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Super Mario Maker スーパーマリオメーカー総合スレ Vol.74


1 :2019/04/27 〜 最終レス :2019/05/11
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スレ立て時↑が3行になるようにコピペしてください

スーパーマリオメーカー(WiiU)
2015年9月10日(木)より発売中
パッケージ版 5,700円(税別)/ダウンロード版 4,700円(税別)

スーパーマリオメーカー2(Nintendo Switch)
2019年6月28日発売決定

公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

次スレは>>950

関連スレ
【3DS】スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS part5
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1486635946/

前スレ
Super Mario Maker スーパーマリオメーカー総合スレ Vol.72
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1550807601/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)

※前スレ
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1553091151/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)


2 :
申し訳ないです!前スレは
Super Mario Maker スーパーマリオメーカー総合スレ Vol.73
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1553091151/
でした。

3 :
保守

4 :
たて乙

5 :
貼った本人じゃないがこっちにも貼っておこう
https://i.imgur.com/12bCzeW.jpg

6 :
Twitterから拾ったやつだけどTwitterの方が画質いいから考察するならそっちで見ることをおすすめする

7 :
Twitter画像はこれですね
https://pbs.twimg.com/media/D5OciDvU4AEh5SY.jpg:large

8 :
ヤマダ電機にあったらしいので
近くにある人たのむ

9 :
画像をアップしたのは新潟のCOMG(コングポイントで有名)だね

10 :
>>7
サンキュー!!
カラフルな土管の画像よく見てみたら、ワールドスキンでも普通にのびのびパックン使えるっぽいね

11 :
溶ける氷ブロックあるっぽいぞよかったな

12 :
猫クッパの写ってる画面、上に氷柱も有るね、下を通ると落ちてくる系のギミックかな?

13 :
白い四角いのはまさかコメント機能じゃないだろうな

14 :
>>13
どの画像を指してるかわかんないけど、土管の画像の白い四角は雲コースの地形な気もする

15 :
>>14
枝みたく伸びてるのがこのスキンの地形じゃないかね?
白い四角はなんとなく潜れたり敵を潜らせたりできそうな気配がする

16 :
ニンダイ動画からさらにこんなにも追加要素があるとは

17 :
>>1


土管は赤い土管に敵を入れると出現ペース早くなるのが確認されてるけど
黄色と青など他の色で変わるのか他の色の土管もあるのか気になる

18 :
あとは左上のテレサやドッスンのいる画像
3に見えるけどもしかして初代か?
アミーボマリオも健在で水面ジャンプもできるっぽい?
画質悪くてもどかしいから明日にでもポスター探しに行くか

19 :
ということは5スキンでほぼすべての設置物使えるのか
すごいな

20 :
テレサ・テンのスペース少し広くなってる?
もしかしたらスペース調整できる可能性もあるんだろうか

21 :
>>15
なるほど。そんな感じの特殊な効果を持った地形も増えてそうでワクワクする。

22 :
>>16
いやいや、ニンダイ動画に映ってたので追加要素終わりだったら呆れ果てるレベルでしょ・・
仮にも2だぞ、まだあるよ

23 :
発表前は1のシステムそのままでいいからswitchで出せって声もあったのに人の欲望は終わらない
というわけだからマリオコレクションスキン追加シクヨロ

24 :
>>23
それはアプデかDLCだな

25 :
動画とこの画像でも謎が残るからまだまだ新要素あるぞこれ

26 :
大分情報も出回ってきてワクワクしてきたな

27 :
画像これしかないのか?もし行けたら近くで見てこようかな

28 :
画像のソース元ここだぞ
http://www.comgnet.com/nakajou/

29 :
前スレでヤマダ電機での目撃情報もあったよ

30 :
>>17
四色あって赤だけ湧きが早くなるってもなぁ。
湧き速度四段階あるんじゃね?
それならパックンの出現間隔に不満だった俺らもニッコリ。

31 :
森の左下にある茶色い5つくらいの粒が背景にもマメクリボーにも見えるし、
砂漠の鎖で繋がれてる右から3番目が敵を下に放ってるクレーンにもリフトンにも見える。
果てにはウーガンフィッシュの後ろにツッコンドルが隠れてる幻も見えてきたし、このままだと飛蚊症になりそう…

32 :
>>17
色と排出頻度が紐付けられてるかはまだ確定じゃないぞ
土管カスタム(仮)でそれぞれ個別に設定できる可能性もある

33 :
>>30
一応2月のニンダイでパックンが原作のようにすぐ出現してたっけ
でもマリメのパックンは出現する前に突破すれば何とかなる事もあるから
あの出現間隔を2でもできるようにしてほしい気もする

34 :
青…1より間隔が長い
緑…1と同様
黄色…1より間隔が短い
赤…ポコポコ出てくる
みたいな感じでいいよ。

35 :
前にも言ったが色別で早さが分けられるよりは個別に設定できる感じだろうな

36 :
ワールドスキンに見たことない地形(仕掛け?)あるから新背景?って思ったけどどうだろ
もしそうならアスレチックBGM確定じゃん

37 :
ドカンは黄色→ゆっくり、青→1つしか出ないと睨んでる

38 :
あのツイートフライングでやっちまったみたいだな
見つけた奴グッジョブ

39 :
土管の色があれだけあったら、大砲土管やワールドの伸び縮みする土管が紛れててもおかしくなさそう。
もし色とか関係なく個別設定できるなら、やっぱり前に話出てたロケットパイプ関連で設定するのかな?

40 :
またxplainがなんか出してるな

41 :
前は毒沼だった星空背景の下がマグマになってたからマジでカスタム機能あるかもね
水位調整もできればいいんだけど

42 :
>>40
さっきのポスターかな

43 :
ぐるぐるテレサの隙間部分が明らかに大きくなってるな

44 :
ワールドスキンの真ん中わかりにくいがサンボっぽくも見えるよな
後で編集して考察してみるか

45 :
>>41
画像のマグマの高さがマリメ1の城よりちょい高めな気がするからマグマの水位(?)調整もできるのかも。
マグマを時間経過で上下させられるかは不明だが。

46 :
サンボ、ガボンは普通にいてほしいなぁ

47 :
量販店に出てるポスターなのにもっと精緻な画像が流れてこないのはなぜなんだ…
ヤマダなんて沢山の人が目撃してそうだが

48 :
↑(自分で見に行った方が早いって言ってあげた方がいいのかな…)

49 :
ツイート削除した理由を考えような

50 :
前スレで目撃した人は何者なんだ

51 :
前スレの者ですが、地元のヤマダに行ったら普通にありました。
むしろ>>47の言う通り、出回ってないのが不思議なくらい

52 :
ここで>>51さんが撮ってくればヒーローになれる
むしろなんで撮らなかったのかが謎

53 :
イヤ本当すいません……てっきりもう出回ってるものとばかり思ってて
今日はバイトなので、夜までに貼られてないようだったら撮ってきます

54 :
外食兼プチ観光がてら、近くの地方都市の駅付近にあるヤマダ電機に寄ってくる。
もしポスターあったら撮ってくる予定だけど、ガラケーだから画質は期待できないかも…
気になる箇所があれば質問してくれれば覚えてる限り全部答える。

55 :
>>53
有難い
できれば特に3とワールド部分のくっきりした画像希望

56 :
https://i.imgur.com/BFcTtiN.jpg
https://i.imgur.com/oGpKPpa.jpg
https://i.imgur.com/PVKShFR.jpg
https://i.imgur.com/5gvpeLU.jpg
https://i.imgur.com/uDz5g5R.jpg

綺麗な画像来るまで用
やっぱワールドの真ん中にサンボいるように見えるんだよな

57 :
ダウンロード版かパッケージ版どっち買うか悩んでる

58 :
>>56

3スキンの地面からブラックパックンが半分顔を出してるとこが沈む砂っぽいな

59 :
>>56
こうやって見たらサンボっぽいな
このホッチキスの芯みたいなのなんだろうと思ってたけど雲背景の台地形かな

60 :
愛媛のお店の写真にも左下に例のポスターが写ってるからゲームショップ回れば見つかるかも
https://i.imgur.com/evfCcL0.jpg

61 :
1枚目=初代>森
アミーボマリオ健在
水面ジャンプ不可でツタからのみ可能?
新要素スネークブロック確認
2枚目=3>砂漠
レールにクレーン(?)
マリオの目の前でものが落ちてる様に見える
敵や10コインをつかめる??
3枚目=ワールド>雲
4色の土管、コの字型のすり抜け可能地形?、サンボ?、今作のコメントボックスはやられた敵に追従する?
4枚目=U>星空
トレーラーでは同じ星空で毒沼だったのでマグマや水に変更可能か?又は水位も
隕石の様に見えるのは背景の惑星にバブルが重なったものか?左には三日月の様なものも
5枚目=3DW>雪原
ウーガンフィッシュ、ツララ、ネコクッパ
未知の世界……

62 :
ヤマダノジマコジマみあたらず。

63 :
ヤマダ行ったついでに入口とかゲームコーナー見てきたが無かった
夜まで待ちかな

64 :
そんなにないものなのか……

65 :
>>64
写真撮れましたか?
私も行ったのですが撮れませんでした

66 :
>>65
すみません、さっきも言ったように、バイトなもので……
載せられるとして、夜、早くても21:00以降になりそうです
その前に他の誰かが見つけてくれたらとてもありがたいです

67 :
>>57
ガッツリやるならダウンロード版おすすめ
Switchはソフトの差し替えが意外と面倒なんだわ

68 :
確実に新情報が得られるとわかっただけでも大きい

69 :
ターミナル駅でもないと家電量販店のゲームコーナーって縮小されて寂しくなっちゃったな。
ゲームコーナー自体が無い店舗もあるし。ダウンロード販売とか通販が普及して実店舗での売上が落ちてるんだろうね。
家電と違って店舗で現物見るメリットないし。
ポスターもラボとかスマブラみたいな定番のしか無かったよ。

70 :
複数人プレイができるかどうかは置いておいて、ルイージやキノピオがプレイアブルキャラとして使える可能性は濃厚だけど、初代や3、ワールドスキンでもプレイアブルとして使えるのかね
キノピオは新しくグラフィック用意する必要あるよな

71 :
>>70
初代はキャラマリオ、3はUSA
ワールドはマリコレ版USAがベースになったりして

72 :
スマホから失礼します
いろいろ予定が変わり、無事にヤマダにて撮影できたので、貼ってみます
主に下半分です
https://i.imgur.com/G07yzzZ.jpg
https://i.imgur.com/qG2eYTm.jpg

73 :
あれ? ちゃんと貼れてますかこれ?

74 :
>>72


カロンが水中にいる点がいろいろと気になる

75 :
貼れてます!本当にありがとう

76 :
ちゃんと貼れてるようで一安心
しかし改めて見直すと雲やら虹っぽい足場やら虫(?)みたいな敵やら、正体不明なのが多いですねぇ……

77 :
砂漠スキンの一枚しれっとパックンが逆さでブロックにくっついてる個体が

78 :
>>72
GJ!!

79 :
右下のスクショの月って太陽の夜バージョンだったり?

80 :
雲や虹みたいなのは単純に足場のパーツが増えてるのかな
アームがどう動くのか気になるね

81 :
>>72

サンボだと思ってたやつ誰だお前!?
カキボー?(足場から落ちないクリボーの亜種)

上昇気流でボムへい浮かせてるように見える奴
前のPVの時の上昇気流キャラとは見た目全然違うけど
これも亜種なのだろうか…

82 :
あーあれ虹だったのか
空背景確定かな?

83 :
SMB1の森コース、ちゃんと背景まで作りこまれてる…
これは新曲も期待しちゃうな

84 :
クレーンいいね
いろんなギミックに使えそう

85 :
>>81
ワールドスキンはクリボーの代わりにクリボンが登場するから
カキボーの亜種で名前もそのままカキボンだったりして…

86 :
台地形増量でもありだな
そっちの方が嬉しいかもしれん

87 :
>>54です。ヤマダ、ビッグ、ソフマップ、EDIONと回ってみたけど全滅でした。
役に立てなくてすまない…
そして、>>72さん乙です!

虹雲コースの画像見る限り、やはり赤ヨッシーは炎を吐くタイプで確定っぽい?

88 :
クレーンといえばマリオランド2を思い出す
きっとマリオも掴めるだろうけど
移動手段やトラップなど活用法いろいろありそう

>>87
店舗が限られてるのかね
そのうちパンフレット的なの配布されるといいな

89 :
緑、赤の他にも青や黄もあるかもしれない

90 :
わざわざ柿追加して性能はクリボーと同じってことはないと思うけど何かあるのかな

91 :
アスレチックっぽい空のスキンが2からの追加スキンだったら
飛行船スキンの背景は変わる可能性あるのかな

92 :
>>91
たぶんそうなら背景真っ黒じゃない?

93 :
>>88
せっかくだからと都会に出てみたけど、案外名の知られてない地方店の方が貼ってあったりして

>>74の水中カロンは、フィッシュボーンがカロンとは別枠で置ける布石かも?
なんせカキボー(?)も出てるくらいだし、それくらい増えててもおかしくはなさそう

94 :
例えもう新規パーツがないとしても背景とスキンの新しい組み合わせだけで発売日まで持つわ
ワールドの砂漠背景が楽しみすぎる

95 :
マリオ3のクレーン、マリオランド2でも見たことあるな
マリオランド2スキン来る?

96 :
1年分のオンラインついてるのはいいな

97 :
>>94
これでも見て待ちましょう
ファンメイドとは違うのが来る可能性あり

https://youtu.be/EHxlg071khI

98 :
>>72が画像アップしてくれたおかげで色々分かってきたな。自分が見た限りだと
1)初代スキン×ジャングル
・キャラマリオ続投
・前作だと30周年アミーボマリオだと画面がブラウン管風になったが、この画像ではなっていないよう
・初代スキンでの水中はちゃんと透過処理されて表示
・テレサテンの感覚が広くなった
・水中のクリボーは水中用の挙動をしているが、カロンは魚にならず陸上のまま存在してる
・スネークブロックは初代スキンでも使用可能

2)3スキン×砂漠
・パックンが天井に設置で逆さに置けるようになってる
・クレーンは前作のワンワンをレールに乗せた時みたいに左右に揺れながら移動か
・クレーンには巨大化敵・Pスイッチ等もつかませられる
・クレーンが搭載物を離すタイミングはマリオが接近したときか?

99 :
3)ワールドスキン×空
・緑、青、黄、赤のカラフル土管が使用可能
・上昇気流くんのワールドスキンverがいる
・カキボー?みたいなのがいる
・虹は空エリアの台地形だと思われ
・画面左右端にツタのような足場があるが、空エリアの地面ブロック相当か?
 (飛行船エリアの地面地形みたいに厚さ1ブロックだと変化する印象)
・四角い雲みたいなのも台地形?だとすると3×2ブロック分の台地形になるが・・・しかもツタの前面に描画されてる

4)Uスキン×夜
・水面が溶岩。公式初報動画だと毒沼だったので水面の種類を選べることが確定。水面が水の場合バブルの挙動はどうなる?
・粗い画像の時は隕石に見えてたのはファイアクッパクラウンと巨大バブルが重なったもの
・月は背景?

5)3DW×雪原
・ウーガン、のびのびパックン青、ネコクッパを確認
・天井にツララマリオが真下にいるが落下してない模様。横向きや上向きに設置できるか?
・炎要素が多い画面だが氷ブロックは溶けている様子はないので、地形には干渉はしない?

100 :
>>72
ナイス!!

まさかの虹だったりカキボーやらで驚いたわw
クレーンは当たったけどどんな風に機能するんだろうか

101 :
>>98 , >>99
こうやって見てみると、5つのスキンで新背景5種類を漏れなく紹介してて、宣伝としては良素材だと思う

102 :
https://i.imgur.com/zuOBhdO.jpg
こいつらは別物なのかトレーラー映像の時のは開発途中のだったのか早く知りたいな

103 :
>>102
そういえば見た目違うな
もしかしたら移動するタイプと動かないタイプがあるのかも?

104 :
https://i.imgur.com/okMXEPu.jpg
あとはこの雲と蔦?のようなのはよく見ると2つともくっついてるから実はセットで自由にグネグネ設定できるタイプなのかもしれない…もしかして動いちゃう!?

105 :
カキボーまで出るのかよw(知らない・・)

106 :
そういや砂漠の3匹のファイアパックンの一番右のやつ半マスズレてる?
クレーンから落ちたやつかもしれないけど明らかに通常のマス目上には設置されてないな

107 :
雲はツタと繋がってるから普通の地形ブロックだと思ってたけどハテナブロックの上に配置ってのが不自然か

108 :
風吹くやつ、多分デザイン変わったんですよね
最初見たとき「土管から風出てる?」って勘違いしたけど、
改めて見ると白丸から出てますね、やっぱり

109 :
ツタみたいなのって長いパックンでは

110 :
>>18
待ってます!!!

111 :
>>110
すでにくっきり画像あるぞー

112 :
>>103
新上昇気流くんの画像も左のは正面向いてるけど右のは若干横を向いてるから移動はしそう。
デザインが変わった可能性高いな。あと上昇気流出てるから踏めないんだろうね。他の攻撃は有効なんだろうか…

>>109
確かにツタは、のびのびパックンの茎かもしれない。
ただ、もし雲が台地形だとすると、敵であるのびのびパックンの弱点頭部が地形に隠れるのは何かおかしいと思う。
なので、空エリアの幅1マス地面がこうなるんだと予想してる。

113 :
>>112
虹が台地形だろうな

114 :
のびのびパックンの根元が土管とは限らないのは
他の画像映像から判明してるけど
だとしても、もっと茎のトゲトゲが分かりやすく表現されるはず

茎に触れても大丈夫なのびのびパックン亜種の可能性もないとは言えないが
単なる足場の可能性が高いと思うなあ

115 :
>>114
そうなんだよね。
このツタがのびのびパックンだとしたら、もっと触っちゃダメって絵にしないと。
何か上に乗れそうに見えちゃうし。

でも何で空の地面ブロックが植物なのかってところだけど、そもそも空エリアに地面って無いものだし、
元々マリオの空エリアはジャックと豆の木をモチーフにしてるからツタでもアリなのか。

116 :
3Dワールドの敵キャラが他のスキン共通じゃないのは最初のムービーで判明してるし
あまり期待しすぎないほうがいいのかな

117 :
BGMってダイレクトの動画ではワールドのアレンジがメドレーで四曲くらいなかったっけ?
あれがそれぞれ新背景のBGMになるのかな?
初代や3もアレンジ楽曲が収録されたりして。

118 :
たぶんトレーラー用だと思う
最近の任天堂の感じだとゲーム内も聴けるようにするかもだけどさ

119 :
クレーンがとても気になる……
マリオが近づいたら離す仕様にしてはマリオの後ろのやつが離してないという
伸び縮みはしなそうだけど、もし掴んだりもしてくるなら色々使えそう……

120 :
プクプクが掴まれてるアームは揺れ幅とクリボーの振れ幅の違いからキャラの暴れ具合で振れ幅が変わるのかもと考察してる(斜めに入る時に揺れる可能性もあるけど)
チョロプーみたいに範囲内に入ると掴むor離すの動作するのかな

121 :
>>119
マリオをあの位置に置いた状態で遊ぶモードに変更したから後ろのは反応してないのではとあくまで予想

122 :
クレーンで捕まれてるデカクリボーが可愛すぎる
見た目的に一番使って見たいパーツ

123 :
クレーンって極上パロディウスみたいに
UFOキャッチャーステージが作れるのか

124 :
クレーンアームは色々気になる
敵を放した後は自動消滅せず残り続けるパターンなら放した後にも何か役割や機能があるはずで
再度敵を掴むのか、マリオを掴むこともあるのか

ワンワンと同様に壁を透過する可能性が高いと思われるが
どんな仕様、挙動になるのか

125 :
アスレチックに雲背景使うだけなら地形なんてあんまり使わないわけだし雲→ツタっていう思い切った変化はいいね
まだ分からんけど

126 :
マリオランド2の仕様だと、マリオがアームに重なると掴まれて、ジャンプで抜け出すことが可能。
左右に動くとチェーンは揺れそうだし、マリメ2でもマリオがアームに掴まれるなら、
チェーンを揺らしながらアームに飛び移るジャングル的なコースも作れるかも?
森コースだけじゃなくツタ地形のある空コースとも相性よさそう。

127 :
1でも雲の上のコース作る人そこそこいたし全景が空はそれだけで嬉しいよね

128 :
Xplainが星空背景で泳げるんじゃね?って考察してるな

129 :
>>128
マリオが泳いでる格好してるからみたいなこと言ってたな。
半透明な水面がある様子もないし、星空背景で完全水中+下に溶岩とかも可能なのか?
それとも、Xplainの動画通りにマリオランド2のスペースゾーンっぽい挙動になるのか?

130 :
マリオはヘルメット使用せずに宇宙遊泳できるようになったのか?
金魚鉢とかで大概だったが

131 :
Amazonでダウンロード版購入出来るな

132 :
マリオの手の赤枠がマルチクリエイトの1Pカラー用とかの考察は流石だなって思ったわ
宇宙遊泳は言われてみたら確かにそう見える細かく重力のカスタマイズが可能とかか?
ピン留めとかも新要素だったし想像の数倍新しい要素あるぞマリメ2

133 :
画像整えといた
http://get.secret.jp/pt/file/1556561503.jpeg

134 :
有能

135 :
Amazonではダウンロード版とパッケージ版1000円くらい違うぞ
安いパッケージ版買うかな

136 :
アマゾンのはタッチペン付いてくるのか?

137 :
クレーンの表情、掴む敵のサイズによって微妙にちがう?
ただの小ネタだろうけど、もしかすると移動スピードも変わったりして

138 :
前作は我慢できなくてDLにしたから今回もそうするか
最初にステージ即行で作って投稿しないと

139 :
BGMがおかしくなるオトアソビあるじゃん?
3DWでやったら良曲が台無しになっちゃいそう

140 :
>>137
何かをつかんでる時は辛そうな表情になるのでは?
クレーンはこの画像だとレールに乗っけてあるけど、レールじゃないところにも設置できるんだろうかね?

あと、ダイレクト動画にあったピン止めみたいなマークしてあるブロックも何なのか気になる。
コース作成時に間違えて動かないように固定するためのマークだと思ったけど、プレイ画面中にも表示されてるから違うね。
破壊してもエリア間移動で復活するブロックとかかな?

>>139
オトアソビはマリオの世界観と関係ない素材が多くて使いにくかったから、
笑い声とかもテレサやクッパの声にするとかにして欲しいよね。

141 :
>>140
ピン留めはやってみないとわからないね
おふくろ?を振ったときに鬼の顔で不気味な笑い声があったよね?

142 :
水陸両方あるコースができるけど、クリボーとかは水に落ちた時点で水中挙動になるんだろうね。
カロンが水中に置けるのもその影響では?(水に入ったら魚に変形するのは不自然だし)
プクプクみたいに陸に置くと飛び跳ねるけど水中だと泳ぐような場合、
最初に陸に置いたプクプクは飛び跳ねるけど、最初に水中な置いたプクプクは泳ぐようになるのかね?
そうでないと、水面を跳ねるプクプクが設置できない(水面に落ちたら水面を泳ぎ始めちゃう)よね?

143 :
>>142
水面でプクプクの踏めるタイミングどうなるんだろう
ちょっとでも水に浸かってる時に踏んだらダメージになるのかどうか

144 :
敵の種類は
振ったら変わる・場所で変わる・スキンで変わるじゃなくて
それぞれで用意して欲しいな

145 :
>>143
ゲッソーとかもそうだね。水中クリボーや水中ノコノコは踏めるし、踏めるかどうかの区別がつきにくいね。
水中の敵は全部踏めないor踏めるに統一すればいいんだろうけど、
「水中のゲッソー踏めるとかおかしい!」って人もいるし難しいね。

146 :
地上の水面と坂一気に実装とかデバッグ死にそう

147 :
>>144
最近の3Dマリオで見かける浮き輪クリボー(水面に浮き続けるタイプのクリボー)
あれも用意しといてくれたらうれしいな

148 :
背景、BGM、床パーツは個別に設定させてくれ><
今回もむりか?

149 :
使えるツールが増えると
おのずとセンスもその分高度なのが求められてくるからな
出来の良し悪しのギャップが全作より拡がりそう

150 :
初代、3、ワールドの砂漠、空、森などで使う音源どうなるんだろう
他のゲームの音源も使われるのかなぁ

151 :
そうそう
スマブラみたいに地形描ける、レイヤー作れるまでいったらもうセンス必須になるんだよね
マリオもめちゃくちゃ作りこみたいなら改造すれば自由に作れるけど自分はセンス足りてないからマリメで十分だな
というかマリメが丁度良い

152 :
スマブラはお絵かきツールだしなぁ

153 :
>>148
設定項目多いと混乱しそうだけど、項目に対応する直感的なグラフィックのアイコンがあれば可能かもしれない。

個人的には、オトアソビでのBGM設定にかすかに期待してる。
1ではボーナスステージとボス戦しかなかったが、それぞれの背景のアイコンを置いたら
そこのBGMが流れるとかだったらいいなって。

154 :
あんまりいろんなことできても結局大衆が求めるのは全自動とドット絵コピペのサムネ絵コースってわけよ。

155 :
あと実況者

156 :
クレーンがマリオも掴んでくれるなら全自動を作る人にとって便利かも

157 :
クレーンがくるまで長時間待たされそう

158 :
動いてる亀の甲羅とか掴めたらギミック職人にはたまらんだろうな
それかタワー状態の敵とかさ

159 :
>>154
スピラン「俺もいるぞ!」

160 :
いいかげんにランキングのシステム見直すべきなんだよなぁ
また実況者→全自動→スピランの順で上がってくるのか

161 :
いいねランキングのトップ3がそれぞれ全自動、演奏、スピランだからね
需要があるものは仕方ない

162 :
全自動とかクソの極みだよなあれ

163 :
見直すって簡単に言うけどどうするの

164 :
需要があるからではなく(実況者などによって)目立った結果それに紐付いていいねがくっついて上の方に居座り続けたからなんだよなぁ
この議論は何度もあるからもう終わり

165 :
スピランは皆が作る分
作者は覚えて貰いにくいかも
個性的なコース作れる人の方が
覚えて貰いやすいはと思う。
ある意味ネットで作品上げるのと同じだな

166 :
逆に好きなコースってどんなの?
個人的にはクリア率10%前後の丁寧かつ単調にならないように作られたスタンダード系が好き

167 :
>>166
敵の配置とかギミックの緩急がちゃんと考えられてるような
ただ鬼畜にしました!みたいなのじゃない普通のコース

168 :
作るのは公式っぽいのが好きで
プレイするのは海外の出来の良い騙しコースとかなんだよね
なんにせよ全自動とかスピランはひたすら線をなぞってるみたいでつまらん

169 :
あとマリオを閉じ込めた状態から
スタートさせてタイミングが偶然合わない限り脱出してクリアできないヤツも嫌

170 :
133見た限りだと、どうやら水陸両方あるコースは陸コースに水が引けるんじゃなくて
そういう専用のコース(ジャングル)が用意されてるっぽいなあ・・・
水の量も固定じゃないかなあ?

171 :
>>168
あれはマリオじゃなくてイライラ棒だよね

172 :
>>170
PV途中のマリオワールドスキンでは水位が微妙に変動してたし、
PV最後の3Dワールドスキンでは水面は画面下スレスレで水位が変動してる様子もなかった。
ただ、水の量が固定じゃなくともジャングルコースに限られる可能性は否定できない。
よく見ると地面の形も水中の色違いだし、水を張る用途のコースでもおかしくはない。

173 :
森は毒沼の印象強いからできなかったら悲しいなぁ

174 :
>>166
俺もそんな感じ
見た目やテーマが面白いと尚いいかな

175 :
一見普通のコースなんだけどノンストップでも攻略出来るのがスピードランのコースだったのイライラ棒に変わったのは壁ドンに近いものを感じるわ
2面性あるコースが好きだな

176 :
車に乗ったノコノコと木箱見つけたけど今更な話かなこれ

177 :
スピードランってRTAのことじゃないのか

178 :
確かに制作画面で船マーク(おそらく水位関係をいじるアイコン)が灰色の場面があったな。
お化け屋敷床上浸水とかやばそうだし水中面に水位調整はできないだろうし、エリア限定の要素である可能性はあるな。

179 :
>>176
たぶん今更

180 :
3DSのNewマリオ2に後半に水中面になる
お化け屋敷あるし
どのステージでも使えるように融通利かすと思うんだが

181 :
>>178
沈没船っぽいコースを作ってみたい
前作でもUの水中スキンで沈没船っぽいコースは作れたけど
どうせなら他のシリーズスキンでも作ってみたい

182 :
坂道とつららあるぐらいだからペンギンはありそうだな

183 :
むしろお化け屋敷を一番浸水させたい
Wの沈没船コースとか

184 :
祝令和初のニンダイでメリメ2の続報動画来ないかなーゴールデンウイーク明けぐらいに

185 :
マリメ2もこのスレ続投なのかな
人増えるから荒れたらやだなー

186 :
日本の公式からは初報と発売日しか来てないのか
マジでやる気ないんじゃないか

187 :
ランキングに載ろうと思ったら別の方法で知名度を上げるか、大衆に迎合したコース作っていけばいいんだろうけど、
ここにいるような人達は自分なりに作りたい物があって、その反応が欲しいって動機が強いと思うんだよね。

前作はアップロードできるコース数がイイネ数と連動してるから、どうしてもイイネを稼がないといけなくなってしまう。
アップロード可能数を拡張する条件は再考して欲しいよね。
どんな条件がいいかは難しいとこだけどね。他人のコースクリアした数とかだと、時間のかかるコースは敬遠されるし。

188 :
いいねでコース投稿できるシステムは真面目にやってる人が馬鹿をみることになるんだよな
知名度が高ければスタートからゴールまでなにもないコースでもいいねが付きまくる
任天堂的には有名人に長居してもらったほうが宣伝になるんだろうけどさー

189 :
>>188
有名人が「いいね下さい」って何もない旗につかまるだけのコースアップしたら宣伝が逆効果になっちゃうからなあ。
結局、任天堂も予期してなかった問題になったようでNGワードにもなっちゃったし、
任天堂としても問題意識はあるだろうから1のままにはしないと思うけど…
イイネはあってもいいけど、自己満足ステータスにとどめておくか、イイネの他にもアップロード拡張方法を用意しておくかじゃないかな?

190 :
カテゴリ機能ぐらいは付けてくれるかも知れないけど結局多くのユーザーが求めてるのは全自動なわけで
ノイジーマイノリティ程度にしか思われてなさそうで嫌だなー
定期的にコンテストみたいなの開催してくれればまだやる気出るかもだけど、今のままだと子どもたちが喜ぶ全自動を作るかSNSで有名になってプレイしてもらうことでしかいいねを得にくくなってる

191 :
>>190
全自動作ってキッズから「すげー」とか「ああああああああ」みたいなコメントほしい訳じゃなく、
人気者になっていいねを沢山稼ぎたいわけでもない(解禁絡まない前提)。
もっと言えばコメントわざわざ残してもらえなくても、プレイした様子がリプレイ動画みたいなので見られれば割と満足かなって思う。

192 :
すまんいいねで解禁前提で話してた
ある程度洗練されたコメントが欲しいとなるとやっぱりある程度信頼できる人を見つけるか紹介スレかなんだよな
プレイヤーが増える代わりにコースも増えるから他のコースに埋もれていいね0足跡0みたいになるのは改善してもらいたい所

193 :
水面がエリア限定って話、着眼点すごいな。
確かに公式から出てる映像・画像で水面や水の種類を弄ってるっぽいシーンは森と星空だけなんだよね。
コース作成画面では恐らくカスタムスクロール設定が羽マークで水位関係設定は船マークなんだろうけど、
どの制作画面でもこれらは灰色になってて、唯一灰色じゃないのが飛行船エリアの制作画面(カスタムスクロール設定してる場面)だけなんだよね。
もしかしたらカスタムスクロールは飛行船エリア限定、水面弄れるのは森・星空エリア限定なのかな?

森と星空は水面配置しても違和感ない背景になってるけど、草原だと山が水没した感じになるし、砂漠だとピラミッドが水没したようになるから
何となく水面配置する前提になってないように見えるんだよね。空エリアとかお化け屋敷とかも不自然だよね。

194 :
>>191
マリオカートや3Dワールドでもあったゴースト機能がマリメ2でも導入されたらうれしいな。
制作者視点で並走しながら、死にやすいポイントや作者でも気付かなかった最短ルートとか見てみたい。

195 :
>>193
水面がエリア限定ってのも不自然だしそれはないはず
原作でもいろんな場面が水中ステージになってるからな
ちなみに飛行船以外でもカスタムスクロール採用してる場面はすでに公開されてるからこれも限定はないと思われ

196 :
例え不自然でも不自然だと思うなら使わなきゃいいわけだし実装しないってことは無い・・・と思いたい

197 :
カスタムが背景限定だったらがっかりってレベルじゃない

198 :
ここでの限定とは少し意味違うが1の時みたいな全面水中は別枠として残ってそう
ここにさらにレイヤー重ねられるか未知数だから何とも言えないが個人的には毒沼を重ねられたら面白いと思う

199 :
ダウンロード版の場合容量はどれくらいなんだろうな

200 :
>>193
まだ森で水面はわかるけど、星空の画像で今のところ出てる毒沼や溶岩はむしろ違和感しかない。
しかも、星空溶岩の画像でマリオが泳いでるって説も出てるから、本気でわけわかめ状態。
森と星空でのみ可能って説が真実なら、森に毒沼どころか溶岩も設定できる可能性も出てくるけど、果たしてどうなることやら…

201 :
パーツの解放条件も気になる所

202 :
ブロック置きまくって解放するの嫌いじゃないからまた同じ感じでもいいかな

203 :
一応2だし、初めての初心者用に解説しながらゆっくり開放と、前作遊んで慣れてる人用で一気に開放を最初に選択させてくれると有り難いけどね
発売からよーいドンでコース投稿を急ぐ人も多いだろうし

204 :
少なくともここの人達はよーいドン狙ってるんだろうな(私がそうです)

205 :
>>193
単にカスタム未使用状態だからアイコン灰色なだけだと思うが…
不自然さで言えば、3DW森スキンも奥の山や谷なんかが水位より低かったら可笑しくなりそうだし

今回新たに見つかった画像の3砂漠の背景にはピラミッドと細長い木があるが
前回PVの3砂漠と思われるシーンでは細長い木しかなかったから
同じシーンスキンでも背景をある程度変更調整できる可能性もある

206 :
既プレイとはいってもパーツ結構増えてるから一気に解放されたらキツそうだ
3DWスキンとか最後に解放されるんだろうな

207 :
前作では、シンプルで使いやすいパーツから順に解放されていった印象。
ウーガンフィッシュあたりまで解放するとなると相当時間かかりそう。

208 :
前作パーツ解放に時間かかったの忘れてた・・
初期パーツだけのコースも考えておかないといかんな

209 :
前作はパーツ開放や評価や報酬の仕組みも含めて全部未知数の状態で発売したからね
2では実際に運営してみてのデータや要望が蓄積されてるわけだから、色々改善されてはいるはず
少なくとも初代のパーツ開放の仕組みは不評も目立っていたし

210 :
>>195
ごめんお化け屋敷でカスタムスクロール使ってるとこニンダイ動画にあったね(縦スクロールは恐らくカスタムスクロールを利用してると思われる)。

211 :
飛行船をいじって戦車にするってのは
3で公式がはじめた事だし
(現実にはファミコンの少ない容量節約の為だけどね)
それこそ水中戦車とかできてもいいわけで
背景限定は頭硬いと思うんだ

212 :
表(戦艦>ボス戦)>裏(沈没船)の流れが1コースで出来ると信じてる

213 :
シーケンサーみたいな作曲機能があったら最高なんだけどなぁ

214 :
ひたすらブロック置きまくるとか時間進めるみたいな作業で開放は嫌だな
コース作成のチュートリアル一話読むといくつか開放とかにしてほしい

215 :
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1123405483568766976/pu/vid/852x480/iul7mIMFK78KP_2F.mp4

216 :
3DS版はサンプルコースクリアして解禁だったよね。
同じようにして、サンプルコースで各スキン固有の操作や変身を使ってクリアさせて
操作方法のチュートリアルと、コースの雛型を見せていくのがいいんじゃないかな?
↑投げとかスピンジャンプで足元のブロック壊せるとか通常踏めない敵を踏めるとか知らないで「このコース無理ゲー」ってなる人が多そうだし。

217 :
>>216
3DS版みたいなサンプルコースは今回も欲しいな。
その時はお題もクリアしないとコース弄れない仕様だったけど、
単純にコースクリアで弄れるようになるといいな。
配置方法のチュートリアル的な意味でも。

218 :
ダウンロード版ってAmazonでしか予約出来ないの?

219 :
アットランダム(内容は全プレイヤー共通)に次々に現れるコースを99人が走破していって最後まで残った奴が優勝なマリメー99やろうぜ!
と思ったけど死ななきゃいいんだからその場でずっと動かないで時間切れギリギリでクリアするプレイが横行しそうだからだめだな。

220 :
オンライン対戦みたいなのは実装されないと思う
暗記ゲーでコース知ってるやつが勝ちになるしなんなら製作者だけが勝てるコースなんかが前作以上に横行しかねない

221 :
いんすた
https://www.instagram.com/p/Bw52XnXAjQS/

222 :
>>221
うわーめちゃくちゃ気になるもの多い

223 :
おーマジもんじゃん!!
また新情報が盛りだくさん

224 :
1の話題で申し訳ないんですが、スキップについて質問です

ゲーム配信でカウントを飛ばして一瞬でスキップしてる人がいますが、あれどうやってるんでしょう?
本体改造?海外版のみ?
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。

225 :
生存者の半分以上が次のコースに移動したら残りは強制退場みたいな時間制限つければ、
ある程度人より先を急ぎながらミスしないようにプレイする緊張感は出るんじゃない?
あるいは何回ミスしてもいいけど、いつまでもクリアできずにいると他の人たちがどんどん先に進んでノックアウトされちゃうみたいな。
選択されるコースはクリアレート50%以上の簡単なやつ限定にすれば、やさしめのコースの需要か掘り起こせるぞ。

226 :
えっ、いきなり何投下されてんの!

227 :
いよいよ発売に向けて情報を惜しまず出してきたか
そろそろ重大な発表ありそう

228 :
>>221
初代の一部コースにあったオレンジの土管
既存の色違い土管とはまた別の色になるのかね

229 :
コイン、タイム、スコアが引き継がれてないので編集かな
流石に1コース内でのゲームスキン変更は無理っぽいw

230 :
アスレチックBGM確定か
でもオトアソビは笑うものなどは続投か…

231 :
電車の広告の改造マリオ的なものかと思ったらマリメ2使ったプロモーションでほんとビビったよね
初代の土管も全て再現出来そうだな
エリア移動によるスキンの変化は流石に編集だと思うが期待してしまうわな

232 :
昭和、平成、そして令和か
あと風を吹くキャラやっぱりデザイン変更か

233 :
>>229
サブエリア2つ以上確定、黄色土管にスキン変更の効果ありかと思ってwktkしたが、さすがにそう都合良くはいかないかw
でも、ワールドスキンの光るPOWブロックや3Dスキンのネッチー入り土管など、新要素もチラホラあったな

234 :
アスレチックBGM確定地味に嬉しい

235 :
ネッチーって土管から出てきてたのか?
普通にいたように見えた

236 :
>>235
テレサを床に置くとネッチーになるけど、土管だとテレサ入り土管になるんじゃなかったっけ?
うろ覚えだから勘違いだったらゴメン。

237 :
>>72>>221を見るとワールドのアスレチックの雲は地面パーツっぽい?

238 :
3DWのエリア、赤土管から物凄い頻度でバブルが飛び出してたぞ。やはり出現間隔は選べるようだな。
ネッチーは土管から出て左右に動いてからまた土管に戻って、また出てきてるね。

239 :
>>237
空エリアの地面は厚さ2ブロック以上で雲になって、厚さ1ブロックだとツタなのかな?

240 :
ネッチー独立した敵になったのかな
なんにでも生やせられるのは地味だけど嬉しいな

241 :
赤土管は早いのはもう確定かな
コマ送りしてじっくりと考察するか

242 :
テーマとBGM固定くさいな

243 :
ヨッシーの色ちがいでるのか これはうれしいな 

244 :
オレンジ土管?
サブエリア3つ以上
空背景確定(アスレチックBGM)

あと点滅POWブロックはなんだろう
ブルブルブロックにもみえる

245 :
あ、あと画面端だと1マスでも雲地形になってるね空背景
それは嬉しいけど縦長ステージの希望がどんどんなくなっていくな

246 :
興奮してて気付かなかったけど1ステージでスキン切り替えできてるのか?
これは中々大きい

247 :
スキンの切り替えは編集の可能性が高い…

248 :
さすがに編集だとは思うけどな
4枚もマップあったら広すぎるし

249 :
>>248
三枚だぞ。
3はハブられてしまったんや…

250 :
しかし3Dワールドスキンは固有キャラがかなり多そう
ネズミっぽいキャラは原作ではどのコースに登場してたのか
どういう挙動をしてたのか覚えてない…

251 :
縦幅2画面分の限界は超えられるのか知りたいけど、動画だとやっぱり変わってないかな
下手をすればその仕様は初代と変わらないかもなー

252 :
昭和発売の初代
平成発売のワールド
令和発売のマリメ2、そこで初実装の3DWスキン
がそれぞれ時代の代表を表してるのだろう

253 :
>>250
ピョンチュウならワールド2あたりで見かけた気がする。
回転する円形の足場の上に留まり続けながら時々ジャンプする挙動だったはず。

254 :
60fpsでキャプチャしてコマ送りで調べてみた。

●初代スキンの緑土管
・一匹目のゲッソーの頭が出始めたところから二匹目のゲッソーの頭が出始めた所まで:135フレーム
・一匹目と二匹目の間にマリオがキノコを取って画面が停止してる時間:20フレーム
緑土管の出現間隔=135-20=115フレーム

●3DWスキンの赤土管
・一個目のバブル出始めと二個目のバブルの出始めまでの時間:43フレーム
・二個目と三個目のバブルの間隔:43フレーム
・三個目と四個目のバブルの間隔:44フレーム
赤土管の出現間隔=43〜44フレーム(緑土管の約2.6倍の早さで湧く)

●3DWスキンの緑土管と青土管
・緑土管のネッチーが出てから消えるまでの間隔:80フレーム
・青土管のネッチーが消えてから出るまでの間隔:50フレーム
・比較できる状態になる前に画面から消えてしまうので出現間隔は不明
・そのそもネッチーは土管に出入りしてるのではなく、床の中に消えてる可能性があるので
 土管の色とかとは無関係っぽいため、青土管の出現間隔はこの動画では確認できない

255 :
>>253
留まり続けて時々ジャンプするのね
マリメだと意外にいそうでいないタイプかな

256 :
スキン変更が編集だと気づけるように作られてるくらいだから
もし高頻度が赤限定ではなく土管カスタムみたいな機能があるなら
そうとわかるように撮った可能性が高いと思う
そうでなかったということは、やはり高頻度は赤土管の機能である可能性が高いか

257 :
アスレチック面の曲がついに来たか
来るのは予想できたけど確定されたのは嬉しい

258 :
コイン枚数変わってるし編集か
しかしインスタもチェックしないといけないとは

259 :
3Dワールドにネッチーっていたっけ?

260 :
気になった部分が全部3DWなんだがマグナムキラー<のびのびパックンみたいだな
青は顔で爆発確認済み、赤は見えないが音から推測するに茎の部分でも爆発するっぽい(自爆でも音遊びのアッフンが発動する模様)
パックンは坂滑りで倒せる事が判明
空中ゲッソーが透明土管に対して当たり判定がある(挙動もおかしいから3DWのみの仕様か?)

261 :
https://i.imgur.com/5sO3aQM.jpg
pow落下時の下の部分が何かで今作も僅かに差が出るみたいだな
この辺の挙動使ったギミックは2でも使えそう

262 :
>>260
そのシーンのビヨンビヨンしてるゲッソーかわいい

263 :
ネッチーの動きの速さが青>緑だから土管の性質に影響されてる可能性があり
おそらくネッチーの速さは土管に入れられ設定された周期に影響される(少なくとも土管上では)
これで土管の周期の速さが青>緑の可能性が出てきた

264 :
https://i.imgur.com/q0L4TNw.jpg
このクリボンの位置がおかしい…
測ってみたけど半マスの位置にいる
おそらく今作でも半マス技は生きており、むしろ公式に半マスとしてキャラを置ける可能性が高い(過去に公式の動画で半マス置きは無かったから)

265 :
3砂漠のファイアパックンも多分半マス置きされてた

266 :
https://i.imgur.com/ShadKlJ.jpg
3DWのみの特殊な仕様かも知れないけどクリボーの向きがマリオになっててデカクリボーはマリオを見て反応してる
もしかしたら動く方向を設定できるのかも知れない

267 :
こりゃ初代の新曲がえらいことになるな
USAとかランドの流用していいんだよ?(流用しろ)

268 :
インスタグラムからなんかあったらリンク先教えて

269 :
そういえば3DWのシーンのBGMがスーパーベルの丘で使われるイントロが長いバージョンですね
前の海外任天堂の動画ではノコノコ地下洞窟の入り口のイントロが短いバージョンを使っていたので不思議です

270 :
>>264
https://i.imgur.com/xrYzY9a.jpg
言うほどおかしいか?

271 :
クリボー近くによると反応するのか
原作仕様だとノコノコも反応しそうだな
敵を誘導するゲームが捗るな

272 :
>>270
俺は土管の長さを2センチにして測ったらちょうど半マスの位置になった

273 :
>>270
もっかい自分でも測ってみたらドット詰めすぎてズレてたかも…すまん

274 :
アスレチック以外全部地上BGMの気がしないでもない

275 :
今、ダイレクトの動画にあったワールドお化け屋敷の
「赤土管から出るパラシュートメット」の間隔を同じ方法で調べてみたら30フレームだった。
敵orパラシュート等の状態によって出てくる間隔が違うのかも。

276 :
>>269
前の動画も長いバージョンじゃなかったかな

277 :
>>276
どうやらその様ですね…すみません

278 :
>>263ネッチーも入りと出のタイミングが合ってないからそう見えただけで違いないかも
なんか色々とお騒がせしました…新情報で興奮して早とちり

279 :
ようやく続報が・・
約2ヶ月半か

280 :
てかなぜインスタ
ユーチューブじゃだめなのか

281 :
砲台の発射口がPOWで塞がれたら弾出なくならなかったっけ?
インスタ動画だと上向き砲台の上に光るPOW乗ってるのに弾出てるけど。

282 :
>>281
前作(WIIU版)で確認しましたが出てきますね

283 :
>>282
ありがとうございます。

284 :
飛行船スキンと空スキンの背景の違いはなんだろう?
雲が流される速さの違いだけかな

285 :
空の色の違いかな

286 :
マリコレ版3みたいな雷雲が轟く背景だったらいいな
そうなるとマリコレ版スキンも欲しいってなるけども

287 :
ルイージUみたいな背景を置きたい
ルイージ像とかドット絵とかのやつ

もちろんマリオ版、キノピオ版とか追加して

288 :
>>274
1の初代スキンは飛行船とお化け屋敷はされっぽい新BGM作ってたけど、
飛行船の曲はまさかのオデッセイからの先行収録だったというサプライズがあったな。

289 :
ケセランパサランまだ?

290 :
マリオワールドの空背景がアスレチックBGMならあとの新曲は・・・

砂/初 3 W
空/初 3 
森/初 3 W
雪/初 3 W
夜/初 3 W

3とワールドは一部の曲だけマップBGMに新しいフレーズを入れるのもありそうだな

291 :
新曲が余りにも多くなりすぎる
最悪初代のアスレチックBGMと恐らくどのスキンにも用意されてない星空BGMだけでも作ってくれればいいかな

292 :
多くて困ることないやろ

293 :
3スキンで砂漠コース作って専用の曲流されるのもなぁ

294 :
好きな曲選べるようにすればいいだけやで

295 :
何でダウンロード版よりパッケージ版のほうが安いの?

296 :
そういや3にもアスレチックBGMあった
じゃあこのBGMは砂漠か空かどっち?

297 :
細かい事だけどブロス戦BGMを3スキンで流せるようにならないものか
今日のインスタ見るとオトアソビの仕様ほぼそのままっぽいから厳しそうだけども

298 :
マリオランド曲欲しいねえ

299 :
この頃情報が多なってきていい感じだ

300 :
そういや背景、シリーズ恒例の火山はないんか?

301 :
夜背景のモチーフが何なのかどうしても気になって調べてみたら、
初報のPVで映ってる地面の模様がソーダジャングルとかなり似てることに気付いた。
他にマリオUのワールドのコースで該当する模様もなかったし、夜コースのベースは森なのかな?
それとも、前スレのリーク(?)通り、各コースを夜にするナイトモードが存在するのか?

302 :
ここの住人の要望全部聞いてたらカードの容量が一体いくらぐらいになるんだろうな

303 :
全部聞いたとしてオデッセイの容量を超えるとは到底思えんが

304 :
そんなにかからないと思うぞ

305 :
>>297
そもそもオトアソビの音がなんか違う
前作タブコンにしか流れなかった音がスイッチで使われている

306 :
>>305
おそらく今作はGamepadの立体音響に対応していないからです

307 :
http://supermariomaker.nintendo.com/
海外のスーパーマリオメーカー公式が鯖落ちしてます
2の公式サイトが来るのももうすぐなのかもしれません

308 :
今日明後日ぐらいに更新されそうだな

309 :
ちなみに今まで通りなら日本の公式サイトurlは
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html
のはず
まだオープンしてないからリダイレクトされるけど

310 :
火山って言うほど恒例か?
New以降だろアレ

そういえばNewマリオスキンとかはないんかな
DS特有のガクガクしたポリゴン結構好き

311 :
そういやオトアソビの仕様はどうなってんだろうか
前はボス戦BGMのかかるクッパマークの置き方が悪いと
その都度曲が途切れるので苛ついたけど

312 :
UのアスレチックBGMはDSかWiiのにして欲しかったりする

313 :
>>310
ガクガクしたポリゴンなら64とかも当てはまるか。
当時のポリゴングラフィックになる衣装がマリオオデッセイで売ってたくらいだし需要はありそう。

2Dマリオのスキンにした時どうなるか全く想像はつかないが、
ボム兵の戦場やスライダーのBGMはあれば使ってみたいな。

314 :
New以降出てるなら年数で言っても13年
作品数で言ってもNewシリーズだけでも4作出てるじゃん
十分恒例じゃん

315 :
>>312
あー、それ重要だな
というかwii基準のuグラにしてくれ

316 :
私は早く3のアスレチック曲をマリメ2で聞いて安心したいぞ

317 :
Uといいつつムササビ使えないからなー
砂漠背景もWiiのにしてほしいわ

318 :
好みのコースを探すのが大変なのはどうにか改善してくれないかなー
あとランキングをジャンル毎に用意して全自動やらスピードランやらを隔離するとか

319 :
確かにUならムササビは欲しいわ

320 :
カエルペンギンあたりも実装してほしい

321 :
>>318
タグつけられるようにするとかかね

322 :
>>321
タグ何度も言われてるけど実装されなかったら地獄なんだよな
絶対にユーザー増えるしコースも増えるからますますいいコースが発掘されにくくなる

323 :
ダウンロード版かパッケージ版
どっち買うか悩んでる
早く予約しないとタッチペン貰えないかな?

324 :
wiiUと同じ事してたら確実にカオスになる
おそらく前作以上に差が出るだろうからね

325 :
>>323
シツコイなぁ!
タッチペン欲しいならamazonでパッケージ版買えや!!

326 :
>>325
ダウンロード版でも貰えるんでしょ?

値段が1000円も違うし
でも発売日0時からもやりたいし
マジで悩むわ

327 :
>>224
アレはね、タブコンの画面をタッチしてシュッてスライドしてるから
カンタンにパスできるよ

328 :
>>326
ダウンロード版にはありません、諦めてパッケージ買いなさい

329 :
前作スタートダッシュできた人はかなり有利だったな
でも今回マリメ経験者増えてるし競争率は高そう

330 :
>>323
早期特典だから発売以前の購入ならいつでもok
ダウンロード版でもパッケージ版でもどっちでも貰える(DL版は無料クーポンコード)
ゲーム内で頻繁にダウンロードが必須になるゲームだからロードに有利なDL版がオススメ

331 :
>・早期にダウンロード版をご購入されたお客様
マイニンテンドーストアにて使用できる「Nintendo Switch タッチペン(スーパーマリオメーカー2エディション)クーポンコード」を配布します。
※タッチペンはマイニンテンドーストアから発送いたします。その際の送料はかかりません。

嘘つくのやめよーな

332 :
(´・ω・`)

333 :
オンライン有料になってもそれでも980万アカウント越えたから
遊ぶ専を含めて前作以上にプレイヤー人口が増えそうだけど
いいねシステムなどのオンライン関係の情報はいつ頃に発表されるんだろう

334 :
まあパッケージ版じゃないと貰えないって思っちゃうのも分からんくもない

335 :
Xplainの考察動画でマルチクリエイトの話も出てたけど
さすがにそれはオンライン対応はなしかな?

336 :
どれだけプレイヤー人口が増えても
世界の全コース数>>>コースクリア者数 だから
いいねシステムだけじゃどうしようもない

337 :
1にもあった、初クリアとか最速タイムクリアとかをアップコース拡張解禁に対応させればみんなプレイ者の少ないコースを探すようになるのでは?

338 :
発売から急いで作りたくもない全自動量産しないと投稿できるコース増えないとかクソでしかないだろ
投稿コース増やすのは別のシステムにすべき
ていうかオンラインに金払ってるんだから好きなだけ作らせろ

339 :
3DWスキンのシーンは
大きいゲッソーが4×4の大きさっぽいのと
チクワブロックが落ちて透過土管にぶつかって消えてたのが気になった

チクワが透過しなくなったのか、透明土管(の出入口)の性質なのか

340 :
シンプルに遊ばれた数で投稿枠獲得でいいと思うんだけど1でも100コース作らなかったからな〜
制限無しにするとそれこそクソコ量産されまくり

341 :
>>339
コース全体が立体だから透けるってなると違和感ある

342 :
>>221のインスタ動画みたいに、透明土管で安全にスイスイ進む系のコースは評価高くなりそう

343 :
>>310
3もマリコレ版だと8Wの背景は火山だよ

344 :
>>341
床や天井越しに落として利用するギミック作れなくなるなあ
そういう理由なら透過するパーツも少なくなりそうだし
現にゲッソーも透過しなさそうだしで
ギミック作りに影響しそう

345 :
あれ?公式サイトは????
あれ???

346 :
いつになったら公式サイトできるんだろうな

347 :
そろそろカミングスーンから三週間
1ヶ月まではギリギリ待ってやろうか

348 :
それカミングスーンのお漏らしからカウントしてない?

349 :
お前らが「待て」「よし」をされてる犬に見えてきた
尚も欲しがる辺り躾けが足りてないな

350 :
火山の背景もないよりはあった方が嬉しいくらいかな
城スキンは屋内だから屋外で終盤っぽいコースも作ってみたい
あとNewシリーズ基準で考えたら岩山の背景も

351 :
言うて判明してるのだけで背景5つも追加されてるんだよな

352 :
画面のカメラが上下に動いてたら飛行船で、
動いてなかったら空の背景だね

353 :
背景追加は本当によくやってくれたよ

354 :
マリオメーカーのステージ作成の参考になるかと思い
マリオUデラックスやってみたんだが
割かし参考にならなくてびっくりした!!!

355 :
本当に参考にならない!
マジで参考にならない!!!
びっくりするくらい参考にならない!!!

356 :
職人名は前作と同じにしてもらえると見つけやすいからありがたいんだけど変える人もいるのかな

357 :
変える理由ってなんかあるの?
まあ自分は変わるんだけど基本的に変える意味がなくない?

358 :
>>357
変えるんかい!w

359 :
>>355
うるさいよワッチョイ 8a5e-7GOi、少しは黙っといて
参考にできないならそのソフト売って

360 :
じゃなくて、そのソフト売りに行きなさい
オレそんなの知らないから
コース作りの参考に出来る出来ないは人によって違うからね

361 :
自分も名前変えるかなー

362 :
マリメ2は職人がSwitchのユーザーアイコン表示になるのかな
前作はMiiがデフォルトだとスキップ率が高いコースばかりの印象だったけど
アイコンでそれを目安にするのが難しくなりそう

363 :
○○は地雷アイコンとか言われそう

364 :
アイコンといえば、3うpムーンとかいうなかなか見かけないものが用意されてるのが小憎らしい

365 :
スキップ安定コースはMii以前にまずコースタイトルがアレだからアイコンになっても大丈夫じゃないかな

366 :
言うてMiiで判断はしないな
冒頭見てからでも遅くないし

367 :
Miiは作られた似顔絵がデフォルトとか、それに近いのはダメコースと意識してるよ

368 :
(作った本人にとっては)かんたんコースとか○○への挑戦状とか
ついでに前スレ330辺りにコースID載せてた奴みたいに
ミバのコメントで僕のコースを遊んでくださいと
宣伝するような奴も大抵地雷

369 :
地雷コース名あるある
かんたん
やってみろ
鬼畜

370 :
決めた
ダウンロード版買うわ
Amazonで予約する

371 :
土管の先にブロックとかパーツ付いてないコースも大半は地雷

372 :
コース名に草いっぱい生えてるという目に見えた地雷

373 :
今の鯖が残ると助かるよね

374 :
結局2では前作マリオメーカーで作られたコースは遊べないの?公式に言及あった?

375 :
仕様が変わってるだろうから無理だと考えるのが妥当
仕切り直しもしたいだろうしね

376 :
Full site coming soonに変わったな
本当にそろそろっぽいな

377 :
星とかスターがタイトルに使えないの不便だけどどうなるのかな

378 :
水中で泡出してるケセランそっくりのキャラがいるけど
本物のケセランは出るんかな〜

379 :
>>377
流石にそういうのは改善されてるでしょう
禁止ワードの数半端じゃなかったし

380 :
星空背景あって星使用不可ですとかしばき倒すわ
というかスターもダメだったな

381 :
2で前作のパーツは全部使えるんだろうか
今の所ほとんどのパーツは揃ってるけど3種ドアとマルマルと中間ポイントとトゲ棍棒と初代限定の細長いキノコが確認できてない

382 :
中間フラッグだけ仕様が変わる気もするな

383 :
あと3Dワールド限定のパーツは結構多そうだな
出来れば全部のスキンで使いたいけど

384 :
このスレでは何度かちび状態を維持する中間が欲しいって声があるね

385 :
そんなん欲しがらずにノコギリか棘を旗に置けば擬似的にチビを維持できるぞ

386 :
中間で大きくなる→ノコギリでチビになるって流れが無駄って事でしょ
アイテムストックが無いなら中間で大きくする必要ない気はする
キノコ置けばいいだけだし
本家はチビを強要するステージが無いからその名残ってだけなような

387 :
両方用意してくれてればいいのだが

388 :
大きくならない代わりに中間にキノコ置くくらいだったら普通に大きくなってもらった方がいいな

389 :
チビを強要するコースのチビを強要する必要性はいったい
ギミックや謎解き系はまだしもわざわざそんなコース設計にしなきゃいいだけなのに

390 :
ギミックや謎解き系なんじゃないの?

391 :
チビの方が進みやすいコースとかあるしな

392 :
>>390
単にノーミス針通しを強要させるパターンも多いけどね

393 :
いかんのか?
クソバカ難易度のコースが作りやすくなるならそれはそれで需要があることやろ
俺は絶対プレイしないけどそういう人もいるんだから別にええやろ

394 :
>>393
すまんな、悪いわけではないけど価値観が違いすぎてつい熱くなる
自分は理不尽感のない余裕のあるコースを作りたいし

395 :
でもフラッグボーナスを設定出来たら色々と便利だよな

396 :
チビ強要なら中間なしで作ればいいんじゃね
そんなに需要ないしどうでもいいわ

397 :
需要うんぬんで言えば
激ムズ系のつべでめちゃ再生されてるのは全部チビ強要コースだけどな

398 :
動画としての需要とプレイヤーの需要は混ぜるな危険

399 :
動画の再生数と足跡は全く関係ないと前作で重い知らなかったの?

400 :
まったくだわ
鬼畜キチガイコースは上手い奴がプレイしているのを見る分には良いけど自分ではプレイしたくない

401 :
難易度といえばクリア率は難易度の指標としては優秀だよな
自分は3%切るあたりから諦める難しさになるからクリア率を見て避けれるし

402 :
(俺の考えたギミックを、被弾無敵時間使ってごり押し突破されたくない!!)って気持ちは分かるが、
そこに慣用になれないと実況需要しかない激ムズ敬遠コースと化す罠。

403 :
youtubeでスピラン流行ったせいでマリメ2でも初期にスピラン蔓延するかもな
んで恥ずかしげもなく紹介スレに貼ってフルボッコにされるのかねw

404 :
スピランが終わったら次は何になるのか
一周回って正統派に楽しませるコースが流行らねーかな
あり得ないか

405 :
んでチビ状態維持中間ってふつうに考えるとがっかりするよね
キノコとっても得点しか入らなかったらどう思うのか?
自分のやりたいことだけ押し付けるコースが面白いとはとても思えないけどな

406 :
チビ強要の激ムズコース作ってる人間は激ムズコースやりたい人間に向けて作ってる訳だから
それに対して寛容になれってのは違うと思うけどね
>>402みたいな意見はむしろ別に難しくもないのにチビ強要してるコースに対して向けるべきなんじゃね
そんなコースは実況需要はないし激ムズコースでもないから破綻してる気がするけど

407 :
テクニック系のコースに一定の需要があるのは分かってるだろうしワンチャンあるかもしれないけどね
任天堂がそういうコースが増えてほしいと思ってるなら追加されるんじゃない

408 :
「とてもむずかしい」だとノコギリチビ強要を見る頻度が多くて
どちらか選べたらとは思うけどまぁ無理だろうね
それより雰囲気の面で言えばワールドverの中間が欲しい

409 :
まぁでもyoutubeみて僕もこんなコース作って遊んでもらいたいと思ってもすぐ現実にうちのめされるだろうw
罰ゲームみたいなコースはお金絡まないと誰もクリアまで遊んではくれない

410 :
スピランに親殺されてる?

411 :
なんでそうなるw

412 :
スピランは気持ちよさがあるから受け入れられやすいけど作るのが簡単だしそればっかりになると嫌われる
普通の公式っぽいコースはこういうのでいいんだよで受け入れられやすいけどそれ以上の感想が無い
謎解き系は早々に諦める人が多いから評価されない
全自動やオトアソビは一発ネタとして面白いけどゲームとしては面白くない
クソ難易度コースは動画勢が面白いだけで誰もプレイしない

つまりある程度ゲームとして成立してて難易度は優しくて驚きのギミックがあってストーリー性のあるステージが評価されやすいんじゃないでしょーか
メカゴジラコースみたいな

413 :
ワールドマップあっての王道コースだと思うんだよね

414 :
メカゴジラぽんぽん作れたら苦労せんわな
細かい仕様とか知らなくてもパッと見でわかるアイデア系は出し尽くされた感ある

415 :
>>413
原作って3からNewまでずっと序盤が草原で次が砂漠、最後が溶岩系と決まってて
中盤は作品毎に多少順番が変わるが海、氷、空、その他が多いが
氷系は後半のイメージが強いからWiiでワールド3に属してたのはちょっと違和感あった

416 :
バウジラは今のところ最高のコースだな
あそこまで作れたらな

417 :
砂漠追加されたしサンボやガボン欲しいな
あと砂のギミックも

418 :
上昇気流を妨げるパーツとそれを移動させる何かがあればポイのは作れそうだな
前作だとリフトで頑張ってた人いたけどしょせんリフトだったからな

419 :
原作のワールドやnewWii等だと、中間バーや旗を取得するとパワーアップしていたが
初代とnewDSはある地点過ぎると中間セーブされ、パワーアップしない仕様だったかな

俺自身は必要に応じてチビ強制針などを置くのは割りきってる
(強いて言えば、なんの工夫もなく毎回針やガリガリ置くだけのワンパターンではなく、強制チビのやり方にも時短など色々と工夫をいれたい)
から、パワーアップなし中間の実装はどっちでもいい派だが
前作マリメで初代っぽさに拘ってた職人さんが
中間旗の見た目やパワーアップするのが初代っぽくないみたいな理由で使わないケースや
中間と補給用に配置したアイテムで二重回復されるのが困るみたいなこと言ってるスタンダード職人さんも居た

自分が特に望んでないからって
パワーアップなし中間の要望は、どうせ激ムズ()理不尽やテクニック系だけだろ
みたいな決めつけは如何なものかと

420 :
マリオランド系のスキン使いたい…使いたくない…?2Dシリーズ全部網羅してほしい

421 :
演出上チビのままでいてほしい時もあるし、でも中間はつけてあげたいって
良心的な作者ほどチビ強制針を用意してたような気もする
なのでパワーアップしない中間として見えない中間旗みたいなのがあってもよさそう
取っても演習などいっさいなく気づかない内に旗をとるので
パワーアップしない事に不満を持たせないようにしつつ途中から再開させてあげられる

422 :
>>421
×演習 → ○演出

423 :
>>412
メカゴジラまでいかずとも公式っぽいコースににちょっとしたストーリーやテーマがあるだけで大分違うな
完全に公式っぽいコースも好きだけどやや物足りない

424 :
メカゴジラってメカバウの事か
アレの演出は凄かった
何が凄いって変な挙動を使った仕掛けではなくちゃんとした積み木で表現してる所だよな

425 :
ブンブンあるってことはプンプンもあるな
コクッパ7人衆もいると更に嬉しい

426 :
3スキンでのブンブンは未確認だけど、原作みたいなキレのある挙動であってほしいな

427 :
Amazonでダウンロード版のページ出来とるな!

必要空き容量3.5GB以上

428 :
ブンブンもクッパとJr.のように設置上限は3体までになるのかな
というかブロック及び敵パーツの設置上限は前作と同じになるんだろうか

429 :
ブンブン原作だと3とUは似た姿と挙動だけど
3DWだとちょっと違くて
甲羅に刺がなく、ダメージ受けた後に甲羅状態の攻撃ターンがあるんだよね

2初出PVで3DWスキンでは甲羅に刺がないのは確認できたが
甲羅ターンはマリメクッパJr.の刺なしver.みたいな感じになるのかな?
Jr.みたいにクラウンや羽付きにした時の挙動変更にも期待

430 :
>>427
終わった・・・、通信制限に引っかかる・・・
ニンテンドーゾーン廃止したセブンイレブンを恨むぞ

431 :
>>427
3Dのオデッセイが5.7GBだったはずだけど、2Dのマリメ2でも3.5GBあるのか、意外!
これはボリュームにも期待していいということなのか、果たして…

432 :
どうせマリメしかDLするソフトないし余裕ですわ

433 :
現状100人マリオが機能してない(玉石混合過ぎる)から
YouTubeのミックスリストみたいに複数のコースをまとめられて
リスト自体を評価できるようにしたり
任天堂公式がオススメコースとして定期的にいくつかのコースをワールドとしてまとめて欲しい
新キャラやアイテムとかも気になるけど優先して欲しいのはそっちかな

434 :
これ発売してすぐはペン使えない感じかな

435 :
公式が贔屓するような事は荒れる原因になるからやめた方がいいわな

436 :
>>430
パッケージ版もあるのに何が終わったの?

437 :
wifi使う手段なんかいくらでもあるのに調べもしない脳みそキッズか校区外へのお出かけ禁止されてるキッズか施設利用したりするお小遣いがないキッズの三択ですね

438 :
あらゆる意味で底辺に生まれた子供って可哀想だね
そんなにやりたきゃwifi付きの施設にでもブチ込んどけよ

439 :
そもそも今時家に通信環境がない家庭ってどんな負け犬なのよ

440 :
中間で一番気に入らないのは制限時間
スタート地点と中間地点で同じ制限時間で始まるのはしっくり来ない

441 :
>>429
原作は慣れてるプレイヤーだとブンブンはあっさり倒せちゃうから
マリメではもう少し性能が強化されてほしい

あとクッパの体力はもう少し減らすか可能なら調整できるようになればいいな

442 :
あのぐらいがちょうどいいし強くしなくていい
色々組み合わせればいくらでも強くできるし

443 :
3DW版のブンブンは半透明化、プンプンは分身したりするのかな?

444 :
基本はどのキャラもスタンダードなスタイルだろ
変に属性つけられても面白さが損なわれる
それに付け加えるのがプレイヤーの遊びな訳で

445 :
ブンブンはアドバンス4のカードeのみ2体登場するコースもあったっけ

446 :
>>436
>>437
チッ うっせーな。
悪かったな低容量のWi-fiしか使えなくて。

447 :
煽ってる人間も子供だから気にすんな
ダイヤルアップでヒーヒー言ってた時代を知らない層だろ

448 :
クッパJr.の時点で適当な障害物を2つ設置するだけでだいぶ戦いにくくなるからなぁ

449 :
ダイヤルアップでビービーガガガーさせ改造マリオのページ見て胸ワクワクさせてたあの頃
こんな簡単にマリオのコースをいじれる時代が来るなんてな
当時の1画面パズルは鬼すぎた

450 :
100人マリオで長いコース出現されたらだれるが
逆に1画面コースは難易度やジャンルにもよるだろうがいいねは押しやすいもん?

451 :
昔ダイヤルアップでヒーヒー言ってたかどうかと今格安SIM使ってるかどうかって何か関係あるんですか?
むしろ当時の(定額制があったにせよ)電話代従量制でさんざん懲りた人こそ従量制通信なんて使わなくなると思うんですけど

452 :
ニンテンドーeショップ見たけどまだ販売されてなくね? >DL版

453 :
任天堂eショップで販売されるのGW明けじゃないの?たぶん公式サイト公開と同時だと思われる。

454 :
>>450
俺はスキップしちゃうけどいいねは押されやすいんじゃない?すぐ終わるし成功すると気持ちいいし

455 :
ツララって落ちてきたらそのまま足場として利用できるんだろうか
あと大きさも調整したい

456 :
昔外人がつくったパクリマリオやったのを思い出した
何故かファイヤーの代わりにラディッシュが投げ武器だった

457 :
マリオ3の7-1みたいな左右つながりのコースは作れないだろうか

458 :
>>457
透明土管を左右で繋がるように並べたら強引だけど似たような挙動は再現できるかもしれん
そういう謎解き迷路コースは作れそうだな

459 :
>>457
ああいうコースマリオメーカーで作れたら斬新なコース作れそうだよね

460 :
どう?海外からなんか更新あった?

461 :
マリオメーカー:1.4GB
マリオメーカー for 3DS:512MB
マリオメーカー2:3.5GB

462 :
>>456
マリオフォーエバーだろ?それ
ファイアとは別のパワーアップだよ

463 :
サンプルコースとかキャラマリオとか収録するから容量でかくなるんだよな。
純粋に「作る」「遊ぶ」「投稿する」だけの軽量版出してほしい。

464 :
大した容量じゃないんだけどな…

465 :
サンプルコースみたいな1コース1MBもかからないであろうもん抜いてどうなるというんですかねえ
現代のゲーム遊ぶのに3.5GBで文句言ってる時点でうんちだけど

466 :
キャラマリオはなぁ
ロックマンとかジャンプ音まで変わるのは良いなと思ったけど
どうせならチビになっても維持してほしいかな

467 :
3.5GBも何を入れてるんだって感じにはなるんだろうけど
新規音楽分とか増えてるんちゃうか

468 :
ひと月に数百ギガも消費しちゃうような人にとっては3.5GBは軽く感じちゃうんだろうな。

469 :
軽いだろ
フレッツ以外の普通の回線なら1分未満でダウンロード終わるくらいだし(任天堂のサーバーじゃ無理だが)
最近のPCなら一秒でコピーが終わるくらいの容量が軽くないわけがない
SDカードだって2000円で128GBが買える

470 :
実はスーパーマリオメーカーシリーズのパーツは全スキンで3Dモデルを使用しているので
新規モデルの分もかなり増えていると思われます
https://i.imgur.com/3eSwbQK.png

471 :
>>470
なるほど、1や3やワールドとかも全部3Dで作り直してるのか

472 :
容量が3Gになって喜んでるところ水をさすようで悪いけど、あれたぶんだいたい3dワールド分だと思うぞw3dワールドは全部3dになってるから容量相当喰ってるはずwwww

473 :
まあ講習動画が付いてる可能性はあるんじゃない?
前作の鳩が教えてるやつをゲーム内で動画で見れるようにしたみたいな

474 :
透明ブロック妨害落下死・閉じこめ・n択即死土管みたいな嫌がらせサンプルコースやらせて
「ほら、遊ぶ側から見ると全然楽しくないでしょ?」みたいなチュートリアルあったら面白いけど、
表現の幅狭める(公式がこういうコースは作るなって明示しちゃう)から任天堂的にはやらないんだろうか。
でもマシコ・ヤマムラのやつも、任天堂が想定してた以上に低いクオリティのコースが溢れてきてヤバいと感じたからとも考えられるが…

475 :
>>467
スマブラSPの数百曲あるBGMが圧縮技術の向上でデータ容量が4分の1になったと桜井さんが言ってたから音楽以外で容量を使っているのでは

476 :
>>461
こういうのって今後作成されるセーブデータ込みでの必要空き容量みたいなのなんじゃないの?
もしそうだとしたら、人のプレイした動画の保存とかできたりして?

477 :
普通に考えりゃキャラマリオやサンプルコース消しても1GBも減らないどころか100MBも減らないだろうな

478 :
いや、グラフィックが全部3Dモデルなら100MBは減るか?3Dモデルの容量は全く知らんので偉そうなこと言えた口ではないな
それでも1GBは減らないだろうけど

479 :
>>475
その可能性は低いです
スーパーマリオメーカーとスマブラSPの使うBGMの形式は全く異なります
スーパーマリオメーカーはADPCM(BFSTM)というファイル形式なのに対しスマブラSPはOPUSというファイル形式で
スーパーマリオメーカーは任天堂本部開発なので2でいきなりOPUSを使う可能性は低いです

480 :
>>476
コース毎に最速タイム出した人のプレイを見る事ができるとか?

481 :
自コースのプレイ動画見たいのぅ

482 :
NewマリオWiiは8回ミスすると出現するお手本プレイや
スターコインで解禁させる無スーパープレイとか見る事ができてたね

483 :
PUBGみたいに自コースをプレイした人のリプレイが見られたら
歴史に残る神ゲーになるんだけどね
入力されたキー操作を記録しておくだけでいいから
容量もそこまでいらないし可能なはずなんだけど

484 :
>>483
いやそんな単純ではないぞ…

485 :
>>483
同一人物か知らんがそれよく言ってる人いるけど
ランダムな挙動がたくさんあるから、キーログだけから動きを再現するのは無理だと思う

486 :
>>485
ランダム要素あるんだ、それだとリプレイは動画として保存しないといけないから割と容量食うね。
制作者てしてはミスする直前の30秒とかだけでも見たいな。

487 :
マリオ以外でランダム要素あるっけ?

488 :
そのPUBGがランダム要素の塊だからできるでしょ(適当)

489 :
>>487-488
ランダム挙動を利用した操作不要(不可)の運ゲー(クソ)コースとか結構あったよ
例えばカメックは出現位置と、魔法でブロックを何に変えるかランダム

あと地味だが土管から敵やアイテムが排出されるタイミングも揺らぎがあって遊ぶ度に少し違うから
土管から出てきた敵を踏む微妙な動き等を、キーログだけから完全再現するのは無理

それらの要素全部も記録すれば再現可能だろうけど
低容量になるのかは疑問
そのPUBGとやらはキーログからリプレイ再生できてるの?

490 :
ランダム要素があるとしたら、敵キャラの動きとかかな?
3DWでゴーストMii複数人分表示してたし、プレイヤーの位置表示だけなら大丈夫そう

491 :
カメックかぁ
一応ランダム要素と言っても何らかの数値から取って来てるわけだから可能な気はするけど
となると全ての座標を記録する形か
任天堂はSFCマリオカートの時代からゴースト機能付けてくれてるから淡い期待はあるね

PUBGは半径1kmの座標を拾っといて再生時に描写する仕組みだね

492 :
だいたいスマブラだってできてるじゃねーかあれこそ運要素ばっかりだろ

493 :
まるで理解できてないのな
キー操作のログからの生成は難しいって話だからな

494 :
当たり前やろ
リプレイ再生には例えばスマブラで言うならどのステージか、どのキャラかの情報もいるわけだろ
でも対戦自体はキーログを元に再現してるからキーログでリプレイを生成してると言えるでしょ
だったらどのステージか、どのキャラか、今回の乱数シード値は、って情報が1個増えたところでそれはキーログでリプレイを生成してるって言ってもいいやろ
キーログ以外の情報が1個でも含まれてたらキーログからリプレイ生成してるとは認めないって言うならいいけど

495 :
最速クリア者のタイムがある現状
そのリプレイが見られる新機能ってのは割と現実的な気もする
コース製作者としてはミスの方が見たいところだけど

496 :
ポスターにamiiboマークがないからamiibo非対応か?って話がでてる

497 :
公式サイトはGW明けぐらいだろうか

498 :
>>495
隠し要素や小ネタも全部無視されてるだろうしな・・w
最速クリア者のリプレイ見れるだけでも無いよりは全然いいけど

499 :
全リプレイはサーバデータ圧迫するだろうし、最速タイムと最初クリアがあれば妥協できる
プレイヤーの死亡地点閲覧機能も続投してる事が条件

500 :
素人が作ったステージは誰も遊ばないのが現実なのに・・・

501 :
直近10人くらいのマリオがゴーストとして一斉に表示されるとかならワンチャン
それだと見た目も派手で楽しいし
シンプルなUI目指してる任天堂らしさにも合ってると思う

502 :
多分仮にログ使用追加されても8割以上の人は使わんぞ、オレはわかるんだ

503 :
作者以外がログ見たらネタバレになるからクリア者と作者限定の機能になるか…

504 :
>>495
ミスった人たちの数秒間の記録がtktkタイムみたいに再生されたらそれはそれで面白そうw

505 :
オフラインで4人coopで遊べる噂があるんだけどクリアチェックどうするのって言う

506 :
>>496
ポスターの初代森スキンのデカマリオはamiibo限定じゃなくなる可能性あるかね

507 :
>>499
死亡地点マーク機能が進化して、直近数件の死亡マークの色が変わっていて
タッチするとその時の死亡前30秒くらいの動画が再生されるとかで大満足。

508 :
>>501
うーん
公式みたいなコースやマリカのコースならゴーストや残像マリオだけでも
マリオ以外のコース全体の動きもだいたい推測できるだろうけど
マリメのコースだとどうだろう

スピランとかなら想定する動線が1本しかないから分かりやすくて相性抜群だろうけど
謎解き系やギミック系はゴーストだけ見ても何やってるかわからないものも多そう

ブロックやブラパ配置してる所を通過してるゴーストいるけど
想定外ルートで作者もどうなってるか分からん
みたいなこともありそう

509 :
むしろクリアチェック時の作者のプレイが見たい
それなら隠しも全部回収するし投稿者用隠しも暴ける

510 :
そもそもゴーストなんてマリメに合わない面白くもない少数にしかメリットがないからまずつけないだろう

511 :
エアプ

512 :
>>510
制作者が、「自分のコースがどう遊ばれてるか」ってのを知りたいってニーズはあるわけよ。
ミス地点の×マークとかもけっこう参考になる。

ゴーストでプレイ状況をすべて把握はできないけど、敵を含めたすべての状況再現が困難ならマリオの座標だけでも記録してゴーストとして見られるようにできてるといいね。
同じ場所を行き来するコースだとよく分かりにくくなるけど、そこは割り切るしか。

513 :
>>501
キーログの流れの時にランダム要素があるって話だったしゴースト同時表示は無理じゃない?

514 :
>>512
気持ちはわかる
だがそれを知りたいと思うのも活かせるのもここに来るようなコアな少数派だからな
現状×マークで充分機能してる
それよりはSNS関連の強化をした方が自分へのリターンは大きくなる
いいコース作れば誰かしらが勝手に動画化するからな

515 :
タイムアタックでゴーストと勝負できたら楽しそうやん
需要はあると思うなぁ

516 :
>>513
ゴーストなら特に問題ないけどリアルタイムでのロードが複数重なる事にから負荷はそこそこかかる

517 :
実況者がやるのって大体スピランコースバグコース一発ネタ奇抜なアイデアぐらいじゃん
スタンダード民に人権無しになってるからその辺をコンテストか何かで公式が持ち上げてくれればいいのに

518 :
>>513
キーログ方式じゃなく、マリオの座標や状態だけを記録する方式なら可能ではあるでしょ
現に残像マリオがそうじゃないの?
全然知らんけどあれを連続的なキーログ+αの記録から再構成する意味はないと思うから
断続的(数コマ送り)なマリオの動きを記録して映してるだけでしょ

519 :
キーログから再現なんて
マリオだけじゃなくて他のオブジェクトの動きまで完璧に再現しないといけないし
ちょっとしたバグですぐずれそうだし
元々処理が重いステージだとくっそ重くなりそうだし
ゴーストでやる意味は全然ないな

520 :
ミス×の発展として残像やゴーストが欲しいというのはまだ分かるが
ゴーストは動画の代替とは思えない

俺の希望としては
miiverseでプレイ中の画像(とコメント)を作者やプレイヤーが任意に投稿できたのを発展させて
ある程度の長さまでの動画を任意で気軽に投稿できるようになるのがいいかな

521 :
ミス×の仕様もよく理解できてないけど
あれたぶん足跡ごとに、最後にミスした所を記録してるだけだよね

難所で何回もミスしてやり直して
リスタート直後のクリボーにやられて心が折れてコースを出た場合
おそらく最初のクリボーでのミスしか記録されない

522 :
>>518
ゴーストの定義が良く分かってないんだが、ランダム要素は無視してマリオの軌跡だけを表示するってこと?
何も無いとこで死んだり空中ジャンプしたりして何やってるか分からなくなりそうだけどそれなら可能だね

523 :
敵の動きもバラバラだからゴーストはマリオがどういう動きをしたか分かるって程度だね
でも空中でミスしたらパタパタかなとか甲羅蹴ったモーションの後なら
跳ね返りに当たったとか想像できるしそれだけでも面白そう

524 :
>>520
多分Twitterに投稿とかはできるようになりそうだよな

525 :
ダクソの血痕みたいなもんならあってもいいかな
プレイ中表示だとウザいけど

526 :
スクショ見る限りステージのテーマとBGMは固定くさいな
氷ステージ+アスレチックBGMとか無理なのか

527 :
>>526
絶対ムリ
マリオUの場合、雪の背景は平原の雪アレンジになる

528 :
正直 背景+BGMの組み合わせくらい自由に選ばせてほしいわ

529 :
スマブラですらマリオのステージにカービィやポケモンのBGM流せないしな

530 :
できたらできたでお化け屋敷にアスレチックBGM設定してギャップがあって面白いでしょ?wみたいなしょうもないキッズで溢れそうな気がする
まあこういうゲームなんだから自由に越したことはないけど

531 :
曲組み合わせたとして何するだろな
とりあえずWとか3の平地でアスレチックBGM使うか

532 :
マリオデやマリギャラのBGMも使えればいいのに

533 :
前作からのコピー引き継ぎ機能
動画投稿機能


サプライズあるよ

534 :
別シリーズのやつアレンジにすれば新曲作らずに済むしファンサできるし一石二鳥と思うがな
砂漠シーンスキンでマリオランドの地下流したいわ

535 :
RPGツクールみたいにBGMを自由に選択できれば・・・

536 :
>>534
スマブラみたいにいろんな作曲者にアレンジしてもらってもいいよな

537 :
3の半地形はバリエーション少ないからもっと多くして欲しい

538 :
BGMは固定のほうが嬉しい俺は少数派か

539 :
選択肢が広がるのを反対する人はそう多くないだろう

540 :
3のお化け屋敷BGM原作にありそうで好きだから新規あるならあった方が嬉しい
近藤さん作曲の新しいBGM聞けると思えばそれはそれでお得感

541 :
めっちゃ細かいことだけど
コース作成中にスタートからテストプレイする場合は
音楽を最初から再生して欲しい

542 :
>>538
俺も固定してくれてた方が嬉しい

543 :
2初出PV時の音楽はなんらかの形でゲーム内でも聴けると思う
前作も欧米版CMの豪華な曲が例外なくらいで、それ以外のPV等で流れた曲は
ゲーム内で聴けたし

544 :
NewマリオWiiの火山地下BGMをUで海底ステージに使ってたのはナイスと思ったな

545 :
店舗特典はいつ頃判明するんだ?もうわかってるのか?
どこで予約するかそれで決めるからはよ、特典がしょぼかったらDL版にします

546 :
>>545
GEOは弁当箱です
Amazonはおそらくマリオキャラのぬいぐるみです

547 :
GWあけたらそろそろマジで情報欲しいんだが

548 :
>>546
え、尼に表示されてるマリオとかテレサのぬいぐるみって尼特典なのか
それならもう尼になるな、サンクス

549 :
互換性なしになってしまうがUSAスキン欲しい…

550 :
>>547
そろそろって何言ってるの?
新情報出したばっかりじゃない

551 :
正式に発表されたのはニンダイと発売日や特典くらいでほとんど海外店舗ポスターインスタからの情報という

552 :
>>551
ポスターは海外では無く国内の情報です

553 :
どっちでもいいよそんなこと

554 :
よくねえよ( ゚д゚)

555 :
続報くるならいいねシステムやオンライン関係の情報が知りたい

556 :
ポスターとかインスタからの情報収集してきたから、
次の発表の内容が全部その範囲内でガッカリみたいな展開あるぞ。

557 :
スマブラみたいに課金で追加コンテンツはありそうだ。

558 :
地上だけじゃなくて地下ももっと変化が欲しいんだよなあ
背景と地面の色変えるだけでいいからさ
煮えたぎる溶岩の洞窟とか砂漠の地下洞窟とかこれまでもよくあったでしょ

559 :
>>556
公式サイトオープンでポスターに載ってた画像が追加されるだけかもってのはまあ想定内。
もし次ニンダイで発表するとしたら、さすがになんらかの新PVは流れるでしょ。
インスタの令和動画はあくまで記念で、あれだけでセールスポイント説明できるとは考えづらいし。

560 :
>>558
マリオ3の地下コースや飛行船コースも色違いが多かったね

561 :
>>556
インスタ動画、3DWシーンは特に新要素盛り盛りだったが
坂パーツもこのシーンでしか使われてないせいもあって
どこまで令和祝い的演出(新パーツでの賑やかし)で
とれが3DW限定要素なのか予測できん
それの答え合わせだけでも価値はあるぞ

希望としては
パーツの有無でゲームスキンの差別化はあまりして欲しくない、それより3D系だった敵やパーツを過去作スキンで使える方が嬉しいから
(発売後のアプデでの実装でもいいから)3DW要素も他スキンで使えて欲しいな

562 :
マリオワールドもBGMと色違い背景の組み合わせでステージの印象が
全く変わるから導入して欲しい機能なのに

563 :
>>562
ここでごちゃごちゃ言っても無駄なんだよ。
任天堂に直接言え。

564 :
ここって結構拗らせてるやつ多いよな
まあそんだけ2に期待してるってことだろうけど

565 :
でたどこのゲームスレにでも湧く直接言え厨

566 :
マリメは人を狂わせるんじゃ

567 :
そりゃゲーム自体が異色の部類だしなぁ
ツクールスレなんてもっとヤバいのしかいないぞ

568 :
インスタ動画の3DWパート冒頭で地上面なのに雲の形のリフトが登場してるし、
背景関係なくカスタマイズできるように同一パーツでもバリエーション増えてるかも

569 :
>>568
3DWスキンはリフトが雲形なだけだと思った
3DWは立体的だから、下からすり抜けられることが分かりやすく表現されてる必要がある
シーンによっては別の形になるかもしれない

570 :
>>565
めんどくさくなったらすぐそういう事言うもんな
まあ実際ここで言っても仕方ないところはあるかもしれんけどさ

571 :
>>569
なるほど、そういう理由の可能性もあるわけか

立体的な自然さで言うと、バブルが落ちる時に透明土管をすり抜けるのが若干気になってた
ただ、今見返してみて、普通に透明土管の手前側に落ちてるっぽいことに気付いた

572 :
>>570
ここで言っても仕方ないし、そもそもゲームの仕様自体もう完成してるであろうことが明白なので
今の段階でどこに何を言おうと変更なんかされないわけで
みんなそんなの承知の上であれこれ雑談してるだけなんだけどね。

573 :
>>565
いやアホか?当たり前だろ ここから直接言ってこい
https://support.nintendo.co.jp/app/ask_opinion

574 :
迷惑で草
トイレに行くのも逐一報告してそう

575 :
そもそもまだお目当ての機能が入ってるか入ってないかどうかも確定してない状態だし。
入ってないのが確定したうえで意見出したら、アップデートでワンチャンなんとかしてもらえるかも?
実際、2での坂実装もどこかしらで一定数の要望があったからだろうし。

576 :
初代スキンに森背景があるってことは
初代の砂漠、3の森、ワールドの砂漠なども追加されるってことかな?
ワールドの砂漠はチョコレー島を使うかもしれないけど・・・
あと、山岳地帯の背景は結局ないんだろうか?

577 :
新規描き下ろしなんて1の時点であったわけだから追加されるでしょうね

578 :
人気のない投稿コースは削除されるって触れ込みだけど
実際プレイしてみると手抜きの投稿コースが結構出てくる。
あいまいな削除基準を2では改善してほしい。

579 :
面白そうっちゃ面白そうだけどギミックが増えすぎて自分にはどこまで使いこなせるか不安だわ
誰かが投稿したコースをやる専用になるかも・・・

580 :
>>573
そこから意見や要望を出せるのか、知らなかった

581 :
半年ROMってろとかググレカスって素晴らしい文化やったんやなって

今日電気量販店でマリオメーカー2の予約パッケージがおいてあって、DL版はEショップから購入できますってあったし
早期購入のDL版はEショップでもできると確定でよさそうだな、明日辺りには来るかな?

582 :
悪い言い方だけど互助会とか利用しないと消されるかもしれない誰にも見てもらえないかもしれないってプレッシャーがあるのしんどいわ
いいねすればするほど自分好みのステージが出やすくなるとかあればいいのに

583 :
運営としては鯖の容量にも限界あるから低評価コースは削除、評価される職人はより多く投稿できるようにして良コースの割合を上げたかったんだろうな

2でもその狙い自体は変わらないだろうから、どういうシステムにしてくるか気になるところ

584 :
コメント投稿機能は欲しいな
ツイッター連動とかだったらめんどくせー

585 :
消されるのって1ヶ月経っても1いいねくらいしかつかないコースじゃなかったっけ
普通に作ってればまず大丈夫では

586 :
どうせ全自動のゴミみたいなコースが人気上位にくるんだから
ちゃんとしたコースを探すのが大変。ここでコース提供とかしてくれるのか?

587 :
何事もそうだけど
褒められたいって下心先行で始めると
せっかくのマリメも楽しめなくなるぞ?
こんなん所詮仕事じゃないんだし趣味にムキになっても意味ない

588 :
うるせーマリメは遊びじゃねーんだ

589 :
>>579
使えるものに絞ってコース作って、使い方分からないパーツは作るの上手い人から学べばいけるかなーと思ってる
でも選択肢増えると逆に難しくなるってのは分かる

590 :
>>588
どゔ見ても遊びだよ
マジでゲー厶創ってる人達は
なにもかもゼロから初めて四苦八苦して
作り上げてダウンロード数競ってるのと比べたらもうね

591 :
ネタにマジレスを見た

592 :
マリメ民はピュア民多いイメージ

593 :
E3後の発売だからまたE3のイベントで関係者がマリメ2のコース作って
それがサンプルのチャンピオンシップコースになるのかな

594 :
>>593
発売が6/28だからなぁ、サンプルには入らないと思う

595 :
海外の人がプレイしてたのすごい面白かったわ

596 :
E3では色々判明しそうだからね。
前作も最初のE3では「縦方向のスクロールなし」「横方向は3画面程度」「敵は初代マリオに登場したもののみ」って仕様で
期待はずれでガッカリしたけど、
あれは開発初期のバージョンだったようで、次の年のE3では完成版が試遊されてて色んなことができるのが判明。
ツリーハウスでの実演なんかでも細かい仕様が分かって楽しかったな。
前作は初報から発売まで一年三ヶ月かかってるんだよね。

597 :
>>592
マリメ民は誹謗中傷するバカが多いイメージしかないけどね。

598 :
発売が近づくにつれ変な奴が増えてきましたね

599 :
今日からまたTwitterをチェックする日々が始まります

600 :
E3のイベントってニンテンドーワールドチャンピオンシップのことかな?
2015年、2017年と2年おきに催してるし今年もあるんじゃないの多分

601 :
>>596
前作の初報の段階では価格安めのダウンロード専用ソフトかな?って認識で期待度は低かったけど、
発売間近になって情報が出始めて、予想以上に本格的かつ本編にない機能も盛りだくさんで驚いた。
2では現段階の動画や画像でも詳細が知りたいものが多すぎるから期待しかない。

602 :
マリメ民は電車好きな人が多そう

603 :
自閉症スペクトラム

604 :
カキボーとネコクッパも出るらしいな
楽しみ

605 :
実際小学生の時に自由帳に僕の考えた最高のスーパーマリオとかやりまくってた奴は発達障害が多いんじゃないのか

俺はその通りのアスペガイジだよ

606 :
アスペの方が面白いステージ作れるからな

607 :
公式サイトが開く気がしない

608 :
>>605
俺はアスぺだったのか…

609 :
まだ待て!慌てる時間ではない!
もう間もなく公式サイトは公開される!

610 :
発売前でこれなんだから夏休みとか無限に荒れそう

611 :
>>605
むしろ社会人になってからマリオに限らずいろんなゲームでそれやるようになったわw
残業続いた後一段落ついた時期とかに、メモ帳の片隅に気付かれないように暗号っぽい形で

612 :
今日は公式サイト公開されないみたいですねw
明日は公開されるかな?w

613 :
今週来るかも怪しいような

614 :
一応任天堂公式のトップに来てるからもうそろそろだとは思う
けど今年はマリオメーカーに限らずやけにソフトの情報遅くないか?

615 :
4月5月っていつもこんな感じじゃない?

616 :
巨大ハナちゃんとか船とか
大きな乗り物と一緒の強制スクロール面は
さすがにないかな?

617 :
せっかくアスレチックのテーマが増えるんだし、いわゆるヤクモノもどんどん増やして欲しいもの
3の回転する棒とか、ワールドのカウント0になると落ちるリフトとか、
アイランドの乗って回転させるリフトとか、Newの敵がいっぱい乗ってくると止まる筏とか

でもそういうのに縛られない、全く新しいギミックが一番楽しみ
いっそタル大砲を追加してもいいぞ

618 :
ウーガンフィッシュみたいな巨大な敵も出るくらいだから、巨大ハナちゃんレベルのサイズ変更もあり得るかも?
強制スクロール自体はカスタムスクロールで調整出来そうだし。

619 :
>>617
カウントが0になると落ちるリフトはレールとリフトで何とかするしかないかもね

620 :
>>618
ボスキャラが少ないからキノコで超巨大化できたら面白いな
欲を言えばクリキング、ボムキング、ボスパックンとか見た目まで変わってほしい

621 :
マリオ3の森→土管の国
マリオワールドの砂漠→チョコレー島

これでも良いと思うんだけどやっぱり新規で作るのか?

622 :
マリオメーカーのスコアは九桁あるけど、2は継続システムにしてほしいわ
一つコースをクリアする度リセットされて0点からだし、九桁ある意味がない

623 :
ワールドスキンのクッパを原作仕様に近付けてほしいわ
1のはなんかパチモンって感じが…

624 :
>>622
不要

625 :
>>622
10人/100人マリオチャレンジは点数継続あるんだけどなぁ…

626 :
3Dワールドスキンで背景になってるコース

草原 → 1−1 スーパーベルの丘
地下 → 1−2 ノコノコ地下洞窟
水中 → 3−5 土管の入り江
お化け屋敷 → 3−3か8−6
飛行船 → ?
クッパ城 → 7−城 激突!クッパの溶岩城(1−城には溶岩がない)
砂漠 2−1 砂漠のツッコンドル遺跡
雪原 6−5 とっぷうの雪山
森林 4−2 のびのびパックンの沼
星空 8−4 イルミネーションロード

これっぽい?

627 :
2でパックンの出現間隔が変わってるぽいから既存の敵も前作から挙動が変わるのもいるのかね
3スキンのクッパは原作のようにヒップドロップする間隔をもう少し速めてほしい

628 :
>>622
原作チックで良い感じのスタンダードコースは0点(低スコア)縛りプレイも楽しいから
単発ずつ遊ぶ時のコイン、スコアの持ち越しはダメです

629 :
>>623
別に仕様自体は今のままでもいいんだがドット絵がコレジャナイ感あるんだよな

630 :
コース作成の自由度が高まるだけじゃなく、完全な新要素はないのかね?

631 :
何言ってんだ、新要素の塊じゃねーか

632 :
複数人プレイ可能の可能性が濃厚なこととかかな

633 :
ほんとに複数人プレイかな
マリオとルイージがタッチで交代してるマークに見えないこともないし「このキャラはジャンプ力の高いルイージで遊ぶステージ」って設定できるだけかもしれん

634 :
>>633
作り手側でキャラ強要させるシステムにするくらいなら複数人プレイの方が有り得そう
いつでもどっちかのとこにワープできるとかなら大して詰むこともないだろうし

635 :
複数人プレイなんか欲しいとも思わない。

636 :
さあ今日来るか

637 :
Wii U時代の鯖残るかな

638 :
アイコンとかから複数人プレイは搭載される可能性高そうだけど、
実際どんな遊び方になるのかってイメージがわかない。
もし複数人プレイが搭載されるなら目玉機能のひとつとして早めの段階で発表される要素だと想われるが、
絶対意図せぬ挙動とか起きそう。

639 :
まじでマリメでクリアチェックどうするのか気になる
ワンボタンでバブルになれる機能とかつけてフォローするのかな

640 :
複数人プレイは一人プレイとは全く別モードだと思う

前作コースで考えたら複数人でプレイしたらコースコンセプト破壊されて
難易度が極端に上がって困難になったり、逆に簡単になり過ぎるジャンルやコースもあると容易に想像できる故
仮に投稿コースを複数人プレイでもできるとしても作者による許可制か、DLしてローカルでやってねパターンとかじゃないと困る

いいね!やクリア後コメント的なシステムがもしあるなら
ローカルだと作者に評価が届きにくくなってしまいそうだから
許可制の方がベターかな

641 :
複数人対応コースを作るときは
そこそこの腕前のCPUを引き連れてクリアチェックをさせるとかどうよ

642 :
公式情報ガチャ

643 :
複数人プレイするのって子供がほとんどだろ?
もしかしたら複数人プレイ可能なコースは作者側で設定して、子どもたちにはある程度かんたんなコースを遊ばせるってことなのかも

644 :
作者が設定するにせよ
クリアチェックはするのでは
そこらへんの問題解決できず
ノーチェックって可能性もあるが

645 :
>>622
むしろスコアでゴールが変わる仕組みが欲しい

646 :
二人以上で遊べるのはあっても多分ローカルのみじゃないかな
原作マリオでもネットで複数人プレイは無いみたいだし

647 :
現実的に考えて一人でしかチェックしてないコースを二人用に投稿するなんて考えられないし、かと言って二人でチェックは面倒臭すぎる
全然別の機能だったり、あったとしてもファミコンみたいにかわりばんこでプレイする機能なのかも

648 :
なんで2人用のコースを専用にチェックするのに問題があるって発想になるのか本当謎だわ
別に普通に遊べるだろうが何回言えばいいんだよこの話題
何も問題はない

649 :
ダウンロード版の発売予定日が6月27日になってる
https://www.amazon.co.jp/dp/B07R67H97F

650 :
>>648
二人同時だとパタパタ渡りとかができなくならない?
ずっとシャボンに入ってたりワープしたりが楽しいとは思えないんだよね
まあそのへんは開発のさじ加減なんだろうけど

651 :
>>646
ネットに投稿されたコースをネット上で複数人同時プレイできる
と思ってる人は流石にたぶん居ない
オンライン複数人同時プレイがもしあったとしても全く別のモードの遊びになるだろう

そうじゃなくて、ネット上の投稿コースをリアルで集まった複数人で遊ぶことが可能な場合
これまで同様一応はネットに繋がったまま、プレイ状況(複数人プレイ時のクリア回数など)や評価などを投稿コースにフィードバックできる方法と
DLしてネットから切り離しローカルで遊ぶ方法(フィードバックなし)
が考えられる

後者の方法しかないならコース制作者による複数人クリチェなど不要で、プレイする側が複数人で遊べるコースなのか判断して選べばいいだけが
前者の方法も可能な場合、特に許可制などの場合
複数人プレイ可を謳う以上は、制作者側が複数人プレイや1人複数キャラプレイなどのクリチェで
本当に複数人プレイでクリア(もちろんシャボン等なしでの全員ノーミスゴール)ができると保証する責任がある
複数人プレイ用のクリチェが面倒臭いなどと言う奴には複数プレイ可を謳う資格はない

652 :
オンライン利用券の登録期限が2019/10/31(木)って書いてあるな
既にオンライン契約済みなら、初めてオンライン特典は損するだけだよね?
(更に12ヶ月上積みされるわけではない?)

653 :
友人とか家族に修正作業付き合わせるのも面倒だけどプレイする側が判断ってのも変な気がする

654 :
そもそも詰み要素が有るコースなんてマリメ1の時点で山程有ったし、(閉じ孔明とか、キノコ取ったら通れなくなる構造とか)それが多人数プレイになったからってそんな変わらない様な気もするし気にする事無いと思うよ。

655 :
>>653
じゃあやっぱり
スニッパーズや最近だとハコボーイ&ハコガールみたいな1人複数キャラの切り替え操作プレイが妥当じゃないかな

実際に複数人で遊ぶ際にも、一方が他方が来るまで待つみたいな場面もあるだろうし
安全地帯の設置がほぼ必須になるが
複数人プレイ可の本家のコースもそんな感じになっているはず

本家にないようなジャンルや遊び方をするような複数人プレイ可コースを作りたい人は
そういう制約の中で頑張ってもらうしかない

656 :
なるほどなあ
でも切り替え追加するならコントローラー2つ持ち替えながらやるのとそう変わらないかもね

657 :
>>632
これ複数人プレイなのかなあ
オンライン複数人共同制作でないかとも思うんだけど

658 :
コースを一人で作るのは大変なひとは
分担して作れますよ的な

659 :
名ばかりとはいえコラボなるものが出回ってたこともあったしワンチャン・・・?

660 :
>>654
前作ではそういう意地悪や作者の意図しない詰みポイントのあるコースは
クソコースのそしりを受けたり、不満の落書きコメントをされたりしてたが
ここで言う複数人プレイの問題は
例えば、1人だと作者の想定通り機能したギミックが、複数人プレイだと正しく機能せず極端に難しくなったり、突破が不可能になったりすること
更にそれにより(1人なら何の問題もないのに)クソコース呼ばわれされたり、(コメ機能がもしあれば)不満コメントされることだろ

逆にパズルコースで複数人が並行して作業したり複数のアイテムを持ち運びしたせいで極端に簡単になったり
あまつさえ「楽勝」とコメントされたりした場合も作者の本意ではない

そういうコースは、特にオンラインでは、1人プレイのみで複数人プレイはできないようにしておくのが
制作者側もプレイヤー側もお互いの為だ

>>657
それができる可能性も十分あるが
複数人プレイの根拠はプレヤブルキャラが複数いる(だろう)ことも大きい

661 :
事故解決
「はじめて」って名前付いてるのは不穏だけど、ただの利用券なら問題ないな
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/faq/

662 :
はてさてどうなりますことやら

663 :
とりあえず2人用は敷居高そう

664 :
複数人クリエイトもプレイもどっちもあるだろうな
どちらも最大4人まででキャラ性能は同じ

665 :
複数人クリエイトはオフラインで親子でステージ作りみたいなの想定してるとかじゃない?

666 :
そうだと思うほぼ確実にオフライン専用だろうね
https://i.imgur.com/Gxqtg0T.jpg
1P赤2P緑のようになると思われる

667 :
複数クリエイトとか想像付かないな…

668 :
二人同時のスピランコースってのが
可能かしら?

669 :
一人プレイ前提のステージが複数人プレイでやると崩壊するなんて当然じゃん そんな問題防ぎ用がない
複数人プレイは単に最初から複数人プレイ前提として作ってあるコースだけ複数人プレイ可能にしてそれ以外は不可にすれば良いだけの話だろ

670 :
キノピオもプレイアブルで使えるっぽいから複数人プレイが出来るなら最大4人までだろうな

671 :
はあ、公式サイト公開されない…
今日公開されないようなら最短でも25日までは公開なさそう…

672 :
>>667
2人でもアレなのに複数人でコース作るとか凄いやりづらそうw

673 :
大津の事故を再現したコースとか投稿されそう。

674 :
なんかお前ら作り手側のエゴ丸出しだな
別にコースのバランスが崩れようとも複数で遊びたいやつには遊ばせたら良いじゃん

二人用みたいなタグつければある程度遊び手側で取捨選択できるだろうし、作り手側で制限する必要はないと思うが

675 :
1人用コースか2人以上でプレイ可能なコースか作るとき選べるんじゃねえの

676 :
作りてのエゴでやれることがガチガチに固められたコースこそぶち壊す面白さが体験できるから二人プレイはぜひ実装してほしい

677 :
>>674
そうだよね、自分もこれが言いたかった、一々(二人で遊ぶ時の事を考えて……)とかしてたら窮屈なコースになりそうだし、気にし過ぎだと思う。
newマリオWiiもUも3Dワールドも一人で遊ぶ事を前提にしたコースで、それを多人数でワイワイ遊ぶ事も【出来る】っていうあくまで選択肢なんだから、多人数を前提にコースを作るっていうのは順序が逆だと自分は思うよ。
まあオフライン専用モードにした方が良いっていうのには同意だけど。

678 :
>>674
バランス崩壊した(クリア不可能かもしれない)コースを複数人でプレイしたい人もいれば
複数人で普通にプレイできる(ゴールできる)コースを遊びたい人もいるだろ

前者ならDLするなりしてプレイヤー側が勝手に選んだりして好きにすればいいが
後者なら複数人プレイでのクリアが可能であることや、複数人プレイ時のクリア率を知った上でコースを選んで遊びたいと思うのが普通だろ

もし前作マリメでクリチェしなくても投稿可能で、クリア率もわからない状態でコースを選ばなければならなかったとしたら不便だと思わないか?

前作でクリア可であることを作者自身が保証する必要があったのと同様
複数人プレイのタグをつけるみたいなことをする条件として、複数人プレイでクリア可であることを作者自身が保証すべき
というのは当然の考えだと思うが

679 :
複数人プレイでも単独プレイでも楽しめるコースを作ろうとすると、
・解法がガッチガチに縛られてるわけではない
・複数人が移動することを前提とした広めの足場や地形
・アイテム多め
みたいな感じになり、結果として我々が望んでるコースが出来やすくなるようになっていく気がする。

680 :
とりあえずビューモードでプレイできないとキツいかな
wiiみたいな画面広い感じ

681 :
>>674
本当それだわ
コースRされる事ばかり恐れてガチガチにルート固定されたコースはマルチ云々あまりいいコースとは言えないからな

682 :
前作の説明書おまけ

人は思うように遊んでくれない

683 :
仮に二人プレイ可能なコースが作れるとしたら、コース全長はなおの事
無印よりもっと長く作れるようになってほしい

684 :
二人プレイを想定するなら待ち時間等で一人プレイよりテンポは遅くなりがちだからむしろコースの長さは控えめにしたほうが良さげだと思う

685 :
>>682
ギリギリの調整をするより余裕を持たせたコースを作ることがおすすめだよ
人は思うように遊んでくれないので
余計なルートをなくして(ガチガチに)作る方法もあるけど
逆に自由に動けるように作る方法もあって、マリオのコースの基本はそっちだよ(要約)

と言ったマリオメーカーにおいて
マリオの基本に反するギリギリ調整ガチガチルートのスピランが流行ったのは
正に「人は思うように遊んでくれない」を表してて
良いオチがついてると思う

686 :
>>685
なるほどなあ
思い通りに遊ばせる方法が思いつかない人はルートを限定するしかないわけか
というか楽しんでほしいんじゃなく苦しんで欲しいって考え方の人がたくさんいるか

687 :
>>686
ガチガチの動線1本だけを考えるだけでいいという意味では
スピランは作るのが簡単なジャンルだと言える
その他の要因もあるが主にキッズ層にスピランが流行ったというのは
なるべくしてなったとは思う

688 :
ガボンが渡辺えりさんに見えるときがある

689 :
ガボンと言えば2Dマリオの中では結構出番多い方だと思うけど、メーカー2には来ないのかな?せっかく坂道も使える様になった事だし来てくれたら色々活用出来そうなんだけどな。

690 :
3のガボンは歩いて鉄球は真横に飛んで
Newのガボンはその場から動かず鉄球は坂を転がるタイプだけど
デバッグ的な事を考えると後者のタイプはどうだろう
鉄球でPスイッチとか押せたら確かにギミックに活用できそうではあるけども

691 :
一応リークではいるらしいけどいたら面白いよな

692 :
ガボンは3Dとの相性は良さそうだが

693 :
鉄球転がるタイプのガボンは出てほしいな
他に坂道に関与する飛び道具を放つ敵といえば、今確定してるのだとファイアブロスくらいか

694 :
3ワールドNew出身でマリメに登場したら活用しやすそうなキャラは誰だろう

695 :
横のブロック破壊していくブル、クラッシャーとか

696 :
まあマリメ1の時からずっと言われてるけどブルやろ >一番使いやすい敵

697 :
>>694
着火系だと3のケロンパやウォーク(ろうそくのやつ)、ワールドのチビライタ、
足場系だとワールドのインディやリフトンあたりかな?
ブルには野球ボール、ラグビーボール、岩を投げさせて弾幕祭りしたい。

698 :
土管から永遠と出続けるケロンパとか凶悪すぎてやだな

699 :
>>697
着火系だと3のファイアスネークや
ワールドのスペシャルコース7に出現する火の玉のやつも登場してほしいな

700 :
>>697
ラグビーボールはランダム性が強いから登場したら手強くなりそう

701 :
>>691
あれリーク出たの?

702 :
あと、最近マリオランで復活したスプークもマリメ向きかも?
マリオランではデフォの火の玉以外にいろんなアイテムをぶら下げてたし、
敵とかもぶら下げたりできたら面白そう。

703 :
ジュゲムにクレーンアームつけたらそれっぽいのできんじゃね?(つけれるか知らんけど)

704 :
ニンダイ遠くね?

705 :
ツリーハウスでマリメ2やる可能性は高そう

706 :
スーパーマリオメーカー2
ラスボスはクッパだろうが、隠しボスとしてほねクッパを入れてほしい所

707 :
たぬきマリオやハンマーマリオとか使えるようにして欲しい
あと空飛べる青ヨッシーや火を吹く赤ヨッシーも

708 :
E3まで何もなかったら笑う

709 :
任天堂ホームページでもトップにきてるな

710 :
まだ一月あるやんけ…スネークの生殺しだ

711 :
>>708
そうなるとまた数週間前のニンダイまだか状態になりそうだから
今月中に続報は来る…というか来てほしい

712 :
もはや続報とかこの際諦めるんで、せめてeショップからマリオメーカー予約できるようにして下さいお願いしますよ!

713 :
後1ヶ月あるとは言え確実に情報来る日が分かったから少し気が楽になったかな

714 :
NWCは今年ないのかな
絶対来ると思ってたけど

715 :
鯖が残ればいいね!

716 :
投稿されたステージ遊んでいればいい暇潰しになるかな?
買ってみようかなぁ

717 :
マリオメーカーてわけじゃないんだけど
ニンダイの「○○をプレイした方のコメント」ってなんなの
どこにそんなコメント欄あるんだ?
ステマなの?
投稿する欄もリクエストも来たことないんだが

718 :
条件はよくわからんが
しばらくプレイしてるとアンケートみたいなのが登録したメールで来るよ

719 :
イカちゃんはアンケートメール来たな
Web周り改善してくれと書いといた

今度もブックマークみたいな機能が来るだろうけど、イカ同様スマホアプリオンリーになりそうなのが残念

720 :
>>719
この辺りの情報はニンダイまでに詳細が判明してほしい気もする
Twitterなどの提携絡みだったら早めに準備しておきたい

721 :
Twitterの知り合いにステージプレイはさせたいけどステージプレイした人にツイ垢を教えたくはないから連携はせいぜいコースIDツイート機能ぐらいでいいよ

722 :
背景とパーツスタイル別にできるんかな?

723 :
流石に無いとは思うがE3まで情報お預けって気持ちで待ってた方が良いかもな

724 :
ニンダイは決まったけどそれまでにマリメダイレクトがある可能性は消えてないよな
E3で展示されるだろうしそれまでに人集めたいだろうからさ

725 :
スマブラのアプデみたいな実質ニンダイミニ風で唐突に公開される事もありえる?

726 :
E3に近づくにつれ大きい情報は出せなくなっていくんじゃないか?
最悪E3の前に公式サイト開いてくれればいいんだがマリメスタッフのことだからどうだろうなぁ

727 :
予告と言うか公式サイト見るにE3前までに情報公開はありそうなんだよね
最近は唐突パターンが増えてきたから始めは映像で情報出してツイなどで小出しからのE3で実機プレイ映像の流れだと思う

728 :
>>726
オトアソビの内容が笑い声のやつなど前作と同じなのが気掛かりだが
前作とほぼ同じスタッフだとしてもさすがに4年くらい経つからノウハウとか
Wii Uの仕様やスペックで無理だった事がSwitchで改善させると信じたい

729 :
>>726
>E3に近づくにつれ大きい情報は出せなくなっていくんじゃないか?
事前に情報出せるかどうかはE3がマリメにどれくらい重点を置いてるかにもよるな
新規パーツ追加程度の情報ならE3じゃなくても事足りるし、もっと革新的なサプライズがあるならE3までとっておくかも
どっちにしろ実機プレイ映像は出回るだろうから、それがE3での一番の楽しみ

730 :
coming soon(間もなくとは言ってない)

731 :
発売日が遅いFEの方が先にオープンしたね

732 :
>>731
笑ったわ

733 :
E3で新パーツや新機能、評価システムを細かく紹介してもしょうがないし、やるとしたら
今までと全く別の新モード(複数人プレイ?)発表
コース作りが全体的にどう進化したを宮本さんや手塚さんが話すVTR
とかかな

新発表があるなら公式サイトや紹介動画はE3までおあずけになりそう

734 :
1の発売前は評価システムの事なんていっさい興味持たれて無かった気もするけどな
発売後に人それぞれの不満が出てきていいね数評価には欠陥があるってわかったけど

735 :
初代マリオで1UPキノコを取ると
1UP音の前に普通のパワーアップ音が一瞬鳴っていたのは
再現されていない

736 :
>>735
初代マリオはコイン200点、クリボー100点が
マリオメーカーではコイン100点、クリボー200点っていう再現度だし・・・

737 :
普通にE3のダイレクトで情報解禁。そのまま発売だろ…。
情報が全然解禁されないのは、最終的な仕様が固まってなくて、まだ揉めてる部分があるからじゃないか?例えば陸に水に流すのは一気に流すタイプにするか、塗るタイプ(場所によって高さを変えることが出来)にするかで揉めてるとか、それで情報発信できないとかじゃないか?

738 :
>>731
そもそもニンダイの時点でマリメ2より先に正式な発売日が決まってたという

739 :
流石にこの時期になってマスターアップしてないのは無いだろ

740 :
もしまだ完成してない、揉めるような機能やパーツがあったら
発売後のアプデで実装にするわな

741 :
カロンが水中にいたからフィッシュボーンと別扱いになるとして
フグマンネンなど水中専用の敵もいるのかな
3のスイチューカとかワールドのグースカとかNewのバクバクとか登場…したら
ただでさえ敬遠されやすい水中コースがさらに敬遠されちゃうか

742 :
>>741
フグマンネンはPVで確認済み(挙動の詳細は不明)
バクバクや3の巨大プクプクみたいな飲み込まれる敵はむしろ水系コースの醍醐味な気がする

743 :
みんなのトラウマ太陽がパーツになったくらいだし
同じく3のトラウマ巨大プクプクも使いたいが仮に使えても個数制限しそう

744 :
コースをパスするときマイナスボタン長押しだったっけ?
これだとGCコントローラーじゃ出来ないや

745 :
キャラマリオどうなるんだろう?
増えるのか、リストラされるやつもあるのか…

746 :
ベビメタはほぼ確実にリストラかと
ニセコイも作者がイベントでコース作った関わりくらいしかないからリストラされそう

747 :
彩崎ゆうは消さないで…。

748 :
アスレチックBGMはありますか?

749 :
>>748
ワールドのアスレチックBGMは雲ステージで流れることが判明してる(インスタ動画参照)
その流れで3のアスレチックBGMも来ると思われ、ってか来てほしい

3Dワールドでは、かなあみアスレチックとかの曲になるのか、
それとも初報PVのサーカステント背景がアスレチック扱いでその曲になるのか気になるところ

750 :
ダブルチェリー峠下の曲がいいけどサントラでアスレチックの題名ついた曲あるからなぁ
まぁ多分それになるでしょ

751 :2019/05/11
>>749
3のアスレチック曲いいよね

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