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【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 15タイル目


1 :2019/04/22 〜 最終レス :2019/05/11
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはCities:Skylinesの家庭用の総合スレです(PS4/XB1/NS)
「Cities:Skylines」はColossal Orderによって開発され
Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです
PS4版の日本語翻訳はスパイクチュンソフト担当です
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

※ハードでアプデやDLCに差があります
■CS版FAQ(家庭用版。わからない事があればまずここ!)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/CS%E7%89%88FAQ
■攻略情報wiki(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■初心者ガイド(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89

※前スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 14タイル目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1552082586/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
スレ立て乙です

3 :
観光客を連れて公園を歩くのに最高の陽気だね! #このスレ大好き 

4 :
>>1

シムシティ脳から脱却できないからどうしても碁盤町になってしまう…

5 :
>>1ポゥーン

6 :
都市の大改造したら、廃墟だらけになったわ
やっぱり少しずつやらないとアカン

7 :
前スレ埋まる時に質問しちゃったので、しつこくコッチでも

リサイクルセンターさえあれば、ゴミ集積場と焼却場いらなくなる?

8 :
>>7
いらないよ

9 :
条例で産業汚染を抑えられるようになったから余計に焼却場の汚染が際立つように見える
エデンで解決してもいいけど

10 :
お金、PCだとよくわからん単位だったのがPS4だとドルになってるね

11 :
>>8
ありがとう!
ゴミ集積場が空っぽになり次第、つぶしてくわ

12 :
貨物駅って複数ある場合、一番近いところを利用されるの?
処理できないから増やしたいんだが

13 :
994 名前:なまえをいれてください (スフッ Sdb2-lDmj)[] 投稿日:2019/04/23(火) 10:32:45.58 ID:cPR/5F1Od
26日くらいまでズンパス1は14%引きくらいだね
セブンイレブンでキャンペーンやってるしそれ使えばさらに1000円お得
https://vdpro.jp/sej.pss3/

よく見つけたなこれ

14 :
PSストアのウォレット上限が2万でウォレットではCEROZ作品買えないのだけ注意ね
cities関連買う人はもしかすると時期的にGWセールやキャンペーンクーポン来るかも知れないからもうちょい待つのもありかもね

15 :
適当にバスとか追跡しっぱなしでお酒飲みながら街を眺めてるのが最高に気持ちいい

16 :
リサイクルセンターの解除が早すぎて驚いたわ
ゴミ処理場を今後見ることはなくなるねこりゃ

17 :
このゲームスイッチでやりたいんだけどやっぱり重いの?プレイに支障をきたすレベルならやめようかと思ってんだけど

18 :
リサイクルセンターとゴミ処理場比
容積が3/4で維持費が1/7、大道路と向かいなら居住区にも設置可能
チートですよ工場区でもリサイクルセンターで構わないレベル

19 :
双方向高速道路と非対称道路のつかいどころわかんないな
双方向はインターチェンジの省スペース化に使えるのかな?っていうぼんやりとした認識しかない

20 :
>>18
たまにはこういう施設あってくれてもいいな

21 :
>>19
両方ともめちゃくちゃ使ってるわ
狭いスペースでの渋滞対策としては超有能

22 :
>>21
いいなぁー、なんか参考になりそうな動画とかサイトとかあれば教えてほしい

23 :
非対称道路って交差点前じゃ実質3車線の道路やぞ
それだけで2車線より優位と分かるはず

24 :
神ゲーになったと聞いてきた!

25 :
>>22
参考とかは特にないけど
渋滞する2車線道路を非対称3車線にアップグレード
何も難しくない

26 :
非対称の道路を使って
 ↓
→ ←
 ↑
で交差点を作ると思わず神と叫びたくなるゾ

27 :
ロータリー型のジャンクションってあまり作ってる人いない気がする
https://i.imgur.com/X78udwW.jpg

28 :
リサイクルセンターにデメリット欲しいわ

29 :
>>27
交通量増えたら渋滞の温床になりそうな気がする

30 :
>>1
デスウェーブ消えてるよね今バージョン
やっぱバグだったんか

31 :
ラウンドアバウトと同じで一定量超えると機能しなくなるぞ

32 :
混むよなラウンドアバウト
上手くいかない

ただ、ずっと見てられる
酒の肴に

33 :
ラウンドアバウト型は作りやすいのがいいよね
左折分離(左側通行の時ね)したらもう少し頑張れる

34 :
>>30
普通にあるぞ

35 :
ラウンドアバウトは過信しなければいい子
作りまくればいいんだ

36 :
>>27はここを参考にしたので合流部に信号つけてる
https://maps.app.goo.gl/NwQ7hqrFMq4AxSCH8.info

今のところ捌けてるけど、そろそろ怪しい

37 :
既にある道路を高架にしようと思ったら一回壊して作り直すしかないの?

38 :
>>37
せやね

39 :
このゲームは色んな道路を作れるのが魅力だけど、YouTube見ると凄い複雑なの作ってる人が多いよね。
あんな複雑な街には住みたくないな、なんて思っちゃうから、俺の街では作らないわ。

40 :
>>17
Switchとプレステ両方ソフト持ってるけど、そんなに差は感じないな。
細かく街づくりしていって人口も車も増えればSwitchだと重くなるのかもしれないけど、今のところそういうのは無いや。
どちらかというとプレステの方でプレイしてるけど、プレステでも重いとかは無いな。セーブのエラーは有ったけど。

41 :
>>40
アップデートあったのかな?
自分がやってた頃は道路の取り壊し一つで付近の車がしばらく動かなくなって大渋滞したりでかなりストレスが結構あった
それが嫌でPS4本体まで買って乗り換えたら機能もコンテンツも多いし動作も快適で天国に感じる

42 :
>>40 はじめにswitchでやったんだけど 5万超えるとカクカクになる こりゃだめだなとPS4で買いなおした

43 :
>>27
コレ中央のロータリーが渋滞するやつやんw

44 :
>>38
ありがとう

商業地は客がいないので廃墟
産業地は店が足りないので廃墟
どうすりゃいいんだよ

45 :
住宅から商業へのアクセスを改良する
そもそも工場の数を作りすぎない、実はそんなに要らない

46 :
仕事帰りに店に行く奴も多いから
工場→店のアクセスも良くしたほうがいいよ

47 :
津波で住宅地が壊滅

48 :
工場ってあんまりいらない気がする
なくても外部から輸入するし

49 :
実はなくてもいいってのけっこうあるよね

50 :
産業ってあんまいらないのか
ビルが建つのが嬉しくて調子に乗ってIT立てすぎたのがいけないんだろうか
ITの商品に対して貨物駅って意味あるの?

51 :
IT作って暫く観察してたけど材料も商品も運んでるところは確認出来なかった

52 :
その割には「商品の出荷先がありません!」状態で廃墟が増える…

53 :
どんだけ臭くても効率悪くても景観の1つとして小さな山作ってゴミ処理場だらけにして区間設定でゴミの山と名付けて作ってるからゴミ処理施設は使うわ

ただゴミの山だけだと距離遠いとこのゴミ回収めっちゃ大変だったからリサイクルセンターも各地においてめっちゃ便利

54 :
ゴミの山の中心には刑務所置いて回りには絶壁に溝作って汚水流してさらにゴミ処理だらけにして2度と刑務所に戻ってきたくない環境にして妄想して楽しんでるわ

55 :
刑務所の真ん前のオフィスに泥棒入られて笑ってたら銀行で真顔になった
ほどなくして隣の銀行にも入られた

56 :
オフィスは作りすぎると商品不足や渋滞で苦しむから
結局高速道路近辺に工業地帯が生まれる

57 :
森林が豊富にあるのに林業特区が広げられない
ちょっとでも広げると即人手不足

58 :
林業やるなら高校大学なくしたいけどそれはそれで困るのがね

59 :
ゲームと言えばそれまでなんだが、極端過ぎてな、ちょっとバランス変わると途端に廃墟の山だし

60 :
高層のビジネス街つくっても車も人も少なく常に閑散としてて悲しくなる
朝夕のラッシュで駅とオフィスを移動する人の群れが見たいのに

61 :
>>60
オフィス街に観光施設作ると人が来るよ
ラッシュは無いけど

62 :
シティーズの為にプレステを勝ったプレステ初心者なのですが、さっきシーズンパス2をプレステストアで購入しました。
でもシティーズのゲームには追加されていません。
どこかで反映させる設定が必要なのでしょうか?

63 :
すみません。分かりました。
またプレステストアに戻って、コンテンツを選んでダウンロードするんですね。
購入したら自動的にダウンロードされるわけじゃないんですね。

64 :
これ分かりにくいよね
結構同じように嵌まる人がいる

65 :
なんでやねん

シーズンパスとDLCを混同してんのか

66 :
まぁ何となく自動で落ちてきそうな雰囲気が無くもない

67 :
シティーズが初めてシーズンパス購入したソフトだからわかるわ
DLCのところ押したら二重払いになるかもと思ってなかなか押せなかった

68 :
自給自足特区でしばらく住宅を作ってみたけど、これあんま恩恵ないなあ

69 :
自給自足型住宅とオーガニック商店街多めでITクラスターも導入すると生産過剰にならない?
そうなると普通の産業地区っていらないような気がする

70 :
山火事って諦めるしかないの?林業特区が埋まっては燃え、埋まっては燃えてて山が黒こげだわ
一応、禁煙と火災報知器は設定してる

71 :
消防ヘリでなんとかならんか?

72 :
ITクラスタの卸し先が未だに謎

73 :
正直災害パックって動画配信者が見どころづくりのために入れるパックだと思ってる
自分一人でやるのに面白いと思えない

74 :
しかし学歴不足の問題はマジで面倒だな
農業林業ですらあれなのに
オーガニックまで学歴いらんとか

75 :
市民は就職先にさえ苦しめばアンフィット学歴のところに就職するし
就職需要を全て食わない、職場と住宅地を離さないようにすればそんなに問題は起きない
幸福度追求プレイなら別だが

76 :
>>71
近場に水辺つくったりもしてるけど、よく燃える
新しいマップとウォーターアウトレット以外に欲しいものなかったからちょっと後悔してるわ

77 :
>>70
鎮火して暫くすれば元に戻ってるから
気にしない気にしない

78 :
延焼も絶対オンオフあった方がいいよなあ
大規模な延焼中くっそ重くなるし

79 :
観光特区っていつも顧客不足で廃墟だらけになって使い道がよくわからない

80 :
>>74
地区を区切って同じ地区内に学校を作らないとかすればあんまりそういうのおらない

81 :
>>73
障害が無いと燃えないじゃん…

山火事だけに

82 :
林業特区にウォーターアウトレットで直接水ぶちまけるとか
試したわけじゃ無いから何ともだがある程度の水掛かれば消えるのは確か

83 :
>>50
ITクラスター地区に隣接して貨物駅設置してるけど、たまーに貨物列車が走ってるのを見かける
うちはオフィス街を陸の孤島にして遊んでるから搬出は貨物列車しか無いので列車が走る
搬入経路が無いので、なんか無から有を作り出してる感がある

84 :
林業の人手不足と倒産ラッシュがどうにもならんw
当初の予定の面積半分以下にしたらやっと落ち着きやがった
ここから拡大していくの怖くて出来ないw

85 :
Switchとプレステ、両方持ってる人なら分かるだろうけど、プレステのショップやUIは分かりにくいよ。
iPhone並みに分かりやすくして欲しいわ。

ところで、赤字になっても、しばらくマイナスが続くと救済支援だかでお金を貰えるそうだけど、それって1度だけ?それとも何度も貰えるものなの?

86 :
海外の採掘する番組見てて近隣住民への配慮で騒音対策しててちょっと草生えた
関係ないくせに俺もシティーズで町作るときはちゃんと住人に騒音対策してやらんとなぁとか

87 :
>>52
だから通常のオフィスとITを使い分ける必要がある
一応ITもどうやっているのかは不明だが輸出していたりもする
その輸出量の範囲で済むように調整

>>56
そこでIT

>>69
ぶっちゃけいらない というかITすら多すぎて困るから
ある程度は通常のオフィスにした方が良い

ただし産業地区には
税収が多い
多量の雇用を生む
というメリットがある。

渋滞対策に必要な予算と土地の事を考えるとデメリットの方が大きそうだがw

88 :
ITとかホテルってなんであんなビルに5人とかしかいないんだろう

89 :
機械によるオートメーション化されておりメンテナンス工員が人間なんだ

90 :
商業施設の幸福度80%で頭打ちだが90%超える方法あるの?
学歴問題?

91 :
雇用って必要なんだっけ?失業率みたいな指標もないし働かなくていいならそれで良いというわけにはいかないん?

92 :
町歩きできる神ゲー

93 :
津波で壊滅のまため復旧工事中
防波堤もっと高くしてやる
被害総額30万ドルでした。

94 :
土砂無限だからって一気に湖埋めたら、湖の周りの街が水没したw

95 :
はじめて1週間
めっちゃ面白い!寝る時間も忘れそう!
1度作って5万人になった街が渋滞でどうしようもなくなった
Youtubeとか色んなサイト見てラウンドアバウトや一方通行、信号無しを踏まえて1から作り直したが1万人に満たないのに渋滞で真っ赤でござる・・・
今からはじめに作った街を改良しよ!

96 :
休暇が延びたからだれか観葉植物に水やってくれ!とか良いお年を!みたいなコメントってもしかして失業者が増えてる事を表してる警告なのか
ただの賑やかしの他愛もない雑談だと思ってたわ

97 :
バカンスに行って当分帰らないからな!という自慢だろう たいした意味はない

98 :
>>26
見た目だけでも最高

誰もレスしてないけど、あまり効果的じゃない?

99 :
土砂無限なら陸地少ないマップ選んだほうがカスタマイズの幅増えるのか

100 :
>>99
逆に陸地を削って水没させたりするという選択肢

航路や陸上の連結が多い方が幅は増えそう

101 :
購入したタイル(新しい土地)って売却や取り消しってできない?
今のままじゃ航路につながらん

102 :
>>101
残念ながら・・・

103 :
もう一回りアンロックさせて欲しいよな
重くなるのは自己責任でいいからさ

104 :
急に農業労働者不足になってきた。
付近にITと学校作ったのがあかんのか?
直線で道路接続してないんだが

105 :
>>104
道路の接続の有無関係なく学校作ると学校に通う市民が増える
どうしても増やしたくないなら農業と住宅を同じ地区内にしてその範囲に学校を作らないようにするしかない

106 :
地区関係無い

107 :
PS4版でスタイル変更できるけど、

1施設のスタイル化
2初期のスタイル
3ヨーロッパ風
4ヨーロピアンサバービア

のチェックの違いがわかりません。
とくに1と4の項目。
誰か教えてください。

108 :
>>104
人口統計を見て死亡で人口下がってるだろ多分

109 :
ヨーロッパの田舎風になるらしい

110 :
>>107
下3つは建物が変わるんだろうけど一番上のチェックで何が変わるかが良くわからない
とりあえず建物をヨーロッパ風にしたい時は一緒にチェックしてるけど

111 :
施設のスタイル化ってやったらヨーロッパ以外のスタイルでもでかい高校がつかえたりするんだと勝手に思ってた

112 :
>>111
合ってる
学校とか警察署とか種類増えてる

113 :
今更気づいたんだけど道路や交通とかのメインバーで十字キー上を押すと全タブを一覧表示できるんだな
こんな便利な機能があるなんて知らなかった

114 :
>>107
の者ですが、スタイル化にすると小学校とか警察(自分で建てる建物系)の種類が勝手にメニュー項目に追加されて表示されてるんですね。

下の3つの項目は自動で建つ建物のスタイルが指定できるってことだというのが、皆さんのコメント見てわかりました。
マップによって項目名が変わることに気づきました。サバービアが項目がよくわからないけど。。。。

ありがとうございました。

115 :
>>113
緑都市アプデから
タイトル画面でのお知らせに書いてある

116 :
普通のヨーロッパ風と田舎風の違いを気長に観察してみるか♪

117 :
>>115
マジか全然読んでなかった
タブの切り替えが地味に面倒だったからすごく快適になった
十字キーを連打しなくていいのも嬉しい

118 :
>>114
PS4の公式サイト見れば書いてあるよサバービア

119 :
天窓がつくとか

120 :
xb1版は町歩きとかグリーンアプデ来ないのかな?寂しい…

121 :
飛行船追跡して空から街眺めてると脳汁出るわ

122 :
今更だけど竜巻の国を始めたら、毎月竜巻とシンクホールが来るんだけど、そういうゲームなの?というか難易度イージーて書いてるけど間違いなんじゃないのか

123 :
作り込みすごすぎない?

124 :
いっそのこと列車も運転席から見たかったな
立体交差でグワングワンするのが勿体ない

125 :
地下道入れないのも若干残念

126 :
地下鉄が十字クロスする駅が作れないのがもどかしい…

127 :
>>122
そういうゲーム
基本災害シナリオは初期の連続災害超えたらしばらく後に大きいの1発来てシナリオ上の災害終わる
onにしてたらたまにそれ以外で来る事もある

128 :
俺は車で線路走って電車気分味わってる

129 :
車は運転に集中しちゃって左右の景色がゆっくり見れないわ
運転むずかしー

地下鉄以外の鉄道の存在意義は景観が9割だし、FP視点あっても良かったな

130 :
にゃんで津波が単体で発生るんだよ〜

レベル8.1の津波が発散しそうなので大津波警報発令!!

131 :
みんなジャンクションなにつかってる?

132 :
>>120
街歩きまでは本家販売なので海外と同時に来てたよ
DLCはスパチュンなのであきらメロン

133 :
>>120
とっくに来てるよ

134 :
>>131
形状?

135 :
>>134
そうそう、トランペットとTボーンは作れるからインターチェンジにもつかってるけど、4方向はダイヤモンドしか作れなくて...

136 :
>>135
ダイヤモンド型は作った事ないが川口JCTや久喜白岡JCTは作った事あるよ。
時間をかける根性が必要だよww

川口JCT
https://i.imgur.com/lJvZ9ly.jpg
https://i.imgur.com/ZFoU2nz.jpg
https://i.imgur.com/0r29scy.jpg

久喜白岡JCT

https://i.imgur.com/ZexNnDF.jpg
https://i.imgur.com/1mNfZuX.jpg
https://i.imgur.com/d0BFFsq.jpg

137 :
>>129
追跡する機能にも一人称視点を追加して欲しかったね

138 :
>>136
何もかもが良い意味で気持ち悪いな、尊敬するわw

139 :
自分で作った町並みを自画自賛してずーっとニヤニヤしながな眺めるゲームだからな
次のブロックさっさと作れよと自分で突っ込めるくらい思ってる以上に眺めてる時間が長いw

140 :
>>127
ああ、そのうち収まるのか、15万人まで道路直すのは無理と思ったが続けてみるわ、ありがとう

141 :
Switch版では信号撤去できないと聞いて今更絶望している
信号無しの3車線ラウンドアバウト作るにはプリセットの使わないとダメなのか…

142 :
>>136
これ凄いな
PS4版でも出来るのかい?

143 :
ほとんどの店が顧客不足でどんどん潰れていくのに商業の需要がすごい
地下鉄駅から雲霞のごとく人が吐き出されてくるのに隣の店が潰れるとか正直企業努力だと思うんだがどうすればいいの?

144 :
>>143
教育か何かのレベルによって需要が違うんじゃなかったっけ?
そこの商店の店員がバカしかいないから教育受けている客は寄り付かないとかそういう感じの原因があった気がする
商店のレベル上げたりしないと解決しないんじゃない

145 :
飛行船の需要すげえ
人が蟻のように群がってるわ
少しは渋滞緩和になってるのかな

146 :
人の輸送が滞ったら悪影響です…

147 :
>>131
その時の気分よ
https://i.imgur.com/r5UgFsf.jpg

148 :
>>142
できるけど橋脚の制約があるから結構大変

149 :
連休前にアプデ来てよかった
今日から11連休ずっと引きこもってられるわ

150 :
一人称モードってどうやるの?全部買ってPS4版
やり方がわからん

151 :
墓地から火葬場に搬出しないので、シンクホールで墓地を排除。良い感じです。

152 :
>>150
タッチパッド押して△

153 :
4車線道路と6車線道路のキャパシティ自体にあまり差を感じない
6車線の直進のレーンって有効に機能してる?
交差点混むと左折待ちのせいで4車線と変わらない気がする
何にせよ使い方がよくわかってない
詳しい人教えてほしい

154 :
肝心のレーン活用は置いといて
最高速に差があるから、最高速キチガイの住民を誘導する手段としては分別は有用

155 :
>>152
あざす

156 :
各道路の最高速度が
6車線は60km/h
4車線は50km/h
2車線は40km:h
未舗装道路は30km/h
高速は100km/h
だったかな。

157 :
建物に%がいっぱい出るわ。ボーナスかなー?

158 :
>>157
ワロタ

159 :
地下にバイパス作ったけど最短距離の関係で使われないから地下部分だけ高速にしたらじゃんじゃん使われ出したのは最高速の問題かな

160 :
>>154
>>156
ありがとう
一応そこらへんは専用レーンの誘導のために覚えてたよ。ランプは80だったよね
目的地に最速で着くルートを探知する住民たちに脱帽だわ
混む道回避する柔軟性はないけど

161 :
例えば産業と商業・都市外への高速のインターに続く大通りがあって
その途中に開かずの踏切を作ってもみんな律儀に大通りを通るんだよな
裏道の如く街路を張り巡らしても用事がないとみんな大通り通るんだよな

162 :
インダストリーはいつ頃ですかね…

163 :
渋滞を考慮せずに距離によらず一番早く移動できる手段を選ぶんだったっけ

164 :
別セーブのマップでヨーロッパ風の施設を開放してたら、別マップで小学校建設可能になったらヨーロッパ風の小高大もすでに解放されてるんだな

165 :
病院も開放されてた
てことは、消防警察の本部も解放されてそうだな

166 :
>>161
最良の選択肢を選ぶそのAIのせいで大通りで2車線使えても一つしか使ってくれないよね
渋滞の原因は大体一車線に車が溜まることだわな
住宅地ー工業地帯ー住宅地を結んだ路面電車の道路を設定してたマップは大分苦労した
景観崩したくないからバイパスで何とかしたけど

167 :
一人称電車乗りてー

168 :
1セル分の隙間に木植えられなくなったのかなり痛いなぁ

169 :
>>168
これからのパッチで治るか知らんけど明確な退化だよな
施設の裏で植えた樹が存在してるのが更に気になる

170 :
>>157
税金
高いんじゃ
ゴルァ

だったような?

171 :
>>168
北米版でも出来なかったけどパークライフ来たら改善されたよ

172 :
買おうか迷ってるんですがDLCはマストですか?
あった方がより楽しめる感じですかね?

173 :
マストランジットとクリーンシティは買いかなあ

174 :
>>172
DLCなくてもまぁ遊べる。ほとんど景観を良くするものが多い。機能性の高い街が作りたいとかならいらないかも。

175 :
遊んでみてゲームに嵌ったのならDLCは是非勧めるぞ
DLC導入者で要素を使わずにMAPを作り切る人はほぼおらんと思う

176 :
インターチェンジとか作るの苦手なんだけど、パソコン版みたいに、プレステ版でもインターチェンジ出来てるやつを追加出来たりしないよね?
パソコン版だと出来てるやつたくさんあるから便利だったんだけど。
今はデフォであるやつ(クローバー型?とか)を使ってるけどさ。

177 :
質問なんだけど
ps4で干拓した後草が戻らない方法ある?
山あいの鉱業地帯とか砂漠の小さな街作りたい

178 :
>>173-175
ありがとうございます!
後々DLC導入も視野に入れて購入します!

179 :
>>176
一切無いよ
そういうのやりたきゃPCへって感じだよ

180 :
徒歩で火事の野次馬したり渋滞を眺めてるだけで30分経ってた

181 :
>>172
重要な道路が増えるマストラは必須かな
将来的にインダストリーズもそうなるとおもう

182 :
もしかして天然資源がなくても石油産業機能します?
試しに置いてみたら労働者集まってきて動いてるように見える

183 :
>>182
二次産業だーね

184 :
>>183
そうなるんですね有難うございます

185 :
資源無いなら二次産業になるんじゃない?

186 :
スポーツカーの右の車の対転倒性能すげーな
代償として比較的スリップしやすいけど

187 :
アール・デコ住宅はヨーロッパテーマにしないと建たないのかな。よく分からん

188 :
マジックラウンドアバウト実際に都市に使っている人
使用感教えてくれない?
どれだけ道路接続できる?
幹線道路に対応できるかな?

189 :
資源無限化来たからすべての資源使えるマップ選びからまた始めるかな

190 :
資源無限化って資源のない適当なところでも関係なく資源が出てくるのかと思った…

191 :
>>190
え?そういうこと?
資源ビューの色付いてる箇所が枯渇しないものと思ってるんだが、何もないところに石油特区作ったら石油わきでてくるのか
そうだとすると逆に二次産業が開設できなくて建物バリエーション増やすことできないな

192 :
>>191
資源無限化は埋蔵されている鉱石、石油が枯渇しないようになる設定であってるよ
あと資源ある場所は一次も二次もどっちも建つよ
加工して商品として都市内外に売るから

資源のないところ、マップでも二次産業だけ建つから資源が無かろうが石油産業を行える
そこで産出できない分通常より輸入でトラフィックが混雑するかもしれないけど
石油の二次産業は見栄えがいいから景観として港湾に設けるのもアリっちゃアリだと思う

193 :
書き忘れた、一次のみでもその産出した資源を直接外部か一般産業に売るから、一次だけでも大丈夫

194 :
で、どのマップが資源土砂無限化で面白いんやろなぁ
土砂無限で楽しめる幅広がったけどトロフィー取れなくなるのは辛いねぇ
まぁゲーム部分のチートに近い効果だから当然の措置やけど

195 :
電車の液晶広告出してんだな
そんなリソースあるならとっとと残りのDLCも開放してくれよ

196 :
モノレールバス停ハブ使って思ったけど、バスレーン付き大通りはあるのに、モノレールバスレーン付き4車線道路はないのな
ハブ駅に繋ぐべきものなのに

197 :
プレステ版なんだけど、地区名が常に大きく表示されたままになった。これバグ?

198 :
空港周りの微妙なスペースいつもどうしようか悩むんだけど歩道で絵を描いたらなんか気に入ってしまった
https://i.imgur.com/6EFnzFu.jpg

199 :
>>198
いいなwww

200 :
pc版はTIPSで建物の外観が気に入らない?アセットで修正しよう!とか出るんやな投げやりすぎやろ

201 :
Workshop対応というのが売りだという宣伝文句だから別に投げやりという意味ではない

202 :
新しいゲームを始めたら遠くにゴミ処理場のような建物があるんだけど、あれ何?

203 :
デフォで存在してるノスタルジーな跡地

204 :
バスのタイヤの切角もっと大きくして
交差点まともに曲がれない。

205 :
鉱物が採れるところが開発してる画面だと黄色に見えて、間違って農業用の道路を整備してある程度発展させてしまったでござる
住居と隣接してるしもうここは農業で押し通すかな...

206 :
高密度の建物が建たなくなったんだけど
なにか制限ありましたっけ?

207 :
>>206
特区ならオーガニックは指定にかかわらず全部低層
サバービアはわからんけど同じかな?
他にもあるかも

208 :
とりあえずセーブしてアプリケ終了して再起動してみ
バグってる可能性が高いと思う

209 :
thx
再起動で直りました!
10時間ぶっ続けでやるなってことですねw

210 :
>>208
ケ?

211 :
このゲーム本当に公式通り2平方キロの9タイルか?それより遥かに広く感じる
高密度商業の一番高いビルの80mであの高さだし
実寸もっと広いのでは?

212 :
公共交通が△で詳細になってて地味に違和感だ
あと地下鉄ホーム透過したまま駅選択で移動しながら眺めるの好きだったんだけど出来なくなってて悲しい

213 :
>>212
地下鉄のこれ、かなり痛い変更点じゃない?

214 :
やっぱ地下鉄追尾で地表表示は残念だよね
わざわざ変更したのか不具合なのか

215 :
かみさんと息子がゴールデンウィークに実家に帰ってくれる。

おれは仕事だが、帰宅したらシティーズスカイラインやり放題!

嬉しい!

216 :
>>215
ちゃんとご飯は食べて睡眠は取ってね?

217 :
定年むかえた父ちゃんが時間持て余してて俺よりこのゲームに夢中で
ほっといたら寝ないでなんぼでもプレイし続けるから困る
場当たり的に適当に作ってる街なのに自慢しようとしてくるのも困る
ここでそんな自分語りされても困るよなスマソ

218 :
かわいい
定年後に熱中出来ることがあるって大事だよ
良いことだ

219 :
建物建てた後細い道路に変えたりして歩道引くと接道が切れるようになった?前からだっけ

220 :
たかだか高架ラウンドアバウトなんだけど、きれいに作れたのと渋滞してたのも綺麗にさばけてて、こういうの見ながら酒が飲める人の意見が初めて理解できたわ

221 :
究極のリサイクル工場作ったがゴミの受け入れ容量少なすぎだよ。

222 :
エコバスターミナルって、ターミナルじゃなくて車庫だろ?

223 :
>>222
そうだよ

224 :
>>222
マジか

225 :
観光特化が客不足になるのには総観光客数関係してると思う
ユニーク施設沢山建築したら収まった

226 :
線路がロックされてて作れないのはどう言うこと?

227 :
一回駅置け

228 :
国際空港に地下鉄ついてるの知らなかったわ

229 :
>>227
感謝

230 :
街歩き出来るようになってから都市の作り方が変わってきた
以前はとりあえず一通り置いとけだったけど、今は街歩きした時の見栄え見ながら
ちょっと景観が良くなった気がする

231 :
今更green cityアプデでモノレール道路一体型のアップグレード項目が諦められたことに気付いて笑った

232 :
>>132
xb1でも町歩きできたの知らなかったです。ありがとうございます。

233 :
観光客の増やし方が分からん
今人口68000で観光客は2000くらいなんだけど妥当なとこ?
軌道エレベータ設置で400人くらい増えたけど、6時間放置して頭打ちや

234 :
需要が高すぎる地下鉄が線路で詰まってるのって駅を何個かに分ける以外解消法ある?

235 :
>>233
結構多いと思う、私の町9万人で観光客1000弱だし
観光特区のこと言ったけど
また客足りない報告出てたから関係ないかもしれないスマン

観光客は景観の建物と特殊施設を置くたびに増える
私の町だと訪問者容量に関わらず一つにつき1〜20くらいかな
周りに商業があろうが路地にあろうが関係なく
一つ一つ訪問者数2だったり20もあったりでよくわからない
観光客大量の都市作るならとにかく公園大量に置けばいいと思う。確実に増えてく
観光特区も観光客を集めるけど、どれほど増えるかは私は知らない

236 :
災害で壊滅した時こそ再開発!!

237 :
235の追記
この私の町だけど
これps4で最初のアプデ前から始めてて
原料が輸入されないバグと最近のアプデでカクつくようになってるデータだから
観光客の数値自体はあてにならないかもしれない。
アプデ後の新しい町でやってるんだけどまだ1000人ほどの町なもんでよくわからない

景観とユニーク施設で観光客増えるのは確かだよ

238 :
最近買ったからやりたいんだけど、やたらと酔うから続けて30分も出来ない…
GW用に買ったのになぁ

239 :
酔うのはつらいな

240 :
就業者の問題でほぼ廃墟になってた林業と石油特区を更地にして高密度商業建てまくったら人口増えまくった
特区なんかいらんかったんや

上で工場不要論出てたんで試しに問題がある工場つぶしてそこにサウナ、火葬場、学校、商業なんか建てるといい感じ

自分は人口15万で観光客5〜600人

241 :
津波を起こして遊んでたら津波警報がいつまでたっても消えなくなってしまった…
災害通知を見ると鍵マークがついてるけどどうすればいいのかさっぱりだ

242 :
日本語入力はできるようになったの?
なってないんでしょ?
なったら起こしてくれ

243 :
自分で起きなさい!

244 :
>>241
消防のところから防災に必要な観測所を作る事が出来るので

245 :
>>244
サンクス
津波ブイを建ててもう一度津波を起こしたら警報がやっと消えてくれた

246 :
観光特区を利用するのはほとんどが地元住民。
観光客を増やしても顧客不足は直らないよ。
観光客は公園やユニーク施設を増やす事と外部との接続を増やす。
外部との接続は高速道路・鉄道(鉄道駅)・空港・港・軌道エレベータの事。
ただ、マップによって外部との接続の上限があるからそこは注意かな。

247 :
みんなチート施設使わないの?
地価最高、病気なし、学校不要で楽になろうよ

248 :
>>247
見た目がね…

249 :
green city前は水質汚染がどうしようもなくてエデンに頼らざるを得なかったがもう昔の話
騒音は対処できないレベルじゃないし

250 :
>>246
観光特区地元民が使うのはわかってるけど
少ないくらいでも客不足起こるから
どうもそれだけが原因とは思えないんだよね

251 :
学歴就職フィットが改善するチートIndustry早く欲しいね

252 :
>>250
観光特区の利用は地元住民が8~9割とも言われているから。
人口が多くても利用する年齢層の数が足りていなければ顧客不足は発生しますよ?

253 :
災害レベルっていくつが最大ですか?

254 :
よく考えたら林業は学歴不要とか差別だよなw

255 :
林業農業に学校不要は理解しかねる

256 :
平成タウンと令和タウンを作った

257 :
>>255
向こうのイメージなのかもな

258 :
まぁ学歴差別や津波・地震災害があっても、原発事故が実装されてないのを見ると最低限の配慮はあるのかね
ところで原発って火災は起こるの?

259 :
>>258
燃えることはあるんじゃなかったっけ

260 :
燃えるし水没しても発電ゼロになる

261 :
ヨーロッパスタイルの街作ったら屋根がソーラーパネルで埋め尽くされてるんだが
これって電気自動車の条例オンにしてるから?
前からあったっけ?

262 :
高速道路上で急ブレーキする輩がいるせいで渋滞するw
単に処理落ちなのかなぁ…

263 :
>>262
今までスムーズだったのに急にだとしたら再起動してみたら?

264 :
みんなどこにゴミ焼却炉置いてる?

265 :
産業エリア推奨じゃないか?
あと住宅から遠くなりやすい高速の近く

266 :
>>263
たった今アプリケーション落ちたわ笑
オートセーブ直後だったから問題なかったけと…
再起動したら治った

267 :
>>264
ゴミ焼却炉って何でしょうか?
ってくらいリサイクルセンターに置き換わってもうた

268 :
デスウェーブと販売する商品が足りませんと販売する店舗がありませんが同時に襲いかかってきてる

269 :
大型飛行船実装お願いしたい
いつも乗り場が人の群れ
まるで角砂糖にたかる蟻のよう

270 :
>>258
シムシティも原発事故はなかった気がする。
ただしメルトダウンは起こると書いてあった気がする。

271 :
サッカースタジアムの上手な運営方法を教えて下さい
チームの方もユースの育成はしてますが負けが続いてる様です

272 :
>>270 シムシティはメルトダウンがある こっちはないと聞いて驚いた

273 :
リサイクルセンターが神だから焼却炉も集積所も要らなくなった

274 :
買ってきました先輩市長さん達よろしく
序盤はあんまり学校建てたらダメっぽいのか?産業地区の衰退が止まらんわけだ

275 :
産業地区の近くに住宅地をつくる
高密度住宅は控える、序盤はあんまり関係ない
産業需要バーを全て消費しない、住宅需要は常に消費する
人口グラフを監視して下げに警戒する
失業率の数字を犯罪者を出しながら2桁キープ

これくらいやれば学校どんと来いだぞ
面倒臭いから緩和するらしいインダストリーDLC欲しいけど

276 :
資源がすぐ枯渇してたから特価産業は深堀してなかったけど、これ、木植えたらソコが林業資源地になるんやね。
一度全部更地にして好きなところで林業できるわ

277 :
資源がすぐ枯渇してたから特価産業は深堀してなかったけど、これ、木植えたらソコが林業資源地になるんやね。
一度全部更地にして好きなところで林業できるわ

278 :
>>273
リサイクルセンター便利すぎるよな

究極のリサイクルプラントってどうなんだろうね?
使ってる人いる?

279 :
>>277
高速の周りを植林してちょこちょこ足みたいなインター作ってそこを林業特区にしたら渋滞と騒音問題がまとめて解決するかな

280 :
林業って木が植わってる所に建てればいいの?それとも木の横に建てるの?

281 :
木が植わってるところ直置きでok

資源無限にすると、外接は外に出ていく道路だけで機能的には事足りちゃうな
特化一次、特化二次、通常産業商業の流れをようやく理解した

282 :
あ、念のために情報ビューで森林資源(緑)に変わってるか確認してね

283 :
貨物駅に入る車がすり抜けてどっか行ってしまう
六車線の一方通行に接続してたからなのか?

284 :
>>283
なんかバグがあるらしいけど何かはわからんってwikiになかった?

285 :
このスレで過去に一通に貨物を接するとバグるって見たなまだ有ったのか
とりあえず置き直してみるといいかも知れん

286 :
今後のアプデで地下道路入れるようになると思う?
一人称楽しみたいからもう地下道路作るのやめようと思う

287 :
>>72
多分商品がワープしてる。(トラックを走らせない
ちなみに商品過多になるから輸出したいけど輸出はできない模様

288 :
>>283
帰り道がないとか?

289 :
>>287
情報ありがと
捨てデータで試しに一般産業施設をIT地区に全変換したら商業施設が輸入0に戻ったわ
やることがエグいな一般産業いらないじゃん
情報ビューで輸出を見たらIT地区がピッカピカなので輸出はしてるんじゃないだろうかどうなんだろ

290 :
ロケットの発射は自分で操作しないと発射しないんだな
初めて発射させてみたけど少し感動した

291 :
作り掛けの街で医療センターと究極のリサイクルセンターを解放した。2つ解放するのに2時間掛かったわ。ドゥームズデイ ヴォールト以外が揃ったので、新規マップで資源無制限やってみます。

292 :
>>291
宇宙エレベーターとかいう最高の建築

293 :
正円の道路つくるにはどうしたらいいの?
基準になる十字型の道路を最初につくると思うんだけど4方向のマスをいちいち数えなきゃだめ?

294 :
マスを数えてもいいけど教えてくれるガイドライン表示あるだろ
switchだと未搭載だっけ

295 :
Switchにもあるけどアレってあんま役に立たん気がする

296 :
道路の曲線を選んで基準線から何個目とか数えてる
これを繰り返す
○----○みたいなのは切ってる
onだと微妙にズレたりするから

297 :
リサイクルセンター無いと思ったらDLCか

298 :
>>289
うーん。出荷先不足になるから、貨物駅とか増設したけど無駄だったな。
輸出限界が内部で設定されてるのかも。

299 :
箱にDLCは来た?

300 :
ITクラスタ地帯を大規模に作ったら
出荷先がない、顧客が少ない、しかし住宅需要はないという
首の回らない状況になってびびったわ

301 :
直接バス乗り場に道を繋いで、乗り場部分だけを地上に出し、それ以外の道を地下で遠回りさせればバスだけが使ってくれるから擬似バスレーンみたいにできるね
地下にするから金はかかるけど

302 :
>>300
同じ状況になった。人口が全く伸びない。
どーしたらいいんだろか

303 :
オフィス区画に関しては以前からそんな扱いだよね
産業9:オフィス1
くらいにしてる

304 :
ITクラスタは産業と同じなら輸出しない程度にちょっとずつ作らないと

305 :
地区を高速と循環させるの楽しすぎる

306 :
支柱ずらしとかのテクニックってどこかにやり方まとまってないの?

307 :
ズンパス購入してさらに個別にDLさせるの罠だわ
ズンパス購入後そのままでプレイしていた

308 :
教育の各学校に進学できる学生の抽選の仕方ってどういう仕組みかわかる人いる?
学生の進学にどういう人間が優先されて
どういう人間が後回しにされるとか分かるとだいぶ助かるんだけど

309 :
立体交差が肝になるゲームなんだから橋脚の移動は基本動作に組み込んで欲しいよなあ
シムシティとかA列車は普通にできるのに

310 :
>>293
まず整地してまっ平らな地面つくる

311 :
>>306
つべ動画でスマンがのDLCを待ちわびる〜っていうシリーズで説明されてるよ
最新の動画だと橋脚の消し方みたいなのがあって
そのとおりやったら本当に消えた

312 :
バベルの塔を作ってみた
土砂∞だから全面高地も可能なのかな?
こんな場所にあってもちゃんと観光客来るw
https://i.imgur.com/FaJBi87.jpg
https://i.imgur.com/dFT9Yor.jpg

313 :
道路に驚く

314 :
>>312
いいね。上がってくる車見るの楽しそうだな

高地は時間かかるけど出来ると思うよ
南のマップでダラットとかキトみたいな街作ると楽しいかもね

315 :
その画像よく見たらドバイのカブトガニの裏側みたいな島あるやん

316 :
>>258
原子力発電所は見たことないけど核融合炉が燃えてるのは見たことあるな

317 :
>>312
すげー!

318 :
やっぱ天文台って街のキーポイントになるよな

319 :
>>315
よく気づいたね笑
ドバイのパームアイランドを意識して造成したけど、貨物航路に被ってて島を削ったり渋滞対策でバイパス引いたりで思ったようにはいかなかったわ…

320 :
>>319
パームってあれヤシの木だったんかw
ドバイってワールドアイランド?みたいな変な人工島も造ってるみたいだけどあの街本当に金持ちの道楽だよな
現実でcities skylinesやってるって感じ

321 :
>>296
やっぱり数えなきゃダメなのかね
4マス毎に印が出たりするとやりやすいのに

322 :
>>321
10マス毎に出るんじゃダメなの?

323 :
>>322
あの○10マス毎なのか知らなかった
あれ目安に円つくってもいつも歪なるから基準ないかと思ってた
やり方悪かったのかな、帰ったら試してみる

324 :
>>312
凄いな、こんな事出来んだ

325 :
>>312
この高さで均したら津波なんて気にならないねw

326 :
体感だけど、一番費用対効果が高いレジャー施設はドッグラン

327 :
市民に力をが取れない
税率産業12%高密度住宅7%にはしてる
低密度も7%まで下げなきゃダメ?

328 :
>>323
◯じゃなくて、10マス毎に縦線が出るじゃん

     |
     |
     |
■■■■■|
     |
     |
     |
こんなの

329 :
エデンと医療センターを開放しようと思います…
でも騒音を除きたいだけで病院需要は欲しいんだ…

330 :
誰か教えてください。
施設レベルが上がらない原因なんでしょうか?

今までは普通に最高レベルだったのに、島々を作って遊び始めたら、全然高密度住宅のレベルが上がりません。

あと、港に船が来ない原因ってなんでしょうか?

331 :
>>330
住宅の一つを調べてアップグレードできない原因を表示してはいなかったらバグかもね
港も前貨物港四つ以上設置すると来なくなるとかあったけど、そういうことないならバグかも
とりあえず再起動したら治るかもよ

332 :
>>327
とりあえず低密度と高密度両方とも下げたらとれた
実績の条件はどちらか片方でいいみたいな書かれ方してるのに

333 :
アップデートで上下平行に重なる道を作らせてほしい
橋脚の形二股状に変えてくれれば済む話じゃん?
都市圏の真ん中に高速道路を引いたら違和感ありありだよ
割と現実だと当たり前にあるはずなのになんで無いんだ!
チクショウ早くリバティーシティがつくりてぇんだ!

334 :
>>330
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8C%BA%E7%94%BB
住宅区画のレベル基準は以下の2つを両方とも満たすこと
・地価(上下する要因はTips参照)
・住民の平均教育レベル(教育度の計算方法を参照)

335 :
>>329
エデンと医療センターあるけど入院してる病院ある

336 :
情報ビュー>交通ルート>道路を調整

意味がいまいち理解できない
使い方を教えて

337 :
>>336
大通りの信号を一気に消したいとき
消したい範囲を調整するのに使う

338 :
あーレベルごとに止めておける条例ほしい
1とか2キープ無理だあああ

339 :
>>338
今のところ高層建築の制限だけだもんね
なんか建物だけ見ると景観に差がなくなっちゃうのが残念だな

間接的な方法なら、低いレベルで留めたい地域に警察署とか消防署とかの大事な公共サービスや
バスみたいな移動手段を行届かせないようにすればいいよ。
それが嫌なら公園が近くに無いだけでも大分違うよ。
それでオフィスとか住宅のレベルが低いままで済むけれど
商業はどうやってもレベルアップ制限は難しいな

340 :
見た目の差を出したいならわざと4×4以外のサイズにするのも1つの手

341 :
河がないと消防ヘリが効果でないから運河を引いたら水没した...地形で作った方が安定する?

342 :
俺が住んでる街は治安が悪いから、せめて自分が作る街は治安良くしてるわ。
因みに埼玉県の春日部市。酷い街さ。

343 :
新DLCとズンパス2から2週間経ったけど第2弾はいつなんだ

344 :
>>150
これやり方わからんかった
みんなすぐ分かった?
赤くなれー

345 :
>>335
モニュメントでもあんまり酷い状態までは取り除けないんだっけか
それは救いになるなありがとう

346 :
エデンでも医療センターでもカバー出来ないとか未知の病気過ぎて草

347 :
アプデ後樹木が置きにくくなったのは気のせい?

348 :
>>347
置ける範囲が狭くなった

349 :
ゲーム再起動したら一斉にオフィスを含めアップグレードが始まったりする
定期的に再起動したほうが良いなgreen city verは

350 :
医療センターがあっても
騒音が酷い場合や汚染された水道水があると病気にはなる。
騒音は、刑務所とか公共交通機関なんかが酷いけどよほど密集しなければ大丈夫。
病院や診療所でも健康度100%になるように配置すれば
医療センターがなくても病人はでない。
DLCを入れた後は結構バグとか不具合あるから
こまめなセーブと再起動をしたほうがいいかも。

351 :
ハドロンと核融合発電所の前に住宅街作ったら、医療センターあるのに病人多発したわw

352 :
ようやく50万見えてきた、、、
重くてしゃーなかったけど、道路名を非表示にしたら軽くなった、というか車のフリーズが軽減された感触。
残り4分の1位の土地でどこまで伸ばせるかなぁ

353 :
50万人ってほとんど高密度な感じ?低密度混じりでもいける?

354 :
高密度だねー

前回55万行った街は20万単位で減るデスウェーブがキツすぎたから放棄
今回はずっと住宅需要を越えるエリア設定して常に需要先食いしてる。比較的ましかなぁ位の効果は感じてる

355 :
低密度住宅を程よく整備して、港や山や田園風景も最低限配置すると人口10万がやっとだ
これでパークライフやインダストリーがくるとマップはかなり狭く感じるだろうねぇ

356 :
PS4で50万いけるんだ すごいね

357 :
レベル10の津波が起きレベル10の竜巻に襲われる復旧する間もなくレベル10の地震で壊滅。
100ドルの被害と1万人以上もの人口減
やってらんねー

358 :
人口を増やすことに燃えるのは間違ってるんやろね笑
ジオラマとして完成度を上げつつ渋滞や街の要望と格闘するのがやっぱり正しいかと
ただ効率性重視(交通量90%以上維持)の街作ってて、産業商業人口の関係性はかなり理解深まったから、上限見極めたらまた汚い街作りに戻りたい
industryきてるやろしね

359 :
知っている人教えてほしい
市民が学校に就学している期間ってどれくらい?
入学から卒業までの日数ってどれくらいだろうか?
小学校とか大学でそれぞれ違うのか

それが分かれば無、低学歴枠と高学歴の雇用率を両立するために
出生率と移民の数で学校の適切な量がわかると思うんだ

360 :
>>354
20万単位で草
俺も理解深めてでかい街作らんとなぁとは常々思ってる

361 :
PS4なら去年68万とか70万人とかの街がUpされてたな
根気が凄い

362 :
20万単位のデスウェーブって町中を2万台の霊柩車が走るのか
いや、流入数−死者数だからそれ以上か

死ぬなw

363 :
八差路 (全て6車線道路)
https://i.imgur.com/EPiZXho.jpg

364 :
真ん中の広いスペースカッコいいな。市街地だとあんま混まないから案外車が集中しても平気なのね

そういえば生えてくる施設を4×4で作るのは
道路に割く面積を減らして最大人口増やすこと以外メリットってあるの?
景観が似通うしセルごとに施設の人数決まってるから小さすぎない限り気にする必要ないと思ってるけど

365 :
>>364
メリットより小さくしたときのデメリットを避けるために
なるべく4×4の最大にするようにしてる。

366 :
デスウェーブって今回のアプデからなくなったんじゃなかったっけ?

367 :
幸福度とオーガニックのシナリオしてたら始めて5年も経ってなさそうな頃に街がドクロマークだらけになって焦った

368 :
>>366
うち、今低密度しかないのに若干デスウェーブみたいになってるからアプデ関係なくない?

369 :
俺も低密度寄りで作っててさっき食らったから多分報告の勘違いだ

370 :
十字路ですら渋滞怖くて作るの戸惑うのにすごい

371 :
支柱が消えない…
隕石落としてもシンクホール作っても全然消えない
セーブデータ消す以外に支柱消す方法ない?

372 :
>>365
成る程
小さい方が潰れやすいからか

373 :
>>372
小さい区画と4×4が1つのと比べると
PS4の処理に負担がかかる。
初期の頃に小さいのが多いとエラー落ち連続したことがある。

渋滞の元になりやすい。
商業区画なんかは警察・消防・葬儀・トラック・自家用車が止まることがあるから
小さいと道路に対する負担が増える。

産業区画は雇用人数が少なくなるから商品の発送が遅い。
こんなところかなぁ。

374 :
>>373
ありがとう知らなかったよ
雇用なんて形だけだと思ってたよ。市民ってちゃんと仕事してたのか

375 :
地下鉄の利用者がバスに取られただと。

376 :
>>328
ありがとう
綺麗に円形の道路つくれたよ!

377 :
千夜一夜終わらねえ〜
長すぎじゃ
あと何日か確認できればなあ

378 :
災害でえぐれたところならすのに土砂が必要になるのマジで鬱陶しいんだけど
持ってくる余分な土砂なんかないわ

379 :
>>378
か、海底

380 :
PS4だけどなんか再現したい
なにがおすすめ?

381 :
>>380
現実?ちょうどいい大きさはサンマリノとか?
スコッツデールはブロックごとに区切られてて参考になるし面白いぞ

382 :
>>381
おお!サンマリノ凄い好きかも
これヨーロッパマップじゃないダメなやつかな
色々試してみます
ありがとうございます

383 :
>>379
島作るときとか海底もさらうから余裕ないんだよなぁ…

384 :
ランダム災害オンにすると土砂減る一方なんだよなあ

385 :
しゃーない
実績解除頑張ったら土砂無限化だ

386 :
セーブデータをロードしようとしたら、青いバー右までいくけどずっとツイッターもどきアイコンがくるくるなって始まらないのだけれども、諦めるしかないのか?
他マップはロードできます。再起動はした。

新マップ初めてようやく人口一万人で俺たちの戦いはこれからだったのに。。。

387 :
>>386
セーブデータ壊れてるんじゃない?

388 :
>>386
MOD外せばいける

389 :
>>387
オートセーブの方(10秒差)も駄目だったし悲しみだわ

390 :
>>312
作ってみた

https://i.imgur.com/MNIWvbH.jpg

山頂駅は大盛況w

https://i.imgur.com/tDGNKhb.jpg

391 :
>>390
モノレールこんな使われるとか感動するな
モノレールの使い方ほんと難しい

392 :
>>386
もう削除していたら関係ないけど。
ロード出来ないセーブデータで交通機関の路線名を全角数字で入力されていないかな?
その場合なら前からそういうエラーがあるみたい。
まぁ、対策はMODしかないからセーブデータ削除するしかないんだけど。

393 :
そうだ蜂の巣で区画を作ろう

394 :
>>390
VHSですか?

395 :
PC版で駅について質問なんですが、駅を作って線路を繋げたのはいいんですが、電車が駅に停車したら直進せずに折り返してしまいます。
原因がわかる方いますか?

駅は延長できるMODで作成した駅です。

396 :
何故家庭用総合スレで

397 :
路線設定してない状態での都市外からの列車は基本的に折返しじゃなかったっけ?

あとPC版は板違いなのでこちらへ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1545634109/

398 :
>>397
すみません。
ありがとございます!

399 :
>>392
!!!!!!!!!!!!
ありがとうございます。なるほど全角数字の路線名ですか。心当たりあるので多分それっぽいです。

諦めて新マップでやり始めて、そこでも全角数字の路線名いれてる!これはまたもや。。。

400 :
市外からくる都市間鉄道は折り返したり直進したり自由な運転しているよね。

401 :
あれって駅の横に通過用の線路引いたらそっち通るのかな?

402 :
距離的に遠回りになると通ってくれなさそう

403 :
>>401
けっこう通ってくれる

404 :
パドロン置いたら失業率30%超えて人口大幅減に見舞われたけど取り壊したら5%ぐらいに改善して人口も増え始めた
パドロンなんか最初からいらんかったんや

405 :
住人視点で街歩くと傾斜に建ててる建物の凸凹気になるなあ。まあ平坦は面白味に欠けるからしょうがないけど

406 :
唐突に不具合とか起きると焦ることはあるけど、ちょっと落ち着いて。
>>1にある攻略情報wikiを読んでみると解決策あるかもしれないから
読むと自分の作りたい都市が作りやすいかも。

>>404
ハドロンのデメリットも攻略情報wikiにありますよ。

407 :
>>405
等高線見て急勾配の道路を作らないようにすればそれっぽくなるよ

408 :
>>405
公共施設と同じように
ちゃんと使用したセルの部分は全て平らになって
高さ違いは段差になってくれれば良いのにね

409 :
>>405
道路も辺り一面整地して引くと綺麗に引けてセルも抜けなく塗れるけど
それだと面白みにかけるというかゲーム丸出しになるから嫌なんだよな
多少の歪みはあえて残してるわ

410 :
急勾配の道路は走ると眺めも良くて楽しい

411 :
小さな歪みほど直し辛いよね。
気になるけどサンフランシスコや長崎みたいな海の見える坂道はついつい作っちゃうよ
モチロン路面電車付きさ。眺めは最高だ。

412 :
>>390
真似する人が現れるとはw
自分も最初はエレベーター建てようとしたけど、敷地面積的に諦めて天文台にしたから実現してくれて嬉しい!

413 :
堀を造ってみたんだけど、中に張った水が徐々に減っていく
水位を保つことって出来ないの?

414 :
>>413
出来ないよ。渇くようになってる。
水場作るならウォーターアウトレットで水を出しながら、溢れないようその水を川に逃がすか取水するしかない。
ウォーターアウトレット以外の排水施設でも良いけど
水の量が多いからオススメできない。
いずれにしても慎重に作るべし。

415 :
川に逃がすじゃないわ、
川か水路をつくって水域に逃がす

416 :
池の端っこに保ちたい水位と同じ高さの溝をほってそこに取水設備をおいとけば水位を保てるよ
たぶん

417 :
>>414
>>416
教えてくれてありがとう!

418 :
とりあえずソフト買ったんだけど、どのDLCがオススメ?

419 :
最初から入ってるAfter DarkってDLCがかなり良いから
取り敢えず他は入れずに街作ってみても良いと思う
夜になる機能で、自分が作った街のビル群や港湾を眺めると最高の気分になれる。
ワイキキビーチのようなホテル群とか、リゾート地によくあるナイトクラブが建ち並ぶメインストリートみたいなものも作れる
もし南のリゾートが好きならこれだけでかなり満足できると思うよ。

420 :
>>390
どうやってモノレール引いたか気になるw
凄いな

421 :
ゴミ処理って焼却場だけで良いの?
集積場は無くても良いの?

422 :
>>421
いらないよ
集積場は単なるゴミ捨て場でいつか満タンになる
焼却場は集積場の上位互換施設
永久に燃やし続けてくれる

423 :
インダストリーはまだかハァハァ…

424 :
パークライフ夏までには来てほしいなぁ
早く動物園とか作りたい

425 :
パークライフで街の隙間を埋めたい

426 :
水路広すぎるよね

427 :
宇宙エレベーターの前の鉄道駅10人ぐらいしか使ってくれないんだが何でだろう

428 :
>>423
早くて10月
遅くて来年

429 :
>>428
2019年で予告されてるから年内は大丈夫だろハァハァ…

430 :
>>427
宇宙エレベーターも鉄道駅もどちらも都市の外との行き来がメイン。
都市内を移動させたいなら
バスとか地下鉄、モノレールとかを設置しないと使ってくれないし
設置しても住民の行先の所の近くに出口がないと乗ってくれないよ。

431 :
>>430
鉄道を市内輸送の本脈として使ってるけど少数派だったか
240人の輸送人数は正義なのになぁ

432 :
宇宙エレベーターは観光特区とかの中にぶっ込むと超気持ちいい

433 :
>>431
鉄道がダメと言うより地下鉄が便利すぎる。
地下鉄だと定員が180人で設置マスが2×2の4マス
鉄道が定員240人で設置マスが16×3の48マス
住民の行先に設置しようとするとマスが大きく
距離が遠くなって結果自家用車になる可能性がある。
地下鉄ほどとは言わないけど6×6とか8×6ぐらいだったらねぇ。

434 :
>>430
たしかにエレベーター付近の地下鉄もバスもすごいことになってる
他の鉄道駅も地下鉄に比べて利用者少なすぎるから鉄道撤去してもいいかもなー

435 :
>>434
鉄道は維持費とんでもないのがな

436 :
>>431
どうしても都市内交通としては景観に合わないんよなぁ。駅の見た目が少ないから複数は作らないや
スピードは魅力だけど。
個人的には地下鉄とフェリーが一番好きだな
どっちも便利で見た目に自然だ

437 :
>>433
そもそも地下鉄と地上軌道を別にしてる上に地下鉄のほうが解禁早いのが完全に鉄道をいらない子にしてる
軌道を共用にしてその上で地上部分の最高速度を上げて、費用を削減すればもうちょっと使いやすくなるんだけどな

438 :
個人のフェチズムは別として地上でのレールと建設マスの干渉なり高架にしないと踏切が出現したり、騒音といい
鉄道は細かな都市内輸送に設計レベルで対応してないのは事実でしょ
繰り返すけどその上で鉄道使うのは個人の自由だが

439 :
>>437
そうなんだよねぇ。
解禁の順番や費用が高い、さらにDLCで路面電車とか他のがきちゃったし。
>>436さんが書いてるけど景観もね。
制作側の意図はわからないけど。
空港・港・鉄道・宇宙エレベーターは
都市外から来る車の渋滞緩和を目的にしているんじゃないかな?

440 :
https://i.imgur.com/eX8xYy0.jpg


>>420
頂上から少しずつ高度を下げつつ軌道を巻き付けつつしていくだけ 
山作りから軌道の敷設完了まで1時間位


>>412
いやいや、見ての通り軌道敷くの下手ですまん

441 :
>>439
日本ほど鉄道で張り巡らされてる国って珍しいだろうしね。
知らないけど、
ヨーロッパの都市って町自体が遺産とか多いし
隣町でも民族が違うのでダメですとかで色々地上駅引き辛いのでは?
仕方なく開発に融通のきく都市郊外に駅設置して、
都市-都市になってるのかも

442 :
線路潰した上で先に道路引かないと駅置けないのがすごい不便
駅置いてから線路繋ぐと微妙に歪むし

443 :
金を失う道だからな鉄道の維持費が高いのはわかる
ただそう考えると地下鉄はさらに維持費がかかるなずなんだよな…

444 :
明らかに地下鉄使えよ!って開発からのメッセージ性が強いからな
モノレールさんがそう言ってました

445 :
JCTつくって眺めて力つきた

446 :
碁盤都市作るにもコツがいるなぁ…
真っ直ぐ引いてるつもりでも道がずれる

447 :
公共交通で黒字化
これ難しくない?
俺が下手なだけかな
鉄道使いすぎか

448 :
>>441
鉄道ってか私鉄がすごい
海外でも私鉄って無いことはないけど三セクや民営化されたもと国鉄がほとんど
日本のように複数の私鉄が一つの都市圏に乗り入れてる例は稀有

>>442
鉄道渋滞がひどいからハナから引き込み線使ってるわ

449 :
究極はたぶん
他の車両が使う道と一切接続していないバスだけしか走らない双方向高速道路を
電車感覚でマップ中に張り巡らせて二車線道路10セルの二台止まれるバス停でできた短距離路線を無数に引くと馬鹿みたいに切符代稼げて人も捌けるんだろうけど
そもそもこのゲームそんなゲームじゃないしなあ

450 :
まだ箱版にはDLC来てないね
ありがとう!スパチュン!

451 :
さすがだよね。ここまで露骨だもの

452 :
モノレールも鉄道もロマンやぞ
走ってるのを見てるだけで気持ちが良い

453 :
地下鉄は赤字に、鉄道は黒字になりやすいとかならまだ差別化出来たのに

454 :
本来なら燃やしたあとの灰も埋めなきゃいけないんだけどな…
いっそのこと土砂のストックに入ってくれたらな…

455 :
公共交通機関は収益目的ってよりは渋滞緩和のための投資だよな、このゲーム的には

456 :
モノレール「医療センターさえ置いてくれれば有能なんです信じてください」

457 :
モノレールも車両性能は優秀な子なんですよ。
定員は地下鉄と同じで速度は鉄道と同じだから地下鉄の上位になるぐらいなんだけど
騒音とマスの大きさ、道路や建物との干渉がマイナスになる。
群島や景観重視での利用するしかないかなぁ

458 :
騒音はそれほど神経質にならなくても大丈夫、えいやっと置いてやってから、騒音アイコン出たとこだけ家潰してオフィスや公園にしてやればいい

459 :
モノレールは騒音よりも優先度がね…
まあ利用されない
ここ改善してくれと心から思う

460 :
モノレールは優先度上げてくれるだけで良い
モノレール自体は赤字でも、税金取って収支が黒字なら良し

461 :
みんな税金設定何%?
安定の12?

462 :
>>461
12で余裕

463 :
余裕持たせて11だわ
なんか大がかりに道通すときは12

464 :
半地下モノレールにしたら騒音はマシになるかな?

465 :
路面電車、2車線道路だと電車と車が一緒に走るから、2車線だとなかなか使えないよね。
どういう場所だと使えるのか?

466 :
>>465
高速からバス停だけ下ろして高速バスみたいにしてるときに、バス停に客を運ぶのに使うとか?

467 :
二車線、四車線を使う時点で交通量が多くない地域だし
電車と車は事故を恐れずに動くし特に問題はない

468 :
路面電車を専用軌道で山の上まで走らせてるけど駅が場所取らないから登山鉄道として使うのもありだね

469 :
路面電車は駅は地上にしか設置できないけど、
専用のみにもできるし
交差点前で地下に埋めて渋滞回避もできるし
挙句は高架にしてモノレールとしても使えるね。
速度はないが大変便利だね

470 :
路面電車、いろいろ使い方あるのね。
路面電車とモノレール、乗ったことないからイマイチ利便性が分からないや。

471 :
路面電車に入ってるDLCも雪国テーマだし札幌の一部に路面電車あるけど
路面電車って雪国と相性よかったりするの?

472 :
>>471
バスの代わりになるってことでタイヤ走行じゃ無くなる

473 :
追跡コマンドでも一、三人称視点欲しいな。
自分で走るのも楽しいけど、景色見えないから自動で走ってほしい
タクシーの一人称視点とか絶対楽しいっしょ。

474 :
トンネルの中にも入れるようにして

475 :
鉄道と路面電車が平面交差できると良かったのに。

476 :
路面電車とモノレールならモノレールの方が雪に強いはずなんやけどなあ
何で雪DLCに路面電車だったんだか

477 :
GreencityなのにIT特化のウォールストリートのようなカッコイイ超高層ビル群が建つ特区があるし
今後のIndustriesには郵便だし
そのDLCの目玉の方向性とは違う
追加したら便利なものも含めてるんじゃないか?
買う層を広げられるだろうし

478 :
55万とか言ってた者です
70万越えましたが、proなら等速では問題なく動いてますです

479 :
>>476
富山市民が作ったんだろう

480 :
禁断の70万に突入する勇者が再度現れたか…

481 :
>>480
愚者だと思うけどね笑
一種のベンチマークになればいいかなと。
もうちょい空き地あるから80万は固そう。100いきたいけどねー

482 :
>>472
thx

483 :
PS4でも100万いくのか…

484 :
2×2km四方が3マスずつで36kuに70万人住むと人口密度は19400人km2激ヤバだな。
30万人だと那覇と同じくらいでちょうどいいくらい。

485 :
proってcpuはそんな強化されてないと思ってたが動作結構違うんか

486 :
>>484
居住区は三分の2とかだろうから、もっとヤバイね

487 :
PS4で100万は無理だよ。
数字だけじゃなくて人口増のグラフを見たいかな。
PC版でも100万なんて到底無理MODやタイルを9以上解放していても困難。
9タイルしか解放出来ないPS4だと厳しい。
それに50万ぐらいでオブジェクト制限に引っかかるから可能性が高いから
PS4でも60万前後が限界だと思うんだけど。

488 :
70万は前verで既に画像が上げられてるからな
コラージュの可能性を言い出せばキリないが

489 :
まぁその無理ってのに挑戦してるだけだからねぇ、無理と言われれば無理だし、無駄っちゃ無駄よ
ロマン感じちゃったからしょうがない笑

ご指摘の通り処理能力・オブジェクト制限との戦いなんやけど、街と道路の効率化や輸出入の工夫とも言える

因みにやや空き地アリで72万までいってデスウェーブきたから昨晩は寝た。
まだオブジェクト制限はかかってないよん

490 :
今は土砂無限で限界まで整地出来るから前よりは楽になったかもね

491 :
63万人と65万人の都市と人口増加画像は過去スレでも確認出来るんだけど。
その70万人っていうのは無いんだよ。
あるのは過去スレでツイッターにて72万いったっぽいという報告だけ
その65万人の都市ですらマップはもう限界まで使ってたし
PC版で100万人の都市でもタイルを20〜22使用しているし
steamガイド参考に
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=931191246
PS4で80万人ならどんな工夫で80万人都市になるのか参考に知りたい

492 :
うい、80万いったら参考にあげてみるね

しつこいようだけど、街造りの喜びって言うよりも、どんな手を使っても効率化して詰め込むのが目的なんでよろしくねw

493 :
もちろんです。
自分の場合、人口増の効率さえわかれば
人口増+景観良しも狙えるんじゃないかなあと、さらなる苦行ですけど。

494 :
>>485
PS4→PS4Pro組の俺だけど
処理に関しては特に変化ないと感じる
フレームレートは明らかに違う

495 :
コンテンツクリエイターズだかって言うののビルって生えてくるビルのパターンが増えるの?
サバービアみたいにスタイル指定しなくてもいいパターン?

496 :
いきなり長文質問すみません
少し前には建てられていた「ふつうの低密度住宅」「ふつうの高密度住宅」が建たなくて困ってます。

PS4版、DLCはグリーンシティ、コンテンツクリエイターパック、マストランジット、ナチュラルディザスター、ヨーロピアンサバービアの順に購入、
全チートON、ユニーク施設は難関以外アンロック済み、
マップはクリフサイドベイ、先月半ばに開始、
地区設定の施設のスタイル化ON、
選べるスタイルは「初期/北米/ヨーロピアンサバービア」(クリフサイドベイの初期=サバービア?)なので「北米」を選択してます。

続く

497 :
DLCなしの頃は
●低密度住宅→アメリカの郊外風、(イイ!)
●高密度住宅→地方都市のアパート風、(イイ!)
●高密度住宅+ハイテク住居導入→都心の高層マンション風、
だったのに、
いつのまにか景観が崩壊してました…

色々試したけど
●低密度+北米スタイル→ヨーロピアンサバービア?っぽい生垣のある平たい家
●高密度+北米スタイル+ハイテク住居条例なし+高層建築禁止→高層マンション
●高密度+初期スタイル+どんな条例でも→ロンドン風の瓦屋根のアパート
●自給自足住宅特化→地味な平たい家/緑モジャ高層マンション
にしかならず
あの懐かしのアメリカの田舎っぽい町が広げられなくて歯ぎしりしてます。
DLCのせい?アプデのせい?地価の上がりすぎ?

アドバイスor諦める為の情報ください○| ̄|_

498 :
>>497
生えてくるスタイルの決定は地区ごとに一々設定しないといけないけど、それは大丈夫?
それが設定されてて、尚且つ色々試してもダメだったなら打つ手なしかもね
一応ps4の再起動でこれから建つ建物は直るかもよ?
それと、自給自足はそれがデフォルト
環境配慮された建物が建つ。正常だよ

499 :
>>497
選べるスタイルを初期にしても戻らないかな?
もしくは、施設のスタイルOFFにするかで直らないかなぁ。

500 :
ハイテク住宅の条例は別に見た目を変化させるものではないぞ

501 :
連投で申し訳ない。条例で思い出した
大企業優遇の効果で売り上げが伸びるとどうなるか知らない
知ってる人教えてほしい

502 :
>>501
中小企業優先は低密度商業区画の売り上げが上がる。
大企業優先は高密度商業区画の売り上げが上がる。
売り上げが上がると税収が増える。
両方とも多少のお金がかかるけどそれ以上に税収が増えるから黒字になるから
気にする必要はないかな。

503 :
ユニーク施設ってトロフィー無効でも関係なく解禁されるんだな
今更知ったよ

504 :
>>502
基本おトクなんだな
サンクス

505 :
汚水をヘリですくって 消火したら汚染される?

506 :
されない

507 :
>>491
画像消えてるけど70万は過去スレにあった
後追いで自分が見られなかっただけだろ
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1540092836/520

508 :
特殊な災害とやらがまったく起きない
これ本当に存在するのか

509 :
>>508
クソレアなんだよなこのスレでもほぼ聞いたことない
ツベには遭遇動画あったはず

510 :
>>502
その画像なら消える前に見ています。
それでも70万はいっていなかった68万ぐらいで止まってた。
だから70万いった人の話を参考に聞きたいのです。
自分でも50万ぐらいまでいって
60万ぐらいは可能性としていけると感じているのですが残りの10万が厳しいんですよ。

511 :
>>510
68万はこっちな
見たとか嘘つきはやめろよ
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1538038208/738

512 :
>>495
にょきにょきパターンじゃ無くて置いていくパターン
全部観光施設で周りの地下を結構上げまくる
景観を良くしたい人向け

>>508
去年、トロフィーoffのマップで1度だけ出現した
ちょっと感動したけど、過ぎ去った後は…て感じだった

513 :
箱だけど、なんかいつの間にか散策モードで水に潜れなくなった?前は水中いけたのに浮いちゃう

514 :
>>512
thx

515 :
コンテンツクリエイターズの建物の外観はあんまりよな
塗装前のプラモみたいな感じ

516 :
中身は知らんけどもうすぐなんかのアナウンスが始まるよ

https://m.youtube.com/CitiesSkylinesOfficial?uid=V9RoEcgAO1Uc7oxZGS8Lkw

517 :
>>516
本当だありがと
新DLCか2かな

518 :
>>516
家庭用関係なさそう

519 :
>>515
優先順位低いかなーと思って買ってなかったけど微妙なの?

520 :
そもそもコンシューマー版はテクスチャ解像度がめっちゃ低い
VRAMが無いんだから画質は諦めろ

521 :
>>519
好みの問題かな?個人的には好きだけど
国家が運営してる関係者以外立ち入り禁止って感じの見た目の建物が多いね。
使いづらいとは思う
都会にも郊外にもあんま似合わないのが多い

522 :
>>516
https://pbs.twimg.com/media/D5_HmTSXoAA0RbO.jpg
団地みたいに大きな建物のDLC?Parklifeみたいに歩道沿いに建てられる感じ

523 :
>>522
人住めるなら完璧だな
都心から離れたニュータウン作りたい。

524 :
今から新DLC発表があるらしい

525 :
>>521
thx

>>516
modランキングとか見てたらこの番組の配信始まってた

526 :
街から離れたところにイオン置きたい

527 :
>>524
詳しく

528 :
>>516
観たけどなんのこっちゃか全然わからん
PS4には1年ぐらい関係ねぇしいいや

529 :
スマン、ちょい上見たらURLあった

530 :
シーズンパス3を待とう

531 :
インダストリーはまだかハァハァ…

532 :
>>513
鳥にすると潜れる

533 :
学校DLCってなんぞ

534 :
https://youtu.be/yPLcbtSR7iM

たぶんCS版もくるだろうけど来年だろな

535 :
CAMPUSっていうDLCなのか

536 :
まあこれ以上あっても9タイルじゃ使いきれないなぁ

537 :
確かに9タイルだとキツい16タイルくらいにならないと1都市には収まらないね
パークライフにインダストリーもあるわけだし

538 :
シムシティにあった学部ごとの建物があるのかな
それにプラスしてスポーツ専用施設が設置できるとかかな
なんとなく1タイルの半分〜2/3くらい占めそうだね

539 :
初期に作った街は開発するのスペースなんてもう無いし
新規開発するしか無いな

540 :
496です、レスありがとう

>>498
地区ごとにスタイル設定はしてます、あと自給自足住宅特化もしてない地区です。
低密度に関してはバグですかね…初期から作り込んでるマップで途中でDLCが入ってややこしくなったのかも
ダメそうなら諦めます

>>499
初期にするとヨーロッパ風になって、OFFにする=初期になるみたいです
あと消防署とかもヨーロッパ風のしか選べなくなる。
なのでたぶんマップのデフォルトがDLC導入でヨーロッパに変わったのかと

>>500
wikiちゃんと読んだつもりだけど勘違いしてました
高密度のは一瞬だけの景色ってことか…

541 :
>>539
そこで最大規模の隕石の出番ですよ
バーンとやっちゃいましょう

542 :
津波「おっ景気がいいですなぁ」

543 :
パークライフやインダストリーに続いてキャンパスまできちゃうと
いよいよ9タイルじゃ物足りなくなってくるよなぁ
PS4の性能的に25タイルが無理なら16タイルでもいいから増やしてほしいわ

544 :
12タイルでもいい
贅沢言わないから

でも16タイルは欲しいし、あわよくば25タイル欲しい

545 :
増えるんじゃね?制限する意味がない
向こうもMOD推奨だし
人口増やすのが目的意外だったら何も問題ない
建物の量やプロップとか自転車自家用車、制限して数が適切ならどうってことない

546 :
都市外から来る列車に乗ってる人の動きを見てると
A駅やB駅を経由してC駅に行くのに
わざわざC駅まで行ってからB駅やA駅に戻ってる感じなんだけどなんで最初からA駅やB駅に直接行く列車が来ないのか不思議
もちろん都市間列車オンにしてるよ
http://o.8ch.net/1g2ve.png

547 :
PS4 proだけでも良いからタイル追加は欲しい
来年には、今回のキャンパスも来るだろうし

しかし、息の長いゲームだよね
今時にしては珍しい

548 :
>>546
同じことがあったあった
予想だけど、
混まないように一度に来る列車の数も決まってるから都市の駅のうち、最も人が降りる駅への列車が優先的にやってくる、
その列車ばかりだから仕方なく、しかも他の駅へと折り返してたどり着けるなら
別の目的地の人間も乗ってくる
私は都市外と都市圏を結んだ線を小さな町を経由して都市内路線も引いていたからこう考えてた
もしcがかなり需要高いならありえると思う

549 :
都市内路線消したら多分他の駅にも人がくるんじゃない?たどりつけない分需要が出来てaやb行きの列車も来るかも?

550 :
ちょい前のverはフリーズやエラーが頻繁に出てたしこれ以上拡大して本体故障!とかなると怖いんだろうな
自己責任でやれよってくらいが個人的には丁度いいけど

551 :
オブジェクト制限なんかに達した時に想定されるプレイヤーからの怒涛のお問い合わせの対応なんかを考えると、マップの広さを制限するのは妥当に思えるけどな。
PCゲーマーとコンソールゲーマーの文化の違いへの配慮的な?

552 :
というか今でもすでに一部は上限超えてるようだけど
クルマや人が障害物もないのに立ち尽くしているとか、大量の商品不足アイコンが出るとかは分かりやすい兆候でしょ
コンソールの限られたリソースに合わせて上限絞ってるんだろうと想像するが

553 :
願わくば他の会社がやってるみたいに
実績無効と会社が責任を負わない同意でサインすれば
いくつかのMODが入れられる〜
みたいになればいいなぁ

554 :
>>553
もうなっとるがな…車両とか建物とかの外部アセット系落とすと実績無効だ
ただしSwitchは除く

555 :
>>554
ps4でもMOD入れられるのか
後でちゃんと見てみるよ

556 :
ようつべの公式チャンネルの過去動画ちょっと見てみたけど
PC版なのもあって若干別ゲー感あるな

557 :
箱ならmod入れらるけど日本版はスパチュンがDLCを止めてるから買う価値無いね

558 :
US残高残ってたんで箱版グリーンシティ導入して究極のリサイクルプラント解禁したった
やっとゴミ問題から開放された

ITやオーガニック地区とかなかなかのチートDLCだわ

559 :
今日もロケットと称したミサイルのテポドン・ムスダン・ノドンをロケット発射場から打ち上げる私。

560 :
いちいち名前変えても
もとに戻るの辞めてほしい

561 :
>>559
戦争DLC欲しいなタワーディフェンス型の

562 :
戦争はいらないテストしているだけなので

563 :
下水処理場作ってる人よく氾濫しないな
一番深い運河でも溢れまくりだから参った

564 :
下水道の使い道は発電しかないな。

565 :
森林公園の木が火災で全滅
手作業で植えて数時間かかったものがものの数分で灰に。

566 :
>>563
グリーンシティ入れてるならエコ浄水場+水上ゴミ回収で飲水にできる

567 :
>>565
植林ブラシも無しにそんな………

568 :
>>567
アップデート前に頑張ったぞい。

569 :
アプデ前にみっしり植林した人と根こそぎ伐採した人の苦労は計り知れない

570 :
ゲームをやめる時にデータを保存したあと終了にすると必ずエラーになるのは何故だ…

571 :
海外版パークライフだけど、園内で火災起こったら消火の手だてが無くて全焼するまで眺めてるしかないのか、、
消火してるのヘリだけだし、、

572 :
>>532 thx

573 :2019/05/11
>>566
あれって見た目きれいでも汚いって見たことあるけど飲めるのか

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