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【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part924
- 1 :2018/06/03 〜 最終レス :2018/06/06
- 発売日:2016年5月24日
価格:7,800円(+税)
音声:全編日本語吹き替えにて発売
■公式サイト(国内版)
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/
■公式Twitter
http://twitter.com/Overwatch_sqex/
■戦績サイト
http://www.overbuff.com/
http://masteroverwatch.com
次スレは>>900が立ててください。
反応が無い場合は>>950、もしくは他の方が宣言をしてからスレ立て
スレ立て時は本文の一行目に
!extend:default:vvvvvv:1000:502
をコピペして立てて下さい
■関連スレ
【初心者】オーバーウォッチ質問スレ Part4
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1505130757/
※前スレ
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part923
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1527692820/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
- 3 :
- 【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
- 4 :
- ■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス
- 5 :
- NG推奨
113.154.168.209
次スレ立てると宣言して放置する混乱を招く嫌がらせの常習犯
回復連呼やサブ垢論などの話題を持ち出して注目を浴びたがるレス乞食
114.19.93.212
オーバーウォッチのネガキャン常習者
- 6 :
- マップ覚えたいんだが一人で散策できるモードとかない?
- 7 :
- カスタムで自分で作れ
- 8 :
- みんなもっとデスマッチやろうぜ
どんだけ言い訳しても負けたら自分のせいだし
キャラの練習には持って来いだぞ!
- 9 :
- ランクマのデスマ行ったら案の定豚とモイラだらけでなぁ
モイラ3、4人とか糞ゲー過ぎて禿げる
- 10 :
- 狭いとこでモイラ複数人が黒球投げ合うとすごい大惨事になるのほんとすこ
- 11 :
- 豚で確殺できるキャラとできないキャラで判定がわかるな
ゼニとマクリーとファラはクソ判定がデカいんだなと確信した
ファラはしょうがねえがマクリーとゼニをもうちょっと小さくしてくんねえか?
- 12 :
- やるゲーム無くて惰性でやってるけど大分飽きてきた
2年間お世話になったからまあいっか
- 13 :
- >>10
カスタムゲームのモイラとかいう狂気
最高のストレス解消になる
- 14 :
- 私ほど強いと>>1乙するのも難しい
- 15 :
- 全ては我が>>1乙のままに
- 16 :
- アイヒェン取れなすぎて禿げる
いっつもあそこで負けてるわ
もう一つ侵入ルート作ってくれ
- 17 :
- スロンチャ!
- 18 :
- >>16
あっこは縦移動出来るキャラは飛び込み放題
- 19 :
- >>16
アイヒェン攻めはファラ一択よ
- 20 :
- 私ほど弱いと謙虚になるしかない
- 21 :
- デスマッチは全て自分の責任だからストレス無いし、タイマンだから練習になるから凄い面白い
ゲンジめっちゃ上達するし
- 22 :
- クイックでたまにマッチングする人たちのレートが1500〜2500くらいなんだけど
ライバルプレイやらない自分の内部レートもこのへんって認識でいいのかな?
- 23 :
- 全然勝てないんだけどなんでだよ
https://i.imgur.com/vIusPG7.jpg
https://i.imgur.com/NI9AdX2.jpg
- 24 :
- そうだよ
俺もライバルは認定しかせずいつもクイックだけど周りも俺もレート3000前後だし
- 25 :
- アナ削除しろ
くそが
- 26 :
- >>23
ヒール量どのくらい出てるの?
- 27 :
- >>26
1万〜1.5万
- 28 :
- アイヘンとかいうオフェンス依存高いマップ
攻め方知らないと確実に不落
- 29 :
- >>23
割とキャラピックの時点で微妙過ぎるわ
- 30 :
- >>23
ヒールしながら攻撃したいならゼニ使おうや
ヒールしたいならマーシー使おうや
無双したいならファラ使おうや
- 31 :
- アイヘンの防衛もファラえげつないよマジで
適当に遠くから角打ってるだけで死ぬし
橋通過しないと落とされる恐れまったくないし
一方的にボコれる
- 32 :
- >>27
思いの外ちゃんとヒールしてるね
モイラは防衛だとウルトに弱いのでメインだったらマーシー
サブならゼニにすべきだね
モイラ使うなら味方がある程度固まってないとダメなんだけど、
今の環境だと固まるとシャターやサージで壊滅させられやすい
モイラだとオフェンスにもヒール届きにくいので割と辛いかも
以前はフランカー狩るのに重宝したけど、今はブリに比べてダメージが出にくいから
フランカー対策としてもブリに軍配が上がるんじょないかな
- 33 :
- デス平均も少ないしこの勝率って事は必要な時に居るべき場所にいない、ヒール回せてないって事じゃないの?
- 34 :
- ウルト吐く前に黒玉投げて、ウルト終わったら再度黒玉投げる
これが出来てないのかもね
金玉にしても黒玉にしても、敵と当たってから出すのを心掛けた方がいいね
交戦する前に投げても意味ないのにCTをちょっとでも稼ごうとして
先打ちすると肝心な時に使えない
- 35 :
- >>23
もし自分がDPSで自信あるならトレファラ使え
この2キャラはダイヤまではレート上げやすい
- 36 :
- だから
- 37 :
- 思うに動画アップした方がええやろこういうのって
普通に戦って負けてるのと勝ってるのを
脳内グラマスのダイヤスレ民がありがたいアドバイスくれる
- 38 :
- 動画アップってどうやんの?
- 39 :
- そこにSHAREボタンがあるだろ?
押すと録画してあるのを保存、アップロードできるんじゃ
- 40 :
- いいからぶっ叩け!
- 41 :
- そうなんだ
シェアボタンぶっこわれてるからアップ出来んわ
- 42 :
- 壊れるか?普通
- 43 :
- すRいつガイジだったわ
- 44 :
- モイラはハルザリミラーで固まる事が多いかつ乱戦になりやすい時に出すのが多いかな。ペイロ攻めとか特に刺さりやすいからブリワとかで重宝する
似たような条件のドラド、アイヘン、ジブラルタルとかは高台処理がダルいし壁反射しづらいからゼニマシ安定だと思う
- 45 :
- >>18-19
ファラやらジャンクラやら使って突っ込んではみるものの防衛にバスティオンがいると速攻溶かされる
結局オリバスハルトが突破できなくて負けるわ
- 46 :
- 一年ぶりに再開して一週間遊んだのでライバルプレイの認定10試合をしてみました
結果2勝6敗2引き分けと言う散々な成績にもかかわらず2990点と言う今までの認定では最高点が出たのでもうライバルプレイはここがやめ時と思ったw
- 47 :
- それ以前にヒーラー使って31マッチで7勝って立ち回り全体に問題があるとしかいえない
- 48 :
- >>45
目には目を
バスにはバスを
でも、バス無視して拠点直行でいいような気もするけど
- 49 :
- overbuffで見てみたけどモイラはキルとダメージが多めでヒールが低めな感じだから攻撃に偏重しすぎてるんじゃないか?
- 50 :
- バス介護陣形にはソンブラが刺さるよ
変えたら発狂する奴いるけどね
- 51 :
- ふっつーにハンゾーでいいから
- 52 :
- >>45
オリバスハルだとトレーサーでブリンク抜けしてさっさと拠点踏みに行けばいい
- 53 :
- >>51
確かに狼で全員殺せるな
- 54 :
- シルバーブロンズなんかヒールもクソもないだろうからトレーサーかソルジャーで無双してれば勝てると思うが
ブリモイラいるしソルジャーでヒーラーオフェンス落とすだけでええやん
- 55 :
- カスタムでマップ散策でききたいことあるんだけどさ
例えばイリオスの中央大穴のマップのところを任意に選んでやりたい時ってどうすればいいんだ?
やっぱデスマモードにしてマップ選ぶしかない?
デスマモードにするとマップ狭まるからできれば出来るんならデスマモードではやりたくないのだが
- 56 :
- まぁ今ヒラ中心にやるならモイラじゃなくてマシゼニ練習しないと上には行きづらいわな
特に現環境はゼニで火力貢献するようにしないと厳しい場面多いし
シーズン変わる毎に環境変化して楽しいけど対応できない奴はどんどんレート下がるよ
- 57 :
- 最初シルバーだったけど、ファラ使ったら落とされないから打ち放題でどんどんレート上がったわ
- 58 :
- ファラは味方が交戦してから攻撃に参加すると良い感じ
- 59 :
- マーシーよりモイラの方が回復量平均上だった
複数同時ヒールでタンク回復するとult回転率上がるわ死なないわでいいな
デスブロッサムから味方を生存させられる瞬間回復力も強い
ただヒラ枠埋めてる味方が黒玉イキリモイラだと辛すぎる
- 60 :
- ランクマはあんまり数こなせてないからクイックの数値なんだけど、どう改善していけばいいか教えてください!
https://i.imgur.com/5A45Fi1.jpg
https://i.imgur.com/oF0ywYI.jpg
- 61 :
- 今のレギュは誰かしらHSで即死してるから蘇生は必須だしゼニ出したもん勝ちみたいなところあるし3サポならブリでモイラの枠がそもそもない
- 62 :
- ゼニよりモイらのがよくない?
- 63 :
- マシモイはお互いウルトためにくいのがキツい
- 64 :
- クイックは下手くそだった頃に数こなしてると中々バフの数値上がんないから何とも言えない
- 65 :
- そうやって決めつけるから柔軟に対応できなくなるんじゃ無い?
使い手によっちゃアナだってアホみたいに上手いやつ居るし
- 66 :
- モイラはバーストヒールの高さとモイラ自身は死なないってメリットがあるけど今のメタだと盾構えて真正面からくる構成が多いからモイラの出来る事が少ないから厳しいんじゃないかなと思う
火力貢献とサージへのカウンターでゼニのがやりやすいかなぁって感じる
- 67 :
- 敵にフランカーいなければゼニ出さないと損
- 68 :
- >>60
オンファイアが低すぎるからultタイミングとゼニはもっとキル取れるようにって感じか?
- 69 :
- モイラはKD10でも低レートいたぞ
そもそも周りが下手なの多すぎるからヒーラーでレート上げるのは無理
特にモイラならダイヤ以上じゃないときつい。そもそもファイナルブローなりにくすぎるからねモイラ
- 70 :
- >>69
むしろモイラはファイナルブロウは屈指の取りやすさだろ
- 71 :
- マシモイは他の味方にもよるが火力不足に陥りがち
回復が一番大事ではあるが
火力をdpsだけに任せて自チームの火力の事を考えずに適当ピックしてるサポが低レートに多い
- 72 :
- メイヘムってファラ要らないよな?
敵にウィンストンが居るのに何で使い続けるんだろうか
- 73 :
- 要るぞ
EMPサージバレッジするゲームだからな
- 74 :
- アケとかどうでもいい
好きにやれよ
- 75 :
- プラチナ以下は被弾多すぎてアナ出すやつの気持ちわからんでもない
マシモイでもヒールフル回転するから火力とかそんなもの気にしてられない
グラマス付近だと死なないでヒール回せばいいからゴールド以下でしょヒーラーの火力って。
- 76 :
- 野良ランクマで勝てる方法教えてや
オフェンス即ピする奴ばっかで仕方なしにタンクとヒーラーしてるけど、あいつらみんな裏取りばっかしにいってすぐやられて帰ってくるわ
ちなみにゴールド帯
- 77 :
- >>76
ダイブで裏どりにフォーカス合わせればいいんやない?
- 78 :
- >>60
ランクマ数こなせ
- 79 :
- >>76
裏取りに合わせるようにハルトで前線押し上げて拠点取れ
ハルトとかゼニの集合なら割とみんな従ってくれるし
- 80 :
- >>76
ハルトで強引に乱戦して裏取りマンのultおみくじしよう
そういう糞みたいな形で相手崩れたらトロールしだすから勝てる
- 81 :
- >>75
真面目な話するけどプラチナ以下は被弾じゃなくて謎デスが多すぎるんだぞ
デスが多いから火力もヒールも全然出せなくなる
- 82 :
- 攻めの時は一緒にお散歩
防衛の時は味方が少なかろうが何だろうがチョークポイントで粘る
- 83 :
- ブロンズシルバーゴールドは自信あるキャラ使えばなんとかなるでしょ
構成とかわかってても連携取れないだろうし
ザリアでたからハルト出すでも使ったことありましえんじゃ話にならんし
- 84 :
- ブロンズシルバー帯のガイジだけど構成関係なくハナちゃんで味方なんか一切見ずに相手をRことだけを考えてやったらぐんぐんレート上がったわ
毎回キル貢献でカードもらってたけどd.vaなら当たり前なんかな?
- 85 :
- ヴォルスカヤのAの防衛とか狭い場所に味方が重なるとヒールが当てられないんだけど、狭いとこだとハルトやサブタンのすぐ後ろくらいに立ったほうが安定するのかな?
- 86 :
- ランクマのほうがいいみたいだから一応そっちも載せときます、お願いします
https://i.imgur.com/PDWTeXF.jpg
https://i.imgur.com/vsROTBm.jpg
- 87 :
- >>86
ゼニは敵ultに虹彩刺せてないか虹彩回せてないかのどっちかかな
マーシーはもうちょいダメブ使っていいかもぐらいで特に言うことはないかな
ぶっちゃけスタッツがそのぐらいならあとはその場その場の判断力の問題だと思うし動画見ないと何とも言えん
- 88 :
- みんなハルトできないのかやりたくないのかどっち??
戦績見てハルト使ってる人のほうが珍しい時あるで
- 89 :
- ハルト一番やってるけどやりたくないよ
特に防衛はしんどいからね
要所でゴリラを出す手前ハルトにスイッチ出来るように練習してたら盾奴隷になってた
- 90 :
- 今のメタでのハルトはまさに奴隷って言葉がふさわしい
ザリアがしっかりしていないと盾割られた瞬間即死するからつまんね
- 91 :
- >>76
野良ランクマはトールビョーンとハルトに尽きる
DPSが空いてたらファラ
- 92 :
- 今のメインタンク強制ゲー改善してほしいわ
オフェディフェは適当にピックできてヒーラーも改善された感あるけどタンクだけは強制感強すぎるわ
- 93 :
- >>90
チャージしてブンブンしてればハルト奴隷じゃなくて
周りがハルトの奴隷になるんやで
- 94 :
- >>88
野良とか味方が信頼できない状態でのハルトはもう博打でしかない
駄目そうならさっさとザリアやゴリラに変えるかな
- 95 :
- ハルトはクイックじゃ使いたくないわ、特に防衛
- 96 :
- 敵にブリがいてこっちにブリがいない時のハルトが一番クソゲー
- 97 :
- >>96
相手がバッシュしたのを見たら即チャージ
これで勝てる
- 98 :
- >>93
ハンゾーいなけりゃブンブン出来て楽しいんだけどね
- 99 :
- >>97
それ敵にまともなゼニかハンゾーおったらまず即死するじゃろ
- 100 :
- >>98
味方のピックや行動がおかしかったら
盾張ってても相手にハンゾーいたらジリ貧だから
盾しまって飛び込んだ方が勝てる
- 101 :
- ソルジャーでファラとゲンジにフォーカス会わせられてる時のクソゲー感が半端ない
- 102 :
- アニバーサリーイベントって6月12日までだよね?
- 103 :
- 電光石化のせいでハンゾーに見られてる時のチャージが隙だらけでリスク増えたよね
- 104 :
- >>103
リスクだけなら盾消えた瞬間即死確定の矢散のがあったと思う
- 105 :
- オラつきザリアに引っ張り回されたりオラつきブリに引っ張り回されたりしてる時のハルトの奴隷感ははんぱない
フォローするように前線上げてるのにバッシュ喰らったり石火でゴリゴリ減らされてもフォローがもらえないとほんとストレスゲー
- 106 :
- >>99
だいたい最初のチャージでは即死する
でも、リスポンしてハルトなしで交戦してる味方の影から
再度チャージしたら割と刺さるんだ、これが
味方も自然と遮蔽物使っての攻防してくれるし
ハルトの盾なんて甘えなんだよ
なきゃないで何とかなる
- 107 :
- >>104
対ハルザリなら旧ハンゾーの方がたしかに強かったな
- 108 :
- >>105
まぁ相手もハルザリブリハンゾーとか自分のチームと似た構成だったら
そこはチームとして負けてるということである意味納得したほうがいいのかもね
- 109 :
- >>105
全然あげる時は一気に上げないとあんまり状況変わらない
つまりはロングチャージしろってこった
防衛でやったらダメだけど、攻撃側ならロングチャージめちゃ強い
速攻で潰されたにしても、続けることでいつかは事故らせれる
ヒーラー事故らせたら儲けものだし、事故らせた後
シャターしてブンブンしたら敵は壊滅する
敵もハルトがずっとブンブンしてたらヘイト集中させてくるから
不発のロングチャージでも敵の陣形は笑えるくらいに崩れるよ
- 110 :
- >>88
ハルトやって良いけど味方次第だからやる気無くなる、相方タンクがD.VAだったり豚だったり
DPSが即ピして即ピ出来なかったDPSが拗ねてアナやるとかするとほんと萎える
- 111 :
- ハルトは相手が前出て来たや味方守る時にスポットで盾張るぐらいで丁度いいとは思う
出来るだけ盾張ろうとしてると敵の圧力強まった時に一気に押し切られる
- 112 :
- >>87
確かに虹彩はためるの遅くて、自分だけが死ぬのを回避するために使うのをためらって、抱えて落とされてから敵ウルトで味方壊滅、結局またウルト使えず溜め込むってのが多いです
ダメブも意識していきます、ありがとうございます!
- 113 :
- >>104
あれ400じゃなかったか
- 114 :
- 野良だと相手のコンビネーション悪いからハルト1人に3人引っ張られるとか4人引っ張られるとか普通に起こる
ロングチャージで遠くまで複数の敵を引っ張ったら
盾張ってゆっくりRば大抵その間に味方が拠点抑えてくれてる
敵を引っ張れなかったらブンブンして挟撃すれば勝てる
ハンパな所に着地したらとりあえずブンブンしてダメージだけ稼いでRば良い
アサルト攻撃はチャージしないと損
- 115 :
- >>104
CT覚えてないけど石化と矢散で倍くらい違ってなかった?
石化はポンポン撃てすぎ。もう少し弱体必要かもな
- 116 :
- >>101
そこがソルとかマクリーvsファラでいらつくとこなんだよな
OWにはファラに当てれるキャラよりソルマクに当てれるキャラの方が多いから
味方が対ファラの意識なかったら
実際ソルvsファラじゃなくてソルvsファラ+αになるシチュの方が多い
そんなんで勝てるかっての
しかもファラ+αのαに攻撃受けないようにするにはなるべく後ろの安全な地帯から
狙うのがいいがそこは前線タンクと離れすぎても難しいとこだしな距離減衰もあるし
だからやっぱウィドウが一番いいわ
ただし1、2発で絶対落とさないと動き遅いからしにやすいけど
- 117 :
- >>112
自分がしなないために光彩はなるべくやりたくないのはわかるけど
必要なときも多々あるぞ
- 118 :
- ファラはRの諦めて、ファラを牽制してる間に
敵のもう1人のDPSをR、ヒーラーをR、タンクをR
これに限ると思う
フランカーとリーパーに頑張ってもらうか、ハンゾーでHSガンガン入れてもらうか
これしかないやろな
- 119 :
- 4人以上のptでハルト使用率トップの奴がいないptと組まされた時の敗北率高すぎてやばい
ptがハルトでゲームメイクしないといけないのに相手ptハルトでこっち野良ハルトとか勝てるわけがない
- 120 :
- >>117
これってどんな時か皆さん教えてください
- 121 :
- 2ptザリソンのゴミクソ感
- 122 :
- サージにemp合わせるのって無駄だよな
オーバーキルにしかならない
- 123 :
- 自分が落ちたらULTで全滅するけど虹彩の6秒で逆に相手を二人以上落として次のウェーブに持ち込めるみたいな
アサルトかコントロールだと1回で拠点取られるから抱え落ちするぐらいなら死にたくないULTもあり
- 124 :
- 野良でゴールド抜け出すには盾奴隷しながら運良く強い味方引き続けるしかないのね
今シルバーとの瀬戸際なんだけど自分がハルト即ピして様子見る→全員オフェンス、タンクでヒーラーいません試合開始とかザラだから勝てる気しねーわ
- 125 :
- >>124
ヒラなしやマシかモイいなきゃ盾として機能しないからDPSやった方が3倍ぐらいまし
- 126 :
- 流石にそんなガイジしかいない試合が毎回ってわけでもないだろー
一個上のランクの中上位の実力あればランクは自然と上がるよ
- 127 :
- はよリワークされた新メで奴隷タンク達を解放してやってくれ
- 128 :
- >>124
vcでお願いしてるか?
ガイジは無視して、お願いすればピック合わせてくれる人意外と多いぞ
- 129 :
- >>124
自分だけでも真面目にやって数さえこなせば相手チームだけトロールだらけな試合が増えてくるんだから抜けれるでしょ
味方のせいで絶対勝てない試合はあるが100戦以上回してもレート上がらないは自分に問題ある
- 130 :
- DPS自身ニキはマップにもよるがソルハンマク辺りで良ポジ取ってキルとれ
低レートはグループアップせず顔出してばかりだから余裕
盾と合流してくればいいのに勝手に崩壊して勝手にトロールしてくれるぞ
- 131 :
- >>122
ゼニがいたら光彩使う前にEMP
ルシオがいたらバッチリ聞いてからEMPでウルト消せるが
両方いたらもう知らん
- 132 :
- >>120
単純にどのルールでもウェーブの始まりに落とされそうになったら虹彩吐くしポイントキャプチャー防衛とかコントロールで拠点とってるならたとえ一人しかいなくても吐くぞ
- 133 :
- ここに集え(助けて)
- 134 :
- 集合してくれ!集合してくれ!集合してくれ!(デス)ありがとう!ありがとう!ありがとう!回復が必要だ!回復が必要だ!
- 135 :
- 集まるのは大切だよね
どうせ死ぬんだからみんな一緒に
- 136 :
- 適性レートより下なら普通にやってれば上がるってのは、かなりレート下がると通用しないよ。
そのレートに合わせた立ち回り(チョークポイントより前に二人出ていたら自分達も前にでる、ウルトタンクがいたら見殺しにして他の人をヒールする)とかしないといけない。
しかも敵を瀕死にしても視野が狭くてフォーカスしてとどめさしてくれないから自分一人でキルしなければいけなくてレート低い方がエイムが必要。
- 137 :
- >>136
立ち回りは変えないといけないよね
常識が通用しないというか
麻雀で例えると下手くそ2人入ってたら定石が通用しなくなる
スジとか気にせず打ってくるから引っ掛けリーチとか無駄だし
スジ読むとシャンポンやカンチャンでやられる
4枚目の間パーソーで待つとか平気でしてくるから
降り打ちしちゃうことある
ドラ待ちに即で打ち込むやつとか普通におるし
- 138 :
- ゼニは光彩中にゼニヤッタキック出せるようにしよう
そのかわり不和削除で
- 139 :
- 不破削除とかさすがに産廃レベルになるからやめて下さい
- 140 :
- タンクトップファラ来ないかな
- 141 :
- イスラム圏刺激することになるからファラと尿瓶の露出度高いスキンは絶対来ないと思う
- 142 :
- PTでライバルとかやってて味方(PTの仲間含む)に暴言吐く奴いるんだけど普通?
ヒーラー使っててフランカーに殺されまくって「なんで誰も守らねぇんだよ」とか
DPSでヒーラーよりも後ろで裏取り警戒してやられたり孤立してdvaにすり潰されて「ヒールが来ねぇor遅い」とか
その他諸々 そういった状況でだったら自分がどうすべきかではなく味方批判が最初に来るやつなんだが
正直ストレス溜まってきててな・・・
- 143 :
- >>142
そういう奴は通報して即バイバイ
- 144 :
- >>142
そういう人いますよ
むしろ多いです
でも良い鍛錬になりますよ
味方に文句言うと良い結果を生まないという教訓にもなりますし
味方に文句言われても淡々と仕事をこなす胆力も生まれます
上手くいけば消火型の同僚や上司を跳ね除けるだけの
可燃型の人財に成長できるかもしれません
状況を的確に伝え、味方に感謝し鼓舞しまとめ上げる
そんなスキルを手に入れたら将来管理職で活躍できそうです
- 145 :
- >>142
それってテレビやPCに向かって独り言言うのと同じ感覚で喋ってるんだって
性格が悪い以前に、社会性が身についてないというか頭が子供なの
- 146 :
- アニバーサリー終わったらサマーイベントまで2ヶ月くらいか長いな
- 147 :
- >>142
普通に反論すればいいやろアホか?
- 148 :
- 何で前シーズンまで万年シルバーゴールドだった糞雑魚サポ専がサブ垢PTにレート上げてもらい
ダイヤ帯でチーム内唯一のプラチナのくせに味方雑魚とか暴言はけるのか理解に苦しむわ
フランカーに絡まれてるわけでもないのに体力半分以下のタンク10秒以上放置とか視野狭すぎ
さっき戦績見たらレート200溶かしてて少しスッキリ
- 149 :
- あーサブ垢ほんと死んで欲しい
- 150 :
- >>143
まだ大丈夫だけどVCでRとか言っちゃったら通報の上垢バンって可能性もあるか・・・
>>144
確かに忍耐は鍛えられたと思うわ
でも気持ちよくダイブ刺さってるときに
そいつがゼニとか使ってると前線上がってるのにコントロールポイントに一人でいてファラに狩られたりすると
キレ始めて対空出せとか守れとかうるさいんだよなぁ
>>145
俺もVC無しで一人だと独り言はあるけど、VCしてたら心の声をセーブしながらやるのが普通だと思ってる
自分がこうするべきだったって反省を述べると「遅すぎ」とか言ってくるんだよなぁ
- 151 :
- 暴言通報されるとこんなメールが来るよ(´・ω・`)
○○○のメッセージでの行為において、「SEN/PSN利用規約」のコミュニティー行動規範に
違反する不適切な内容が認められました。
コミュニティー行動規範に違反している下記行為が確認されています。
・誹謗中傷・暴力/脅迫/過度の挑発/侮辱的な内容を含む発言、画像、音声
今後も同様の行為が見受けられる場合はお客様のアカウント、またはご利用中の機器からの
PlayStation Networkへのアクセスを停止させていただく場合がございます。
- 152 :
- OWが7人対7人になったらどうなるだろうかね
- 153 :
- >>147
反論を快く受け入れるようなタマじゃないってわかってるから黙ってるわ
火に油だと思うし、俺が我慢しないと喧嘩になるし
- 154 :
- >>151
仮に通報したのがバレなかったとしてもそれで垢バンとかなったら恨まれそうだわ
スカイプからパーティーチャットにしようって言ったの俺だし
- 155 :
- >>150
反面教師にすると全然苦痛にならないよ
「遅すぎ」とマイナスの声かけをするような奴を部下に持った場合、
その言葉を受けた人のフォローをどうしたら上手くできるか
もしくは声かけした奴の言動を変えさせるにはどうしたら良いか
そういうの考えながらプレーすると別のゲーム性が出てくる
言われて嫌だった場合、「そういうこと言われると僕は傷ついちゃうなー」って言えば大抵言わなくなっていくよ
結婚生活にも応用できる
ミーメッセージって言うんだけどね
- 156 :
- ミュートすれば良くね?
ガイジに構う必要なし
- 157 :
- かくいう私もミュートするの忘れてて
味方に心の声が漏れちゃってる時あるんですけどね
連敗しまくってたらどうしてもイライラカリカリしちゃうことありますよね
- 158 :
- イリオスで味方ソンブラウィドウアナとかどんな罰ゲームだよ・・・
- 159 :
- >>155
確かに周りが怒ってる分自分は冷静さを保てている感があるわ
まぁでも暴言の際には基本個人でなく全体に向けて言ってるから個人が反応するのはダメな気がする
しかし一番勘弁してほしいのは対空にこだわりすぎてとりあえずウィドウが多いところだなぁ
- 160 :
- フレになった奴以外のVCなんか聞かんわ
愚痴しか言わないゴミは論外
野良VCでテンション上げて盛り上げようとしてる奴も闇を感じるからシャットアウト
- 161 :
- >>23
生存時間かな
- 162 :
- >>23
丁度現在のレートと最高レートが逆にしたのが俺に近い
今シーズン完全野良で8割サポタンだけど今の所勝ち越してる
ただそのレート帯のマーシーはゴミしかいないから勝率6割以下のマーシー使いがいたらマーシー即ピしてる
あと死ぬたびに相手の構成見てアンチピックするようにしてるだけでも大分違うと思うよ
- 163 :
- マッチ後さわやかに挨拶してくる奴も負けたら暴言吐いてくるからな
野良でVCやってる奴とか95割ロクなのいない
- 164 :
- 俺しかVC聞いてない時逃げるわけにもいかないからかなり気まずい
- 165 :
- >>164
かわいいw
- 166 :
- >>154
俺もcodでスカイプ繋いで遊んでた連中の中に1人2人そう言う奴がいたけど切ったよ
結局その2人ともう1人で遊んでるみたいだわ
ぶっRぞとかRとかクソザコとか叫びまくってたからゲーム以前に頭おかしいと思って切った
それでも1年近く我慢した
FPSやる時以外はそんなに悪い奴じゃなかったから
でも1人がそう言う奴と遊びたくないって言うと内心そう思ってる奴らも離れていくから
結局グループでそいつだけが離れていく
- 167 :
- >>164
かわいいw
- 168 :
- >>163
お前は算数やりなおせキッズ
- 169 :
- 使い古された95割ネタにマジレスするキッズおるってマジ?
- 170 :
- >>120
複雑な状況が絡むので簡単にはいえんが
(敵味方のウルト溜まり具合、死んだ仲間が戦場に来るの時間計算したりする等)
大体拠点やコントロールポイント、奪取でこっち1枚有利か五分くらいでももうすぐ死んだ仲間が
戦場に戻って来れるの計算して使うと良い
ゼニの弱点は移動が遅いこと
もししんで戦場がリスポ地点より遠かったら味方にとってはかなり痛手
- 171 :
- クイックでもハルザリ対決
いい加減あきたぞ
- 172 :
- 95割にマジレスしてる奴数年ぶりに見たわ
中坊か何か?
- 173 :
- ゴリラロールプレイしてればイライラしても大丈夫
- 174 :
- ボールにフックを引っかけて、一瞬で超移動する裏ワザ
https://gfycat.com/IllHalfCaterpillar
- 175 :
- このゲームヘッショの倍率高すぎてイライラする
ハンゾーウィドーのヘッショで格殺イライラするし
マクリーの1回ヘッショ胴撃ちで格殺もイライラする
ヘッショ当たるか当たらないかの運ゲーと化してるわ
- 176 :
- >>168
とりあえず安価つけとく
- 177 :
- >>9
デスマモイラなんて雑魚なんだが?
- 178 :
- あんまり勝ちすぎると露骨な補正入りだすな
- 179 :
- タンク&ヒーラーで使えるキャラ増えると楽しい
気持ち的にはオフェンスは他の人に任せたい
- 180 :
- ガイジとかキッズとか当たり前のように使ってるのみると若い子なんだなあと思っちゃうね
- 181 :
- このゲーム無気力プレイする人が多くなったな
- 182 :
- このゲーム無気力プレイする人が多くなったな
- 183 :
- ふかわりょう思い出す
- 184 :
- >>174
死んでて草生えた
今まで見た中で一番ダイナミックな自殺だったわ
- 185 :
- >>180
池沼からガイジに進化して使いやすく
より煽りを感じやすくなった感じはする
OWは大学生あたりまででガチキッズはいないだろうな
チーム戦で協調性ないと勝てないし
- 186 :
- 明らかに声変わりまえの子供にVCで出合ったのはこれまでの二年間で三回だけだな
そのうち一回は訛りのある英語を話す海外の子
ついでにプラチナだった
- 187 :
- >>168
元気ー?w
- 188 :
- ピロリロピロリロ
お前いつも最初に死ぬな
- 189 :
- ネタだか知らんが正しい日本語使えゴミ共
ねらーは頭も人生もブロンズだから無理かw
- 190 :
- お前らがいじめるから発狂してしまったじゃないか
- 191 :
- >>160
たまに丁寧に指示出ししてくれたりする野良vcおるから、俺はミュートだけど毎回vc入るようにしてる
そこにいたのが暴言野郎ならそいつミュートして回避すればとりあえずしばらく一緒にならんくて済むしw
- 192 :
- マジレスするといじめはよくない
- 193 :
- そいつ、この前ここでカスカス連呼してた奴やん
- 194 :
- wは正しい日本語じゃないんじゃないかな
- 195 :
- いじめは良くないね
原因がいじめられっ子にあったとしても(笑)
- 196 :
- 暴言VCなんて今までほとんど見た事ないんだけど
どのレート帯にいるんだ?暴言VCって
- 197 :
- 相手のハルトだけ周りに味方いっぱいいてずるいお(´・ω・`)
こっちのオフェンスどこいるんだお(´・ω・`)
- 198 :
- >>189
かわいいな
- 199 :
- オフェ
「うすのろ>>197はそこで囮になれ!全員の目を惹きつけろ!それぐらいしか出来ないだろ?
俺様は華麗にサイドからヘッショを決めてチームキルしてやるから(おさんぽちゅう)
あ、一人でも俺の方にヘイトそらしたらトロールとして通報するからな^^」
- 200 :
- マッチ中 ソーシャルでみんなのピック率とか見えるじゃん
なんか背景と重なって見にくいんだけど俺だけ?
- 201 :
- 中学生可愛い
- 202 :
- >>200
みんなそう
多分そのうち修正されるはず
- 203 :
- 中学生じゃなくて小学生なんだけど
- 204 :
- 使用率と勝率を同時に出して欲しいよな
- 205 :
- >>204
勝率とかあてになるか?
勝つか負けるかなんて味方次第なんだから勝率高いから上手いってわけではないと思うわグラマス以外
- 206 :
- ソーシャルで使用率見れないバグ早く修正してほしいのと
今シーズンライバルだけじゃなくて全シーズンとかクイックなどその他も含む使用率とか設定でパッと見られるようにしてほしい
- 207 :
- >>205
10時間使ってて勝率25%のゲンジとかが上手いとは思えないんだけど
- 208 :
- ていうかヒーロー毎の勝率ってどうやって出してんの
一試合の間に何回もヒーロー変えたりして勝ったら使ったヒーローの勝率が全員上がるの?
だとしたら勝確の時に一瞬だけ変えて勝率釣り上げとかできちゃうよね
- 209 :
- >>202
ありがと
- 210 :
- プラチナでいつもモイラ使っててたまにはと思って黒玉投げたらすぐ5金になって笑った
試合には負けちゃったからいい動きではなかったんだろうけど気持ちいいな、黒玉ばっかり投げる奴の気持ちがちょっとわかった
- 211 :
- >>208
勝利した試合の使用時間で計算されるのよ
- 212 :
- >>199
酷すぎるお(´・ω・`)
低レートをハルトで抜け出すなんて無理だったお(´・ω・`)
俺もDPS即ピするお(´・ω・`)
- 213 :
- モイラでダメ金はどうしようもない
- 214 :
- dps使ってレート上げれるのはちゃんと上位相当の腕前を持ってる奴だけだから勘違いはするなよ
- 215 :
- 加えて負け試合の使用時間との比で計算だと思う
- 216 :
- モイラ回復しないやつ多すぎだしマクリーソルはファラみないやつ多すぎだしゴミしか残ってない
- 217 :
- そんなんばかりならファラ使えば無双できるやん
- 218 :
- モイラは届かないこと多いよな
金玉や移動アビはポンポン思い付きで出してたら不都合あるし
- 219 :
- ファラはファラで対抗するのが一番ええで
ファラ対決で負けてるなら相手ファラを素直に称賛できるし
- 220 :
- モイラは基本黒玉だぞ
金玉の方がカタログスペック高いし回復皆無のモイラも多くて煽られがちだけど
実際使うにはバウンドさせられる閉所+味方がどんどん食らう状況じゃないとすぐどっか行って全く役立たない
金玉は味方が劣勢な時に使う物であって常時使うもんじゃない
- 221 :
- 全く前進しないハルトなんなん?アヌビス攻め最初の分岐点でずっと高台と睨んでるアホはR
- 222 :
- キャラ勝率3割切ってるのは申し訳ないけどチームに恵まれてない云々以前に下手な上に相手の構成見ないで
ごり押しするしか脳のない馬鹿である可能性が高い
- 223 :
- なに使ってるかわからんけど自分が左に抜けて集合かければよくない?
- 224 :
- いや、もちろん集合掛けても来ないから言っとるに決まっとるやろ
- 225 :
- じゃあVCで言えばいいじゃん
- 226 :
- VC相手が付けてないんだよ。打つ手があるならここで文句言わんわ
- 227 :
- じゃあメッセージ送ればいいじゃん
- 228 :
- まあ割と居るよね
シールドに弾当たったら仕事してる気になってるハルトオリーサ
それ味方守ってるわけじゃなくて単純にシールド割られてるだけですよ・・・
- 229 :
- NG推奨
113.154.168.209
次スレ立てると宣言して放置する混乱を招く嫌がらせの常習犯
回復連呼やサブ垢論などの話題を持ち出して注目を浴びたがるレス乞食
114.19.93.212
オーバーウォッチのネガキャン常習者
- 230 :
- なんでcs版チャットできないの?俺が知らないだけ?
- 231 :
- たまに勝率クソ低いけど不思議とプレイが凄くまともな奴居るんだよね
ある日そいつが敵に来て自分よりレート低い人らとpt組んで遊んでたからだと判明した事あるな
それか意図的にトロールしてレート下げから無双してかったのかもしれないが
- 232 :
- 確かコンシューマはキーボードを使わないことを前提にデザインされてるって建前だったからだと思う
パッと打つ分にはチャットパッドでもイケるのに理不尽だわな
- 233 :
- 低レートはハルトじゃ上がらんとか言ってる奴って大概がずっと盾貼ってるマンなんだよな
低レートがどれくらいかにもよるけど俺の腕でも2日でプラチナくらいまでは招待してやんよ
プラチナとかダイヤが低レートとか言うんならレートの仕組みから勉強し直そう
- 234 :
- そもそもps4自体がマウスキーボードに対応してるのに、鰤側が対応しないのが可笑しい話
対応しとけば、cs用にタレ爺のナーフなんていらないし、そもそもcsに合わせての調整なんてタレ爺以外されてないから、尚更されない理由がわからん
チャット機能と合わせて対応してくれないかな
- 235 :
- fsって避けたと思っても当たることあるやん 同じ場所で横向いたら避けられんのかな
- 236 :
- >>230
多分、サポートのコストの問題じゃないかね
チャット導入したらそんだけ問い合わせ件数増えるから
- 237 :
- ライバルデスマッチいつまでですか?
- 238 :
- >>235
単純にラグなんじゃないかなぁ相手視点で当たっていれば後からダメージか追いかけて来るみたいな
- 239 :
- >>142
>PTでライバルとかやってて味方(PTの仲間含む)に暴言吐く奴いるんだけど普通?
>ヒーラー使っててフランカーに殺されまくって「なんで誰も守らねぇんだよ」とか
パーティーでやってるなら守ってあげてよ。。。
ヒーラーの立ち回りが下手なら他のロールやらせてよ。。。
野良の人、たぶん君よりもっと怒ってるよ。。。
- 240 :
- fortniteやったあとだと
このゲームくそつまらんな
ストレスしか溜まらんわ8vs8くらい用意したら変わるかもしれんけど
- 241 :
- Fortnite人気だね
俺は全く面白いとは思えないけど
そもそもTPSの時点でやる気なくなる
- 242 :
- 今あるブリッツの20vsやってみ
ワイワイしてて楽しいぞ
- 243 :
- フォートナイト 建築しながらって言うのがすごいマヌケ感出てつまんないよね
- 244 :
- そんなことないよ
- 245 :
- 50対50以外やってないなフォトナは
50やった後に20は少なすぎてなんかなぁって思う
- 246 :
- ここで他ゲーの宣伝か
そんなに面白いゲームに出会えてなおオーバーウォッチを意識しているんだね
やっぱりオーバーウォッチって凄いゲームなんだな
- 247 :
- たまに俺神ハンゾーすぎるだろ、、、って思う時もあれば
くそエイムな時もあるし
ホントハンゾーってわかんねぇ、、、
ドゥームフィスト使ってる時もそうだけど
- 248 :
- >>247
ハンゾーよりもマクリーがキマる時がある
トレにブラバンヘッショとかイキかけた
- 249 :
- あーーーもう全然勝てなくなって1900から1300に滑り落ちた
なんなんだよこれ…何でヒラタン誰もやらねーんだよくそがああああああああ
- 250 :
- >>124
ハルトとオリーサを柔軟に使い分けるのがいいぞ
サージ遅いザリアや盾割らないDPSは見捨てろ、オリーサ選んで自分で割れ
- 251 :
- >>249
マジでハルトかトールビョーンやれって
ヒーラーならマーシーかゼニ
マーシーはワンヒーラーで回せる
ゼニは低レートだと誰にも狙われないし火力めちゃくちゃ高いからキャリーできる
ハルトはチャージしてブンブンしたら秒で3人倒せるのでキャリーできる
トールビョーンは1人で2人分の火力出るしアーマーパックでヒーラーの代わりできる
- 252 :
- >>248
それは基本w でも、慣れるまでは難しいな
フラバンからのコンボってPCの動画みてるとラグ具合にもよるかもだが2発確定っぽいんだよな
CSはフレと協力して実験したけど確定は1発だけ
この差はでかすぎるわ
アナのスコープのぞくまでの時間もPCより遅いしなんとかしてくれんかな
- 253 :
- >>88
メインタンク選ぶと下手にキャラ変えられなくなるからな
正直パーティーでやる時しか出したくないな
敵のDPS・タンクに合わせて柔軟にピック変えてくれるならやるけど
- 254 :
- ゴールドからプラチナ余裕って言ってる人いるけど、ダイヤから落ちたけど元に戻すのめっちゃ大変だったわ
まず1試合待ち時間込みでだいたい30分ぐらいかかる
100あげるのにだいたい5、6勝でストレートでも2,3時間ぐらいかかる
敵にサブ垢ptで味方は本当にゴールドレベルの人とか、たまたま今回認定でゴールド来れたゴールド以下の人と組んだり、めっちゃ久々にやるゴールドの人、金銀枠のゴールドとかと組むから自分が上手くてもレート上げてく難易度結構高い
しかもキャリーするためにdpsばっかりやってるとめちゃくちゃ疲れる
とにかくこのゲームは野良でレート上げるのが難しいからレート上げてるやつを弱いとか余裕とか言ってるやつはその程度の弱いやつってこと
- 255 :
- >>252
基本ヒラ専だからミステリーとかで引く事しかないから慣れないんだよね
クイックでもっとオフェンス使うべきかしら
- 256 :
- >>246
ここで宣伝していったゲームが大体先に死んでて草生える
- 257 :
- 少人数オブジェクティブPvPゆえのフラストレーションはあれど
面白さは他のゲームじゃ代えにならないな
- 258 :
- >>255
いや、ヒラ専は神様だ(DPSプレイヤー視点)
そのままヒーラーの腕を磨いて勝利を導いてくれ
- 259 :
- レベル25になりたての明らかな初心者とランクマで当たって、本当に本当にひどい動きでストレスやばかったんだけど今見たらその人認定2300とかで未だ1800の自分に泣きそうになった
- 260 :
- 認定いきなりダイヤの初心者もいるんだろうか
今まで見聞きした感じでは大抵ゴールドかプラチナスタートっぽい
勿論下手なら落ちまくる
- 261 :
- 味方殴りまくってる奴見たらチームで一番レートが低くくて納得した
- 262 :
- トロールスマーフサブ垢を規制できない以上オーバーウォッチも終わりやね
未だにプレイしてるのは初心者か上のに耐えられるドMか上のをやってる当人かやな
- 263 :
- >>259
一緒にがんばろう
俺もしょんぼりすることも多いけど、やっぱりoverwatch楽しいよな
- 264 :
- わい、ミステリーヒーローでザリアの楽しさを知る クイマで練習するんじゃぁ
- 265 :
- 〇〇専門とか言ってると上達遅いし下手なまま凝り固まるからある程度バランスよくやtっとけよ
上手い人ってのは自身ある持ちキャラ2〜3人居るけどそれ以外やらせても普通の水準より上手いぞ
- 266 :
- もうやってない外野にランクマは闇のゲームとか言われてるの見てちょっと腹立つ
けど実際やってる自分も闇のゲームだなとふと思ってしまう時がある悔しさ
- 267 :
- アナ意外と強くない?
味方にハルトがいる時限定だけど
- 268 :
- クイックさっきから6パーティvs4、5人補充無しの接待プレイの連続なんだが
ジェフの親戚かなにかか
- 269 :
- せめてダイアいってからゲームに対しての文句言えよ
それ以外はただPS足りな過ぎて楽しめてないだけじゃないの
プラチナ未満はまじで自分のせい100%だからね
活躍度合いとメダル数でレート変動するんだから
- 270 :
- メダル数()
- 271 :
- ダイヤ未満はアナロックしろよ
プラチナやゴールドがアナ使えるわけねーだろ。なんでやつらあんなアナ好きなの
- 272 :
- >>270
メダル数じゃななかったわ
ゴールドメダルの数だったわ
- 273 :
- だからメダル数じゃなくて同じレート帯のプレイヤーとのスタッツ比較だと何度言えば
まあパーティだとパーティの平均レートと個人のレート比べてまたレート増減あるみたいだけど
- 274 :
- >>273
同レート帯の平均とメダル数で上限するよ
いまだにこのことわかってないやついたのか
- 275 :
- 仲間の脳筋ハルトが、ミドルチャージをしまくってて、
モイラの俺が黄玉でなんとか戻って来れるように回復してたけど、
そのハルトは、生還出来てしてやったりかも知れんが、
チャージ後にハルトが食らってたダメージで、
敵のウルトがもりもり溜まって、仲間全体にしわ寄せが来るってのを解ってくれ…。
- 276 :
- サポート:ヒラ全般(アナ除く)
オフェ:ソルジャーが少し使えるレベル
ディフェ:ジャンクラ
タンク:ハルトオリーサが並 D.vaは自爆が下手
もう少し手持ちを増やしたい
- 277 :
- >>275
モイラのウルトももりもりたまるじゃん
- 278 :
- >>277
そんなアホな事せずともモリモリ溜まるから
- 279 :
- >>276
ハルト使えるならザリアもやれるんじゃない?
グレ当てる精度は必要だけど
- 280 :
- >>274
スタッツについては開発コメで見たけどメダルについては聞いたことないがソースどこ?
- 281 :
- 前シーズン2860で終えた垢で認定やってみたら初戦3000帯に入れられて、2回目はマッチング長々と待たされた挙げ句ゴールド帯入れられたんだがw
この時間とはいえランクマカオスだな
- 282 :
- もうみんなクイックやってるから(´・ω・`)
ランクマやりたいならPCいったほうがいいよ(´・ω・`)
- 283 :
- クイックと言えば、認定やる前に肩慣らしクイックいったら平均3300くらいの高レベル戦だった
確かにみんなクイック行ったんだろうなあ
- 284 :
- 発売から2年ってこと考えても他のゲームより断然サポートに
力入れてる方だと思うけど、もし次回作あるなら迷惑行為する
プレイヤーに対してしっかり対策してほしいよなぁ
ゲーム性に飽きるよりあれでやる気削がれて離れる奴の方が多いだろ
- 285 :
- 味方にゴリラがいて役に立ったことここ最近ほぼないわ
ほぼ敵にULT渡すだけになってる
- 286 :
- クイックでソンブラとかメイ使って気楽に遊ぶ方が楽しい
- 287 :
- 今の環境のゴリラはウンチブリブリブリギッテと乳首がきつ過ぎてお話にならん
- 288 :
- >>280
そもそもスタッツって評価基準な
評価基準にメダル数影響するって意味なんだけど
しかも、開発がっていってるけど、有志の検証しかいまのとこでてないんだけど
- 289 :
- 日本語ブロンズ湧いてんぞ
- 290 :
- ゴリラはマーシーのケツ追っかけるのすらダルシムのせいで楽しくねえわ
- 291 :
- >>210
3ヒーラーにしてもらえば?
- 292 :
- >>227
試合中にメッセとかアホかよそこまでしないといけないキチガイの味方に当たったら文句言うだろ
- 293 :
- 練習場ザリア→なにこれメイン細いしバリア短いしどう使うんだよ
実戦ザリア→極太ビーム気持ちいいンゴおおおおおお
- 294 :
- クイックザリア(誰か前でろよ…)
- 295 :
- 味方が下手でどうしょうもないときはどうすればいいんだ
防衛攻撃関係なし、ステージや相手見てキャラ変えない
突っ込んで死ぬか、隠れてるのに場所バレて裏取りからやられるか
そんなのばかり
やる気なくして様子見してたらソルジャー使ってんのに0キル1キルとかザラ
3キルでキル金になる
フレなんだけど多分また誘われる
- 296 :
- 嫌なら一緒に遊ばなきゃ良いだけだろ
- 297 :
- 新メトラ実装あくしろ
今のシンメ使ってても相手しててもおもんないんじゃ
- 298 :
- ザリアだけは全然上手くならんわ
相手ジャンクラいて意識してバリア張りに行ってもエネルギー平均30%程度だし
平均40とか50超える奴は割と尊敬する
- 299 :
- ザリアはちゃんと前に出る味方が居るかどうかでも変わるな
ルシオが撹乱のために前に出てくれる位しか無いときさえある
- 300 :
- 俺バス敵ザリ
バリアの上から撃ってR→ププププ→(バリアなっが)→ププププ→最大パワーだ!
俺ザリ敵バス
おれもバスで貯めてみよう→ププ→死亡
- 301 :
- ニートだがこの時間マッチしにくくなってきたな(レート3200)
10分かかってようやくマッチしたと思ったら平均レート2700の部屋にぶち込まれたわ
- 302 :
- クイックのトロールしても良いみたいな暗黙の了解
ただし攻めタレだけは許されないという暗黙の了解
- 303 :
- 私は許そう
- 304 :
- 攻めタレって純粋に使ってて絶対面白くないからな
言い訳不要のトロール100%
- 305 :
- ジャンクラのめけない・くじけない・へこたれないの精神がOWには必要
- 306 :
- ロンドンの攻めで防衛側の二階まで駆け上がってタレット設置すんの楽しいぞ
味方がいい感じに表で敵と争ってくれてると敵を挟撃できるわけだ
- 307 :
- 二階じゃなくて三階か
- 308 :
- ゴールド帯からの意見なんだが、敵にハルトいたらこっちも絶対ハルトだと思うんだけど、視野狭いアフィ?
相方のサブタンもやたらうまいウィドウハンゾーファラがいない限りはD.vaよりザリア固定じゃねとか思う
そもそもオリ豚とかリアルト防衛の最初のところくらいしか使えないと思うんだけど…考え浅いかな?
ゴールド帯からの意見です
- 309 :
- >>304
えー、攻めタレ面白いよー
味方が強かったらだけど
弱い味方引くとまず勝てないね
タレ爺に対するヘイトが半端ないのに誰も守ってくれないって状況になる
タレ爺は盾のないハルト状態なんよ
みんな俺を狙ってくる
逆にヘイトがない状態だと本当に無双できるんだよね
タンクが火力出して仕事してくれたら相乗効果で
めっちゃ強い
- 310 :
- タレ爺推しのゴールド力くそ高え
- 311 :
- >>308
今は敵味方にブリギッテ、ハンゾー多いからザリアが安定するね
でもゴールド帯は勝つことが第一のレート帯じゃないから
ハルザリハンゾーブリマーシーファラみたいな構成は稀
そういう意味では自由にピックしてもいいと思う
ハルトDVAも強いよ
ハルトのロングチャージに付いていけるし
高台も牽制できるし
ヒーラー狩るのも得意
ハンゾーに弱いのとウルトがザリアより弱いのが難点かな
- 312 :
- >>309
いつもその謎理論振りかざしてるけどまともなdpsならフリーで動けて味方強ければ得意なキャラで無双は当たり前だわ
- 313 :
- ウィドウとハンゾーがクソ強くて理不尽なレギュで今さらタレ爺の話がどうこうとか可愛いらしいもんやなブロンズは
- 314 :
- ヒーラーやってれば上がるぞ
俺が保証する
それであがらなかったら下手なだけ
- 315 :
- ヒーラーやってる低レートって基本的にやりたくもないのにやってるやつが多いから
すげーやる気ないプレイな印象
- 316 :
- PT組んでたらタレ爺出すと気をつかうので
結局封印しちゃうな、俺
味方の負担が半端ないっていう意見もあるし
タレ爺いる時にどう動いて良いか分からないという意見もある
途中で他のキャラに変えて欲しいって言われて
ウルト出さないまま変えたらタレ爺の意味ないしね
攻め爺の魅力はウルトなんだよね
少し押し込んだ時のウルトにこそ価値がある
- 317 :
- それどのロールでも言えることじゃ
- 318 :
- >>313
ブ、ブ、ブロンズちゃうわ
- 319 :
- タレ爺にはクイックでも厳しく当たるのは何故かって話してるのに、ブロンズがーゴールドがーとか頭低レートかな?
- 320 :
- >>308
ペイロード防衛のチョークポイント抑える時はオリーサ安定
- 321 :
- >>312
攻めタレならではの良いところもあるぞ
味方が弱いと試合にならないから負け試合が早く終わる
レート上げるのに回転率が非常に良い
ウルト使って変にワンチャンものにして試合が長引く事もない
- 322 :
- >>321
そんなんだからゴールドから上がれないんだぞ
- 323 :
- ウィドウとハンゾー使ってたら
タレ爺なんてくそだもんな、バスとタレ爺って今一番弱いんじゃないかともおもえる
- 324 :
- 攻めタレ爺は基本的に弱い。設置から火力で始めるまでのDPSが低いのが致命的で高レートではまずついていけない。
かつ他オフェンスより対処が簡単(最悪ルシオ一人で完封可)だから
とはいえ、タレ爺のオートタレットの方ががDPS出せるレート帯(=高DPS出せる)や、相手がタレットを壊すキャラが居ない(=フリーDPS状況)とか、
火力が押し勝っている状況(=敵のタンクが機能していない状況)だと刺さりうる。
強化きたらもう・・・
- 325 :
- >>319
攻め爺の人が万年ゴールド以下って本人公認ネタ
- 326 :
- 自分がゴールドと認めながらもスレで戦い続ける男の中の男
スレ民はレートがすべてだというのに
- 327 :
- オリーサは敵よりも高さで有利が取れるならありといえばありだけどハンゾーのult回転が速すぎるせいでメタとして機能するから有利な場所を取ってるにも関わらずかき回されるからな
- 328 :
- ノーリミットでかぶりなし222とかファーストピックするキチガイどもどうにかして欲しいわ、クイックやってろっていう
- 329 :
- マジでファラマ強すぎて狂いそうだわ
俺のゴミウィドウじゃ抜けないしどうすりゃいいんだよ
挙句VCでオフェンスが弱いから負けたとか抜かすしそのくせザリアとアナだしどうやって一人で落とせって言うんだよボケ
- 330 :
- >>329
目には目を
ファラマにはファラマを
- 331 :
- ジャンカータウンの攻めタレはガチで結構強いと思う。
防衛ゲンジ出すバカがいたらまず勝てる。
- 332 :
- 相手チームの構成が悪ければ悪いほどタレ爺は輝く
ほんとミステリーのタレ爺の輝きPriceless
- 333 :
- タレットの発射ON-OFFが出きれば面白そうだけも
おいた瞬間バレルのがタレ爺すぎ
- 334 :
- 攻めタレ爺推奨とか頭わいてんのか
トロールかとおもって捨てピック誘発するしいいことないからやめとけ
まじで弾当てれないレート帯まででしょ、そんなん通用すんのは
- 335 :
- タレ爺シンメバス停は前線突破されたら変えろ
- 336 :
- タレ爺はやく選択式でドローンタレット追加してくれないかな
活動範囲じいの周りだけで良いから
ファラ牽制で地位向上待ったなしだぞ
- 337 :
- このタレキッズ、レベルもランクも低そう
- 338 :
- 電光石火の追加でモルテンすら割とあっさり壊れるからな、今の環境じゃトロール扱いは仕方ない
- 339 :
- 最近安易にタレ爺を勧める奴がいるな
悪意が無いとしたら天然トロールなんだろうな
- 340 :
- >>330
ウォッチジブラルタル防衛でファラってどうなの…
やっぱりウィドウも使えるようにしなきゃダメだなこのゲーム
- 341 :
- ハンゾーはどの道ナーフされるから今だけだよ
- 342 :
- 113.154.168.209
次スレ立てると宣言して放置する混乱を招く嫌がらせの常習犯
回復連呼やサブ垢論などの話題を持ち出して注目を浴びたがるレス乞食
114.19.93.212
オーバーウォッチのネガキャン常習者
- 343 :
- 初期はトロールの代名詞と言われたウィドウ・ハンゾーがここまで出世するとはだれが予想しただろう
- 344 :
- というかゴリラを相対的に弱体化したらこうなって当たり前なだけという話ではある
- 345 :
- >>343
最初期のウィドウは壊れもいいとこだったろう
- 346 :
- ブリギッテは相手するのなれて来たけどハンゾーはマジで無理
いつかなマクリー並みだろあれ
- 347 :
- 面接官「あなたの長所を教えてください
ハンゾー「高機動力・高瞬間火力・1パンショット持ち・ultで敵を一掃できて、索敵矢でサポートもできます
パーティ「うーん採用!」
- 348 :
- 全盛期のマクリーはほぼ全距離ファニング撃ってたからそれと比べたらハンゾーは可愛い
- 349 :
- あなたの長所を教えてください
アナ「敵を眠らせることができます。後回復阻害が使えます。」
面接官「わが社では回復できる人材を求めておりますので・・」
- 350 :
- 面接官「あなたの長所を教えて下さい」
謎の老人「わしを信じろ、、、」
面接官「採用!」
- 351 :
- 初期ハンゾーのが今よりやばかったぞ
極太の矢だった
体一個分ぐらいすかしても当たってたし
なにより上半身ちょい上狙うだけでヘッドだしな
- 352 :
- 無料期間で始めたやつが揃って5PT組んでたから一緒にやったんだけど、俺が入った途端クイックのレート上がって絶望しててワロタwww
- 353 :
- 角待ちマクリーを探知矢と極太判定で角越しに射抜くハンゾーとかいう神
- 354 :
- >>352
ptレートだからそこまで上がらないんじゃないの?
クイックだからよくわからんけどさ
- 355 :
- >>352
時々プレイ時間10時間未満の初心者連れた奴おるけどホンマ可哀想になるからやめたれw
- 356 :
- 初期マクリーのリボルバーは豚が瞬溶けだからな
- 357 :
- クイックでもパーティ組むと大幅にマッチングするレート帯変わるよ
- 358 :
- 面接官「あなたの長所を教えて下さい」
メイ「仲間の射線を切ったり仲間を孤立させる事ができます」
面接官「帰れ」
- 359 :
- とんでもなくつまらんのだが
- 360 :
- >>358
いかにもツイカスが考えそう
- 361 :
- そんなに言わなくても(・ω・`)
- 362 :
- >>361
もっと猛省して?
- 363 :
- メイなんて話題に出すからや
- 364 :
- ID:UOYzW+WT0が代わりに面白いレスしてくれるってよ
- 365 :
- >>358
くっせえ
- 366 :
- メイの強化でかなり強くなってるから可能性あるって言う意見もあったけど
結局ハンゾーの強化やら諸々でメイの立ち位置は相変わらずだったな
むしろ前のメタより出されると困るくらいになった
- 367 :
- メイはソンブラでハックした時のざまぁ感がすごい
- 368 :
- マクリーはマジで機動力上げた方がいいと思うわソルジャーはずっと走れるからマクリーはずっと転がれるようになってほしい
- 369 :
- ソンブラハックされても困らないキャラなんてタブレット爺さんとシンメトラぐらいだ
- 370 :
- ん?ウィドウとタレ爺が強いんですか?じゃあランクマで使いますね^^
- 371 :
- メイもぶっちゃけそんな困らなくね?
- 372 :
- ネットで批判ばかりする残念なオッサンたち
- 373 :
- 攻撃で圧勝したからって油断して防衛で舐めプする奴wwwww
負けるからやめてくれ
- 374 :
- このスレ定期的にガチ中学生湧くな
- 375 :
- メイが入ると敵のハンゾー、ファラ、ウィドウあたりは動きやすくなるからサポートは地獄やな
- 376 :
- 面白い人が面白いことを始める
つまらん奴が真似る
つまらなくなる
ってコピペ思い出した
- 377 :
- やけにデスマラ繰り返すフランカーにバラバラに動く人多いと思ったらキッズタイムか
- 378 :
- マクリーは空中でも前転できるようにしろ
- 379 :
- 2ch名物タレ爺推し
- 380 :
- よくタレ爺は刺さるとかいってるよな
あいつが刺さる試合とか何使っても勝てるわ
- 381 :
- 新メ実装後の新ビョーン見とけよ…
- 382 :
- 敵が下手くそなら下手くそなほどタレ自慰は刺さる
- 383 :
- ハンゾーの性能
クールタイムなしの壁登り
ダメージ125距離減衰無し
クール8秒で70ダメージの矢を6連射
ウォールハック
短距離移動技
弓を引き絞っている間は頭にダメージ判定無し
ultは秒間300ダメージで虹彩と相殺
- 384 :
- コントロール負けパターン突入するとおもんないわー
1ラウンド目開幕は構成負けにより拠点取られ
2戦目で構成変えるも早くも溜まったULT先撃ちされて負け
3戦目で取り返しても4戦目でULTラッシュですぐに取り返され以降はリグループする暇がなく各個撃破で1ラウンド目終了
2ラウンド目はメンタル弱い奴がトロールしだして終了
- 385 :
- 雪合戦とか箱集めの代わりにもなりやしねぇ、ミステリーは分かってない味方だとウィドウとか増えまくるダメ味方ばかりでだめだ…
- 386 :
- アナに縦の移動スキルをどうか恵んでくだちい
新メが居ると言ってもいつも居る訳じゃないし
- 387 :
- 自然にレート下げるって結構難しいな
- 388 :
- これだけは言える。2chなんかに愚痴書き込んでいるプラチナ未満は
頭が弱い人。皮肉ではなく、本当に頭が弱いから、普通の人がやることができてない。
たぶん、学校でも、会社でも頭が弱いから落ちこぼれだろうな。
- 389 :
- >>285
ゴリラに限らず出しどころによるでしょ
昨日ジャンカータウン防衛で押されまくったけど最終地点でゴリラ出したら見事に刺さって防衛出来たわ
- 390 :
- ゲームごとき下手なやつって何やらせてもだめだよね
学業、仕事も総じて
- 391 :
- なんか勝手だけどアナはラペリングのイメージがある
- 392 :
- ゴールドタレ爺ガイジ毎日同じこと話してんな
発達障害かな
- 393 :
- >>391
登ってる最中に撃ち落とされそうw
- 394 :
- ドゥームフィスト「あかんで〜」
- 395 :
- そういえばメテオストライク中って穴に落ちる?
- 396 :
- 今日も元気にメイちゃんでシコシコで候
- 397 :
- ランクマちょっとやりたくなってきたな…
やっぱクイックとアーケード、あとは別ゲーでいいか…の繰り返しだわ
もっとランクマやりたくなるような報酬あればいいのにな
- 398 :
- >>397
動くスプレー
- 399 :
- オーバーウォッチだけじゃ飽きるからバトルボーン買ってみたらグラフィックがちゃっちいことを除いてこのゲームみたいでなかなか楽しいな ただスレの勢いがうんこ
- 400 :
- デスマランクマで待っているぞ
- 401 :
- Raiders of broken planetとかいう強烈なマックスアナーキー臭がするゲームやってる奴おる?
- 402 :
- タレ爺も別に弱くはないんだよ
タレットの正確無比なエイムで敵は瞬殺だ
一回騙されたと思って使ってみてよ
俺はこれでレート200溶かした
- 403 :
- >>399
バトルボーン面白いけど一試合で30分かかるから全然やってないな
- 404 :
- dafranのタレ爺なんか見てるとなんかもう嫌になってくる
最終的にはプレイヤースキルない奴はどうにもなんないというか
マスター帯で裏取りショットガンでバンバンキル取ってんだもん
- 405 :
- つか最近マウサー気にならなくなってきたわ
多過ぎてもはやどうしようもないしな
- 406 :
- 俺よりエイムいいやつはマウサー
- 407 :
- >>399
バトルボーンはMOBAの未来だと思ってた時期がありました
このゲームと同時期じゃなければまだ戦えたよなぁ
- 408 :
- 君、糖質の素質あるかもねっ!
- 409 :
- みんなのエイム感度教えてほしい
ほんと思い通りに動かない
スムージングとかイーズインとかも合わせて
- 410 :
- 高感度だとマウサー認定されるから最低でやった方が良いよ!
- 411 :
- なんか…
https://youtu.be/p3gxnm4JvUY
- 412 :
- >>409
キャラ毎に違う
- 413 :
- ゴールドタレ爺動画だして
見たい
- 414 :
- 基本8080でキャラによって100100にしたりデュアルだったりリニアだったり
今確認したらトレーサーだけ7070になってた
- 415 :
- 防衛だと後ろが気になりすぎてタレ爺使っちゃう
- 416 :
- 俺がマウサー認定されたら嬉しいけどな
パッドでマウサー認定されるほどのエイム力とか最高じゃん
なにがそんなに嫌なの?
- 417 :
- すでに出てるのに同じ話題繰り返すところかな
- 418 :
- 俺が打ったはず文字はどこに消えたんだ…?すでに結論出てるのに〜 だ
- 419 :
- >>416
マウサーが図星つかれたから嫌なんでしょ
- 420 :
- https://twitter.com/kimagure_usi/status/1003581697076617216?s=21
- 421 :
- >>392
多分発達障害ですね
嫁からよく言われる
- 422 :
- ブリモイラで文句言われるんか
どうなっとんのや晒しスレ…
- 423 :
- >>413
多分猛烈につまんないですよ
地味すぎて笑うって言われたことあります
これ、プレイしてて面白いの?って言われたことも
昔のハンゾーみたいに隙間に撃ち込むのがメインの仕事だから仕方ないんですけどね
乱戦になったら裏どりしてショットガン撃ちますけど
タイマン性能悪すぎて単独で華のある行動は僕にはできないです
- 424 :
- スノーリーパースプレー取れそうだったのに4キル目でult使った直後にテンションあがって無駄玉一発撃っちまった
もう一生取れる気がしねえ……
- 425 :
- >>399
バトルボーンて無料化したんちゃうのん
- 426 :
- ブリぎって、ゼニにルッシーかぶせてくるやつ多いけど
普通にまーしーかモイラのが全然いいんだけど
ビートってほとんど意味ないし
なんなら敵の編成みてブリ引っ込めるから汁男だけはまじでかんべん
- 427 :
- 密集地に満遍なくヒール盛れるからブリの相棒にモイラは全然ありだと思うけどなぁ
編成次第かもしれないけどハルザリテンプレならブリの相棒出すならモイラ使うわ
ファラ居たらマーシー出すけど
- 428 :
- >>427
モイラは全然あり
いらないのはルシオ
ビートで助かる命はない
- 429 :
- ならばイキり全てをR似非フランカーとなるのみ
- 430 :
- >>426
スピブと光彩でハルトとブリがブンブンしたら大体拠点取れるよ
サウンドバリアとラリーも合わせれば全然死なない
- 431 :
- と思ったら普通にスノーリーパー取れた
ミスさえ無ければ1ラウンド中じゃなくラウンド跨いでも良かったのかよ!!
- 432 :
- タレ爺なんてアルファド以外は見る価値無い
- 433 :
- やっぱキッズタイムえげつないな
ちょっと時間ずらさないとまともな試合が全くない
天然トロール大杉だろ
平均高い試合があってもガイジ一人まざるとまったくもって試合にならない
勝っても負けてもおもしろくねぇわ
- 434 :
- ルシオに回復なんて求めてないぞ。
スピブアンプでハルブリザリを運んで接近戦に持ち込んで常時30回復持った近接キャラ全員で即キル取るんだぞ。
そもそもヒラ専のやつが高機動フランカールシオとしてつかえないからダメなんだよ。
吹き飛ばし後にボボボパンチで135ダメ与えて200族倒すんだぞ
- 435 :
- 何だ今日はw
さっき3パでレベル低かったからサブ垢かなって思ってたら
スピブまったく使わないルシオに盾ずっとはったまま進軍するハルトで完全にガチ初心者の動き
その前もガチ初心者と思われるリーパーが仲間にきたし
初心者確実に増えたな クイックとはいえ前まではこんなことなかった
- 436 :
- >>434
るしおも使い道あるのはわかるよ
マーシーつかってて相方るしおだったときの絶望感やばいんだけど
それをわかってくれ
忙しすぎて200勢まで回復追いつかん
- 437 :
- >>434
るしおも使い道あるのはわかるよ
マーシーつかってて相方るしおだったときの絶望感やばいんだけど
それをわかってくれ
忙しすぎて200勢まで回復追いつかん
- 438 :
- 雪合戦楽しすぎワロタ
いい息抜きになるぞ
- 439 :
- 2サポでブリギッテの相方するならマーシーしかない?
- 440 :
- イベントやってレジェンダリーエディション出して体験版やってレジェンダリーエディションはセール中だしな
こういうのはやっぱ小出しにしないでまとめてやったほうが効果あるわ
- 441 :
- 今のレギュは2サポならゼニマーシーにしない時点で勝負を投げてるようなもんだろ
フランカー的な役割を持ったキャラ同士の側面の奪い合いが勝敗のほぼ全てなのに瞬間的にそこへ対応できないキャラでいってどうするのか
- 442 :
- >>438
楽しいんだけど観戦してると時々味方のアホな行動にイラっとすることもある
雪回収してるとき下見続けたり敵が回収してるのに一緒に回収し始めて負けたり
- 443 :
- >>441
そりゃゼニマシが理想だけど野良でやってるとそう上手くいかないもんなんだよ
- 444 :
- 先にゼニ出しても平気でブリかぶせてくる奴とかいるしな
- 445 :
- ゼニブリ+1サポは良くね
- 446 :
- ゼニブリときてそこから3サポになるならいいけど野良だとなかなかそうはならないっていう
- 447 :
- 新規だけどサブ垢もぎょうさんいるぞ
- 448 :
- 初心者多いね
- 449 :
- ブリ→ゼニとピックされて察した奴がマーシー出す3サポの流れ
期待するもゼニがDPSになって萎えたマーシーがアナにしてブリアナ爆誕
ハルザリは豚メイになる
こんなん多いよ
- 450 :
- 今なんだかんだマーシー必須に近いよね。マーシーの回復量前提でハルザリやってる
でサージ龍にワンチャン耐えるため銭もほしいと
- 451 :
- やっぱ今の環境はゼニマシが正解だよなあ
- 452 :
- デスマランクマはマッチしないしその他はゴールド以下の真性ガイジと一緒にやらなくちゃいけないから箱集めめんどすぎる
デスマ常設しろやクソ鰤
- 453 :
- マーシーがハンゾーに青線するだけでほぼ確実にサージに巻き込まれたのは死ぬからゼニultはそこじゃなくて次の立ち回りときにでも持ち越せよとは毎回思う
- 454 :
- よくゼニを使うけど
相手ザリア+ファラハンゾーみたいな虹彩貫通コンボのときは自分いるのかなって思ったりする
いやそりゃ調和不和で十分戦えることは分かるんだけど
- 455 :
- ピック合わせない人はこんなゲームじゃ無くてBFやCODやればいいのにアホなんかな
- 456 :
- 周りが合わせろの精神だぞ
- 457 :
- ドラゴンのDPSが300ってバレてからのクソゲー感がヤバい
ドラゴンサージを防ぐ手段がほぼ無い
- 458 :
- ゼニが強いのは回復しながら攻撃できて減衰も気にしなくていいから位置によってはフランカー同士の戦闘にもヒーラーなのに加勢できるところ
アナでも回復と攻撃はできるがどちらかしかできないしどちらもできる瓶は地形によっては使いづらい
- 459 :
- 昔はルシゼニが流行ってたなんて信じられない
- 460 :
- >>459
それは本当にそう思う
あのころのハルザリはどうやって戦っていたんだろうか
- 461 :
- 瓶をキャラすり抜け地面着弾のみにすれば良いと思うんだけどなぁ
- 462 :
- >>457
瓶虹彩
- 463 :
- お前らルシゼニで3タンク回してなかった?
PCではアナルシが流行ってた時代に
- 464 :
- 別にクイックだからいいんだけどさ
金枠のやつが開始ギリギリまでヒーラー1人足りない状態でキャラ選ばずに放置して
始まったらdps出してくるあたりやっぱもうこのゲームに呆れてるんやろなあって思う
- 465 :
- vcで英語喋っててああ海外の人かあって思うたらカタコトだけど日本語喋ってビックリしたわ
しかもなんでトールビョーンなんだよ!だからなあどこで覚えてきたんだろワロタ
- 466 :
- 何がワロタなのかマジで理解出来ん
- 467 :
- 222を強制して最初にロール決めてエントリーしてランクマやクイックできるようにしてほしいわ
タンクヒーラーはマッチング早くてオフェンスはマッチング遅いくらいでちょうどいい
- 468 :
- >>460
あの時だけは絶対ハルト使いたくなかったけど今はHPSを重視してくれてるからハルトしやすいわ
WOTメタとかもう回復遅すぎて豚使うしサポートの時はマーシーかアナ使ってた
- 469 :
- 俺ハルト、味方ザリブリで攻撃上手くいく→相手ファラ出てきてボコされるも味方キャラ変えない→俺ハルト、どうしたらいいの
- 470 :
- 味方がハルザリとかあまり遠くまで行かないならモイラ良さそうだけど、ゼニマーシーがいいの?
- 471 :
- もう一年以上やってるのにシルバーから上がれないなあ
野良ソロボイチャ無しなんだけど上手けりゃどこまででも行けるわけ?
- 472 :
- マスターまでは普通に
- 473 :
- >>470
ガス欠しないならモイラでも良いぞ
- 474 :
- 今日は相方クソみたいなゼニヤッタばっかりやわ
- 475 :
- >>462
ダウト
スレ民理論ではアナが居る時点で敗北確定だから
- 476 :
- >>461
わかる
せっかく敵が固まってるから尿瓶ぶち込んてやろうとしてヘルス満タンのルシオによろしくニキーされるとヌッ!フッ!フッ!
ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛
ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛!!!!
ウ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ!!!!!
フ ウ゛ウ゛ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ン!!!!
フ ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥン!!!!(大迫真)
- 477 :
- >>469
FSの精度を上げる
- 478 :
- パイロの反射をパクろうぜルシオ君
サージをボヨンで跳ね返そうぜ
- 479 :
- >>473
黒玉封印しても相手盾ありこちら無しだとガス欠する時稀にあるわ
そういう時はゼニにしてみるわ
- 480 :
- 雑魚4パのではるDVAアナとか頭おかしいんじゃねぇの
速攻サージ貯められてなおかつ防衛手段もないとか頭悪いんじゃねぇの
困難がいると絶対かてねぇわ
- 481 :
- いやサージ龍に対抗するだけなら瓶虹彩ありだろ
- 482 :
- >>481
この頭悪いptがゼニ選ぶわけないじゃん
- 483 :
- ソンブラのタロンスキンが欲しいそれだけ
3000高いよ
- 484 :
- >>482
顔真っ赤
- 485 :
- モイラを出されるよりはマシで全て話がつく
- 486 :
- ルシオは奴隷から開放されたのにいまだに奴隷の動きするやつ多いよな
- 487 :
- 勝利に向けて頑張るならキャラは何でもいい(ドゥームフィストを除く)
- 488 :
- 最近はじめた友達たちとよくやるんだが、みんなやっぱりオフェンスが好きで俺とかが永遠にタンクヒーラーやってるんだがマジでどうすりゃいいんだ
タンクとかやってみようぜ?って言ってもゲームくらい好きにやらせろよって言われちゃうんだが…
- 489 :
- ドゥームはアサルト攻めなら全然あり
防衛は勘弁してください
- 490 :
- >>488
やめたら?
- 491 :
- >>490
身も蓋もないな……OWやるのに現実の友達を俺が誘った手前、投げ出すのは体裁悪いんだ…
- 492 :
- >>491
楽しめてるならいいけど、OWは構成崩れたら厳しいから別ゲーやった方がいいんじゃないか
- 493 :
- コントロールやらせてくれえ
- 494 :
- 別にクイックならみんなDPSで良いじゃん?
ソルジャーかメイバス選んどけ
- 495 :
- >>491
人が良すぎる
言いたい事は言うか嘘でも言って切らないとゲーム以外でも人間関係で苦労するで
俺はタンクばっかりじゃゲーム楽しめないから一人でやるわとか言ったり
ヒラタンなしでオフェンスばっかりでゲームすればいい
- 496 :
- >>488
何人でやってるか分からないけど、その友達とやるのにoverwatchは向かなかったと思うよ
BFや虹6のがいいんでないかな?
486がゲームが楽しめなくて、そいつ(ら)のこと少しずつ嫌だなぁって思う方がもったいないよ
- 497 :
- ヒラタンいない環境で練習したらお散歩マクリーみたいなプレイヤーに育ちそう
- 498 :
- 露骨過ぎる接待モード入ったら別マッチに入っても終わらない
時間で管理してんのか
- 499 :
- ちょっと聞きたい
ブリザードワールド防衛開幕の位置取りの話なんだけど
トロッコみたいなアトラクションのある2階んとこで守る人達いるんだけど
俺あっこで最初守るのいやなんだけど、正しいのか?
利点より欠点の方が思いつくんだ。ウィドウしてても狙撃いまいちしにくいし
ヒーラーやってても密集するから回復したい対象が被るしディーバゴリファラとか来られたら
バラバラに落ちて各個撃破もされやすいし落ちたら逃げ道ルートはあの細道に大体絞られる
- 500 :
- クソザコゼニヤッタ多すぎィ!!
- 501 :
- そうだな…ありがとう、試しに別ゲー勧めたり全員オフェンスとかで吹っ切れて遊んでみる!!
- 502 :
- >>499
拠点の高台
- 503 :
- 雪合戦でたまに8キル金とかより命中率80%発射数4金みたいなのに投票されてるの笑う
お前ら計算できないんか
- 504 :
- >>499
細道の防衛側から見て右側がいいかな
低レベルの時は高台登ってるやつたくさんいたからそこがいいのかと思ってたけど、やればやるほどクソザコポイントってことに気づいた
まあそこの高台じゃなければ割とどこでもええんちゃう
- 505 :
- >>487
何でドゥームだめなん?
- 506 :
- >>499
狭いしファラゴリラ辺りくると事故りやすい印象
- 507 :
- >>502
GMの動画みてるとそこだよな
>>506
それがいやなんだよな
まぁこれみた低レート諸君(主にタンクの人。タンクがあそこいくと大体みんなそこに集まるから)
トロッコのところに防衛開幕陣取ってた人は考えを改めてくれ
俺はあそこは糞雑魚でスナイパーとヒーラー困るよって事を教えて教えてあげたかった
- 508 :
- クイックかランクマで箱取らせろよ糞ジェフ
- 509 :
- そんなんどこにいたってダイブされたら事故る時は事故るっていう
- 510 :
- オリーサなら拠点の高台のほうがいいけどハルトなら右の通路のほうがいい
- 511 :
- ハンゾーは弓絞ってるときは、全身クリティカル判定でいいやろ、それくらいのリスクは負うべきだ
- 512 :
- じゃ、トレーサーは体力10な
- 513 :
- トレーサーはブリンク中に被弾したら即死で
- 514 :
- ゴリラは常時1000でウルト吐いたら5000にしよう
- 515 :
- 夜は5パとかフルパ多いから手強い やばいやつは一切いないけど疲れる
- 516 :
- サブ垢トロール大杉てあほ草
やめるわ
じゃぁの
- 517 :
- ドゥーム的には攻撃側であの高台開いてると奇襲しやすくて楽しい
- 518 :
- ドゥーム使いこなせるとバンバンキル取れるし、ほんと楽しいわこのキャラ
- 519 :
- >>499
自分は味方がそこに居たらいくけどすぐに降りて拠点の右側の通路まで下がる
- 520 :
- >>516
おうまた明日な
- 521 :
- オリ豚って現環境クッソ弱いからやめてくれや
- 522 :
- >>518
敵からしたらくそうざいけどな
- 523 :
- 意味のわからん位置から突然あの巨体が飛んできて颯爽と一人二人倒して視界から消えるのは怖えわ
- 524 :
- ちょっと愚痴聞いて欲しい
フルパでやってるときザリマシブリマクファラゾー相手にこっちハルゴリdvaマシゼニファラの構成で当たったんだけどこれハルトがゲンジでファラがトレかソル、ゼニがモイで良いよな?
- 525 :
- >>524
ちなみにmapはドラドで途中から相手ファラがリーパーに変わってた、それでハルトやっててくそイラついててゲンジに変えたらハルトが欲しいだのバカな事味方に言われてキレそうだった
- 526 :
- いやゼニはゼニのままでも良いや、途中から4タンとかになってたけどまじありえんよな?この構成に4タンとか
- 527 :
- ゼニやってるときドゥームに狙われたときのクソ雑魚グミ撃ちベジータ感は異常
- 528 :
- 相手ザリア1タンクならシャター楽だしいいんじゃないの?むしろゴリラなしでソルジャー入れた方が強そう
- 529 :
- >>524
ファラアウト
- 530 :
- 敵のほうが構成的には詰んでるのに贅沢なやっちゃな
- 531 :
- 謎ゲンジ
- 532 :
- >>531
ハンゾーとかで高台取られても絡みにいけるやん
- 533 :
- >>528
シャター貯めるまでがしんどいやん、この構成だと盾で誰守るんて感じやし
- 534 :
- >>532
マクブリ居るとこにゲンジとかただのトロールやん
- 535 :
- >>532
それはゴリdvaいるんだから俺が出すなら盾なし蹂躪出来そうなハンゾーだわ
- 536 :
- お前らマクリーがマーキュリーとかマクリーンとかいう美少女キャラになったら使うでしょ?
- 537 :
- 新機能くるぞ
https://youtu.be/2KVvz4CRzag
- 538 :
- 遂にディフェンスが消滅するのか…w
- 539 :
- ディフェンス枠がなくなって、メイがタンクの仲間入りするのか。
- 540 :
- ジェフの理想、優しい世界
A「B、すまんがハンゾーからメイに変えてくれ」
B「わかった変えるわ」
現実
A「おいハンゾーささってねえからメイに変えろや」
B「は?うっざ拒否リスト入れとくわ」
- 541 :
- どうせならメイちゃんタンク枠として改修してほしいわ
あの性能ならタンクとして使いたい奴も増えると思うんだが
- 542 :
- >>537
あんな上手いなら勝てないよ〜→ほんならこいつを評価したろ!
ロール変えろやクソゴミ→おっ!こいつええ助言やな!評価したろ!
そんな優しい世界あるか?
- 543 :
- ロール変更の暁には体型のナーフ(バフ)は避けられないメイ
- 544 :
- メイのライフを20%上昇させました
ライフの上昇にあたりヒットボックスを200%に修正しました
- 545 :
- まぁ2年経っても未だにマップ以外にアプデ続けてるのは凄いと思うよ
普通のシューターならとっくに放置モード入ってるしなぁ
- 546 :
- ブリザードのそういうところは好感もてるね
- 547 :
- こんだけやってくれるのは嬉しいけど
2とかどうなるんだろ
- 548 :
- あんな上手いなら勝てないよ〜→ありがたいことです評価です
ロール変えろやクソゴミ→ありがたいことです評価です
ジェフはこういうプレイヤーを求めてる
- 549 :
- DPSの中でマクリー一番好きなんだけど
弾をまっすぐ飛ばす族の中だと
現状ハンゾーウィドウソルを差し置いてピックする意味はあんまり無い感じですかね?
ハンゾー練習した方がいいのかなー偏差苦手なんだけど
- 550 :
- 実質ロールキュー導入みたいなもんかあ
称賛システム、とっさにサブ垢での自演で悪用されそうって思った自分は完全に闇に呑まれてるわ
- 551 :
- 黒豆とオリーサバフきたああああああ!!!
黒豆が結構な強化だけど、オリーサのultコスト15%減もかなりでかいんじゃないかこれ
- 552 :
- オリ豚たまに見るけどどうなんあれ
ソル枠仕事しなくてジャンク共々ファラにしばかれてるイメージしか無いんだけど
- 553 :
- オリーサのウルト使いどころ難しいは
変更入ったら溜まったら使うレベルで放出でいいか
- 554 :
- オリーサULTは相手の頭にチチチチチンってヘッショしまくっても溜まるのアホほど遅かった上、いざ発動してもトレゲンみたいなハエにすぐおもちゃにされちまってたから妥当やね
- 555 :
- 豚は瞬間火力落ちて盾割り特化になってから弱くはないが使い道がないのが現状かなぁ
ヒラがカウンターultない組み合わせならフックでワンチャン?
- 556 :
- >>552
対空仕事してない時はどのタンクの組み合わせでもボコられるわ
オリ豚は正面火力の高さが強いとこ
ファラにやられてるなら豚がdvaやればいいんじゃね
- 557 :
- 対AI削除して任務アーカイブ常設しよう(提案)
- 558 :
- 豚は体の影に当たる部分になにも貫通しないようになったら結構強いかも?
- 559 :
- >>556
タンクの組み合わせ的にサポ守り辛いあんまりジャンク外したくないと思ったけど豚D.Va出せばいいんか
てかまだオリ豚って通用するんか
- 560 :
- しかしオフェディフェ統一化はよくやったと言わざるを得ない
オフェンスにキャラが7人一気に増えたから今後はタンクばっかり追加するやでーって意思表示だな!
- 561 :
- 流石に次の追加ヒーローはタンクじゃないかなって思うわ
サポートは純サポート、サポ/DPS、サポ/タンクみたいにバリエーションだいぶ出てきたし
- 562 :
- 落ちた
- 563 :
- 開発アップデート | ソーシャル機能の実装について | オーバーウォッチ (日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=2KVvz4CRzag
- 564 :
- >>562
入れねーんだがと思ったら丁度落ちたところかい
- 565 :
- ハルトみたいな盾張りながら移動可能で遠距離特化型をそろそろ
- 566 :
- 実際は「ハンゾー刺さってねえからDPS変われ!」だよな
メイに変えてとか謎
オリーサもあれULT攻撃じゃなくて回復なら良かったのになあ
- 567 :
- ダメ枠に対して、ヒラタン枠が少なすぎるからな
多様性出すならヒラタン枠は後4〜5キャラは欲しい
- 568 :
- あともう1人空飛ぶキャラがいてもいいよな
タンクかサポートに
- 569 :
- 推薦機能はまさかPTメンバーにはできねーよな?
- 570 :
- 例文に二度ハンゾー出すとかジェフマジでハンゾー大好きなんだなってちょっと笑った
- 571 :
- ドゥームいるとドゥーム出さなきゃいけない決まりがあんの?
ドゥームにボッコボコにされて顔面モルテンコアしたから出してるだけ?
- 572 :
- >>563
こりゃハンゾー使ってトロール扱いされたのを相当根に持ってんな
- 573 :
- >>571
モルテンしてるだけ
黒豆は飛び込んできたとこをマクリーでフラバンファニングでしとめるかソンブラでハックしてみんなで凹るに限る
- 574 :
- ていうかスポット機能導入してくんないかな
ゼニとウィドウのアドバンテージが若干落ちる位だろに
- 575 :
- ザリアが敵にいるだけで集合したくないんだけど集まった方がいい?
- 576 :
- マクリーのフラバンファニング苦手なんだけど
ボタン配置が悪いからうまく出来ないのかね
R2にブラバン、R3に連射撃ちしてるんだけど
- 577 :
- >>575
対ザリアの基本は前に出て来たとこをフォーカスしてバリアごとR事だからなぁ
正直サージはカウンターult当てるしかない
どっちにしろ2人でもサージ+αでもってかれたらたいてい各個撃破くらうんだから集合して?
- 578 :
- http://d3watch.net/?p=7662
リワークまとめ
まあ告知通りだな
- 579 :
- >>576
その方がやりにくそう
普通にデフォじゃダメなん?
- 580 :
- >>578
10秒って短くないか?
テレポーターの仕様は前のままで良かったなあ…
でもここまでリメイクするって新キャラも同然だな
タレ爺が楽しみだわ
- 581 :
- >>568
ファラマにタンクがくっつくいて更に厄介になるのか
- 582 :
- 黒豆ハックするとそれまで上下左右にめちゃくちゃイキッてたのがポトッと落ちて豆鉄砲パンパンしながら情けなく下がってくようになるのすき
殺虫剤で死にかけてるハエかよ
- 583 :
- と思ったらこれアビリティかよ!
ULTかと思ってたわ
なんかすげーキャラになったなメトラ
- 584 :
- >>578
フォトンバリア強すぎて草
- 585 :
- マップによっては新メトラ強そうだけどウルトが思っていたのと違う
- 586 :
- >>578
このフォトンバリアって5000削るまでずっと残ってるの?
- 587 :
- >>586
動画見たら真ん中に残り時間表示されてたよ
- 588 :
- ソンブラでかき消したくなる
- 589 :
- フォトンバリア、タイヤや自爆も通さないって結構強いな
普通に歩いては入れるだろうからちょいリスク上がるな
- 590 :
- 推薦機能はボイチャやってないと真価が発揮できないな
まともな指示出せる良識ある人は凄く評価されそう
- 591 :
- メテオストライクで帰ろうとしたら壁通れないとかあるのかな
- 592 :
- https://twitter.com/asukaoverwatch/status/1004144507430973440?s=21
これは修正はいりそう
- 593 :
- 個人的には黒豆の強化が結構望んでたものだったのが嬉しい
メテオ回復パックをより高速で取れるようになるな!
- 594 :
- >>587
あ、ほんとだ見逃してた。ありがとう!
誰か「○○にむかってこんにちは!」のやり方教えてください。
- 595 :
- メテオストライクが早くなるのか
サージにまって〜していたのがサージに到達するのが間に合うように
- 596 :
- 新メトラはメインの距離伸びるわサブは結構早いわタレット上の方に展開出来るわでファラにも全く抵抗できないってことは無さそうだな
- 597 :
- メトラつっよ
- 598 :
- これからdpsの公式呼称はdmgになるのか
- 599 :
- PTRパッチ内容
■推薦システム 追加
■グループ検索システム 追加
■ヒーロー選択時のオフェンス・ディフェンスカテゴリが削除
■ドゥームフィスト
・メテオストライクのボーナス移動速度が150%から200%に増加
・アビリティを当てた際の獲得シールド量が30から35に上昇
■オリーサ
・ULT発動のコストが15%削減
- 600 :
- ■新メトラ
◯フォトンプロジェクター(ビーム)
・ターゲットに追尾されないように
・射程が10m増加
・ダメージレベルの上昇が1秒毎から2秒毎に増加
・ダメージレベルが30/60/120から60/120/180に増加
・バリア(ULT)に攻撃すると弾を消費せずに生成するように
◯フォトンプロジェクター(フォトン弾)
・弾が貫通しないように
・接触した際に弾が爆発するように
・弾速が増加
・チャージ速度が増加
・ダメージが接触時60ダメージおよび爆発ダメージが60ダメージに
◯セントリータレット(Shift)
・タレットはその場に設置されるのではなく射出し壁にくっつくように
・タレット保持数が6から3に
・タレット設置可能数が6から3に
・ダメージが増加
・スロー効果が増加
- 601 :
- ◯テレポーター(E)
・最大25m先までテレポーターを即時設置可能に
・設置位置はリスポーン地点ではなくシンメトラの現在位置に設置されるように
・持続時間は10秒
・テレポーターのHPが300に
・多くのものがテレポート可能に(ジャンクラットのRIPタイヤなど)
・入り口または出口が破壊された場合もう一方も破壊されるように
◯フォトンバリア(ULT)
・マップを横断ほどの巨大なバリアを配置
・ULTボタンを再度押すことでオリエンテーション?を変更することが可能(Orientation can be changed by pressing the ultimate button again)
・バリアのHPは5000
・持続時間は15秒
- 602 :
- ■ホライズンルナコロニー(翻訳むずいです)
◯ポイントA
・水耕栽培の部屋を出るときに階段が右側に追加されました
・右の下部の部屋へのドアがなくなりました
・ポイントAの上のキャットウォークの小さな壁を削除
・キャットウォークエリアにいくつかの壁を追加
・ウィンストンの部屋につながった階段の隣のドアがトレーニングピットの壁の側に移動
・大ヘルスパックを部屋の後ろに移動
・左上のコンピュータルームの混乱を取り除いた?(Removed some clutter in the upper left computer room)
◯水耕栽培ルーム
・大小のヘルスパックの位置が交換
・右側の水耕植物の壁の一部を変更しました
- 603 :
- ◯ポイントB
・防衛側スポーンルームの出口の赤線が前面から側面に移動しました
・スポーンルームの出口に小さな部屋が追加
・スポーンルームの出口付近壁が追加
・右奥に通じる部屋と大きなプラットフォームを追加しました
・ポイントの反対側の攻撃側のプラットフォームと同じ高さにプラットフォームを上げた
・過去の防衛側の出口の場所は、小ヘルスパックがある床の間に
・両チームともポイントに入りやすいですが、より入りやすくするのために壁の中央にカットスルーがあります
・ポイントを見下ろす窓の上の領域が閉鎖
・キャットウォークの左側には、カバー付きの大きなプラットフォームが取り付けられています
・攻撃側の上部プラットフォームが縮小されました
・プラットホームに通じる出入口は小さめ
http://overwatchsokuhou.com/archives/26728799.html
- 604 :
- 敵の中心部にテレポーターリップタイヤとかパルスボムとかやばそうだな
- 605 :
- シールドやバリア攻撃中は弾が回復する上にダメージレベルも通常通りに上昇するんか
ザリアとかリーパーは泣いていいんちゃう?
ザリアはタンクとはいえ、レベル2の時点で火力追いつけなくなるやん
- 606 :
- 新テレポは視界が通ってないといけないから壁越しに設置して避難ってことはできなさそうだな
メテオストライクみたいな視点になるかと思ってた
- 607 :
- >>604
盾と回復は奇襲ワンチャンゲーに震えろ
- 608 :
- テレポはうまく使えばハルトが後ろからブンブンしながら出てきたりするんだろ
パッチ適用後の大会楽しみ過ぎる
- 609 :
- >>605
ただビーム直線だからエイムキャラになってるからな
- 610 :
- ULTの壁大きいね
https://gfycat.com/CelebratedOddLabradorretriever
- 611 :
- 新メトラの登場でオーソドックスな性能してたヒーロー割と死なないか?
もちろん一長一短はあるけども・・・
しかしULTがバスティオン ジャンクラ ファラが撃ち続けてもかなりの時間持ちこたえてたしカバディに拍車がかかりそうだ
- 612 :
- ハルトにらみ合い中にシンメがハルトの背後にテレポーター出す
背後に回られてシャター警戒で振り向く
そのままシャタられる
もうハルトやらないまで見えた
- 613 :
- 壁は射程無限だからリスポーン地点から敵陣まで一直線も出来るはず、そうする意味はないけど
- 614 :
- 5000削れば壊せるけど15秒で消えるから削りきれそうな時にはもう時間経過で消えてるという
相手全員がゴリラカバディ戦法使えることになるしおとなしく逃げた方がよさそう
- 615 :
- >>612
ぶっちゃけ睨み合いしてるなら普通に盾にメイン当ててた方が有効かも?
新メはイキりブリには有効そうね、タレ飛ばして横向かしたりして前に出て来にくくなりそ
- 616 :
- シンメ タレットが快適すぎて別キャラになってるわ
テレポは使いこなす難易度高そう ボイチャ必須だわ
後ダメージロール多過ぎて選択画面超見辛くなってる
推薦は終わり次第POTG前から出来るからやりやすいな
グループ検索ももうちょっと見やすくしてほしいかな とりあえず一回やってみた感想
- 617 :
- ハルザリは新メトラ相手厳しすぎるな
ハルトの盾割ついでに超火力になってザリア前出れないだろ
- 618 :
- 5000てことはバレッジに耐え切るってことだよね?
- 619 :
- 新メトラ「ザリア、そんな玩具みたいな銃は捨てて、本物の武器を取ったらどう?」
- 620 :
- 新メultでサージバレッジ死亡
時代はサージドラゴン、さすジェフ
- 621 :
- 動画だとルシオのultみたいに急激にバリアのライフ減ってると思ったら
バスティオンが総攻撃してただけだった
- 622 :
- シールドってたしか距離無限とかでしょ?
- 623 :
- >>622
確か9秒間前に一緒に直進できたら二個目出せたよね
- 624 :
- セカンダリ弾速が早くなってるからチャージせずに連打すれば
威力の低くてHSが無いプロジェクタイルとして使えるな、しかも全然弾消費少ないからかなり長いこと攻撃し続けられる
直撃でも最低威力が一発20っぽいしまああくまで選択肢の一つくらいだろうけど
- 625 :
- まだ情報追えてないけど
ジェフのアナウンスと合わせると
新メトラはDPSになるって事か?
- 626 :
- ジェフって見てわかるホモだな
動きや顔つきでわかる
- 627 :
- すまないがホモ以外は帰ってくれないか
- 628 :
- シールド empで一発除去
- 629 :
- ソンブラは余計辛くなるな、新メ
- 630 :
- ここ見たほうがわかるよ(´・ω・`)
https://www.twitch.tv/fitzyhere
- 631 :
- >>625
これまで4種存在したロールの刷新(従来のオフェンスとディフェンスを新ロール“ダメージ”として統合)
- 632 :
- シールドジェネレータは今までどうりなのか無くなったのか
- 633 :
- これで今後数年の新キャラ追加が全部タンクとサポートになったら笑う
ってかそうなりそう
- 634 :
- ロール統合はそんな歓迎できないなぁ
- 635 :
- ロールの割合調整の為にもメイとかタンクロールでリワークした方がいいんちゃうの
- 636 :
- >>632
なくなったよ、ULTはバリアだけになった
- 637 :
- ゼニヤッタもダメージだろ
アビリティ的に考えて
- 638 :
- 新メだけじゃなくブリギッテもダメージ枠に移動して欲しいわあいつヒーラーじゃないじゃん
- 639 :
- バス停も初期のバリア復活させて体大きくしてダメ減らしてタンクにしよう
- 640 :
- 後 CSではマウサーがとか言うやつ定期的にわくけど 新シンメとかやってて思うけどマジで 何でもいいからDPSやりたいならエイム出来るデバイスでやった方がいいぞ
タレットばらまきながらビームで寄ってくるとか最低限エイム出来なかったらキャラ性能だけでマウントとられて何もできんよ
このゲーム自体がそうなってるから 本当どうしようもない
- 641 :
- ソルジャー76もメディック76に改名するか
- 642 :
- ソルジャーは名前をフォールアウト76にしてult中ダメージ受けると核爆発するようにしよう
- 643 :
- テレポーターでハナムラの門も簡単に突破できるんかな
- 644 :
- >>643
一瞬ではバレないようにテレポーターの位置を考えてやると花村攻撃はかなりやりやすかったけど、味方の無能がシンメがバレバレのテレポーターずっと作っててつらかったから場所は慎重に
- 645 :
- 門は一か所に集めるから防衛楽なのであって
何か所から攻められたら逆にきつい。またシンメでいっきに高台ハルト・ソルバスとかできるアサルト
例えばアヌビスA攻めのウィドウ高台とかあそこにハルトソルバスとかできたら、防衛側は逃げるしかないということが多くなって・・うひょひょひょひょああばっばb
- 646 :
- シンメめっちゃ強化されとるやん
しょーもないことすんなよ…
あとps4にもチャット機能付けろ
- 647 :
- >>643
ルナコロBの鉄骨上やハナムラAの大パック小屋前とかにいけるっぽい
- 648 :
- 攻めシンメがガチになるのか
ホントに面白いキャラになったなあ
- 649 :
- vc使ってもいいんだけどボイスチェンジャー標準装備してくんないかな
- 650 :
- シンメ 使うと奥深くて楽しいキャラな気がするけど 相手すると本当ノーエイムの糞キャラ
気短いやつとか やられたらマジで炊くと思うわ
- 651 :
- 早くシンメと俺の神マクリーの神デッドアイで脳汁プッシャーしてえ
- 652 :
- こんなのインチキだ
攻めも守りもメトラのテレポートで高台の取り合いに成るんじゃないかな
- 653 :
- いままでは飛び込んでくる敵に強かったけど新メは対応力は落ちてる
ただ正面からくるタイプには滅法強くなってる
ブリなんかは左右にタレとばされて結構一方的にビームで焼き殺されてる
- 654 :
- 新メは前飛ばすシールド無くなったから自衛がいまいちなんかなと思ったけど後ろにテレポ準備しといてやばくなったら目の前に作成して逃げるみたいな使い方もできるのかな
- 655 :
- テレポは リーパーみたいに行き先指定したら入り口も自分の前に自動作成
通過するだけじゃだめでボタン押して移動だな
- 656 :
- あとトレもタレ飛ばされるとまともに戦えなくなってたな
- 657 :
- >>563
字幕出なくね?
- 658 :
- メトラより先にジジイ大幅変更した方が良かったろ
こんな力いれるとは思わなかったわ
てか全体的に見て初期の頃と比べたら実質OW2くらいには間違いなくなってるよな
- 659 :
- >>654
無理
そんな早く設置しない
- 660 :
- ハナムラA攻撃で拠点外周2階通路か大弁当箱の上の屋根に置けばあっという間に突破
かと思ったが25m以上はあるな
- 661 :
- >>563
>>657
ああ、出せたすまんすまん
- 662 :
- >>657
動画の下にある字幕ボタンを押せば出ると思う
- 663 :
- >>651
命中30代のクソエイムがいるぞ殺せ
- 664 :
- オリーサのバリアが新メに焼かれたりテレポーターのせいで息してないっぽい?
ult速度上がった程度じゃどうしようもないんじゃ・・・
- 665 :
- クソ強いけど少し気に入らないとトロールするクソサブ垢回避いれづらいのホントうぜえわ。敵に来てまともにやられたらまず負けるし味方でなんかのきっかけにトロールされたらかなわんし。
サブ垢害悪すぎ規制してくれ
- 666 :
- マウサーって海外でも叩かれてるのな
You have to feel bad for the other widow not cheating
Too scared for pc huh?
とかあとマウサーじゃ無くてキーボーダーとかMnKとかいうのね
- 667 :
- 相手に盾いたら、上手いシンメなら簡単にムキムキザリアばりに火力出るの?
- 668 :
- Overwatch NEW Symmetra REWORK Gameplay! - ALL Abilities Breakdown!
https://www.youtube.com/watch?v=QMGqjcy1Kag
- 669 :
- >>667
フルザリアほどではないけどなぜか盾が削れる印象だった。ただ新メは自衛できないからとにかく前へ押せなかった
- 670 :
- >>669
体験談サンクス
- 671 :
- >>669
自衛は強いだろ
- 672 :
- あータレットもテレポートするって、テレポートの吸引範囲にいれば勝手に向こう側にテレポートしちゃうのか
これは爺のタレットも運搬出来るって意味がやっとわかった
- 673 :
- サブ射撃は直撃120 範囲ダメ60 か〜 ファラと比べて範囲とかどうなんだろ
- 674 :
- 復帰組なんだが、今、昔のイベント時のスキンとかをダストで買えるようになってるけどこれって今のイベント期間中だけ?それとも今後も続く?
- 675 :
- マクリーult + シンメテレポ
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/8ox4nk/using_the_new_symmetra_tp_to_high_noon_behind_the/
- 676 :
- メトラのテレポと連携すればエグい位置にタレ爺やソル、自爆やタイヤ送り込めるのか
- 677 :
- ヴォルスカヤA で門から離れた左側のフランカーしかいけない通路でいっきに攻める
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/8ox2z4/new_symmetra_volskaya_tech_discovered_team_flank/
- 678 :
- >>659
動画見て理解したが出先き置いたと同時に目の前にもう一個できるんだな
- 679 :
- グループ検索機能をフル攻略すればレート低い奴も上にいけそうやな
とくに配信者は
- 680 :
- ハルト バスティ が超機動力をもったようなもんでやばいなこれ
- 681 :
- >>677
バスの機動力やべえ…
まあ野良には無理だろうけど
- 682 :
- グループ検索の肝は推薦レベルを指定できることだな これはいい機能
- 683 :
- >>677
ボイチャ前提とはいえエグ過ぎだろこれ
- 684 :
- >>679
それ思うわ 魔境帯には有効かも
ゲーム内の腕の差と同じくらい検索や回避の設定の上手さが大事になりそう
あとマッチング伸びそうだな
- 685 :
- テレポ想像以上にヤバい
- 686 :
- 敵の高台布陣潰すのに新メ使えるな
タレットも投擲になったから攻め側でも使いやすくなってるじゃん
- 687 :
- タレット投擲が一番嬉しい
- 688 :
- 開幕敵居ないと思ったら変なとこから降ってくるとか増えそうw
- 689 :
- 回避リスト100くらい欲しいわ
それくらいあれば快適に遊べるだろうな
- 690 :
- テレポーターのテレポートするキーがFで了解のキーと同じだから味方がテレポートする度に了解の嵐になって笑う
- 691 :
- >>677
この人バス専で有名だよね
あと関係ないけど性同一性障害かなんかでよくトレーサーのタイツ履いて配信してたりする
- 692 :
- >>675
もう完全に違うゲームになってる
- 693 :
- テレポ完璧に使いこなすならVC必須?
あとultがかっこいいからノーリミシンメ6で置きまくってみたい
- 694 :
- メトラはあれかい
味方にシャドウステップ付与できるキャラになったのかい?
- 695 :
- なおこれ以上ないくらいシナジーが有りながらも活躍が期待されないリーパー
- 696 :
- メイで壁作っても前進しないカバディ帯がシンメで解決するとは思えん
- 697 :
- メトラ入りと無しじゃ別ゲーになるなこりゃ
- 698 :
- >>695
ないだろ、まだひっそりと上から落ちた方が決まりそう
- 699 :
- PTRは新芽だけ?
- 700 :
- リーパーさん得意のワープとうとうみんな使えるようになったってマジ?
- 701 :
- メトラいるのにハルトだすのは無しになるかもなぁ
盾割しながらビームのレベル上がるなら盾割れた瞬間固まってたら蒸発するで
- 702 :
- テレポーターは設置後ポータルをアクティブにするためにボタンを押す仕様に変更になったが、双方向での通過が可能になった。
これにより相手ザリアのサージに向けてテレポーターを離れた場所から設置し味方をポータルから脱出させる(pull your team out to safety.)といった新たなトリックも可能となる。
また、アナやゼニヤッタのように機動力に欠けるヒーローがダイブを受けた際にテレポーターで脱出させるといったシンメトラが味方サポートをベビーシット(介護)する戦術も内部テストでは見られた。
(RIPタイヤやDVAの自爆も通過できる。グラビトンサージやトールビヨンのタレットも可能とのこと)
- 703 :
- 空からメイコパスが降り注ぐとか怖すぎる
- 704 :
- シンメ自体がハルトの盾の後ろで守ってもらいながらじゃないと攻撃できないような
セカンダリは射程長いが
- 705 :
- 後射程が伸びたといっても10mなのでかなり接近しないと無理
- 706 :
- 嫌らしいなメトラの為にハルトだしてメトラの為にハルトが辛い思いしないといかんのか
益々どM仕様だな
- 707 :
- 新メこれ攻めだと必須級に強くねえか
ヌンバーニ攻めでハルザリが高台高速で行ったり来たりしてて草生える
- 708 :
- 評価システムを追加
高評価だと定期的に報酬がもらえる。悪質なプレイをすると評価を失う。
プロフィール等から確認可能
グループ検索
前述の評価システムの値や、ロール、VCの有無、モード(ランクマ、クイック)を指定してPT募集ができる
- 709 :
- >>707
でもシールドねえしメインの自動追尾ねえし
- 710 :
- メインの追尾削除はザリア使ってた人なら無理なく適応できそうではある
- 711 :
- ハルトとルシオの相性が良かった。機動力の点で
ハルトとシンメも機動力の面では相性良いし、対ハルザリでもシンメいた方が盾割り強いし、シールドバリアもなんかきっと強いし
- 712 :
- >>705
射程10mアップじゃなくて、10mにアップかこれ
ザリアより短いし、バリア無くなったから無茶して前進はできないな
- 713 :
- ゴリラダイブに合わせてドサクサに紛れてタレット投擲も良さそう
テレポ使えるかわからんけど
- 714 :
- 今のうちにレート下げとかないと悪質つくから頑張るか
- 715 :
- タレットも3つに減ってるからなぁ
- 716 :
- >>715
威力もスロウ効果も倍とかだろ、耐久力なんて30倍やぞ!!!
結果的に総合力は変わらん
- 717 :
- >>716
設置する手間は半分やしな!
- 718 :
- >>708
高評価報酬がなんなのかはっきりしないけど金武器みたいに皆が確認できる奴なら信頼度が段違いだな
- 719 :
- >>716
耐久力を1から30で30倍とかいう
- 720 :
- >>716
実際かかった動画見ると6個の時のスロウと溶け具合には至って無い気がするんだよなあ
- 721 :
- ゴリラでうわわわああって振り回しとけばよかったのが出来なくなってるやん
- 722 :
- まぁなんにせよシールドの方がクソうざかったから俺は楽でいいわ
防衛シンメがほぼ機能しねえだろこれ
- 723 :
- overwatchは通報とかそういうシステム追加するの1年半くらい遅かったな
- 724 :
- そんな機能追加したら真っ先に通報されるのがジェフだからね仕方ないね
- 725 :
- 製作者がプラチナのハンゾー専ってマジ?
- 726 :
- チャージ弾が使いやすくなったし、テレポも攻め向きな感じだし、タレットは補助みたいな感じだな
防衛専用キャラみたいな感じはなくなったけど、コントロールでも出しやすくなったと思う
- 727 :
- >>674
今だけだと思うよ
2周年記念のあいだ
- 728 :
- >>674
今だけ
- 729 :
- 新メはメインがザリアみたいな感じになったのな
サブも弾速早くなって爆風みたいなダメも追加されてる感じだし
投石タレットも思った以上に投げたときの速度が速いように見てとれた
でもこうなってくるとトロフィーの道路封鎖とかどうなるのか気になってくるな
あのテレポとか出現してる時間短い感じだしあれ三つで解除なるんかね
- 730 :
- ゴリラのタレ破壊トロフィもきつくない?
- 731 :
- マジでPS4にもチャット機能欲しい
VCも入ってないメッセージ機能オフにしてる奴いたら終わりだわ
- 732 :
- 最小セカンダリ連射に紛れ込ませてタレット飛んできて草
- 733 :
- pt募集機能の実装とか1年遅かったな
散々人離れまくった後にインフラ整備してもおせーんだよバカヤロー!
今のowよりはマシってだけで替わりにFやってるけど言うほど大して面白くもねーし早く綺麗なow実現しろやこのハゲあたま
- 734 :
- 砂がこのゲーム最強で間違いない
- 735 :
- まあここで強いって事は実装されたらゴミって事だ
- 736 :
- ジェフ「例えばハンゾーからメイに代えてくれと言われた時…」
そんな時代今まで有ったのかよ! それともこれから起きるのか?そうなのか?
- 737 :
- 口の悪い人は、推薦評価が上がらないから、ますます厳しくなるな
- 738 :
- 推薦しろガイジ湧くんじゃね
- 739 :
- ロール指定検索とか推薦(MIP)とかFF14思い出すわ
- 740 :
- >>731
グループ機能使って人集めろって事なんだろう
- 741 :
- >>701
盾を張らないスタイルの俺様のハルトには関係ない話だわ
- 742 :
- LoLぐらい気軽にBANされるなら名誉Lv低下されまくって弾きやすいけどどうなるかな
- 743 :
- セントリーは弱体してないか?数が強みだったのに
- 744 :
- >>743
中近距離のタイマン最強っぽいぞ
- 745 :
- リワークされたキャラが軒並み強くなっている流れからするとタレ爺はドローン飛ばしそう
- 746 :
- 頼むタレ爺
ファラを滅してくれ
- 747 :
- 「推薦しろやカス!」速攻悪評ポチー
- 748 :
- 新メトラじゃなくて新新メトラだろ
表記はちゃんとして
- 749 :
- トロールを評価しまくって嫌がらせする奴が出てくる予感
- 750 :
- ロールキューがアジア鯖でまともに機能するとは思えないな、アクティブ落ちてるでしょだいぶ
マッチングがばらけて遅くなると過疎化するんじゃないのかな
- 751 :
- >>689
12×100でマッチングにどれだけ時間かかるかは興味ある
- 752 :
- とりあえずスナイパーソクピして他の人がピックもたついてたらタンクに変えるとかしてたら高評価貰えんのかな?
これが当たり前になると損し続けることになりそうだけど
即ピは高評価つけられずちんたらピックしてる人が評価されるとかその裁量がユーザー次第なら大荒れしそう
- 753 :
- >>751
そんだけあったら、俺好みのピックじゃないぐらいのすげー軽い理由でも入れられそうだよな
- 754 :
- >>752
めんどくさいからヒーラーにあげます
- 755 :
- >>751
散々待たされた挙げ句とんでもない格差マッチングさせられる未来しか見えない
- 756 :
- こういう評価って機能するのか
もう完全に心がダークサイドに堕ちたやつばっかだろ
心が光属性のやつなんてほとんど見ないぞ
- 757 :
- オバフのヒーローランクがパーセンタイル表示じゃなくて
♯(シャープ)+数字になったんだけど、
これって自分のレート帯前後の中で、って話なのか
全レート帯の中でって話なのかどっちなんですかね?
- 758 :
- >>752
アナ以外を使うヒーラーだけに入れます
- 759 :
- ヒーラーしてたら評価貰えるとかならタンクもダメージもやらなくなるわ多分
ロールキューとかグループ機能有効活用できた人がうまく推薦利用できるんだろうなあという
- 760 :
- 昨日もルナコロにルシオ導入する4ptいて負けたけど
案の定味方に訳分からん暴言吐いてたわ
ハルトもその4ptがとってたけど、全然突っ込まないハルトでマジで意味ないわ
ハルトでキルとれない奴がハルト使うなマジで
- 761 :
- >>759
高評価で検索するとマーシー専だらけになって
勝利への道筋が見えないまま試合開始になる未来が容易に想像できる
- 762 :
- メトラのサブウェポンが地味に強いな
メインはロックオンなくなったエイム必要なったけどザリア使うと考えたら簡単かもな
テレポーターの異次元自爆で不可避の負けが起こる気がするしアヌビスみたいな狭いアサルトでフォトンバリアやられたらキレるな
- 763 :
- ハルト専は高評価待ったなしだぞ
みんなハルトになろう
- 764 :
- >>750
今回のはグループを検索して集めたり入ったりできる機能だからマッチングで条件指定するわけじゃないぞ
- 765 :
- シャター通すやついたら低評価やぞ
- 766 :
- 推薦機能はどうでもいいわ
味方が優良プレイヤーかどうかわかっても仕方ない
プロフィールの非表示設定できるようになったからトローラーの普段のピックと勝率確認できなくなるのもクソ
- 767 :
- ロールキューではないんだろ
特殊なカスタムゲーム以外はあくまでpt募集掲示板が出来るってだけで別に必ずそこを通ってプレイするわけじゃないんでしょ?
- 768 :
- ヤバイメンバーがカバディするとハルトが地蔵だからな。しびれを切らして敵の盾より奥に行って瓶5人以上にヒットさせても誰も来ないときは唖然とした。
- 769 :
- ボイチャバトルにも使えるぞ
「いうてお前すげぇ低評価じゃん」
「ぐぬぬ」
- 770 :
- この評価機能を真面目に利用してくれるユーザーが何割いるんだろうな
キルして当たり前、ヒールして当たり前ピック合わせて当たり前って思ってるユーザーいたらそもそも評価なんてしないよね
この評価機能でボイチャでの暴言とか指示厨が淘汰されるなら歓迎したいな、みんなボイチャ入るのが当たり前でコミュニケーション取れてやっとショットコールとかの推薦が機能しはじめるんじゃないのかな
- 771 :
- >>759
今の環境なら俺はメインタンクやってくれた人に投票するわ
dpsとかヒラは余程上手くないと入れないと思う
- 772 :
- 最近またトロールするやつ増えてんな
まともな試合が全くないのはどうかと思うよ
やる前から試合捨ててるやつとか
永遠と自Rるやつとか
こんなんで野良でマスターいってるやついるのかってまじで思うわ
- 773 :
- マーシー使って1万回復したら敵に1万ダメージを与えたと同じ活躍をしたということであってますか
- 774 :
- >>764
グループ組む機能ってことか
それはそれでグループ同士で試合の質上がりそうでいいな
野良同士とか中途半端なパーティーは泣きをみそう
- 775 :
- >>770
評価した人にも報酬あるらしいぞ
- 776 :
- >>752
スナイパー即ピの時点で印象悪いから人気キャラにしとけ
- 777 :
- >>768
アナじゃなw
- 778 :
- 評価する側にもどうでもよくない報酬あるなら評価は絶対したいね
トロールとか頑なに刺さってないピック変えない人以外には全員に入れたいわ
- 779 :
- >>776
マク豚即ピが現状最悪だわ
- 780 :
- 評価は前もいったけど チーム募集で最低推薦レベル指定できるからな
推薦レベル低いやつは 完全野良でやるしかなくなる
いい環境が欲しければ他人を評価して自分達で作り出せってことだな
- 781 :
- 評価ゴミで一定ライン越えたらbanする対象にすりゃええねん
- 782 :
- カジュアルにしてる人からしたら評価気にしながらプレイしないといけないのかと思うだけで心理的障壁生まれるんだが
嫌なユーザー避ける機能はストレス減るから歓迎なんだけど
- 783 :
- そもそも評価するのってpotg見てからだろ
勝っても負けても大体即抜けするから意味ないわ
ptだったらpt同士にしか入れないし
- 784 :
- そうやって他人を否定することで自我を保ってるやつらばっかりだから こうなったんじゃね
- 785 :
- シーズン10になっても飽きずにトロールしてゲーム続けてるのは精神に病気抱えてると思う
- 786 :
- 早速、新メのフォトンビームのエクスプロイト
http://d3watch.net/?p=7673
フォトンビームを放出し続けるより、小刻みにタップしたほうが出力が大幅にアップする。
以前あった(今もある?)モイラと似たようなもの?
- 787 :
- アナ増えすぎ
試合にならん
アナいるときってタンク極力つかいたくないんだけど
乱戦時DPSに回復回らず、最後まで生き残ったところで敵DPSにぼっこぼこにされるだけだし
アナの特性わかってないやつ多すぎるし、何よりいるだけで負けるキャラとか削除したほうがいいだろ
- 788 :
- >>783
いいや 結果でたらすぐだよ 抜けた後のメニュー画面からでもできる
11人いて 3人すら選べず自分以外全員糞なんだとかいうなら もう病気だよ
- 789 :
- モラルある人 →評価されてうれしい
モラル無い人 →評価されなくて悲しい→辞める
メリット 糞プレイヤーが減る
デメリット 人が減る
繊細な人→評価されるのが辛い→辞める
- 790 :
- おそらくpt間は投票禁止だろ
あと低評価って項目は無いからな
こいつあまり評価されてないなってのは判断基準になるかもだけど
- 791 :
- あー今日もめっちゃ頑張ったわー!って評価みてめっちゃ評価されてるなら次も頑張ろう!ってなるけど、評価されてないwとかなら俺は辛すぎて無理だわ
ただでさえ今の投票画面でタンクして一票も入らないと次のマッチはタンクやめよって思うのに
- 792 :
- なんかアプデ来るのか
とりあえずトレーサーとファラ消してみよ🙂
- 793 :
- この評価でゴミが一掃されればいいけどね
- 794 :
- つか評価ってバッド評価無くてグッド評価だけか
糞プレイしても別に承認・推薦されないだけっていう
- 795 :
- >>794
推奨ランク?があって上がると良い事があるけど通報等で悪質行為ばれてペナ食らうとランクいくつだろうと0に戻されるシステム
- 796 :
- ゴミが一掃というより ガチでやりたい奴は同じガチ同士で集まりやすくなる機能だな
カジュアルにやってる奴はそもそも編成とかどうでもいいだろ
- 797 :
- 直接的に「マイナス投票」はないみたいだけど、
> who display negative behavior or accrue suspensions will lose their endorsements
ということで、例えば途中抜けとか自殺繰り返しは検出されて自動的にマイナスになる可能性が高い
あと当然通報されて対処されると、溜まってた評価は消滅する
- 798 :
- 地味にモイラの回復がバリア越しに出来なくなったの痛くねーか
- 799 :
- 評価の裁量がそれぞれ違うから高評価でもどんなプレイ傾向の高評価かってのは3タイプで一緒にやってみないとわからないけど何かしら評価されてますよってぐらいだよな
- 800 :
- 糞と思ったらすぐ通報していくぞ
- 801 :
- >>798
痛いよね
- 802 :
- そろそろ金武器の他にクリスタルとか白銀とか血塗れのとか迷彩柄とか評価システム使ってユニークな感じの武器だしても良いんだぞ
- 803 :
- 遠巻きに言うところの公式の場によるクラン作成/クラメン募集機能だよね
機能追加されて一通り落ち着くまでに目ぼしいプレイヤー何人か声掛けたりしとかないと後々大変そう
- 804 :
- メトラのテレポ敵吸い込んで井戸に落としたかったのに味方だけか
とりあえず、トロフィー取れそうだな
- 805 :
- テレポートでペイロ運べばよくね?
- 806 :
- 前ここで書いたけどフレ申請までは気軽にやらない人でもお気に入りプレイヤーで保存できるようにしてくれると声かけやすいと思うがなあ
- 807 :
- テレポーターから出てくる時の向きは入った時の向きと同じなんだな
チャージで入って敵の背後からチャージで戻ってくるみたいな動きはできないわけか
- 808 :
- シンメトラサポートから外されてやんのwww
- 809 :
- dvaの自爆テレポからぶち込みたければ敵に背を向ける感じでぶっ込めばいいってことかな
- 810 :
- >>807
ドムとかハルトが悪さ出来ないようにしてんだろうね
強すぎるもんな
- 811 :
- >>808
新メ「こんがり焼いてあげる」
- 812 :
- スキル発動中は入れないんじゃね
承認ボタンもあるし
- 813 :
- ロールキュー来るんだってね
フレキシブル枠に人権はある?
- 814 :
- 今のPTRだとメック自爆もタイヤもテレポに入れてた
- 815 :
- なんなん
なんでシンメだけこんな毎回劇的に変わるのww愛されすぎだろ
- 816 :
- ハンター希望だっつてんのに4回連続イエティとかシステムおかしい…
- 817 :
- カバディ中にいきなり後ろに自爆メック出現とか恐ろしすぎるな
DVA側に放り込みスキルが必要だろうけど
- 818 :
- >>815
単純に有効的に使える場面が狭すぎたから
同様にタレ爺も大幅な変更が加わるのは決定済み
- 819 :
- S3ぐらいでランクマしんどいからクイック専になって
自分で穴埋めピックばっかりだからってのもあるけどここで言われる程ピック崩壊しとらんよって思ってたけど
平日昼間に初めてやってみたらこりゃヤベェわ
- 820 :
- シンメみたいな癖があって使いこなしたら強そうなキャラがいる→面白いキャラが居るゲームは面白い
↓
パターンが研究されるとそのキャラの魅力が下がる→キャラの魅力の無いゲームはつまらない
↓
じゃシンメリワークしよう *2回
- 821 :
- >>813
そんな枠は無い
dmg枠に統一されるんで評価が高ければ声かかる率も高まるかもな
- 822 :
- >>812
スキル発動中に承認ボタン押せばいいだけ
- 823 :
- モイラ謎ナーフだな
前も今のメタもそんな勝率高くないのに
- 824 :
- >>782
カジュアルをトロールの言い訳にしてる人が居るから仕方ない
新メ メモ
メインは70発のサブに最大10発消費
タレット10秒/一基補充
テレポーター CD12秒(入力直後から) テレポ可能まで1.5秒、テレポ可能時間8.5秒
テレポーター(出口)は25m、Ult(横)は35m先まで設置可能
- 825 :
- >>822
つまり後ろ方向にチャージ突入して素早くテレポ上で承認すれば敵背後から強襲できるってことだな
- 826 :
- 言われてみれば敵に背を向けてチャージすれば背後からチャージできるな
- 827 :
- 目の前にいると思ったら後ろからチャージしてくるハルト
- 828 :
- 速くタレット爺さんも使えるキャラに直してほしい様な今の方が楽な改悪キャラだったら困るような
- 829 :
- 良評価も悪評価もつかない設定ができるようにしてくれ
5PTで野良味方に悪評価つけるっていう嫌がらせが絶対流行るから
いたずらでBANされるリスクを背負うくらいなら良評価での報酬もいらんわ
- 830 :
- >>829
意味不明
- 831 :
- >>829
PT組んでつける側になれ
- 832 :
- >>829
マイナス投票ないっつってんじゃん
- 833 :
- >>831
人間嫌いだから無理…
- 834 :
- >>829
評価付けてもらえるように頑張ればいいんじゃ
- 835 :
- 好評価は個人に個人がつけるものだけど、悪評は個人が個人につけるんじゃなく、行動で勝手につく
評価がPTの間で出来るかはわからん
- 836 :
- 攻撃テレポシンメも浪漫あるけど
防衛でアナゼニ高台に上げて周囲にタレット投げ置いて鉄壁防衛するの雑に強そうなんだが
ゼニで対ファラもやりやすそうだし
- 837 :
- グループ機能が主流になればますます過疎化に繋がる
実質的にパーティを組むのと同義になってしまって気軽に野良で楽しみたい層がのけ者になる
グループ機能を使うやつらとしては対戦相手が似たような面子ばかりになる
- 838 :
- >>837
今までもグループは組めたんだし、そこまで変わらんだろ
- 839 :
- 今の投票でもptは身内に投票する事が殆どだしな
- 840 :
- ミステリーはもう昔のように楽しめないな酷い意味でカオスだ
- 841 :
- 悪評価なんて新要素はないぞ
今まで通り プラス評価つける要素が今回それに足されただけ
- 842 :
- 12vs12とか追加されないかな
多すぎかな
8vs8くらいでもいいけど
最近6人が少なく感じてきたわ
fortniteの影響かな
- 843 :
- 3dpsになったうちの二人がリス放置とかトロールのレベル上がってね
- 844 :
- ガチ初心者や普段から好き勝手やって文句ばかり言ってる奴らって
ルールを守ってモラルある行動をしようって言うだけでも なんか最終的に
アマゾンレビュー☆1「自分が好きな行動をしようとすると勝手にシステムに評価される息苦しいゲームです」
アマゾンレビュー☆0「プレイヤーがプレイヤーを評価するギスギスゲー」
とかまさかないよな・・ハハ・・
- 845 :
- ミステリーはほんとストレス溜まるわな
気軽にやるとしても下手くそが多すぎる
- 846 :
- 悪評なんて項目ありまへん
- 847 :
- シンメのULT、自分から見て正面方向に真っ直ぐにしか貼れないと使いにくい気がする
- 848 :
- グループ機能は経験値稼ぎには持ってこいかな
あと利用されそうなのが配信系とか
糞みたいにVC垂れ流すやつとか出会い厨とか出てきそうではある要素って感じ
- 849 :
- >>847
アイスウォールみたいに選択式じゃなかった?
- 850 :
- この人めっちゃよかった!もっと具体的に投票させて!って思ったことあるか?
そんな機能より迷惑プレイヤー徹底的にBANしてくれよ、レポート出して受理されたのまだ一回だけなんだが?
- 851 :
- >>849
あーメイみたいな感じか
なら単純に敵と味方の間で横に張ればOKだな
- 852 :
- メトラタレットの射程相当長くなってるな
ファラ落とせるレベルで
- 853 :
- >>850
自分にも得があるなら誰かしら投票はするわ
迷惑プレーヤー嫌なら自分でグループ検索で評価そこそこの人らに声かければいいんじゃね
- 854 :
- >>850
お前みたいなのが無駄にトロールだ!トロールだ!って騒いで余計な手間増えさせてるからだろ
- 855 :
- 短期BANでも評価ゼロ、途中抜けとか自殺とかでも累積で評価ゼロになるらしいから、
高いほどいいみたいな使い方じゃなくて、ある程度評価が溜まってる人はそういうことをしてないって分かる感じかな
- 856 :
- 試合が面白かったか面白くなかったかの評価をしたい
くそ一方的な試合にはBAD付けて退出するわ
- 857 :
- シンメトラ楽しそうだね いろんな戦法が見つかりそう
- 858 :
- ミステリーやるやつ少なすぎて何人か名前覚えてきたわ
お前らもっとミステリーやろうぜ
- 859 :
- 新シンメトラにもウィンストンはアンチでにそう?
- 860 :
- >>805ちゃん頭良すぎ
- 861 :
- 評価するシステムは良いけど通報対象の行動してる奴にしっかり処罰与えてくれよ。通報しても意味のなさが段々身に沁みてくる
- 862 :
- >>859
タレット高い位置に付けられたら届かなさそう
自分がタゲられてないときはバリアがビーム強化の餌になりそう
自分狙われたらテレポ脱出すればよさそう
- 863 :
- >>858
ミステリー専の金枠だから覚えられてそう
- 864 :
- タレットを手裏剣一枚で破壊できないのが地味に嫌だな
- 865 :
- テレポート10秒バリア15秒ってえらい短いな。回転率いいのかな?
- 866 :
- >>835
じゃあ他プレイヤーに故意にBANされるってことはないのか
ありがとう
- 867 :
- バリアに撃ってるときもパワーアップはやめましょうよ
- 868 :
- >>854
どこで判断して決めつけてるのかわからないけど(苦笑)、トロール(主に放置、不参加行為のプレイヤー)を通報するのがいけないことか?
- 869 :
- ミステリーは上手い金枠で覚えてるのもいるけど金枠かどうかよりはプレイの中身のほうが印象に残って覚えてられるんだよな
何使っても立ち回り上手いような奴とかいつも抜けてく奴とか
- 870 :
- 理由なんていらない
気に入らなかったら通報していけ
- 871 :
- ミステリーは俺も2-3シーズンハマってやってたけど名前特徴的で頻繁にマッチしてはpotgかっさらって行く人は勝手にライバル視してた
- 872 :
- 評価システムは世界ではうまく働きそうだけど日本人には合わないだろうなぁ
周囲にいい顔しながら味方を手前勝手の評価で下とみたら奴隷感覚で使役して飯食う風土やで
- 873 :
- メトラはトロフィー条件変更になりそうだけどゴリのタレット破壊もそのままなら難易度上がりそう
- 874 :
- テレポートの時間10秒に対してCTが12秒くらいだから使い勝手は大分いいんじゃない
プロ選手がどう使うか楽しみ
- 875 :
- シンメ強すぎて必須とかにならなければいいが
バリアカバディ15秒?は強すぎないか?と思った
- 876 :
- リリース当初と、2年経過した後のアップデートの質、量が変わらないのを見ると、これがブリザードなのかと感慨深い
- 877 :
- ピック推薦チームとフリーチーム、どちらにクソプレイヤーが集まるかは楽しみ
- 878 :
- 日本の糞ソシャゲ運営に比べたらほんとすごいと思う
あんなのをeスポーツなんて呼んでる日本は終わってる
- 879 :
- いやバリアはultだろ
- 880 :
- アナ使ってるだけで通報される事多々あるけど今の所BANも警告も来てないから通報の回数でBANされるってわけじゃなさそうだな
- 881 :
- 今の時間帯のクイックはお散歩dps達の屍が散らばるさながら地獄絵図のようだ
キッズだろうな
- 882 :
- エイムの操作設定はキャラごとに変えたほうが良いらしけどよくわからない
おすすめの数値とかあるのでしょうか
- 883 :
- >>882
んなもん自分がやりやすい設定にしろしか言えんわ
- 884 :
- >>882
エイム設定はまずやりすぎってくらい高くしてみる
高すぎて何もできないって思ったら少しずつ低くして調節する
- 885 :
- 例えばゴリラだけ高感度にするとか、キャラ特性に合わせるといいが、そういう方法もあるってだけで定石は無い
- 886 :
- >>880
アナ使いの面汚しが
どーせろくに回復回せてねーんだろ?
大人しくモイラ使っとけ
- 887 :
- まあプレイの内容はともかくピックだけでバンされるわけがない
ここでトロールがとか言ってるのもそういうあほばっかりなんだろうな
- 888 :
- >>882
数値はどの程度まで操作できるかに依るので自分で探すしかない
一般的にエイムが必要ないキャラは高めにして緻密なエイム必要なキャラほど低めにする
トレゲンなどの振り向き速度が強さにつながる奴等はできるだけ高めにする
- 889 :
- 新芽みてポータルとかいう神ゲー思い出したの俺だけ?
- 890 :
- 感度変えるのはありだけど全てのキャラ同じにした方が全部のキャラ同じ感覚で使えるからな
- 891 :
- ウィドウで2、3回同じ人倒してキルカメに挨拶入れると親の仇のように粘着してくるな
- 892 :
- >>886
気に食わん奴いたらヒールしてないよ
回復連呼奴とか居たら絶対にしてやらん
アナは唯一単独キルのしやすいヒーラーやからな
裏回ってスリープ瓶コンボよくやってるわ
失敗して返り討ちにあったら味方全員に煽られる
そんなプレイしてるのにレートは3200ある
- 893 :
- つかOWのタンクまじで強すぎるわ
paradinsのタンクとかやるとびっくりするぞ
本当のガチタンクで攻撃力皆無だからな
- 894 :
- NG推奨
113.154.168.209
次スレ立てると宣言して放置する混乱を招く嫌がらせの常習犯
回復連呼やサブ垢論などの話題を持ち出して注目を浴びたがるレス乞食
114.19.93.212
オーバーウォッチのネガキャン常習者
- 895 :
- >>892
やっぱアナ使いはゴミだな…
- 896 :
- >>892
単独キルならルシオマーシーのが楽じゃね?
- 897 :
- >>875
なんでカバディするんだよw
拠点のど真ん中に設置すれば乱戦でかなり戦いやすくなると思う
- 898 :
- 新メの盾割り性能良くね?
盾相手なら弾無限で極太ビーム撃ち続けられるんだろ?ハルトもだがオリーサとか心労半端なさそう…
新メのアンチって何になるんだろうな
- 899 :
- >>895
>>5
- 900 :
- >>898
盾相手の距離にシンメって死にたいのか?
- 901 :
- >>898
普通にダイブになると思う
ハルザリみたいな正面押しにめっぽう強いけど複数方向からはキツイ
- 902 :
- シールドをどれだけ吸えるかにもよるか
弾の減りを賄える量のシールドを吸えるのか
- 903 :
- 20人テレポートさせるトロフィー取ってなかったけどこれも条件変わるよな
- 904 :
- テレポ破壊も変わるんかなもってるけどとりやすくなっちゃうんか
- 905 :
- >>900
射程10mだぞ大体倍
ついでに3段階目はdps190だぞ
- 906 :
- >>892
キャリーしてくれてる味方に感謝だな
お前みたいなアナいたら捨てゲーするけどね
クソピックしてランクマという逃げられない環境でレート3200ありますとか
お前のせいでどれだけのやつが不愉快こうむってるんだろうな
- 907 :
- げ踏んじゃった
立ててくるわ
- 908 :
- シンメ射程10mってトレゲン使うよりシンメでええやん
- 909 :
- >>889
テレポーターとかモロにソレだし、現行武器は見た目も能力もハーフライフの重力銃だからね
- 910 :
- >>906
ソイツレス乞食だから食いつきそうなネタ撒いてるだけだぞ
- 911 :
- そいつにレスすんなや鬱陶しい
- 912 :
- アップデート情報に興奮してレスするのは結構だが、もう一息ついてからした方が良い
読解力ブロンズ以下になってる奴がちらほら居るじゃねーか
- 913 :
- >>907
partが変わってないな
- 914 :
- >>897
相手がバリア超えてきたら相手とバリア挟むようにカバディするって意味なんだけど…
- 915 :
- メトラのバリアは蜘蛛の巣みたいにファラを絡め取ってくれ
ファラとマは糸に巻かれて死んでほしい
- 916 :
- で、新キャラは?
- 917 :
- アプデ情報見たけどとりあえずサブ垢スマーフマウサーファラマには敵味方関係なくどんなに上手くても推薦しない
- 918 :
- >>913
すまんミスったわ
このスレでもいいか?
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1528281237/l50
- 919 :
- >>918
案内入れてるのでokと思います
乙ティカルバイザー起動
- 920 :
- >>752
今でもわざとトロール即ピして直前になってまともな
ピックする性格の悪さ滲み出てることする奴いるよな
推薦なんか入れわけねえだろ速攻で拒否リスト入れるわ
- 921 :
- オリーサの笑い連呼されると恐怖を感じる不具合
- 922 :
- ミステリー昔は楽しめたけど今はストレスたまるな
敵ファラ誰かなんとかしろ状態の時とか敵だけタンク軍団+マーシーとかね
あとアーケードにゴールドシルバーの人多いのか味方と噛み合わない時がある
- 923 :
- >>918
次スレ
- 924 :
- プラチナ後半まで来たのに数か月前のゴールド帯の方が全然レベル高いのはなんで?
- 925 :
- やっとゴールドの魔境抜けたけどプラチナはプラチナで面倒くせーな
プライド協調性ないサブ垢野郎ばっか、これ野良でダイヤって無理ゲーなのでは
- 926 :
- ぶっちゃけ昔からゴールド〜ダイヤ帯に大した差は無いと思うわ
- 927 :
- 甘えんな
ちゃんとプラチナとダイヤでもあたったら明確にプレイヤースキル差感じるわ
- 928 :
- ゴールドとダイヤは流石に大差あるわ
そう思いたいのは分かるけどさ
- 929 :
- プライドの高さは同じくらいだよな
- 930 :
- ミステリー現環境だとつまらないね
あと昔と比べて偏りがひどいな
- 931 :
- >>914
そういうことか
てっきり花村でたまによくある門前ウロウロのことだと思ったすまんな
- 932 :
- ミステリーはマーシーバフ以降つまらんね
最近は箱回収でしかやってないな
- 933 :
- すまんな、クイックでゴールドと一緒になってもそこまで違うようには思わなかったから言ってみただけなんだ
- 934 :
- マーシーもあるけど、オリーサとかDVA、ソンブラが流石にうざすぎるからね
- 935 :
- ゴールドはPS皆無かつポジ取りもダメ、目の前しか見えず落とすべきキャラすら判断できないのにDPSやりたがるからな
- 936 :
- 最初どうでもいいかなと思ったけど推薦もらえると普通に嬉しい
- 937 :
- アナスイさんプラチナ枠シルバーで生放送してらっしゃるけどあれわざとレート落としてんのか
- 938 :
- 敵のマーシーがウルトで飛んでるのにオレのソルジャーしか狙ってない絶望感
- 939 :
- クイックで下手なやつ見ると大体プラチナ以下だしさすがにダイヤとゴールドは全然違うわ
ダイヤとマスターも全く違う
- 940 :
- うまい人から見たら下のレートは全部下手集団に感じるんじゃないかな
少し差があるぐらいでみんな下手だな的な
- 941 :
- オフェンスとディフェンスをひとまとめにするのか…メイの場違い感
- 942 :
- >>938
あの状態のマーシーを落とせるなら苦労しないだろ
プロですら諦めることもあるんだぞ
- 943 :
- >>918
正義の乙に裁かれろ
- 944 :
- 最近ダイヤも酷いぞ、人が減ってプラチナの人間が上に上がって来たのか知らんが糞オフェ多過ぎる
- 945 :
- マスターにきてやってプレイしてて面白くなるレベルになった感じあるしなあ
- 946 :
- もう少し拒否リスト増やしてくれよ、味方にメイ専きてオイオイと思ってたら敵にもいて、かなり魔境だわ
あと格下連れてきてDPS即ピするPTも迷惑だわ
- 947 :
- >>944
システム上人が減ったらレートは下がるんじゃね?
まあダイヤのDPSは最近当たり外れの差が大きい気はする
- 948 :
- PT組めば簡単にレート上がるからな
- 949 :
- メイもいじってタンク行きにしても良いと思う
- 950 :
- メイはダメージってほどダメージ出せないしな
もっと肥えさせてHP500くらいにしよう
- 951 :
- OW三大謎スキル
デッドアイ
メテオストライク
タイヤ
- 952 :
- デッドアイに至ってはリアル早撃ちの達人が凄すぎてnerfされてるレベルだからな
- 953 :
- >>950
単純にメイが目に見えてでかくなるってのがビジュアル的にやばそう
- 954 :
- 今の早漏宣言は狙いすぎなきゃ2〜3キル安定して取れて強いじゃん回転も早いし
- 955 :
- 日本語レートブロンズってワード好き
民度をよく表してる
- 956 :
- >>944
余り言いたくはないが、
その理屈でしたらダイヤの幾人かもまた
マスターに押し上げられるのではないでしょうか
- 957 :
- 越えられない壁!
- 958 :
- ピンチで越えられない壁とかで敵も一緒に隔離して殺されるメイかわいい
- 959 :
- アサルトがつまらなくてやりたくないからクイックやってるのに
つまらないせいで皆抜けてくから何度検索しなおしてもアサルトばかりマッチする事が多い
いい加減この不人気ルール削除してくれ
- 960 :
- 開幕から理由なくdva出す奴漏れなく地雷しかいなくて笑える
- 961 :
- クイックでちゃんと戦った上で51%ヒールとか出て笑った
けどそれに2票しか入らなくてもっと笑った
- 962 :
- シルバーで無双しているウィドウなんなんだ? 野良PTじゃレベル違いすぎて勝負にもならないから早く上のクラス行ってくれ
- 963 :
- ウィドウ出すだけでトロールだらけになるし多少はね
- 964 :
- ミステリー圧勝か完敗のバカマッチ増えたわ
遊びだが放置とかタゲ意識皆無とかオワコン
- 965 :
- >>953
次のイエティはメイかなw
- 966 :
- 2年近くやってるけどクイックで初めて味方拗ね妨害メイに会ったわ
全員dpsだったからヒーラーが必要だ連呼してたけど
連呼するんならそいつがやりゃあいいのに、それかランクマいけばええのに
味方壁で塞いで逃げられないようにしてRてたから通報しといたけども
- 967 :
- 何で開幕誰か落ちてお開きになったらありがとう言うん?
- 968 :
- >>967
さようならの代わり
- 969 :
- クイックですら基地外行動するやつって
総じてレート低いよね
俺もクイックでファンメもらったことあるが金枠1600のガイジだったな
半分以上レート差あるやつによくメッセージ送ろうと思うよね
プラチナがグラマスに下手ですねっていってるようなもんじゃん
- 970 :
- 俺の経験的に
開幕からバスティオン出す奴の9割はくそ下手
あとウィドウをしょっぱなからトロール扱いしてる奴はトロール(ただしマップと敵味方構成による)
環境的にバスとタレ爺のがよほどトロールだから
- 971 :
- ずっとタレット爺さんだけ使って十分楽しめて回りからも理解されるそんなオーバーウオッチに成ってほしいw
- 972 :
- ※964
俺も今日金枠の更に上の金と銀まじったやつが一緒になって
1ウェーブとられただけですぐ抜けやがったから
諦め早いななんだこいつと思って戦績みたらシルバーだったわ
たまに低レートと一緒になるとレート低い奴ほどあきらめ早くて集合要請とか出しまくる奴多い
ここらへんは傾向としてやっぱあると確信してる
- 973 :
- クイックのトロール勢はほんと意味わからんわ
ヒーラーからタレ爺に変えてリスポンのとこでカンカン始めてるしまじめに抜けてくれと思う
補充入るわけだし
- 974 :
- たぶん試合途中で抜けたら内部レートさがるっしょ?
それが嫌なんじゃない?
- 975 :
- 集合要請はええやろ
- 976 :
- >>975
1回、いや2、3回ぐらいならもちろんいいし確かに必要ならそれはいい
俺がいってるのは的外れな集合要請する時がシルバーとかと一緒になるとたまにあるってこと
例えば危険感じたらちゃんと戻れるから
あえて前出てペイロード押す時間稼いでたりしたりする時
- 977 :
- まとめサイトあふぃあふぃ野郎
- 978 :2018/06/06
- >>972
ア、ア、ア、アフィ!?w
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