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【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 307


1 :2019/05/25 〜 最終レス :2019/06/07
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スレ建ての際は↑を二行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』

◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/

※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。

◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ19
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1552040517/

【アミーボ】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのamiiboについて語るスレ8体目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1530440361/

◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 306
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1557751673/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
簡易攻略情報リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lCFAZIlSgVV4HiCd2gDhHX5o08Smtgval7svBhZbtn4/edit?usp=sharing

地図
https://zeldamaps.com/?game=BotW
http://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/

コログと地名マップ ver1.1(ネタバレ注意)
https://drive.google.com/open?id=0B-OBcEqqLYrWbGNXTW4wZHNReUU

祠・イワロック・ヒノックスのマップ
http://imgur.com/AETYl4z.jpg

3 :
Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える

Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される

Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる

Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで

Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)

Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾

Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可

4 :
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)

Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、早く入れて損する要素はほとんど無い

5 :
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――


Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう

Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます

Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう

荒らしに反応するのも荒らしです

6 :
BotWリンク(2017年3月登場型・前期型)
JR東日本キハ110系気動車・後期型

最高速度:100km/h
カミンズ DMF14HZEエンジン(420PS/2,000rpm)
直接噴射式
DW14E形(変速1段・直結2段) 6要素3段

BotWリンク(2019年4月VR対応版改良型・後期型)
JR東日本キハE120系気動車

最高速度:110km/h(設計最高速度は130km/h)
コマツ N-DMF15HZEエンジン(450PS/2,100rpm(鬼神モード発動時のみ540PSを発揮する))
コモンレールシステム搭載・直接噴射式
N-DW24E形(変速1段・直結4段) 4要素1段

最終減速比はどちらも3.750と高めに振られており、これによって、起動加速度を向上させている。
ブレーキ装置は、電気指令式ブレーキを採用している。

後期型のBotWリンクは、主発電機をセルモーターとして使うので、セルモーターが省略されているのが特徴。

最高速度が85km/h程度のローカル線で運用することに最適化された設計となっている。

7 :
コンバーターブレーキ

液体変速機のトルクコンバーターのオイルの撹拌抵抗を補助制動として使う。
実際には、機関ブレーキ、排気ブレーキと併用される。
流体リターダーブレーキとも呼ばれる。

トルクコンバーターのオイルが熱くなるので、それを冷却する手立てが必要となる。

8 :
直結ギア

気動車用語。
気動車は、発進してからしばらくは、トルクコンバーターを使う変速ギアで加速するが、
ある程度速度が出たら、エンジンと駆動軸とをがっちり繋げて、速度を出しやすくする。

BotWリンクでは、変速1段・直結4段と多段化されている。
ある意味、トルクコンバーターと、4段の機械式変速機を持っているとも言える。

9 :
>>1
スレ立て乙

さいきん買ってやり始めたんだけど雷の矢を集めるところで糞強い蒙古みたいなのに全然勝てないんだけど、雷の矢だけ集めてサヨナラ!でエエんかな?倒さなきゃダメ?

10 :
ライネルは序盤ではかなりの強敵。

時オカで言うなら、青いアイアンナックみたいなもの。

青いアイアンナックの斧を食らったら、ハート8個ほど飛ぶ大ダメージ。
※裏ゼルダなら被ダメージ2倍なので、ハート16個ほどは軽く飛ぶ。

11 :
倒さんでええよ
でも写メッとけ

12 :
チンクルだがクソコテNGネーム入れても消えない。
1秒すら見たくないんで誰かアドバイスよろ

13 :
名前でNGすればおk
クソコテNGしてから快適すぎて死ぬから
皆も名前NG、しよう!

14 :
NGいれてもコテがレスすると更新したときタブ青くなるのはどうにかならない?

15 :
>>1
タテ・オツの祠

16 :
ライネルは撃破できると腕前が上がっていると実感できる良い強敵(とも)

17 :
ライネルは倒せるようになると嬉しいけど、すぐ武器の消費問題が出て来る

自分の場合は通常はそこらで手に入るそこそこ攻撃力のある武器で戦って
ヘッドショットが決まったら背中に乗って攻撃力の高い武器(70超が望ましい)で攻撃を
繰り返して倒してる

攻撃力の高い武器(攻撃力80超の獣神剣か獣神大剣)を手に入れるのが大変なんだが

18 :
攻撃3食って古代装備セットしてガーディアンアクス++75で馬乗りするとライネルがみるみる溶けるから面白い

19 :
ガージャ→ヘッショ→近衛ザクザクで消費なんて余裕で賄えるからなー

20 :
最近このゲーム始めたんだけど、めっちゃ面白いな
日常生活が侵食されつつあるわ

21 :
わかる
俺も高いところから飛び降りたくなるもん

22 :
>>20
分かるー暇さえあればやってる
今まで暇つぶしでやってたアプリも全然やらなくなった
噂で評判いいと聞いたけどここまでとは恐ろしい

23 :
>>17
王家大剣の固定ドロップがいくつかあるから、
赤月の度に拾いに行けばおけ。
馬乗り殴りなら消費無しなので一つあればいいんだが。
ヘッショを確実に決められるようになったらあとはカモ。

24 :
寄り道がすごく楽しい

25 :
ハイラル城の二の丸三の丸にいるライネルしか戦ったことないけど

ビタロックで止めてマスターソードで叩く→ビタロック溜まるまで逃げる→ビタロック溜まったら止めて叩く

を繰り返してる 

26 :
マスターモードの剣の試練の序位10階無理ゲーじゃね・・・?
周り水ばかりですぐに敵が水に落ちて体力回復されて武器尽きるんだけど・・・

27 :
>>26
不意打ちループか松明ハメが楽

28 :
>>25
他のライネルに比べて移動が制限される分ハイラル城のライネルの方がほんの少し難しく感じるわ

29 :
壁際や柱を陰にしてライネルと戦うと行動が制限出来て少し楽
平原とか広い所で戦う時はバイク置いて柱代わりにしてる

30 :
>>9
フララットママに写真を撮って持って行ってあげるんだはやくしろ

31 :
ライネルは回避ラッシュ、盾パリィ、ヘッドショット、空中バレットタイムとゼルダの重要な戦闘システムを学べるし理不尽さもない本当にいいボス、もとい雑魚
雷カースガノンさんも少しは見習ってどうぞ

32 :
どんな場所にいても弓の曲射が正確に来るのだけは理不尽だから・・・

33 :
あれ曲射じゃないでしょ 途中で矢ワープしてるし

34 :
弓を持てばヘッショ無効とワープする矢を使えるのに近接戦闘を挑む紳士

35 :
弓は正々堂々と戦えってことで開発が意図的に強くしてるんだと思う
こちらから武器構えたりその場に長居したりしない限り発見されても敵対しないので本当に紳士

36 :
ボコブリンマスクでボコブリンと写真撮ってたら、ボコブリン殺せなくなってしまった……

37 :
>>36
でぇじょうぶだ 赤い月で生きけぇれる!

38 :
初見でガノンを倒せてしまった・・・
クリア後のお楽しみって何かありますか?

39 :
クリア後にまずやることといえばRTAの解説付き動画を観る

40 :
ガノン相手でも初見だとわりと試してないことあったからすぐ2回目やったわ
古代矢とかバリアの突破手段とか

41 :
最初に観るべきなのはすばさんの45分台のやつかな

42 :
弓が正々堂々の紳士武器…?
多分一番悪さできる武器だと思うんですけど。

氷を溶かすのも最速、相手を遠距離から凍らせられる、電気は万能、爆弾連弓の超火力、古代兵装でボス以外は瞬殺。
長射程ヘッドショットで見張り消してタイマン環境作り出せば世界が変わると思う。

連弓の電気拡散は初めて知ったときは本当に驚いたわw

43 :
>>42
ライネルと近接で正々堂々と戦えってことでライネルの弓が強く設定されてるって意味だろ

44 :
属性矢はケチる癖が付いてるからあんまり使わんのよね。通常矢はゾーラの道中で1周で100本くらい回収できるから気にしないけど
どっかの巣で属性矢もポロポロ落ちたけどあんま場所覚えてないわ。どこかオススメある?

45 :
>>43
あーそういう。

馬乗りノー消費とか知らないときは殴って避けてラッシュメインだったなあ。
慣れて三連弓以上が手に入るとヘッドショットしやすくなって怯んでる間に殴りまくった記憶。

>>44
属性矢の話ならショップで買うのが一番手っ取り早い。
大量にストックしたいならライネルをセーブロードして厳選すればかなり落ちる。
爆弾矢を持ってるライネルはマスターモードだけだから爆弾矢持ってるザコ倒すしかないはず。そっちの効率いい集め方は俺が知りたい。

46 :
ゾーラで雷矢拾ってこいって言われたときライネル倒さなきゃいけないのかと思って頑張って格闘してた

47 :
爆弾矢はドクロ岩北の拠点で雨のときに集めるのがいいかな

48 :
始まりの台地ニュータウン

始まりの台地に新しく設けられた集落である。
回生の祠を切り開いて造成地として、リンクの自宅を移転したのが始まりで、
それ以降は、徐々にニュータウン化していった。

49 :
マネー・ピット風にリンクの自宅が壊れる?の巻。

移転前のリンクの自宅はとんでもない欠陥住宅だったのだ。
サクラダの大工の技術は一体どうなっているんだ?

・玄関の呼び鈴を押すとバチッとなってSwitchが壊れた。
その後、玄関のドアが外れてガッシャーン!

・台所の電灯のスイッチをいれると、とたんに短絡して、電気火花が配線を伝って
導火線のように燃えながら流れ、その配線のコンセントに繋いでいる電気製品が壊れる。
※ジューサーが短絡してぶっ壊れたり、台所のテレビがバチバチとなって壊れたりした。

・お風呂に水を張ろうと、蛇口を捻ったら、汚い泥水が出てくる始末。

・窓を開け閉めすると、窓枠が外れる。

・暖炉を焚くと、煙突が壊れて暖炉がめちゃくちゃに!

・大雨が降ると、大量の雨漏りで雨水がドドドドと…。

50 :
クリアした後はTwitterとYouTube見まくって小技バグ技調べてからやると
より一層楽しめるよ
ただバグをゴキブリか何かのように忌避する人も多いから安易に勧めるのはNG(ブーメラン)

51 :
口笛ダッシュや武器投げダッシュ、崖走りの頑張り回復も広義でいえばバグだからなんともなあ

52 :
公式がパッチ当てて修正する気のないバグなんて殆ど仕様みたいなものだしな

53 :
高所からの落下時、上手に武器投げの姿勢にして、武器の切り替えをすると、落下距離がリセットされる。

ただし、タイミングが難しい上に、地面に到達ギリギリのところでやらないと失敗する。
6期の猫娘で言えば、妖力の宙返りで落下距離のリセットをするノリか?

54 :
マスモのショラ・ハの祠で初めて電気ハメ技使ったけど
これ知らなかったらどうやって倒すんだろうHP1500のガーディアン三体
ヘタレ勇者の自分には絶対無理だわ

55 :
青い炎の祠のなら、直前に落ちてくるとげとげ金属球をマグネでぶつけて倒した

56 :
頑張って駆け抜ければスルー出来なかったっけ

57 :
ブレワイに限らずバグ技ってフレーム単位のやつ多い気がする
JDとか壁抜けとかボムローンチとか

58 :
ゆっくりやってもできるバグって何だろ。
盾入れ替えの消費キャンセルとか連弓の増殖とか?

コログ全部集めたら各地のコログへワープできたらよかったのにと思ったりもするけれど、ワープポイント多くないから歩いていろんなところに行こうとするんだよねこのゲーム

59 :
とりあえず飛ぶだけならBTBも楽な部類

60 :
アイスメーカー出しながら弓構えてものふっとばすやつとかは?

61 :
btbは初見のインパクトに加えてバグというか仕様の穴なのが最高に笑える

62 :
>>26
10回ってカメレオンのとこか?

63 :
ハイリアの盾増殖できないのホントに最悪だわ

64 :
リザルフォスって言うたれ

65 :
>>544
避け

66 :
雷は水の都市のとこ爆弾は橋のボブゴブリン
炎はそこらで拾える。氷は雪山

67 :
ガーディアンのビームのパリィを練習してたら盾が全部無くなったw
何体倒してもコア出ないしアホらしくなってきたから辞めた

68 :
>>67
あるあるやね
でもパリィ出来るようになるとライネルも楽勝になるし出来るころには盾が余りまくる

69 :
そして成功率上がってきてからは
距離によってタイミング変わるアレに悩むようになるっていうね

あと跳ね返したビームが足場の縁みたいなところに当たって
そこで爆発して失敗するの納得いかないw

70 :
最初「なんやあのケンタウロス・・・近づくのやめとこ」

途中「回避ジャスト強い!あれ?ヘッショ狙ったほうが良くね?」

最終「ライネルー野球やろうぜー」

71 :
俺もやってなかったから序位やってきたけど
白銀リザルフォスのステージだけマジでクソだな
そしてふいうちループだと無音だから倒した時の虚無感がすごい

72 :
10階マジ無理ぃ・・・
弓と槍片方倒した時点で両手武器と矢がほぼ尽きて残り一匹が倒しきれんかった・・・
片手武器だと吹っ飛んで水に落ちてモリモリ回復するんじゃ・・・
不意打ちループとやらを練習するしかないか・・・

73 :
これだけバグが出揃っても完全には持ち逃げ出来ない光の弓矢鉄壁すぎる
ジャイロバグに似た感じで手持ちの武器か家の武器スタンドの内容持ち越せるようになればなぁ

74 :
敵をふっとばすのは連続で攻撃するからだよ。意図的に最後の一回前で止めて、そこからまた小刻みに攻撃とストップを繰り返せば吹き飛ばさずに攻撃できる

75 :
火のついたたいまつを持ってしゃがんで懐に忍び込んで焼く方が個人的にはやりやすいかな
リザルフォスは顎の下が死角になってる

76 :
家と家具など買ったらルピー無くなった…
稼ぎどころ無い?

77 :
せっかく家持てるなら装飾とかのカスタマイズできるようにしてほしかったなあ
ルピー払って家具やら揃えてもあんまりうまみを感じないというか...

78 :
>>76
どのあたりまで進めてるかわからないと何とも言えないけどイワロック倒せるようになったらあんまり困らないと思う

79 :
>>76
雪玉ボウリングで稼げた(スレミー小屋だったかタパンタ雪原の塔の近くだった)

キノコや木の実、果実も売値はそんなに高くないけど元手はかからない
料理にして売ってもいい

80 :
ゆっくりできるバグはかなり少ないよねー
バグじゃないけどフライングマシンとかしか思いつかない

81 :
その編ウロウロするときについでにとってた鉱石売るのが楽かな
フロドラが時間効率はいいらしいけど
一晩でドラゴン全部回ろうと思えば回れる

82 :
テリーがクソうざいんだけどカブトムシ処分したら困る?

83 :
ガンバリカブトのみ息吹の勇者シリーズの強化に使う
といってもほぼ趣味装備だから興味が無いなら処分してもいいだろう
ツルギカブトやヨロイカブトは薬にしてもショボい効果しかない ゴミ

84 :
魔物素材も食材も料理して売るとまあまあなお金になる
リザルフォスの爪はあまり使わない、大量に出る割に
薬にすればなかなかの値段になるし
ヘブラ地方の雪原でランダム湧きする
雹吐きリザルを倒して回れば武器も集まるから
個人的にはオススメ

85 :
>>76
頑張りにある程度ゲージ振ってるならど根性ガケ

86 :
テリーの商品で買うの2箇所で売ってるヒケシアゲハだけだけどなー

87 :
>>83
ありがとう
それ作ってから処分する

88 :
入手条件的に集めづらいビリビリアゲハ、ビリビリヤンマも取り扱いありなのが嬉しいやら腹立たしいやら
つかビリビリマスがレアすぎる件

89 :
マスターモードはハート優先がいいの?

90 :
俺はもう喰らったら妖精を消費するもんと割り切ってガンバリ優先にしてたがまあ好み

91 :
当たらなければどうということはない

92 :
なるほどありがとう

93 :
妖精尽きたらトカゲやカエル集めつつ草刈りも割と楽しいしな

94 :
サイハテの野生の試練やっと終われたわ
ヒプノクスに対して攻撃手段が無かったからひたすら爆弾でチマチマやって倒した
金属の箱壊すんじゃなかった…

95 :
>>78
>>79
>>85
ありがとう

96 :
ポケモン実況者は今はとにかく強くて流行りに敏感な奴ほど名をあげれるようになってるのがあかんわ
もこう先生とかジェネシス様みたいな個性派が全然生まれてこない

97 :
すまん誤爆です...

98 :
マックスドリアンで黄色ハート+20とか作って食べるといいよね。
でもいざとなると勿体なくてたべられないというねw

99 :
>>98
結局のところドーピングしても最大体力は30だから、終盤になって基本体力が増えると売る以外の選択肢がなくなるから大量にマックスあるなら使っていったほうがいいよ

ダメージ受けてもマスターソードビーム撃てるからある程度で留めてわざと体力増やさないのも割とありだと思ってる。剣の試練終了後前提だけれどね

100 :
ハートが増えてきたらマックス食材はもう単品を茹でて食わせてるわ

101 :
ハートの器が後期版のDLC2適用では、最大数が28個というのは納得…。
残り2個の領域は、マックス系のお弁当でライフアップハートを付ける部分。

ハートの器自体を30個にした場合は、少しでもダメージを受ければマスターソードのビーム、
キャッツリンク時の散魂鉄爪の衝撃波を撃てなくなるという弊害が生じる。

最終版のVR対応版にアップデートしても、結局はDLC2適用版のままとなる。

102 :
最終型のBotWリンク

・車窓はパワーウィンドウ。
・天井に冷房装置の使い勝手を良くするために、クールファンが装備されている。
※非冷房車における扇風機みたいなもの。

・クロスシートやロングシートの色は、後期型のBotWリンクの初期型では黒だったが、
最終型では、木賊色の布に差し替えられている。

・つり革は掴みやすくするために三角形のやつで、優先席付近では黄色いやつで大きいやつを使っている。

・走行用機関、変速機はコマツでのリコール対策が施されている。

103 :
BotWリンクの後期型

通勤・近郊用の構造が特徴で、ちょうどキハ47系のように
両開きドア2ドアの構造になっており、ラッシュ時の乗り降りをしやすくしている。

BotWリンクの前期型では、片開きドアであったため、ラッシュ時の乗り降りは不便だった。
※あくまでもローカル線向けの車両だからね。

104 :
ゼルダの伝説で緑色にこだわった理由

・ピーターパンが着用している法衣が緑色だった説。
・当時の国鉄の東北新幹線の色から取った説。

もしも、東海道新幹線から取っていれば、息吹の勇者服は青色になっていた可能性が高い。
※現状でも息吹の勇者服は青色に染色することは可能だけど…。

JR東日本は国鉄の中でも規模が大きいので、緑色で正解だったな…。

105 :
久しぶりに来てみたらカタログチケット効果か知らんがご新規さんめっちゃ増えてて草

106 :
RTA見て買って積んでたのをゴールデンウイークに始めたわ
ビタロジャンプですら方向調整間に合わなくて笑えるレベルだけど

107 :
エンディング後は魔物ってどうなったんだろうな
ガノン封印と同時に消滅したのか、復活しないだけで生き残ってるのか

108 :
生き残っていたら続編作れそう

109 :
テリーは雪国でもあの恰好
ある意味最強かもしれない

110 :
魔物がいなくなったらどこぞの誰かさんのストレス発散場所がなくなって新たな厄災になっちゃう

111 :
【独特の変速音】BotWリンク 後期型の走行音 北ローメイ城駅〜リトの村駅 コマツDMF15HZ+DW24、キハE120

ヘブラ線を走行するBotWリンクの後期型の走行音。
雪をかき分けながら走るので、レールの継ぎ目の音はそんなに聞こえません。

ヘブラ山の山岳路線での走行なので、殆どの区間ではエンジンは吹かしっぱなしです。
時速65キロほどで急坂を登りますが、初代リンクでは、エンジン全開でも時速30キロほどで登ったんでしょうね。

リトの村付近でトンネルに入り、トンネルを通過する轟音でやかましく、玄人の鉄ヲタ以外では騒音の環境です。

トンネルを通過し終えると、時速80キロほどで走っており、軽快なジョイント音を響かせます。

112 :
普通の気温のゲルドキャニオン馬宿で暑いって言ってるテリーの謎

113 :
>>56
なんと!祠ガーディアンはスルーしていいのか!
力の試練のせいかきっちり全部倒さないとクリアにならないと思い込んでたよ

114 :
世界を救った英雄が平和になった世界に飽きて事件を起こして逮捕される・・・ファイナルファイトorストリートファイターZERO3かな?

115 :
もしも、 BotWリンクの後期型で、因美線の因幡社駅〜智頭駅間を走ったら?

走行性能が向上しているので、比較的速く走ります。これも都会的な走りですね。
トンネルを通過し終えた後、時速85キロ付近まで飛ばして、鉄橋を通過して惰行走行に入ります。

かつて、蟲師のギンコが天下だった時代では、時速60キロほどを出すのがやっとの区間だった。
※当時はその性能に見合ったダイヤ組成で組まれていました。

物見トンネルまでの山岳区間にて、蟲師のギンコの性能では、
DMF15HSAエンジンを吹かして、時速25キロ程度で喘ぎ喘ぎ登っていました。
エンジン音の割には殆どスピードが出ません。
※当時は非冷房車であり、夏場は暑い。

BotWリンクの後期型でやると、時速50キロくらいで登れますが…。
※実際には速度制限がきついので、徐行して、再加速といった加減速の多い運転になる。

雨天では15km/hの速度制限を強いられる。

116 :
今パラセーリング取ったばかりの所だけどマップ広すぎて草。始まりの台地なんて世界の極々一部なんやな

117 :
switchは今再開したいゲームが多すぎて体も台数も足りないよ〜
ブレワイは俺の中で故郷みたいな存在になった

118 :
>>109
テリー5兄弟か。皆同じ顔同じ服装の

草刈るときは米か麦の出る所でやってるかな。風切り刀便利ーとか草刈ってたらすぐ壊れたなー

119 :
始まりの大地降りて金稼ぐ為に草刈りしまくってバッタとトカゲをかき集めてたの思い出した
今思えばかなり効率悪いw

120 :
>>116
一気に世界が開けてワクワクが半端なかった

121 :
>>120
FF7のミッドガル終わった時みたいや

122 :
ビリビリとシノビ素材は
途中から使う機会が無くなるよな
ポカポカ素材は利用価値が高い

123 :
>>121
俺あれ逆だったわ
ミッドガルのスチームパンクさにめちゃ惚れ込んでたのに出たらいつもののどかなフィールドでガッカリ
そのままクリアまでテンション下がる一方

124 :
嫌なことヒューズ

猫娘さんにもらったプレゼントの箱を開いたら、それはびっくり箱であり、
びっくり箱に仰天したリンクはヒューズが飛んで気絶してしまった。

嫌なことヒューズはこういう些細なことでも飛んじゃうから怖いよ。

引っ越し紐

リンクは引っ越し紐が息吹の勇者服のチュニックのポケットから宙ぶらりんになっていることに気づかず、
偶然にインパが置いた生ゴミたっぷりのポリバケツの下敷きになった。

そして、リンクは犬に「ワンッ!」と吠えられ、驚愕した途端に道端に落ちていた
ツルギバナナの皮を踏んで「ツーッ!」と滑って、最終的には「スルリー!」と転んでしまった。
その結果、息吹の勇者服のチュニックのところに、ポリバケツの中に入っていた大量の生ゴミが移ってしまうのだった。

125 :
ついにマップ100%達成した…長かったよ
しかし最後がデスマウンテン登山口ってどーゆーことだよ

126 :
ピリ辛草は燃やすと上昇気流ほんと便利ですこ

127 :
普通の楽しみ方かは怪しいけどさっさとハイラル城行って武器確保するの楽しい
btbできないからカタチュキの祠ルート見つけるまでにガーディアンに相当数殺されたが

128 :
>>127
ハイラル城なら中の祠からじゃだめなの?

内容忘れたんだけれど、神獣内部にワープできないとダメなバグってあったと思うんだけれどどんなやつかわかる人いませんか。

129 :
砂漠でバイク使えないことに今さらながら気付いて凹むうちの英傑

130 :
>>127
北からアイスメーカーで船着き場→サス・コサの祠がオススメ。
ゴングルの丘からハイラル城南東から侵入するルートもある

平原の塔さっさと取るのも楽だけど先に森林の塔取って王家の大剣行っちまうなぁ
朽ちたガーディアンくらいならヘッドショットしながら大剣グルグルで仕留められるし

131 :
>>130
船着き場は内部に入って多少登ってからパラセールで降りてワープだけとった

今は今で丘陵の塔登れなくて苦戦してるけどメドー先に終わらせた方が楽な気がしてきたわ
一人ずつ処理してたら下手すぎて当たらないから矢の数が足りねえ

132 :
>>129
バイクなんて必要ないザラシ

133 :
>>132
あんた岩場でひっかかるでしょ

134 :
>>131
アイスメーカーから飛び降り集中射撃は?
リザルフォスのほうは迫撃砲とかで釣ってきて地上で倒した方がいいよ

135 :
クリア出来たけど英傑の詩とかバイクとか何もやってないわぁ
なんのゲームでも一応クリアしちゃうともうやる気が無くなるんだけどこれはやっておかないとDLC買った意味が無いよね

136 :
>>131
実はアイスメーカーで氷を二つ横に並べれば(落ちない程度に隙間を開ける)ジャンプ即弓集中できたりする。

アクションあんまり得意じゃないから弓集中や1匹だけ釣り出して殴ってた時期のが多分長いなあw

137 :

https://i.imgur.com/SpiiUwp.jpg

138 :
集中で誤魔化せばいいのかサンクス

139 :
>>137
何を抜いてるんだ……

140 :
ハート3個でマスターソードを手に入れるバグ

この方法でマスターソードを手に入れた場合、「抜く」のコマンドが残る。
コマンドを実行すると、リンクはエアーギターならぬ、エアーマスターソードを抜く描写になる。
ハートが3個なので、ハートが尽きて即ゲームオーバーになるが…。

抜き方によっては、マスターソードが2本になる。
このうち、台座に刺さっているのがコピー品になる。

リンクが先にバグで取ってしまった方が本物なので、剣の試練は通常通り進行することになる。
ハートの器を13個にして抜き直すと、ポーチに入れているマスターソードが2本になってしまう。

マスターソードは捨てられない。
何らかの手段でマスターソードを増やしまくると、光の弓矢を増やすバグのように
武器ポーチが埋まってしまい他の剣が取れなくなる。
この状態でセーブすると、データの消去をしない限り元に戻せなくなる。\(^o^)/オワタ。

141 :
>>139
ああ、エアーギターならぬ、エアーマスターソードね。

ハートが3個なので、即ゲームオーバーになるのが落ち。

142 :
昼前からプレイしてたらもう夕方だよ!面白いんだが、その分画質とフレームレート低下が惜しい
調べたらドック時でも1600×900、30FPS(可変)らしいじゃないか
プレイしてて明らかに10FPS切ってるんじゃないかってシーンはPCでFHD144FPSに慣れた俺にはちょっとストレス

143 :
綺麗、美麗にしたコストに見合うほど面白いか、売れるかって話しなきゃダメ?

144 :
つまり面白いゲームには安定したFPSなどいらんということだ

145 :
FPSを求めるなら現実世界が最高峰になっちゃう

146 :
画質もフレームレートも気にならないけど
ダメージ受けたときにリンクがぐにゃぐにゃになるのだけは受け入れられない、なんなのこれ

147 :
画質もフレームレートもまだまだ足りないけど、動かしてて面白いから、やってて楽しい

148 :
>>146
ハヴォック神のこと?

149 :
Havok最強!Havok最強!Havok最強!

150 :
盾サーフィン盾解除をやると一度ノックバックが無くなるバグがあるが、その時に一瞬リンクがグニャグニャゴム人間になることがある

151 :
槍ボコの突きとかのリンクが吹っ飛ばない攻撃とか
時オカのスライドみたいに利用できないかな

152 :
初めて死んだ時が高いところから落ちた時だったが地面に叩きつけられたリンクがぐにゃっとなって生々しくて怖かった

153 :
台地三大死因は落下死、爆死、溺死(黄泉川)

154 :
最初は赤ボコですら逃げ回ってたなあ
斧を使って感動したり錆びた剣に意味があると思って大事に持ってた思い出

155 :
最初はなぜか操作がモンハンの反応して武器でないし謎ダッシュ連発するしでひどかった

156 :
黄泉の川はあっという間にハートもっていかれて凍死するからなー

157 :
今作のHavok調整度はかなりのものらしいがそれでも坂でコロコロするのだけは次はなんとかしてほしい

158 :
havokってなに?

159 :
ググれば一発で解決するやろ…

160 :
何かのサナギじゃない?

161 :
ついにガノン倒しちゃった
The Endって出た瞬間終わんなきゃ良いのにと思ったゲームは初めてだよ

162 :
サヴァーク

163 :
セーブデータに☆つくだけだから続きを始めるんだ

164 :
>>163
それなんて、スーパーマリオブラザーズ2のディスク版での周回プレイかよ?

ディスク版では何度か周回プレイをしないと、ワールド9、パラレルワールドに行けなかったが、
後のリメイク版では、ワープ無しでワールド8まですべてクリアするとワールド9に飛び、
ワールド9をクリアするとパラレルワールドAに飛ぶように変更された。
ちなみに、ワープゾーンを使ってワールド8をクリアすると、そのセーブデータではパラレルワールドAに飛ぶ。

165 :
まあHavok神がおられなければブレワイのバグはかなり減っただろうけどね

166 :
上の方で砂漠ではバイクが使えないとあったがリアルでもバイクで砂漠を走れないのだろうか

167 :
スノーモービル的な?

168 :
>>166
オートバイでの海岸レースは存在する。
バイクが巻き上げる砂で選手は真っ黒に汚れる。

砂地でのジャンプは難しい。

169 :
1月ごろからネット情報とかは見ないようにして今日ようやくクリアした。

ガノン城(ハイラル城?)に祠かワープゾーンあるだろうとウロウロしてるうちに
ガノンまで来てしまった。
災厄ガノンの体力半分ぐらい減らすとダメージ不可状態になるけど
あれをダンケル以外どうすればいいか分からず
ダメージを与えてはダンケル回復5分待ちを繰り返しての勝利。
とりあえずガーディアンのレーザーが大嫌い、
山登りが楽しい、そんなゲームだた。あり任。

170 :
チュートリアル終了後に真っ直ぐラストダンジョンに特攻してるんだけど、雷カースが強すぎて折れそう。
どう攻略すればいいのこいつ?

171 :
>>169
おめ!
せっかくだから情報解禁して色々遊んでみるといいよー

172 :
>>170
ハイラル城内で強い武器集めて殴る。

カースガノンはハイラル城で戦うより各地でボスとして戦う方が弱いからそっちを倒した方が楽よ。
倒せないことはないだろうけれど、よほどアクション慣れしてるかこのゲームに慣れてないと難しいと思う。

173 :
>>171
あざす。サブイベ残ってるからまだまだ楽しみつくそうとおもいまs

174 :
>>172
一応城中からありったけの武器は集めたつもり(ハイリアの盾含む)
どうしてもストーリー始める前にガノン討伐を終わらせたいんだ
矢は60本で足りるかな..?

175 :
RTA解説動画見ればいいんじゃね
レギュレーションはany%な最速今は28分台だっけ

176 :
>>174
足りなくはないと思う。食堂に鍋があるから火をつけて、場内で手に入ったツルギバナナをありったけ使って与えるダメージあげる料理作るといいよ。

雷のどこに苦戦してるかにもよるんだけれど、前半は無理にラッシュ狙わずに盾で攻撃受けて反撃してもいい。

177 :
>>175
>>176
アドバイスありがと
後半の電気まとった状態のときがなかなか攻略できないんだけど何か対策とかある?
耐電薬飲んでもダメやった

178 :
>>177
帯電中の連続切りは縦斬りからのスタートになる
つまり横っ飛びすると…?

179 :
anyどうやってたかなと思ったらWRだと背面回転斬りで半分削って残りリザルブーメランで盾弾いて弓ヘッショで落としてブーメランで殴ってジャンプキャンセルから背面回転斬りしてたしあんまり参考にならないなこれ

180 :
スタルホースって夜明けたらやっぱ死んじゃうのね…

181 :
>>179
ブーメランで盾破壊はワイもやってるわ

182 :
あー、ハイラル城一通り回ったのなら力飯はウロコ入れた方が時間増えていいかな?
あとはマックス系の素材を1個づつ料理して力押ししたほうがいい。

雷を地面に落とした(通常攻撃が当たる位置)後はどうやって戦ってたかなぁ
自分の時とはがんばりゲージに差があって参考になるかわからないけど、相手の盾が壊れてる状態で階段から飛び降りて弓集中>ヘッドショットとか。
城内でガッツ素材って手に入ったっけ?

183 :
ライネル(オブババ平原)が強くなるタイミングについて少し調べました。

初期状態
→青ライネル

【進めたこと】
・神獣未開放(神獣内に入れる状態にしてない)
・祠はハート13個と頑張り3周分だけクリア
・剣の試練を極位まで進める
→青ライネルのまま

・祠を115個クリア
→青ライネルのまま(他の地の青ライネルは一部白髪に)

・ハイラル城に潜入(三の丸は青ライネルでした)
→白髪のライネルへ(いわゆる最終段階か)

ちょっと書き込みたくなったのですいません…

184 :
それもう討伐ポイントっていう答え出てて、祠のクリア数自体は無関係だよ
(※小型ガーディアンの撃破はカウントされる)

185 :
ストールトルク比が小さいことで劣る1段型ですが、現在の主流になっています。
それは、直結段が3段や4段と多段化したおかげで、より大きな減速比が取れるようになり、
低い速度域で直結段に切り替えることによって、1段型の弱点をカバーできるようになっているからです。

BotWリンクの後期型の変速機のトルコンは、低速域でしか使われず、30km/h程度で
ロックアップして直結段に切り替わる設定となっている。このため、1段型で十分なわけだ。

186 :
BotWリンクの前期型では、3段6要素型のDW14E形を搭載していた。
このため、起動してから50km/h付近までトルクコンバータを使う変速段で加速し、
50km/h程度で直結1段、70km/h程度で直結2段に切り替える設定である。

起動時の出足は、当然前期型の方が優れる。
後期型では、起動時の出足は多少鈍いが…。

ただし、少し動き出すと、今度は後期型の方が加速が優れるようになるので、
前期型のBotWリンクの編成に追いつくようになる。

187 :
もう討伐ポイントは海外勢に完璧に検証されてるから...

188 :
>>177
金属製じゃない盾を何枚か用意しておいて、無理にジャスト回避などしようとせず、防御してから連続攻撃して相手の盾を破壊するのが易しいと思う。竜骨ボコ盾とか森人の盾とかガーディアンガード系2枚あれば足りるかと

189 :
オープニング

残酷な天使のテーゼ

挿入歌

心よ原始に戻れ

エンディング

魂のルフラン

190 :
ハイリア本線

ハイラルを中心に支えるハイラル国鉄の幹線。

線路幅:1,435mm(フル新幹線規格)
電化区間:無し(全線非電化)

最高速度:130km/h

ハイリア本線のレールは、1mあたり60kgの重量がある新幹線用のレールを使っている。
ロングレール化はされておらず、25m定尺レールである。

191 :
ハイリア本線での使用車両

普通列車はすべてキハ40系気動車での運行である。
全て冷房改造車であり、エンジンはDMF14HZに換装済み。

特急列車はキハ181系気動車での運行となる。

古い国鉄車をどこから持ってきたのか…。

実は、蓬莱本線や狩房線で余剰になった方の車両をハイラルで譲渡して持ってきたのだ。

192 :
>>183
ハイラル城の青、白ライネルと雷獣山の赤ライネルは色固定なのよ

193 :
>>180
長旅したいなら夜が明ける前に暇をつぶすんだ

194 :
>>172
神獣未開放というか、各カースガノンを倒さずにハイラル城行くと倒していないカースガノンが出てくるんです?

195 :
約半年ノーマル遊び尽くしてコログも自力(面有り)で650行ったがそろそろ飽きてきたのでマスモ始めるかなぁ
弱くてニューゲームあまり好きじゃないけど楽しめるのかしら

196 :
>>195
半年間培ってきた知恵の見せ所だぞ
それがまた楽しい

197 :
ハイラル城内うろつくくらいなら、フィローネのツルギバナナとドリアンとってくればいいじゃん。
別に時間競ってるわけじゃなさそうだし

198 :
あと妖精狩りとかね

199 :
見つけ次第狩るぞ!

200 :
おおおおお!

201 :
ヤギとかダチョウにライフ削られるとイラつく

202 :
ヤギは慣れたら回避できるけどダチョウは場所もあってきっついよなー

203 :
ブイダ湖と台地小屋の防寒着宝箱はまだ取れてない?

204 :
やっとマップ99%なった
コログは全部取ったから後は地名アンロックで色んなサイト参考に走り回ってるけど進まねえw

205 :
大地小屋のはもうフラグいじるしかなさげ
フィローネのやつはマグネキャッチ伸ばしたり空中に足場作るバグでもなけりゃ無理ぽ

206 :
忘れがちなのはシャトー集落跡、ゲルドキャニオン入口、あと各地の橋かなぁ

207 :
>>174
サトリ山を隅から隅まで漁れば たいていの素材は揃う これ豆な

208 :
>>207
あそこは自然植物園みたいなもんやもんな。

209 :
>>54
そんなん無視して先すすめばいい

210 :
>>208
手に入らないのはバナナとイチゴと砂漠のフルーツ2種くらい?

211 :
リンク、八つ当たりで右手を思いっきりひねって、痛い目に遭う?の巻。
※投稿者自身の実体験を元にしたネタです。

犬山 まなとアニエスとの恋愛で悔しがったリンクは、自分のベッドの枕をドシャッと八つ当たり!
その直後、勢い余って、右手首を思いっきりひねってしまったのだ。もちろん大変痛く、右手首が腫れ上がった。

リンク
「いってぇ〜っ!! 右手を思いっきりひねった!」

その後、猫娘が持ってきてくれた野菜をたっぷり入れた猫柄のバッグを渡された時、ズキン!と来て、痛い思いをしたり…。
マスターソードを持とうとして、右手が痛くて、マスターソードが握れなくて嘆くリンク…。

※強い症状の捻挫や腱鞘炎を起こした時には、マスターソードを握らない方がいい。

カララン!

アニエス
「リンク、どうしたの? 急にマスターソードを落としちゃったりして…。」

リンク
「痛い…、右手が痛くて…、マスターソードを握れない…。
だいぶ腫れているから、思いっきり右手の靭帯を痛めたんだな…。」

リンクだって、怪我をすることはある。

212 :
>>211
うーむ、鬼太郎キャラが出てくるごちゃ混ぜのネタになっている…。

エヴァキャラが出てくるネタが多いからな…。

一番多いのはエヴァキャラで、二番目は鬼太郎キャラ…。

213 :
大妖精の最大強化の時の映像をみた瞬間
捕食者と餌の関係を理解してしまった
つかむ瞬間の顔が完全に肉食獣のそれ

214 :
カマキリのメスって交尾が終わったらオスを食べることがあるらしいね

215 :
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/16522560/

石原良純がブレスオブザワイルドの天気をどーのこーの言うてる

216 :
3DSを叩き壊したBBAと仲がいい奴は嫌い

217 :
>>215
これいいなー!こうやって特にゲームに詳しいわけではない専門家の視点から見るとまた違った発見があるんだな
しかも現実と明らかに違うゲーム的な嘘の部分でも頭ごなしに否定したりせず好意的に分析しててとても好感が持てるわ

218 :
久しぶりにゲーム買って狂ったようにやっていたが
ついにガノン倒してしまった
なんか勿体なくてバイクまで取ってから挑んだらやはり楽勝だった
馬は全然使ってなかったから最後バイクで戦った
燃え尽きたな喪失感がやばい

219 :
バーチャルおばあちゃんのBotW配信見てたやつおる?
カカリコ村にすら行かずガノン討伐しやがったの本当にすげえ

220 :
壁抜けの次は床抜けですか
なんでもありだなこれ

221 :
あまり個人の配信を取り上げすぎるのもアレだけど
初見で台地降りてからほぼガノンに直行して討伐し切ったババアは確かに笑った

222 :
ガノン直行ルートはなかなかやりがいあるのでみな一度は挑戦して欲しいですねえ

223 :
>>218
あれバイクでいけるんだ
ガノン戦はなんとなく一回やったきりだな

そこそこ強くなったなと思って城探検してて
本丸という言葉の意味をなにも考えずに本丸に突入しちゃった
でも初見でちゃっかり倒してやった

224 :
正直ガノンなんかどうでもいい・・・

225 :
壁抜け床抜け天井抜け
もはやリンクに抜けない物は無いのでは?(意味深)

226 :
DLC購入でまだクリアはしてないんだけど、英傑たちの詩クリアで出る祠って達成率関係ある?

227 :
達成率はしらんけど
ロード中の祠クリア数にはカウントされないな

228 :
>>225
パーヤベッドの透明な壁→抜けた
ゲルドの街の全裸判定→抜けない

229 :
ゲルドの街に潜入するリンク→抜ける

230 :
ただのヴォーイハントなんだよなあ…

231 :
ハート3でマスターソード→抜ける

232 :
エアーマスターソードを抜く描写で、ハートが尽きてそのまま力尽きるリンクと猫娘。

猫娘さんのシナリオでやると、案外かわいい死に方ができる。

233 :
猫娘さんのシナリオで、ハート3個で強引niマイYeah〜にマスターソードを抜いてみると…。

せっかくなので、いつもの普段着の格好でマスターソードを抜く…。
ハート3個なので、当然ながら、台座の前で力尽きてゲームオーバーだけど…。

ドクン、ドクン、ドクン…

猫娘
「にゃへっ! んぅ〜っ…。」

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

ハートが13個未満、ハートが13個以上でも体力が13未満でやると
ゲームオーバーになるのをわかっていてやるんだから、厄災猫娘ね。

234 :
>>215
これ面白かった
良純のこと好きになったわ

235 :
猫娘さんのシナリオでよくやった死に方

・崖から落っこちての転落死をする

散魂鉄爪でリザルフォスを斬りつけようとして、勢い余って崖から落ちて、
地面に叩きつけられて落下死しちゃったことなら序盤で何度かやったわ。

・リモコンバクダン+の爆風に巻き込まれて爆死する

ハートが残り少ない状態で、デグアモスをリモコンバクダン+で爆撃しようとして、
青白い爆風で吹っ飛んでゲームオーバーにしたな…。

・散魂鉄爪でのジャンプ斬りで攻撃しようとして、落下死する高さでやったから見事に落下死する
※ジャンプ斬りは、落下ダメージを受けない程度の高さでやらないと、自らの命を落とす羽目になる。

236 :
マグネキャッチで持ち上げた鋼材を猫娘(自分)の頭の上に落としての即死もある。

まともに食らうと、ハートが4.5個ほど飛んで吹っ飛ぶので、リンクよりもかなり痛かったりする。
マスターモードやクリティカルモードで食らえばハート3個では一発で即死だからね。

後は、とある試練の祠にて、電気の仕掛けのビリビリに接触しての感電死も。

電気の仕掛けの動かし方を間違えると、感電して思いっきりダメージを受けちゃう。
雷電の大剣とチュチュゼリーで作った電気の罠は自分も食らうからね。

237 :
ファイで拔けるとか中級者だな

238 :
ミファーの像→抜ける

239 :
>>220
壁抜けいまだによくわからん
Youtubeの オメガプロジェクトさんの試練攻略動画で知ったが
コログの森の大樹の幹の斜面や他の木にむかって
サーフィンしてスキューをドライするも確認すると駄目っぽい。

240 :
https://youtu.be/pj62PW4oGaQ
ついにカスタムダンジョンきたな

241 :
>>240
言っちゃ悪いけれど、どれだけ本編が洗練されてるのかわかるな
ヒント皆無なのがちょい気になるけれど、同じシステム流用してダンジョンのしっかりしたゲームが作れるってのは面白いと思った。

242 :
80度くらいあるほぼ垂直な崖ですらうまくやると割と登れるスーパーバイクなのに砂漠を走れないのはおかしいよな

243 :
>>239
バグ使いの人は軒並み普通のプレイも上手いからマネしようにも出来なかったりするのよねぇ

244 :
>>215
めちゃめちゃ面白いな

245 :
>>215
いいなこういうの
ちゃんとハイラルって北欧の空を参考にしてるんだな

246 :
京都の気候じゃないんだ

247 :
京都って山と盆地だろ
平原じゃないよな

248 :
京都市内って台地の話じゃなくてハイラル全域の話だっけ?

山に囲まれて夏暑く冬寒い過酷環境だから参考にして欲しくねえなあw

249 :
今度の新作ゼルダは近未来世界が舞台

250 :
ハイラルは京都のコンビニとか建物とかの距離感とかを参考にオブジェクト配置したっていうだけで

251 :
電脳世界にダイブ

252 :
ゼルダ姫のプリケツも誰かのを参考にしたんかな?

253 :
ワープマーカーはこんな時に便利。

落ちたら登れないような深い穴にパラセールで降りた時など。
※そのまま飛び降りたら落下死しかねないので、ギリギリのところでパラセールを開いて落っこちてみた。

通常だったら、どこかの祠やシーカータワーなどにワープせねばならないが、
ワープマーカーの登場により、現場付近にワープし直すというやり方ができるようになった。

254 :
ゼルダ…?ちょっと記憶に無いですね…

255 :
ガノンなんて道中で倒すけど世界が変わらんからなぁ…

256 :
ガノンは道中じゃ倒さないだろw

ガノン倒したら問答無用でエンディングよ

257 :
せめてオールメインくらい済ませてから助けてやれよ…
RTAならanyが一番焦ってる感あってある意味面白いんだが

258 :
>>256
星がついて時間が少し巻き戻るだけ

259 :
どんなひどい怪我を負っても、お弁当一つ、妖精さん一つで完全に治ってしまうのはすごい…。

どんな場面でもお弁当を食えるのは、シーカーの魔法による仮想世界のおかげかな?

260 :
リンクだって、手足を捻挫する、骨折するなどの大怪我を負うことはある。

骨折すると、ひどい痛みがあり、あまりの痛さで動かせなくなる。
※骨折した状態で無理に動くと、痛みでダメージを受けるのでハートがどんどん減る。

ヘブラ山の崖から落ちて、足を折ってしまい、動けない状態に陥り、死を待つだけになるリンクとか…。

261 :
マスターモードの剣の試練極位、動くガーディアンのところで殺されてしまったわ・・・
足さえもげばクソ雑魚だろwwwwとか舐めてかかったら全然足もげなくてパニくってしまった・・・
冷静になればビタロックして古代矢ぶちかませばよかっただけなのに・・・

262 :
あそこ丁度いいところに水たまりあるからアイスメーカーで空中弓使うとグッド

263 :
図は、息吹の勇者服の格好でリモコンバクダン+で吹っ飛んでダメージを受けるリンク。

防御力が84と最大だったため、ハート0.25個分のダメージだが、
リンク特有のダメージボイスが聞けるので、男リョナとしては十分。

ドッカーン!! リンク「ぐはっ!!」 ドッカーン!! リンク「ぐわっ! ぎゃぁ〜!」

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

最後の部分のダメージボイスは、リモコンバクダン+の爆発音で紛れて聞きづらいけど…。

264 :
あと、ハートが残り3個で、息吹の勇者服の格好で始まりの塔から飛び降りて落下死するとか…。

これも、息吹の勇者におけるショック療法になったじゃんか…。

265 :
メドー戦って抜け出せるんだな
他の神獣でも応用すれば色々悪いこと出来そう

266 :
そのままで抜けると、奈落の落とし穴での落下判定になってしまうよ。
ちゃんと出入り口から出ないと!

267 :
VBに感化されてチュートリアル終了後即ガノンチャレンジやってみた
初見であれができるのはヤバいけどなんだかんだ既プレイならクリアできるくらいの難易度に作られてるのな

268 :
よしそのままany%だ

269 :
anyと言えばbtb出てきてからの疑問なんだけど
パラセールなしで始まりの台地からぶっ飛んだらどうなるんだろう
落下判定に引っかかんのかな

270 :
>>269
今最速のany%でもパラセールまで台地のストーリー進めてるじゃろ?
そういうことだ

271 :
全域落下死判定のはず
というかそもそもなにか可能なら武器投げキャンセルでごまかせたはずだしな

272 :
飛距離だけなら連続ビタロックでどうにかしてたけどダメだったはず

ふもとでオクタ風船入手するくらいしかやれることがないよね

273 :
上空からガノンRしかないな

274 :
始まりの台地から魔獣ガノンを倒す事は出来る
が、その前の厄災ガノンを倒す為にハイラル城に行く為にはパラセールを入手しないと行けないし
台地から出ずに魔獣ガノンを出せたとしても
空中弓をキープし続ける必要があるから
それを可能にする為のがんばり薬を用意しないといけないジレンマ

275 :
どりゃー

276 :
自由度謳ってるけど
結局は初見は決まったラインに沿ったプレイするのが無難っていう作りになっているという

277 :
無難というかオープンワールド迷子への配慮としてある程度の指針を示してあげてるって感じだな

278 :
結局祠と塔の赤色目指してぐちゃぐちゃに移動して
馬宿の道筋に沿わない英傑がほとんどだしね

279 :
>>278
めっちゃワシですw
最近街道に沿って馬とドライブするの好き

280 :
マスターモードの剣の試練クリアしたわ
属性クリティカルや古代矢、レーザー反射みたいな一撃でR手段が豊富な極位がぶっちぎりで楽だったわ
他は数十回やったのに極位だけ二回でいけたし

281 :
クリア直前まできて「ここに馬宿あったのか」ってなることも何度かあった

282 :
最寄りの祠には寄ってるのに馬宿はシカトしてたりな

283 :
探索に夢中でなかなかマップ見なかったりするからね
マップ見ればすぐそこになんかあるなってわかる

284 :
自由を謳うならガノンやイーガ団と協力するルートも作るべきだった

285 :
>>282
それ1stプレイの時にゲルドキャニオン馬宿でやったわ
ケー・ノイの祠は見つけてるのにね

祠見つけた! → クリアした! → さー崖の上の塔に行くぞっ → 塔を起動した → 砂漠にオアシス? → 女だらけの町があるらしい…
そりゃ馬宿無視するわな

286 :
馬宿に雷直撃したけどビクともしなくてワロタ

287 :
厄災リンクだの呼ぶくらいならどうせなら人殺せるようにもしてほしいと個人的には思ったけど流石に任天堂ゲーでそんな真似はできんわな

288 :
何をいう
昔おれたちはサコンを爆殺したじゃないか

289 :
もしそうなったらゼルダもうやらない

290 :
思春期みたいに悪ぶらなくていいよ

291 :
最近買って時のオカリナ以来のゼルダなんだけど凄く面白い!
色々と懐かしい感じのキャラクターやら雰囲気なんだけど操作性や景色が凄くよくなっててこんな面白いゲーム何年も逃してたの後悔してる

292 :
自由をはき違えるな

293 :
星マークとか警察とか出てきそう

294 :
人はいいんだけど犬も馬も食えないとは…

295 :
パラセール入手前は空中含め全域強制送還判定になってるからどうあがいても無理
仮にラスボス戦にワープしようが戻される
落下判定とはまた別で回生の祠前に戻される特殊な判定

296 :
万引きできるけど見つかったら店主がガーディアン光線撃ってくるとか

297 :
>>296
どろぼう!

298 :
>>295
ろくにチュートリアルをクリアしないうちに外に出るのはまだ早いという
ローム・ボスフォレームス・ハイラル様の強制送還機能とも言える。

ん?待てよ?
所詮、作り物だから、改造でなんとかなる!

Nintendo Switch版のセキュリティも人間が作ったものである以上、
いずれは破られるのも時間の問題。

299 :
俺は堂々と正面から橋を渡るつもりだったのに
花コログに側面へ誘導されて追いかけてるうちに橋を渡り終えていた
用意された無難な道とはなんだったのか

300 :
>>296
ガーディアンレーザーなら盾でパリィ出来るな!

301 :
16*16の同じ道を通らない数え方を単純にスーパーコンピュータでやると、500億年かかります。
ところが、最先端のアルゴリズム技術を使えば、普通のパソコンでもわずか1時間で完了してしまいます。

32*32の問題も最先端のアルゴリズム技術なら、4時間ほどで完了してしまうのです。
それだけ、アルゴリズム技術というのは、高圧縮技術にはなくてはならないものと言えます。

302 :
馬の位置を別セーブデータまで持ってけるバグがあるなら多分パラセール無しクリアはできる

303 :
>>299
あいつらはゼルダを救おうと導師の導きに従うリンクを誘惑して道を踏み外させる悪魔の使いだからな

304 :
道沿いにフラフラしてるといろいろ見つけやすい傾向ではあるよ
あくまで傾向なんで例外たっぷりだが

305 :
>>302
どうやって?本丸も厄災も魔獣ガノン戦も戻されるというのに

306 :
100%RTAの解説で知ったけど橋ってアホほどコログいるよな

307 :
双子馬宿あたりで馬を捕まえるまで「街道」という概念自体に気付かなかった
いろんな人の動画見てると街道(の重要性)に気付くのはけっこう個人差ある

308 :
>>302
パラセール貰う前は始まりの台地外周壁と台地周辺を除くハイラル全域に落下判定が存在する
後者の落下判定は地上だけでなく空中にも及ぶのでどう足掻こうと取ってすることはできない

やりたければパラセール入手フラグだけぱぱっと回収すればいいよ

309 :
街道を巡れば全ての馬宿と町にたどり着けるからね
普通に考えれば当たり前なんだけどなかなか気づかなかった

310 :
なんもかんもパラセールが悪い

311 :
そのせいか今のany%ってどうやって台地をクリアするかが主点っぽいからね。
パラセール受け取ったら最速で城までぶっ飛んで最低限の武器と攻撃アップ飯の回収して突っ込むだけだからw

312 :
つまりハイラル王が悪い

313 :
馬がダメージで死ぬから馬使って街道ばびゅーんがやりにくい気がする

314 :
街道を馬任せで走ってるとダメージ負う機会がないような

315 :
ダメージで死ぬより馬はちょっとした段差で止まるのと襲歩の回数制限がな・・・
いやまあそれが普通なんだけどさ
バイク取るともう馬には戻れませんわ

316 :
>>314
ハイラル城周辺はガーディアンうろついてるから手動じゃないと危ない

317 :
ゼルダやり始めてから趣味のドライブの回数が減って、ガソリン代高速代の減った分だけでSwitchが何台か買えるからゼルダは実質無料

318 :
そら趣味の中では買い切りゲームって最高峰のコスパだからなw

319 :
街道通りに行ったら敵が待ち構えてる!
って思ってひたすら高いとこ登ってたらカカリコ村過ぎても全然馬宿に気付かなかった

320 :
ハイリア本線のキハ40系の排障器が強化されているのは何故なら、魔物がいきなり飛びかかっても大丈夫なようにするためだ。

走行試験の結果、時速85キロほどで走行中、ライネルが飛びかかった時を想定してグモってみたとか…。
結果は、ライネルは一発で即死でした。

アタリマエだよな、40トンくらいの重さの車両が80キロほどでぶつかる時の衝撃力は予想以上だもんな…。

なお、時速40キロほどでライネルを轢いた場合は、台車の間に引きずるようにしてグモるので、
台車周りは、ぐちゃぐちゃになったライネルの肉の塊と、返り血で汚損される羽目になる。

321 :
バイク取れるのが遅すぎて勿体ない
二週目は最初から使えていい

322 :
バイクはぶっ壊れてもノーペナだから最終的にヨッシーよりひどい扱いになるね

323 :
二週目引き継ぎってあるとしたら何があるといいだろうか

324 :
バイクとワープマーカーだけでも引き継げると大分楽になるな

325 :
引き継ぎすると逆につまらなそうだ

326 :
所持金とだいじなもの以外の所持品が引き継げたら嬉しいかな

今まで引き継ぎがあったのってスカウォだけかな?

327 :
クリティカルモードでは、英傑の服、息吹の勇者服、マスターソードを引き継ぐことができる。
※主なイベントをクリア済みのセーブデータから引き継ぐため、防御力が最大値になっていればそれを引き継ぐ。

クリティカルモードで何度もゲームオーバーになりやすい人には救援の機能とも言える。

クリティカルモードにて、マスターソードを引き継いだばかりで、いきなり剣の試練に挑戦することだって可能。

いきなり防御力84の息吹の勇者服セットを着用しての冒険。

ハートが3個なので、回生の祠付近の崖から落っこちると、やはり一発で落下死してしまう。
こういうシュールな息吹の勇者の落下死をやってみたかった。

クリティカルモードという最高難易度のゲームモードができ、
新たな仕様変更のおかげでこういう面白みがあるプレイができるようになるとは…。

328 :
クリティカルモードの特徴

最高難易度のゲームモード。

リンクの被ダメージ量がノーマルやマスターの約1.5倍。
※猫娘さんの通常モードと同じ。

猫娘さんの被ダメージ量が通常の約3倍。
※猫娘さんの方が更に死亡率が高い。

トライフォースのマークが2個になっている。
ロード画面の背景は紫色であり、太鼓の達人の鬼コースを意識した色になっている。

魔物や妖怪を攻撃する時のクリティカルヒットが倍増しており、
溜め攻撃や不意打ち、ヘッドショットなどで逆転する機会が増えている。

魔物や妖怪の配置はマスターモードと同じ。

敵の体力の自動回復がマスターモードの約1.5倍速のスピード。

329 :
>>326
引き継げるアイテム1個につき百円とか、新しい集金方法w
1個百円はちと高いかw 3個百円?

330 :
お供え物は人の目があろうと容赦なく取り
備え付けの器具や薪も盗むのに
畑の作物だけは絶対に盗まないリンクの倫理観どうなってるの?

331 :
BotWリンクの後期型

液体変速機のトルクコンバータが1段4要素型であるため、起動時の出足は、
3段6要素型の変速機を搭載しているBotWリンクの前期型と比較して多少劣るが、
少し動き出した辺りから、急激に加速が優れるようになり、中速域からは、
前期型のBotWリンクとほぼ同等の加速力になる。

直結4段の変速はパワーオンシフトであり、ゼノブレイドのシュルクと同様の
爪クラッチ機構のおかげで、スムーズな変速が可能となっているのが特徴。
このため、加速中にスムーズに直結へと進段している。

BotWリンクの後期型の変直切替のシフトアップ速度

起動〜30km/h:変速段 30〜40km/h:直結1段 40〜60km/h:直結2段
60〜70km/h:直結3段 70〜80km/h:直結4段
※実際には、低いノッチ段での走行中はそれよりも低い速度で進段する。

BotWリンクの前期型では、パワーオフシフトであり、
50km/hで直結1段に切り替えるためにクラッチが切られる。
このため、それまで唸っていたエンジン音が途切れて、
再びしゃくるよにエンジンが唸りだすのが特徴。

332 :
前期型のBotWリンクがヘブラ山の山岳路線での走行で調子の悪いギアチェンジの音。

頻繁にしゃくるようなエンジン音が響きまくりで、長々と変速段で引っ張り続け、
その後にようやく直結1段に切り替わり、甲高いエンジン音を響かせながら時速80キロほどまで加速します。

時速80キロほどで軽快なジョイント音を響かせながら惰行走行に入りますが、勾配のために急激に速度が落ちます。
その後に、直結段で再力行。再び甲高いエンジン音を響かせながら急勾配を登ります。

333 :
お供え物は自然の恵み
薪、鍬、おたまなども自然の恵み
畑の作物は人が作った作物

334 :
お供え物も備品もまた生えてくるからね仕方ないよね

335 :
人が作っても役に立たない梅の木は爆破する

336 :
この樹が枯れたら私の命も→躊躇無く爆破するリンク

337 :
夜のうちに切り倒そうとしたら徘徊してるお爺さんに注意された

338 :
作物も草刈りすれば盗めるものあるよな最近まで気づかなかった
かぼちゃとか引き抜きたかった

339 :
厄災の集うスレ(´・ω・`)

340 :
なお馬

341 :
>>318

>>317はハイラルの世界の冒険がドライブで景色見るのに匹敵する楽しさと言いたいんだと思う。
スプラトゥーン2ではこうはいかないと。


俺も、趣味のチャリ遠出が激減w

342 :
>>330
食べ物には最大限の敬意を払ってるんだよきっと

343 :
薪は食べ物…
食べ物か…

344 :
>>333
多分リンクもインパの家の前の道祖神さまを見たときまでは敬いもしてたし、お供え物が足りなければ自分から分け与えることもしていたと思う
でもあれが信仰対象ではなくただのコログのオモチャなのだと理解した瞬間、あれからはどれだけ搾取しても問題ないのだと悟ったのだろう

345 :
>>344
アホか

346 :
アンカ付けてまで絡むようなことかよ

347 :
ゲームだから深くは考えなかったけど何でこんな行動できるのか真面目に考えるのもちょっとシュールだなw
自由度高いから逆に真面目にプレイしてる人ってあまりいないのでは?
自分はどうにかして花踏むなババァを倒したい
アイツ唯一ムカつくキャラだわ

348 :
花踏むな婆は、記憶から消えるからどうでもいいといいたいが、たまに間違ってワープしたときに存在感示すからなあ

349 :
>>347
現実では出来ないからこそゲーム内ではっちゃけちゃうのか
こうなるとプレイヤーの行動でカルマ値みたいなのを計測してED後辺りで結果を見てみたいわ

350 :
花おばさんの祠は高台から祠に直に降りて
出てから踏めば花畑の入り口に戻される
一回怒られるがそれ以上は関わらなくて済む

351 :
オコバさん実は好きなやついるだろ?
俺割と笑ったから好き

352 :
苦労して花育てて維持してるんだと思うとあれくらい切れるのも仕方ない…?
ゼルダにもああいうキャラいてほしいから俺も好き

353 :
そもそもリーバルで飛んで祠いったらその後二度と会わないしな

354 :
祠側から近くのリザルフォスくんウツト超高速で迷路解いて祠までくるの草生える

355 :
律儀に迷路通ってきてくれるのか……

356 :
リザルフォス君にとっては地元だし迷路暗記は当然

357 :
マジ?リザルもおばさん怖いのかw

358 :
>>354
まじかwやってみる

359 :
魔物すら恐れる一般人がいるってマジ??

360 :
厄災オコバ

361 :
花迷路のところにいるのがBBAじゃなくてパーヤだったら・・・

362 :
マスモ始めたがやっぱオコバうぜぇ
特に祠目の前の花の配置が畜生の仕業

363 :
>>361
パーヤのマジギレ見てみたい

364 :
パーヤ「いい加減にしてください!お花さんがどれだけ痛い目にあってるか思い知らせてあげます!」ガーディアンレーザー即発射

365 :
パーや覚醒したら相当戦闘力高そうだな

366 :
剣の試練中位の序盤で既に吐き気しそうな程苦痛

367 :
上昇気流で……?
欲しいモン掻っ払ったらあとは適当に突き落とせばええんやで

368 :
>>354
これやりたいけど近くにリザルフォスいなくね?

369 :
>>368
実際に体験したからどっかに居るはず

370 :
リザルがある程度居て迷路を伴う祠といえばルッコ・マの祠(ラネール地方)だな
と思って行って試してみたが確かにやってくれた
馬に追いつくあの速度で走り抜けてくる

花の中州だと周りに居ない感じ
考えられるのはスタルだったか どこかから連れてきたかかな (もしくはついてきてた)

※確認したのはマスモのみでノーマルに切り替えて確認はしてない

371 :
>>364
アキラにおけるレーザーライフルを持って狙撃するか、風の谷のガンシップに乗って、
レーザー機銃で狙撃するかのどちらかですな…。

372 :
気流ステージは爆弾魔を辞めればクソ簡単やで 上昇して空中攻撃繰り返してれば勝手に死ぬ
どうせ中位は武器も余るし
中位は暗闇ステージがクソオブクソ ボコブリンに何度リンチされたことか

373 :
>>369
>>370
ルッコ・マで確かに確認できた
そして笑わせてもらったw
ありがとう

374 :
剣の試練は空中スローモーション弓の優秀さを知るための試練

375 :
中位最難関はそこじゃなくて暗闇だよなあw
序盤はパラセールとボム無双できる。
ウィズローブはまともに戦うと消耗戦だし、ガーディアンは入る前に力アップの料理食べればヘッショと殴りで割と簡単に倒せる

376 :
ノーマルだとまだ剣の試練やってる感あったけど、マスターモードは爆弾と弓とふいうちの試練だったわ

377 :
暗闇ステージは位置特定がなぁ……   ウツシエでわかるっちゃわかるんだが。

中位地下8階のボコブリンなら階段にたいまつトラップ仕込むといい
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm33402993?from=500

空中弓と属性矢で頑張ってもいいけども

378 :
剣の試練序位と中位は共に初見1回で行けたけど、極位は長くてめんどくさいからまだ行ってない
簡単って聞くけどまじなの?

379 :
ノーマルモードなら極位が一番難しいよ
マスターモードだと逆転する
特に序位は武器が弱い上水場に逃げるせいで回復の脅威に絶望する

380 :
正直いうほど簡単じゃない
時間がかかるからその分トライアンドエラーがしにくい
ほんと極位は簡単じゃない

381 :
>>378
階が多い分武器の配分が重要で予習して内容知ってりゃ楽だし知らないと辛いと思う

382 :
予習が大事なんだな
ちょっと頑張ってみるか

383 :
あとはビーム弾きな
あれば割と安定すれば武器の枯渇は気にしなくていい
強い敵は古代矢で瞬殺出来るし

384 :
>>378
(解法がわかってれば)簡単だよ
隠された古代矢とか質量兵器とか、あと武器の配分知ってれば楽ちん

知らなきゃライネルや飛行ガーディアンを数体まともに相手することになる

385 :
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386 :
極位である意味一番負けやすいのは4階の骨馬ボコブリン集団のエリアだと思う。始まってすぐ右手にアイスメーカーで空中弓が使えることに気づけばラクだけど

長丁場の終盤でビーム跳ね返すのは失敗したときに心折れるからやめた方がいいぞ。

387 :
極位はマスターモードの方が強い武器が充実してるぶんかえって気持ちに余裕がある感じになるな

実際にはノーマルモードでも武器をどう使っても余るように調整されてるから問題ない

388 :
>>385
ばらまき乙

389 :
一番難しいらしい雷の神獣をハート5つの状態で最初にクリアしたんだけど凄くない?
十数回死んだけどな!

390 :
なぁにその内ハート3つの状態でもクリアできるようになるさ
がんばれ!

391 :
そのうち神獣をシカトしてガノン倒すようになりそう

392 :
ガノン復活のタイミングが能力的にも人間関係的にもすべてにおいて的確に英傑チームにとって最悪で笑えない
ここまで完璧なガノン今までいたかよ

393 :
>>354
ワロタ

394 :
雷はカースガノンよりシリンダー回転と通電のカラクリに苦戦した

395 :
一万年前にガーディアンの大群やらシーカー族の導師やら神獣によってたかってボコボコにされたのがよほど悔しかったに違いない

396 :
復活したら無数の移動型ビーム砲台に巨大兵器4つに襲われたんだもんなあ
勇者以上にやべーよ
そりゃあ次の復活では対策立てるわ

397 :
>>392
時オカガノンもわりと
過去と未来行き来する奴のせいで負けたけど

ガノンって不完全な復活ってパターンが多い気がする
厄災ガノンはもう人格残ってなさそうで哀れに思えるレベルだし

398 :
剣の試練でビーム反射は悪手だと何度言えば

399 :
任天堂のせいで買取価格が1000円近く下がってきたな
あと一回はじまりのライネル倒したらメルカリで売るか

400 :
ノーマルクリアする
→剣の試練とかやりたくてDLC買う
→マスターモードを始めてソード抜くまで頑張った
→剣の試練やってみた。むずい。
→スレ見てたらノーマルモードでも剣の試練が出来ると今知った。てかノーマルモードでもDLC要素が追加されるのに今気づいた。
思い込みって怖いわ…

まだまだ楽しめる!神ゲー!

401 :
>>389
おー、おつかれ
雷のカースガノンは導線的に最後に訪れるプレイヤーが多いみたいで
1番目での攻略と比較するとライフが2,5倍くらいの差があるから
それが余計強く思われる要因の1つだったりするかもね

402 :
雷のカースガノンを最初に倒したから他の奴らがノロマすぎて拍子抜けしたわ

403 :
雷カースはブーメランあればヌルゲー

404 :
雷カースはウルボザあれば楽勝

405 :
マスモでマップ解放0
ライフ3で神獣0でクリア済みだし剣の試練も終わったしやることねえわ
さすがに始まりの大地→マッパガノンは無理だった

406 :
雷カスは棒をマグネキャッチで擦り付けて倒したけどそれでよかったのか

407 :
>>378
初見でいけたってマスモか?
マスモでいけたなら相当だと思う
極位は弱者救済措置を使うか使わないかで天と地ほどの差がある
ステータス上げと古代矢使わなかったら鬼キツい

408 :
どんな手を使おうと勝てばいいのだ

409 :
楽するために敵を溺死させると宝石が水没するのが虚しい

410 :
はじネルやっと倒せた
ジャスガとラッシュの調整めんどいな
最後までラッシュると次に大剣振り下ろしがきやすいけど手前で止めるとほぼ回転してくれるからヘッショいれて馬乗りの流れに入れやすい
馬乗りが終わったらほぼ炎かダッシュスイング、突進だから回避しつつラッシュを最後まで決めずに武器の耐久値を気にしつつたまにある振り下ろしに対するジャスガさえミスらなければやれば余裕だね

411 :
よし売るか

412 :
ネスカフェ オバサンダー

413 :
不意打ち覚えたら夜の暗殺にドハマリしたったわ

414 :
リンクが感電する時の悲鳴

「ぐへっ!」 「ぎゃぁー!」のどちらかの悲鳴。
ちなみに、ジャンプしてから感電すると、通常通りのダメージボイスで感電する。

415 :
猫娘さんが感電する時

「にゃぅるるっ!」 「きゃぁ〜!」という女性特有の悲鳴になっている。
リョナの感覚がそそるので、思いっきりしびれたくなる。

BotWリンクもエロ可愛いので、感電する時の悲鳴は十分に男リョナの素材になるがな…。

416 :
パーヤちゃんに夜の不意打ち

417 :
じゃけん星型のあざを探しましょうね〜^

418 :
不意打ちループが簡単なのに強すぎる

419 :
神トラリンク

最高速度:95km/h 全長:18m 重量:34.4t
エンジン:DMF13HZB形エンジン(330PS/2,000rpm)
液体変速機:DF115A形(変速1段・直結1段) トルクコンバータは3段6要素
※在来型の変速機を使っているため、265PSに落として運用された。

初代リンクは片運転台であり、単行運転では不便なため、両運転台の気動車として開発された。
初代マリオ、蟲師のギンコにおける失敗を元にして見直して、バランスの取れた性能として設計された。

420 :
ATOSの接近音

間もなく、4番線に普通、ハイラル城本丸行きが参ります。
危ないですから、白線の内側にお下がりください。

この列車は、2つドア2両です。

その後、BotWリンクの後期型とシュルクの編成がホームに停車した。
ガリガリといった感じのエンジン音を響かせながら。

発車直前、ジリジリジリ…という金属製の発車ベルが鳴り響きます。
※実際には、気動車のエンジン音に紛れて聞きづらいけど…。

4番線、間もなく発車いたします。
ドアが閉まります。ご注意ください。

421 :
たまにしゃがんで後ろから近づいてるのに不意打ちする前にこっちに気づくボコとかは何なんだ

422 :
敵の一団が焚き火を囲んで寝てるとき
1匹ずつ不意打ちループで倒していくの
本当に暗殺者感があって好き
どっちが悪側なんだか・・・

423 :
癖で不意打ち後にジャンプしちゃう

424 :
恋と戦争において、卑怯なんて言葉はないからな……

425 :
ボコに恋する5秒前

426 :
竜骨モリブリンバットの不意打ちケツバット凄く痛そう

427 :
両手剣不意打ちの振りかぶりモーション秀逸

428 :
>>422
そこへバイクで爆弾樽に突っ込んで諸とも爆発するのが好き

429 :
このゼルダ、WiiU版の買ってもう何ヶ月も経つんだけど思ってたより難易度が高すぎて
まだ序盤の方終えたばかりで途中挫折してしまった
難しくていまだにゾーラの里すらたどり着けない
他の人はどう思うか知らないけどイマイチ俺には合わないゲームのような気がした
グラフィックスは凄くきれいなんだけどね
最近はPS4のCEROZのゲームばかり遊んでいる

430 :
そういう人も中にはいます。以上

431 :
やれることをまだ見つけてない感じかなー
真っ正面から突撃して敵集団に袋叩きにされてません?

432 :
釣りだろ

433 :
プレイ時間200ライフ30越えても白銀ライネル撃破にマックス料理5,6個使う俺もあるから気持ちはわかる
ジャスガ、ラッシュ、ヘッドショット
どれも決まらんw

434 :
合わなかったゲーム、最近やってないゲームのスレにわざわざ書き込みする……  確かに釣りだな

435 :
最後に別ハードのゲーム上げてる時点でね…

金ライネルは未だに事故死する時があるわ
食らったら死ぬっていうプレッシャーで操作ミスってるんだろうか

436 :
パナン「最近やってないゲームのスレへ……?妙だな……」

437 :
またディスクが割られてしまうのか…

438 :
調子悪いとあっさり事故るのがライネル戦だわ

439 :
ライネルはヘッショorオバサンダーからロデオ→
攻撃力高い武器でタコ殴り→ロデオ解除時に空中弓矢でヘッショ連打、で余裕勝利

440 :
>>439
ライネルは的がデカイから
白銀でも意外と倒しやすいよね
片手剣ならタイマンガチバトルも楽しい

白銀リザルフォスとかモリブリンのほうが苦戦する

441 :
ライネル師範戦は近接のみで殴り倒すのが最近のマイブーム

442 :
ヘッドショットのタイミングは皆様どうしてる?

・バレットタイム
・ジャストガード
・広域爆炎の前兆である雄叫びのとき
・旋回してからこちらへ直進に切り替わるとき

443 :
>>429
メインストーリーはとりあえず置いといて探索してれば操作にも慣れるしハート増やしたり服の強化もできると思うよ

444 :
片手剣と槍ライネルは癒し
大剣ライネル異次元すぎる ジャスガ決まる気がしないわ

445 :
>>442
ビタロック→ヘッショ×2
を繰り返すのが一番簡単
>>444
大剣はジャスガ決まったはずが殺られたりするから困る

446 :
>>442
自分はこんな感じですかね
・爆炎前の雄叫びまたは爆炎後
・上昇気流に乗って飛んでスローモーションで
・体当たりをガードジャスト後

447 :
あと大剣ライネル限定ですが
回転攻撃で範囲外まで後退→正面に構える→顔を上げたときに矢を撃つ
というのもよくやります

448 :
一種類の敵にいろんな攻略法があるのって良いよね
全部試してみたくなる

449 :
吐いた炎の上昇気流を利用してジャンピングヘッドショット

450 :
敵の攻撃の瞬間にバレットタイム入ればガノンのバリア抜けるの最近知った

451 :
>>450
どゆこと?
ラッシュじゃなくて攻撃タイミングで矢が通るの?

452 :
マスモでとりあえず全塔解放出来た
こっから祠巡りしてハートためようと思ったが強くなりすぎるのもつまらないのよな

453 :
強くなりたくないならハートじゃなく防具縛ればいいよ

454 :
というか祠巡りしても証貯めとけばいいよ

455 :
ハートが過剰だと思ったら悪魔に預ければいいよ

456 :
マスモじゃ防具を相当強化してないとハートなんて気休めでしかないよな
その辺のボコブリンから一発殴られるだけでハート10個くらい飛ぶのも珍しくないし

457 :
他のチャレンジは何かしら楽しい部分あるけど乗馬関係はほんとクソゲー

458 :
もうアプデないの?滅びる前の世界歩きたいんだが

459 :
>>451
ガノンは攻撃の時に一瞬だけバリアが消える
で、その隙をラッシュ以外にも弓矢などで突くことができる

460 :
騎乗白銀ボコブリンの弓ってほんとトチ狂ったダメージ出して来やがるな

461 :
>>459
ありがとう
たまにガノンと遊んでたのに全く気づかなかったわ
一瞬じゃあ狙える気しないなあ。

462 :
お、ニンテンドーストアで英傑amiibo再販きてるね。
鬼神リンクはよ…はよ…

463 :
>>458
いいねそれ探索したい

464 :
単品だと送料がなー…
欲しいのリーバルだけだし密林でいいや

465 :
ぶっちゃけ夢島リメイクよりこれのスピンオフとか出してくれたほうがなんぼか嬉しかったんだけど

466 :
時オカに対するムジュラみたいな立ち位置の作品ほしい

467 :
少し前にスタッフ募集してたしブレスオブザワイルドのエンジン使って
Switchでもう一作つくるんじゃないかと期待してる

468 :
ゾーラの里クリアーしてからメインシナリオ進めずに旅に出てしまった…
祠巡ったり山登ったりしてやっとマスターソード手に入れたわ
いい加減メインシナリオ進めなきゃなぁ
自分の下手くそな腕前だとキツいんだよな…

469 :
ムジュラリンクやガーディアンのアミーボ高すぎや
完全な機会損失ですよ任天堂さん

470 :
コログ風船って必ずリンクの方向に丸印がくるよう追尾してるんだな
そしてコログ風船の上には立てる
また新しい発見をしてしまった

471 :
初代リンクと神トラリンクとの編成の快速列車「わもだい」号の憂鬱な発車
※初代リンクは直噴エンジン換装車。

発車後、時速45キロ程度でギアを直結に投入しますが、ドコン!という衝撃を響かせて
直結段に入り、エンジンをガラララ〜と唸らせながら時速80キロ付近まで加速します。

472 :
初代リンク、神トラリンク、トワプリリンクは変速1段・直結1段と各1段を備えるギアだったからね。
自動車で言うなら、1速と4速しか使えない場合の走り方だと思えばわかりやすい。

初代リンクと神トラリンクでは、変直切替時のエンジンの回転を自動的に合わす同期機構は付いておらず、
すべて運転士の技量によって手動で回転を合わす方式だった。このため、直結段での再力行では、
自動車で言うなら、ダブルクラッチでのブリッピングと同じようなコツでエンジンを吹かして回転を合わさないと、
大きなシフトショックを起こす。

BotWリンクでは、前期型は直結2段、後期型は直結4段と多段化されたがな…。

473 :
古代兵装・盾強力すぎw
ただ構えてるだけでライネルの3連火炎も振り下ろしも突進も全部跳ね返して草w

474 :
ゴロンの所の大砲ギミックをリモコンバクダン以外で解決する方法ある?
バクダン矢は無理だし赤チュチュや火打ち石詰め込んで攻撃してもダメだった

大砲の穴にリモコンバクダン以外のアイテム詰めると判定おかしくなって無敵化したりするのね

475 :
>>357
ウケたw

476 :
オルディン地方で、炎ダメージを受けながらハートが尽きた瞬間に崖から落ちると…。

単に火だるまになりながら、くるりくるりと枯れ葉のように自由落下していくだけだ…。
猫娘のシナリオでも炎ダメージでハートが尽きた瞬間に自由落下しても同様だった…。

477 :
過去ニュース見てアイテム貰えるね
配信終了後に知ったから嬉しいわ

478 :
図は、やけ酒をするリンク。
※急性アルコール中毒に直結する危険な飲み方。

落ちは、大量にアルコールを入れたため、
悪酔いしてしまい、思いっきり嘔吐しまくる。

酔っ払っているので、リンクが着用している着衣が嘔吐物で汚れても気づかない…。

まあ、吐くような飲み方をしないことだね…。
そんな飲み方をすると、翌朝はひどい二日酔いで頭がガンガンだ。

479 :
歩くと怒るくせに、コケてゴロゴロしながら花の上移動してもオコバ怒らないのな
沸点がわからん

480 :
コケるのは仕方ない
踏み荒らすのは仕方なくない

481 :
試してないけど燃やしたらどうなる?

482 :
おこる

483 :
ガーディアンやリザルフォスに踏み荒らしてもらおう

484 :
燃やしたり剣ビームで刈ったり
ガーディアンに焼いてもらったり爆破したりは
厄災がやってるからなぁ

485 :
遠くからマスソのビームで刈るんだ
気持ちよく一掃できる

でも近づくと花ババアが発動するんだ

486 :
花迷路のところにいるのがBBAじゃなくてパーヤだったら・・・(2日ぶり2回目)

487 :
パーヤになら怒られてもいい

488 :
そもそもリンクが悪いんだから怒られるのは当然だろ

489 :
中洲は鉄砲水で流されるレベルだから花への虐待だしそもそも踏まれるような場所に植えるな

490 :
祠はハイラルの勇者訓練用システムなのでその周りを私物化して邪魔してるBBAが悪い

491 :
花BBAもシーカー族製の祠の一部だよ

492 :
>>489
確かに、台風が来て、大雨が降って河川が増水したら、一気に押し流されるレベルの場所だな…。

始まりの台地橋梁はハイリア本線の鉄橋の中でも、増水に弱い。
大雨洪水時は、ハイリア本線が運休になることがあるのは、その鉄橋の警戒水位を超えてしまうため。

493 :
BotWリンクの後期型におけるN-DMF15HZEエンジン。

立派で頑丈なシリンダーヘッドが見えます。
シリンダーヘッドカバーを開けると、シンプルなオーバーヘッドバルブが露出します。

バルブは1気筒あたり4つ付いています。燃焼効率が優れたミラーサイクル直噴ディーゼルエンジンです。
燃料噴射装置は、環境配慮設計であるコモンレールシステムを採用しています。
次世代の触媒が搭載されており、排気ガスのばい煙を大幅に低減しています。

シリンダーは水平直列型で6気筒・総排気量は15リットル。

494 :
BotWリンクの後期型におけるトランスミッション

N-DW24E形。

変速1段・直結4段を備える新型の液体変速機を採用しています。
優れたパワーオンシフトを実現するために、爪クラッチ機構が搭載されています。

トルクコンバータの構成は1段4要素でシンプル化を図っています。
※変速段は低い速度域でしか使われない。

クラッチ機構はいずれも湿式多板式で、変速・直結が各4枚、逆転機が約12枚という構成。
逆転機は当然変速機側に内蔵しており、駆動台車側は二軸駆動の最終減速機のみが装架されています。

495 :
初見でパラセール入手後速攻ラスボス挑みいくのってやめた方がいい?
RTA動画見てたらなんか倒せそうな気がしてきた。

496 :
初見ならやめといたほうがよさげ
...それでクリアしたババアもいるけど

497 :
あの人スゴすぎパリィ上手いよなぁ
自分はよくパリィ失敗するわ···

498 :
子供にスイッチとこのゲーム買ってあげたんですが、最初のところから進まないらしいんです。
最初は何をすればいいんでしょうか?
うちの子はまだ小学生です。

499 :
ちなみに説明書がついてなかったので親の私が読んで教えてあげることができません。

500 :
>>498
まずディスク叩き割ります

501 :
>>500
どのディスクですか?

502 :
>>500
>>5

503 :
早く答えてください!
このままだとうちの子がキレてしまいます

504 :
荒らしに構う荒らしに構う人も荒らしなので以下無限ループ

505 :
赤き月の荒らしがきます…リンク、気をつけて

506 :
そういや赤き月の刻って最短でゲーム内何日なんだろ

507 :
そもそも赤い月って結局何で起きるんだっけ
作中で説明あったっけ?

508 :
>>507
ガノンの魔力が満ちるとき…ぐらいの説明だった気がする

509 :
魔物補充ランプ

510 :
>>498
初代リンクや神トラリンクの運転で言えば、いきなり直結段で
発進しようとしてエンストさせまくりのような状態かもね…。

直結段で発進しようとすると、ガクンとエンストします。

直結状態で大幅に速度が落ちるとエンストを起こすので、
登坂時などでは、速度状況を見計らって、変速段に落とさねばならない。

511 :
>>507
ガノンが夢精するじゃん
3億のマモノが解き放たれるじゃん
赤い液で汚されたのが赤い月じゃん

512 :
ガノンっていうのは資源的に恵まれない大地に住む人々のために神的な宇宙人が遣わした資源回復装置なんだよ

513 :
メタ視点を抜きにしても人ならざる者にとっての神的存在であることは間違いないからな

514 :
>>506
通常の赤い月はゲーム内時間7日分経過後の夜に来る
現実時間で2時間48分
焚き火等で飛ばした分は含まないからその分で多少ブレる

515 :
リンク「ガノンは神」

516 :
BotWリンクをリボルテックで模型化する

身長は仮に165cmとして計算する。
それを1/10スケールにする。

服は布製で、英傑の服と息吹の勇者服の2種類。
※リボルテックの6期の猫娘の服との互換性があり、それを着せることも可能。

ゲゲゲハウスも1/10スケールにしても、かなり大きな模型になるね。

517 :
赤い月は生理の隠喩だよ

518 :
うーむ、ゼルダと鬼太郎が混ざってる…。

519 :
周期違うからそれはない

520 :
オコバはストーリーに絡まないNPCではトップクラスの人気(?)だよね

521 :
ゴミ山料理の人のナチュラルに狂ってる感じも好き

522 :
ゼルダシリーズ恒例の基地外系NPC嫌いだけど好き

523 :
どっちだよ

524 :
ゼルダシリーズに絶対に一人はいるのか?狂ってるやつが

525 :
魔物の目玉やら肝を煮込めば美味そうって発想は正気じゃないな

526 :
まずリンクが狂ってるから・・・

527 :
操作次第で、おとなしめのリンクにもなるし、気が狂った厄災リンクにもなる。
また、嫌なことがあると、すぐにシーカータワーから飛び降りて死んじゃうメンタルなリンクもできる。

528 :
お、俺がリンクだ

529 :
薪や石を煮込んで食べる精神異常者

530 :
>>529
薪や石炭を煮込むと、石炭飴になるからね。

石炭飴はハート1/4程度の回復しか過ぎないが、
剣の試練では立派な非常食になる。

目一杯木材が手に入ることも幸いしている。

531 :
リンクの食レポ漫画読みたい
きっとクソシュールだぞ

532 :
ストーリークリアしただけでDLC何もやってないけどゼノブレイド2買って来ちゃった・・・

533 :
俺もチケット使ってゼノブレイド2買ったけどゼルダとは違うベクトルでめちゃくちゃ面白いわ

534 :
鉱石料理食べるとき専用モーションあるの好き
たまにわざと作って食べさせたくなる

535 :
モザイク料理食わせた時の「お?割といけるぞ?」って表情すき

536 :
ガノン戦で上昇気流使ってここまで来たけどこれより上がどうしても行けない
バリアがあるような感じはしないんだが検証した人いる?
https://i.imgur.com/NwytQ9O.jpg

537 :
ドクロ池怖すぎひん?w

538 :
>>536
残念ながらドリルカラマリさんがもうやってる
https://www.youtube.com/watch?v=Z6Smt9wv1ww

539 :
>>538
これより上に行っても強制イベントなのかー残念
足が付かない限りはムービー入らないっぽいからこのまま何とかしてパラセールで本丸の外まで行く方法が見つかれば…

540 :
上昇気流固定して積み上げたのかな?

541 :
>>531
ダルケルの日記の時点で面白かったのにリンクの食レポとか確実に腹筋死ぬわ

542 :
マスターモードやってると宝石がボロボロ手に入るせいかイワロックが全然ありがたみないな

543 :
フラグやり直しは草

544 :
よっしゃ電気の祠で装備増殖できるぞ!盾サーフィンで装備外せば増殖するよ
ハイリア増やせたやったぁぁぁぁうれぴーぃぃぃぃ

545 :
BotWリンクの前期型の変速機のトルコン

3段6要素型のトルコンを使っている。
このため、起動時の出足は良い。

※後期型では1段4要素。

トルコンの後ろには、直結2段の機械式変速機を備えている。
※後期型では直結4段。

546 :
BotWリンクの後期型におけるN-DMF15HZEエンジン(コマツ製 SA6D140Hエンジン)

エンジン音は前期型のカミンズ DMF14HZEエンジンと比較して、
ギャリギャリという感じの甲高く短いサイクルのアイドリング音が特徴的である。

547 :
ハイリアの盾増殖は特殊効果にこだわるなら
増殖より準備に凄まじい時間を取られるというな
144でも増えるから耐久大は実質効果無しだし

548 :
コーガ様ってビタロックで止められないってマジかよ
邪悪な者じゃなかったのか…

549 :
BotWリンクのオペレーティングシステム

メイン:Microsoft Windows 10 Zelda Edition x64
サブ:Android Ver.9.6

Windows 10とAndroidとのデュアルブート環境になっている。
AndroidはWindowsが起動しなくなった時のための予備のOSとして使われる。

将来開発される次世代のWindowsに対応可能な能力を備えている。

550 :
更に、リンクのシステムの切り替えはホットスワップで可能であり、
Windows 10が起動中に、瞬間的にAndroidに切り替えることも可能である。

トワイライトプリンセスのリンクでは、再起動しないとOSの切り替えはできなかったが…。
例:Windows Vistaと、Windows CE 2007とを切り替えるなど。

Androidに切り替えると、デスクトップもAndroid特有のものに切り替わる。

551 :
いつものコテハンリンク+は殺意が湧きそうな程ウザいけど
NG搭載の専ブラは正直使いづらい
どうしたものか…

552 :
我慢したうえで自分用にカスタマイズするしかないですなー

新しくアプリ作ってくれてもええねんで?(無茶振り

553 :
https://greasyfork.org/ja/scripts/11968-2ch-thread-viewer
こういうのがある

554 :
泥ならMateに慣れるのが1番じゃない?

555 :
>>548
マグネキャッチの様な何か使ってるし
ビタロ対策出来る何かも使ってるのか
完全な悪ではない可能性があるのか
でもビタロは敵対するなら大体止められるしなぁ

556 :
専ブラ使いづらいっていっても普通のブラウザで見るよりかは遥かに見やすいだろ…修行僧かよ
あとはただの慣れなんだからいちいち愚痴る前にまずインストールせい

557 :
ゼルダ売ってマリオ買ったけどゼルダの完成度を再認識させられた
マリオ70点 ゼルダ98点

558 :
300時間超えにして今度はブーメラン飛ばして倒すのにハマってる。
ブーメラン二本でジャグリングの練習中。
某ユーチューバーみたいにブーメランジャグリングででガーディアン倒したい。
まだまだ全然遊べすぎて、発売日に買ったスマブラが放置されてる…

559 :
敵を貫通し、投げた後に移動しても移動した先に戻ってくる謎ブーメランくん

560 :
BotWリンクにこんな服を着せたい。

学ラン風のレオタードを着せるとか…。
更に、月光戦闘機を模したストライカーユニットを付けて、ストライクウィッチーズ風にする。
この衣装はピンクのレオタードと同様に強化は可能で、最大まで強化すると、防御力は64まで上がる。

この衣装の格好でリモコンバクダン+で吹っ飛んだり、高い崖から落っこちたりして痛めつけるのもよし。
※レアな衣装に着替えると、なぜか自傷行為をやりたくなるんだろうか…。

こういうオリジナルの衣装を考えるのも悪くない。
オリジナリティ過ぎるものを作りすぎて、防具ポーチが一杯で足りないということが無いようにする。
※不要な防具は迷わず売ってしまおう。

BotWリンクは男キャラなので、男性用に最適化された構造のものが望ましい。

一般的に拡張で追加されたオリジナルの衣装は強化はできないものが多い。
※鬼神の服、火鼠の勇者服セット、今回のストライクの学ラン風のレオタードなどは除く。

561 :
ブーメラン好き
この為にリザル狩りまくってるわ

562 :
ブーメラン草刈りも面白いゾ!

563 :
>>547
今のアップデートだと砂漠の増殖も通電の増殖も不可能だよ
雷武器は通電しなくなってるし。マジゴミアプデしまくり

564 :
まだ壁抜け修正されてないあたり正当なアプデだと思うが マリオデとかそれでやめたRTA走者いるし しかも結局多くの箇所抜けれるし

565 :
バグを直したらゴミ呼ばわりとか……

566 :
リンク
「でぃやーっ!!

よし!こんなもんだろ!
落ちたら落ちただ!」

赤獅子の錨を付けた投げ縄を投げて、家屋の屋根に引っ掛けるリンク。

567 :
ゲームに多大な負荷をかけるバグと進行不能に陥る可能性のある致命的なバグを直してくれたんだよなぁ

568 :
ゲーム機壊れたってクレーム来ないわけないからなぁ

569 :
テクスチャの隙間を見つけたのでそこにリンゴを詰め込もうと試行錯誤してたら
リンゴに矢が刺さることを初めて知って感動した

570 :
>>563
砂漠の増殖はまだできるぞ

571 :
当たり前を見直せ

572 :
>>569
果物を取ると矢が消えるが矢から取ると矢と果物両方回収できるぞ

573 :
りんごコログ揃えるのに矢で落としてたわ
のちにビタロックを知ってほえーって思った

574 :
通常プレイでも、たまに村人がボコブリンやリザルフォス、モリブリンに襲われてピヨっている場面に遭遇することはある。

ちなみに、ハイラル国王、シド王子、カッシーワ様も魔物の攻撃を食らえば普通にピヨります。

575 :
あれ、もしかしてskew使ったバグ直ったの?あれ手軽で良かったんだけどなぁ

576 :
今ガノン倒したんだけど、エンディング見てゲーム開始画面戻ったら、またハイラル城本丸前に戻ったんだけどなにこれ

577 :
>>565
バグがハゲに見えてひでえ話だと思った

578 :
>>576
仕様。 ガノン戦直前まで巻き戻るけど機能がいくつか解放。
なぜかウツシエは残るし、なぜかキルトンだけちょっと変わる

詳しくは攻略サイトでも見てね☆

579 :
>>578
ありがとう。クリア後の世界に行けることはないのか

デクの木様に報告したかったんだけどな

580 :
誰が白銀ハゲブリンや!

581 :
ハイラル城本丸2階から階段を降りて1階(中2階?)の玉座のところに行けるの最近まで知らなかった

582 :
滝登りとリーバルで〇の丸で待ち構えるライネル等中ボスをガン無視した初回プレイ
何もかんもリーバルが悪い

583 :
鳥人間コンテストで本丸に着陸するとやばい感じになるな
アプデで致命的な状態にはならないように修正されたみたいだけど、丘陵の塔に戻ってもガノン戦BGMだったし念のためリセットしたよ

ガノン復活と壮大な英傑神獣ビームの後マスターソードが光るシーンで鳥人間BGMになって連れ戻されるのは笑った。姫は本丸の床を直してガノン再封印したのかな

584 :
黄金ハゲブリンは頭だけ光り輝いてそう

585 :
あの城は滝の配置が完璧すぎるわ
ゾーラ族の部下でもいたのかってレベル

586 :
>>573
どういうこと?

587 :
残って欲しいりんごをビタロックして、そのりんごが生えてる木を伐採する手法だと思う

楽でいいぞー

588 :
>>586
ビタロックの事?
リンゴをビタロックで止めてそのまま木を切ればコログが出る小技
それを知ったらわざわざリンゴを矢で射る必要はなかった

589 :
錆びた武器シリーズにも特殊効果つくの今さら知った

590 :
鳥人間コンテストってなんだっけ……なんかあったよな。完全に忘れてた

591 :
塔から飛び降りて飛距離稼ぐミニゲーム、たいして美味しくない
……フライングマシンのせいでバックドアの1つに

592 :
着地で強制的に戻される仕様のせいで
様々なバグに使われて来たミニゲーム

593 :
カンストがなけりゃもう少し遊ばれただろうに

594 :
>>587,588
そんな方法あったのか…
既にコンプしちゃってるよ…

595 :
もちろんマックスドリアンやビリビリフルーツなパターンでも出来るぞい
気が向いたら2周目にでもやるといい

596 :
馬のなつき具合で馬のモーション変わるの細かいな
なつき度MAXの馬の正面に立つと顔スリスリしてきて可愛い

597 :
スタルホース看取ってやるのすこ
お前、消えるのか…?

598 :
>>585
滝から侵入者を全く想定していない構造だよね
それだけハイラル王家とゾーラ王家の繋がりが強固だという証なのかもしれん

599 :
ゾーラ兵を配置してあったのでは? んな気配まっったく無いけど

600 :
100年前のゾーラは基本的にハイリア人嫌いの保守的な奴らだしゾーラにとって水源を遠く離れて生きるのは過酷な事だから、自分らの王族そっちのけで里から遠く離れてハイラル王家を守護する役目に就いていたとは考えづらい

601 :
老人ゾーラが嫌ってるのはミファーの一件があったからじゃない?
もともと懐疑的なところはあったかもだけど

602 :
敵とかイーガ団をまくと
たまに曲が戻らなくなる
ワープは試したことないけど
馬宿に駆け込んで寝ると直る

603 :
ドレファン王とかゼルダ姫の安否すんげー気にしてたやん
ルテラーダムが友好の証だし

ハイリア人嫌いはミファー亡くした恨みでしかなくって、知らない若い子はぜーんぜん気にしてない

604 :
石碑読むと友好の掟すらある感じだね
botw世界のハイリア人から見れば、ゲルド族とは別の方向で繋がりが深かった種族かも

605 :
ゾーラのジイさまたちは元々ハイリア人嫌いだったところに敬愛するミファーが死んだことで拍車がかかったんでしょ

606 :
ハイリア人嫌いはムズリで他の老人方はリンク個人を恨んでいたような

607 :
ゾーラのジジイ達は100年前もジジイだったっけ?

608 :
子供が成長して若者に成ってる程度だしゾーラにとっての百年は10〜20年くらいだろうからなあ
当時のミファー様ファンクラブならジジイより中年じゃないかとは思うな

609 :
ゼルダとウルボザはなんであそこまで仲良かったんだろ
英傑に選ばれてからの仲かね?

610 :
記憶見てきたらわかるんじゃない

611 :
日記を盗み見るのです…

612 :
>>596
馬とはもう少し戯れたかった
下馬してても引き綱で一緒に歩ければな。

613 :
>>602
振り返ってぐるりと見渡せばBGM収まるよ

614 :
>>611
D LCが入ってないんじゃなかろうか

615 :
BotWリンク(後期型)、エンジンスタート

エンジンを掛けるぞー!

キュオーン! ブルルーン!! グォー!!

ガリガリガリガリ…←N-DMF15HZEエンジン特有のアイドリング音。

エンジンが掛かった後、軽く空吹かしをしてから、しばらくアイドリングさせる。

後期型のリンクのセルモーターは、主発電機をセルモーターにしている。
このため、別途に設けられる方のセルモーターを省略し、軽量化を図っている。

616 :
初代リンクはDMH17Hエンジンが主流だった時代は、始動性が悪いので、
特に冬場などでは、一日中エンジンをかけっぱなしにしていることが多かった。

カランカランといった感じの弾みのあるアイドリング音が特徴的だった。

617 :
最近二週目やり始めたら、次男5歳(長男は発売年に6歳でクリア済み)も一緒になってゼルダを楽しんでる。ピタゴラスイッチ大好きな次男の好奇心・探究心を凄く掻き立てるゲームらしい。

618 :
ふと思ったけど鳥人間や燃えずの試練みたいにバグ使われてるミニゲームは多いけど
バグに使われてないミニゲームって何かあったっけ?

619 :
かけっこ

620 :
え、何それ?

621 :
流鏑馬

622 :
かけっこ知らんの?

623 :
あれ、もしかしてゼルダって
携帯モードでプロコン使えない?
他のゲームなら遊べるんだが
ブレワイだと設定画面ばかり出てきて
全くゲーム遊べないし
一瞬しかプロコンを認識しない

624 :
ジョイコン外してないとか?

625 :
>>623
普通に使えるぞ

626 :
>>624
ゼルダはジョイコン外さないとダメなのか
他のゲームは付けっ放しでプレイできるから
何でだろうって思ってた
ありがとう、解決しました

627 :
>>622
知らない
どこでできるの?それ

628 :
かけっこは簡単だけどかくれんぼは難しいな

629 :
ジョイコンつけっぱでもできるけどなあ

630 :
コントローラの順序変えたらいいんじゃね

631 :
障害物競走
宝箱くじ
ド根性ガケ登り
鳥人間チャレンジ
ガンガンゴルフ
雪玉ボウル
盾サーフィン
流鏑馬
スナザラシラリー
氷運び
シカ狩り
かけっこ
風になる訓練
飛行訓練
燃えずのしれん

632 :
>>631
こう見るとミニゲームも過去最多か

633 :
かけっこってやっても存在がうすすぎて忘れるなあ

634 :
オープンワールドのくせにミニゲームおおいんだよね

635 :
ミニゲームとコログ集めとマップ埋めが100%rtaの時間かかる部分だからな…

636 :
ミニゲームは100%達成に何の関係もない

637 :
かけっこでバイク使おうとしたら馬に乗ったらダメだって怒られた

638 :
マイクラで昼間でもスタルホースがいるのにビビった
ゼルダでも馬宿で登録すれば消えないとかあったらよかったのになぁ

639 :
>>638
スタルホース登録したら馬宿にボコ達が集まっちゃうよ

640 :
>>638
世界のどこかにある非合法マモノ馬宿限定で登録できるとか、キルトンの店で生きた馬に似せた被り物が買えてその馬具つけると受付を騙せて預けられるとか

641 :
>>631
氷運びってシナリオであったけどミニゲームでもあるんか

642 :
チャレンジ終わってもまたできる系統だね

643 :
希少価値はそんなにないはずのオパールのドロップ率が低いのはなぜか。
オパールのドロップ率は
ダイヤモンドとそんなに変わらない気がする

644 :
ちょっとまって
飛行訓練って何回もできるの?

645 :
飛行訓練場にあの親子が居るときでないとムリだけどできるよ
子供さんのお手本て名目だったかね

646 :
>>617
面白いゲームを追求したら子供ウケも良かったってのは素晴らしい話だね
任天堂という社風(というか縛り?)のおかげでもあると思うけど

647 :
案外子供の方がサクッと攻略したりするからな...

648 :
こっちが経験と悪知恵でどうにかするところを反応速度だけでぶち抜いてきたりするからな

649 :
>>643
そうかな?ゲルド高地のガチロックが大量に落としたような

650 :
学ランスク水を見て、男女兼用のレオタードとして作れないかなと考えてみた。

今回のゼルダでの防具は、男女兼用の防具を作ることも最大の目的である。
例えば、英傑の服、息吹の勇者服などは確かに男女兼用の防具だし。

男女兼用にする理由は、例えば、猫娘さんの服がぼろぼろになってしまった場合、
リンクが用意している防具を猫娘さんに着せられるようにするとか。

そこで当然、男女兼用の学ラン風レオタードを考案してみた。

リンクでも猫娘でもどちらでも着用できるような設計になっている。

リンクが着用した場合…。

学生服風のラッシュガードを着用したような感じになる。
長袖なので、日焼けに弱いリンクが海水浴するのには最適。
もちろん、その格好でも普通に戦闘はできるぞ。

651 :
おっぱい!オッパイ!

652 :
>>650が考案した学ラン風のレオタードを着用したBotWリンクでこんなダメージの受け方をやってみた。

雷電の大剣とチュチュゼリーで作った電気の罠をタイドプールに配置しておいて、そこに浸かると…。
思いっきり感電する学ラン風のラッシュガードを着用したBotWリンクになる。くくく、面白い…。

リモコンバクダン+で思いっきり吹っ飛んで悲惨なダメージの受け方をするのもよし。
※レオタードの防御力はわずか1だが、頭に息吹の勇者帽子をかぶれば、防御力29になるので、
リモコンバクダン+でも僅かなダメージだけで済む。

後は、寒中水泳と称して、黄泉川の冷たい水に浸かって、あまりの冷たさで抗う
学ラン風レオタード姿のリンクも見たい。
※調子に乗りすぎれば、ハートが尽きて青い文字でゲームオーバーになるけど…。

高い所から落っこちて、ダメージを受ける学ラン風レオタード姿のリンクとか…。
※かなり悲惨な描写を見たいから、ついついひどいダメージの受け方をやりたくなる…。

653 :
コログ883になってからもう全く見つからない。

でもハイラル中走り回る口実になるから見つからなくても構わない

654 :
>>653
今650個くらいで既に心折れかけだわ・・・

655 :
見つけるのを目的にしないことだな
見つけるためにやるなら諦めた方が健全だと思う。コンプする意味もないし

656 :
意味のないことに意義があるんだ!

657 :
ミニゲームだと青い炎を灯すやつは知ってる人少なそうだな

658 :
そういや小型ガーディアンって古代矢でサクッとはいかないんだっけ

659 :
祠だからでしょ?

660 :
今更ながら英傑たちの詩始めたんだが、これ祠出したら到達度上がるわ
DLC導入の前後で達成率変わるってことか

661 :
ラバースーツ

新世紀エヴァンゲリオンにおけるプラグスーツを着用したみたいなタイトな格好になる。
特殊なゴム製のボディスーツであり、電気のしびれダメージをいくらか低減する。

♪タイトなスーツにねじ込む リンクという戦うボディ♪

662 :
学ランスク水風のレオタードの格好で、ワープする直前にダメージを受けるとどうなるかをやってみた
※防御力1なので、リモコンバクダン+で吹っ飛ぶと、ハート5.75個分のダメージ。

タイミングが難しく、ボコブリンやリザルフォスにボコられる直前にワープの体勢に入ってしまうことが多い。
バキッ!とボコられて、それなりのダメージを受けてからワープしたいのに…。

このタイミングは非常に微妙すぎてムズい…。

せっかくなので、このレオタードの格好でボコられてハートが尽きてゲームオーバーになると、
すごい死に方をするらしいのでなってみました。

ボコブリン
「ガルルッ! シュバッ!! バキッ!!」

リンク
「ぐわっ! ぎゃぁ〜! ドタッ!」

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

後は、この学ランスク水風のレオタードの格好で始まりの塔のてっぺんから落ちて落下死するのも面白い。

663 :
単純に達成率の分母もDLCで増えてるだけでしょ

664 :
だから変わるんだろ

665 :
>>617
うちも似てる。
長男(小4)次男(小1)が毎日一時間のゼルダやりたさに宿題も手伝いも頑張るようになった。
難しいところは時々手伝ってるけど、ハートが5しかないのにハイラル城で近衛武器振り回してて子供ってスゲーなって思ったわ。

666 :
>>665
自分も猫娘さんの扱いに慣れてくると、ハート14個でも全面クリアを余裕でこなすようになるしな…。

マスターモードやクリティカルモードにて、防具無しのスクール水着のみの格好で、
バックベアードを余裕で倒すという神業プレイも。

ま、途中で強敵の攻撃にやられて即死ダメージでゲームオーバーは時々やるけど…。

667 :
猫娘さんのシナリオにおけるクリティカルモードは、被ダメージ量はリンクの約3倍。

このため、ハート14個であっても、強敵の攻撃を食らえば簡単に即死するくらいに激ムズになる。
クリティカルモードにおける剣の試練はノーダメージで攻略するのは難しい。

リンクではパンイチの裸の格好(後期型のBotWリンクでは学ランスク水風のレオタードのみの格好)、
猫娘ではスクール水着のみの格好で、強敵をやっつけなければならないからね。

水辺のステージにて、リザルフォス軍団に囲まれて、フルボッコでやられて即ゲームオーバーは何度もやった…。
クリティカルモードでは、リンクなら被ダメージ1.5倍、猫娘では被ダメージ3倍なので、死亡率がかなり高くなっているのもあるね。

668 :
BotWリンクにとっては、電気での感電はマッサージみたいなもの。

ダメージを受ける時の痛さを快感に置き換えるというのでかなりのドM。

669 :
>>646
ここにも書いた事あるけど、長男(当時小1)の時は車にはねられて利き腕使えずって状況で明るかった子が泣いてる日々だったので彼にとっての楽しみが出来て助かったよ。
ゼルダも片腕でクリアし、腕も子供特有の脅威の回復力で3ヶ月で完治した。
今は「両手プレイが出来る」って二週目やってる。

670 :
ゼルダのおかげで彼女も出来て学校の成績も上がりました!

671 :
ビタロックを使ってこの前初めてホームランを打ったの!

672 :
>>670
残念だけど息子の学校でBOWの話通じる子は居ないみたい。ゼルダ知っててもスマブラに出てるアレね扱い。

673 :
片腕でやるってすごいな

674 :
よしみんな今度は片腕縛りだ

675 :
片腕VR縛り

676 :
片腕とか絶対無理だろと思うけど、子どもって思いもよらない方法思いついたり頭柔らかいから行けるのかもな
うちの子は俺が諦めた祠の宝箱とか自分で考えて取ってたし

677 :
1週目は武器壊れるの恐れてビタロあんまり使わなかったんだが
マスモ(2週目)だと壊れたらあそこに取り行けば良いかと使いまくってる
鉄板鉄箱ロックからの天空ジャンプ楽しいしラクだわこれ

678 :
なんかコテハンから意味不明なレス付いたんだけど猫娘って何?

679 :
>>678
>>5

680 :
>>678
>>5

681 :
>>679
>>680
なるほど。触っちゃダメな人なのね。
猫娘が何かの隠語かと思っちゃったよ。ありがとう。

682 :
花娘ならいるよ

683 :
娘…?

684 :
ゾーラからすると十分娘って年齢だろ!!

685 :
ミファーがリンクのことを「出会った時は子供だったのにいつのまにか私より大人になっていた」って書いていたので
ゾーラから見ても重要なのは年齢じゃなくて外見や精神面が判断基準かな
つまりおばさんはおばさんでしかない

686 :
ゾーラの女の子がハイリアのオッサンに恋する話も年齢的には女の子の方が上っぽいしな
ゾーラ族から見たらハイラル王ですら若僧

687 :
>>649
オパールは普通鉱石&希少鉱石を砕いた時のドロップ率が低いと思うんだよね
トパーズとかサファイアルビーは割りとザクザク出てくるんだけど。

688 :
シドもいつかはドレファンみたいな大きさになるのか?

689 :
つまりゾーラ族はロリコンorショタコン...?

690 :
ミファーの祈り、いつでもオッケーだ!

691 :
ゾーラ族の眠り方はこのゲーム最大の癒し

692 :
「ふんふふ〜ん♪」のゾーラ娘可愛い

693 :
>>678
6期の鬼太郎のヒロインである猫の半妖怪の少女。

BotWリンクと同等の体格をしており、衣服のサイズもBotWリンクとの互換性を持つ。
また、走行用エンジンも同一仕様のものを使用しており、両者は部品の相互互換性を持つ。

694 :
サクラダダンス踊る女の子かわいい

695 :
ダダダ♪

696 :
ふわふわ

697 :
しゃきーん☆

698 :
最近始めたんだけど、ライネル強すぎるわ。
なんでみんなあんな強いものと戦って、勝てるんだ?

699 :
慣れ、ですかね

700 :
>>698
パターンが単純だからコツつかめばあっさりだよ

701 :
慣れると楽しいライネル戦

702 :
>>698
ライネルはデカイから
慣れたらそんなに怖くない
捨て武器を用意して
(森林の塔に刺さってる王家の両手剣や朽ちた木に刺さってる火炎の大剣あたりがおすすめ)
ヘッショと馬乗りを絡めつつ戦えば勝てる
片手剣ライネルならなれたらラッシュも楽にキマるよ

703 :
剣ライネルならジャスガが簡単だから慣れれば雑魚よ
問題は大剣や・・・
まあ最近始めたばかりなら大剣はまだ出てないだろうけど

704 :
リザルフォスの方がよっぽど強い

705 :
パターン掴めばちゃんといい勝負が出来る辺りまじ師範

706 :
慣れたら槍ボコブリンの方がノーダメージで倒すの難しいくらいにはなるよ

707 :
ライネルは弓以外のモーションが弱い
ボコの無拍子みたいな突きのが怖い

708 :
ライネルを加護無しで倒せるようになってからが本番

709 :
槍の火力が低いのはボコのせいという可能性

710 :
俺は槍モリブリンが憎いです

711 :
俺はミファーちゃんが好きです

712 :
あと、ヒノックス倒すことになるのが心底イヤだわw
あいつ、ただ寝てるだけで、何も悪さしてないじゃんw
まだ戦ってないけど。

713 :
マスターモードですら大剣ぐるぐるとウルボザで起き上がる前に殺されるヒノックスさん

714 :
ヒノックスはHPバーあるくせにライネルより弱いよね

715 :
ハイラル大平原でヒノvsガーディアンやってるんだがなかなか戦ってくれん
一番近いとこからライネル師匠持ってくるかなー

716 :
それを言ったらイワロックも・・・

717 :
イワロック、ヒノックス、ライネルのいる場所付近には骨が出ないよう配慮がされてるけど、例外的に始まりの台地のイワロックやライネルのときは御構い無しで出るね

718 :
当方初ゼルダやってみようと思ってるんだけどこれオススメ?

719 :
テルメ山の黒ヒノックスのとこも出るか

720 :
>>718
オススメ中のオススメ。
なんの情報も仕入れることなく、自分の手で手探りで遊ぶことを強くオススメする。もうクリアするまでここには来ない方がいい

721 :
>>720
マジか‼︎ サンクス

722 :
ヒノックス3兄弟のとこの青ボコもウザイなー

723 :
>>718
ゲームの最高峰作品ですよ

724 :
発売されてから今まで週販ランキング常連というレジェンド

725 :
>>712
あいつら明らかに人が作った兵士の剣とかの武器首にぶら下げてるし実は思ってるより悪いやつだったりするかもしれない
でもかわいいよね

726 :
>>725
キラキラしたものを身につけてるだけで悪い奴なんて!
悪いのはそんな事考えちゃうお前のハートだよ!

727 :
ライネルに慣れるとブラッディムーンの度に「あ〜、そろそろ弓補充しておくか〜」とかそんな扱いになるよね

728 :
>>712
上空からバクダン矢連射して、寝てる間に死亡とかよくやる

そういや国内だと初代の次に売れてるんだっけ。時オカ越えしたとか

729 :
ついに祠全部終わった! 最後は、ゴロンの火の上で我慢するやつでした……

730 :
>>726
や、明らかに人の手による武器で錆びてたりもしないからどっかで奪ってるのかも=なんにも悪いことしてないわけではないかもよって
アクセつけてること自体は意外とオシャレ好きって感じで好きよ

731 :
>>729
俺もそこ最後だったわ
わかり辛いよなあそこ

732 :
そこを通れば「なんだ? あれ」ってすぐ気づけるんだけどね
当たり前だけど、見落とすというか通らないというかそんな場所に残るという

俺の初見プレイでのラストも苦労した
やっとの事で珠に抱きつく変態娘見つけたときは嬉しさよりも脱力感の方が大きかった
よりによってマルリアン…

733 :
あそこは地味にゲルドキャニオンとゲルド高地のマップの境目だから見落としやすいんだよ

734 :
マルリアンの人ってなんで一般に流通してない小型ガーディアンズの存在を知ってるの

735 :
メインチャレンジ進めてたころはまだアクションになれてなかったからゾーラの道で崖登ったり力の試練電気ハメしたりして進めてたけど、今考えるとまっすぐ進めた方が絶対ワクワクしただろうなって後悔がちょっとある
その頃の自分はそんなこと怖くてできなかっただろうけど

736 :
エデンの檻に自ら入って、わざとガンバリバチに刺される厄災リンク。

自分でやって刺されるなんて…。
最後には、ハートが尽きてゲームオーバーにするまでやりまくりました。

エデンの檻は、自らが入って、セルフ火葬をしたりリモコンバクダンで吹っ飛んで
ダメージを受けたりするドMなプレイをするのにも使われます。

737 :
>>736
こち亀の両津さんがロープでぐるぐるに縛られて、部長に蜂蜜を塗られて、
付近を飛ぶミツバチに刺されまくる描写を思い出した…。

738 :
国道76.4号線の対面通行の区間では、昔ながらの道路であり、1車線あたりの幅員は狭く、
トレーラーや大型トラックは、車線いっぱいに走行してくる。

主なバイパス以外は、2車線の区間になっており、慢性的に車の流れは悪い。

4車線区間

・始まりの台地バイパス ・中央ハイラルバイパス(国道86.3号ハイリア環状道路と重複)

始まりの台地バイパスは開通時は暫定2車線で開通したが、後に4車線化された。
現状では、旧道の方が近いので、バイパスを通行する車は少なく、旧道区間の交通量が多い。

739 :
国道79.5号線

ヘブラ山を中心に支える一般国道。
現在ではヘブラバイパスが開通し、リトの村まで一直線で結ぶことができるようになっている。
※バイパス区間はヘブラ山を貫通するようにして開通したため、トンネルが多くなっている。
ヘブラ鉄道ヘブラ線と並行する。

かつての旧道区間は、日光市のいろは坂並みのつづら折りが多い酷道でもあった。
現状でも地元民の生活道路として機能しているため国道指定を外れていない。

740 :
図は、学ランスク水風のボディスーツの格好で、ハイリアの盾を構え、
マスターソードを振り回すリンク。

こういう変な衣装で戦うのも面白い。

この衣装の格好でボコブリンにボコられてダメージを受けるのもよし。

741 :
ボコ、モリ、リザルフォス
ライネル
がムジュラの仮面に騙されるのに
イワロック系やヒノックス
はてはキース、オクタ、チュチュ系が騙されない謎加減

742 :
顔だけじゃなくて姿形も似てないとダメなんでしょ
ライネルマスク被りながら馬乗ってるとより気付かれにくい気もするし

743 :
気もするだけー

744 :
自前で武器が作れるようなそれなりに知能が高い方が惑わされる仕様なのかも

745 :
リンク、バストアップミンで爆乳にしちゃった?の巻。

風邪をひいたリンク。
地元の薬屋さんで風邪薬を15ルピーで買って、
風邪薬を服用する際、怪しげな液体を飲んでしまう。
その結果、リンクの乳房がどんどん大きくなってしまい…。

女性の大きな乳房って使い勝手が悪いことに気づくリンクであった。
真希波・マリ・イラストリアス並みのバストサイズに…。

絶望した!俺は変なかってに改蔵されたことに絶望した!

746 :
イーガ団員が騙されるようになっていたら面白かった

747 :
コーガマスクか

748 :
>>746
何故、>>745のネタがイーガ団の薄い本だとわかったんだ?

すんごい偶然…。

749 :
リンクだと腹部の貫禄が足りないな
コーが様スーツ(肉襦袢)くらい着ないと

750 :
学ランスク水風のボディスーツの着用

まずは、リンクは全裸になります。
※ウェットスーツやプラグスーツのように1枚の服だからね。
その後、ボディスーツのスパッツを履きます。
※自転車乗りのレーパンのように直穿きなのが普通。

その後、袖を両腕に通してから、すっぽりと着用し、背中のファスナーを締めます。
詰め襟のカラーを付けてから首に通して、第一ボタンを止めて、着用完了です。

息吹の勇者服のアンダーシャツの袖のように七分袖にしようと思ったが、結局は長袖になった。
日本は日差しが強いので、殆ど服を着用していない状態で日焼けすると、かなりヒリヒリ痛い。
日本人が日光浴をしないのは何故なら、日差しが強く、被弾浴びている日光線だけで十分だからだ。

リンクの皮膚はメラミン色素が少ないので、日本の日差しのように強い日差しでの日焼けに弱い。

751 :
本来のリンクに学ランスク水風のボディスーツの着用の仕方を教えてしまった…。
何も覚えていない人に何かを教えてあげるのは重要。
※例えば、性行為やオナニーの教え方とか…。

ま、間違った教え方をすると、そういう教育を受けた人に育ってしまうからな…。
やっぱ、道徳や法律は正しい方向に導かないといけないね…。

752 :
葛城ミサト
「リンクくん、あんなに小さな子にお酒の飲み方を教えたの?バカねっ!」

リンク
「ほんの少しですよ!宝焼酎の35度の純をほんのすこーし!」

葛城ミサト
「まさか、タバコや賭け事まで教えたんじゃないでしょうね?リンクくん?」

753 :
バナナマスクかもしれない

754 :
>>747
いっそ団服(服とズボン)とかでも良かったからイーガ無視できる装備は欲しかったなぁ

755 :
ようやく祠全部クリアして衣装貰ったけど、強化にドラゴン素材が必要なのか。まだ鱗1枚づつくらいしか持ってない
そしてこれだけ歩き回って、気付けば集めてたのに、コログがまだ300にも遠く届いてなくて戦慄する

756 :
まだ遊べるよ!やったね!

757 :
つい昼間コーガ様倒したんだけどウツシエ撮り忘れたしもう撮れないって知って悲しい
デカいイーガ団も撮ってないけどもう出てこないの…?

758 :
デカいイーガ団は出てくるがコーガ様は出ない
写真はドこぞで買えるからそれ頼みになるかと

759 :
DLCで復活のコーガ様が無かった事だけが心残り。イーガアジト再潜入のイベントの時はきた!と思ったんだけどただ球っころをコーガ様の亡骸の上に投げ捨てるだけだった

760 :
コーガ様はきっと次作スピンオフゼルダでチンクル的ポジションで出てくるから……

761 :
図は、蟲煙草を一服して、火のついた蟲煙草を投げ捨てるリンク。

その後、草に火がついて燃え始めた!
※このゲームエンジンでは、火のついたタバコを投げ捨てるだけでも容易に草に火がつくのか…。
本当にたまげたわ…。

762 :
コーガ様、やけに印象に残るけど実際はポッと出の上ボスとしてもクソ雑魚だからな・・・
イーガ団は実は全員コーガ様の化身だったとかでもよかった

763 :
BotWリンクが女物のスクール水着を着た場合

スクール水着じゃないから恥ずかしくないもん。
戦闘中は、そんなに羞恥心は感じないものだ…。

何故、そういうのを考えたくなるんだろうか…。
通常の人が考えないようなことを…。

764 :
コーガ様の体形っておかしい
ひょうたんみたいな形してる

765 :
コーガ様だけ死んでるままなのほんとかなしい

766 :
マルリアン懐かしい……まだガーディアンって名前知らない頃に出会ったからしばらく放置してたな。
なんかこのゲーム思い出がいっぱいある

767 :
図は、リモコンバクダン+の爆風を食らってダメージを受けた瞬間の学ランスク水姿のリンク。

防御力1なので、ハート5.75個ほどのダメージを受けて吹っ飛んでいる。
エロ可愛いBotWリンクをこれだけいたぶりたくなるので、続けてリモコンバクダン+で爆破して吹っ飛ぶたくなる…。

後は、学ランスク水の格好で、水辺で電撃ビリビリになったしびれリザルフォスの電気バリアに接触して、
思いっきりしびれダメージを受けるのも面白い。

ジュワーン! ピンピンピンピン! リンク「ぎゃぁー!」 ピピピピピピピピ! リンク「ぐへっ!」

こういう風にダメージを受けまくる学ランスク水姿のリンクを見て、男リョナの感覚がそそる…。

768 :
コーガさまのBGMも良いよね

一番良いのはルージュ様とのナボリスの共闘かな?

769 :
わかりみが深い
あれあの時しか聞けないのがなー

770 :
キングラジークとメガマグロックがいるならヒノックスの親玉も出して欲しかった

771 :
学ランスク水の格好でも、頭に防御力28の息吹の勇者帽子、防御力28の琥珀のピアスをつければ、
防御力は29になるので、ちょっとした攻撃なら、ハート1/4程度のダメージだけで済む。

攻撃力48の場合、ハート4.75個分のダメージに抑えられることになる。

772 :
メガマグロックはもっとまともな場所に出してやって欲しかったな
背に登る過程がほぼないからラジークと違ってただの動く的と化してるしあの位置だからドロップもさせられない

超高威力のパンチやプレスを掻いくぐりトップクラスの耐久に苦戦しながらも倒したらご褒美としてイワロックたちの何倍もの量の宝石類が降ってくるとか素敵やん……?

773 :
キングラジークは近衛の弓とか太陽の盾とかドロップするの好き

774 :
メガリンク

775 :
依頼を受けて、学ランスク水の格好のBotWリンクで、盾サーフィンをして崖から落っこちて荒ぶってみた

学ランスク水の格好になったら、いつものように崖から飛び降りて、
盾サーフィン状態にし、盾が斜面に接触寸前になったら、盾を外します。

すると、リンクはガッシャーンという金属音とともに斜面に強く叩きつけられて
ハート18個ほどの落下ダメージをモロに受け、そのまま斜面を滑り転げます。

滑り転げている最中でも今着用しているスーツが破けないのが味噌でな…。

776 :
白銀のライネルとかって武器をかならずドロップするわけじゃないんだな心折れそう

777 :
特別な奴じゃなければ必ずするよ

778 :
え?そうなの
ハイラル城で食堂から右に出て真っ直ぐ行った先の奴狩ってるけど雷の矢しか出なくて
ありがとうちょっと別の場所探してくる

779 :
ハイラル城のライネルは武器落とさない
闘技場のライネルは火炎の剣を落とす
他のはライネルの武器を落とす

780 :
ライネルは回復料理食べながら無理矢理倒してるけど
弓で顔面打ちハメがきまるとあっさりすぎる

781 :
ライネルはジャスガジャス回避のいい練習相手
火炎3連ジャスガ気持ちええんじゃあ〜

782 :
>>779
丁寧にありがとう!そりゃ出ないわけだ...

783 :
ハイラル城のライネルが出た後セーブロードすると武器落とすようになるよ

784 :
何で普通のガーディアンには近接武器持たせなかったんだろうなあ

785 :
>>783
そうなの!?何でだろ不思議

786 :
どのガーディアンのこと指してるか知らないけど単純に必要が無いからじゃね?
自走できるガーディアンは近接武器が届かない一定距離を保ってレーザー撃ってくるし砲台型は文字通り砲台としての運用だし
飛行型はそもそも近付かれないしな

787 :
ガーディアン「五体こそ我が武器なり」

788 :
>>703
大剣は、逃げて、離れた場所からヘッドショット。
慣れれば楽勝。

蛮族かツルギバナナで攻撃うぷしとけば、2分かからず倒せる。

789 :
>>704
氷の剣で凍らせればダメージ三倍を知ってから、一応勝負出来るまでにはなった

790 :
元はガノンRためやし

791 :
近接戦に対応するくらいなら全力で距離をとってその間に他のガーディアンに射撃して貰った方が戦術的に理にかなってるわな

792 :
そういやそうか
つべとかで厄災リンク動画を観過ぎてどうしたらリンクを処理出来るかに思考が寄っちゃってたのかもしれんわ

793 :
ド厄災とか10体くらい同時に相手しても平気な顔してそう(偏見)

794 :
https://i.imgur.com/IT1IP9K.jpg
うーん、この動画の主さんみたいに大量に並べたりおもちゃにしそうか

795 :
>>794
怖えぇって一瞬思ったけどよく見たら全部脚切られてんのな
怖えぇ…

796 :
やはり真の厄災はリンク…

797 :
ガチの厄災はNG

798 :
ガチの厄災

変な衣装でハイラルの大地を駆けずり回る。

・学ランスク水(男物として作られたやつ)

・6期の猫娘さんの普段着

・綾波レイのセーラー服

・メイド服

799 :
>>794
ナウシカ冒頭の火の7日間のシーンみたいだな

800 :
>>794
ヒエッ

801 :
12枚目のウツシエのハイラル城の中のやつってガノン倒したあとでも行ける?

802 :
エンディングを見ずに行けるかという意味なら行けない

803 :
12枚目ってどんなのだっけ?

804 :
ノーマルエンディングみたあとの☆ついたデータでもなんら問題は無い

「ガノン倒した後の、平和になった世界」を探索できるかって意味なら不可能

805 :
Switch買ったんならゼルダやっとけ!と勧められるまま始めたが、これだけ遠回りして味わいたいと思ったゲームは久方ぶり

806 :
このゲームの良い点は
別にすぐに姫を助けなくても良いところ
姫を助けにいくのが一年後でも良いんだぜ?
狩りをしたり博打をしたりして
のんびり過ごせるのが凄い

807 :
マスモやってるが雷でハート15個くらい持っていかれるよぉ・・・

808 :
姫さま助けたら終わっちゃうからね

809 :
姫様助けてもセーブデータに☆つくだけで世界は一部を除いて変わらない… (※メタ

810 :
>>807
雷鳴の兜って知ってる?
後ビリビリ料理LV3でもたしか無効化できそう

811 :
姫を助けたら独身生活が終わる

812 :
独身が終わる前に修羅場到来

813 :
僕は平和になった世界をパーヤちゃんと旅がしたかったのに強制的にゼルダさんと余生を過ごすことになるのは納得できませんでした
今も憤っています

814 :
正直平和になった世界で王国再建編はちょっと見たい
ぶっちゃけ英傑たちに比べて子孫たちの影が薄いし

だからゼルダビルダーズ作ろうぜ

815 :
パーヤちゃんはシーカー族の血筋絶やさない為にグラネットと結婚させられるやろな

816 :
ゼルダの建設
〜夢見るサクラダ〜

817 :
DLC第3弾
サクラダ工務店の詩(バラッド)

818 :
サクラダ工務店倒産ワロタw
http://www.tdb.co.jp/tosan/syosai/4581.html

819 :
タバンタ村は見てみたかったなあ雪の村とかいいフォトスポットになりそう

820 :
>>802
>>804
なるへそありがとう

821 :
馬宿が村みたいな存在になってそう

822 :
馬宿の人の服装好き

823 :
学ランスク水姿のBotWリンクがライクライクに包み込まれて、
気持ち悪い触手プレイをされたら…。

今持っている盾は食われて、ライクライクの胃液まみれにされて、
思いっきりスポーンと吐き出される始末。

ライクライクに包み込まれてグチュグチュにされる際、
ハート4個ほどのダメージをもろに受ける。

824 :
>>815
厄災が托卵すればへーきへーき

825 :
実際のところ今回の厄災ってかなりのもんだよなあ
ハイリア人の集落もハテノ村くらいしか残っていないわ軍備もほぼ皆無だわ
任天堂のことだから巣食っていたガノンが消滅したことで国外の勢力が攻めてきて滅亡しましたとか普通に起こりそうだし

826 :
外敵が攻めてくる入り口のアッカレにガーディアン兵器開発してるロベリーが鎮座してるのも何かの因果かもしれない

827 :
後期型のBotWリンクのシナリオで、スタートしていきなり死ぬとどうなる?をやってみた

今回のDLC4の特典としては、学ランスク水が手に入りますよね。
シーカーストーンを取ってから、早速それを着用して、回生の祠を出ますね。
はい、えー、ちょっと、今回の予定の死に方をしましょう。

えーっと、マリオっぽくしましょうかね?マリオっぽく…。
走っていきまして、あそこの崖を目指していって、行くよ!

♪テレッテレレレッテッ♪
ヒューン!! ドガッ!!

リンク
「んぎゃっ! ぎゃぁ〜!」

リンク、この格好で変な死に方をしちゃった…。
-調子こいて走っていった結果、崖から落ちて転落死した-

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

いきなり死ぬとどうなるって、ゼルダの呪縛で輪廻転生し、
直前にセーブされた状態に戻るだけだし…。

828 :
始まりの台地の道端に転がっている岩に轢かれて死んだり、ボコブリンにボコられて戦死したり…。
学ランスク水という新しい衣装のおかげで、いつもには無い変な死に方ができた…。

おっ!あのボコブリン、剣を持ってるじゃん。
いい剣を持ってるじゃん。旅人の剣かな?

ここでシーカーストーンを行ってみよう!
-始まりの塔が起動した-

最後には、始まりの塔のてっぺんから飛び降りて、地面に叩きつけられて落下死!

829 :
ゼルダの伝説関連の薄い本を見たけど、これは完全にやりすぎな気がする…。

BotWリンクの胸板をシーカーの魔法で真希波・マリ・イラストリアス並みの爆乳の乳房にするとか…。
自分で考えても、本当に気持ち悪い…。

女物のスクール水着を着せられて、ライクライクに包み込まれて触手プレイをさせれたような気分だ…。

830 :
ハイラルの外の世界はめちゃめちゃ文明が進んでたら面白いな

831 :
厄災ガノンによる文明リセットがなく1万年だからかなり未来文明になっている可能性もあるし、神々の加護がない世界だからとっくの昔に滅び去ってる可能性もあるな

832 :
100年前まではアッカレ砦や軍施設が稼動していたから
攻め込んで来るような外国もあるはずなんだがこの100年手を出して来なかったのも不思議
やっとガノンの脅威がなくなったのにまた戦争じゃ落ち着かないから何かあって滅んだ事になってもいいけど

833 :
非常にマゾいプレイ

どうせなら、クリティカルモードにして、服装は学ランスク水のみの格好で、
強敵にこてんぱんにやられながらのプレイにするとか…。

クリティカルモードでは、被ダメージ量は通常の約1.5倍だから、
ちょっとダメージを受けるだけでもハートが大きく減るぞ。

クリティカルモードにて、学ランスク水のみの格好でリモコンバクダン+の爆風を食らえば、
ハートが8.5個ほど削り取られる有様で、非常にマゾいダメージの受け方ができる。

834 :
無理は承知なんだけど
追加コンテンツだしてくれないかなぁ

835 :
紅月っていう形で宇宙規模の影響起こしてるガノンの脅威がまさかハイラルだけにしか及んでないってことはなさそう

836 :
ハイラルの外から攻めて来た軍もあんなのが城にいたら帰るでしょ

837 :
学ランスク水の格好のBotWリンクで、リモコンバクダン+の爆風で吹っ飛んで崖から落っこちてみた

結果は、かなりの落下ダメージを食らって、ものすごく転げて、とんでもない滑落事故に陥るだけだった。
リンクはダメージを受ける時の痛さで、かなり痛そうな顔をしながら転げている。

落下ダメージと滑り落ちダメージでハートが尽きれば「いっぎゃぁ〜!」と叫びながらシームレスでゲームオーバー。

838 :
学ランスク水の格好のBotWリンクで、こんな厄災プレイをしてみた

・雷電の大剣とチュチュゼリーで作った罠に自らが接触してしびれてみる。
※自分も食らうので注意。学ランスク水なだけに、非常にシュールな描写でしびれダメージを受けるね…。

・電気の罠をプールに沈めて、電気プールと称して、そこで泳いで感電してみる。
これも、今までにはない描写でのダメージの受け方ができた…。

・学ランスク水の格好で、ガーディアンのレーザーで何発も撃たれてお手玉のようになってのたうち回ってみる。
※ノックバックで食らった場合はダメージを受けないという仕様を着目した男リョナの方法。

839 :
あんなの(リンク)

840 :
他国が「よし僻地のあたりから侵略するぞ」ってアッカレに来てみたら
裸でバナナ食ってライネルに乗ってガンガン殴ってる蛮族がいたら泣いて逃げ帰るでしょ

841 :


842 :
国を救った上他国の侵略からも守護るとか英傑の鑑だな

843 :
雷平野近くの塔開放がムズいなー
痺れリザルと雷ウィズロをマスモで倒す良い方法無いものか

844 :
頑張り系料理たくさん持って行けば楽勝じゃね?

845 :
>>843
フリーズロッドでおk

846 :
丘陵の塔は北の山から普通にジャンプしてパラセールで飛んだ場合ちょうど根元にしか届かないのが絶妙にやらしい

平原の塔も手すりの窪み以外全方位ガーディアンから狙われるようになってて絶妙にやらしくて好き

847 :
一方アッカレの塔はデスマウンテン山頂から飛べばほぼ頂点に辿り着く良心の塊
地面から飛ぶとなかなか面倒だけども

848 :
>>843
ビタロで飛んでけば倒さなくていいぞ
むぁ根本からでも倒さず行けるけど

849 :
>>848
アッカレとかは鉄板でビタロ飛びしたけど、
雷のとこはビタロ出来るものあったっけ?
水面浮いてる丸太をオクタで浮かしてビタロ飛びしてみようかな

850 :
最悪雷鳴の兜手に入れてから登るのも手
トルネードもあれば盤石

851 :
>>843
ケチらず料理を活用
シビレとガッツの2種で攻めろ

852 :
リンク
「A10神経接続、神経回路解放、シンクロスタート…。」

ギュィーン!
-シンクロ率64%-

リンク
「さて、エヴァンゲリオン・バルバトス、起動!!」

※リンクの場合は思考言語はメインはハイリア語だが、
緊張でガチガチの場合は、日本語に設定することもある。

853 :
最初の仮設十七号機の起動の際には、思考言語を日本語に
設定していることから、日本語の方が使いやすい模様。

元が日本で開発されたゲームソフトなだけに、リンクは日本語を流暢に話せる。

オペレーター
「パイロット、思考言語の設定をどうぞ。」

リンク
「ええと、初めてなので、思考言語はハイリア語ではなく、
日本語でお願いします。」

オペレーター
「ラジャー。」

854 :
ゼルダでオンラインプレイができたら変態的なリンクがたくさん見れそう

855 :
画面を超光速で横切る厄災が大量に映るとか面白そう

856 :
いいなw観察したら楽しそう

857 :
台地から城に向かって直進する厄災の交通量がすごそう

858 :
丘陵の塔はやっぱ雷鳴の兜やビリビリ料理がいいかな
ウィズローブやリザルでBTBするのもありだけどちょっとコツがいるし
バイクを吹っ飛ばすのもいいかも
なお進行度

859 :
リモコン爆弾で格ゲーしてるリンクいたな
5コンボ以上は確実

860 :
丘陵の塔は近くの山から焚火トルネードしてごり押した記憶が

861 :
>>860 の方法がたぶん一番お手軽で簡単なんだけど上昇気流をつくれることを知らないと出来ないという

862 :
マリカで厄災がマスターバイクに乗って普通に走っている事に違和感がある

863 :
>>854
ボコブリンの寝込みを襲おうとしてる他人リンクの背後で口笛吹いて台無しにしたい

864 :
スマブラリンクがブレワイリンクベースなのにツリ目なのに違和感がある

865 :
スマブラリンクは肌の質感とアゴのラインが別人な気がする

866 :
スマブラリンクはトワプリベースの頃から別人って言われてたし今更よ
他のキャラも原作より美形だったりしてるしデザイン統一の一環

867 :
しかしブレワイリンクイケメンだなぁ
装備でお顔が隠れちゃうともったいないと思ってしまう
しかしお面装備便利なんだよな

868 :
>>863
他人のプレイの邪魔ができたらハイラル全体が戦場になりそうだな

869 :2019/06/07
199X年!世界はリモコンバクダンの炎に包まれた!
海は枯れ、地は裂け、全ての生物が死滅したかのように見えた。だが、厄災は死滅していなかった!

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