連打カモンしてるやつがさ
実際にガチアサリ持って飛んだときに
ゴールまでの道を塗ったり、守備をキルしたり
囮になったりって事をやってるのをほとんど見たことがないw
なんの為にカモンしてるんだよって
味方がガチアサリ決めたあとに
アサリを追い打ちで入れようとかそんだけなんだろうなあ
- 322 :
- アロワナで味方自陣2敵陣1中央俺1人だけの布陣になってるときの絶望感たるや
勝ったけど
- 323 :
- なるほど、こういう馬鹿を見た連中が飛ばないのか
アサリなんてカモン無しで渡すしカモンなくても味方の位置確認してジャンプするものだろ
わざわざ今行けるって場面でこんな疑心暗鬼になってたら勝てんわな
- 324 :
- >>320
今日S+9で敵陣カモン連打クアッドマンに味方撃ちされたよ
ガチアサリ持ってたけどひどい交戦状態でとても飛べなかった場面があったし、それに加えておれデス多かったかなと思って少しへこんでたらキルレトップで連打マンがゴミみたいなキルレだった
Xいってもかわらんのか…覚悟しておきます
- 325 :
- お?初動からアンチョビ左塗りにいくミサイルキチガイいたからムカついて俺も関係ないとこ塗り塗りしてたらそいつがカモンいってきやがった
てめぇはよくて俺がやったらあかんのかい
- 326 :
- 敵陣カモンは味方負担だからな。敵のアサリと人数頭に入れろ
- 327 :
- アンチョビ右に固執するバカなんなん
- 328 :
- アンチョビもねえ…
ホコ攻められてるのに敵陣右の動く床動かして潜伏してるやつとかいるよねえ
- 329 :
- 何年やればS+0抜け出せるんや
てか何でみんな勝てるん?さすがに一年以上やってりゃ+7ぐらいにはなるやろ
- 330 :
- 1ヶ月
- 331 :
- 一時Sに落ちようがA帯落ちようが続けよう
- 332 :
- まーた割れたわ
- 333 :
- なんかもうなんの武器もってもどのルールしてもつまんねえ
短射程は近づく前にやられるしホコ割りで味方3落ちするし誰もヤグラに乗らないし一度もスペ吐かずに死ぬアホいるし
もう勝ち負け気にせずに楽しんでやりたいからそういうブキ教えてくれ
- 334 :
- 敵陣カモンするやつはせめてアサリ9こ集めとけって思うわ
- 335 :
- >>323
てか自分がカモンしてそんなに飛んで来ない味方ばかりなら自分自身を見直した方がいいよと言われてるんだよ
- 336 :
- >>335
飛んでこなかった試合の感想が何故か
飛んでこない味方ばかりの試合が続いているに変換されてね?
見直したほうがいいのはお前の脳内だぞ
- 337 :
- ぬれのれいれてアハン
こいつ晒しとくわ
カウント60でもう諦めたゴミ
- 338 :
- つーかスパッタリー射程短か過ぎだろ
ショッツルエリア何もできんわ
- 339 :
- エリアのカウントどうやったら進むかとな全く考えてないやつRよ
- 340 :
- もみじ担いで雨流しとけばいいってやつRよ
負担半端ないわ
- 341 :
- 哀れやな
- 342 :
- >>327
しかもアンチョビの右ルートは、プロペラを動かすんじゃなくて、
動かし終わった後の戻りでカウントが進むから、すごくカウント進めづらいっていうね
- 343 :
- ガチアサリ持ってて着地即投げでゴール届く場所でカモンしてるなら飛ぶ
それ以外は飛ばない
- 344 :
- サイレンススズカとかいうジェッスイヤバすぎ
エリアとったら自陣までいくキチガイ
- 345 :
- エリアとったら前塗ってくれや…
それでカウントすすむやん
自陣でミサイルためて敵にエリアとられてアホやろほんま
- 346 :
- 晒しは専用スレでやれや
- 347 :
- >>344
さっきそいつ味方にいたわ
ショッツルでカモン連打しながら両端綺麗に塗ってたな
当然負けた
- 348 :
- >>336
ああちょっと頭ポンコツになってる人か
- 349 :
- Bバス右に居座るガイジ赤ザップいたわ
敵がきたら自陣まで逃げる
敵がどっかいったら右塗られたとこ塗る延々繰り返し
もういややこんなん
- 350 :
- なんでこんなカスと一緒にゲーム遊ばなきゃならないんだってなるよな
- 351 :
- 動画で見たA帯の人のほうが100倍マシな動きしてたんやけどな
やっぱこのゲームのシステムおかしいわ
- 352 :
- 赤ザップとボルネオはまじでやばい
- 353 :
- ジェッカスはともかくジェッスイ握ってるやつはなんで握ってんだよ……
ジェッスイを選ぶ理由とかないだろうがよ……
- 354 :
- 前詰めやカバーを理解してないガイでも1900帯や2000帯に上がってきてるんよな
片や無双してても連敗で沼るやつおるし
理解できんでこのシステム
- 355 :
- あしゃまる
ジェットスイーパーでヤグラ無視裏取りする馬鹿
対面力ねーから毎回死んでやられたうるせー
お前のやられた一切意味ないんだよ
ミサイル9回も撃って3キル
ミサイルマンより酷いわ
試合妨害で通報
- 356 :
- やっとSとS+往復の壁に超えれそう
長かった...
- 357 :
- ホコはカウントの進めやすさもあるけど止められた後の連続攻撃のしやすさも大事なんだよな
アンチョビ右とかコンブ左とか連続で押し込みづらい
- 358 :
- ちょっと晒し多くて本スレみたいに
節操なくなってきてんな
- 359 :
- 晒しは見たくないヤツに見せるもんだからな
専用のスレなんか日記にしかならない
- 360 :
- ほぼXの話しか無いし荒らしも増えたし、実質第2の本スレと言っても過言ではない
- 361 :
- その印象を固めたら次はAB帯スレにいくんじゃね
- 362 :
- 肝心のエックススレは過疎ってるのにここでエックスの話するってのがな
底辺エックスもちゃんとエックススレいってこいっていう
- 363 :
- マウントとれないからな
- 364 :
- >>360
こう言ったけど個人的にはXの話も全然構わないんだけどね
得られる知識はあるし流行り廃りも助かる
荒らしは黙ってNGで
- 365 :
- >>354
いや無双してたら上がるよ
マッチングのせいにするな
- 366 :
- ホコ持つ持たないは自由だけど
敵に取られそうかどうかは全員が見てくれよ
塗り状況も悪く劣勢の場面でホコの進行ルートがら空きにしてたらその隙に奪われるだろうが
防衛は全員参加が絶対じゃ
他人に任すな
- 367 :
- >>365
で、あんさんのスプラトゥーン情報開示してみ?連勝に連勝重ねた結果みてみたいわぁ
- 368 :
- 野原ひろしの画像の発想の人はマジで多いよな
自分はマッチングのせいで上がれないって人
- 369 :
- >>354
むしろ前詰めやカバー出来てないで上がれるのは対面強くて無双してたまたま上がってきたんじゃない?
ルール理解してて無双してれば普通にウデマエ上がってくシステムではあるでしょ
俺は対面弱くてルール関与とかで何とか勝つタイプだから落ちたり上がったりだがw
- 370 :
- 1900以上のガチパワー維持できれば、連勝しなくても上がっていけるよ。5割勝てればOK
。
実際7勝7敗で上がった時も、1900代ばっかりだったし。
相手が1800代で負けるとダメージ大きいから、そこでは負けないのが大事。
そん時は味方も弱いから、味方批判だけして割れる人が多いのかな?
- 371 :
- キルレ高いのに連敗続くなら、ガチの地雷だぞ。
たいじも、20キルして負けてキレてる動画あげてたけど、逆転される直前
中央戻ったホコをガン無視して長時間戦闘して負け筋作ってるからな。
だから2500止まりなんだなと思った。e3大丈夫か。
- 372 :
- >>363
これな
- 373 :
- ボク「イージョリー」
なかま「ナイス」「ナイス」
ボク「ナイス」☺
- 374 :
- 割れるとイライラするからokライン越えたらやめる、ウデマエ上がりそうなところまでメーター伸ばしたらやめる、連敗したらやめる、を繰り返してたらガチパワー2050とかになったし、どのルールもウデマエ順調に上がってる
イライラしながらやってると知らないうちに自分のパフォーマンスが落ちてるんだと思う
- 375 :
- 1900が2500よりルール理解してるはずないんだからなんでもいいだろ
- 376 :
- 前に出てますか?
打ち合いの勝率は6割以上ですか?
不利対面は多くないですか?
味方とスペシャルを合わせていますか?
相手の武器編成によって立ち回りを変えていますか?
ヤグラやホコ、エリアに積極的に関与してますか?
今一度自分の胸に問いかけてくださいね
- 377 :
- どこかに書いてあった奴だが、3連敗でその日は止めるルールを導入してからは調子がいい気がする。
- 378 :
- 始めて3連勝でやめるでも、その日は心身ともに調子いいよ(笑)
- 379 :
- ガチマッチは一日5戦まで、3連勝したらやめる、2連敗したらやめる、というルールでやってたらイライラもしないし勝率も上がるしで楽しくやれてるわ
- 380 :
- ガチパ下がりまくった状態だと長射程持って味方前衛の前線上げに期待するより、にわか仕込みローラーで自ら敵を殴りに行く方が勝率安定する悲しみ
- 381 :
- 順調にウデマエあがるならS帯とか一週間で卒業できるやろ
- 382 :
- >>371
ガチマとリグマは別物だから
- 383 :
- A落ちしたルールは雑にウデマエ上げようとして沼ってるけど、
S+のエリアは一戦ごとに休憩挟んで大事にしてたら勝てるようになってきた。
試合に対する心構えとかって、思ってる以上にパフォーマンスに影響してる
- 384 :
- 俺はS無印が永住の地だと分かっているから
多少ウデマエが上下しても何とも思わなくなったな
だからダラダラと長時間やってしまう…
3戦とか物足りなくない?
- 385 :
- >>366
中央に戻すつもりで放置してかっさらわれるとかな
ちゃんとホコが消えるまで見とけって
昨日は俺が掻っ攫った側でカウント1桁、残り20秒で万事休すになったとき
ギリギリで俺をキルして止めたやつが諦めて棒立ちしてるのが印象的だったわ
そりや戦う気力も尽きるわ
そいつはその前の防衛で死んでたんだろうな
きっと、スタート地点で「ホコから目を離すなー」とか心の中で叫んでたんだろう
哀れだったわw
- 386 :
- ウデマエ上がろうが下がろうがゲームはできる!
という思考なら気にせずにいくらでもプレイしよう
低ウデマエ帯のはゲームじゃないというマウンター思考はシラネ
- 387 :
- >>384
緊張しいだから、長くガチマやるとドキドキするんだよね
そうなったら絶対勝てないからなー
- 388 :
- >>373
かわいい
- 389 :
- 1日5戦より1日20戦の方が上達早いはず
- 390 :
- ガチパ2000超えても沼じゃんおるからどうしようもない
- 391 :
- カモンガイジRや
- 392 :
- >>389
そうかね?
なんにも考えないで10戦するより
散歩して、射程やら強ポジから見たときの死角やら
逆に強ポジへ有利に撃てる位置とかチェックしての3戦の方が有益だと思うが
- 393 :
- なんで10戦の方がなんも考えてないことが前提なんだ?
- 394 :
- 俺はもうウデマエ気にしないからいっぱいしたい派だわ
試合ごとにコンセプト決めてブキギア選んでるわ
- 395 :
- 人間複数人集まると手をぬくらしいがミサイルガイジは手を抜きすぎだわ
- 396 :
- 脳死ミサイルマンってどのゲームでも文句言われてる印象
- 397 :
- ショッツルホコでこちら残りカウント20
真ん中に戻ったホコを取る必要もないのに前に下ろして敵にやられたチャーさん、立ち回り最悪ですね
自分はホコ止めたけど相討ちになってしまってリスポン
チャーさん、最後当てられてたら汚名返上できてたけど無理でしたね
- 398 :
- 2人芋られると一生前線上がらん
- 399 :
- 超安全地帯からテキトーにジェッカスでうってSPたまったらヘッタクソなハイプレうつだけ
よく今まで勝てたねこのクソみたいな立ち回りでw
- 400 :
- さっきと同じ展開で残り20秒で初期位置のホコ降ろされた
今回はそのまま勝ったけどそこまで90秒くらい他の味方が誰も取らないから安心してたのになあ
- 401 :
- 弱い犬ほどよく吠えるね
- 402 :
- しょっつるの初期位置のホコ、ジェットパックでとれる?
- 403 :
- アサリ集まってもないのにゴール下で潜伏してるやつR
てめえだよキチガイスパッタリー
- 404 :
- >>396
脳死ミサイルは敵にSP貯めさせるだけだからそら文句しかでないさ
- 405 :
- ジェッパでホコ取れない気がするが
- 406 :
- キルとれないルール関与しないミサイルガイジはチームに迷惑かけるだけ
- 407 :
- ほんとイカランプみてねーな
さん落ちとってやったのにカウントのこり84とかバカなのか?
- 408 :
- クズゴミをキャリーすんの疲れるわ
- 409 :
- ミサイルマンのスペシャル貯め速度には感心する
わかば使っててこっちのゲージまだ半分くらいなのにミサイルが飛んで来ててビビる
ただ早すぎてみんな前線向かう途中だからまず当たらんけど
- 410 :
- >>402
ショッツル関係無いんだから散歩で試してみなよ
- 411 :
- >>338
スパッタリーは、ショッツルやったら相手側の降りたところにビーコンしつこく置くといいことあるかも
- 412 :
- ガンガゼだと中央行く前にミサイル飛んで来て草生える
- 413 :
- >>391
🐙<オイヤーニ^〜
🦑<Please with you!
- 414 :
- ミサイルも効果的にうってくれりゃいいんだけどな
- 415 :
- 効果的にうって欲しいと言えばナイスダマもだなぁ。
下手くそのナイスダマはカウントに絡まない上に一時的な人数不利作るだけで何の役にも立たない。
- 416 :
- 後衛武器に前出させるとか頼りない短射程
- 417 :
- スプスピ使ってると、逆サイドで交戦中の味方をも一瞬で援護できるミサイルは実は強いのでは?とときどき思う
ミサイルでキル取ることも事故死することも以前より増えてる気がするんだよなあ
- 418 :
- キッズがいる時間帯ってどうしてこんなにもカモンカモン言ってるやつ多いの?
敵全滅してくれたとかで「ホコ運んで」「ヤグラ乗って」みたいな時ならわかるけど、押されてるのに1人だけどっか行って潜伏してるだけなのにカモンカモンずっと言ってるやつとかさ
無意味な潜伏してないでせめて塗り広げに参加してくれよ
深夜やってるとここまで無意味なカモンカモン聞く事なんてないぞ
深夜はほとんどの場合、理由がわかるカモンしか飛ばない
- 419 :
- >>417
それやってくれるとサークルで敵の位置把握しやすくなるから対面負けにくくなるし、あわよくば事故ってくれるし最高
四人ロックオンするより交戦中の一人をロックオンする方が強いってのもっと広まって欲しいよね
- 420 :
- 勝ってて延長入ると何故突然浮き足立つんだ?
カウント見てSP貯める余裕あるのに次々と単騎特攻してデス重ねてく
チャーの人は分かってくれてて俺にSP合わせてくれたけど人数不利すぎ
あー俺が無双出来れば勝てたのにちくしょー
- 421 :
- 中だるみは敗北への布石!戦場の鉄則ゥ!
- 422 :
- あああ
りゅうけんけん
T・K
ジョンソン
試合妨害で通報
- 423 :
- ふつうのキカイ
煽り行為の繰り返しで通報
- 424 :
- エリアS+5から一度もキープ出来ずにSまで真っ逆さま、流石にキツい
まぁしゃあねえコレが実力ってこった
- 425 :
- >>424
なんでウデマエ1つ落としたところでやめないんだよ。おれなら三連敗なんかしたらステージ替わるの待つわ
- 426 :
- ここまで極端な味方トゥーンは久々
http://i.imgur.com/uTAhMXf.jpg
- 427 :
- >>426
敵のチャージャー酷すぎる
- 428 :
- >>425
半ばヤケになってたのもある
メンタルコントロール下手だなあ自分
それが1番の課題点だわ
- 429 :
- エリアもヤグラも残りミリで割れたんだけどここまでゲージ伸ばしててもOKラインの半分しかおまけしてくれないのな
仕様なの?
- 430 :
- >>429
OK越えてるときに割れたらゲージは約40%残る仕様になってたはず
- 431 :
- >>426
敵かわいそ・・・俺ならコントローラー投げてる
- 432 :
- 味方チャーが二人有能とか奇跡だな
これじゃ相手動けないだろ
チャー対決で負けるとチャー2にチャー1側が負けたりするし
それはローラーが敵陣でチャー潰すしか勝ち筋無かったな
- 433 :
- 上手いチャーとヘボチャーが綺麗に別れてしまったか。
- 434 :
- 2キル以下がデフォですみたいな顔で平然としてるクソカスチャーリッターばっかりだよな
何らかのペナルティ与えろよクソ研
- 435 :
- マルミサは後衛のチャージ武器つかってるときに撃たれると非常にウザい
スシとか持ってる時に撃たれてもフーンって感じ
- 436 :
- 敵の赤ZAPが自陣で塗りまくるマルミサ野郎だったから裏どりするともれなくリッターも一緒にやれて前線は常に人数有利だし美味しい試合だったわ
敵ながらヤグラに乗ってたスピナーと前線で奮闘してたヒッセンがマジ可愛そうやった
- 437 :
- ガチパワー上の方って
みんな俺がリードしなきゃリードしなきゃって前詰めまくるからマジでヤグラ乗らんな
俺が乗らなきゃどうしようと勝てないから俺が乗るが
- 438 :
- 大手の最終面接にリーダーシップある奴しか残らなかった的な感じかね
- 439 :
- >>437
それはヤグラ意識低いから勝てない連中だぞ
X行けるような連中は乗る時は乗るし、乗らない時は乗らない
人数有利来たってタイミングで乗らないのはただの下手くそ
- 440 :
- さっきの味方はヤグラ乗られてるのに詰めて来たローラー1人に3人で戦ってて酷いもんだった
防衛しない乗らない大して前にも出ないでマジで何がしたいのよ
- 441 :
- >>430
なるほどライン越えて何勝したかは関係無いのねありがとう
- 442 :
- >>437
さっきのチョウザメヤグラ
有利状況で第一関門突破するのに
右奥金網にいる長射程退かせてくれないから難儀してる時に
左から中央抜けてきた敵に挟まれる展開の時は一生ヤグラ進まなかったわ
チョウザメヤグラでヤグラ進めて欲しいんなら
第1関門突破してると勝ちに直結するんだから
ちゃんと手前と右奥金網押さえるんだぞお前ら
乗ってるやつは大体中央は見てるから
- 443 :
- >>424
S+5まで行ってたらそうそう割れなくない?
10連敗とかもたまにあるが
Sまで落ちる気配ないけど
- 444 :
- 擬似確竹に手を出したけど強いな
最近は配信者達のL3推し凄いけどこっちの方が強いだろ
- 445 :
- >>443
15勝50敗ぐらいしてるからな
まいったまいった、先週の土曜に5になってヤッターと思ったら死す
- 446 :
- >>445
凄いな・・・
そこまで落ちる前に急に味方が強くなりそうなもんだけど
- 447 :
- >>446
味方が強い時は自分がクソ地雷プレイだったんだろうな
まぁ自分+2、3、4、5と数字更新する度に毎回落ちまくって再度更新するのに2-3月かかかってるからいつもの事と慣れてる
いや毎回落ち込んでるし成長してないのは悲しいし味方に申し訳ないけどね
- 448 :
- >>445
2回負けたら休憩とか10戦したら休憩とか
ブレイクタイムを決めておくのだ
- 449 :
- >>448
ですな、みんなは自分を反面教師にして落ち着いてプレイしてくれ
味方がクソ!って思う気持ちは否定しないけど見直すとソレ以上に自分がアホ!ってなってるから
サーモンランとかナワバリでギア開けとか、ランニングしてくるとか
ひと呼吸置くのホント大事
- 450 :
- 休憩がてら人の動画見たりするのもいいよね。
モチベーションにもつながるし
- 451 :
- 疑似なんかなくても1確のチャーが弱いのに疑似1確で射程の短い竹なんか強いはずがない
- 452 :
- 戦犯ブキオススメするのやめて欲しいわ
- 453 :
- どんなブキ使ってもXには行けるんだから、好きなブキ使うといいよ
戦犯だなんだと言うやつは放っておきな
- 454 :
- さすが戦犯の言う事は違うな
- 455 :2019/06/07
- くそ下手な竹も、他ルールXだった。そんなもんだ
BIOSHOCK バイオショック総合 Part35
【PS4/XB1】Fortnite Battle Royale 97【フォートナイト】
【PS4】WAR THUNDER【日本語サービス開始】
【PS4/XB1】dead by daylight part133
【PS4/XB1 】Fortnite Battle Royale 168【フォートナイト】
【SWBF2】Star Wars バトルフロント 総合 EP243【PS4】
【PS4/XB1】Anthem アンセム part1
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC120日目
【PS4/XB1】Fortnite Battle Royale 323【フォートナイト】
【PS4】Call of Duty:Black Ops4 晒しスレpart6 【BO4】
--------------------
有名映画監督のベスト3を挙げていくスレ
【23型で】SAMSUNG SyncMaster 2343BW【WUXGA越え】
■ 音大・音高板できました
【アイズワン】IZONE★80【WIZONE】
西荻の美味しいお店PART8
SonicStageって普通に使いやすくないか?
【コロナ】 イベント開催強行に中国ネットユーザー「日本よ目を覚ませ!武漢のようになってからでは遅い!」
防弾少年団の雑談スレ812
Yahoo!プレミアム無料キャンペーン総合Part67
UEFAチャンピオンズリーグ 18-19 ★39
☆☆★ THE お ま ん こ ★☆★
アケってもういらねーだろ?家庭用にリソース回せや
【国家の債務不履行もある】物価1300倍・債務不履行は他人事? 韓国もいつのまにか国家債務1743兆ウォン(日本はほぼ全て内債) [4/8]
【ご存知マリリン】刈屋富士雄師匠2【くわっ】
【韓国】「国産ビール(ハイト眞露)のデザインに旭日旗?」[07/06]
キャップ剥奪されたっていいじゃない!
有識者、10,000万いいね⇒ 「東京湾の件で騒いでる人、「じゃあインフラ作り直す」って言ったら猛反対するんだよねw」 民主党 [701470346]
MSDはオンコロジー会社になった
前田道路ってどんな会社?
【速報】東京小池都知事午後4時から記者会見
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼