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【Switch】ARMS 101打目【アームズ】


1 :2018/10/31 〜 最終レス :2020/05/14
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立てをしてください。

ジャンル:格闘スポーツ
発売日:2017年6月16日(金)
価格:5,980円(+税)

次スレは>>950が立ててください。
反応が無い場合は他の方が宣言をしてからスレ立て
スレ立て時は本文の一行目と二行目に
!extend:default:vvvvvv:1000:512
をコピペして立てて下さい

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/software/switch/arms/
■ランキング情報など
https://www.nintendo.co.jp/switch/aabqa/dashboard/
■公式Twitter
http://twitter.com/ARMS_Cobutter
■wiki
http://seesaawiki.jp/arms
■関連スレ
ARMSフレンドマッチ募集スレ
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1498391471/
■前スレ
Switch】ARMS 100打目【アームズ】 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1527260918/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

(deleted an unsolicited ad)

2 :
Q.CPUになかなか勝てない
A.トレーニングモードで練習。投げニンジャラ対策、カウンター対策も可能。

Q.トレーニングモードどこ?
A.メインメニューに書いてある。

Q.ランクマッチの募集中にYボタン押すとどうなる?
A.Yで募集のオンオフを切り替えることができる。なお、募集取りやめ直後にマッチすることもある模様。

Q.色違いのキャラクターを使いたい!
A. 左スティックを押し込みながら上下左右に傾けた状態でAボタン(L,Rボタンも可)で決定。

Q.アームゲッターでダブったんだけど
A.同じARMを取ると、プラスが付いて威力が10上がる。
 また、ARMごとに異なる能力が上昇。(ex.投げ威力上昇、曲がり強化など)
 プラスは一つまで。オンライン対戦(パーティモード、ランクマッチ)でもプラスは反映される。

3 :
Q.複数対戦の時ターゲットを変更したい!
A.左の下にある十字ボタン、Joy-Con横持ちの場合は押しにくいところにあるZL,ZRボタン

Q. 最初からラッシュしてくる人がいたけど何これチート?
A.連敗した人はゲージが溜まった状態で開始されます。逆に連勝した人はHPが少ない状態になりボーナスモードに入ります。

Q.バルーナーとプレッシャーどう違うの?
A.プレッシャーはオート追尾が強い、バルーナーはマニュアルで曲げられる

4 :
Q.ARM選択は相手に見えてる?
A.見えない
 自分が決定した後は相手が迷ってる姿が見えるが、変更できないので相手に合わせることは出来ない。
 オフで画面分割して対戦してる時は見えてしまうが、スティック押し込みで選択を隠すことができる。

Q.腕の太さってなに?
A.パンチの大きさ。腕の耐久力には関係ない。

Q.キーコンフィグどこ?(ボタン配置を変えたい)
A.キャラクター選択画面でX、操作一覧も見られる。

Q.大会モードって何?
A.全キャラ、全アームが解放された状態のモード、ホーム画面から右スティックを押した状態でL,Rボタンを同時押しすると設定可能。
 バーサス、フレンド、ローカル対戦しか遊べなくなり、勝利時にコインはもらえなくなる。

5 :
1乙保守

6 :
このスレは1年遅れのDBファイターズのスレに抜かれました。
次はBBTAGに抜かれる予定です。
人気のなさがうかがえますね。

7 :
2chごときのスレの伸びと人気が比例するとでも思ってんのか

8 :
スプラトゥーン2 1210杯目
はいどうぞ

9 :
スレの伸びで人気が決まるならスパロボは史上最高のゲームになっている

10 :
スレの伸びが必ずしも人気に比例する訳ではないって言ってるのにスプラのスレだけ出されても…

11 :
最近買ったけど、オンラインでランキングを上げていくゲームだと思ってたが
オンラインはオマケみたいだな
ゲーム自体は面白くて大満足なんだが

12 :
>>11
オンラインがメインだよ。クソゲーなのがそのままオンラインだから悪いことは言わん。すぐGEOに買い取ってもらいな。

13 :
https://www.youtube.com/watch?v=fK4EwNT1ItI
大会始まりそう

14 :
>>12
時代はDL版だから

15 :
>>7
「人気」と「ネット上で語られる量」は比例するだろう
ARMSは2chだけじゃなくてネット全体見回しても
盛況な場所がどこにもないから人気ないのは認めるしかないよ
ARMSはスプラの巨大すぎる影の中でひっそり生きるしかない苔みたいなもんだよ

16 :
>>15
お前の探し方が悪いだけ

17 :
ランクマッチが本番だったのか、
しかし何で、初心者同士なのに、相手が投げ技の達人ばかりなんだよ?

18 :
ランクマッチ、レベル2なんだが、対戦相手とマッチできない (約30分)
レベルを上げると、対戦相手に会えるのかな?

19 :
>>16
いや、お前が夢を見てるだけ

>>18
ランク18〜20以外はほぼいないと思われる

20 :
人が居ないって事は皆途中で辞めたって事だ。カンストだの下らない競争で大量の格下が容赦なく狩られたからね。
スマブラもこんなクソゲーにならないことを祈るばかり……

21 :
10月から始めた新規だけど1桁ランクの時は1時間に3~5回位マッチングしてたよ

22 :
最初の頃はランク1で5秒もすればマッチングしてたよ。
つってもコブラと麺しか居なかったけどね(笑)
始めから終りまで糞だったな。

23 :
小学生部門始まった
小学生でこのゲームやってる人が64人もいるとは

24 :
スプラなら小学生でもXいるのに、
ARMSは小学生でランク20おらんのか?

25 :
カンストすらいるらしいよ

26 :
スマブラの小学生部門は昨日で、ARMSの小学生部門は今日にしたのは両方参加したい人が同じ日に被らないようにするため?

27 :
小学生以下部門部門、接戦で面白かったな。
優勝したまるまる君、ツイッター使えてたら豪腕呼ばれそうだな。
まぁツイッターは年齢制限かかって13歳以上にならないと使えなくなったから当分無理だろうけど。

28 :
小学生カンスト勢は皆抽選落ちてたぞ(過去に大会とかに出たことなくてカンストしてるって子はいるかもしれんが)
マッチングに関しては下の方は夜遅くとかだとマッチングしないだろうね
上のほうでは普通にマッチングする

29 :
ところで、スレの伸びに人気は比例しないって言ってるのに論点ずらすなよ
ちなみにARMSは国内ハーフいってるし子供達の間ではそこそこ人気だぞ
大会でもゲームニュースで宣伝された後から一気に応募が増えて大人よりほとんどは地元民と思われる子供のほうがエントリーが多かったっぽいし

30 :
大会出てたキッズの目が虚ろで洗脳されたみたいな表情で草。全然楽しそうじゃねーじゃん。

31 :
小学生の間ではそこそこ人気だよ、という根拠なしの妄想で論点ずらそうとするバカ

32 :
周りにいる小学生達がやってるから言ってるんだよなぁ
人が集まった時にやると大人でも盛り上がるし
まあ、一緒にゲームをやる友達すらいない奴にはわからんかもな

33 :
>>32
お前大人なのに友達が小学生なのか?まさか変なことしてないだろうな?

34 :
スマブラ発売したら公式はどうするんだろね
パティジャだけになんのかね
これ以上調整アプデしたところで誰も興味ねえだろ
愛好会連中にぶん投げて終わるんかな

35 :
>>18
俺13だけど、10超えたあたりからマッチング頻度かなり上がるからそこまで頑張ってみ
確かに5くらいまではクソほど待たされた

36 :
>>33
そんなわけないやろ
親戚とか近所の子供っていう発想はないんかね

37 :
>>34
パティジャはバネ男とミサンゴを最後にやってないからあれで終了疑惑もある。

38 :
東京大会で一般部門より小学生部門の方が応募多かった的な事言ってなかったっけ

39 :
>>36
そんな狭い観測範囲でなにいってんだこいつ

40 :
>>38
言ってたぞ
更に小学生だと大会にまで出るのは一部の意識の高い子を除いたほとんどが東京や千葉在住の地元民だろうからそう考えると全国では相当多いと予測できる
>>39
小学生以下は基本ツイッターとかやってないしネットしか見てないお前こそ観測範囲が狭いんじゃない?

41 :
ランクはもっかい15に下げたほうがいいよ
1~10がまじスカスカ

42 :
>>40
俺の親戚の子供はやってない
前の大会に出てた小学生ARMSプレイヤーのイブくんもクラスメートはやってないそうだぞ

ということは全国的に全然やってないと予測できるなアホ

43 :
というか小学生には人気なのが仮にもし本当だとしても
結局大人には不人気な事実は変わんないわけであんまり擁護になってなくね?

小学生しかやんない子供騙しゲームで子供のような喧嘩はやめよう

44 :
>>42
それだとお前の親戚数人とイブ君の話だけだしどこに全国的に全然やってないって言える要素があるんだ?
ARMSは国内50万売れてるし新規の格ゲーとしては大ヒットだしこれがクソゲーならPS4のゲームとかほとんどクソゲーやん

45 :
スマブラ出たところで現状と大した変化は意外とないんじゃないかなと思ってる
今新規かなり少ない、アクティブはハマってやり込んだ連中がほとんど。
そいつらは完全にARMS捨てるとは思わんな。
たまにやりたくなって戻るパターンはあるよ。
まあダッシュボードのレベルはひどいことになりそうだけどw

46 :
豪腕が金集めてるみたいだけどお布施は集まってんのかね
プロ最初の海外遠征の時はあっという間に集まったけど。
みんなプロ誕生を祝ってたあの頃がピーク…

47 :
>>46
海外遠征が決まった当初ってもうプロだったっけ

48 :
あ?違ったっけか
どっちにしろあの3人にみんな投資して、それなりに集まったのは事実
みんなでプロ誕生喜んで応援して、その果てにプロが上位独占し続けることで界隈の熱が冷めていく
なんとも皮肉やわ

49 :
ツインシネマとかもクソだけどなにげにスクラップヤードもクソじゃね?
龍化トースター麺に上からブンブンされるだけで負けるんだが

50 :
最糞は真ん中割れた後のマミーステージやぞ

51 :
ランクマッチ6だが、たまに来る対戦相手は初心者狩りばかりだな
お陰で、対戦相手の豊富な上級にランクアップできない

俺が下手なせいだが、下位と上位との対戦もあってよいのでは?

52 :
将棋なら飛車角落ちで、初心者と真剣勝負できる
ARMSでは、できないのか?

53 :
>>49
スクラップヤードはまだ位置取りの駆け引きがあるだけマシ
コンフィシネマは開始時点で機動力無いキャラが悲しみを背負う

>>52
ローカルならハンデで巨大アームとかできるんだけどねえ
ARMSに限らずランクマは真剣勝負って形式上落とし所難しそう

54 :
初心者狩りそんなにいるか?
明らかにそれとわかるのには数回しか当たってないなあ

55 :
遠征しなくとも自宅から配信できるやろ
理解に苦しむんだが遊びがてら行きたいのがみえみえで失礼な話やわ

56 :
>>48
もう誰もプロの存在も活躍も喜んでないように思える
プレイが見ててもつまらないし対戦しても不快なだけ
ランクマで当たりたくないからもうブロックしてるし
フレにも同じ人が数人いる

最初の集金は40万集まったらしいけど
もう一度やったとしても5万も集まらないように思える

57 :
PegaがJGPを機に配信停止するらしい
いよいよスマブラに鞍替えか?

58 :
JGPに備えて手札を見せないためじゃなくJGPが終わっても配信しないってこと?

59 :
JGPまではやるって
終わったらやらんって言ってる
twitchの昨日のアーカイブで。
最初の方でいってるで

60 :
いつも10人も視聴者いないし、やる意味ないと思ったのかもな

61 :
スマブラ体験会通ってるみたいだしリドリー極めるんだろ
他の2人はどうするんだろうな

62 :
>>54
初心者狩りは、手加減しているほうが多いはず
俺はまだ投げと防御が上手く使えない

ランク1なのに追い詰められたら本気だして、投げを連発する奴は初心者狩りだと思っている

63 :
会長ってトースターとエクスブローは皆入れると思うけど3枠目って何入れたらいいんだ

64 :
>>63
サンダーバードかな?よく見るのは

あと、氷グローブが強いと思いました

65 :
>>64
あとはヌンチャクチャクラムバチカとか
対策したいキャラに依ってお好みで

66 :
あからさまに、アメリカ大統領トランプだが、
苦情は来ないのかな?

67 :
スマブラ発売後のランクマパティマ人口考えるだけでたまらん

68 :
たったいま5連敗してきた
何が悪くて負けたのかさっぱりわからん

69 :
>>68
ランク帯によって変わると思うけど、

何かわからん時って、いつの間にか相手のペースに乗せられてることが多い印象

相手に動きを読まれないようにするとか、相手の動きを予想して動くといいかも

まあ、自分もそんなに強いわけじゃないからアレだけど…

70 :
ちなみにランク16です
やっぱ昔はみんな経験がなかったからスタートラインが近くて勝てたけど
今は経験を積んで強くなってる(自分は成長していない)から勝てないのかな?

71 :
自分は17だから同じくらいやね

高ランクの人って、いくつか勝ちパターン持っているよね。ハマったら抜けにくい感じの

その勝ちパターンからどうやったら抜けられるかなんだけど…とはいえ、そういう人って引き込むのも上手いしなぁ〜

マネしてみるのも勉強になるかもね

自分はキャラやアームに拘りがあるから、その制約下でどうするかばっか考えてるけど、限界が…いや、まだいける

72 :
ラーメンボールのブンブンDNAの対策ってある?普通のステージならいけるんだがラーメンボールだと伸び縮みされると全然当てられられないんだよな。やっぱり重量級必要か?

73 :
相手に与えたダメージが少なすぎるのか
もらったダメージが多すぎるのかを
まず分解して振り返ってみたらヒントになるかも
与ダメが少ないのはアームの使い方が未熟で
被ダメが多いのはキャラの動かし方が未熟な印象

キャラによって強いムーブってマチマチで、
ある程度使いこなさないと全く強さが変わる

74 :
>>72
とりあえずファイターを教えてくれ
俺はカンスト多キャラ使いだけどDNAにはテーラでサンダーバードがあると戦いやすいかなって思ってる

75 :
>>74
ミェンミェンのトリボ、ヒュンチャク、スパーキー使ってて今ランク18をうろうろしている感じ。

76 :
スレが過疎だなんだっての
ARMSをメインでプレイしてない層が多いだけだと思うけどな

自分はほぼ毎日プレイしてるが、1時間程度で別ゲー行くし
拘束時間の少なさもARMSの良さの1つだと思うぞ

77 :
>>75
そのアームだとDNAは厳しい
麺なら左サンダバの右バチカで遠い時はバチカで牽制してガーキャンしながら近づいてサンダバからの投げが一番いいかな
ただ、俺は麺を使うときに左に曲射アームを持つのが苦手だから左トースターで右ブーメラン持ってる

78 :
今リボン使ってたんだがコブラよりテーラがキツい…
でもグロムチだけでどのファイター相手にしても戦えるし機動力が高いから楽しいな

79 :
https://pbs.twimg.com/media/DrmjmSkU4AASskk.jpg
代表に選ばれて良かったな
ワンツースイッチだったらヤバかった

80 :
>>79
今日東京駅行っていくつか貰ったけど春男出なかったよ…
欲しかった

81 :
わしもプレイ時間は1時間くらい、体力と集中力がもたん
でも調子いいとついやり過ぎて頭フラフラしてくる

>>79
おおいいねコレ。
どう森って結構歴史古いんやな、Wiiはトレーナーじゃないんか

82 :
>>42
そんな狭い観測範囲でなにいってんだこいつ

83 :
豪腕捨先ぽこやんVSゆき 現在4-4
今回の豪腕は今までにないくらいの接戦だぞ

84 :
>>83
コミュニティ不参加民だけどすげー面白かったわ
うまいリボンはホントカッコいいな

85 :
俺もコミュには不参加だけどこういうのはついつい見てしまう
9セット目以降はLiveで見れてないからアーカイブで見てくる

86 :
最近リボンを使い始めたんだがひょっとしてリボンって会長に有利?
練度的にはまだまだなんだけど会長相手にしっかり戦えてる気がする

87 :
>>86
有利だね
あのpegaも昔リボンに負けて優勝逃したし

88 :
>>87
やっぱりか
最初はマミー対策に練習し始めたんだけど最近ではリボンはコブラに不利なところを除けば結構強いかもって思い始めてる

89 :
リボンはバチカポップが辛そう

90 :
軽量アームの相殺がやりにくいステージだとバチカポップはマジでキツイぞ
でも、バチカなら地上メインで立ち回ればわりとどうにでもなる

91 :
ジョーカーだとバチカより速いから見てから避けにくいらしい、事実pegaはそれでタクアンを破り福岡で優勝した

92 :
>>91
確かに早いから避けるのは難しいがチャージしたジョーカーは相殺しやすくなるから相手が腕を出して相殺してくる場合はバチカのほうがいいぞ

93 :
パティジャきた

94 :
このバッチ前のやつと同じじゃない?
麺とロラポのバッチ持ってないから違ってるかもしれんけど

95 :
なんか麺多くね?
ずるいぞ

96 :
>>95
公式から優遇されてるんだから仕方ない

97 :
パティジャは2人ずつだし仕方なくね

98 :
以前さるかにがテーラにはコブラが有利みたいな事言ってたけどカンストキクバコブラにはテーラだとキツいんかな?

99 :
>>98
ポップがテーラにそこそこ効くしきつそう

100 :
カンスト相手だと相性差があるやつはみっちり対策されてそう

101 :
なんか最近ラグすごいって聴いたけどマ?

102 :
ラグが酷いとかは特にない
キクバに隠れるコブラずるいー、盾の戻り遅くするとかの調整ないんかー

103 :
今回のパティジャはトーナメント式っぽく海外ツイートにトーナメント表が載ってる
忍者対コブラ
DNA対会長
リボン対ミサンゴ
ニッカ対マミー
う〜ん、パティジャ連敗ファイターはまた負けるの確定っぽい
彼らを勝たせる気は無いみたいですね

104 :
DNA対会長とかどうしてそんなひどいことをするんだ…

105 :
昨日買ったよ スマブラと併せてちょこちょこやってこうと思う

106 :
おれも初パティジャだから楽しみ
3人や4人でやる試合での暗黙のルールみたいなのってあるのかな

107 :
3人対戦はクソだから集中狙いされるようなら放置した方が精神的に楽だぞ

108 :
4人ロワイヤルはタイマン×2状態になるといい感じ
3人ロワイヤルは残り体力が一番高いやつを狙うのが
妥当だけど
タイマンが基本のゲームで3人ていう人数の関係上、
なかなかいいゲームにはなりにくい
2対1で自分が狙われても俺が一番脅威だったんだなとか思って心の平穏を保つのが吉

109 :
DNAで脳死バールナー連発してくる奴が妙にやっかいで勝てない
ワンパターン戦法で負けると死ぬほど悔しい・・・

110 :
悔しいのはわかるけど対応できてないのに脳死とか言うのはどうなの
通用してるんだったら立派な戦術じゃん

111 :
ワンパに負ける方がワンパだからな
同じ動きしかしないから同じ動きで狩られる

112 :
>>109
ブンブンDNAは結構初期から確立された戦法で分からん殺しに近い
終始攻撃してるのでラッシュ効率もいい
バルーナをブチ抜ける重量持っていくと縮みやスウェーで避けられる
グローブで撃ち落せないバチカや曲射、伸び縮みに効くハンマーなんかが効くと言われてるが俺はその辺使わないのでホントかは分からん

113 :
何を期待したのかは知らんがグローブブンブンゲーその程度のコンテンツくだらんのー

114 :
重量でグローブ潰しつつフェニックスとかで側面狙うと結構喰らってくれるかな、相手の錬度によってはきっちり対応してくるけど鳥系の速い攻撃かわすのはやっぱ難しそう

115 :
前にも書いたけどファイターにもよるがバチカと鳥の組み合わせがDNAには一番だと思う
ところで前にも誰か書いてたけど今誰とやっても少しラグがある気がする

116 :
やっぱつまんねーなこのゲーム。駆け引きが下らなすぎて勝ってもなにも面白くねえ。
作った奴バカなんじゃねーの?

117 :
>>116
具体性0のレビュー
書いてる奴バカなんじゃねーの?

118 :
>>117
>>116 は、適応できなかった人の捨て台詞かな?と思った。

119 :
国内でもパティジャトーナメントきた
コイルシードとかラボ主催特権じゃねえか

120 :
>>118
適応ってなんだ?クソゲーに適応してるからお前らの人口が少ないんだろ。
みんなに嫌われてるのはお前らが一番よくわかってると思うけど?

121 :
2周目終わってから音沙汰無かったから
続けるかどうか検討してるのかなと思ってたけど
トーナメントか、いいね
これならゲームに手入れるコストとリスク払わずに
運営部分だけで盛り上げられてGJ

強いて言うなら持ちキャラの春男とトロンが初戦で潰し合い…

122 :
ARMSはクソゲーって言う奴たまにいるけど、クソなら国内50万も売れんだろ

123 :
>>122
またそれか。手抜きクソゲー1,2switchがa50万本売れてるから説得力ゼロ。任天堂専用市場の売上と一般市場の売上で比較してマウントとるバカ。

124 :
なんで1,2switchが50万売れてると説得力が無くなるのかが理解できん
まさか任天堂のゲームは新規でもスプラぐらい売れないとクソゲーとでも思ってるんかね

125 :
子供といいね持ちでわいわい遊んだりパーティーに持ち込んだりすると良ゲー
ランクマでグローブ持ってクソキャラ使ってぶんぶんしだすとゴミゲー

126 :
レベル7で一度も負けずにグランプリ優勝すると
メモリアルバッジ貰えるみたいですが
ラウンドも落としてはダメですか?

127 :
>>124
むしろイカがあんなにすごかったからこそハードルが上がってるんじゃないか?

128 :
12みたいなクソゲーが初期ソフト特需で50万も売れてるんだから、ARMSが多少売れたからって面白さの保証にはならないってことだろ。
実際オンライン過疎ってるし。配信での人気もない。なんか足りない感じなんだよ。

129 :
京都大会で何かしら発表があることを信じてる
パティジャトーナメントだけでモチベ継続するなんて無理

130 :
>>123

> 任天堂専用市場の売上と一般市場の売上で比較してマウントとるバカ。
???
母数が大きいであろう一般市場の方が、売上低くても評価は上ってこと?

131 :
スプラやスマブラと違ってガチの対戦ゲーだから強者が残ってエンジョイ勢が離れて過疎っていくのは仕方ない所もあるだろう
アプデが終了して追加キャラやアームが出なくなったってのもあると思うけど

132 :
京都大会もう明日かよはえーな
相変わらずパティジャと被せてくるのな

133 :
さて、ARMS大会観るぞ〜

134 :
京都レベル高くて見応えあるわ

135 :
pega負けた…!?

136 :
白熱した試合でした

137 :
久々に大会見てるけど今の試合熱かったな
ロラポ優勝あるで

138 :
ロラポの外人さん上手すぎる
てかARMSは見てるだけでも面白いね

139 :
ドラゴン系使える人尊敬するわ
使われると手も足も出ないのに使うと全く当たらん筆頭アーム
次点盾

140 :
>>139
上手い人って、やっぱりイイネ持ちなのかね?

141 :
矢吹笑うと気持ちわりーな。誰か殴ってこいよ。

142 :
賞品すげえ金かかってそう

143 :
>>141
容赦無すぎて草

144 :
京都大会出てきたけど、Cブロックpegaやゴアを筆頭に強い人が多かったけどブロック代表が補欠当選のつだったのは意外だった
ロラポは日本に強い使い手が少ないから日本人は対策しにくかったんかね

145 :
>>144
乙乙
現地でしか見えない盛り上がりが多そうで羨ましかった
ツインのレイドラロラポとか今回大活躍のゆきリボンは希少だから対策されてなかったのかもね
でもDNA対策されてない訳ないのにつはホント強かったな

146 :
チケット争奪戦もやってきたけどいろんな人と戦えてマジ楽しかったわ
でも、もう少し時間を延ばしたほうがいいなってのとキッズを狩りまくってチケット集めるのはやめろよと思った

147 :
http://azarashi-soft.nexton-net.jp/aikagi2/index.html
張られてたので持ってきたけど持ってるのがネオンイエローで草w
普通なら赤青なのに何でこの色なんだよ

148 :
>>146
今日は小学生限定らしいけど、昨日も分けるべきだったよな

あとフリータイムがあるのも良かった

149 :
女子が優勝するとは…

150 :
suzuうまかった
最後のインタビューのツッコミもうまかった

151 :
控え目にいってもクソゲーだよねこれ。
スプラはフェスでもゲーム性放棄してないしあんな糞みたいなイベントでキャラランキング決めるとか
頭おかしいよね矢吹のハゲは。

152 :
スプラもゲームの得票率と勝率できのこたけのこやポッキーの細さに優劣つけるからダメだなw

153 :
京都大会一般の部に行ってきた
ファンアイテム自作してる人とか結構いて感心した、ニッカのヘッドセットしたお子さんとかファランクスお面とか印象的だった

しかし準決勝が一番盛り上がるのはなんかARMS大会あるあるになりつつあるのかな?
コイル&キクバコブラという二大ボスキャラをいかに攻略するのか、みたいな盛り上がりだったように感じたけど関西勢は惜しくも届かなかった
決勝では唯一キクバコブラに有利なキャラのコイルがあっさり勝ったし、結果的に優位なキャラアーム選択した選手が勝ったという印象だったかな

154 :
京都大会 1回戦〜準々決勝まではYoutubeにあるけど、
それ以降って上がってないん?

155 :
それ以降のはメインステージの動画の方で見れるよ

156 :
気付いてた人多そうだけどコイルゲージ溜まるの速すぎない?
1ラウンドでラッシュ3回出す勢いだったぞ

157 :
自分より弱い奴とは戦わない、なるべくフェアな試合をするとか一切ないよな。ひたすら相手の弱点を狙う糞みたいなプレイヤーばっかになったのは残念だ。
まあ全部矢吹のハゲの責任であってプレイヤーは悪くない。アイツが関わるソフトは二度と買わない。

158 :
>>157
弱点晒してるお前の責任だぞ

159 :
弱点突くより弱点がないので突けないキャラとか構成がいくつかあるのがダメだわ

160 :
ずっと気になってたんだが、実況やってる色黒のスキンヘッドの人って何やってる人なん?

161 :
>>153

自作グッズは配信でちらっと映ったバークのちっちゃい人形が可愛かった
トーナメントは、twin対しゃとうが見たかったなぁ
もしゆきが京都優勝だったら結果が大きく変わってたんではないかとか妄想してしまう

>>156
コイルのラッシュゲージの溜まりの速さと仰け反りの短さはちょっとどうにかして欲しいところ
この特性さえなくなってくれればバランスがだいぶマイルドになると思う
会長くらいならまぁメタを回すために必要な強キャラポジションかなぐらいで済むんだけども、コイルは盛りすぎ

162 :
特にいいね持ちでやってると常に理不尽な感じが付き纏う
軸であったり見た目に分かりにくい部分を次作でどうするかだなあ

163 :
一回いいね持ち封印してプロコンやってみたら?

164 :
>>161
盛りすぎってのはほんとそう思うわ
しかもあの性能なら腕の太さ2でもまだお釣りが来るのにそういうバランス取りの弱点も特にないしね
機動力キャラへの定石の起き攻めもステルスでリスク軽減の徹底ぶりもなにげにひどい

165 :
あと浮いてるからステージ運に左右されないのも大きいよな

166 :
パティジャは麺の圧勝っぽいな
ロラポちゃんが2連勝してたのは相手がどちらとも不人気キャラだったとも言う

167 :
ロラポのtwinアーム構成たーのしいー
楽しいけどラッシュ全然当たんねぇー

168 :
>>163
もう十分遊んだし、対戦ゲーはストアニのサードがあるしね
ARMSのサクサクマッチングは素晴らしいけど、もう負ける事以外でストレス溜めたくない

169 :
久しぶりにやったらマミーとかコブラのパンチでかすぎて避けきれない

170 :
前から思ってたんだが、キクバが強いんじゃなくてキクバコブラが強いみたいなところがあるからコブラのキクバだけ小さくするとか出来ないのかね

171 :
初期のリボンとかコブラとかスカリーリボンとか
空中にいる時間長いから散々叩かれたのに
常時空中にいるキャラ作ってどうすんだよと

172 :
>>171
所長はCPUオンリーで良かった。人に使わせるキャラじゃない!

173 :
>>170
コブラは、アームの大きさを小さくするか、当たり判定を大きくするのが良。

174 :
ツイート等でも同じようなこと言ってる奴いるけどこのゲームやってると頭痛がひどくなったり体調が悪くなったりするよな。
1年半近くプレイしてる奴がわざわざ楽しいってツイートするのもなんかおかしいし。
界隈も裏側は病んでるんだろうな

175 :
アウエーも1年半スレに粘着して病気なんじゃないかな

176 :
体調不良をARMSのせいにするのは流石に草
そんなんどのゲームでもなる人はいる
病んでるのはアウエーだろ

177 :
今回のパティジャトナメ
5・10・15って稼ぐごとに過去のパティジャバッジ貰えるのな!
キラニッカバッジ貰えて超嬉しい

178 :
ロラポの負け顔かわいい

179 :
相手のキャラアームによっては詰むのホントくそだわ
ビーチとシネマとコンフィ消せよな

180 :
パティジャLV5の分でドクターコイルのバッジがもらえたけど、「すごいぞ!ドクターコイル!」
」っていうコメントはなんか違うと思った

181 :
なぜかラッシュの時だけ左腕が出なくなるんだけどこれバグ?
とか思ったらプロコン壊れてたわ
ZL押してから離してもZL押した状態のままになってる時があるっぽい
とりあえず新しいプロコン買うつもりだけどプロコンの修理って無料でできるん?

182 :
>>181
保証書(購入日と店舗が分かるスタンプでも可)があって保証期間内で分解とかしてないならたぶん無料
あと水没とか扱い方に問題がある壊れ方なら有料になるかも

183 :
一応プロコンの箱が2つあるんだが、片方は保証書なしでもう片方は保証書があるんだけどどっちの箱に入ってたやつかわからん
保証書があるほうに入れて修理だせば間違ってても無料になるのかな?
ちなみに、保証書がないほうでも買ったのは1年以内です

184 :
さすがにそれは分からんよ

185 :
トーナメント所長シードなのか…

186 :
久々に起動してパーティーマッチ潜ってみたら想像以上に過疎ってるな・・・
時間帯にもよるんだろうか、それかジャックの時は違うのかね

187 :
昨日これに近い時間に入ったけど人居なかったな
一分くらい待ったけど誰もいなかったのは初めて
ジャックの時は深夜含めてそこそこ居た

スマブラ出たら影響受けるだろうけど
並行してまったりやっていきたいところ

188 :
スマブラでた直後はマッチングしなくなりそうだから今のうちにやっとこう

189 :
パティジャもう次回予告出たっぽい
はっや

190 :
ロラポが苦手なんだけど対策アームとかキャラってなにかある?

191 :
>>190
ロラポ側のアーム次第だけど、有名なジョーカーレイドラにはチャクラムとかヒュンチャクとか相殺しやすい中量アームが効く印象

192 :
ロラポのガードからの急速横ステップが見切れない・・・

193 :
対策考えるためにロラポ使ってみたけど、ただハイダッシュするだけじゃなくガードからの普通のダッシュも組み合わせたりすると結構おもしろいね

194 :
ロラポのガードからの横ステップが刺さりまくるのは
動いた方向見られてからの後出しされてる場合が多いかな

195 :
JGP終わってから夕方だとマッチングしにくくなったな

196 :
JGP終わって分かりやすすぎるくらい界隈落ち着いてて草

197 :
スマブラ待機組は多いだろうな、流石に

198 :
>>190
バチカ曲射が鉄板
バチカでチクチクやりつハイダ見てから迎え撃つ方から曲射ってやってればロラポ側はキツい
後は起き攻めとブンブンも有効

199 :
爆発ってロラポ的にはキツい?
ガード即ボヨンに効くかと思ったけど通用してんのかいまいちよく分からん

200 :
ロラポ使ってみたから対策書いてく
まずアームは爆発属性が有効でトリボやブローも辛いけど、チェイサー系のアームのほうが爆発判定のある時間が長いからカウンターがしにくいのでこっちのほうがキツい気がする。重量アームなので相殺も出来て毒もあるイルイルも強い
ハイシャンプや空中ガードを多用するロラポにはバチカ系もいいけど、空中ガードは一発しか防げないからオートカノン系のアームもいいかも
あと、グローブや軽量&ブーメラン等のブンブンも有効
対策ファイターは軸をずらされても直しやすいニンジャ・DNA・コイルが良さそう
とりあえずこんなものかな
一応言っとくと100試合もやってないレベルだから間違いや他の対策もあると思う

201 :
爆破はやっぱ汎用性高いなぁ
クセが強くて避けてたブローはやっぱ使えるようになっとくべきか…

202 :
ゾンビィなリボンガール出して欲しい

203 :
アームズのアームの性能なり
どういうのが強いのか調べようと攻略サイトを見漁っても
ろくなサイトがない……

皆どうやって調べてんの?

204 :
https://arms-wiki.com

ここ見てもう何も得るものないなら諦めろ

205 :
https://armswiki.org/wiki/Home

こことかも見るかな

206 :
今週にスマブラ出るんだな。
お別れの準備は出来てる?

207 :
スマブラ族さん…w

208 :
誰と当たっても俺ばっかリンチされるわ何このクソゲー
開幕ラッシュMAXになる程度には負け続けてんのにホントつまんねー

209 :
戦い方がワンパターンで読まれてるだけよ

210 :
こんな糞みたいなゲームの続編出されても困るよな。
ま、ないか

211 :
パティジャの告知タイミング悪い言われまくっててわろた

212 :
久しぶりに起動してパーティーつないだらロビー誰もいなくて泣ける
めっちゃ過疎っちゃった?

213 :
Pegaもついにarms引退したらしいなw
さようならarms

214 :
まぁ、ARMSだけ続けてても将来がない感あるわな。プロゲーマーでやってくんだったら。

215 :
これはもう続編かワンチャン有料DLC追加でもないと駄目っぽいな

216 :
起動して5試合目までしかまともに戦えない身体になってしまった
すぐあったまって相手が見えなくなる

217 :
天王星の海中AWで、ちょくちょく地面にめり込んだり自分がアップになり過ぎて前が見えなくなったりするんだけど
これって誰もおかしいと思わなかったんか

218 :
誤爆スマソ

219 :
ランクマでクソラグ海外勢とマッチングしてマジでイライラしてるんだけどこのゲームってマッチング範囲は国内だけじゃないの?

220 :
相性の良い相手が優先されるんで人が少なくなっただけじゃないの?
もともと海外ともマッチングはする

221 :
パティマメインでやってるけど深夜帯は特に名前から外国と思われる高速マン多い
日本人多そうな時間帯にやるのが手っ取り早い回避策なのかなぁ

222 :
任天堂より大事なお知らせ

本日午後より

ARMSの告別式を行います。

スタッフ一同慎んで御悔やみ申し上げます。

223 :
ダメ元でinしたらここ最近0人なのに今日は6人いたんだがどういう事よ

224 :
>>222
ARMSは500時間やったけどスマブラにはまったく興味ない俺みたいなのもいるし

225 :
スマブラ出たらそっちに年単位で専念するから最後にやっておこうという…

226 :
スマブラ買ったけどパティジャはやるぞ
スマブラうまい人多すぎて勝てねぇし

227 :
悲報 春男リボン忍者麺テーラ以外のスマブラスピリッツ無し
せめて発売当日からいたマミーニッカバイトコブラDNAくらいは用意してほしかった…

228 :
>>227
ずっとニッカスピリッツ探し求めてた俺死亡
春男のmiiファイターがいたからスピリッツくらいあるものたと…

229 :
スプリングマンとトロンはトロン人気なのか
ちょっと意外だ

230 :
トロンにはチャージぶっばってロマン技があるからな
子供には人気よ

231 :
敵チームのビッグバン隙は逃さず投げて
白熱して忘れられた後半辺りに自分は安置からキメる大人げない俺

232 :
未だにビッグバン後に確定反撃入れられないんだけど結構近寄んないとダメ?

233 :
このゲーム、ジャイロないホリパッドでもできる?

234 :
>>233
ジャイロ使わないから余裕

235 :
>>232
そこそこ近づかないとだめ
殴る直前にジャンプして上から入れると吉

236 :
パティジャトーナメントは良い案だったかもな。
応援することに意味を持たせられる。

思ったより人いるし。
今回だけかもしれないけど。

237 :
そういやスマブラはフェスとかパーティジャックみたいなイベントはないのかね
てっきり任天堂のオンライン対戦系の定番要素になるもんかと思ってたのに
パティジャも途中追加だから無いとは限らんけど

238 :
軽量グローブの強みがわからんのだけどWグローブや軽量曲射と比べて何処が強いの?

239 :
ver1のバチカver2のギャラ、ポップver3のトライデントver4のトリボがやばかった。この辺の軽を入れない選択肢は無かった。

240 :
軽量グローブ=軽量アーム
の事なら一番の強みはスピード
あと、スピードがあるから中量よりも遠距離向きが多い

それより軽量曲射ってなんぞや
何度か夢見たことがあるけど

241 :
軽量曲射あったらキクバコブラとかズタズタにできそう

242 :
軽量&グローブの組み合わせってことじゃないの?
DNAやリボンとかWグローブだと攻撃を当てるのが難しいキャラには範囲が広い軽量アームが欲しい時がある
軽量曲射より強い点はグローブを相殺に使える所
ニッカなんかは軽量曲射の方が合ってると思うけどね

243 :
すまん、説明が足りなかったな
軽量とグローブを一緒に持つメリットがわからなかったってことね
相殺意識してやってみたけど、たしかに相殺は出来るけど軽量とグローブの曲がり方が違って相殺狙うと相手に当てれず相手に当てにいくと相殺が出来ずって感じでうまく使えないからやめとく。
やっぱこれは慣れなのかね

244 :
>>243
軽量隠しって言って当てたい軽量の前にグローブ置くことで相手の中軽量を潰しつつ軽量を当てられる
曲射だと難しい

245 :
スマブラやってシモンリヒターや子供リンクに一方的にやられ過ぎてイライラするからARMSやったけど結構マッチングするね

246 :
そうそう、スマブラが今回オンが初見完全お断り、灯火もめんどくさいからか、割と既存プレイヤーは残ってる感じする。
特に今からスマブラにガチれない中級者。
時間帯にもよるけど、普通にマッチングする。

247 :
ARMSでもグランプリレベル4に勝てなくて文句言ってる人がいっぱいいたことを思い出したわ

248 :
発売日くらいに本スレ覗いてみたけどVIP行けない奴は発言権無いからとか言ってる奴がいて、ARMSが初心者にも優しいって言われてる意味がようやく分かった
あと、ARMSは画面を見て何が起きてるのかがすぐわかるけど、スマブラは即死コンボもあるからそれなりに知識がないと対策どころか何故負けたかすら分からん

249 :
俺人生初スマブラだったからARMSのチュートリアルくらい動いたりパンチするだけでイェーイ!とか言って欲しかったw
でもそういえばARMSも一番最初はトレーニング関係のUIちょっとわかりづらかった気がするな

250 :
ARMSとスマブラ同じ対戦格闘風ゲームでも遊び心地はだいぶ別物やね
コンボ練習とかしなくていいとこがARMSの好きな部分だな
スマブラはパーティゲーっぽくわちゃわちゃやってる分には楽しいが、上達を目指すと果てが無さそう

251 :
これは逆にスマブラが合わなかった人らを取り込むチャンスなのか…

スマブラ展開早いし情報量多くて、
ARMSの方は一つ一つゆっくりで分かりやすいね
試合を見せる分にはARMSの方が向いてそう
ラッシュ以外の見せ場がもう少し欲しいところだけど

252 :
スマブラも含めて他の格闘ゲームは唐突にコンボが始まって一気に決着がついたりするから盛り上がりにくいのに対して、ARMSはラッシュが明確な見せ場になるからそこに注目出来る分、決まった時に凄い盛り上がるし見せ場はラッシュだけでいいと思う

253 :
てか、スマブラは弱キャラと強キャラの格差が酷いわ
リンク使ってたけどピカチュウに勝ってるところなんて通常攻撃のリーチくらいしか思い浮かばん

254 :
ARMSの最初のイライラポイント、単純にパンチ当てるのが難しいことな。
初心者は軸合わせなんて分からんし。
そこはもう少しユルくてもよかったかも。

あと今実装されてる虎の巻や各ファイターの基礎が初めからあったら易しかったな

255 :
>>254
その軸周りが視覚的に分かりづらいのが何よりも問題
何故当たって何故当たらないのかが分からない
結局、キャラの魅力を除いてもスマブラの方が入りやすく遊びやすい

256 :
ゲーム初心者だとARMSはパンチ当てるのが難しいからスマブラがいいけど、中級者だとスマブラはコンボ覚える必要があって大変だからARMSの方がいいってことだね
まあ、楽しければどっちでもいいと思うけど

257 :
>>256
いや全然違うw
スマブラはコンボ覚える必要ないからw

258 :
>>257
初心者ならな
上の方で勝とうと思ったらコンボあるキャラは練習する必要がある
友達や親戚とわいわいやる程度なら要らんが

259 :
>>258
その程度であるって言っちゃうなら、ARMSにも練習しないと中級者になれないコンボは存在するんだなこれがw

260 :
ラッシュコンボなんてカンスト勢でも使ってない人いるんだよなぁこれが

261 :
スマブラでもコンボ使わずに終わる上位試合多いけどwアホw

262 :
>>261
何むきになってるんだ
確かにARMSにもコンボはある
でもスマブラでコンボ覚える必要ないってのは明らかに間違ってるんだからそれは認めような

263 :
コンボ使わずに終わる試合があるからコンボ使えなくても勝てるってかw
それは一部の試合だけだろ
コンボ一切使わない上位勢なんてスマブラにはいない

264 :
>>262
いや、覚える必要ないよw
ムキになって間違ってるのはお前だろバカだなw

265 :
>>263
スマブラの上位勢とARMSの上位勢比べてるけど、そもそもレベルと人数違いすぎてなw
スマブラと同じくらい人がいるなら、ラッシュコンボ全く使わない奴がカンストなんかできんよw

266 :
ちなみにARMSにおいて使えないと中級者にすらなれないコンボについて教えてもらえますかね

267 :
>>266
人に聞く前に、スマブラで覚えないと中級者になれないコンボを上げてから言えアホがw

268 :
>>265
人が増えたら相対的にカンスト勢も増えるだけだろ

269 :
>>268
競技人口が多くなると上位の競技レベルは上がることぐらいわかれぇ

270 :
>>267
どれくらいのレベルから中級者なのかわからんから俺個人の話になるけどVIPになれない戦闘力100万くらいのスマブラ中級者程度の俺でもコンボは使うし相手にも決められるぞ
ちなみにコンボについて書くけど、相手が怯んでて回避が不可能なところに攻撃を加えたらそれはもうコンボだからな

271 :
競技のレベルが上がったところで下も増え続けるからカンストもしやすくなるっていってるんだが
それに競技人口がいくら増えても上を目指すのは極僅かだしむしろカンストのレベルは下がるだろ

272 :
>>270
ARMSのコンボも中級者が普通に使ってくるし使うわけで、なんの論証にもならんのでは?

273 :
>>272
だからARMS中級者がどんなコンボ使うんだよ

274 :
>>271
「田舎の学校でトップレベルだったから、全国でもトップレベル」みたいな考え方だな
実際にはそうはならんw

275 :
風コンボ、電撃コンボ、ショックコンボいろいろあるが
構成によってはコンボ必要でないものも多いな

276 :
>>274
学校が云々の話は全く別だろ
ゲームなんて上を目指す奴は発売日に買うだろ
勉強はいい学校や会社を目指すために多くの人がやるんだから

277 :
そもそもスマブラは上位勢を目指す必要がない

開発者の桜井さんも、みんなでワイワイ遊ぶ事を想定していて、そのためにコンボとか難しいことは廃止したと明言している

ARMSさんは多人数戦が致命的に糞
一対一では腕の差が出すぎてみんなでワイワイ楽しむことができない
よってランクマしかやることがない

この2つを同じ土俵にのせようとした256がアホだった


と、平和的な感じで話を終わらせとくわ

278 :
俺はARMSとスマブラの良いところとどういう人に向いてると思ったか書いただけだろ
それを同じ土俵にのせたってw

279 :
スマブラの流れでついでに聞きたいんだけど春男のMiiってどこで手に入るの?

280 :
>>279
まだ手に入れてないから分からんけどショップでコスチューム売ってるしそこでランダムじゃない?

281 :
>>280
やっぱランダムかー

282 :
ひっさびさにスレが伸びてると思ってwkwkしながら開いて読んだ俺のやるせなさをどこにぶつけたらいいんだ

両手グローブのマミーさんででフンフンしてくる

283 :
>>282
こっちおいで

【Switch】Fit Boxing 1発目【フィットボクシング】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1544769068/

284 :
>>282
クソつまらん話でスレ伸ばしてしまってすまんな

285 :
今ARMS起動してランクマ1試合やったんだけど振動が遅れて来るんだけどなにコレ
バーサスにして少しやってみたら普通だったんだけどバグ?

286 :
スレが伸びてるなと思って見にきたらすげーしょうもない話だった 死んでくれ

287 :
今後大会あるんかね

288 :
次のパティジャDNAと会長って…会長がラボへの嫌がらせにDNAをサンドバッグにしまくる展開ですか

289 :
やっぱこのゲームどう考えても会長所長要らねーよなー
ぜってーこの二人居なかったらコンテンツとしての寿命延びてたのに
そらコイツラと並ぶ強キャラは居るけどさこの二人はなんというか勝っても負けても闘っても観てても全部つまんねーんだよな
ボスキャラのプレイアブルはもっと慎重にやれっての
最初のアップデートで会長を追加した上に最後のアップデートで所長を追加して環境完膚なきまでにぶっ壊した運営は反省しろ

290 :
居ても居なくても一緒よ
最初期からアッパー調整気味で収拾ついてない
DNAマンとか初期からあれで今でもあれでしょ
アームも選べることが逆に差が開く原因になってる
根本的にバランスが取れるゲームじゃないから、
会長と所長が居ても別にもうなんでもいい

291 :
DNAは全然倒せるが所長は伸びながらスライドする腕3本のDNA上位互換だから無理
所長使いはすぐドッチモドッチーしたがるけど他にも優遇仕様多すぎるし全然違う

292 :
どっちがとかそういう話じゃない
根本的な設計からぶっ壊れてるゲームだから、
会長と所長はぶっ壊れたゲームに相応しいので、
むしろ別にこれでいいと思ってるだけ

293 :
根本的な設計が壊れてるってどうしようもないクソって意味だよな
根本がクソだと思うならやめればいいんじゃないですか?
義務で続けなきゃいけないプロじゃあるまいし

294 :
根本がクソなんて誰も言ってねえだろ
バランス取れそうにない設計から壊れたゲームなだけで
大好きだよ

295 :
>>288
ラボ主催だし会長にDNA・トロン・所長の順に挑もうとしてるようにも見える

296 :
会長以前に最初からコブラでブッ壊れてたじゃん

297 :
元々どのキャラでも勝ち筋あるバランスだったのが
2キャラでバランス壊してるのが不満って話だろ
そもそも基本設計が壊れてるって前提がデタラメだし
仮にそうだとしてもキャラとアーム半分以上無効化してる所長会長を許す理由にはならんわ

298 :
>>296
せっかくコブラも徐々にナーフされてるのに
会長所長完全に保護しててアホすぎるわ

299 :
久しぶりにやったけどやっぱ楽しいわ
ランクマッチなかなか上位勝てないから色んな人の動画見たいけどもうほとんど実況されてないな
地味にプレイヤー自体はまだいるんだけどな

300 :
うろんスマブラの大会に出てるw

301 :
今回のパティジャDNAが大健闘してるな

302 :
>>301
パティジャやったら皆ファランクスDNAだったわ

303 :
パティジャ今回の結果は会長53%でDNAは47%
DNAは春男戦のリボンやトロン戦のニッカみたいなボロ負け予想だったからよく頑張ったよホント

304 :
でもそろそろ勝ちイラスト記録したい…

305 :
一度も勝ってないファイターの今後の相手
コブラ→忍者
ミサンゴ→リボン
マミー→ニッカ
所長→(おそらく)ニッカ

またしても勝利の機会を逃すのは間違いなさそうだ無念…
只リボンよりも春男相手に健闘してたミサンゴはワンチャンあるかも

306 :
マミー使ってたら両腕チェイサーのDNAにハメられて負けかけたww
マミーの上位プレイヤーってチェイサー対策どうしてるの?

307 :
>>306
負けかけた、てことはハメられた後リカバリーできてるやん。

308 :
>>307
2ラウンド目以降は最初にダウンとっておき攻めし続けたからね
一度追い込まれた時にどうすればいいのかがわからん
マミーは強いところと弱いところがハッキリしてるから安定して勝つのは難しいのかな

309 :
>>308
ハメ技でくる奴には、こちらもハメ技で返すのが良いのかねえ。
ただ、それだとこっちも楽しくないんだよなあ。

310 :
あとは、距離とってチャージも攻撃もせず、やる気ない姿勢を見せて、ハメられない程度に適当に守って時間切れを狙う。
で、「そんな戦法で楽しいかい?」をアピールするとか?

311 :
たまにマミーで電気や氷アームダメ起き攻めもやめろって言うやついるけど
SA持ちで投げ200ダメージ相手に正面から行くわけねーだろと思う

312 :
>>311
そんなやつおるんか…
氷ハメとか確かにキツいけど相手の択を見てから腕を出せば十分捌けると思うんだが
でも、コンフィとシネマは消えてくれ

313 :
マミー使いならそれぐらい覚悟してる。
コブラ会長所長使いの自虐は許さないけどな。

314 :
今日全然マッチングしない…

315 :
ARMSはアプデしたときの調整内容はちゃんと公式HPに書かれてるの?
このキャラの移動速度を上げました。みたいな

316 :
>>315
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34521

317 :
ガン待ちテーラに時間使われて残り数秒でラッシュ吐かれて勝てないんだけどどうすればいいの?

318 :
新春セールにARMSが入ってるしドンキーと一緒に買うか

あと思ったんだけどこれジャンルが格ゲーなのに何で格ゲー板じゃなくこっちにスレ立てれてるんだろ?

319 :
>>1にあるwikiのページだけど存在しませんってエラーメッセージが出るぞ?

320 :
>>319
>>950
https://arms-wiki.com
今はこっちかな?

321 :
マッチングってどう?
セール購入者入ってきて不自由してない感じ?

322 :
ランク18〜20くらいならよっぽど変な時間でなけりゃ普通に1、2分ありゃマッチングするかな
低ランク帯は知らね

323 :
なんでテーラ対バイトバでこんなトロン多いんや…

324 :
冬休みだから

325 :
スマブラと違ってアップデート内容をちゃんと発表してくれるのは有難い。そこはeスポーツを意識してるから、ってことで分かる
だが賞金付き大会があまりにもなさすぎる。そもそも盛り上げるようなことを任天堂がしてくれない

326 :
パティジャトーナメントはどれも結果が見えてる組み合わせなのがなぁ…
先の三回戦の結果は全部予想通りで今回もテーラが勝ちそうで想定内
Bブロックも忍者勝ち、リボン勝ち、ニッカ二人抜きだろう
決勝戦は忍者VSトロンになるのは間違いなさそうだしな
せめて一度も勝ってないファイター同士を組み合わせて少しでも勝利の機会を与えさせて欲しかった(バイトもテーラじゃなくて彼らの相手でも良かった気がする)

327 :
いいね持ちとプロコンで立ち回りというかテクニックが違ったりあったりするの?

328 :
>>327
いいね持ちだと広い投げが撃てたり、両腕を反対方向に曲げて撃ったり出来る
ただステップと同時にパンチを撃つ時にステップと同じ方向にしか曲げられない

329 :
今更だけどキャラ相性ってどんな感じなんだろ
コブラがリボンに強いとか会長がマミーニッカに強いってのはわかるんだけど他の細かいところって皆はどうおもってるんだろ

330 :
リボンが会長に強いらしい
コブラはSA持ちと所長以外には大体互角以上な印象

331 :
コブラって所長キツいの?

332 :
俺の中ではコブラは所長に強いと思ってたけど人によって変わるのかね
各々が独断と偏見で自分の中での相性表を作って見せあったりしたら面白いかも

333 :
>>327
というか、勝利を求めるんなら今からいいね持ちで始めちゃ駄目だよ

334 :
常に軸取られてあさっての方向にパンチ打ってても
バークの上で連続ジャンプできなくても
その日によって調子が大きく違っても
ジョイコンの調子がおかしくなっても

このゲームを続けることができれば、いいね持ちプレイヤーとしては一流

335 :
いいね持ち楽しいよ。アームを曲げる操作が楽しい。まあ、慣れるまではアレだけども。

だから、グローブ系ばかり使ってしまう。曲射系も射出角を微調整できるようになると楽しいのかな?

336 :
忍者VSコブラ…コブラ2倍部屋出まくりそうだなぁ

337 :
どっちも応援したくないぞ
でもコブラがまた負けそうなのはちょっと面白い

338 :
>>335
ニュートラルをちょい前倒しに出来ればいいんだけどねぇ
垂直過ぎて前ダッシュ暴発、後ろ移動しにくいでつらい

339 :
>>338
確かに後ろ移動はし辛いね。個人的には後ろ斜めのステップはよく使うから、ガードキャンセルは後ろステップになりがち。

確かにニュートラルの角度調整できたらいいね!その発想はなかった。

340 :
ランク的に上位200位以内のはずなのにダッシュボードに載ってないんだけどなんで?
昨日までは普通に載ってたんだけど…

341 :
5歳と8歳の子供に全く勝てねー!
どうやったら勝てるの(*_*)
ただパンチ繰り出してるようにしか見えないのに何が違うんだ?

342 :
ちなみに5歳の方はマスターマミーにビッグパンチ、8歳の方はメカニッカにヒュンチャク
悔しいから勝ち方教えてー

343 :
父ちゃんに勝ったらオヤツ抜きな!

344 :
>>342
DNAマンでトースターをスウェーしながら打ち続ければ勝てると思うよ
ただ、この戦法はわからん殺しすぎて子供だと泣くかもしれんからあまりおすすめしない

345 :
マミーってただでさえ不利になりやすいのに強キャラ全員に不良だからもっと強化してもよくない?

346 :
>>341
マミニッカは無属性攻撃には滅法強いので属性チャージ攻撃(特に火か雷)をいかに当てるかが基本
投げも有効
どっちも起き攻めすると強く、起き攻めされると弱いのでダウンとんないと苦しい
ビッグパンチもヒュンチャクもガードで落とすと回収がそんなに早くないので、ガードが間に合う距離からパンチを誘ってガーキャンで反撃

立ち回りよりさっくり構成で違う戦い方したいなら対策を理解してないとしんどいドラゴンとか持っていくのも面白いと思う

347 :
>>346
ドラゴン苦手なので、対策教えてー

348 :
>>344
ビッグパンチマミー相手だとスウェーブンブンだけでは勝てないと思う
その2キャラにはブラスとかスプリングマンとかテーラとかチャージ攻撃しやすいキャラが良いと思う

349 :
>>348
ビックパンチなの忘れてたわ
それならメガボルトブンブンすればいい
あと、5才の子に勝てないレベルだとチャージ使えてるかも怪しいからテーラや会長より脳死で勝てる構成がいいと思う

350 :
>>347
俺もドラゴンにめちゃくちゃ苦しめられた上に今も克服できてないので正しいのかは分からんけど…
ドラゴンは時間差使った後出しがめちゃくちゃ強いので、片方で牽制→ドラゴンで追い討ちって使われ方がほとんど。ドラゴン先出しはほぼ無い
先に来る牽制に対して撃ち落とす・ガーキャンする・ステップで避けるとカモになりやすいので、牽制は出来る限り徒歩かジャンプで避ける(牽制がバチカやポップだとジャンプで回避は危険かも)
とにかくステップはドラゴンを避けるために取っとく
ドラゴンの発射タイミングはヤマ張りやすいので、射角を見てステップ反撃

あと、パラソルはドラゴンの射出見てから出すと近距離撃ち落とし扱いになって即回収できるので、ドラゴン来るタイミングでパラソル連打すると相手のテンポ乱せて楽しい(勝てるとは限らない)

351 :
俺が書こうと思ったことまんまがあってワロタ>>343

ビッグパンチマミーは中遠距離でサンダーバードとかが有利かな
ヒュンチャクは空中打ち強いから、ガードで堅実に凌いでから属性持ちで反撃が基本かな

352 :
>>350
ありがとー、参考にさせてもらいますっ!

353 :
マミーに対してハンドロック出す人多くない?
こっちのアームが潰されてすごいやりにくい

354 :
341です
みんなアドバイスありがとう!!!
やっぱり子供達に勝てないけど二回勝てたw
特に5歳のビッグパンチマミーが無双しすぎて悔しいよ
ニンジャラにオロチが自分には合ってると思ったから、当面この組み合わせで練習してみることとするよ
いいね持ち縛りとして、スウェーでかわしてカウンター狙いって戦い方で間違ってないかな?

355 :
>>354
スウェーはDNAマンの能力だからニンジャラには無いゾ
ニンジャラにムチはいいと思うけど、いいね持ちだとムチは難しいと思う
あと、ムチ(円弧アーム)を持つなら基本片腕だけにしてもう片腕はグローブか軽量アームがオススメ

356 :
>>355
ごめん、スウェーっていうか横スライドで一瞬消えるやつね
左右別アームって考えてなかったよ
コンピュータと戦って使って見た感じ、軽量級ならバーチカルがジャンプで逃げようとするところにヒットして強いと思った
左右違う特性にすると頭がパンクしそうだ!

357 :
1/4に購入して、ようやくレベル7グランプリ攻略したうれっしー!!
オンラインでもよろしく。

358 :
1週間でレベル7ははえーな

359 :
マミーが有利とれるキャラって何がいる?

360 :
>>359
個人的に五分以上あると思うキャラはDNA、バイト、コブラ、ミサンゴ、ニンジャラ辺りかな

361 :
Armsで皇帝とまで言われてスマブラに転向したPega
12日のスマブラ大会に出場してるけど2戦2敗で257位かよ
しかもPegaに勝った2人もすぐ負けて193位て
人が多い人気ゲームはやっぱ厳しいな

362 :
>>361
ARMSと違って昔から人気のあるゲームでwiiuとかでずっとやってきた人もいるしそんなもんだろ
まだ発売1ヶ月ちょいだしこれからだよ

363 :
精鋭しかいない大会ならともかく
500人も出る大会で一勝もできないのはキツいっしょ
いつまでプロゲーマーでいられるのやら

364 :
>>363
Pegaってスマブラのプロじゃなくね?
そもそも、参加者が500人いても2試合しかしてないわけで、500人全員に負けてるわけじゃないやん
まあ、1年経ってもロクに勝てないなら、ARMSに戻るか他のゲームに行くのを考えたほうがいいかもね

365 :
プロチームには所属したままだろ
既に書いた通り、pegaに勝った奴はすぐ負けてる訳で
実質かなり最下位に近い



ってか、このスレお前77回書き込んでんな
このスレの2割以上お前1人の書き込みかよキモw

160.86.0.88 このキモIP覚えとけ他の奴らw

366 :
任天堂はDeToNatorのスポンサーになってあげてほしい!

367 :
勝利至上主義で寒いプレイ上等のチームとはばひろくユーザー取り込もうとする任天堂ではカラーが合わなさすぎる
ぜったいいいね持ちなんかしないでしょ

368 :
DTNも何か盛り上げてくれるのかと思ったら大会荒らすだけだったしな
年何回かDTN杯でもやってくれるのかと思った俺がバカだったわ

369 :
このゲーム今から始めてももう過疎っててまともにプレイできないだろうか?

370 :
>>369
今年の1/4に買ったけど、まだなんとかランクマは人いる。かろうじて。
パーティーだと余裕、って感じ。

371 :
ジョイコン4組になったから家族4人でバトルしまくった
いいね持ちはおれたちみたいなライト層には盛り上がって楽しいよ
初めてプレイした嫁も直感で操作できてた

372 :
いいな、羨ましい
1回右手対左手を試みたことあるけど難易度高すぎたわ
いろんな意味で

373 :
案の定コブラ2倍スタートだな

374 :
ニンジャだらけで笑うわ
かわいそうなんでコブラ応援しようと思ったけど確認してみたらジャラ一回もサイン貰ってなかったからジャラ使うわ
ごめんねコブラくん

375 :
pegaはARMSでも発売後しばらくは上位勢でも何でもなかったからな
今後どうなるかは分からないよ
個人的にはARMSに戻ってきて欲しいけどね

376 :
ARMSのプロが違うゲームに移行したってだけで活躍できるなら苦労はしないわ

377 :
15日に別の大会あったみたいだけどそれも一勝もできてないみたいだわ

>>376
って、このスレの2割書き込み君じゃんw
ipアドレスリセットして即バレはダッサw

378 :
基本的にはある格ゲーが上手い人は他の格ゲーやらせても上手い

379 :
だめだ(T_T)
5歳児マミーに勝てねー…

380 :
アームゲッターしてるとこみてたら、左右独自に的確にアームを曲げてる
ああ…こりゃ勝てねーはずだ

381 :
それってそんなに重要なスキルじゃないよ

382 :
コブラまた負けたんか…忍者が相手だったから結果は見えてたとはいえ
公式で絡みがあるバイトと対戦で良かったと思う
コブラやDNAと同じく一度も勝ってないミサンゴ、マミー、所長もまた負ける未来しか見えない

383 :
>>131
スプラもスマブラもガチルール過疎ってなくない?

384 :
秋の大会以来ひさびさに触ったけど、まだまだオンラインは健在みたいでひと安心
ボスキャラ勢のクソさも相変わらずだが…結局あれから調整は入らなかったのか

385 :
>>383
スプラやスマブラが過疎ってるとは、何処にも書いてないのでは?

386 :
>>385
文盲?

>>131はガチゲーは過疎るという意見
>>383はスプラスマブラのガチは過疎ってない、だからARMSとスプラスマブラの人気の差はゲーム性ではない、という意見

387 :
>>386

>>131
スプラやスマブラと違って(ARMSは)ガチの対戦ゲーだから、、、
=スプラやスマブラは(ARMSほど)ガチの対戦ゲーじゃないから、過疎ってない

ってことじゃないの?

388 :
スプラですら難しいのにアームズにはもっと難しいから付いていけない人は多いかもしれない

389 :
>>383
ガチゲーっていうのはランクマッチのことじゃなくて、ゲーム自体のコンセプトの話では?

390 :
>>389
スプラもガチルールあるけどあれはガチゲーじゃないの?

391 :
>>390
だからガチマッチのことじゃなくてゲーム自体のコンセプトの話をしてるんじゃないかって言ってるの

392 :
>>391
ガチじゃないってコンセプトで流行ったんならガチがコンセプトのルールは過疎るんじゃないかな
実際はむしろガチルールの方が人多いくらいだからアームズはガチだから流行らないってわけじゃないんじゃない?って思ったんだけど

393 :
スプラのガチマッチは別にガチがコンセプトではないでしょ
単純にナワバリと勝利条件が違うだけだし
ガチマッチって言葉だけで判断してないか

394 :
スマブラは?

395 :
スマブラのコンセプトなんて更にガチから離れてるでしょ

396 :
アイテム無し戦場でも?

397 :
結局ARMSは殴りあって勝敗つける以外の遊び方がないからな
スプラスマブラはそうでもないって話じゃね

398 :
おいおいおまえら、ARMSのバレーボールの悪口はやめろよ、、、

399 :
ARMSがガチでスプラはーって意味わかるよ
ARMSはストイックな殴り合いゲーム、スプラはワイワイやりあってるパーティバトルってイメージ
おれは両方やってるけど、どっちも全く別の魅力だよね!

400 :
スプラ甲子園の前夜祭のスプラ音楽ライブ楽しそうだな。
ARMSもあれくらいプレイヤー人口いて、盛り上がってくれればいいのに

401 :
スマブラはともかくスプラはすごいよな

402 :
パティジャはトーナメント以降続くかどうかが気になる
せめて一度も勝ってないファイター同士でパティジャくらいはやってほしい(少なくともコブラ対DNAはできる)

403 :
ヒュンチャクに強いアームって何か無いかな

404 :
久し振りに復帰したらパティマしか見てないけど明らかにヒュンチャク流行ってるね
春男の俺はヒュンチャクに苦手意識ないから良いけど、ヒュンチャクは何が強いんだろう
ヌンチャク系は相殺時とかの戻りが早いから、攻撃範囲の広さとあわさってグローブに対して有利みたいな事を聞いた覚えがあるが

405 :
俺もSA持ち重量アーム常備なんでヒュンチャクはあんま苦にならない
なんで多いのかね
トリボブローに強いとか?

406 :
twitterのどっかで見たが、海外ダッシュボードは16から載ってるみたいね

残念ながら続編は確実に出ないよ

407 :
始まったばかりなのにミサンゴ2倍部屋多いな、リボン勝ち予想とはいえ。
パティジャは結果が見えてる組み合わせばかりだな
意外な結果出したのはリボン対テーラ(リボン勝ち)とバイト対所長(バイト勝ち)くらい

408 :
麺対コブラ(麺勝ち)も意外な結果だった

409 :
ミサンゴ使ってるとスマブラで全然使いこなせなかったシュルクを思い出す

410 :
今回、なんか上がりやすくなってる?

411 :
バレーで投げられて、ビックリした!

412 :
使いこなせるキャラ複数ある人いる?

413 :
結局ミサンゴ負けたか
マミーも所長もニッカに勝つ未来が見えないしパティジャ勝ったことないファイターは今回もダメみたいですね
決勝戦は忍者VSトロンでほぼ確定

414 :
パティジャ中ミサンゴ使ってたけど能力があまりに半端過ぎる
青被って速くなってもジャラみたく消えるわけじゃないし、赤被っても会長みたく持続チャージがあるわけでもないし(SAで身体が小さめなのはいいけど)
何より仮面すぐ取れるし

415 :
>>414
仮面はフルチャージしなかったらそのままじゃない?

フルチャージ→装着→フルチャージ→外れる
だと思ってた

416 :
投げニンジャラ腹立つ)^o^(

417 :
ニッカVS所長の技術対決やりそうだしマミー負けるの確実っぽいね

418 :
最近、ラグいのが多い。
ラグい奴はじく機能、追加してほしい!

419 :
ランクマッチで切断逃げされた時は、こっちのゲージ上げてほしい
ラッシュして決まったー!って思ったら空振りになって、相手切断してた時のやるせなさ。

パーティーマッチは接続切れた方を判断できるんだから、ランクマッチでも対応してほしい。

420 :
マミー勢強くね?

421 :
相変わらずタッグとかで敵にトロンいると脅威だわ

422 :
マミーしかりスマブラのガノンしかり
動きの遅いキャラ使う人は実力が一段抜けてる気がする
なんと言うか先読み力が強い

トロンは初っぱなビッグバンあえて出させて直後の隙を投げてやれ(byトロン使い)

423 :
この組み合わせでボーナスアームが2つとも無属性だった時の選択肢の無さよ

424 :
トロン怖い

425 :
結局マミーも3連敗記録しちゃったね
同じく連敗してる所長もニッカに負けるのはほぼ確定だろう(バイトに負けてる時点で察し)
一度も勝ってないファイターはそのファイター同士で戦わせるかバイト辺りと対戦で良かったのに

426 :
ニッカの勝ちサイン可愛いなオイ
やってる最中は接戦か負けぎみかもと思ってたけど
結局超僅差だったね
マミー強かった、人数の差だな…

427 :
ニッカだから久々にやったのにバッジ全部他キャラって何だよ…
ニンジャ・トロン・所長で6個貰ってもなあ
いつからこんな仕様になったんだ?

428 :
>>427
もうメカニッカのバッジは全種類持ってるからじゃないの?

429 :
もう1パターンバッジ欲しかった

430 :
ランダム柄のキラバッジ欲しい
そういやこないだ初めてバッジコンプリートバッジつけてる人見たわ
コブッシーが有頂天のやつ

431 :
久々にやったけどやっぱクソゲーだな。
対戦の駆け引きが単純。矢吹は駄目だな。

432 :
>>431
どう単純なのか教えて

433 :
マミーはすっかり善戦マンが板についちゃったか
久々にランクマやって楽しかったけど、会長とあたった瞬間気分がさめてしまった。
対戦モノにはこういうトラウマ的なのはつきものなんかな

434 :
むしろ駆け引きしかないゲームだと思うんだが

435 :
複雑なコマンド入力でのコンボとかも無いし駆け引き特化ゲーだよね

436 :
久々にやるレベルの人は駆け引きとか難しいってことだろうね

437 :
有吉の番組で来週やるみたい

438 :
芸人がやってるの何回かあったけど正直初心者のプレイ見ても盛り上がらないゲームなんだよな…
逆にハイレベルの試合は未プレイヤーが見ても割と楽しめるタイプだと思うんだが

439 :
有吉eeeみてるけど、有名プレイヤーが指導にあたってくれたり、アンガ田中が毎回きっちり練習してきて結構見ごたえある試合してくれるよ

440 :
あれで駆け引きがあると思ってるんだから相当の馬鹿なんだろうな。まあ好きなだけやってろよ。それはそれで面白いから

441 :
なんでおれのパンチや投げはまったく当たらないのに、敵のパンチにボコられ殴られまくるのか…

442 :
>>441
軸を意識して
ダッシュ攻撃が強いのと、爆発アームや鞭以外は近距離ならガーキャンで有利とれやすい

443 :
やっぱトーナメントを持ってパティジャ終了かな
やってる人減ってきたり新しいバッジも出なくなったし
ゲーム自体週間ゲームランキング50位にもランクインしなくなったりで
せめて3位決定戦とか敗者復活戦くらいはやってほしい

444 :
久々にプレイしたけど、アプデで振動弱くなった?

445 :
割と麺有利部屋見かけるな
麺が勝ったら忍者優勝の未来しか見えない
パティジャはトロン以外で忍者に勝てそうなのいないっしょ

446 :
興味ある人が忍者使いくらいしかいない印象
パティジャも忍者も大多数にはつまらん

447 :
有吉の番組気付いたらもう終わってた…

448 :
まさかのトロン敗退…今までのパティジャで一番の予想外な結果だ
つかもう忍者優勝確定だよねこれ

449 :
麺、溢れてたもんね

450 :
最近買ったんだけど真面目に動いて戦っても子供がジョイコン適当にブンブン振り回すのに勝てない
こっちまでブンブンしてもつまらんしトレーニングでコツを掴むしかないのか

451 :
トロン敗退マジか
根強い麺派が本気出したか

452 :
この後リボンが忍者に勝利、所長がニッカに勝利と予想外な展開が次々と…どっちも無いか

453 :
世界ランキングを見るとミェンミェン、キッドコブラ、メカニッカが使ってる人多いから性能も強いってことなのかな?

454 :
ミェンミェンはかわいいからな

455 :
おまおれ
ボブカット娘は最高

456 :
スマブラに春男が出るぐらいだし任天堂も期待してるんかな?
ARPGで良いと思うけどなぁ

457 :
上司対決
セクハラ対パワハラ

458 :
会長はふつーにやなやつだし、テーラはわがままそう

459 :
ランカーにボコられるのうぜー
ランカーはパティマに来るなよ

460 :
今回のパティジャは接戦で2倍部屋見かけない
テーラが勝ったら麺決勝進出ほぼ確定だろうな
リボンに負けたテーラがトロンやコブラに勝った麺に勝つ未来が見えない

461 :
パティジャやってて負けると、ちげーし俺これメインキャラじゃねーしアームも半分固定で全然実力出してねーし本気出したらマジ負けねーしみたいな気持ちになるよね

462 :
別にパティジャで負けてもあちゃーやられた次は勝つぞとしか思わんが・・・

463 :
※ただし3人部屋でリンチされた場合を除く

464 :
深夜だからかもしれないけど
さっきパーティジャックで部屋に入っても入っても
1人っきりになった
何度か入り直しても1人で
5分ほど待ったら1人入ってきた
バグ?過疎?
すでにある部屋の人数が満員で変動無くてあぶれた?

465 :
満室だった可能性もあるけど、昨日も今くらいの時間に入っても誰もいなかったから、単純に人いないんだと思うよ

466 :
どうやらパティジャで一度も負けてないと同時にトーナメントに残った男ファイターはニンジャラだけになったようだな
テーラ勝つとは思わなかったから会長の負けイラスト逃した…
流石にニンジャラがリボンに負けるってことは無いよね…?トロンや会長の敗退で心配になってきた

467 :
>>466
強い方が勝つというより、パティジャ中に使う人が多い方が勝ち易いってことじゃないの?

468 :
投げジャラを2段ジャンプでかわすリボンが見える・・

469 :
ニンジャラも使い手含めてヘイト高いからどうなるかわからんね

470 :
トロンや会長敗退はキッズ層とかが激減したのもあるかと
マンネリ、新バッジ無し、スマブラ、オンライン有料化とか色々影響受けてるし
オタ層に人気の麺やテーラ有利なのも無理ない
腐女子に人気のニンジャラも有利な方かな

471 :
有吉で取り上げられても話題にならない、キッズ減ってるんじゃもう本格的に終焉だな。

472 :
準決勝が麺VSテーラになるくらいだしもうオタクしかやってなさそうだしな

473 :
最初からスマブラのつなぎだろこのゲーム
パーティーのマッチングはスマブラのくだらないマッチングより良好だけど

474 :
スプラのつなぎだと思って買ったらスプラよりハマる
オンライン有料化でしばらく離れる
スマブラ購入と一緒にオンライン加入する
スマブラがクソザコで嫌になってARMS再燃

475 :
ガノンドルフで↓B↓B→B↓Aしてれば勝手に相手が吹っ飛んでいくゲームだからあっちは
嫌になるようなタイプはレート上な人だけ

476 :
そのスマブラもオンライン周りが糞らしいし今後どうなるかわからんね

477 :
ARMSよりオン周りが糞なゲームなんてないだろ

478 :
キャラ変更できないオンのほうが酷いだろ
ARMSのほうがそこはマシだ

479 :
それな

480 :
マミー使い見て会長に変える奴とかリボン使い見てコブラに変える奴とか寒いし
毎回キャラ変更してくる奴とか運ゲーでしかないからキャラ変更なしでいいわ

481 :
多キャラ使いを寒いとか言って批判してる奴の方がよっぽど寒いわ

482 :
ARMSの多キャラ使いってちゃんと使いこなせてる人は極わずかでほとんどの人は
「負けたから順番に違うキャラ出してるだけ」「相手の使用アームが噛み合わなければ勝ち」だからなぁ
やってる側は読み合いだと思い込んでるけどやられる側はおみくじで勝敗決めてるようなもんだ

483 :
複数キャラ使いいたらどういう理由で2番目のキャラ選んだか教えて欲しい
メインキャラと性質が被らないキャラ専で対応幅を広める感じなのか、ピンポイントで苦手な相手メタで考えるのか、ただの好みなのか

484 :
使いこなせてないような奴にはトースターブロー曲射持てば大体どうにかなるだろ

485 :
>>484
結局全員がそこに行き着くからクソなんだよ

486 :
別にザコブラだったらリボンでも勝てるから問題ないよ
リボンといえばパーティーマッチでは
バネジャンプ投げ空中ジャンプダッシュ投げとか引っかかってくれる人多いよね

487 :
>>483
ずっと1キャラしか使わないなんて勿体ないと思ったから

488 :
ミェンミェンって埼玉ディスってそう

489 :
今回のパティジャすっげえな
始まったばかりとはいえリボン2倍部屋しか見かけない
一回戦のコブラの方がニンジャラといい勝負してたぞ

490 :
夜中だと割といい勝負な部屋が多かった
ジャラ麺決勝とかいう面白みのない最後を阻止すべくリボンちゃん応援したけどこの子クソむずい
空中でどの行動取れば避けれるのか判断できないしお手手ちっちゃいわ

491 :
>>490
バスケットならバネジャンプ投げ横ダッシュ投げ横ダッシュ投げでどれかに引っかかる
基本的に曲射飛んできたら前ダッシュ、バーティカルは横ダッシュ、
最悪ぴょんぴょんはねないでヒュンチャクブンブンのも戦略のうち

492 :
ダッシュ小ジャンプ→空中ダッシュ→空中ジャンプ→空中ダッシュ&着地→…
の動きが、早いしだいたい空中いるし攻撃当たらないしで比較的強い
相手がうっかり手を出したら空中から攻撃お見舞いするか
時々こちらが着地したタイミングでチャージ攻撃

493 :
レコードのパティジャの枠、決勝までの分除くと二つ余ってるけどトーナメント以降も継続かね
ベスト15とかやってもよさそう

494 :
久しぶりにプレイしたら、連射コンらしきプレイヤーがいたけど何のメリットがあるんだ?

495 :
>>494
バッジ欲しいけどパーティジャックしたくない
ボタン固定で放置・・かな

496 :
今回のパティジャは結果分かりすぎてクソ面白くない。

497 :
次はもっと結果が分かりすぎるパティジャだよ
ニッカVS所長とか使いやすさやバイトとの戦績見るに結果はお察し

498 :
パティジャ結果来た
準々決勝のリボンより一回戦のコブラの方がニンジャラに善戦してた件

499 :
一応コブラも人気キャラなんや…パティジャだと全敗だけど…

500 :
コブラがパティジャで勝ったことないのは相手が悪すぎた
トロン、麺、忍者とトーナメント優勝候補が相手だったし

501 :
バイトに勝ったニッカVSバイトに負けたコイル

バイト「あれ?次のパティジャコイル詰んでね?」

502 :
麺やテーラが無敗だったトロンや会長に勝利する予想外な結果を出したAブロックに対しBブロックは予想通りすぎてつまんない結果になりそう

503 :
会長はコブラと逆で今までの相手が良かっただけだから負けは予想外ではないな

504 :
決勝は忍者VS麺のリベンジマッチしか思い浮かばないな
テーラニッカがこの二人に勝ち進むイメージが無い(所長?ニッカにの時点で勝てんだろw)

505 :
ARMSvrキット対応したら飛んでくるロースターがすごい怖そう

506 :
所長がニッカに勝つイメージが全然無いんだが…
麺がトロンに勝ったのは使いやすさやキャラ人気もあるけど所長はそれすら無いし
最もバイトとの戦績で積んでる

507 :
>>495
亀レスだが、答えてくれてありがとう
確かにバッジ欲しいけどレベル上げ面倒な時ある

508 :
100人組手、グローブ縛りで全ステージ4分切れたー
オフでやることもっと欲しいな

509 :
>>506
所長が強パ押し付けを徹底すればニッカで勝つのはかなり厳しいんだけどね…
ランクマとは違って「可愛い方が勝つ」のがパティジャ

510 :
パティジャは「強さ」よりも「数」の力が大きい

511 :
案の定所長2倍部屋多い
使いづらすぎなのがね

512 :
リボンは可愛くないのか
そうだよな、俺リボン良く使ってるけど
ダウン取られたときの倒れた姿が好きだから使ってるフシあるしな

513 :
前回のパティジャでリボンちゃんのダメージ顔がかわいい事に気付いた

514 :
勝ち負け以前に所長を使ってる奴がいないんじゃね?
さっきちょっとやったけどニッカとトロンばっかで
所長は一人もいなかったぞw

515 :
バイト「私のパティジャ戦績見れば今回のパティジャの結果は見え見えでしょ」

516 :
>>508
未だに組手もアームゲッターもスタッフレコード超えられん
組手最速は誰使った?

517 :
今回はニッカ側はランキング入りで金一封の企画やってるしそれも関係ありそう

518 :
ニッカ53%
所長47%

所長割と頑張ったな

519 :
決勝は忍者VS麺のリベンジマッチ
3位決定戦あるんならテーラVSニッカのARMS会長と所長(と警備ロボ)破ったファイター対決

こうなりそう

520 :
まったく強くならん
基本戦術すらわからず振り回してるだけだからか…

521 :
>>516
組手はコイル、バスタービーチ、バーチカルでいけた
最後でラッシュ潰されたりグダグダだったけど3分21秒

522 :
>>520
基本戦術っていうか基本相手のパンチに合わせてこちらもパンチ振って相Rるか
もしくは曲射で相殺されないようにテキに当てるだけじゃね?

523 :
俺も最近になってやっと本腰入れてARMS始めた身だけど
隙に打ち込んだりエイム合わせたりステップとっておいて足で回避したりの基本がなかなか習得できない
もっと練習モードやり込むべきなんだろうなぁ

524 :
>>523
トレーニングのカウンターツインテーラで遊んでればすぐそれなりの腕前になれるよ
トレーニングの投げジャラはうざいだけだから気にしなくていいです

525 :
任天堂がe-スポーツ用に作ったゲームなのに盛り上げる気が無い
むしろARMSプロがスマブラプロになっている現状

526 :
eスポーツ用にしてはダンクシュート外しますね?

527 :
海外でも食いつき悪いよねこのゲーム

528 :
せっかく作ったのに盛り上げる気ないとか終わってんな

529 :
なんかARMSチームと任天堂の意向がいまいち噛み合ってない気がするわ
完全な寝言だからなんの信憑性もないけど
任天堂的には初期タイトルでジョイコンの体感操作の面白さをわかってもらう程度のとこを狙ってたけど
ARMSチームとしては本気のeスポーツを狙ってて〜みたいな

ジョイコン操作っていう手軽さに対して要求される操作のシビアさみたいな根本的なギャップからそんな気がしなくもない

530 :
Switch代表作が軒並み連なるGWセールソフトラインナップにも入ってないあたり、任天堂から完全に見限られてるね。
続編期待してる奴らいるみたいだけど、海外ですら全くウケなかったんだから100%無いわ。

531 :
パーティジャックすら人居ない有り様だもんな
春男VSミサンゴで終わらせとけば良かったのに

532 :
>>530
たしか去年の夏にはセールしてたよね
今回はFit Boxing入れたからやめたのかも
というかそのセールでFit Boxing買って数日、筋肉痛が痛い

533 :
ARMSが下手にeスポーツ化(≒新規参入のハードル上昇)したから体感フィットネス要素をFit boxingに移したのか

534 :
案の定というか、どこいってもテーラ2倍部屋ばっかりだな

535 :
っていうかもうパティジャなんてティマ以外誰も興味ないだろ

536 :
トロンが麺に負けた時点で「あっ…キッズ層一気に減ったんだな」って察するレベルだしな

537 :
テーラのハァン後出しじゃんけんが反射神経必須過ぎて使える気がしない
中遠距離ならともかく近接でわちゃわちゃしだしたらただただゆっくり殴られる

538 :
任天堂様、ラグ対策をお願いします!
パンチすり抜けや、瞬間移動をされると、非常にストレスです

・お互いの通信品質を画面表示
・マッチング除外する通信品質を指定できるようにする

是非お願いします!

539 :
https://www.twitch.tv/kvojapan_ch01

540 :
>>539
開いたらコイルがクソゲーしててそっ閉じ

541 :
視聴者数も200人未満だしな
ほんとこのゲーム注目されてねー

542 :
別にアプデ打ち切りでもいいからせめてコイル調整してからにしてほしかったわ

543 :
https://www.twitch.tv/directory
英語版のほうは5000人超えてるね

544 :
https://www.twitch.tv/godsgarden
日本語配信のこっちでも決勝戦やってる

545 :
パティジャは続けてほしいな
この期間だけ人が増えるし
たまに強い奴にもあたるから面白いんだよね

546 :
コイルと会長とトロンは、CPUだけにしておけばよかったんだよ

547 :
いいこってハンマーコブラメインじゃなかったっけ
ずっとテーラだったけどやっぱコブラでは所長きついんかね

548 :
今回のパティジャ、テーラボロ負けじゃん
パティジャで連敗だったコブラは相手が悪かっただけだな

549 :
戦いは数だよ兄貴!

550 :
やっぱバトロワ要素増やすしかないわ、これ

551 :
KVOでたまたま決勝見て面白かったからまた遊んでみたけど楽しいけど難しいね
グランプリレベル3でCPUにガン処理されるとは思わなんだ

552 :
テーラー負けたかー
この感じだと麺娘とジャラの決勝になるかな?

553 :
トロンに大惨敗、バイトやマミーに僅差で勝つ程度のニッカじゃ忍者相手はキツイなぁ

554 :
麺は人気高いけど不思議と大きい大会で優勝できないな
こないだの大会の予選見るとうまい麺結構いるのに

555 :
最近始めたランク15だけど、昼ランクマ1時間待ってもマッチングしなかったぞ。
平日昼とはいえヤバ過ぎじゃない?

556 :
もう、あかんねや・・

557 :
eスポーツになんてするから新規が減ったのね

558 :
関係ねーわw
対戦自体は新しくていいと思うけど、それ以外何も無い
ガチなやつら以外に優しくなすぎる
その点イカとスマブラはガチ勢以外にも楽しめる要素がある
ARMSはせっかく獲得した新規をことごとく逃す
新しい格ゲーとしては凄く良いんだけどな。
ほんと勿体ない

559 :
シーズンパス販売して新キャラ追加とかしてもええんよ

560 :
麺が圧勝すぎて準決勝(笑)だったな、忍者VSニッカもそうなりそう(忍者圧勝)で怖い。
これまでのパティジャ結果見るに忍者、コブラ、麺、トロン以外の人気はどんぐりの背比べ程度なのかな

561 :
全盛期のトロンと忍どっちが勝つか見てみたかった

562 :
まあどうせ優勝は忍で決まってるから。
結局プレイヤーの絶対数で決まるだけ。

第2回とかあるんかね。

563 :
コブラは自分と当たった三人以外がパティジャ相手なら勝てそうなんだよな(春男に勝つかどうかはまだグレーゾーンかな)
他のパティジャ一回も勝ってないキャラはただ単に不人気なのも大きいだろう

564 :
>>555
最近始めてランク15ってことはブロックされてるだけかもね。
その辺りのランクって勝つことだけが目的で余裕がない奴が多いから
強パ押し付けで勝ってると即ブロックされるよw

565 :
YUBIWAZAでARMS取り上げられてた
ttps://tver.jp/episode/58009771
ベンユイ亭いいなー
ガスマスクめー(´・ω・`)

566 :
>>565
YUBIWAZAはARMS回がちょくちょくあるから見てる
このニッカ対コブラ対抗戦、ニッカメインだから配信も見てたんだけど結構コブラの圧勝でぐぬぬってなった
コブラSAに弱い説はもう通用しないのか

567 :
>>>564
休日は普通にマッチングしてたから(それでも同じやつらばっかりだったけど)、マッチングしないのは平日昼だからだと思う。
ていうかお前の理論でいくと俺が戦った相手全員からブロックされてるっていうんかw
ショックウェーブも満足に決まらない俺にw

568 :
初期の頃に勝つ為の手法として勝ちにくい相手はブロックするのが定石とか言われてたんでそうなんかなーて思っただけ
個人的にはカジュアルプレイ派なんで、段持ち辺りに行くと面白くなくなるイメージ、人が多い時間帯にパーティープレイする方が楽しい

569 :
>>566
そうだったのかー
関東じゃやってないから全く気づかんかった

570 :
これすげー
多重矢吹コンボ
ttps://twitter.com/hzk5316/status/1128380569128095744
(deleted an unsolicited ad)

571 :
このゲームって最初のPVの時点でeスポーツ意識してたのかまるで歴史あるゲームみたいな紹介のしかたしてたよな
すげー気持ち悪かった

572 :
>>570
総ダメージ635はエグいな…
たぶんこの人のチェイサー系のロRンボ集の動画をYoutubeで見た気がする
ラッシュリスタンド投げまで狙って出してて感心した
ラッシュ発動したら思考停止で連打しちゃうからラッシュ中冷静でいられる人すげーわ

573 :
>>571
おまえがきもちわるい

574 :
初戦スマブラのつなぎですよ
browloutみたいな立場ですよ

575 :
コンプしたら貰える最後のバッジって
バッジリストのどこに配置されるの?

576 :
>>572
そもそもロRンボを探求できるってのは実力が伴ってるからだよな
ヘボい俺なんかだと対戦相手が「記念に爆殺されてみよう」とか言う余裕ぶっこいた人ならともかく
現実はこちらがラッシュゲージ溜めたとたんにガード固められてにっちもさっちもいかないという

577 :
アームの入手もう少しやりやすくしてくれ!
このキャラにこのアーム!と思ってもピンポイントで入手が難しすぎる

578 :
アームはデフォルトアーム持ってるキャラを倒したら3つのどれかをゲットできるとかが良かったかなー

579 :
パティジャの準決勝つまんなさすぎ
前回麺圧勝テーラボロ負けに引き続き今回も忍者圧勝ニッカボロ負けで終わりそうな雰囲気
準決勝で麺VSトロン、忍者VSコブラが理想的だった

580 :
むしろニンジャ2倍部屋の方がよく見かける気がするが

581 :
久しぶりに来たけど悲惨だなここ
任天堂公式eスポーツの目玉となる作品だったはずがゲーム内容がクソすぎるせいでスーパー過疎ゲーに
格ゲー界のスプラトゥーンになる事を期待して買った層多いから売り上げだけはいいのが救いだな

582 :
ゲーム内容はそこそこいいんだけど
回線弱い方が有利になる糞みたいな同期の仕方とか
無駄に個性付けようとして失敗してる半数以上糞なステージとか
他キャラに比べて無駄に能力盛りまくって明らかにステージ違うのに何一つとして規制されない公式強キャラ二人とか
あ、うん。
こんだけ糞なら糞だわ
これでゲーム内容はいいとかおこがましかったな
スマソ

583 :
読み合い殴り合いのゲームのコアな部分はやや初心者お断りな部分もありつつ結構うまく行ってると思うんだけどな
同期の問題はちとフォローできないけど
一部のステージが糞っていったらある意味スマブラのほうがやばいし
所長会長は強いけど脳死連打完封みたいな強さじゃないっしょ
アームのバランスはそう悪くないと思うしね

584 :
今回はあえてニッカで参戦してる
いやー戦いごたえあるわー

585 :
スマブラのイベントこそパーティージャック形式でやればよかったのにあっちはなぜかオフラインイベント

586 :
今回のパティジャ結局忍者が勝ったじゃねーか
ニッカ有利部屋が多いとは何だったのか

587 :
ニッカちゃん負けたか…
腐れ忍者ぜってぇ許さねぇ

588 :
パティジャは次の決勝戦で終わりそうな雰囲気だな…
コブラ、マミー、DNA、ミサンゴ、所長の勝ちイラスト欲しかった

589 :
終わるべき。結果が見えた戦いばかりだから。
やるなら何か新しい企画やってほしいね

590 :
予想と違った結果だったのは
リボンがテーラに勝利
バイトが所長に勝利
麺がトロンに勝利
これくらいしか無かったな

591 :
所長がバイトに負けたのは正直笑った
まぁもう2年経つしパティジャ終わりになるかな
負けっぱなし組でやって欲しいけどね

592 :
コブラが一度も勝ててないのって決勝進出の二人や、その次に人気のトロン相手だったのが大きい
他のファイターよりも彼等に善戦してたくらい人気もあるし一度くらい勝たせてほしい
他の負けっぱなし組はお互い対決しない限りは勝つ機会無さそう

593 :
そろそろシーズンパス発売してARMSの新しい何かを提示しないかなー

594 :
パティジャの勝率等を見るに人気順は決勝進出の二人がツートップ、その次にトロンとコブラ。春男と会長と女ファイター(麺と所長以外)は同じくらい、次点でバイト。
一番不人気なのは一度も勝ってない組(コブラ除く)の誰か(DNAやミサンゴ辺りか)

595 :
もうDLC売るほどのユーザー残ってないでしょ
一時期ハードオフにズラッと並んでたARMS、最近では廃棄されたのか棚に1,2枚あればいいところ

596 :
海外大会でマミー使いが結構いいとこまで行っとる…

597 :
アプデを1,2年前くらい前からやめてる時点でもうね

598 :
マイナーアプデすら無くなったからなぁ
矢吹はマリカの新作でも作ってんのかね

599 :
決勝戦はじまったね

600 :
単なるARMS総選挙

601 :
決勝だし好きなキャラでやるわ
ジャラに負けて欲しい気持ちはあるが

602 :
運営もとっくに切り捨ててるのに今だに大会の余韻にしがみついてる連中が気の毒でならない。
あたかも公式が企画したような自作自演のイベントとかね……みてて可哀想……

603 :
そういうのを匿名でボソボソと陰で愚痴ってるお前の方がよっぽど可哀想だから安心していいぞ

604 :
今日の公式ツイートで何かしら無ければいよいよ完全終了だね

605 :
>>602
普通にARMS楽しんでいるほうがよっぽどマシな気がする…
わざわざ嫌いなゲームのスレに来て書きこむとかすごい人生無駄にしてるような

606 :
所詮スマブラのつなぎだから仕方ないね
しかしまあスマブラの毒にも薬にもならないイベントよりかはここのパティマのほうが楽しめはしたわな

607 :
麺、お前がナンバーワンだ

608 :
今年は大会ないですか?

609 :
>>602
陰険に粘着してる君が一番かわいそう(´・ω・`)

610 :
大会どうせ決まったメンツだからつまらん。他の動きがほしいね

611 :
ミェンミェンかー
外れたなw

612 :
発売前からの人気キャラだった覚えがあるし順当な優勝かもね

613 :
報酬が賞金だったのはバッジ全部集めちゃったから?

614 :
>>613
条件固定のバッチ以外集めたから、かな
うまく説明できなくてスマン

615 :
ウデだめしでコイルかトロン出るときっつい
攻撃全然当たらん

616 :
全レスみたいで恐縮だが
バッジ:ウチでは「入手しました」画面が出るけど入手できてない不具合に遭遇中だ
ウデだめし:俺も好きなんだけどバレーバスケマトアテ無しにしてほしいわ、いつもあれでどうにもならなくなる

パーティージャックやってくれないかなぁ・・・
ランクマ挫折した身からすると普通のパーティーマッチも現状過疎っているせいかガチっぽくて厳しいし
バッジもポイントも配らなくて良いし第1回目からやり直しでもいいからさ・・・

617 :
DLCでも続編でもいいからもう少し遊びの幅を広げられないものかね
面白いけれど飽きやすいってか、単調というか
バトロルワイアル形式にするとかさぁー

618 :
バトロワリンチ今もあるじゃん

619 :
>>618
あれなんでなるんだろうな
「俺しか狙われないww」は百歩譲って解るとして
「俺が他を一人ずつ倒す勝ち抜き戦が始まったww」は首が3回転ねじれるくらい意味不明だわ

620 :
タイマンは任天堂っぽい既存のジャンルをシンプルに落とし込んだゲーム性になっててある種完成されてる(バランスは置いといて)と思うから、続編あったらもっとバカゲー寄りで爽快な共闘モードとか欲しい

621 :
1.自分と相手の通信状態の表示機能を追加してほしい
2.その上でマッチング可とする通信状態を指定する機能を追加してほしい

A:ラグなし
B:微ラグ
C:ラグ
D:超ラグ(回線切れ多い)

622 :
痺れ状態からの回復が異常に速いやつがいるけど、どうやってるんだろう?

623 :
>>621
マリオテニスみたいに拒否合戦になるな

624 :
そもそもラグありの方が有利になるのが駄目なんじゃ?
不利になるのが嫌ならラグをなくそう!みたいな流れにしないと

625 :
中間サーバーがないと無理だな
p2pでそれやれるのならチートし放題になるし

626 :
通信業者が光回線にふさわしい速度提供してくれたら無線だろうとラグなんて起こらないのに、
ベストエフォートとか言っていつまでもADSLより多少ましな程度の量しかよこさないのが一番悪い

627 :
回線の問題もあるだろうけど、通信品質を操作してるっぽいのが結構いるんだよなー
負けそうになってくるとラグが酷くなるとか

628 :
コブラ4のラグが酷い
負けそうになった途端ワープしまくり!

629 :
かみがた きまり
ローラポップのトリッキーな動きと、ヒュンチャクで凍らせることで生まれる間を絶妙に使いこなすラグ使い
あれでランク20になれないとは、余程のヘタクソか^^

630 :
晒しスレも兼ねるようになったか

631 :
>>626
こういうのが居るからいつまで経ってもラグが無くならないんだろうな
妊娠の無線ラグ無し説は一体どこから来てるんだか…
100%経験則()だろうけど
ちょっとでも自分で調べる能力が有れば無線でラグが無くなることなんぞ有り得ないって事が分かるんだけどな

632 :
これっていいね持ち強制なの?ジョイコングリップに差し込んで設定から「スティックとボタン」
に切り替えても強制的にいいね持ちにリセットされてそれ以外のスタイル選択できないんだけど...

633 :
ジョイコンをグリップに付けるとスティックボタン操作できるよ
ジョイコンをグリップから外すと自動的にいいね持ちになる
試合中でもグリップの有無で自動で切り替わる
2つのジョイコンが平行に固定されてるかどうかで判定してるみたいね

634 :
ありがとう。グリップ2つ持ってるけど、どっちに差し込んでも強制的にいいね持ち判定になっちゃって
何してもリセットされるからもう不具合ってことで諦めたw
プロコンだけはスティック持ちできました

635 :
ごめんレス全然読んでなかった
グリップに挿してもスティック操作判定されないのか
ジョイコンのジャイロセンサーがずれてるのかね?

636 :
最近ラグ使い多すぎ!パンチすり抜け、瞬間移動、、、勘弁してくれよ

637 :
ラグ無いやつからやめてくからな

638 :
公式が何もしてくれない
ARMSはeスポーツ向けのゲームなのによ、もっといろいろアプデしてくれないと盛り上げようがないんだよな

639 :
公式公認チートキャラを修正しなかった時点でお察し
任天堂は一刻も早く過疎らせてマリオテニス買わせたかったんだろ
まあ結果は共倒れだがな

640 :
任天堂はeスポは目指してないだろ

641 :
過疎過疎の今調整アプデしたところで新規が増えるわけでもないから無駄。

642 :
コイルより上位プレイヤーのが新規には目ざわりだしな

643 :
新規プレイヤーは上位プレイヤーなんか興味ないだろw
上位プレイヤーを目障りに思ってるのは未だにARMS続けててランク18や19で永遠に停滞してる連中だよ
後は例外として人間性が終わっててコミュニティから叩き出されたやつぐらいか

644 :
上位って段持ちくらいを想定してたわw
世界が違うんだな(´・ω・`)

645 :
ニンジャラ強い

646 :
霞隠れから出てくるタイミングを狙うんだ
パンチを出させて霞隠れさせないのもあり

647 :
霞隠れから出てくるタイミングを狙うんだ
パンチを出させて霞隠れさせないのもあり

648 :
大会運営と上位勢が足の引っ張り合いしてら
見事に蠱毒の壷と化してしててクソウケる〜

649 :
毎回同じ人しかマッチングしない。クソゲー

650 :
今低ランク帯っているのかね?

過疎過疎言ってたけどここまで来るとは。

651 :
いまだに続編期待してる奴ら、スマブラ一軍昇格あり得ると思ってる奴ら、みじめすぎる

652 :
過疎ゲーに粘着してるほうがみじめだと思うよ

653 :
うん

654 :
うん

655 :
うん

656 :
↓ラグ野郎
かりすと
ぐっぴー
もれなく A

657 :
↓切断野郎
Tubasa#10
GRQOMY

658 :
ぐっぴーは確かに酷かった

659 :
キチガイの溜まり場
それがARMSコミュニティ
関わらないのが一番

660 :
ぐっぴー君かな?

661 :
設定資料集はせめて最後に出してほしい

662 :
久しぶりにEVOのARMS動画流れてきて懐かしいなぁと思いここに来てみたらクソ荒れてるじゃん
ARMS界隈って今どうなってんの?

663 :
ありえんスピードでチェイサー飛ばしてくるトロンがいる
どうなってんだ⁉︎外人さんかな・・・

664 :
DM送りまくってるヤバいやつって誰や

665 :
不倫.脅迫.陰口

666 :
Campagnolo
pranavRed

この2人はvsヘッドロック時に後ろから狙ってくるクソ野郎
やり方が陰湿〜
ブラックリストに入れるべし

667 :
今日でこのスレが立って1年か
ちょうど3分の2辺りだから完走まで1年半・・・と言いたいところだが
この先さらに勢い落ちるだろうから2年かかるかな

668 :
久々プレイしたが、なかなか繋がらないしマジ過疎ってる・・

でも未だに挑発してくる奴っているのね
こちらが弱いってのはわかったからさ、人少ないんだからお互い楽しくプレイしようぜマジで
少ない中で威張ったって意味無いんだけどね
ランク20の人にはあっさり負けてるし・・
ほんとしょうもない奴っているよな〜

669 :
こうせい

vsヘッドロックでずっと後ろから狙ってくる嫌われ野郎。

670 :
ツイッターのコミュニティに入ったけどツイートのほとんどにいいね付けてくる奴いて気持ち悪いわ

671 :
ありがたいことじゃん

672 :
>>671
最初は気にしてなかったけどどの時間帯でも些細な事でもすぐいいねされて通知がくるから単純に気持ち悪くなった
なんで全部にいいねなんだよ…意味わからん

673 :
>>672
んじゃ本人にDMでそれとなく伝えてみればいんじゃね?
善意でやってるだろうからわかってくれるっしょ

674 :
トゥイッターにおける「いいね」なんて、印つける程度の意味で使ってる人も結構いるでしょ
深い意味なんて大してないと思うよ
しらんけど(´・ω・`)

675 :
女ばっかりいいね付けてる奴とかいるよな

676 :
このゲームが50万売れている理由、
たとえば、評判の悪いロックマンエグゼ4がシリーズで一番売れたようにゲームそのものの出来とは関係なかったんじゃないか
ARMSがやろうとしたことはとても評価できるけど、主人公のデザインとか全然良くなかったと思う

677 :
発売前は格ゲーにおけるスプラトゥーン的立ち位置を期待してたな

678 :
初期男性キャラがダサい.ウンコ頭にインキャセコキャラにオッさん
ターゲットの男の子に届かないよ.

679 :
スプラの前まで買うソフトが無かったから。
単体ダイレクトやるくらい持ち上げてたから。
売れた理由それだけだよ

680 :
普通に駆け引きが面白いゲームだよ

681 :
今日はじめてプレイしてみたけど、自分のクセなのかパンチがどうしても曲がってストレートうてなかったりするわ
難しいね、これ

682 :
短い文章で説明するのが難しいが
パンチの方向を決める要素はジョイコンの傾きとジョイコンを振る方向の二つがある
純粋に真っ直ぐパンチを打つにはジョイコンを傾けずに真っ直ぐにジョイコンを打ち出す
あとはアームによって勝手に相手のいる方へ動くものもあるので真っ直ぐ打っても曲がることものある

683 :
パンチするってより、ストレートは前方に押すって感覚で最初は意識してやってたな
慣れたら押す・左右に捻るくらいの小さい動きで思い通りに打ち分けできるようになる
でもたまに渾身の一撃で思っくそ振り抜くのも楽しい

684 :
>>681
知らず知らず「ひねって」しまうんだよね、慣れないと
いいねもちしているなら、親指を相手のキャラに突き出す感じでやってみて

685 :
優しい流れにほっこりした
ARMSはスポーツ色を大事にしたいんだろうけど
もっと障害物があって広いマップで、ギミック豊富な中で乱戦とか出来たほうが楽しいと思うわ

686 :
トースターは感度5でも当たる
あれだけ異常

687 :
Rustyってラグいね
チェイサーが半端ない速さで来る…
回線イジってんのか?

688 :
久々に家族四人でarmsやるぜ!!

689 :
まだこの話するのは早いと思うけど次スレもういらないんじゃね?

690 :
ペースが週3レス程度だから再来年以降の話になるぞ

691 :
ARMSもうプロゲーマーとかいなくなったのかな
皆やらなくなったのはスマブラのせいか?それともアプデが無いから?

692 :
プレゼントソフトカタログ2019冬にも載ってない
もうアプデも来ないのかなぁ

693 :
ARMS2が開発されてるのさきっと
きっと春男は歴戦のチャンピオンになっててニッカちゃんはARMS能力に目覚めてて麺はチャイナドレスの似合う大人になっててマミーはすっかり優しいパパになってて忍者は留年してる

694 :
春男はなんだかんだ使い易い

695 :
使いやすいのに使用率の低さ
よっぽど人気ないんだねえ

696 :
まだアプデ諦めきれてないやつもいるんだなぁ

697 :
Openureyes
負けそうになると切断
負けたリプレイを家族に見られるのが嫌なのかね?

698 :
俺はまだamiiboを諦めてないぜ

699 :
久々にランクマ潜ってみたけど、意外にもすぐにマッチングしてなんか安心した
まあ日曜のゴールデンやし平日は知らんけど
同じくらいのウデマエの人とやるとやっぱ面白いねこのゲーム

700 :
スマブラDXがEVOJAPANサイドにすら採用されてくれないって
ARMSといい何か過去の作品を盛り上げることに消極的になるな

701 :
18年前のブラウン管+ゲームキューブのスマブラDXと
ARMS一緒にしないでw

702 :
30日からセールだから新規きてくれ

703 :
gesh コブラ使い
こちらが勝つとその後に後ろからあおって来る
そして最後には、同じチームになって試合始まってから、こちらが一人になる様にわざと切断
こいつ最悪

704 :
あけましておめでとう!

705 :
ちょっとやってみたいんだけどオンラインバトルとか今でも機能してますか?

706 :
オンラインバトルは機能しているけど、半分以上はラグかった

707 :
久しぶりにこのゲームの事思い出して大会の動画見てみたら
熱くて意外と面白そうやったわ
大会映えするのかな?

708 :
>>707
かもね。それを見越してるなら流石任天堂といったところ
EVOJAPANでも開催されてたしまだまだ盛り上げようとしてくれてる人たちはいる

709 :
ARMSをeスポーツのゲームとして盛り上げようとあまりイベントとかあまりやってくれないのが残念

710 :
うまい人同士の試合観戦はホント面白い
固有の技モーションとかコンボとか無いから分かりやすいし腕伸びて当たるか外れるかの時間差があるから何が起きたのか判断しやすい
自分でやるとあんな動けないんだけどね…

711 :
>>709
任天堂は金で人を釣るんじゃなくてゲーム自体の面白さで魅きつけたいって理想を追求してるっぽいからね
そりゃ「優勝賞金1億」ってやったら人は殺到するだろうけどそれで盛り上がってもゲーム作りがブレるだろうしね

712 :
有吉ぃぃeeeeeでまたARMSやるのか
どんだけTV関係者で好きな奴がいるんだ

713 :
前のやつ観たけど、明らかに接待プレイされてたな
有吉もそれを知ってか知らずか勝って騒いでたけど

714 :
他のゲームだとコントローラー持ってやるから
プレイヤーの見た目が同じになりがちだからじゃないの

715 :
>>713
今でも触ってる奴らと相手になるわけないしな。

716 :
コイルに対するヘイトが溜まる

717 :
ステージって丸と正方形の大中小と長方形だけで、それぞれキャラに合わせたデザインにするだけでもよかったと思う。

718 :
最近買ってやってるけどアーム集めしんどいなコレ
時計出るのってランダムなんか?出まくる時と全然出ない時あるけど

719 :
アームゲッター始めて最初に出てくるアームは使用キャラ用のが出るから、揃えたいキャラ使って一番短いモードを繰り返すのが一番効率良いとかじゃなかったっけ
揃えてから久しいんであんまり自信ないが

720 :
チャージ開始のタイミングでアームがすり抜けたり、重量アームが何にも当たってないのに途中で戻って来たり、バグ?のような挙動がチラホラあるな

721 :
有吉ぃぃeeeeeってテレ東の番組でARMSやってたね芸能人達が

722 :
アンガ田中がワンパ後出し投げ戦法だったのが性格出ててよかった

723 :
ランク9マッチしない
始めて3週間だからまだよく知らないけど、新参者とコアプレイヤーを除いた中間層がゴッソリ抜けてるのかな

724 :
そのあたりは大分前から人いないっポイ
COMでも入れて穴埋めすりゃいいのに

725 :
曲射+直線(特にブーメラン+グローブ)の相手が苦手なんだけど、どう立ち回るのが正解?
バーサスでLv7COM相手にブーメラン+グローブ使って、COMの動きを参考にしようとしたんだけどCOMも苦手みたいで勝ってしまう。

726 :
>>725
苦手って言うのが具体的にどうなのかわからないのと、使ってるキャラがわからないから説明するのが難しいけど、ブーメランが避けられないなら、後ろにステップするのがド安定だよってくらいかな
あとガードしてしまえば割と反撃もとりやすい
…コイルツカエバブメナンカホボアタラナイヨ

727 :
ARMS面白そうって思いながら買わずに3年経ちそうなんだけど流石にもう遅いよね?
発売前の体験版だけやってた

728 :
>>726
ありがとう
まだ始めてながくないからベーシックなスプリングマン使ってて、バックステップからの反撃が間に合わないから何時もガードしてる。
もっと上手く前後回避を使えるよう努力してみる。
SW持ちのスプリングマンより、リボンガールのほうがジャンプスキを消す以外の特能を持たないって意味ではベーシックなのかな。

まだ1ヶ月弱しかやって無くてランク11までの見解。
パーティは大体いつでも人いて、時間別ランクのマッチ感覚はこんな感じ。
平日昼間→序盤ランク以外はあまりマッチしない。ランクが上がるにつれて強ムーブ連打からのラグスイッチ+切断が増える。上位勢は不明。
平日午後→3時、5時、7時で人が増えて徐々にマッチする。
金曜午後→平日午後だけど、夕方は人少ない。夜に一気に増える。
休日→かなりマッチする、しかしラグが多い。

729 :
>>727
新規はいつでも歓迎ですよ

730 :
>>727
正直言って遅いよ
もし2出たら一緒にやろうぜ!

731 :
>>728
ランク上げてくと17くらいからキチガイと遭遇するから早めに辞めろ。20は例外なくマジキチしかいないから続けるだけ無駄。早めに辞めとけ

732 :
毎週参加者5人ぐらいで大会開いてる連中いるよな…
ちょっとホラーだわ

733 :
パラソル1本でロースター両手落とせるのヤバくない?そのままパラソル3打目で殴られた

734 :
>>733
片手でやればいい

735 :
>>732 別に迷惑かけてるわけじゃないんだから良くね?
闘技場でいい気もするのは否めないが

736 :
>>734
説明下手で申し訳ない
パラソルの回収が早いから、片手のパラソルだけでロースターワンツーを相殺して、ロースターの回収が終わるまでに反撃が間に合うって意味。
始めてながくないから知らないけど、ツインシネマの車をバグで貫通するヌンチャクヒュンチャクについての話ってどうなってる?少しログ見たけど話に上がってないっぽくて、対策とか知りたい

737 :
貫通したことない

738 :
腕が最細かつ低身長のミェンミェンだと角度によっては全く貫通しないから、もしかすると仕様かもしれない。ちなみに龍化腕は貫通する。
ヌンチャクは発射中の手部分がかなり小さいから「手部分が車に当たると弾かれるけど、ヌンチャク部分は車に当たっても弾かれない」とかそういう条件かもしれない。

739 :
スプリングマンがダッシュ撃ちした後すぐに移動出来るのずるい

740 :
5歳の息子と一緒にやりたいと思ってさっき衝動買い的にダウンロードしたけど、幼児でも楽しめそうですか?
体験版はめっちゃ楽しそうにやってた。

741 :
今日久しぶりにやったらキャラが増えてた
相変わらず上手く操作出来ない

742 :
体験版が楽しく遊べたなら大丈夫かな?
いいね持ちで遊ぶならキャラ操作に結構慣れがいる、最初はパンチを当てるのも難しいかも
同じくらいの腕前同士ならパーティプレイはとても楽しい

743 :
オフラインで家族や友達と遊ぶなら子供でも楽しめるよ。
今の環境だと強者しか残ってないからランクマは勧めない

744 :
しかしこんなクソゲーよく任天堂から出たよな。
ランクマは陰キャガイジしかやってないし
ゴミゲー

745 :
ラグい方が不利になるようにしてくれ!
ラグい方が有利になる今の状態は勘弁してほしい。
ランク20でラグい奴とか最悪だ。

746 :
確かに任天堂でここまでコケるのは珍しいね

747 :
最終的に対戦相手をイラつかせるのが趣味みたいなろくでなししか残ってなくて草。

748 :
矢吹「10年以上続くタイトルにしたい」

749 :
スマブラ参戦!!

750 :
スマブラ記念カキコ
誰もいねえか

751 :
過疎ってるところにスマブラ参戦で人が殺到してるかと思ったら
そもそも人が来てないんかい

752 :
キャッチーなキャラだし優勝してるから
参戦はミェンミェンだと思うわ
個人的にはニッカちゃんだと嬉しい

753 :
スマブラ参戦おめ!
発売直後以来触ってないけどARMSキャラだけは買うわ

これで知ってくれる人少しでも増えるといいな
2を多少期待できる

自分も麺だと思う
ほかのキャラはちょっと尖りすぎてて…ねぇ…

754 :
スマブラ参戦ときいて
マジめでたい
ロラポとか面白いキャラになると思うけど、まぁ麺よな

755 :
スマブラ参戦と聞いて飛んできました
参戦キャラが男ばっかりだったから女性来そうだけど
出てほしいのはミェンミェンだけどリボンガールが来そうな気がする

756 :
アームズに新キャラ出る可能性

757 :
ARMSはやれば面白いんだけどどこか地味なんだよね
もう一捻り欲しいところ
色違いレベルじゃない激変するスキンとかも欲しい

758 :
カラバリで複数キャラ出すんじゃね?

759 :
スマブラ参戦とトライアルがあると聞いて見にきたけどこのゲームをやってる人達ってどんな感じ?

760 :
トライアルやってもセール価格にしなきゃ新規はいまさら買わんだろうな

761 :
セールもやるだろ
何を言っとるんだきみは

762 :
毎度おなじみ4300円じゃなあって話
ここはどかんと1980円くらいで

763 :
>>759
引くかもしれないけど全員ガイジ

764 :
フリープレイでやってみたけど結構難しいね
腕痛いわ

765 :
いいね持ち難しいな

766 :
今のARMS勝ち勢の殆どがコントローラーでやってて
ちゃんと説明してるサイトや動画が殆どないからね

移動の時は手首意識
パンチの時は肩を意識とか
各行動時に意識する自分の体の部位を決めておくといいと個人的には思うよ

767 :
手っ取り早く勝ちたい人はどのキャラつかえばいいの?
アークゲーやスマブラの経験はある

768 :
無料だからやってみたけど思ったよりおもろいわ

とりあえず強いって聞いた会長と電気使ってる

769 :
いいね持ちで手っ取り早くだったらキッドコブラでいいんじゃね
操作法問わないんだったら春男ニンジャラツインテーラあたりも初心者から扱いやすくて強い
会長やドクターは強いが初心者向けではない

770 :
まじかよもう会長でアームゲットやりまくっちまったよ
https://i.imgur.com/rwIAfRL.jpg

771 :
>>769
ありがとうツインテ使います

772 :
ガン待ちミイラおもんな
純粋に戦ってて楽しくない

773 :
アームってどう選べばいいの?好み?キャラ?
メカニッカ使ってるんだけどしっくりくるアームが3つ撃つ電気のやつくらいしかない

774 :
いいね持ちだけどトレーニングのニンジャラに勝てない
ボクシングみたいにフックとかストレートとかジャブって打ち別けられればいいんだが
パンチが全部ビヨーンって真っ直ぐ飛んでってその先で軌道修正するってのに慣れない

775 :
>>773
メカニッカなら最初についてるヤツのままでもいいと思う
片方に電気の奴みたいな軽くて速い軽量と呼ばれるアーム
もう片方に相手を勝手に追いかけてくれる鞭やハンマーやミサイルみたいなアームをつけてるのが多い

>>774
トレーニング載って投げジャラ?
あれに初日で勝つのはなかなかキツイと思う

こちらの初撃はまず避けられるけど片腕だけ出した状態なら
発射して0.5秒後に移動行動ができるからそれで相手の投げをジャンプやダッシュで避ける
相手に投げうたせてカウンターで攻撃や投げ入れて倒す
相手が手を出してない状態で両手出したら駄目

776 :
とりあえずランク8までいったけどニンジャの避けつかみとか重量アームで一生落とされるとかワンパに苦戦してつらい

777 :
>>773
もちろん好みで選んでもいいけどキャラによって相性のいいと言われるアームはある
メカニッカだと軽量アーム+ムチ系の組み合わせが定番
あとは軽量+重量の組み合わせやエクスブローもよく使われてる
軽量とか重量とかよく分からなかったら>>204のwikiでアームのタイプ別と重量別で一覧が見られるから参考にするといい

778 :
>>776
投げは相殺しようと慌てて両腕同時に出すとそれを回避されてから投げられるから、片腕ずつ交互に出して常にどちらかのパンチが出ているようにすれば投げられにくくなる
重量アームに相殺され続ける場合は手を出す頻度を減らしてガードや回避からのカウンターをするといい
もしくはブーメランや鞭、鳥などの曲射アームなら相殺されにくいから重量対策になる

779 :
ロボ娘の電気鳥に困ってるんだけど対処法教えてくれ〜
喰らうと痺れて投げも貰っちゃうからダメージレースで負けてしまう…
こっちのキャラはミェンミェンです

780 :
>>779
鳥含む曲射アームは前後移動で回避できる
あとはガードした時の隙も大きいからガードしてカウンターしてもいい

781 :
ニッカちゃんはとにかく電気炎に弱い
それこそサンダバとか使われると空中で食らってもダウンにならず痺れるので確定追撃食らう
ニッカに限らずスパアマ持ちはとにかく属性チャージをしっかり当てる事が大事

782 :
>>778
なるほど
サンキュー

783 :
>>780
>>781
ありがとう
奥が深いぜARMS…

784 :
>>773>>774
超個人的な押し付けだけど軽量クラッカー型アームのギャラクシー・ポップスターマジおすすめ
風・炎と腐りにくい属性、チャージ非チャージで役割が変わる使い勝手の幅、そこそこ当てやすいラッシュ
そして何より高速広範囲ゆえに左右だけ打ち分けときゃ発射後エイムとかしなくていい大雑把さが好き
せっかくだしいいね持ちでやりたいって人に是非使ってみてほしい

785 :
スマブラ参戦と聞いて一年ぶりに起動
やっぱ楽しいんだよな、このゲーム

786 :
フリーだからやってみたけど食わず嫌いだったわ
面白い

787 :
メカニッカで空中浮いてるだけで昔を思い出して楽しいわ
勢いで2も出りゃいいんだが

788 :
自分左腕サンダーバード右腕ロースターの編成でやってるんだけど、もっとオススメの編成とかあったりする?

789 :
>>788
キャラはミェンミェンです

790 :
割といい構成だと思うよ

791 :
ただ両方ガードで落とされたときの復帰が遅いから
ロースターより復帰が早いトースターにするかポップスターなどの軽量でもいいかもしれない

792 :
>>791
確かに落とされた時すこししんどかったです
威力重視でロースターにしてたんですがちょっと試してみます

793 :
スマブラ参戦めでたい、だがアシストのお仕事のある主人公が落選濃厚とは…安定の春男よのう
本命リボン、対抗メンかコブラ?能力の多さで会長もありそうだが

794 :
ARMS未経験者、麺好き過ぎ問題
ロラポやニッカちゃんだってかわいいだろ??

795 :
アミーボ出るんだよな
選ばれた一体だけかぁ

796 :
イイネ持ちやめて携帯モードでプレイしたら普通の格ゲーになったけど対人戦面白いわ

797 :
忍者みたいなキャラに投げハメされたからやっぱクソゲーだわ

798 :
ランクマ潜り始めたけど面白いな
実際に戦ってアームの組み合わせ考えていくのが楽しい

799 :
ロンチから復帰だけど不満点そのものは殆ど回収されてないのな
3人バトルのしょーもなさとかチーム戦での連勝ペナルティとか逆光とか

800 :
一斉トライアルは良い宣伝になると思うが
今から始めてやり込んだら楽しいよ!と押し出すほどやることがないんだよなあ
スマブラSPで新ファイター出すことはずっと前から決まってたらしいし
今から入るファイターの知名度上げるためなんだろうけど

801 :
トライアルから始めたけど操作難しすぎだろ
第二のスプラトゥーンになれなかった訳がよく分かったわ

802 :
難しい操作なんかあったっけ?

803 :
上位勢がバカなツイートしてるな
そんなくだらん事に拘ってるから大会開いても身内数人しか来ないんだろ

804 :
スプラもジャイロ慣れるまで下手したら数百時間かかるけど

805 :
当たらないくらい離れた相手にチャージトリボを打つと伸び切るまでに48フレームかかるのに、当たる距離で外して打つと40フレームだった
距離に応じてリーチが変わるのか、アームの速度がかわるのか
このゲーム意外と複雑

806 :
>>803
何言ってたの

807 :
>>797
>>778

808 :
ジャラは跳んだの見たら消えるか攻撃してくるまで手を出すなってばっちゃが言ってた

809 :
フレ5人で初狩り大会開催中。
トップは今のところ52討伐!無料期間の間でどれだけ狩れるかな……
目標は300討伐!

810 :
だっさ

811 :
まじでそういうのやめて欲しい

812 :
バーチャファイターもカード導入してから上位陣が似たようなことして
一気に廃れたイメージがあるなあ

813 :
52討伐って事は1試合5分として4時間ちょっとか
マジもんの診断受けなきゃいけないガイジじゃん
しかもそんなのが5人も馴れ合ってんの?やべーwww

814 :
このゲーム、バランスは悪くないのにひたすらクソステが多いのも流行らなかった一因じゃないですかね……

815 :
お試しプレイしてみたらすごい上級者にボコボコにされた
なんなのこの無理ゲー

816 :
同じくボコボコにされてやめた
スマブラの1対1でやられても腹立たないのにコレはなんかいらつく

817 :
パティマに世界ランク上位の人いたな
初心者ボコって憂さ晴らしかな

818 :
友達いないんだろ

819 :
時間切れ多発するんだけどこういうもんなの?
上級者同士だとまた違うんかな

820 :
>>809
イキリ陰キャw
わざわざ書き込みにくる所が最高に臭いw

821 :
ARMSのプロは何人かはスマブラやってたけど、これでますますARMSからスマブラに人が移るな
まぁARMSのプロが配信してても人全然いなかったしもうしょうがないのかもな

822 :
>>820
>>809って797のツイッターの中身紹介してたのかと思ったけど
普通に変な人だったのか…

823 :
>>819
回避高いキャラ初心者同士はそうなる
中級者同士はガード下手だが当てられるようになるので素早く決着する
上級者同士はガードが固くなるのでまたタイムアップが増える

824 :
楽しんでるけどトライアル終わった後今更買おうとまではならなさそう
やるゲーム無い暇な時期に発売してたらハマってたかもしれん

825 :
プロコン使った方がいいね持ちよりよっぽど操作しやすいけどいいね持ちするメリットもないのにってなにかあるの?

826 :
>>825
どっちが操作しやすいかは人によるのでなんとも…

827 :
いいね持ちだと確か投げるときに両手を広げやすくなるから投げの当たり判定が広くなる

828 :
投げの当たり判定をデカくすると
結果的に投げ破壊される範囲も広がるから一長一短なんだよな
いいね持ちが有利ってかプロコンで再現できない挙動って
移動とパンチ方向逆に出来るところとか?

829 :
ダッシュボードにある大会映像のJGP2017day2見りゃわかるが
あれはとにかく広げて使うより狭い投げと混ぜて使えるのが強い

830 :
まだこのスレあったんだな
初心者狩り捗るわあ

831 :
>>830
このスレある事と初心者狩りに何の関係が?

832 :
グローブのラッシュ、軸合ってるのにめっちゃ空振りするんどけど

833 :
初狩りがある!民度最悪!って被害者装おって工作するならまだしも
初狩りしてま〜すって書き込んだ時点で嘘でも本当でもキチガイ確定の発言しに来る目的はなんなんだろうな
なんの効果も得られないと思うんだが

834 :
プロコンでDNAマン使ってるんだけどいいね持ちだと右に伸びながら左方向にパンチ打ったりできるってこと?
ジョイコン壊れてるから試せないけど魅力的だな

835 :
いいね持ちのメリットはやってて楽しいこと

836 :
>>835
めっちゃ遊んで楽しい感があるよな
それまでさんざん勝てなかった相手をグローブのラッシュで倒せたときとか感動すらある
戦術面では移動と逆方向にエクスブロー出すと一度くらいは引っかかってくれるのと
迎撃されにくいロックオン弓なり軌道発射がやりやすいとかも個人的にはある

837 :
ランクマッチの連戦画面で「やめる」を押したのにメニュー画面で「対戦相手を募集しますか?」って聞いてくるの地味にウザい

838 :
トライアル中なのになんでこんな勢いないんだ…?
今回初めて触ったけど面白いゲームだと思うんだけどなー

839 :
プロコンのスティック跳ね戻りのせいで選択アームずれるの最悪すぎる

840 :
>>807
レスサンクス
読んだ直後に投げで負けたけど慣れるようやるわ

841 :
>>838
みんなどうぶつの森やってるんでしょ

842 :
トライアルだからとやってみたけど、プロコンでやっても
いいね持ちでやっても、直感的に動かせなくてなんかもやっとする。
動きが速いスマブラに慣れてるせいなのだろうか。
あと、昔やってたバーチャロンに感覚的には似てる感じするけど、
横移動がもっさりしてるせいか、なんかきびきびと動けなくて、
全体的にストレスを感じてしまう。
初心者で対CPU戦では、はじめはガンガン殴っていった方がいいのか、
かわしてからの差し返しを狙った方がいいのか、それともダッシュなどで
回避行動をした方がいいのか。
まずどの動きから覚えればいいのだろうか。

843 :
キャラ選択のときにキャラの特徴やパラメーター表示して欲しいね

844 :
あー、このゲームはまずグランプリをやるより、
トレーニングの各項目を一通りやった方がいいのか。
スマブラのトレーニングモードのように、かかしが立ってるだけかと
思ってスルーしてた。
スマブラの1人用のアドベンチャーモードや面クリア型のモード、
あるいはスプラトゥーンの1人用のモードのように、
少しずつ要素を覚えていけるようなモードがないから、
まずはトレーニングからか。
それと、アームのショートとミドルとロングってなんだ?
間合いによって勝手に武器が変わるのか?
この辺の説明はどこを見ればいいんだ?
属性っぽいアイコンもあるんだが・・・。
なんかこのゲーム、チュートリアルが不親切な印象。

845 :
対戦開始時に、3種類からアームを選べられる事に今気が付いた。
でも選択時は違いが分からないし説明もないし、初心者にかなり不親切な作りだねこれ。
チュートリアルの最後あたりで、必ず教えるべき事のように思えるが、
これはあれか?ポケモンのようにアームの組合せを対戦前に相手に
見せておいて、お互いに何を選ぶかで読み合いが発生するようにしてるのかな。

846 :
丁寧に作ってあるのはわかるけどクッソつまんねぇ
無料になったって誰もやらないわ

847 :
うーん、きびきびと動けないし、空振りするとスキが大きいし、
ダウンするとまたテンポが悪くなるしで、細かいところでストレスがたまる。
ストリートファイターVやスマブラSPのようなめまぐるしい動きのある
ゲームが主流の中で、初代スト2をやってるかのような
このスローな感じのテンポは、個人的にはちょっと合わないかなぁ。
かといって、ライト層が直感的に遊べるかというとそうでもない気がするし、
このゲームにハマるのってどういう人なのかちょっと想像がつかない。
とりあえず自分は、一通りさわってもう十分かな、という感じ。
この前のデッドセルズはかなりハマって、スマブラに飽きた後に
安売りしてたら買おうと思ったくらいだったけど。

848 :
対戦面は個人的に好きだから協力モードとかもっとあるといいのかな?って思うわ
操作独特だし対戦するのはどうしても人選ぶと思うわ

849 :
今ふと思ったのは、対戦ゲームをやってみたいけど、
反射神経に全く自信がなくて、どちらかというと読み合い重視の、
あまりテンポが速くないものが良い、という人なら向いてそうだなと思った。
まぁ、いずれにせよニッチな印象はぬぐえないけれど。

850 :
初心者に優しくないのは本当にそうなんだよな
ARMSは「どう入力したらどう動くのか」という仕組みから分かりづらいから
あの時どうすればよかったのかという反省もしづらい
「パンチ中は高く飛べない」ぐらいの初級知識から軸ズレ問題まであるし
その知識や感覚の部分も数値化せずメタ環境要因にしたかったのかもしれないが…
(最初期に言われてた「ニンジャラの投げが強すぎる」みたいな)

851 :
カスタムとか戦略の占める割合が大きくて好きだけどこういうタイプのゲームは発売日とかの情報まっさらな状態から考えたい派だから今更買ってまでやる気にはならないな
トライアルやってもアームゲッターとカスタムの仕様分からずに微妙な仕様のパーティマッチだけ触って微妙に感じちゃう人が多そう
パーティゲームみたいな見た目してるけど内容は全然違ってライト層向けではないし面白さ伝わるのに時間掛かりそうなゲームだと思う

852 :
デザインの作り込みは凄まじいものがあるんだけどなあ
キャラクター同士で会話するシーンとかもっとあっても良かったな
一人称すらほとんど分からないのはあんまりだがそういうコンセプトなのかね

853 :
お試し配信されてから練習してたのに今初プレイの友達にぼこぼこにされた

854 :
それでは新しく始めた人にARMSクソゲーの歴史を教えよう。
(黎明期)初期は10キャラしかいなかった。またキッドコブラのアームが異様にでかくダブルバーチカルでイキリキッズが大量発生しランクマは3キャラぐらでまわしていた
スネークパークという糞ステージ(コマに乗った方が圧倒的に有利のクソゲー)がランクマに導入されて多くのプレイヤーがやめていった黒歴史がある。    

855 :
>>847
とりあえずボタン連打してごり押ししてみる
から入っていく人は多いからそういう違和感感じるのはよく分かる

ただこのゲームは我慢して打つべし、我慢して打つべしが大事
このゲームの構造が理解できた瞬間、駆け引きの妙が楽しくなってくる

ストレス溜まるのは脳内で思ったことと、実際の反応に差があるから
その差を縮める作業が必要なんだよね
まぁ何試合かしたらすぐに慣れたけど(´・ω・`)

856 :
もうソフトを消してしまったし、ここに書いても仕方ないけど、
まずコントローラー設定をトレーニングに入らないと変更できない、
というのはまずい思った。
コントローラー設定はほぼ全てのゲームに必要で、
しかも大抵はかなり上位の階層にオプションが配置されている。
そのお約束を無視して、トレーニングに入らないと設定が変更できないとか、
ゲームに馴染みがある人ほどとまどうと思う。
アームのカスタムについてチュートリアルで触れないのも問題。
ソシャゲのように、最初はショートの1種類だけ持たせて、
現状のチュートリアルが終わったら、アームガチャをやらせて
アイテムをゲットさせて、カスタム画面でアームを変更させ、
かつショートやロングの特性まで説明し、対戦前に実際に切り替えさせる。
今の時代、チュートリアルでここまでやらせないと多分駄目だと思う。
なにせ昔と違って紙の説明書が無いんだから。

857 :
ARMSクソゲーの歴史(中期)
追加キャラが出揃った2017年ころから任天堂のeポーツごり押しが始まる。
勝手にプロチームが結成され俺TUEEマウント合戦が始まり、それまで楽しく遊んでいたライト層が一気に辞めていった。
切断、ランク詐欺は日常茶飯事。なおアームの特殊性を生かした他の格ゲーでは考えられないような汚い糞戦法がいくつも開発された(例キクコブラ等)

858 :
初パーティジャックなんだけどコレってランダムバッジも貰えるのかな?アームのバッジ集めたいから貰えるなら参加したい

859 :
アームゲッターのロングやショートってのは
アームゲッターのプレイ時間のことだよ

860 :
他の格ゲーには汚い戦法がないという幻想

861 :
>>857
物は言いようだな

862 :
>>859
とりあえずチュートリアルで初回ショートやらせてから時間別の違いを説明をしろって意味じゃない?
そこまで介護が必要かとは思うけどソシャゲでは必要なんだろうね
自分は対戦で最重要な軸の説明が無いのは不親切だと思った

863 :
ARMSクソゲーの歴史(衰退期)
このころはプロゲーマーによる募金詐欺、新規プレイヤーのTwitterにいいね爆撃して恐怖に陥れるという事件もあった。
EVOに参戦するも半数がドタキャンなどを経てついにEVO落選。現在は仲間内で大会を開き仲間内で絶賛し合う悲しい状況に。
2018年以降はランクマは過疎。2019年〜2020年にいたっては中毒でやめられなくなったガイジしか残っていない。
令和でとうとうフリプ落ち。
力が欲しいか?

864 :
スマブラ参戦記念の無料トライアルなのにネガキャンに不利な部分はキレイさっぱり隠蔽してて草

865 :
トライアルで始めたけどいいね持ちだと移動も攻撃もジョイコンのセンサーを使うから扱いにくいかな
後ろに下がろうとしてガードがよく暴発する

866 :
タランチュラと交尾してろ

867 :
おっとあつ森のスレと間違えた

868 :
とにかく説明不足表現不足に尽きるんだよなあ
世界観とキャラもよく分からないしゲーム部分も情報足りなさすぎる
DNAマンとかDr.コイルとかトロンとかテーラとか
ものすごい面白そうな背景設定の「匂わせ」だけはあるんだが
肝心の面白いストーリーがさっぱり見えてこないのがな…

869 :
誤爆ついでに質問だが久しくプレイしてないのだけど
フリープレイでプレイヤー戻って来たか?
戻ってるのならまたランクマに潜ってみようと思うのだが

870 :
>>869
少なくとも俺は戻ってきた

871 :
おい!!!!!バッタニンジャはどう対処するんだよ!!!!!!!!あ”あ”!!!!!!!!なんだ!!!!!!!!あいつ!!!!!!!!!!!!!!

872 :
>>870
今夜あたりちょっと再ダウンロードして参戦してみるわ
データ残ってるのかどうかわからんが…

873 :
>>865
リボンだとジャンプでごまかせるからおすすめ

874 :
軸ズレしない方法教えてくれ〜
あとグローブのラッシュが当たりにくい理由

875 :
無料トライアル後に、ユーザーアンケートとか取って
ARMS2なりエキスパンションパッチなりで活かしてほしい

876 :
ラグポップスターゲルゲル不快だから切断したわ
瞬間移動ほんま

877 :
復帰したいんだが、キャラランク教えて
強キャラの女キャラを使いたい

878 :
グローブラッシュはアプデで初撃の射程が短くなるように弱体化されてる
近くないと1発目は届かないよ

879 :
>>871
自分の攻撃をジャンプで避けられてカウンター貰ってる場合は、パンチのタイミングを読まれてる可能性がある
パンチを出し続けないでジャンプして消えた後の着地隙を狙うのが対処法になると思う
あとはチャクラム、ホットリング、ポップスター、ギャラクシー、ジョーカー、バーチカル等のアームで対策するのも手

880 :
>>878
嘘やん...忘れてたわその調整

881 :
>>835
これに尽きる。
いいね持ちに慣れると操作自体が楽しくなるから、俺はプロコンや横持ちに戻れない。
どっちが有利とかじゃないんだよ。パンチの曲がり具合を感覚的に微調整するのが楽しい。
ただボタンをポチでパンチが飛んでくのが味気ない…
とはいえ、使うキャラクターにもよるのかも。

882 :
チケット余ってるから買おうかと思ってたけどトライアルあって良かったわ。何が面白いのかわからん。

883 :
>>881
曲げ4でやってるけどこれくらいが楽しい
5にすると曲射正面飛ばすのキツい

884 :
面白くするにはまずボムが投げられるようにしたほうがいい
パンチも無限に出せるんじゃなくてインクを補給してインクの分だけ出せるようにして
4対4で戦えるようにすれば盛り上がるかもしれない

885 :
このゲームムズくね?
一番簡単な難易度も勝てないわ

886 :
トライアルってオン対戦ある?

887 :
友達みんなどうぶつの森やってるから仕方なくずっとコンピューターとやってるけど
レベル6のラスボスに勝てないわw何回やっても勝てる気しない。
練習どうこうでなんとかなるのかな?
今更買うのもアレだし続編出たら買うかな。

888 :
ランク18以下のラグ酷いからパンチスピードやばすぎ
そして外人は相変わらずラグすごい
瞬間移動からの攻撃やこっちのラッシュ発動時に普通に移動したり
負け越した
ランク19以上は安定して戦える
回線の質で対戦できるようになればいいのにね

889 :
トレーニングの無抵抗な奴虚しくずっと殴り続けて30分…
やっと武器とか戦い方とかバフとかわかってきたわ
イカみたいにヒーローモードくれ

890 :
パーティージャックもやるし久々にオンライン加入して復帰したわ
楽しい
始めたばかりの人、ダッシュ重要だから小まめに出してけ(主に軸合わせ)
CPUはアームによる強い弱いが激しい
ドラゴンにはめっぽう弱かった気がす

891 :
パーティージャック復活ほんと嬉しいよね
機械的でいいから定期的にやればいいのに

892 :
はじめてやったけどなんか雰囲気好きだわ、メインテーマっぽい曲もすき
めんどくさいコンボ覚えなくて良いのは好印象

893 :
とりあえずこれ装備しとけみたいなのある?
春男つかう

894 :
スプリングマンは初期アームのバランス良いからそのままでも十分戦える
あとは相手によってサラマンダーかオロチ、チャクラム、エクスブロー入れれば全キャラみれる

895 :
>>887
そこまで行けたんなら充分ランクマッチ行けるよ
パーティーマッチも。

896 :
守護神の入場曲みたいなメインテーマにDeNAマンもいるし親近感が強いゲームなんだ(*^◯^*)

897 :
>>895 さま
マジですか?オンラインやる前には最高難易度をクリアしてからとかと思ってたので。
猛者多そうですし。ちなみに今ちょうどラスボスに勝てたとこです!
リボンガールちゃんで両腕サラマンダーでちょこちょこやってたら勝てました!
勝てた要因はよくわかってないんですけどね…

898 :
腕がデカくて体の小さいキャラは要らんわ。しかも初手のステップ以外高性能とかバランスおかしい。蛇なのに体のバランスもおかしい。短足であのジャンプ腕生えてるからトカゲじゃん。

899 :
いかにも悪って感じの見た目したヘッドロックにちゃんとしたアームついてて草はえた

900 :
スプリングトロン乱入

901 :
>>897
たしかグランプリレベル1クリアでランクマ行けるんじゃなかったかな

902 :
これコツは飛ばずに左右ステップ振りながら片手バンチで牽制しとけばいい?

903 :
基本はそういう感じの立ち回りが公式からも推奨されてる
上の方になるとステップ先にパンチ置かれるから工夫が必要になるけど

904 :
なんとかレベル4のグランプリひとつ終わったわ
あまりにもボコボコにされて最終的に両手ブーメランになった

905 :
>>904
ヘッドロックは離れたところからドラゴンかチェイサーぶっぱしてれば勝てる

906 :
>>905
取ってくるわありがとう
スプリングマンの初期装備でやってたけどトースターあまりにも

907 :
昨日から始めたんだけど最強とそのメタ教えて

908 :
昨日から始めたんだけど最強とそのメタ教えて

909 :
え、ばか過疎で草

910 :
誰かいないのか?

911 :
いるよ

912 :
トライアルやってたから落としてみた
このイベントは要するにフェスかな?

913 :
初心者同士だからなのかドラゴンとかオロチって当たりやすい印象ある

914 :
イベント参加して初めてオンライン対戦やってみたけど楽しい。
CPU戦と違って圧勝されてもうまい人だったら悔しいよりも感心する。
協力してVSヘッドロック戦やりたいけど試合形式がランダムなのが残念かな。

915 :
>>912
そう
マネーいっぱい貰えるからイベントの後アーム沢山揃えられる

916 :
グランプリのレベル7全部のキャラで攻略したいんだけどどんなアームが強いの?マミーとコブラはクリアした

917 :
トライアル復帰組だけどランクでひたすら格上にハメハメされて1回も勝てなかったわ
でも久しぶりにやると面白かった
肩の筋肉的に毎日は無理だけど

918 :
ランクマッチの動画見てるだけでも楽しいな
ゲーム展開が速すぎないのも良い

919 :
誰もやってないだね

920 :
ガチではよ強キャラ教えて

921 :
トライアルで結構面白かったから買おうかと思ってるけど
これ普段でも今くらいマッチングする?

922 :
あと麺麺ちゃん可愛いね
やっと麺麺ちゃんのアーム全部そろった

923 :
ダブルKOはじめてだわ

924 :
3年も前から発売してるゲームなのに開拓があまり進んでないのは誰もこのゲームやってないからなのか

925 :
Google先生いわく210万は売れたっぽいがはてさて

926 :
ボタン配置の設定ってどうやってやるんですか?

927 :
>>926
トレーニングとかのキャラ選ぶ画面に設定あるよ、X押す

928 :
>>924
このスレが立てられたのが2018年で、しかもまだスマブラ発売前でびっくりした

929 :
>>9
これは俺の中でかなり名台詞

930 :
明らかな格上に刈られてつまんない

931 :
グランプリちゃんとクリアしてからネッツ対戦してるのにうちなんて6連敗だ
誰か負けてくれよ

932 :
50試合で100コイン
もうちょっと楽しませてくれてもいいじゃん

933 :
結構楽しいな、このまま終わっちゃうのさみしいな

934 :
>>933
ほんとに!凄い楽しめた。
トライアル期間めちゃくちゃ遊ばせてもらったしイベントも楽しかった!

935 :
一時期やり込もうかなと思ったけどステージ構成がストレスマッハで諦めたな…
なんでランクマステージ固定すら出来んのや

936 :
これやってるだけでお手軽に勝ててランク16位までいけるよってキャラと戦法ないかな?
今はドクターコイルに可能性を感じてる
ランク16位まで行きたい

937 :
コイルで後ろ下がりながらダブルグローブぶんぶんしてるだけで20までいけるよ
文句なし最強キャラだけど欠点はかなりの割合放置されるww

938 :
今日買ったんだけど、アミーボもなければダウンロードコンテンツもないんだな
意外だわ

939 :
アームごとの相性覚えないといかんなこれは
これまでのアプデの成果なんだろうけどよくできてるわ

940 :
今サーバーの調子悪いのかな
ランクマでもパティマでも落ちる人いっぱい。

941 :
スマブラキャラはアミーボ化するから何体か欲しい

942 :
今回のスマブラのDLCで追加されたキャラ、アミーボ化したキャラいるか?
アームズ2が出ない限りアームズのアミーボはないだろ

943 :
ベレスどころかジョーカーのもまだだな
スプリングマンの出たら買う

944 :
パックンフラワー

945 :
無料トライアルやったけどクソゲーですね。
これ毎日やってる人頭オカシイんじゃないですか?
絶対続編なんか出ないと思う。
任天堂至上最悪のクソゲー

946 :
>>945
>>659,744,747,763
去年の9月からネガキャン活動マジ卍

947 :
無料トライアル後のマッチングはどうですか?
過疎じゃなきゃ買いたい

948 :
平日でもマッチングするよ

949 :
次回作出るとして
今みたいなクソステまみれなのと、ギミックと高低差無いけど形と大きさだけで変化を付けたステージだったら後者のが良い

950 :
以前に比べたら全然過疎ってない

951 :
スネークパークあまりにも別のゲーム

952 :
バッヂようやく200個集めたんだけど全部で何個あるの?

953 :
360かな

954 :
近距離や密着時のトリボジャンプ打ちってどう対処したらいいかわからん
角度がつくから相殺しにくい、後飛びもトリボの速度と範囲で狩られる、ガードなんかジャンプ中の相手に見せたら投げられるし

955 :
ガードでいいでしょ
ガード見てから投げられるなら投げみて相殺しよう

956 :
やっぱ楽しいなこのゲーム、世界観とシンプルな操作性が爽快感ある
キャラ調整アプデ復活してくれんかなーあとステージ選択

957 :
半月近くスレ止まってたのか
次スレは970か980で良さそうだな

958 :
スマブラ・スプラは買わないが
これは買った。セールだけど。
トバル2を彷彿させる。
ムリに次世代ゲーム作んなくて、
過去の焼き直しで良いのだけどな
ブシドーブレードとか

959 :
この前セールに乗り遅れたお(´;ω;`)
GWセールこいコラ!щ(゚д゚щ)カモーン

960 :
カタログチケット使った方がちょっと安いぞ

961 :
ランクママッチングしやすい時間とかあるんかな、ランク1桁の初心者だけど全然マッチングしないか同じ人と連戦かの二択なんだが

962 :
Ninjalaがティマに火を点けてしまったようだ

963 :
こんな過疎ゲーなのに舐めプ放置切断いるんだな…まあブロックして終わりなんだけど

964 :
>>963
たぶんおまえさんらぐい

965 :
>>964
人のせいにするのか…こわ

966 :
ラグが酷すぎる!
ラグを利用してのパンチ連打戦法、
パンチすり抜け、瞬間移動、、、
ラグいのが有利になるのではなく、不利になるようにしてくれ!
ラグいやつがランク20とかマジ勘弁

967 :
ランク上位もブンブンばっかだな
ステがクソ過ぎるうえにキャラ特能も守り性能ばっかだから、ミスのリスク減らせる思考停止が一番強い

968 :
トドメさしきれなかった時が困る
当てやすさだけ考えたらトリプルボムか?

969 :
スプラ2は見ずらい。
なんか肌に合わない。パス

970 :
はよGWセールщ(゚д゚щ)カモーン
2個のヤツの方が安いってアドバイス頂けてありがたいけど、セール受ける為に今更オンライン加入って本末転倒な気がする(´;ω;`)のよ。

971 :
このゲームオフでなにすんだ

972 :
>>970
https://topics.nintendo.co.jp/article/50308ca1-3404-4593-b02c-823ec16e5e09

973 :
ダッシュボードに回線品質も載せてほしい

974 :
shateau B
くる C

975 :
あー、shateauね
ローラポップでブンブンしてきたな。

976 :
回線品質は、自分のと相手のとを
対戦中やリプレイ、ダッシュボード等で表示してほしいね

977 :
回線品質表示しても変わらないと思うよ。
たまに普通のラグっぽい人もいるけど、殆どのラグがラグスイッチだと思う。
ラッシュ直前や投げ直後、クセ被弾タイミング、片側体力少量とか最終ラウンドのみみたいな明らかなラグスイッチが多い。

978 :
このゲームってシステムとかデザインが凄く良いのに、クソステまみれなのと一部の壊れキャラのせいでここまで台無しになるのな
移動先が視界に入る2D格ゲーですら平面なのに後方が見えない3Dでここまでステージを複雑にする必要あったのかね

979 :
一対一は自動エイムでもいいんだけど、2vs2の時は自動エイムやめてほしい
かといっていいね持ちだとカメラコントロールの操作足りなくなるなー

980 :
任天堂のゲームはTwitterで壁紙配布しとるね
スプリングスタジアムすき

981 :
初期段階でストーリーボスを性能据え置きでプレイヤブルにしたのが悪い
新規IPだったしバランスとか何にも考えないで話題性()だけを重視した結果

982 :
スプリングトロンの悪口はやめろ

983 :
4月に買ってやっとグランプリをクリア
全キャラでクリアはやる気無い。
もう、楽しめることは無いかね〜。

984 :2020/05/14
>>981
スマブラだとマスターハンド使えるようなもんだからね。

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