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1 :2018/05/30 〜 最終レス :
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※スレ立て時に↑を3行並べて立てること。

◇発売日:2018年2月21日(水)
◇価格:4,980円(デラックス版は6,980円)
◇機種:PlayStation4/Xbox One/PC
◇ジャンル :サバイバルアクション
◇プレイ人数 :1〜4人
※PC以外でオンラインマルチプレイを楽しむにはPlayStationPlus/Xbox Live ゴールドへの加入(有料)が必要。
※[オンライン専用]タイトルなのでインターネット環境が必須。

◇公式HP:https://www.konami.com/mg/survive/
◇公式Twitter:https://twitter.com/metalgear_jp

・次スレは>>950が宣言してから立てること
・立てられない場合、アンカーにて次を指名すること

◇関連スレ
【MGV】METAL GEAR SURVIVE part2【PC】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1520216065/
◇前スレ
【PS4/XB1】METAL GEAR SURVIVE part70【MGV】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1526815135/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
・TIPSまとめ (初心者は質問する前に必ず見るように!)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_F_yYyk2gtu5S9tmavBXbBIciRN2tpBnnx2MqIzqt_M/edit?usp=sharing
・曲まとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1D7BSvRuUOe6iOhOFZATfGyrGbZlfIDI59PQUnlODW7M/edit?usp=drivesdk
・クルーまとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bi3uJFsPJMPYDdaHYjtpqlW543ugk3vTELUy-XufesY/edit?usp=sharing
・クルー管理表テンプレート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17jNWBZ3upyuQWQI_kAX9OQnHTyVQuQNbyLVHjKf20SA/edit?usp=sharing
・食事まとめ(「食通」取得チェックリスト)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VFY7TRT-urnhq9Usk8-Fam664Nl6C6xefugcVknkn9w/edit?usp=sharing
・料理リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KjV0GCGJfIXfXHej40Lm_ZogMuP14Xw0gMGdI-D7-NM/edit?usp=sharing
・マップ
http://metal-gear-survive-map.de/t/
・非公式Discord
discord.gg/Sfkk6Na
・Wiki
https://www65.atwiki.jp/mgsurvive/

3 :
>>1
(歓喜の声)

4 :
>>1
<ありがとう、助かった>
<サンキュー!>
<ありがとう!>
<ありがとうございます!>

5 :
>>1
ありがトウ!(mgo2
おふざけプリセット無線欲しい…

6 :
誰もやってないのかよぉーーー

7 :
>>6
やってるからここにあまりいないんだよ!
でも、exはウィークリー全難易度消化で少ないかもね!
…実際はもう遅いからガチキャプテン以外は寝てるかも
あ、前スレ980、偏見でものいってすまんかった!
堅牢モアイはなめてかかると地獄になる時あるんだよなぁ
そこそこメンバーに恵まれてもトラッカー事故起きうるし
動き回らないメイン防衛班はバルーン持参推奨だよ

8 :
バルーンで思い出したけど
ボマーをバルーントラップで捕まえて空気砲で飛ばすボマー砲の検証しようとしてたキャプテンはどうなったのだろうか

9 :
疑似餌修正されてもダメかもしれない・・・
デコイナックル+あることするとナックルのみで抑えられるわガジェットも武器も一切使わん

10 :
>>8
ボマー連れてくんの面倒(ぇ
前スレに書いてるけど櫓、土嚢の上に空気砲置いとけばバルーンで吊り上げたの吹っ飛ばしてくれるよ
ホントはco-opで試して、うまくいってたっぽいんだけど…ひっかかってるの見に行ったら絶妙なタイミングでRAY君がぶっぱしてくれちゃったんで…
ちなみに鉄製櫓なら追加して裏に空気砲おくとより安定するよ
でも梯子の部分が邪魔になるから櫓は空気砲に対して横に向くように置くといいと思うよ

11 :
>>9
キャプテン自体が疑似餌になることだ…?
採掘機に走る敵の目の前を通るとタゲこっちに移るよね
他の職でも投擲パーク着けないから割りとやる
そして調子にのるとCQCやハードタックルかけ始める→事故って死ぬ

12 :
イベントウエポンケースからコンパウントボウが出て満足

13 :
>>9
できちまったよ
結構コストというか無駄もあるけど…俺の睡眠時間も含めてな!orz
眠いんで簡潔(テキトー)に書く
ガジェットを前方から
オイルトラップ(角が前方になるよう)
フェンス(トラップに沿わせ、隙間を作る)
フェンス(距離計測用、縦置き)*2
鉄製櫓on空気砲(ギリギリの位置に置くこと)
これが基本のセット
バルーントラップは2個以上置き、場所はオイルトラップの前後両端の間で反応する位置なら適当で大丈夫なはず
無駄になる点は、バルーントラップを2回起動させてしまうため。ワンダラーの群れも相手してたらすぐに消えちゃうかも
あと、ボマーが爆発するまで思った以上に時間がかかる。こんなに猶予あったっけ?
ボマー砲としては微妙だし無駄もありガジェット使いまくりのネタ的な感じではあるけど、結構堅牢かもしれない…オイルトラップがすぐに壊れなければねorz もうちょい持ってよ…
櫓空気砲はリーチ長くなってる気がする…検証すべき内容がまた出おった…
試すならイーライ村がいいかもね
も、もう寝るだす おやすみキャプテン

14 :
あ、すまん
>>13>>8宛だったのだ
寝不足は行けませんキャプテン…Zzz

15 :
>>13
お疲れ様ですキャプテン
ロマン武器ならぬロマンガジェットと言ったところか
動画とかのネタにはなりそうだけどね

16 :
ほんとレベル上限解放早く来てくれないかね。同じ69でも腕に差がありすぎて
さっぱり目安にならない。モアイマップで疑似餌にぶんぶん丸ってまだいるし
みんなの疑似餌を破壊してカオスにした挙げ句、火矢で本機防衛に戻って何回突破されてるの
空気砲6つ使って穴を3つほど埋めててよかったよ。ぎりぎりのS撤退

17 :
>>16
おお!個人で空気砲+フェンス設置してると拠点の近くでもなかなか時間なくて厳しいのよね
しかもブンブン丸、何故かネームド殴りに行かない、行っても倒すの遅い、トラッカーに追われると死んじゃう、蘇生薬は…なのよね(超偏見
んで空気砲+フェンス等の構築甘いとモーターの爆撃でぶっ壊れるし、さらにトラッカー事故まである…と厳しい厳しい
失敗すれば時間か持ち込み素材の消失が待ってる…あーぅ

18 :
マルチのはずなのにもはやソロと何も変わらんどころか
他のキャプテンが無駄遣いで邪魔してくるマルチの方が難易度高くね…w

19 :
>>17
作る形が決まってればそこまで時間かからないけどね。でも2つ設置しようとするとけっこうぎりぎり
疑似餌担当のときは元の場所まで遠くて焦るのはあるw

そして今朝のデイリーは渾身のミス。69と65の疑似餌持ってない外人3人PTで回して126万でA
4w目の終了1分前で疑似餌放棄してミニイリス玉集めに走ればギリS行けた可能性あるのに、
残り時間見てなかったわ。疑似餌成功したらクリアっていう習慣ゆえのミスだな
とりあえず5万ポイントの武器ケースはコンパウンドだったよ。速攻解体行き

20 :
エアプ君は分かりやすいなあ

21 :
2万の大玉イリス集めてもその数字にはならんと思うが…
ミニって500x4〜5くらいだし何回か採掘機止められてるなら玉集めるより
モーターの湧く位置にワームホールでも仕掛けた方がよっぽど効率がいい気がする

22 :
エアプマンはかまってほしい年頃なんだろうな

23 :
マッチングしねぇ

24 :
昨日久しぶりにサヴァイブしたわw
EX一回だけだけど操作忘れてて草。
臨時メンテ3時間もなにやるんだ?
ルール変更?エピックやガジェット追加?そもそも何で未だに瓶持ち込みホークアイバグなおってねーのよ?

25 :
>>21
サブミッションのイリ玉は達成報酬なかったっけ
そいつでいくら貰えるかは覚えてないけど
>>22
空気砲プレイマン?(2度目
>>23
この時間じゃなぁ
いてもよくわからん動きする外人キャプテンだらけやぞ、多分

26 :
ゴールド嫉妬民おりゅ?ww

27 :
>>25
エアプマンってたまに嘘っぽい長文投下する彼よ
話を捏造し膨らましたエアプエネルギーを食べて生きているんだ

28 :
FM25枚使って評価全く上がらないってのは仕様知らずに話盛っちゃった典型例

29 :
不思議のダンジョン的なルールが欲しいね(´・ω・`)

30 :
資源探索ミッションってのがどういうものになるのか知らんけど
アイテム取り合いしてそのポイントでランクが決まるとかだったら全員スカウトでスカベンジャーとDEX装備になるよね

31 :
マッチングしなくて笑えない

32 :
>>28
あ、それ意識してなかったが彼だったか
てか前スレにFM関連の話もろにされてなかったっけ?
エアプかどうかはさておき、誇張や極端な表現するから語弊を生みやすいんだろなとは思う
噛みついてるのはなんか鼻につくだけじゃない?
たしかにわからんでもないよ。ただ適切じゃない(マジレス
>>29
どんどん潜っていくってこと?
個人的にはリサイクルボックスが欲しい

33 :
>>30
全員で1つの4次元ダンボールに資源を積め積めして運搬
いっぱいデトちゃんいて、ステルスキルで資源とイリスを入手
デトちゃんにばれると周囲の資源を巻き込みながら爆発
さらに上空にワムホ、落下する時点から真っ赤で即爆発するボマー、トラッカー、モーター、各種属性ワンダラーがわらわら出現の阿鼻叫喚
ダンボール殴られると資源がごっそり減る
取得した資源はイリスの量によって何%持って帰れるか決まる
そんなスニーキングミッション、どう?
高火力の近接攻撃でないと壊れない箱やライフ、スタミナがごりごり減るゾーンとかあったりすればスカウト安定って訳でもなくなるね
多分ないけど
>>31
辛抱強く待つのだ
ダメならレスキューで夜に備えるのだ

34 :
あんまりネガティブなこと書きたくないんだが、うーん、自分的には昨日のメンテ後でイベント来たのは無いより全然マシだったんだけど、平日日中とは言えこのマッチング状況は、、、。
新アクセサリーを着用してる人もまだ見かけないし、みんなが望んでるのはこれじゃないんだね、、、。
運営の皆さん頑張ってくり〜(;ω;)

35 :
>>33
ノーマルでマッチングしたよ、とりあえずポイント5万までノーマルかハードで貯めて6月に期待かな…

36 :
疑似餌やってて思うんだけど他3人が玉拾いに行ったりクラフトしたりぼぉ〜としてる中
俺が集めたこのワンダラー一斉に解き放ったら面白そうって誘惑がいつも湧き上がってくる
今の所耐えてるけどもし誘惑に負けて解き放っても怒らんでね

37 :
>>36
むしろソレくらいじゃないと面白くないから是非やるのです

38 :
イ〜イセンスだ

我は混沌を求めしもの(歓喜の声)

39 :
>>37 >>38
叩かれると思ったのに意外だ
おっしゃやったろ

40 :
前スレの後半から見てみたけど、最近言い回しと長文のレスが絶妙にキモいんだけど。

41 :
面倒だからデイリーハードでは疑似餌撒いてたけど
1w目で唯一51ブンブン丸が攻撃仕掛けてきたので下がってくださいって言ってもガン無視
たまたまだろうと思い2w目で同じことやったからもう疑似餌放棄して吹っ切れてみんなブンブン丸になった

どうでもよくなると本当にプレイスタイルが雑になるな・・・

42 :
新しいアクセサリーって言ったって既に見たことある物じゃないですか。
真新しさや珍しさは皆無なんだから相当な物好きでもなきゃ付けんでしょ。

43 :
戦うのすら面倒ってもう何のためにゲームしてんのかわかんねーな

44 :
ハードで疑似餌邪魔されて切れるとかな

45 :
>>39
できればほっといても壊滅はしないぐらいのタイミングにしてやって欲しい
イリ玉集めとかも今できることやってるだけだったりするからさ
>>40
キモくないよ…ないよ…多分…すまんorz

46 :
コンパンドボウってデイリーハードでしか出ない?

47 :
発砲音ってレベルあんのかな
サプなしの方のスナが遠くで一発鳴るごとに3匹くらいエサに反応しなくなって変な方向に走り始める
近くにFウォーク無しは居なかったからその足音に反応したわけじゃなさそうなんだよな
SGは結構近くでアホが乱射しててもワンダラ聞こえないみたいだし

48 :
>>34 >>42
昨日の時点で着けてる人はいたよ
でも他のアクセの方が魅力あるように思える
何らかのギミック仕込んでる訳でもないし
今回のイベの目玉は強化キットの方にある
アプデに関しては運営が頑張りたくても上が通してくれないと動けないって現実もあると思うの

49 :
疑似餌はどうしても退屈になるから仕方ないんじゃねwそして疑似餌に飽きたら空気砲だよ
昨日のデイリーで、基地の北側にワムホが3つあるところも空気砲はめの絶好ポジションでおもしろいよ
すごい数のワンダラーがたまるから逆に安定する。ダンボールフェンスとの組み合わせが味噌
2つじゃ心配だから3つタレット仕掛けたけど、3,4wを乗り切るには十分。完全に手も空くから
やばいところの補助やミニイリス集めつつ、ワンダラー投げて遊べるからおぬぬめ

50 :
>>47
優先度、脅威レベルとでもいえばいいのか、そんなのはあるっぽい
シングルでの話だけど、疑似餌は音が大きく敵の反応する範囲が大きい反面、あまり脅威と認識されないのか走って行くやつはいない
一方、スリングショットの着弾音はかなり狭いけどそこそこの脅威と認識されるためか走る
攻撃や敵の頭部以外へのスリングショットは遠くからでも突っ走ってくる
多分Fウォークは付いてるけど、近くを通って直接見られたキャプテンがいたんだと思う
キャプテン発見は疑似餌より優先度高いから
一応根拠を示せば、デトネーターの挙動や発光具合がまんま脅威レベルなのではないかと

51 :
弓のエピックって攻撃力ついてないの一種類しかないんかな?
何度も同じのが出てくる

52 :
>>48
そうか、ワニと猫のときは皆んなこれ見よがしにソッコーつけてたから気になってな。

53 :
>>47
すまない、要因とされるもんもう1つあった
スナイパーライフルの「着弾音」
発砲音で反応してるならもっと沢山のワンダラーが誘導されてておかしくないから

54 :
>>52
今回のが頭乗りケロタン、ガーコ、メタルギアMkVとかだったらもっと着けてるはずよ
それなら自分も着けるし

55 :
>>53
あー着弾か。それはあるね

56 :
17000のウェポンケースからパイルバンカー個人としては初だから当たりどんな仕掛けかと思ったら突き攻撃時に少しだけ伸びるんだなwホントにちょっとだけwww豪快に伸ばしてくれたら良かったのに

57 :
>>87
みんなに撃たれそうだな

58 :
>>54
ホントそれ。
どうせ次あたりでワニと馬の被り物だろうよ。

mgo3の時もそうだけど日本人の心をくすぐるアイテムデザインじゃ無いんだよね。
だから付ける気もしないし。

59 :
>>30
デトから追い剥ぎしてる最中にシャッガンで撃たれるレスキューの悪夢再び

60 :
>>46
デイリーエクスで出たぞ

61 :
ソロハードマンに聞きたいんだが補助器立ててどうやって防衛してんの?

62 :
>>56
多分そう見えるギミックなだけであって、実際はのびてないと思うぞ
パイルバンカーのいい点は多分ノックバックがよくなってるとこかな…すまんわからん
ワンハンド以外のエピ近接はアーマー抜けるけど、槍はドリルの時点でそれあるのがねぇ…
>>58
mgo2はよかったのにどうしてこうなった…
そういや、mgo2がmgo2rになって復活してるぞ(過疎呼
有志様々だな
…これコナミ月額取って運営すりゃいんじゃね?あれなら金取られてもやるぞ

63 :
>>61
空港とかなら補器の近くにマシタレ1個置いて、そこそこフェンスで固める
ネームドの除去を怠らなければワンダラーは放置してても平気なので素材集めやサイドにも行ける
モーターはグレタレで、メイン採掘機は空気砲で屋上から落としたれ
ウェーブ終了時の空気砲破壊を防ぐため、爆発物であえてダメージを与えてウェーブ終了2、3秒前ぐらいにリペアかけとくといい
タレットの残弾確認とマップでちょいちょい状況確認を忘れないこと
…まあ、補器や厳しいデメリットのないデイリーでやるのが普通な気がするが

64 :
ソロEXめっちゃ難しいな・・・

65 :
今週のトレンドは裸に水中眼鏡だぞ、分かったな

66 :
防具のアクセサリーが欲しかったな(クソレス)

67 :
イベントの景品に魅力を感じないからルール改修まで休んでいいかな

68 :
>>63
スカウトでボス瞬殺できるならそうしたいんだがなあ
インターバル全部使ってぎりぎり倒せるかどうかだは

69 :
>>64
しっかり計算して防衛網構築してもかなり赤字でるんじゃないかな?
イベント時の空港だったら余裕だったんだけどねぇ
なんにせよ無駄に労力かかる挑戦だな

70 :
>>62
だろうな実際に攻撃範囲伸びてたとしても微々たるものでわからないしな

>>65
そうかなにか違うと思ってたら脱ぎ忘れてたぜ

71 :
>>68
瞬殺ではないけどいけるよ?
弓ならrpaで当て方工夫して、多段ヒットさせる
銃なら炸裂連打だね
できないならレベル、装備のパーク、飯バフ等を見直すこと
それでも無理そうなら狩人、硝煙、僥倖の時に行けばいけるはず
あとイカちゃんは正面から銃撃ってもあまり効かないので、デコイで釣って背後の弱点を撃ち抜くこと

72 :
>>62
mgo3からは開発陣が外人メインになったとかなんだろうね。
魚帽子とかなんでタイガーフィッシュだよって感じで日本人ならそこは錦鯉だろって思うもん。

mgo2は月額1500円とかでも加入してもいいと思えるレベルの出来の良さだったもんなー

73 :
>>72
サバイヴはマイクロトランザクションうんぬん言われてたけどmgo2レベルの面白さがあれば何の文句もなかったと思う
動画の宣伝みたいになっちゃうが、夏休みMGO劇場 がんばれ!おじいちゃん これ見るだけでいかにネタが豊富でドンパチ以外でも面白いゲームだったか分かるんよね
無線にエロ本、ジョニー3キルで脱糞、しかも臭くてむせるとか…
ps3とゲームディスクが壊れたことが惜しまれるorz

74 :
>>73
それ見たことあるわ。
あと女教官AVデビューとかあったもんなー
<固まっていくぞ>とか言いながらシコシコしてて涙出るほど笑ったわ。

regainの24時間戦えますかイベントとかあったし日本人の気持ちを良く掴めてたとホント思うよ。

買いなおせよ。
俺は本体の中古に初期MGS4と新品コントローラー買ったぞ。

75 :
>>74
持ってるのか…
…なんでここにいるねん!
水害さえなければorz
まあ、買っちゃったらサバイヴinしなくなりそうだし、次の新ルールとか見てから買お

76 :
もういっそ全身見た目だけの能力に影響しない枠作って欲しいわ
青装備辺りにミリタリー寄りの恰好したい
装備枠同じなのにゴーグルだけ貰っても嬉しくないわ

77 :
>>65
下着のカラー変えさせてください
今のところハーネスでブラは変えられるがパンツは無理だな

78 :
会ったことある人もいると思うけどZyなんちゃらいうIDのキャプテンがやばいw
疑似餌も空気砲はめも全部意地でも潰して回る
1人キャプテんがきれてショットガンで追い回してたけど、それでもやめない。気をつけてくれ

79 :
>>75
あっても他のソフトもやるさ。
とりあえず買うと本編やりたくなるよ。
メリルとジョニーの共闘シーンで泣けた後エンディングのドレス姿でやっぱゴリルだわって覚めるのが至高
サバイブは今のところmgo2時代からの友達もいるからそれなりに楽しめる。

新ルールは一応期待してるよ。
あともっと新人キャプテンが増えてくれればな…

80 :
>>79
本編か…メタルギアサーガからのリキッド戦、もう一度見たいやりたいわ
新人キャプテンは実はそこそこいそう
ただco-opに来るのを尻込みしてたり、exで打ちのめされたりしてるんじゃないかな
ノーマルでサバイバーキャプテン見かけたよ

話は変わるけど拠点防衛でスパイクポールをフェンス等の防衛ユニット代わりに使うの大丈夫だった
修理で木材は食うけどロープは1本につき1つだし、耐久は電撃フェンスより高く防衛力も3/4ぐらいはあるっていう強さ、しかも拠点から出るのに邪魔にならないというおまけに付き…なんだこれ

81 :
>>80

気付いた時にはロープが枯渇してる未来が見えるわ…

82 :
ロープの希少度をなめてないとこんな事いわないしなw
防衛に使うとものすごい勢いで減っていくw

83 :
>>82
ロープが手に入るかも、量もランダムだけどレスキューしてると大体の素材には困らないのよね
co-opに毎度60個ぐらい持ってってるけどまだ9000近くあるよ?
枯渇したら持ち込みやめればいいし、クラフト関係施設を複数外側に置いてるからスパイクポールだけがダメージ抑えてる訳じゃないしね
さてはシングル勢だなオメー(ポプテ

84 :
レスキューやらない勢が正しい

85 :
レスキューだけ毎回BP獲得条件から外されるのイラっとする

86 :
あと大型スパイクバリケードはコスパがウンコオブウンコだからね?
前も書いてるよ?
ロープだけで見れば普通のスパイクバリケードが2つ、スパイクポールは6つ作れるからね?
枯渇するなら木材の方が早いかもしれん
ちなみに拠点のユニット修理時の要求素材は、1つでない限り作成時に要求される素材未満になるはずだよ

87 :
ちなみに新人キャプテンがcoopまでたどり着く確率は5%な
トロフィーからの推定

88 :
>>84
んま、その意見は分かるよ
トラッカー処分に44炸裂使うから銅鋼の確保が必要になるわ、モーターボマーアーマードにrpaでタングステン必要になるわで素材の確保が必要なのよね
使わなきゃいい?あんまり他のキャプテンに労力かけさせたくないんじゃよ…
つって持ち込みもしてると失敗、無言撤退で素材が…orz

89 :
5パー、悲惨な数字だ
BC横の羊を無限沸きにしとけば20パーくらいにはなったんじゃないか

90 :
作ってもいないのに44の炸裂弾だけは700もある。不思議。

91 :
>>82
ロープって何に使うの?針フェンス?
全く使わないからカンストしまくって毎回8000個捨てるからまじあげたいわ
レスキューBマラソンでも確かごっそりもらえた気がする

92 :
>>87
coop 来る前に息絶えてしまうか。
さ、サバイバルだから…生存率低いのは多少は…ね…

93 :
更にオフでフィーバーし続けてる俺みたいなキャプも居ると思います
人員増えません…

94 :
>>81
それはない ロープはくそ余りすぎて捨てる素材の上位につねにランクインしてるから

95 :
COOPは何故か木材あんまくれないからな

96 :
トロフィーみてると結構面白くて
・最初のヤリ作るとこまでに12%が脱落
・ミランダ救出までに35%脱落
・クリス救出までに半分脱落

・塵の王撃破出来るのが30%
・サブクラス取れるのが25%
・クルー30人そろえられるのが5%

シングル終わるのが実質サブクラス取得だから
coop参加できるのは25%ぐらいいるのかもな

97 :
しかしコアゲーマーの俺ですら序盤は空腹で常に画面ブラー
クープエリアで25パー回復する変な技に頼ってたくらいだから
ライトユーザーはすぐ投げるだろう
ましてや評価が割れる問題作だったわけだから、ハイクソゲーで終わりにしたひと多そう

98 :
そりゃ4月の段階で980円で売られるわけだよな…
何も知らないままいきなりBC破壊されて更地になったりしたらやろうと思わんわ
攻略情報も不足してるから進行もままならないし

99 :
>>91
>>86に書いてるようにスパイクバリケード系の防衛ユニットに使う
それ以外に使い道が思いつかないぐらい他では使わない…はず
が、しかしこのスパイクバリケード、扱い方知ってれば割りと優秀
木材ベースながら普通のもので耐久1000、しかも攻撃力持ち
さらに落下やCQCを含む強制移動(オイルトラップを除く)で敵を串刺しにしダメージを与え、無抵抗な状態で拘束できる(拘束だけなら属性にも有効)
また拘束解除時に必ず倒れるので、近くにダメージ系トラップを置いておくと複数回のダメージが期待できる
こいつを持ってくる人はダンボールフェンスや空気砲などを持ってくるイメージがある
あと>>86のロープで見た普通のスパイクバリケード作れる数は3つだった。すまぬ

100 :
ダクソの白霊みたいな感じで
序盤で空腹死しそうなキャプテンに時空を超えてご馳走を送れる
救済システムあればよかったのに

101 :
>>100
シングルでもco-opでも、ひよこキャプテンを導けるシステムあれば大量の脱落者は出なかったろうな
ベースキャンプの食料の位置だけでも教えられれば…
ニンジンには世話になった

102 :
脱落者の大半をコナミアンチが占めてそうはぁ〜?こんなんやってらんねぇとか言って燃やしてそうなんで買ったんだよ

103 :
改行しようぜ
最初わけわからんかった

104 :
EXで全然エピック防具でねえ
コンパウンドボウと鎌だけでもう4〜5個ずつ解体してる

105 :
>>104
なんかマップによって偏りがあるような?
防具でしかも頭部だけやたらと手に入ったりした時あったわ
ところで、ホークアイdexの頭部防具ってある?

106 :
ある

107 :
>>106
サンキュ
…頑張ってハムるとするか
ワムホ強化もいいんだけど火力が欲しくてね…

108 :
ハムれるうちにがんばれ
PS4以外はもう絶望や

109 :
>>108
pcの不正ユーザ排除しつつ機種関係なくマッチングさせりゃいいのに
技術的権利的な問題でできないのかな?

110 :
廃村の北湧きだとほとんど採掘機どっちか壊されて終わるわ
疑似餌も上手いこと集められないしモーター近いし無理ゲーじゃないか…

111 :
>>110
言うと厳しいだろうか?
まあ、集まったメンバー悪いと崩壊しやすいマップかもしれんが…鉱山、モアイの方が嫌い

112 :
>>110
村とかぬるげーの方だと思うけど、3つワムホがあるからその下で疑似餌投げときゃいいよ
補機もすごく殴られにくい場所に立つから、よほどみんながさぼってるかじゃないかね
3人でも余裕がでるマップのはず

113 :
疑似餌が気まずい。1分が長い。空気砲で足止めはまだ楽しいけど
65キャプテンがことごとく燃やしに来て大変。

なんで自分が育てたCPUと防衛できないんだ。TPPにはクワイエットとか優秀なわんことか
自立型ギアおったやんけ!

114 :
疑似餌まだ修正されてないのかよw
ゲームして成立してないじゃん
手遅れ

115 :
もうソロでもクリア出来るようにデコイナックル連打させてくれ

116 :
6/1のメンテは実質アプデ?
結構イジるんかなー!

117 :
>>116
デイリーログボとは別にスタンプ系のログボ実装・・程度じゃない
毎月20回ログインでコインとか ルール弄るなら現イベ終わりの翌週メンテ?

118 :
このイベント見せられておいて予告もない臨時メンテに
何でありえない期待をするんだ。ログポ用の入れ替えだけだろ

そもそもシングルをクリアする前に投げ出されるのが誤算なんだろうな
マルチもマルチで糞引いた時の気分の悪さが尋常じゃないからしり込みするし
どっか1か所直せとかそんな話じゃないのがな

119 :
やる気どうこうじゃなくて壊滅的にセンスねぇもん

120 :
>>119
同意。βテストでいきなりco-opやらせるところとかは本当にセンスないなとは思った
小さいBCから少しずつ武器と食料と水を蓄えてこの先何が作れるのかな?くらいの期待感を持たせりゃ良かったのにな
シングルでも強くなった実感はサブスキル取るまで得られないしそりゃ相当メタルギアやってない限り途中で大半が脱落するわアレ

121 :
サヴァイブって面白いですか?
前作のマザーベースの経営、資源回収に鹵獲とかそういう作業にハマってたんだが、今作も似てる??

122 :
TPPのその要素にハマれるならどんなゲームでも面白く感じるんじゃない?

123 :
6月からログボ強化ってなってるからメンテはそれぐらいか!
期待はしてないよ。そもそも久しぶりに戻ったのが2日前のEX一回やっただけだもん。ウィークリーなんかほったらかしだし。

124 :
>>121
本心で言うと人は増えて欲しいとは思ってるが
これを定価で買うのは辞めたほうがいいってくらい。
トロフィーガン無視でゲームクリアなら40時間もあれば終わるし
オンラインにはPS+必須みたいなものだけど人が少なすぎる。
武器もレパートリーが少ない上に持っていけるものも限られるからマンネリ化する
遠距離武器がスナイパーオンリーだし。

125 :
メタルギアRAYの攻撃って、メインの採掘機にもダメージ入るんだっけ?前から?

126 :
面白いゲームではあったけど、BC採掘の仕様と課金催促が気に入らなくて辞めた
フレがいたらもうちょっと長続きしたかもしれん

127 :
攻撃というか、降ってきたときのあたり判定なんだけど。

128 :
>>127
ウォーカーギア置いてたとか

129 :
>>98
>そりゃ4月の段階で980円で売られるわけだよな…
マジで!?
DL版予約してまで買った身としては複雑だ。。。

130 :
>>128
あ、それかも。乗ってたやつがウロウロしてたわ。

131 :
>>121
あなたが想像してるよりは面白いよ

132 :
>>109
mmoでpcとps4混在あるからできなくはないだろうけど
リアルタイム性がモノを言うのでクソスペックpcの事とか考えると
やりたくはないわな

133 :
>>121
キャラ操作がほぼ同じだけで
他は似てないかな。

鹵獲はないし、資源回収はほとんど
海外のゾンビゲーと同じだし

134 :
>>124
COOPいっても、一度効率いい方法
発案されれば、それが強要・脅迫
で「正規攻略ルート」になるからな

135 :
>>134
例えば砂漠なんかで左右2.2に分かれて
右は一人餌マン、一人サポートで漏れ退治、イリス拾い、交代のカバー、静かな世界
左はぶんぶん丸二人で鬼のように沸いてくるワンダーを20分くいらい倒し続ける弾薬も尽きて装備もぼろぼろ
さあどっちやりたい!

136 :
エイムアシスト忘れててモーターやろうとしたらボマーに当たって爆発して溜まってた他のボマーにも連鎖して
属性くん以外跡形もなく消え去りました
申し訳ありませんでした

137 :
>>134
難易度EXに限り ってちゃんと言ったら?
新規さんに自分の言いたいことだけ押し付けるんじゃないよ
ハード以下だったら好き勝手動いてOKってのが大半のプレイヤーの認識だと思うぞ

138 :
>>137
>難易度EXに限り ってちゃんと言ったら?
つ過去ログ
ハードでそれ押し付けてるのいるってあったね。
それに対して、更に下の難易度で押し付けても
まったくもっておかしくないという風な
レスした記憶あるぞ。

もとい、今は、新ルールによる
何が効率よい手法で、何が「正規攻略ルート」
化するかにしか興味はない

139 :
>>137
いつものキチだから放っておけ

140 :
6月1日にルール改修って書いてあったから
また、改修具合によってはなんとか丸合戦始まるなー

まぁ、ルール改修で、今までとプレイ感覚変わっても
「過ちを繰り返さない」なら、俺が基地外じみなくても
なんら問題ない

141 :
今回のイベント25万で完遂だよな意外と報酬ラインが面倒

142 :
>>138
そりゃ、そういうやつもいるだろ。なに当たり前のことを言ってるんだ?
一人もそういうのがいないなんて言ってないぞ
スレの意見が全てとは言わないが、少なくともこのスレじゃハード以下にEX並みの効率求めるのは少数派だろ。そこをいかにも多数派みたいに言わないでくれ

俺は別に疑似餌戦法を皮肉るお前の意見を否定したい訳じゃない
ただ、頼むから新規さんにいらん勘違いさせないでくれ

>>139
俺も触りたくなかったけど、新規さんが勘違いしそうなのは見てられなかった。すまん

143 :
最近はPvPが流行ってんのか?
さっきハードモアイでひたすら撃ち合い&追っかけ回しして戯れてるキャプテン達と遭遇したわ
本機瀕死でも御構い無しで草生えるわ

144 :
臨時メンテでルール改修なんてどっか書いてたっけ?

145 :
次回イベント配信(6/12)からか…

ログインボーナス強化のみか…

146 :
今のログボにブースト適応されるようになった時も確か臨時メンテだったから多分それだけだと思う
改修されても多分撤退が不味くなるとかだから期待は新ルールだけだな

147 :
疑似餌で抑える練習するほうが全体も見れるようになるしSRも使うようになる
疑似餌がダメになってもそこで付いた習慣は通常の立ち回りに好影響がある
スタートしてからの湧き順、モーターがどの順序で降ってくるか、色々自然に覚えられるんだぞ

148 :
>>146
いうても、
新ルール→〇〇丸レッテル祭り→止まらない無限ループ
(攻略法解明とかの途中割愛済み)
原因のアイテムを検知したら、ハイパーウルトラエクストリーム
に難易度変更上書き(イージーでも適用)とかすればねぇ

もっとも、開発元が想定しているクリアがあるのかどうか
ずーっと疑問だし、レッテル貼り祭り中に新規に迷ってきた人
がいきなり被害というものかわいそうだからなぁ

149 :
>>142
そうか???
効率の為にそうする人は「問答無用」で
攻撃して合わせさせるだろう
それが「オンラインゲーム」だ

だから、現状として
「その強烈な覚悟を持ってCOOPにこい」
が妥当

150 :
>>135
左でもs取れるなら別にいいよ
問題なのはその例の左の奴らはプレイが適当だからまずs取れない事と
例の右と左が同じミッション内で共存できない事だし
(左は大体適当に食い荒らして移動するだけで採掘機防衛とか一切しない事が多すぎる

とはいえ放置対策で全く何も考えずに入れた無報酬足切りがあるせいで
何も知らない奴は敵殺さないと無報酬になる!って思い込んで
絶対Rマンになる奴も一定数いるしマルチに関してはガチの素人調整よこのゲーム。
プレイヤー無視して開発の考えたサイクルで行動させようとし過ぎてる

151 :
今までのイベントで得たの二個ともハズレだったから、こんかいのエピック武器ボックス開けるの怖いんだけど。外したら立ち直れないかも知れない。今回のでマグナム出た人おる?

152 :
>>149
ちょっと頭冷やしてレスしようぜ
俺の言いたいことを分かってないようだ
俺は、疑似餌みたいな最高効率以外許さないプレイヤーは主にEXに集中してて、ハード以下にも存在はするだろうがそれは少数派だと言っている
でも、お前の書き込みはまるでハード以下でもEX並みの効率を求められるのが普通だと勘違いさせるような文章だから、これからcoop始める人に勘違いさせるんじゃねぇって話してるの

153 :
>>151
前スレの最後にも書き込んだけど1個目でマグナム出たぞ

154 :
砂漠って特異点エリア1:[Wrecked Base] の事で合ってるよね?
ステージ的には一番あそこが楽な気がする
村はたまに予期せぬ動きをして採掘機に流れて一瞬焦る

155 :
>>152
その少数派の「効率厨の怖さ」
まったくわかっておらんな

まぁ、そういう被害者でたらm9しまく
るとしよう

とりあえず、勘違いさせて悪かった

156 :
きっしょ真顔でこれ書いてんのか

157 :
>>152
気持ちはわかるけど素でおかしい奴だから相手にするだけ無駄だぞ新規の人にフォロー入れとけばいいから

158 :
いちいち「」でくくるのが寒いわ
サブイボが立つわ
メタルギアサブイボだわ

159 :
俺も一個目でマグナムでたわ
嬉しい

160 :
>>158
非常にどうでもいいけど
俺の地域ではサムイボだわw

161 :
>>153
ヤッター!マグナム出たー!(;ω;)
これであと1週間は持つわ

162 :
>>157
本当にそうだったな
俺ももう触らないよ
スレ汚しすまなかった

163 :
とりあえず、12日以降でどう
メタルギアサバイブ文化が変わるかだな

164 :
>>161
とりあえずパークは?
話はそれからだ。恐らく糞パークだろうけど

165 :
おいおい12日って・・・どんだけ先延ばしするんだよ
先々週はイベント準備ってことで何も実装しなかったやんけ
もういやだ引退します。おうまた明日な禁止だからな

166 :
>>164
ええっと、
弱点特効3
攻撃力2
クリ強化1
安定 です!

167 :
先延ばしもなにも6月のいつやるかなんか最初から書いてない

てかエピックマグナムのパラメータミスはなんだったんだまだ修正されてないよなたしか

168 :
弱点特効3て2と比べてどれくらいダメージ違うのかね
誤差程度だったら糞パークだが

169 :
超会心2弱点特攻2火耐性3でクーラードリンクです

170 :
エピック全体糞パークだよ。
設定ミス以前の問題でわざとだろ

171 :
今日の企画は
空港

槍強
要塞
フレイムワンダラーズ
です!

172 :
ゲーム起動→online information
5月22日を見て
一度僕がガチ勘違いしたからな…恥ずかしい

そもそも
あの表記だと日付ないからこない可能性のが
高いのよねー

173 :
あ、動物性レザー9999いったか
ピアノ線、カーボン繊維もカンストしそうだけど捨てるしかないのはもったいないなぁ

174 :
俺にとってこのゲームは鯉に餌を投げるように擬似餌を投げる
癒しゲーになった
一日の中で、ほっと一息つける時間

175 :
>>162
いや、書いてること正しいしここで書いとかんとちょいとスレ覗いた初心者が勘違いしてもおかしくないんで、変にレスバトルが始まらなければこのぐらいはしとくべきよ
ただでさえ過疎気味で危ないっちゅーに
疑似餌ハイエナマンは、近接ブンブン、正面からやりあうには火力や資材不足、状況把握ができていないなどの不安要素を持ってる傾向がある
加えて疑似餌投げてるキャプテンにも、迅速な対処が必須とも言えるモーターとボマーを相手にしないor倒すの遅い、トラッカーの対処に躍起になる→最悪死ぬ→蘇生薬使わないのコンボするやつもいる
効率ってよか過度に失敗したくないキャプテンが疑似餌を強要する感じはある
殲滅する方向でも防衛可能な実力が揃ってるなら疑似餌飽きキャプテンもいるし、歓迎されることすらあるのよ?
ハード疑似餌?まともに防衛するのが無理だと判断しての疑似餌ならありだが、それってただ実力不足ですって看板首にぶら下げてるようなものなのよね…ハードならソロでもいけるし

176 :
ゴールド嫉妬民おりゅ?ww

177 :
>>165
エピマグナムは今のとこオプションパーツがそこそこいい点以外は評価できそうなとこないのよね
ちょっと使えるぐらいでは修理コストでレジェでいいやってなる
しかし、強化上限違うんだっけ?しっかり強化されてればエピの方がいいのかもしれない

178 :
>>167
どっちにしてもクソ遅いやんけ。さっさとレベル上限解放と50人集めさせてくれえええ

>>173
木材、オイル、ガンパウダー、釘、ゴム、コンクリ、鉛、ねじ、ばね、プラスチック
ねんど、ワイヤー、アルミ、セメント、レンガ、ロープ、アルコール、シリコン、クロム、タングステン、ピアノ線、
コンポジ、カーボン、チタン、アラミド、TNTがカンストしてる俺でも4000しかないというのにやるやん

179 :
>>178
2キャラ+常時課金ブースト+初期勢だからかね

180 :
デトロイトクリアして戻ってきた
なんも変わってねえな

181 :
>>178
武器何使ってるんだ?
SR炸裂ならコンポジ使うはずだし、弓でもなさそうだ…
アルミ、ゴム、ロープ使ってないってことはデコイとスパイク類は作ってないな?

182 :
>>179
なるほろそりゃカンストするよな
ちなみに俺も1ヶ月課金してるけどもう恩恵がないよ・・・これが切れたら無課金勢になると思う

>>181
普通にショットガンとスナ。炸裂弾はコンポジ1つしか使わないから全然あまる
やばいのは鋼。1000切ったら鉛で作れる強装弾にしてるね
デコイは800個あってどうでもよくなってる。スパイクは使ってないね

183 :
>>180
発売日6日前だろなにも変わらないことくらい先週の予告でわかってたろ

184 :
いつもエクストリームを疑似餌無しでやってて、ちょっと疲れてるからってハード行ってみたら楽で仕方なかった…
ハードくらいの時間でエクストリーム並みに敵がわくミッション下さい

185 :
>>182
なるほど。気が向いたら弓でrpaあたりを使うことをおすすめする。
アルミ、タングステン、ギアで作れるのでどっさり作れると思う。銅、鋼消費対策にどうぞ
あとは拠点の周りをフェンスの代わりにスパイクポール、紫クラフト施設で鉄の消耗が抑えられるし、あまりものの消費先ができるぞ。こいつら妙に頑丈だし。

186 :
今やっとLV68になり、このままいけば明日には69になりエクストリームに挑めます。
エクストリームの装備は
プライマリ、フレイム弾PG-67,S1000EXT,AMMRS-71RIFLE
セカンダリ、フロスト弾GEISTP30,WUS333
ガジェット、ノーマルフェンス,有刺鉄線フェンス,マシンガンタレット,ガトリングタレット
空気衝撃砲,グレネード,強化火炎瓶,疑似餌、治療スプレー
で行こうと考えていますが、何か間違った装備はありますか?

187 :
>>185
砂に変える前はずーっとグレ弓だったから飽きたんよな。スナのほうが爽快だし
あまりに使ってなくて今見たら一本も作ってないのにRPA3065本あって困惑

>>186
間違ったというか、どういう防衛をしたいかによるから、そこに上げた装備だと
疑似餌+スナでモーター処理になるポジションかな。漏れた大量のワンダラーを狩るなら
弓のほうがコスパもいいし便利だし、逆に遠方のモーターやトラッカー処理ならスナを選べばいいよ
俺は空気砲大好きマンだから、ダンボールフェンスと、空気砲作成の「材料」を持っていくかな
あとはボスがイカのときのためにデコイは入れといたほうがいいかも

188 :
>>186
装備より立ち回りとか役割意識の方が重要だと思うがデイリーは日によってワンダラーの属性が変わるから弾丸はケースバイケース。
スナイパーの用途は属性ワンダラーではなくそれ以外を潰す用だから炸裂か強壮の方が使われるケースが多い
空気砲以外のタレットを片方か両方外してダンボールフェンスか属性トラップか鉄塔辺りがオススメ
空き瓶と鉄は最低でも100ずつ持って行った方がいい(鉄は結果がどうあれ必ず終了後消滅)

189 :
>>186
68ぐらいなら動きわかってれば参加して大丈夫よ
属性ワンダラーががっつり出てくるのでマシンガンはまだいいとして、ガトリングは無駄打ちして即消えるのでおすすめしない
敵を倒す目的でオート系の迎撃ユニットを持ち込むなら属性トラップの方が有効
あとは、有刺鉄線フェンスが鋼を食うので木材で作れるスパイクバリケード、地味にそこそこ拘束するダンボールフェンス、頑丈さを求めるならマップは選ぶけど鉄製櫓を推す
ただし櫓は空気砲と組み合わせるべきで、空気砲の動作範囲も確認しておこう
グレネードは全属性、火炎瓶は火属性ワンダラーに効かないし、悠長にやってられないから、投げることなく終わる可能性あるよ
あとは、イカの弱点露出や、すぐに対処できないモーターやトラッカー、緊急時の囮としてデコイは常に持ってるかな。サークル内でも使えるし
トラッカー祭りになるモアイはバルーントラップ持っていくことあるかな。空気砲に突っ込まれる事故回避できるし…だが、ボマーは絶対吊り上げないように。やっちまったらすぐにバルーン割ること

190 :
>>168
この手の段階つきパラメータは1あたり10%と思っておけば大体あってる

191 :
>>186
lv68なら大丈夫だから、さっさと参加しとけ
空港は比較的難易度低いから初心者が参加するのに向いてる

どの属性敵でるかステージの説明でよく確認すること
今日は炎ワンダラーだから、火炎瓶は効果が薄いかも

メンバーにもよるけど、1WAVE目は観察してるだけでもいい
(トラッカーがでたら採掘機からは離れる)
あとはモーター湧いたら突っ込んでいって倒す

モーターが湧く場所とタイミングをなんとなく覚えておくと楽になる
補助採掘の場所も、正解があるわけではないが、参考になるから確認しておく

192 :
初心者ルームが欲しいです(;_;)

193 :
先程BC採掘プラン6終わったんだけど
獲得FMの枚数がランダムになってるね
以前は固定だったような気がしたんだけど5〜7枚になってる
今からやろうとしてる人はプラン5の自動回しが一番手っ取り早いかもね

194 :
俺なんかサブキャラ65でEXがんがん参加してるよ
今のところ抜けられたことは無い、ただし敵は倒せないので基本餌マン

195 :
>>189
追記
他のキャプテンも奨めてるけどSRはモーターに防御させないため高火力の炸裂、強壮で
自分はrpa弓マンなのでSRのことはあまりわからないが、弾が数積めないはずなのでパークや持ち込み素材でどうにかすること
注意すべきは強壮だと打ち過ぎるとすぐに耐久が減って使いものにならなくなるので、ルールや状況にあわせて選択、使うこと
44マグナムは自分ならトラッカーを即排除するために炸裂にするな
おそらくスカウトだろうからスリングはいらんか…
ん?そういや弾薬ポーチの配分どうなってるんだ?

一度ソロで様子見する事をおすすめする
co-op終了前にソフトウェアを終了させれば消費はない
あと自分の武器の修理、ガジェット補充分の素材は持ち込むこと
特にファイアリングは多めの方がいいかもね
他のキャプテンが使っちゃうこともあるから
激重になるなら他のメンバーに頼んで採掘機付近にワムホを置いてもらおう

196 :
>>187
グレ矢って思いの外威力低くない?
2段ヒットするフレイム、フロストでいいやってなる
rpaはカチカチ野郎達からもhsとれるし、アーマード以外のガタイのやつなら転倒させることもできる。
あとは素で2段ヒットするし、うまくやればボス相手に6段ヒットさせることも可能
地味に増えてるのはco-opの報酬だね
でも10本も貰えなかったはずだからマジ雀の涙

197 :
EX初心者はやぐらを一個持っていって餌様の見事な手捌きを観覧しつつ
定期的に「すばらしい!」って言ってればいいよね

198 :
>>148
開発が想定してるのはEXで素材使い果たしてノーマルやハードあるいはレスキューでハムって
そこで後続も育ってきてまたEX
って言うサイクルと思われるがユーザーは全装備が出る可能性があるEX以外やりたくない、
という根本から食い違ってるからどうにもならん。20年以上前の周回ゲーの方が超よくできてる。
そもそもこの手の周回ゲーはエンドコンテンツ以外プレイされないと想定して
導線になるノーマルハードには相当な飴を入れておくのが普通。量が違うだけで出るものはレアも含めて同じとかな。
EXでしか出ない装備あったら当然EXしかやらない。
が一回が長すぎてだるい上にシステムに穴ありすぎてpk以外の妨害はなんでもできるから結果としてプレイヤーがまるで上達しない

199 :
>>192
本来はイージーノーマルハードがそうなるはずだったんだけどね
もっと言えばシングルもそうなるべき。これも問題の一つでシングルのノウハウはマルチで全く役に立たないから
ボリュームを求めてマルチに来たプレイヤーもなんか違う感が残ったままフェードアウトさする

200 :
>>198
一応ウィークリーの強化キットあるじゃない?
これ、レスキューにもウィークリー的なアメ置いとけば多少マシにはなるんだろうな
あとひよこキャプテン助けると貰える素材増える的なのとか

201 :
強化キットもケチりすぎだよなぁ

202 :
レジェ強化キットはケチりすぎ
エピの装備別は論外
レジェと同じシステムのままエピ用でいい。
レジェ強化キットは飴としては相当有効な部類だと思う

まあやっぱり開発がソシャゲ脳なんだろうな
それにしても課金でエピ装備買えるとかもないし本当に半端
オフゲーもうやらん宣言するだけの事はある
今静かに撤退準備してるで間違いなく
ルール見直すとか言って時間を稼いでるだけで最終何もしないだろ

203 :
>>199
シングルはあれで仕方ないと思うよ
最近の有名ゲームに例えると、PUBG→Fortnite みたいなもんだ

とあるゾンビゲーは夜中になると大群がきて
タワーディフェンスが始まるというのがあってだな。
しかも、世界中で人気のゲーム
はまるはずだろうと、真似するだろうな。
土台がザ・ファントムペインの地形だけあって難易度爆上がりだがw

204 :
>>203
とあるゲームって何?

205 :
疑似餌しない人も増えてきたし、みんなだるくてしたくなさそうだし俺もしたくない
スト5に帰るわ。明日のメンテまでじゃーの

206 :
EXやったんだけど放置が1人いるだけでめっちゃ萎える…。空港だからクリアは余裕だけどだからってなんで楽して生きてるサイコパスのゴミを養ってやらなきゃならないんだ

207 :
違うんだ
彼はS確ラインを確実に監視するモーター瞬殺マンなんだ
達人はほとんど動かないので放置に見える

208 :
>>207
でもまれになにやってるかわからないスナマンもいるから注意
今日何故か4wで乱戦始まる場合が多いからメディーさんやってるわ

209 :
ポーアの角ってどこにあんだ??(ハナホジ)

210 :
ガジェット持ち込める種類増えるか一つのガジェット持ち込み数増える装身具とか出ねえかな

211 :
>>206
俺は疑似餌邪魔されたときと4wに補助機建てられたとき
そいつに責任取らせるために放置してるわ、気まぐれでモーターだけ処理してあげる時もあるけど

212 :
>>209
ボーアが持ってるから狩るか飼育汁

213 :
デイリーハード奇跡的にマッチ
野良期待奴も多少増えてるのかな?
人数足りなくてもハードだから平気だぜヒャッハー

214 :
とりあえずモアイの週間EXのソロSランククリアしたので参考にしたい方はどうぞ。
https://youtu.be/bbv91pRmQRU

215 :
いつも思うんだけど、ソロの時くらいガジェット2倍持てるようにしてほしいな
置いて作って置いて作ってってイライラするわ

216 :
>>211
そいつに責任取らせるにはそいつが
自分のせいで失敗してしまった、今度からは気をつけよう、と実感しないといけないわけだが
向こうからするとあのクソ放置やろうのせいで失敗したやんけボケとなる

217 :
なんか生活サイクルいっしょなのかいつものメンツばかりあうな
このゲームやってるの実は数百人しかいないんじゃね?って錯覚してしまう

218 :
50000pt貯まったからまたログインゲームになってしまったな

219 :
>>211
>>216
「正規攻略ルート」を使わなかった
奴は憎いよねー
わかるわかる

220 :
>>219
とんでもございません、僕の餌なんかはぶんぶん様が敵を倒しやすくするためだけに撒かせて頂いております
あくまで主役は戦場を駆け抜けるあなた様でございます

221 :
>>ただでさえ過疎気味で危ないっちゅーに
なーにが、過疎気味で危ないって
ユーザーリリースしてるのは先輩プレイヤーじゃねーかwww

222 :
>>220
実際、頑張って疑似餌で一まとめにした敵を一気に狩られてしまったら萎えるのは事実よね
他の問題として各ワムホから一気に敵わく

223 :
>>221
私は違うが否定できねぇ!

224 :
ほんと放置やら迷惑行為以外は自由なプレイスタイルで全然いいのに敷居高すぎるわ
遊びの幅を自分たちで縮めてやがる

225 :
みんなもそうか。なんか放置っぽいやつ増えたよな。ちなみに俺も空気砲置いて
それを監視しながらモーターにスナ撃ってたら放置に見えたらしく不ロストアロー打たれたよw
お前ら3人共弓やんけボケがだれがモーター処理してると思ってんねんと思って
空気砲解除して走り回るだけの地雷キャプテンになったら見事に崩壊して事なきを得たよ

226 :
デイリー誰もいないな。地球規模で募集してるのに、4人集まらないってもうどうすんのこれ
だから防衛班のCPU育ててんだから、CPUと防衛できるようにしてちょって要望出したのによぉ
課金させる方法ばっかり考えてないでもうちょっとプレイヤー視点に立ってくれよ頼むよコナミん

227 :
>>221
言い訳させてもらうと俺が4w補助機建てられたら放置するようになったのには理由があって
前にとある配信者と偶然マッチしたんだけど4wに補助建てられて誰も守らないから俺がショットガン撃ちまくって何とか守り切って
後でそいつの放送見たらその配信者が補助立ててて自分は効率の悪い場所でひたすら疑似餌やりながら俺ら3人の処理が遅いとか文句たれてて
それ見たらなんでこんな奴のために貴重な銅と鋼使わなきゃいんだ馬鹿らしってなって
それ以来4wに補助立てられたら妨害はしないけど協力もしない事に決めたんだ。ごめんね

228 :
ルール改定とは人数に合わせてワンダラーの湧きが変わるとかかもしれない

229 :
配信者は下手くそ多いぞ
とくにみことのりとかいうカス
1ヶ所だけ疑似餌で抑えてイキってるカス

230 :
>>229
俺もあんまり人の事言えないからヘタクソなのは別にいいんだけど
自分なりに頑張ったつもりなのに文句言われたのが許せないんだよね

231 :
グレ縛りを野良でやろうとしてるみことのりとマッチングしたことあるわ
武器なし裸のサバイバー40がいてなんだこいつと思って抜けたけど

232 :
>>224
s取れない行動は迷惑行為!
このゲームで一番バリエーション豊富なのは間違いなく妨害行為

233 :
今日で疑似餌が終わるさ
今日でマルチが変わる
今日で節約が報われる
今日ですべてが始まるさ

234 :
EXにかかる各々の時間が
インターバルA5:00、1W3:00、インターバルB3:00、2W5:20
インターバルC3:00、3W7:40、インターバルD3:00、4W10:00

これを考えたら手段や方法が限定されるし65が来たら抜けるという手段も仕方ないと思うわ
インターバルDの時点で30分経過して順当に撤退しても7分近くは戦う必要があるわけだし
最初のインターバルも含めてALL3:00で統一したとしても24分だし今の仕様があまりにも長すぎるんだよ

235 :
今日緊急メンテだっけ?
新ルール、新マップ、新エピ、新ボス、新鳥かご来るんだっけ超たのすみ

236 :
インターバルがすっごく無駄な時間
作業的に素材集めるだけでゲーム的には面白いパートじゃないし
繰り返しする事になるCoopでは改善すべき
インターバル削った分最初から倉庫に資源入ってても同じようなものじゃん

237 :
タワーディフェンスのクープゲーなんでインターバルで素材拾ったりクラフトしたり罠設置したり戦略ねったり
するんだよ
その必要が無ければ完了確認とって強制的に再起動開始も出来るじゃん
そうゆう事じゃなくて?

238 :
>>235
お前絶対こないのわかってて書いてるだろww

239 :
EXにおいて65レベルマンより無線しないマンの方がヤバい印象
おそらく何したらいいか分からないから指示をとばすことも応える事もできない証拠
全身エピックのくせに金魚のフンプレイするのは大体これ

240 :
疑似餌使わないで殲滅してるのが一人でもいたら以降ブンむくれ無言

241 :
今、LV69になりました。 いろいろなご意見ありがとうございます。
本当のところ、エクストリームで弓を使うやつは寄生虫と聞いていたので
スナイパーライフルの練習をしていましたが弓でもぜんぜんOKなのですね。

普段はマチェーテ、火ショットガン、RPAorグレネードアロー装備のスカウトです。

242 :
>>239
お前は準備はいいか?で全員に無視されて拗ねるタイプか?w

243 :
>>241
弓で来るならAR担げ
弓で近接は寄生や

244 :
全然寄生じゃない
うまい疑似餌使いいたらする事ないから
動かなくても寄生じゃないマジ暇
なーんも考えずに殲滅のみする奴が
人のフォローを期待する寄生野郎

245 :
>>241
仮にやることなくて暇になったら「行きます!」とかコメントつけて青円のアイテムでも回収したほうがいい
中にはポイント稼ぐ寄生とか思う人もいるかもしれんけどクバンエナジーなら時短になるので必須になる
他の人が取ったら「ありがとうございます」と言っておけばポイント狙いじゃなくて全体のことを考えてると認識してくれる
疑似餌担当でクバンがあって残り30秒切って誰も動かないなら疑似餌にグレネードぶん投げてでも回収すべきだとは思う(個人の意見です)

246 :
準備はいいかで応答もらって短縮したいならボイス選択吟味しろ
大声とかカン高いビッチ声じゃなくて小声の方が反感は抱きにくい

247 :
プライマリ、フロストPG67:210,フレイムS1000EXT:48,RPAコンパウンドボウ:50
セカンダリ、フロストGEISTP30:90,炸裂WUS33:18
ガジェット、デコイ:6,マシンガンタレット:3,空気衝撃砲:3,スパイクバリケード:6
ダンボールフェンス:12,フレイムトラップ:6,フロストトラップ:6,鉄製やぐら:6
であとビン100、鉄100、空気衝撃砲3、スパイクバリケード6、ダンボールフェンス12の素材持込で行ってみようと思います。

ボイチャも重要ですね、吟味してきます。

にしても普段5.56の通常弾しか使ってないので7.62のフロストで素材がゴリゴリ消えてびっくりしました。

248 :
豆知識を教えよう5.56mと7.6mをそれぞれ同じ攻撃力の銃で打つとなんとダメージに全く差はないよって消費資材が多い7.6mを打つメリットは一切ない

249 :
ルール改定には興味あるがあまり期待してない、採掘機起動を複数承認制にしました!でズコーと予想

250 :
疑似餌と空気砲だけでほとんどが解決するっていうのが飽きやすい理由だと思うけど
いろいろ使うようなトラップゲーにするには難しすぎるのかもなぁ。影牢パクればいいのにな
個人的にはレスキューしたCPUを育ててそいつらに防衛してほしいけど。クワイエットみたいなキャラ
8人くらい動かして防衛させてくれ

251 :
ルール改定:
ワンダラーのキル数によってイリスエナジーが溜まるようにしました
EXでは130万体のキルが必要になります

252 :
出てくるエネミー全部トラッカーで30匹位バッタ飛びしながら突っ込んでくる
くらい突き抜けたのがいい

253 :
>>251
逆にそっちの方が早く済みそうで良さそうだけど
そうすると本当に最終waveまでやるメリットが消えてしまうんやな

254 :
>>252
ちゃんと採掘機に突撃するようにしてそれやってほしいよな。ついでにモーターじゃなくて
セスもゴロゴロ湧くようにしてくれ。くっそワンパのボスのメモリ使えばセス4体くらい出せるべ

255 :
ルール改定:
ボマーのダッシュスピードを4倍にしました
モーターが攻撃を避ける様にしました
トラッカーの出現数を24倍にしました
アーマーには一切の物理ダメージが効かなくなりました
ボスが採掘器を直接破壊しに来るようAIを追加しました

256 :
>>254
小爆発するトラッカーとかだったら緊張感出そう

257 :
どんなに運営がアプデ頑張ってもユーザー数だけは追加できないんだょ

258 :
ルール改定:
ボマーのダッシュスピードを89倍にしました

259 :
今日のメンテってログインボーナス関連でしょ?
無線4×4じゃ足りないと感じるようになってきたからもう一枠増やしてくれんかな

260 :
普通の運営ならイベント途中でルール変更はしない

261 :
鳥かごだけ存在しないのはどうせMGSVになくて使い回しができなかったから
鳥かごすら作れないのが彼らの現実 笑

262 :
自分の頭を投げつけるボマー
ステルストラッカー
変形して飛ぶモーター

263 :
>>251
レートをちゃんと考えれば十分あり。武器の耐久とか弾数とか色々制約あるし。
でもこれ導入するなら個人ハンガー対応は必須。ガチで無駄玉使いにやられる

264 :
銃弾の作成数を材料据置で3倍位にして欲しい

265 :
>>227
そいつのためにと思うとやる気なくなるが、ちゃんと戦ってくれてる他の2人のキャプテンの為頑張なあかんで
4wの補助は他のwで建てる場所ちゃんと選んでないとかなりきつい時あるから、消耗が半端ないときあるよね
空港中央やイーライ村の木の橋近くとかユニット配備、タゲとりしっかりしてないとs届く前に吹っ飛ぶこと多い
あとショットガン使う人多いみたいだけど、あれあまり強いイメージないんだけど…?
>>239
自分はマップ開いて座標系無線で向かってるとか手を貸してくれでどう動くか、動いてほしいか示してる
しかし無線やマップ見ないキャプテンは無視したりこっちに向かってきたりする…
特にワムホを同じ場所に置いたり、そもそも置かないキャプテンに多い印象

266 :
>>241 >>247
弓の利点は優秀な属性効果に範囲攻撃できる点、弾薬ポーチの枠が空くことだね
自分の構成は
弓タクティカルボウ(クイックドロー)rpa90属性60(フレイムorフロスト)
属性マチェットorショックバット
44マグナム炸裂(弾薬ポーチは全てこれ)、スリングショット
こんな感じ。ガジェットで高電圧バッテリーの要求が他の属性系の1/3に対して、ショックアローは同じ量要求する上に着弾点に追加効果のダメージが入らないため、ブーストかかってなければ使わない。モーターの防御解除には使える等利点はあるけどね
マシンガンタレットは使いどころに困る気はするね。駄目ではないけど。
自分ならオイルトラップかバルーンを持ってく。
疑似餌は最初から装備してっちゃうが…なるほど内部でクラフトってのはありだな…眼から鱗
言っておくが、ここに構成とか聞きに来てる時点で大半のキャプテンより信頼できるので自信持ってこう!

267 :
>>262
ボマーと連携自爆特攻を狙う頭脳派ワンダラー
必ず視界の裏側からやってくる暗殺トラッカー
進軍し近くのユニット破壊ジェネラルモーター
数体固まってモーター守るよ盾持ちアーマード

268 :
>>267
「はたらくくるま」の曲で脳内再生しちゃった

269 :
今、エクストリーム初挑戦が終わりました。
採掘機手前の階段に斜めにダンボール置いてワンダラーを下に落とす奴や
バルーントラップを採掘機周辺に置きまくってトラッカーを宙吊りにする奴は感動しました。
組んだ方は外国の方が2人いたようで、開始前に2人でずっと英語で会話してました。
残る1人は2W目で、何度蘇生しても蘇らずに時間経過で消えさりました。
疑似餌もまったく使わず4Wには画面が赤いワンダラーで埋め尽くされてました。
ビン100、鉄100、空気衝撃砲3、スパイクバリケード6、ダンボールフェンス12の素材持込で
行こうとしたら重量オーバーで走れなかったので鉄100はもって行きませんでした。
RPAはやっぱ使いにくいのでグレネードアローを持っていくことにします。

270 :
>>269
そうか、rpa使いづらいか…
そこそこ遠距離から防御モーターの頭ぶち抜き怯みから44乱打とかできるが、そもそも戦い方が違うのかもしれん
重量オーバーは味方にワームホールを設置してもらえばいい
…誰も置かない時あるけどねorz

271 :
試す機会に恵まれないので質問
他の人(Aさん)が設置したワームホールにAさんがワープした直後、自分もAさん設置点にワープ可能?

エネルギー?が時間経過で回復するまで使用出来ないと思っているので同じ場所に自分専用で設置してるけど
自分もワープ可能なら同じ場所に設置する意味は無いのかなと思ってる

272 :
頭痛い

273 :
>>271
自分のワームホールのクールタイムが過ぎれば、他の人の使用状態に関わらず誰のワームホールにでも飛べる
ワームホール関連で地味に面倒なのが、クールタイムが過ぎるまで設置の方もできない点
なんでやねん…

274 :
>>271
YES ゆえに基本的に一番最初に採掘機に到着した人間が採掘機の正面なり道具作成エリアにワームホールを作る
採掘機に触れた影響でマップが公開されるので到着できてない人間も移動できる
基本的にボスが出現する赤い資格枠に置いたり段差があって遠い場所とかに他が設置する感じ
EXでも置かない・後発なのに重複してもどかさないタイプは確実にハズレだと思っていい

275 :
>>266 >>270
自分の今所持している装備でやるとなると
プライマリ、フロストマチェット,コンパウンドRPA50フロスト20
セカンダリ、WU S333炸裂弾108,スリングショット30
サバイバル、中型サバイバル,小型Lガジェット,小型Rガジェット,小型RPA矢筒、小型フロスト矢筒
ですかね、今はアヌビスとジェフティの素材を探索班で集めてます

276 :
>>273
>>274
ありがとう
今後は他の人と場所被らないように注意するね

277 :
>>274
他のワムホに飛べることを知らないか、マップから状況確認しないやつの可能性高いからね
前者はただの知識不足でまだマシだが、後者はだいたい連携取れないので下手すると致命的な事態を呼ぶ
ただMAPから選択するのが面倒って人もいるみたいだけど…

278 :
豆知識
鳥R時は夜に行けば飛んでなく、飛んでても固定の場所に降りて止まるから楽

279 :
>>275
あー、大型サバイバルバック、大型rpa矢筒がないのか!すかっかり忘れてた
あれ?中型フロストは?
しかし、なんでコンパウンドの方使ってるの?

280 :
今ってマップ5種だっけ?

281 :
中型フロストはアヌビスの黒い耳が無く、今探索班を出して手に入るのが月曜の朝
エクストリームにエピじゃない弓を持っていく奴は地雷と聞いていたので
コンパウンドのPERKはスタン付与、ドロー速度アップ、攻撃力LV2です。
タクティカルのドロー速度アップ、攻撃力LV3、クリティカルLV3は持ってますが
レベル上げ優先してまだPERK開放してないんです。

282 :
>>278
雨もそうじゃない?
なんかホークアイ弓引き絞りで倒すとおまけ付きやすいのは気のせいか?
あと、鳥は2度死ぬ
弾丸投てき殴り→爆発物でもう一度攻撃できる
この時鳥がわずかに動くことがあるので建物の上にはまってしまったときc4などで落とせる場合がある
最初から爆殺だと無理

283 :
音速ボマーでピッコロvsフリーザonナメック星思い出した

284 :
赤い通常の3倍で動くドラッカーとか
ファンネル使うモーターとか
サイコフレームで輝くボマーとか
毛色の違うユーザ取り込むアプデ希望

285 :
>>281
そのperkなら解放と強化できればレジェ弓でも問題ないと思う

286 :
>>281
それ誰が言ってたんだ…?
スタンなんぞ発動率10%あるかも怪しいぞ?
このゲームクリティカル重要だし、コンパウンドはまだ十分強化できる人おらんだろ
…ただ、パーク解放まだならおそらく強化もしてないだろうから今はコンパウンドの方で正解かなぁ

287 :
今ハード終わったんで、タクティカルLV4まであげてPERK開放したんですが
ギリコンパウンドのほうが攻撃力と耐久力高いです。
でもクリ大事ということなんでタクティカル装備にします。

288 :
あと、アヌビス捕まえてないの?
あいつ普通に檻に突っ込めるよ?
ジェフティは動物狩りまくって、サイド荒らし回ってけば出てくる印象
出てきたら要求素材出るまでリセマラ
捜索は確実だが時間かかり過ぎだろ…なんなんこれ?

289 :
空疎イベなんてどうでもいいからもう今日パッチあてちゃってチョーダイ

290 :
〜は地雷と聞いてますなんてのはここにいる地雷が持論を展開してるだけやで

291 :
アヌビスって捕まえれるんですか、知りませんでした。
もうメンテ入るんで試せませんが、メンテあけたら
狼系の檻解体して、捕まえに行って来ます。

292 :
>>265
ARとSGはダメージ的には変わらない。
射程はARの方が圧倒的に長いというかSGで全弾当てられる射程はヤリとほぼ変わらない。
耐久度はSGの方がもつ。1射撃で7発撃てるからね。
好みとスタイルのレベルかな。けちニキはSGだが撃つのは惜しむな。ばらまいてもarより消費少ない
ARはシュンコロ用のイメージ。シャッガンはどうしても近寄るまでの間がある

293 :
弓持ちってボス人任せの地雷ばかりやんw弓に近接で疑似餌もしない奴って存在価値ないやろww

294 :
>>290
フレイムジェットハンマーや槍は地雷率高いでしょ
ARやセカンダリで遠距離対処してるならまだいいけど
この前槍スカウトにメディーさんでスプレーかけにいったらつんつんされたぞ…意味わからん
>>291
そうした方がいい
耳だの心臓だの割りと手に入るしグリルに効果ついてる
リカオン君もよろしくね
…鳥かごも実装してもらいたいもんだ
ジェフティはリセマラでも割りと面倒だからなぁ

295 :
>>281
犬捕まえて飼え
気がついたら倉庫にたまってふ

296 :
>>293
味方ガチャ運がないだけだなそれは
スナと違って多数相手にするのは得意だし、ネームドとボスはrpaで十分火力出るぞ?
さすがに炸裂スナ程の火力出すにはイェーガーでトリプルする必要はあるだろうけどね
あとその芝は危険だぞ?藪からスネークでCQCだぞ?

297 :
>>294
EXでハンマー槍は論外
弓が地雷とか言う奴はマウント取りたいただのバカ
イカなんか貫通使えば楽に倒せる
フェンス一枚立てて火矢撃ってれば殲滅力、弾持ち、コスパ、耐久全部SRより上
モーター処理だけSR様には勝てません

298 :
上に同じ意見書かれた

299 :
火矢とグレ矢でヒャッハーしてる奴は地雷だろ

300 :
>>298
ホントだ
割りとなんでもできるからどのポイントにも立てるのよね。特化じゃなく器用な感じ?
スナだとどうしても弾数確保が難しいし、数狩るには消費がね
ツーハン握るのは必要ない消費はしないためやぞ?

301 :
鳥は直ぐリポップすんのにヨコスジなんか2日たってるのにリポップせーへん。

302 :
何でいつもハードかEXか分けて話さないんだよ
ハード以外なら好きにしろEXならプライマリ右枠近接弓はあり得ないって話じゃないのか
弓の殲滅力なんて使えば分かるやろEXでは殲滅しないから要らないし重要なモータートラッカーの処理遅いからSRでいいよねで終わるやん

303 :
となると最終的な装備プランは
プライマリ、フロストマチェーテ、フロストショットガン、タクティカルRPAフロスト
セカンダリ、炸裂マグナム,スリングショット
ガジェット、空気衝撃砲,バルーントラップ,マシンガンタレット,ダンボールフェンス
      オイルトラップ,スパイクバリケード,有刺鉄線フェンス,疑似餌,スプレー
サバイバル、中型サバイバル,プライマリ,小型Lガジェット,小型Rガジェット,フロスト矢筒
マガジンポーチは炸裂マグナムガン積みで、クマの手の煮込みと水筒きれいな水を3つずつ
あとビンを50と空気砲とダンボールとバルーンとオイルとバリケードの素材持込でどうでしょうか?

304 :
exで雑魚に手出すのやめろってマジで
今日で疑似餌終われば全員解き放たれるからそれまで待てんか

305 :
今ってメンテナンス中?

306 :
SRが火矢より適性あるマップなんて空港位だろ
モータートラッカーの処理なんてAR強装で済ませとけよ

307 :
メンテナンスいつまで?

308 :
頭部が欠損しているな・・・視界が悪そうだ

309 :
弓で十分
ボスはセカンダリの炸裂マグナムで十分
ポケット全部マグナムにしてりゃ弾薬補給で50発ほど入手できるしな
モーターは突撃銃の部位破壊でいいし
スナ使ってオラつくためにレスキュー回すとか
個人的には好きだけど強制するもんでもない

310 :
>>302
カオスなディーテを味わったことないのか?
ボマーはガンガン抜けてくし、モーター対処しないしえらいことになるお祭りだぞ?
疑似餌安定してるなら殲滅力は確かにいらないのは同意するし、状況に合わない火矢は確かにだめだ
グレ矢はハードなら分かるが、属性対処できないしそんなもん持ってく枠ない
誰も書かないけどグレ矢って何がいいんだ?
昨日の空港なんかは4wはもうヒャッハー我慢できねぇってやつ多かったよ?まあ、空気砲で止まるからいらんよ言われたらそれまでだが…
モーター負けるのはそうだけど、トラッカーはあんなんマグナムでもお亡くなりになるじゃん?rpaで転けるじゃん?
>>303
スリングに関しては保険だったりするから必須ではないよ
あとオイルトラップ、バルーンあたりは大量設置は必要になるケースがあまりないので持ち込みはいらないと思うよ
鋼と電子回路もったいないしね
…ん?有刺鉄線フェンス?こいつ持ってくぐらいなら電撃の方でいい、てかあまりいらないはず

311 :
自分は砂派
弾はSR専用ポーチ以外はグダグダになった時用の保険の属性ショットガン
保険使うことになったら大赤字になるがまぁウィークリーしかやらないしクリア優先

312 :
…ふむ、SR派がどうゆう構成してるか興味が出てきた
>>303の為にもちょっと書いてみてはくれないか?

313 :
基本〇〇はダメっていってるやつは聞く価値ないよ
〇〇が良い、なら参考にする価値がある

4W補助採掘は立てちゃダメ
雑魚を狩っちゃダメ
プライマリは〇〇じゃないとダメ

こーゆーこと言うやつはすべて害悪

314 :
exで雑魚狩りダメ絶対

315 :
実際SRでも弓でも属性付いててちゃんと使うならどっちでも良いと思うわ、というか未だにEXやってる人居るんだなw

316 :
>>313
流石に4W補助機は説明不要だろう
単にリスクが倍になるだけだし3Wで補助立てないとSランク難しい状態に追い込まれてたら
弾も減って時間も伸びてる4Wに耐えられるわけがない

317 :
exのW1-3位まで餌巻きいらない
ただ、まいてる邪魔はしないけど
倒してるところにわざわざ巻きに来る奴は
本質的にはブンブンと同じ思考奴と思う
全部抑えなきゃ気が済まないとか脅迫観念でもあんのかとw

318 :
えっまだ疑似餌修正されてないの?w
ダメだなこのゲームw

319 :
>>313
一理あるが…極端な例で悪いが某薔薇科の落葉高木樹さんのようなプレイでも許容できると…?

320 :
今メンテやってんだべ?

321 :
1と2はなくてもいいようには思う。基本モーター出ないし敵も数多いけど処理できないほどじゃない
ただ火矢以外の属性攻撃だとお高く付くけど。
3と4は処理しきれないから餌と空気砲併用かなあ自分はだが
で問題なのは餌空気砲の場合スナでモーター処理したいがそうなると火矢もっていけなくて
最初から餌マンにならざるを得ない事だな。
弓は右枠から外せと思う。

322 :
疑似餌拒否した挙句湧き続けるモーター処理してんのが自分だったりするから嫌なんです

323 :
>>316
繰り返しになるけど、NGっていうやつの意見を聞く必要がない

4W補助採掘立てなくてもランクS行く
4W補助採掘立てないほうが安定する

これなら聞く価値がある
立てるやつはダメわかってない立てられたら放置する、なんていうやつの意見に耳を貸しても害悪にしかならん

324 :
あれがダメこれがダメとは言わない みんな自由にプレイすればいいと思う 極端な話、故意にff繰り返す様なプレイヤーだって金払ってゲームしてるんだしそれが許容されてるゲームデザインなんだから悪いことはない
でもそんな奴とゲームしたくないと他のプレイヤーが思うのもまた自由だろ
故に地雷は地雷なんだ

325 :
住み分けの部屋建て実装くるフラグ

326 :
>>319
伝説はいろいろ聞きましたが、実際にはみていないのでノーコメントで
優等生的に答えるなら、下手くそが一人まじることと、配信で訳のわからない持論を展開することは別の話、かな
それでも堪忍袋の緒はありますが……
最近出会ったのでは、延々無意味な無線を連呼し続けるのは、不快でしたしダメと断じて良いと思っています
だから一応、基本、と枕を付けたわけで

327 :
>>323
確かにそだね
餌巻くなら完封しろよで放置も有りになっちまうな
漏らした奴は責任持ってスナイプしろとかも正論になっちまうw

328 :
>>323
なるほど…つかっかってすまない
ダメというよりこうした方がいいとアドバイスしろということか、百理ある
そうゆう言い方なら根拠も示すべきだし
ngプレイされたからサヨナラはないな
意味不明なフレンドリーファイアしてきて凄く不快とかでもなければね…あれはボス一人で相手したのがngだったのか?マザーファッカーってorz

329 :
>>323
あーそういうことか…NGというなら理由を説明しろってことね。
個人的にはEX初体験を除いて4Wに建てるなってのはもはや暗黙の了解だと思ってたわ
律儀に理由を書いたけど実際こういう理由で自分は立ててない、というか過去に空港で1回建てて
「撤退しましょう」でAランクになったという迷惑をかけた経験があるから4Wはダメってのは強く推したい

330 :
疑似餌やらんから砂もたんな
誰かがやってる餌場の湧きで上限くるまで周りの敵殺してまわるから弓でいいわ
イカは炸裂マグナムで落とすしモーターはワムホとグレ遠投で
メインウェポン枠増やしてくれりゃだいぶストレス減るからやってほしいけどな

331 :
>>310
電撃フェンスもって行きたいんですけど、高電圧バッテリーの数が不安で代替として有刺鉄線フェンスを

332 :
有刺鉄線越えられないので
変なとこに置かれるとイラッとくるw

かわりにアクティブデコイくらいでいいんじゃないだろうか

333 :
>>329
補助採掘機は3wまで置けるとこ2つあるが、その2つの防衛難易度が違い、方針によって残すべき位置が違うことも挙げられるか?
空港滑走路側側だと4w建てないなら中央、右、左ですむが、建てるなら3wで左を残すべきとか?
イーライ村だと木の橋のすぐ隣に建つことが多いからあそこの防衛やユニット設置が甘いと簡単に破壊される

334 :
ex弓マンは素直にケチりたいからって言えば許したろ

335 :
何か新ユニットないとマンネリだな

336 :
住み分け、とブロック機能
これで万事おk
ていうかこんなのあって普通。理想の運営でも追ってるのか

337 :
対空機関砲来たらもうそれだけで良さそう()

338 :
>>331
前も書いたけど鋼きつくない?
耐久もそんな高くないし、余程素材に余裕があるのでなければ炸裂弾や空気砲の素材に回した方がいいと思うよ?強要はしないけど
他に防衛ユニットで推すならノーマルバリケード…かな?
あれは攻撃力ないけど、それのお陰で階段とか変な位置に置いてやるとかなり長持ちする時がある
それとワンダラーは破壊諦めて乗り越えようとするやつもいるから属性トラップや空気砲の再発動の時間稼ぎにも使えるかな

339 :
前々回のアプデでアップデートファイル90MBくらいだったっけ?
ログインボーナスみたいな拝金措置じゃなく
システムをガラッと変えるような魅力ある緊急アプデにしてほしいところ
いいものを作れば人は少しずつ帰ってくるぞコナミよ

340 :
>>333
全体のマップとか落ちてくる場所見てなんとなく「ココに置くと万一漏れた時怖いな」くらいまではあるから
「こちらです(アイコン付き)」で補助の位置を指定することはたまにあるよ
このゲームの根幹に関わるけど打ち合わせができない状態で放り込まれるから
いかにこちらの意図を相手に汲んでもらうかの勝負だから4Wに補助機を置かないってのだけまず広まれば
ある意味それで勝率が大幅に上がるとは思う。
本当にヤバそうな時は4W前に本拠地に「こちらです」「ここを死守します」を連発することもあるが
ウザイと思われようが40分無駄にするよりは100倍マシ

341 :
>>334
はい!ケチりたいです!
rpaも属性矢も44炸裂弾も撃ち尽くしかける事態も起きたりするけどケチりたいです
なのであなたとやる時はピックだけしますね♪

342 :
>>340
あー、その手があったか
こちらですなら補助採掘機の置く場所指定もできそうでいいな!
今向かってると手を貸してくれで座標指定はよく使うんだけど…それ活用させてもらうわ

343 :
説明文が情報源になったりするし、初心者助けたいのも説明文でウェルカム姿勢伝えられる
お互い嫌なのとは組まずにすむし
なんで未だにクイパしかないのか疑問。普通クイパなんて機能しないし誰も求めてないゴミ機能なのに

344 :
ルール改修まできてるやん
MGS3イベ早速復刻らしいぞ

345 :
6/4またまた臨時メンテかよ

346 :
今後の対応に新エネミー追加が増えたぞ

347 :
なーんだこれ
10日間svコインぶん投げキャンペーン始まるってよ

348 :
>>344
RAYリストラしてシャゴホッド先輩を10万クバンに据えればいいだけなんだよなあ

349 :
100svコインx10とは椀飯振舞
だいぶ人離れた対策かな?
しかしイベントが早くも再放送という悲しさ

350 :
4W立てたら最速で4分残して終わるので簡単なマップだとたてるわ
空港でど真ん中が残ってる時とか3Wにそこ立てちゃえば
4Wにど真ん中立てられる心配ないし4W立てなくてもいいし

351 :
期間
2018/06/12 18:00 〜 2018/07/03 16:59 (JST)
交換アイテム
[ 新規 ]
・アクセサリー スニーキングスーツ[ネイキッド・スネーク]
・アクセサリー スニーキングスーツ[ザ・ボス]
・アバター フェイスペイント:ゾンビ
・アバター フェイスペイント:オヤマ
・ネームプレート ツチノコ

あれ?結局ゾンビとオヤマ配布するん?

352 :
ルール変更
放置プレイヤー対策
sランク到達後一定時間で自動クリア
撤退リクエストの禁止(クイック)

…ん?撤退リクエスト禁止??え?
要はさっさとsランク取れと…

353 :
放置プレイヤー対策って具体的に何をしたんじゃ

354 :
各種ゲーム内のui改修もあるな
覗いてくる

355 :
撤退リク禁止わろた
撤退しましょう無線なくして待たせたなといいセンスだの無線はよ

356 :
なんかホークアイバグ直された気がする

357 :
まさに
「メタルギアサバイブで学んだ事は一つ 人は過ちを繰り返す」

358 :
撤退リク禁止により更にソロの効率が上昇、結果マッチングはしなくなる、あっ(察し)

359 :
s取ってから終わるのはっやw
あとs到達したらゲージ全部光るようになってわかりやすいね

蒸し返すつもりは無いけど最後までやった方がいい!撤退するな!派は悔しそう

360 :
過疎ってんだからマッチングデフォでワールドにしなよ

361 :
新エネミー…一体なにセスなんだ…?

362 :
Sとったら即終了か弾薬回復しとかないとな

363 :
海外だけなのか日本もなのかはわからんがプラス会員向けに3日間限定で無料開放らしいぞ

364 :
>>352
撤退リクエストする奴は
フルボッコ空気がしばらく流れてて

その上、「失敗」か「S」かの
全ユーザールールにコナミが応えただけだろ

365 :
>>359
最後までやった方が報酬よかった気はするが、exで撤退が主流になったから調整されたんだと思う
実際時間いっぱいまで待った方が報酬よかったのなら今回のs即強制終了だから、その点は調整されてると思う…されてるよな?
あとは…s確定後の弾薬補給潰し?まあ、直前で忘れなければいいだけだが

366 :
補助機壊されたらアボートでええんか

367 :
>>329
このゲームに暗黙の了解はない
なぜならノウハウの継承が一切発生しない上に
その場で共有する手段もないから

368 :
ただのログインボーナスかと思ったら修正あるのか予想外

369 :
「」使いの激臭ワンダラーまた居るのな

370 :
放置プレイヤー対策詳細マダー

371 :
Aで補助機ぶっ壊されそうになっても
運営「いいや、SかDまで確実にやってもらう」ということになるわけだな

372 :
>>365
するわけないじゃん
ハードでエピック出る確率がさらい著しく下がっただけの予感

373 :
>>366
雷電、今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!
任務は失敗に終わった!今すぐ電源を切れっ!

374 :
瓶は修正されたんか?

375 :
>>371
まあdが嫌なら回線抜けばいいのよ
つか補助機潰れた時のイリスエナジーロストがでかすぎるからsかEになっちまうんだろ
補助器が採掘してる量なんて全体の2割ぐらいなのに壊されたらなんで全体の6.7割吹っ飛ばすんだよ
これがおかしいだろどう考えても

376 :
自動クリアとかマジでやめてくれ
修理と補充できないやん

377 :
せんでよろしい

378 :
大佐の書いてて思ったんだが放置対策が放置プレイヤーの代わりに発狂大佐乱入だったら神ゲーだわ
「私の我慢にも限界がある。もう君には任せておけん。私が出撃する!君はもう帰れ」

379 :
アプデで小型戦術兵器としてメタルギアMK2召喚出来るようになったらいいな

380 :
放置対策がイマイチわからんな
2000稼いだら放置してみるか

381 :
Sいったら音が鳴る

382 :
>>379
Mk2は耐久持ち1機だけのガジェット枠感ある
スニーキング的なのが追加されたら偵察用に使えそう

383 :
>>352
撤退禁止ってまじ?近接ぶんぶん丸がわいたときにさっさと帰りたい場合どうするんだろ
抜けるしかないんか。てかさらに無線することがなくなるなw
とりあえずのぞいてみるか

384 :
デイリーマップ 鉱山
条件 重爆 業火 熱波
モーター、火属性ワンダラー強化…
ブンブン丸いたら死ぬなこれ

385 :
クイックマッチだけじゃね撤退禁止
プライベートマッチは

386 :
放置対策はCOOP中どんどん空腹進行させて餓死した場合報酬無効でええんやないの

387 :
6月12日からまた邂逅イベか

388 :
ザ・ボスのスーツは欲しいがどうせ胸元あかないんだろうなあ

389 :
>>374
今Ex 終わったが瓶戻ってきた

390 :
あれ、同じイベントかと思ったけどevaスーツじゃなくてボスか

391 :
開かない版と開いてる版で引き延ばしかな

392 :
案山子で確認。ホークアイ修正されたね。瓶はしらん

393 :
悪い。
やっぱホークアイ直ってない。

394 :
>>392
まじ?ホークアイ付ける意味もうないのか。DEX頭に変えるか

395 :
いつの間にかバッテリーの所持数が200超えていたので
フロストマチェット、タクティカルRPA50フロスト20、炸裂マグナム108
電撃フェンス、空気砲、ダンボール、バルーン、オイル、バリケード、マシンガン、疑似餌
空気砲3、ダンボール12、バリケード6、フロストアロー40の装備持込で行って来ます。

396 :
さっさと直さないからこういう混乱が生まれる

397 :
なんかサイドの段ボール開けたらカラだったりデイリーのCOOPクリアA以上
Sでクリアしたのに0/2で反映されてないし細かなバグでてるんじゃね?これ

398 :
また緊急メンテかよ

399 :
>>378
ウィルスにやられた大佐は見てて楽しいけど
実際出てきたら荒らされる予感しかしない…

400 :
>>397
俺もEx Sクリア反映されてないな
緊急メンテクルー?

401 :
運営のエアプが加速するのを誰か止めてあげて

402 :
いやぁ 自動終了はいいねぇ
Sだから撤退しよう→意見フルボッコ
がないからな。

システムが自動終了させる。

いいねぇ

403 :
>>382
5クバンくらいでガオーって一撃やられて撤収とかでいいw

404 :
再び1000svコインが貯まったから
三人目作ろうとしたら
いつもの4枠無くなってる件
新キャラ作れないんですけど
コナミさん大佐並に壊れてない?

405 :
いちいち課金課金見せられるのうっとおしいとか言った馬鹿がいたばっかりに
追加したい人が出来なく

406 :
ビン投げしてる奴がビン補充できないからビン対策完了

407 :
>>404
バージルのメニューにある
プレミアム課金するところに
キャラ追加枠「も」商品にならんでいた
のはその為だったのか

408 :
あったわ
バージルメニューの
svコインショップに
これがUI 代わったとか

409 :
地味にパッチノートをポーズメニューから見れるようになったのすきだよ
でも施設が保有できるリソース数が10から変わらないのはひどい

410 :
>>399
当然荒らし回るけど、放置でゲンナリするよかネタぶち込んでくれた方がよくない?よくないか…そうか
じゃあ放置の報酬画面でリキッドがgop発動して報酬全部生ゴミになるでいいや

411 :
自動終了のおかげでS目前撤退もなくなったな
新エネミーはセスじゃなくてfobの空を飛んでるやつじゃね

412 :
ギアケースから初めてホークアイきて案山子でためしてみたけど強過ぎわろた

もう熊肉いらないな

413 :
もう30分マッチングしないのですが…

414 :
>>411
そんなのやったら益々近接さん死んじゃう!

415 :
>>395ですが、疑似餌ってすごいですね。
坂道に沸く少数のワンダラーはオイルトラップと空気砲で無力化されて
大多数のワンダラーは疑似餌ポイポイで阿波踊り状態
疑似餌投げてる人にたまに呼ばれて代わりに疑似餌ポイポイ
たまに出るトラッカーとモーターを処理するだけであっという間に4Wに
さすがに4Wは疑似餌だけでは無理なのかそれなりに忙しかったけど
持ち込みもビンとフロストアローだけでよかったかもしれません。

416 :
やっとマッチングしたと思ったら空ビン持ち込んでも使えないじゃんw
はぁ?

417 :
>>416
空ビン持ち込んで使う
その性質のおかげでモラルハザードおきた
からな。
コナミがついにガチ切れしたんだな。

開発元怒らせちゃいかんよww

418 :
疑似餌対策されたん?

419 :
>>415
また一人まじめなキャプテンが餌のとりこに

420 :
食料大量所持でロストダンボールすると動けなくなるクソ仕様が修正されたのか

421 :
クソ時間かけた挙句普通に破壊されて終わりだわなんだこれ

422 :
>>416
それクバン0だろ。1体も倒さずクラフトにたどり着くって全員やる気ねーな

423 :
正直…
次のモラルハザード化が楽しみなんだよな

何が効率よくなって、脅迫と圧力によって
何が正規攻略ルートになるのか
人は過ちを繰り返す生き物だ。

効率のいい方法を見つけたのはいい
きっと、それを浸透させようと脅迫と圧力祭りになるだろう

424 :
ポエムかな?

425 :
>>424
当たった時は最悪、モチベーション低下
による更なる過疎化
いや先輩達による強制ユーザーリリース

外れた時は、やり方変えなきゃいけない
だろうけど、Sいけた いけなかった
のみのふわふわ世界

の超危険な予言 といってくれ

426 :
ポエムだね

427 :
>>412
未だにホークアイがなんなのか知らないんだけどなんかあんの?
クマ料理とウルフズアイの意味がわからん

428 :
>>427
確か、クリティカルでた時のダメージが
異次元級だったかな

429 :
>>428
俺のサバイブだとなんの変化もないけどどういうこと?
勿論クリ率は上がってると思うけど

430 :
>>425
韻の踏み方がいまいち弱いな
季語も入れたほうがいい

431 :
疑似餌適当にするキャプテン増えすぎじゃね?めちゃくちゃ決壊するわ流れまくるんだが
そういうときのために空気砲を練習しとけとあれほどアピったのにみんな馬鹿正直に
採掘機の周りに集まって倒すだけ。それじゃだめなんだよ
通路に空気砲バリアを張りなさい。「」の人じゃないけど、疑似餌しか使えない人増えすぎ

432 :
>>431
先輩達が空気砲を、フルスイング拒否
したからじゃねww
はっきりいって、自然の摂理。

433 :
あと全部共有に突っ込まれるのもほんと改善してくれんかね。ファイアリング持ち込んだら
多分全部修理に使われてる。空気砲も作れないからやぐらに鋼を全部ぶっこむのやめて素材返して;;

>>432
疑似餌アンチレスしまくってるけど実は同意なんだよなwありゃ飽きるしつまらん
そろそろ修正して弱体化してもいいと思うわ。

434 :
>>431
そいつは違いますぜ
疑似餌も使えない、ですぜ
>>432
いや、空気砲は疑似餌より前に有用性示されてなかったか?
さすがにガジェットに迎撃ユニット1つも入ってない、置かないとかはケチケチキャプテン過ぎるし、状況が悪化したときのこと想定できてなさすぎよ
で、誰がフルスイング拒否してたの?

435 :
先輩達(ニート)

436 :
>>433
旦那、w始まる前にあらかじめ作ってコモンハンガーに突っ込んどきゃいいんですぜ
さすがにクバン足らなくなるこたぁないでしょうよ
疑似餌安定してたら、正直4wぐらいは暴れたくなるで
でも消耗してる時は勘弁な

437 :
拠点でロスダンできなくなった…?採取がすごいめんどくなったんだけど

438 :
Sランクになった後クリアってどんなもんかなと思ったら
残り時間のカウントが急激に減って数分あったのが十数秒で終わるという感じなのね
ポイント最後まで稼ぎたい!やだやだ!って人間はそうそういないだろうしこの修正は普通にアリだと思う

439 :
>>434
過去に修理用だか、COOP空間に
材料持ち込みしたら外人に使われて
っていってたのを、文句いった人が悪い
とフルボッコしてなかったか?

正直、米国での2chポジションとかわからん
から海外さんはどーしてるかわからんけどね

すべてに原因があって修正される。
すべて 自然の摂理以外何者でもない

440 :
撤退をしなくなって死ぬか生きるかって言うより脳筋キャプテンに

441 :
疑似餌否定してる輩がおるけどキミら疑似餌なかったら
正直EX3ウェーブすらもたんやんw
飽きる前に戦い方を見直してや
こっちは仕方なくやっとるんやってことをお手すきの時間によーく肝に銘じとくように

442 :
今までだってS行ったら帰ってたしあんまり変わらないと思う。むしろあとちょっとでS到達ってところで他のキャップが間違って撤退押して釣られて早漏撤退。が無くなるからいいんじゃない

443 :
どのみち疑似餌対策されたら弾薬作るのにレスキューやって
その材料でEXやって失敗してストレスためて引退ってのが増えるに100ワンダラー

444 :
69二人で65と67でいったけど基本的なことわかってないから
ダメそうな雰囲気で4W行ったら案の定潰れたわ
撤退ないから最後まで戦ったけどabortのほうがいいかも

445 :
>>439
あれはワンダラーだろ…
俺も弓の修理素材持ってくけどだいたい自分の使ってる量より減ってるんだよな
ファイアリングじゃないし、使われるの想定して量ちょっと多めに持ってってるから平気なんだけどね
念のためのマチェット用の液体窒素なくなってた時は、弾薬分ぐらいもってこいと思ったが

446 :
極端な話、持ち込むものとかで喧嘩するなら
COOPに入ったらシングルの倉庫からみんな移動するね
のほうがいいよな
「壊れた」も含めてみーんな自動持ち込み。
そして、シングルに戻るとみんな消滅

447 :
>>443
100なのにワンダラーとはこれいかに
…液体窒素かな
>>444
雷電(ry

448 :
>>436
やっぱそれしかないよな。ファイアリングだけはデトに頼ってたんだけど、下手すると1wで全部やぐらに
なってるんだよ。鉄はみんな持ち込んでるし、あとの材料が鋼とネジだから、空気砲とかぶりすぎ

>>443
疑似餌はいずれ修正されるんじゃないかね。それか疑似餌がやりにくいモードが出るか
どっちでも歓迎だけどねw

449 :
弓の修理なんかしたことないんだが
どんな立ち回りしてるのやら

450 :
ルール変更に期待したけど大したことなかったね。
残念。

451 :
>>448
鉄製櫓いっぱい作って置くけど迎撃ユニットは置かれないんだよね
防衛ユニットはキャプテンが相手するか迎撃ユニットと組み合わせてなんぼだっちゅーに
あれ下手するとフェンスとフロスト、ショックトラップの方が持つんでない?

452 :
とりあえず常設なら撤退可能みたいで安心したわ。

453 :
>>449
耐久ごりごり減るような立ち回りを しなきゃならない事態 が発生する時もあるから威力低下してなくても修理してるんだよ。他のキャプテンがどうかは知らんが
んで、耐久減ってると威力が落ちる訳で、威力が落ちれば弾数使う訳で、弾数撃てば耐久が減ると…低レベルがいると素材なくなるのは火力不足で弾数使うところから始まるからなんだよな

454 :
Sクリアできないことなんてほぼ無いに等しいんだけど、深夜勢で周りが鍛え抜かれたキャプテンばかりだからなのか?
弓やらハンマーやら4w補機やらなんぼでもいるけど問題ないよ?荒れるマッチに出会いたいわ

455 :
>>452
ソロでやってない?
それならクイックマッチじゃなくてプライベートマッチ扱いだから対象外だよ

456 :
COOP中に修理して耐久回復しても攻撃力減ったままなんだけどソロだからなのかね

457 :
>>456
わからんが、耐久70%か80%切る前に直した方がいいかもね
70%で威力低下、80%で要求素材が増えるんだっけ?

458 :
追記
あとそれ威力100%より高い弾薬着けた装備じゃない?
修理後の表示は100%のものだよ

459 :
>>454
まじかよ・・・俺真逆で今日やばいわ。フヌケしかいない。1人落ちて3人になっただけで
戻らない?を連呼して二人が防衛放棄してってどんだけだよ。さすがにへたれすぎて腹立つわ
どんな雑魚キャプしか残ってないのよ。慣れた人やめすぎじゃね?

460 :
ホークアイの弓以外のクリ率が下がっている気がするんだが…
カカシで試してもほとんどでなくなった

461 :
>>458
あ、違ったわ、すまん
じゃあなんでなんだ?

462 :
>>456 >>461
一応これじゃないかってもんはあった
弓でいえば本体にノーマル、矢筒にヘビー等を持っている場合、放つ矢をヘビーに切り替えていても修理画面上ではノーマルの威力で表記される
素で威力戻ってなかったらわからん!

463 :
変なバグ増えてる・・・
クイックマッチで自分以外検索中なのにステージングエリアに移動しますって表示されてキャンセルもできん、ゲーム終了以外手がない

464 :
耐久0%の武器修理して100%になっても実際のダメージは0%の時のままなんよ

465 :
度々糞バグ実装するのやめちくり〜

466 :
もう全員地雷だ
俺含め世界中のゲーム下手を集めて煮詰めた肥溜めマルチであるぞ

467 :
新規が一気に増えたんじゃない?

468 :
ああそうかも。みんながやめたんじゃなくてメンテでみんなが帰ってきたのか
4wで疑似餌もモーターもほったらかして採掘機周りに集まるの流行ってんのかって思うくらい
みんな戻っていくからその理由で納得

469 :
>>464
それは…さっぱりわからん!(諦
やっぱり早めの修理を心がけようとしか言えん
…アプリケーションエラーだと?あと少しだったのに

470 :
戻ってきたんだったら尚更18:00が疑似餌アウトのベストだったと思うわ
もう遅いけど

471 :
>>466
いいじゃないか、まさにディーテで

472 :
3W目にちょっとくらって95万ぐらいで一人逃げやがった
3人でクリアしたけどギリギリだった

473 :
疑似餌ってるキャプテンが「頼む」と無線をしてその場を離れようとした
その瞬間
疑似餌マンの後ろで待機していたキャプテンが派手に固まったワンダラーを吹き飛ばした
まだ2分以上残ってたんですが……
まぁうん、「頼む」だけじゃなにを頼まれたのかわからないからね
吹き飛ばすのを頼まれたかもしれないよね

474 :
コインショップに追加アバター枠2ってのが加わった?
これでサブキャラ増やせるってことでいいのかな?

475 :
>>473
それねー…
攻撃の合図に準備はいいかを使ってるから、撤退準備の意味でも使うと攻撃始まるときある…
しかし4wユニット置かないとかさすがになめ過ぎてるだろ、成功したけど
これじゃディーテじゃなくてco-op動物園だって

476 :
装備しっかりしてて疑似餌も理解してたが2w目から赤枠に困惑してたのは復帰勢かな

477 :
みてないけどルール改修て撤退禁止だけなん?
まぁただのルール改修だもんな期待するほうがうんこでしたわ

478 :
いや待て、まだ資源探索ミッションが残っている

479 :
セッション再構築失敗で素材帰ってくるのは当たり前体操時間を無駄にした徒労感パネェっすパイセン

480 :
あんな一言で細かいニュアンスまで読み取れってのがそもそも無理がある
それとユニット置かないのは関係ないだろw

481 :
はああああああああああ開発班全然成長しないからちょっと調べてみたらBCの収容人数30人までで俺のオキニのかわいい声の子どっか行っててはまじくそげぱちょんこどぶげしねぼけFUCKONAMI
確か一定の成果出るとか書いてたのになんでカロン部隊の使えねーゴミはのうのうと開発班いるのカシミールヒグマの餌になっておめえがRよカスが

482 :
>>480
いや、だから「しかし」って書いてるやん?
疑似餌デコイナックルマンいたから事なきを得たが…彼死にかけるんだもんよ
3wで採掘機殴られてるのに警戒しなさすぎよ
資材不足な訳でもないしなんで補助採掘機の周りしか置いてないんだよ…
>>481
モチベーションとか低くてもあまり関係なくて、古参からいなくなる傾向がある
どうしても確保したい人員がいるなら救難信号行く前に捜索に出しておけば基本的にはいなくならない
カロン部隊を塵に送って憂さ晴らししたまえ

483 :
仮に片面空港で誰かがボス倒してその後ずっと一人で疑似餌全域カバーで
ウェーブ終了間際の掃除もモタトラ処理もボス倒した人が全部やって
他2名ほとんど動かずとなったらどうなるんかね
無操作時間の判定が厳しくなったとかあれば放置とされるのかな。でも疑似餌マンいたらヒマ過ぎだろうよ

484 :
>>483
イリス玉拾って少しでもさっさと終わらせればいいと思う

485 :
>>481
僕はミランダ一筋だ

486 :
wave4のインターバルでまとめて拾うじゃ許されないんだろうな
ただただ二手に分かれてぽつぽつと落ちてる玉を拾い集め続けるんだな
ディーテだな

487 :
ワンダラー育成ゲーでいいよもう
拾ってきた強化用イリス玉持ってワンダラー小屋入ったらんだっんだっとか言いながら集まってくるんだ
はぁたまんねぇかわいいなぁ

488 :
深夜勢本日EX5回
3w途中抜け1、火属性のみ1、4w補機
上記キャプテンとマッチするも問題なくS
深夜キャプテン上手い人多いのかなやっぱ?

489 :
最近買ってストーリーモードおわって普通に満足したんだけどオンラインてやる価値ある?

490 :
>>488
デイリーの4w採掘機はクラフト台付近の階段先なら割りと安全
深夜は割りと安定するよ
>>489
正直、人によると思う
プレイ人口は増えてほしいが…
ちゃんとco-opの名の通りになってる時は楽しい

491 :
>>489
兵隊というか、自分のやり方を完全に捨てて
他人に合わせることができればCOOP余裕

といっても、ルール改修まじかの感じだから
自分の好きなやり方を完全に捨てるくらいであれば
いいかな

492 :
撤退できないストレスがひどい

493 :
EXボス2人行ってて、補助機タコ殴りされてて「手を貸して」って言われて助けに行ったらソッコーでサブイベ行くやつとかマジやる気うせるわ。

494 :
>>492
s取ればいいんだよ?
じゃなきゃ雷電(ry

495 :
1〜3wは大変助かりましたから4wのクソ広い湧きになったら疑似餌まくのやめてモーター倒して回ってくれませんかね…

496 :
なんかやばいキャプテン増えすぎじゃね?どうなってんだこれ。外人でもないのに
疑似餌に無線しながら攻撃してくるやついるし。てかデトから高電圧やっと来たと思ったら
鋼とギアを全部マシンガンにされてるし、とりあえず3つの空気砲でワンダラーの大群をはめてたら
65のアホと無線突撃マンが全部狩りに来てズタボロにしてくれたので、そこで防衛放棄
129万という数字で採掘機ぶっ壊されて草w攻撃するなっていう無線ないんかね
だめとかまずいとか無線しても全く通じないわあのアホどもには

497 :
無線でブンブン外人キッズおさえながら上手く疑似餌してた外人いたけどなんか悲しくなったな

498 :
朝から自己紹介の長文を見たときの気分

499 :
イベントのおかげで1000SVコインが追加でもらえるわけだが
サブキャラ作るか他に使うか迷うな
あのクルー集めと塵送り厳選またやると考えたら億劫になる

500 :
2キャラで持て余すよ 探索枠当たりが無難

501 :
プラン1拠点採掘するだけなら
FM効率はいいと思うけど

502 :
>>498
おまえの気分なんかいちいち気にしてレスする物好きはいないよってな

503 :
愚痴は良いからお前らアルミニウムの枯渇問題どうにかしてくれよオラあくしろよ

504 :
>>499
サブ作らないなら7日パス2回分でとっとけばいいさ

>>503
アルミを使うものを使うのをやめる
何に使ってんのか知らんがマルチの回数こなしてれば勝手に貯まる素材でしょ

505 :
>>502
つまり、そういうことなんだよね
いいこと言うじゃないか

506 :
>>505
いやマルチは気にしろよワンダラー

507 :
>>506
今日は犬のフンを踏まないように足元気をつけるようにするよ、ありがとう

508 :
今は厳選しなくて良くない?
一定かまあまあしか出ないし
二週目はほぼタレットでクリア出来る

509 :
>>504

RPA、フロストアロー、グレネードアローとデコイ使ってたら気付いたら枯渇してたのよƪ(˘⌣˘)ʃまぁ、馬鹿な俺に愛の恵みを…ね?(きゃるるん)

510 :
おはようキャプテン
>>509
素材枯渇問題はだいたいレスキューで解決できる
しかし、手に入る素材、量が割りとランダムなのがちょっと問題
たまにスナ担いだりしてアルミの消耗減らした方がいいと思うよ

511 :
欲しい班のクルーが出るとは限らないわけで
厳選まではいかないが選別作業は必要
BCマップだと開発食料防衛ばっかり出たりするし

512 :
>>511
確か、クルーの性能が判明するまでに新たなクルーを救出すると、直前に加入したクルーがいなくなるはず。さっさと入れかえると楽かな?

513 :
>>509
RPAグレアロの代用として、まとめ狩りなら疑似絵で集めてグレネード、ボスなら砂
アルミはマップごとにいくつあるか把握して現地作成
フロストはまずEXだと思うけど、火矢使えるなら火矢、火ダラーでるならショッガン多目に使う
パッと思い付いた案だけど、これくらい意識してれば大分消耗は抑えられると思う

514 :
班だけ選別するならそうだね職業で適性判断できるし
厳選するとなるとまずまずか一定かは性能判明しないとわからんけど
後救難って基本3〜4回1セットだからあまり張り切って塵送りすると
泣きを見る事もあるw

515 :
先輩方教えてください
マルチの巨大クリちゃんにダメ入れられなくて調べたら67レベ以上にならないとダメ通らない、みたいなのを目にしたんですけどレベルだけで素のステ?って上がってるんですか?
今レベル58なんだけども、、、パーク解放して紫ショットガンオレンジ弓だけどダメ200くらいしかはいらないす、、、

516 :
金玉だろいい加減にしろ

レベルだけで大きな補正がかかる
武器の差なんか吹き飛ぶレベルのな
Lv67までは50〜75%カットぐらいされてんじゃねーかな
それは装備など他の手段で覆す事は一切不可能
適性ワンダラーに1000出る装備でもレベル補正で300ぐらいになる感じ

517 :
>>516
キンタマも調べて理解してます
やっぱりレベル補正はあるんすか、、。わかりました!パーク解放してる場合じゃないな。すんません!ありがとうございました!

518 :
>>510
>>513

ありがとうベテランキャプテン\(^^)/


やはりスナイパーライフルを多用して行くのが妥当な所ですかな(u_u)しばらくアルミニウム貯めるためデコイでワッショイも控えよう

519 :
今さらだけどさ、報酬レシピってデイリーやウィークリーでしか出ないのかな?SRの炸裂弾が一向に出ないのよ

520 :
難易度あってれば常設サルベージでも出る
レスキューはやってないからわからん

レジェ強化キット回収かねてウィークリーこなすようにしたら
RPA矢筒小型今更出てちょっと吹いた覚えがある

521 :
>>520
まじですか
一時期常設ばかりやってたけどレシピなんて全く出てない出なかったんだよな

522 :
その一時期がいつかによるからそれはなんとも
パッチノートだかに難易度と出るレシピ一覧が公開された後なら
その難易度で出るはzぅ

523 :
>>522
そうそう。公開された後にやってたから結構最近の話だよ
運が悪いだけなのか・・・

524 :
>>515
素のステータスというかレベル4以上の格差があるとダメージが通らないという設定
現状でMAXが69でボスエネミーも69なので65がいくら頑張ろうと全弾発射しても倒せるか微妙なラインになる
難易度エクストリームの入る条件が65以上だけど雑魚敵が68、一番大変な4waveになるとワンダラー含めてすべて69になるから
そういった意味で65が来ても役に立たないと言われてる所以がそれ。

525 :
エピ弓はどこで出るの?
2サブクラスカンストサブキャラももうすぐカンストくらいやってんのに
出ないよ

526 :
>>518
空港ならアルミあるしは拾ってくれる可能性高いけど、タイヤが頑張って拾ってこないと不足する感じ
マップで何が作れそうか、他の人が何の素材を使う傾向があるか覚えてco-op内で作ろう

527 :
>>525
どこってーのは難易度のことか?ハード、EX両方で出るけど
やることないしクレヨンしんちゃんでも観に行くかな

528 :
レーションってどっかに落ちてるっけ
ログボだけ?

529 :
クリティカルってパークになくても確率でクリティカル発生するんだな。

530 :
>>524
有無も言わずにレベルカンストしてしまえと言う事すね。たしかにレベルカンストした方が色々話は解決や
ラジャベース!

531 :
グバン集めはノーマルが手っ取り早いか、?

532 :
>>531
レベル上げならちゃぷ24最効率よ

533 :
>>512
電撃のwikiだったかで
完全にランダムで満場一致だったぞ

534 :
>>533
じゃあ私はどうも違うゲームをしてるらしい

535 :
そのタイプの検証は怪しいけどな
古参からとか無所属がとかは嘘だけど解析待ちは試してないからしらん

536 :
>>534
つうか、初めて知ったとき
僕も目の玉飛び出ると同時に
椅子から転げ落ちた気分だったよ

何が正しいのかわからんもんな

537 :
とりあえず
異性とうまくやれない男がいたら
能力関係なしにキモイから塵送り
所謂ホモだよなこれ

538 :
”ランダム”って一言で済ませてるだけだぞ

自分の調べた限りでは、全クルーの健康状態に問題がない時
死んだらOUTな固定クルー以外の最古参か、新入りメンバーの中から抜ける
ちなみに新入りメンバーは一人とは限らない

だから、ランダムで済ますか、よくわからないまま言ってる

539 :
>>535
いや、うちのベースキャンプ、救難信号クリアでは性能確定前の新人と最古参しか脱走してない
ただし、探索に出してるのはいなくならない
これを利用して人員の調整をしてきてるから、多分これが基本で何か例外的な要素があるって可能性が高い
捜索出していなくなったのは怪我などによる死亡または脱走判定を素でもらった、捜索出したつもりだっただけのどっちかな気がする
自分も事故ったことあるし

540 :
>>538
あえて健康状態悪くしてもなかなかいなくならないのよね…
だからしたくないが、塵に送るしかないのだ…

541 :
どれが正しくても大正義塵送りがあるからどうでもいいけど
最高クルーもぼちぼちいるのに危ない橋を渡る理由がないわ

542 :
あと最高評価で90〜でSに必要なのは450〜?とか評価してたのも曖昧
最高1十分3一定3の防衛がコンディション次第でSとAを往復しやがる
FM配り続けてるけどS安定しないし内部の数値は意味ない気がする
糧食とコンディションとモチベと評価で決まってるっぽいけどオールSはやっぱ不可能な気がする

543 :
大分ゲームとして煮詰まってきたな、ルール改定も思ったほど大きく変わった感じではなかったし、はよ新しいナントカってCOーOPを実装するんだ

544 :
ランダムって不思議なことに人によって偏るのな
だから偏った人は何か法則があると思うんだけど
やっぱりランダムなんだな
作り手の立場で考えればこうゆう時この条件で、みたいなテーブル作るの死ぬほどめんどいでしょ
バグも出るし

545 :
評価期間がなければこんなくだらない事で悩まなくて済むのにな
って書いたらなくなりそうで怖いのがここの開発マジここ見てる

546 :
>>545
見てるならさっさと料理と素材変換、矢の一括作成を実装してよ…なんで弾丸しかできないんだよ…

547 :
>>546
開発:一瞬で作れたらクラフトしてる感なくなるからです
↑開発者のエゴ

548 :
久しぶりに暴言即起動マスミさんとマッチングして草
即抜け。忘れかけてたから焦ったw

549 :
でも野良で時間一杯インターバル使ってるの時間の無駄だなって思う
どうしても鋼とかがほしいならそれだけ拾って裏手の雑魚だけ倒してスタートで今やいいはずなんだけどな
サブミッションもイリス以外は大半いらんよね。ミニマップが青くなってるときだけ邪魔だから消してるだけみたいな
そう言いつつ大人しくインターバルでせっせと動くけど

550 :
一切設置しない即起動キャプテン

551 :
3人ボス行って1人防衛に取り残されても保険のノーマルフェンスを疑似餌ポイントから見える場所一個置いとけば処理できる
もちろん直線で合流するマップならなにもいらん
wave1でモタトラ属性が沸くマップっパターンってほとんどないしフェンスに掛かってるのを振り返って一回処理するだけだ

552 :
PIROSHI676

エクストリームにて補助器置く前に即起動からの即抜け
他の二人にも確認とったら違うと言っていたので確定ですみなさん気をつけてください

553 :
起動前に一声かけるだけの話なのにな

554 :
自分「準備はいい?」 野良「まだ準備中!」→起動キャンセル
野良「準備はいいか?」 自分「まだ準備中!」 野良x2「準備中!」→起動

何故なのか

555 :
林檎いなくなって平和だと思ってたら前に晒されてた糞がいるんだよな。もう引退してるかと思ってた。忘れちゃうよなID。

556 :
>>555
晒されてなくてもクソみたいなプレイヤーなんて沢山いますよ。いすぎるくらいいますよ。あなたもその一人かもw

557 :
あー、きつかった
もともと属性弾少なめで行ってたのも悪いんだが、4w弾薬補給した上で属性弾切らすはめになるとは思わなんだ
なに?いいチームだった?ふざけるミ!このやろう!

558 :
ふと思ったけどエピックは追加されるけど紫武具って追加ないんかな
銃火器キット以外現状フル強化終わって余ってるけどゴミになるんか?これ

559 :
今日はやたらマッチング早いな

560 :
69になったのでハードの金玉にソロ初挑戦
フレイムショットガンを口に撃つのが効果的と聞いていたので
やってたら途中で弾切れになり炸裂スナイパーライフルに切り替えて
攻撃してて、アレこっちのほうがダメージ効率いいの?って思った。

あとトドメさそうとしたら後ろから来てたワンダラーに攻撃されて
その隙にいつのまにか接近していた他プレイヤーに止めを刺された。
そこでステルス切れた直後なのになんでワンダラーが寄ってきたのかと思ったら
よく見たらいつのまにか自分の周りに疑似餌がまかれてた。

561 :
>>560
たちの悪いアプデ戻りキャプテンだな
今のボス討伐スコアはダメージ量だっての
炸裂スナとrpaトリプルアローが早く倒せるね
あいつって有効な属性あんの?炎上させるなら分かるんだけど

562 :
>>556
糞みたいなプレイヤーってどんなの?

563 :
>>560
戦闘条件に属性強化があるかないか属性強化腕を装備してるかで変わると思う基本は炸裂砂

564 :
>>558
クラフト時のランダム最高値を全部引いたか?
さあハムる作業に戻るんだ

565 :
>>564
やっぱそうなるか
正直エピック追加より紫武器追加の方が嬉しいんだけどなぁ

566 :
「準備はいいか?」「準備完了!」って一人で言って即起動してる人いた
そういうい手もあるかと

567 :
今、配信してるニアはヤバイ
単純に下手くそでヤバイ
でも、見てたらおもしろい

568 :
食い物余りすぎてるからおすそ分けするわ
誰か食い物頼む→回収してくれって言ったらコモンハンガーに食い物入れとくから回収してくれ

569 :
>>562
例えば終始おそらく暴言であろう英語話し続けてる外人とか無意味に味方にSG撃ちまくってるガイジとか意味もなく無線連呼でユニット撤去等の妨害プレイを遊びにしてる奴とか言い出したらキリないくらい、しかも結構な頻度で見ますよ
もうふつうの遊び方じゃおもしろくないからでしょうかね?

570 :
おれも腐るほどあまってるからイエメンあたりに送ってあげて

571 :
ナパーム窒素高電圧の素材集めにくいからせめて5.56属性弾とかだったら倍作れるようにしてくんないかね?ナパーム1つで1発って…ただでさえ消費激しいのに。前にいってた人いるけど、5.56と7.62の差別化しろよ。攻撃力変わらないのに素材各1つ多い7.62は息してねーぞ。

572 :
EXで疑似餌使って上手いこと回してる外人の配信見てて思ったんやけど、節約が美徳の日本人ならともかく外人もやらざるおえんようになってるシステムは、やっぱおかしいんかな〜と思ったり。

573 :
>>571
あれ嘘だろ

574 :
ひとりでボス倒したのにスコアに反映してなくがっかり
早く直してよ!

575 :
スコアは最悪なくてもいいがたまにイリスが入ってこないのが…

576 :
何ヶ所か以上をまとめようとしてたのがいて
ちょうど合流させるルート上にわざと?フェンス置いたりトラップ召喚したのがいて撤去とグレで破壊してるのは見た
これも疑似餌分からない人から見たら良かれと思ってやったんだろうけど、同時に分かってての嫌がらせにも見えるから治安が悪く見える

実際は極一部を除いて誰も悪意はないんだろうと。必死なのは確か

577 :
ハードソロデイS確定日

578 :
いうほど確定か?
ソロEXは赤字で回せないし
coopは装備してるの見たら大体頂戴頂戴の乞食プレイヤーしか見かけないんだが

579 :
今日のMAPどこや

580 :
Fallen Village

581 :
ウィアロ集落

582 :
あかん…>>9の方法多分わかったわ
デコイナックルの方が安定するし集めやすいけど、一応疑似餌でもできるなこれ
ウンコすぎて書いちゃダメな気がする…

583 :
てかルール改修ってこれで終わり?
結局のところ餌戦法のまんまなんですけど。

584 :
もうすぐエクストリームに参加できるようになる俺氏にアドバイスください

585 :
誰もそんな大改修をするとは一言も言ってないが…
設置物が貧弱過ぎるからもてる数倍にするか耐久を倍にしてほしいとこではある

586 :
>>584
このスレの186あたりから嫁

587 :
おいいいいいいいい。
Sランク到達してからミッション終了まで短すぎて、
後半のサブミッションやる意味なくなってるじゃねーか。

RAY呼び出したり、弾薬補充したりはもちろん
後半に出てくるデトネから素材を回収しても
クラフトするまえにミッション終了してしまう・・・。

EXのクリア報酬、
例えばファイアリングユニットとかセンサーユニットなんて20あったらラッキーなのに
フロストトラップやオイルトラップや空気砲、マシンガンタレットなんて使ったら
後半のデトネで素材回収できても クラフトする時間ないから補充できなくて終わる。

ますます、疑似餌使うしかないじゃん。終わってるわこれ。
素材がマッハでなくなってしまうから萎えるわ。
素材カンストキャプテンしか楽しめなくなったな。

588 :
なんで村Hだけ弾薬箱確定なんだろうな

589 :
そこまで素材出ないだろエアプ呼ばわりされるぞ
レスキューハード5分奴凄いな今日初めてやってみたが7〜8分かかるわ
途中で落とされたらもう10分どころじゃない

590 :
EXだと剥ぎ取りスキル装備してデトネから
鋼2〜4個、高電圧バッテリー二個、ファイアリングユニット二個とか入る。
ほんでセンサーユニット不足になるから最初に18個くらい持ち込んでいくと
ガジェット作りながらデトネ倒してガジェット作ってみたいなことができる。
空気砲とかオイルトラップとか多様すれば暴れん坊キャプテンがいてもなんとかなることが多い。

最終WAVEでガジェット配置すると手持ちがなくなるから
最後のデトネ倒して空気砲とか補充して終わりたいのに
Sランク到達したらマッハで終わるからクラフトできない。

591 :
対策としては、最終WAVE加速せずにサブミッション終わらせて
全員補充が終わったのを確認してから加速してSランク到達するのがいいかな。
確認する方法が限られてるのにめんどくせぇ。

592 :
結果的にS取れたけど超やべえチームだったわ
会話0、空き瓶持ち込み0、1Wで3人がボスに行って拠点にダメージ発生、
2W以降一人拠点から動かない(回収指示を出したときのみ動く)、4W補助立てる、疑似餌残り1分20秒で攻撃開始とかいう鬼モード
村ですらモアイにいるような緊張感だった

593 :
>>589
B撤退なら飯バフ使って人を運んでからイカ倒せば2分台行けるぞバフは必要ないかもしれないけど

594 :
女PCのジャンプスーツ+山猫ベレー率今更だけど凄いな

595 :
やっぱ愚痴レスいっぱいで草wどんな地雷キャプテンがいっぱい戻ってきてるんだろうな

>>589
レスキューBマラソンのことなら5分はクソ遅いよ。無駄なことを2分も頑張ってる
3分ちょいで安定するしテクなんか何も要らないから、やり方を見直すのが吉
落とされたら1分は確かにロスするね

596 :
>>567
割りと見てる配信だけど
65キャプテンがフレ登録からの居座りで
お守り大変そうやったな

597 :
折角マップの広さあるのにサルベージもレスキューも採掘機の場所同じで
最終的に敵が向かう場所が同じなの勿体ない
新ルールに期待するしかないのか

598 :
何気に@wiki更新されてんのな

599 :
>>597
TPPの優秀なスタッフ抜けてるから、新しいことに期待するのはむずいって噂らすぃ
5には動き回るスタッフ救うミッションとかもあったけど、どこにいるかわからないカロン体を4人ほど配置して
ワンダラーにやられる前に救出、一定時間防衛とかもあってほしい

600 :
液体窒素とかどこで稼いでるん?

601 :
海外だと期間限定だけど、無料配布されてるんだな
諦めて日本でももうやっとけ
マルチは糞だがシングルはそこそこ面白いんだから

602 :
無料配布ってゲームソフト?

603 :
本当にされてたら糞サイトどもがこぞってが取り上げるんじゃね
つまり

604 :
>>593
ほげえ3分とか2分とかまじでw
28分台で1人分完了するって事?
すげーなデトから玉回収してるだけで2分経過してるわ

605 :
お腹痛くなってトイレ行ったらアイドルキックされた
意味あんのかよ

606 :
もしかして放置対策追加ってそれ?w
うんこより宅配受け取りよりこのゲーム優先しろとw

607 :
動いてりゃいいなら輪ゴムなりなんかで固定すればいいし
意味あるんか?

608 :
3キャラ目がLV基本35+サブ5になったから
レジェンダリー装備しようと思ったら
基本40いるのね

そのうえでUIに間違いが
レジェンダリーもなんかLV30から
装備出来るとか表記なってますよ
コナミさん?

609 :
>>608
今日はもう休め......

610 :
>>604
俺はまだ2分台は出せないなw3分ジャスト1人救出がベスト。
最初にレスキューハードのテンプレ書いてくれた人のやり方でほぼ完成してると思うけど
みんなそこからアレンジしてるんじゃないかね

とりあえず3分できない人は必ずと言っていいほどデト3匹倒してる
シューター胴着て弾の最大所持数上げれば、デトは1匹倒せばいい。タイムの最速だけ狙うなら
弾持ち込みめばいいけど、それは素材稼ぎの意味がないからやっちゃだめ

611 :
ver1.10のアプデでエピック武器追加されたみたい(https://imgur.com/a/XkUdr3C)ただ武器の詳細スペックはまだあてにしないほうがよさそう。PCだし

612 :
>>397
でも書き込んだけどやっぱオカシイわ
今スープ1個だけ作ったら131個になった
意味わがんね

613 :
>>611
ちょっと待って!銃火器が入ってないやん
マシンガンとかWU SILENT PISTOLとか使いたかったの!

614 :
近接が属性ないから使えないって事で急遽投入感が否めないな
ブンブン丸が多少役に立つようになるでw
しかしそれならプライマリ上下つけれるガジェットも合わせて投入してほしいんだが

615 :
結局属性ワンダラーの無敵仕様はやめる気ねーのな

616 :
>>613
エピックリボルバーは間違って排出しちゃったから仕方なく解禁した感が否めないしなぁ...銃火器の新規追加はもうないかもね

617 :
各近接に各属性用意するとか
それが本当に実装されるならスゲー倉庫枠圧迫しそうな仕様だな
そういえば1000SVコインあっ察し

618 :
『メタルギアサヴァイヴ』海外で無料トライアル開始 → 海外「無料でも興味ない」「いらねえ」 ・
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1527937212/

619 :
>>600
稼いだ記憶がないな。今6000個あったけど、たぶんマルチで手に入ってると思う
フロスト系にしか使わないからそこまで消費しなくね?

それよりビンがまじでなくなった。たまーに吸い取られるけど原因がわからんな
120個あぼん

620 :
>>618
興味ないものは無料でもいらないって当たり前だよな
そもそも4日間限定ならただの体験版やないか

621 :
>>616
PCの解析データでエピックSGとSRあるからでるんじゃね

622 :
採掘機壊された時
終了時に瓶が返ってきたアナウンスあった時
エラーで落ちた時(これは治ったらしい?)
瓶捨てられた時?(されたことないので不明)
に瓶戻ってこないかも

623 :
>>631
採掘機壊されたときは戻ってきたな。これは街がない
ただ終了時にビンが帰ってきたアナウンスがあったときは確かに消えた
どういうバグなのかほんとわからんな。

624 :


625 :
まともなのは僕だけか!?

626 :
メンテ終わったか

627 :
100コイン毎日ばら蒔きってことは相当人離れだしたんだろうな
疑似餌潰さない限り何やっても無駄ゲームがつまらばくなってるんだから

628 :
くっそ、先越されたww

629 :
今更だけどバンダナ欲しい

630 :
co-opって弾やユニット補充して持って帰れるのか?

631 :
>>625
つ[ボマー付きボート]

632 :
壊れたからクラフトする時の最高値って開発班Sだと出やすくなったりするんだろうか

633 :
>>631
そこはさぁヴェノムのセリフでさぁ

634 :
新ルール来るならロードアウト1枠追加できるようにコイン残してた方が良さそう

635 :
初歩的な質問なんだけど所持品倉庫にしまえないの?素材とか肉とか。

636 :
マガジンポーチを保存できれば拡張してもいいんだけどね

637 :
知らんうちに2ちゃんメンテ終わってたのな

ところでEXで自分だけ疑似餌やってて
他三人がバリバリ真正面から防衛する気だったらそっちまわったほうが良いの?
やっぱり二人以上でやらなきゃよっぽど上手く引きつけないと効果薄いよね

638 :
!!ああわう
!!ああああ
アプリーケーションエラーでおしゃかになった

639 :
別にいいんじゃね
大体そういう時ってその3人の問題で処理しきれない事が多いし
1方向餌で抑えて残りを処理してもらえばいいんじゃないの
要は単なる分担だな

固めたとこにぶち込んでくる奴の事までは知らん

640 :
パイルバンカードロップして箱からコンパウンドボウ出て
俺のエピック彫りは終了した

とおもいきやコンパウンドボウクリ率2クリ強化2とか
カスPERKじゃないですかーやだもー
タクティカルボウの方が使える不具合
というかエピックって修理素材おいといても実用に耐えるものないよね何気に

641 :
砂漠だろと思ったら空港でした
ショック敵

642 :
今日は空港
重装 臨死 雷鳴

643 :
>>639
良いのかね?
その時はみんなモーター処理しきれてなかったから
餌撒きつつそこまで走ってと動いてたら知らんうちに4Wで補機立ってて壊されてたわ
クイックマッチだと撤退出来なくなったし虚しさが増すよね

644 :
ウィークリーのモアイ攻略について
メンツがまともなら3wまで余裕で行けるんだけど
4wのトラッカーモーターの猛攻にA止まりが続いてます
疑似餌も赤円が大きくなっているので疑似餌も効果を発揮せず
置物もいつの間にかトラッカーに潰されてる始末
クリアしてる先輩キャプテン達はどんな装備、戦法で4w乗り越えてますか?
長文失礼

645 :
真正面から防衛できてないじゃんそれ
そんなカス引いたらS取るの不可能よどのみち
餌やめて真正面組に乗り込んだところで結果は変わらん

646 :
ソロハード20回くらいやったけど1個もエピック出なかった
確率下げられたんかな

647 :
殲滅でも疑似餌でも
結局は何ライン抑えれるかなのよね
殲滅なら2ライン
疑似餌なら投げれる範囲抑えれたら優秀かな
珠に1ラインも抑えれない人いて困る

648 :
>>630
最初に持ってきた数量分は補充すれば実質消費なしになる。

649 :
>>646
今まで1回も出た事ないけど今日出たから確率上がってそう

650 :
>>644
どの方向でもメイン採掘機進入口が
3ラインに収束する所に
空気砲を保険として置いとく

あとは赤円完全外から2湧きする
間に陣取って10s間隔で疑似餌投げる
スクラッパー胴にボトルホルダー
つけたら最期まで持つ

だいたい崩れるのはモーターなので
狙える範囲なら瓶投げる合間にSRで仕留める

残りの抑えれてない所は仲間を信じるしかない

651 :
控えめに端の1ルート抑えて、向こうも疑似餌使ってるか?殲滅するのか?殲滅した後こっちに突っ込んでくるか?を見たい
wave3以降の危険度を計る

652 :
>>650
アドバイスありがとうございます
4wはトラッカーモーター処理して回ってるんですけど
だんだん押し込まれて…という感じです
疑似餌使いが4wで疑似餌を放棄するパターンが多いので
疑似餌撒きに回った方がよさそうですね

653 :
今日からEXTREMEに入ろうと思う無能キャプテンなんですがやらないほうがいいことを教えてください。

654 :
>>640
一応、マグナムはレジェと同じパークのものが拾える
スコープの倍率が上がるので非常事態の遠距離
狙撃等にどうぞ
トラッカー程度は1,2発で狩れるけど、メインで使っていくには距離減衰がきついからなぁ
>>652
モーターはもちろんだが、安定しない時に優先して潰した方がいいのはトラッカーよりボマーだな
トラッカーが空気砲等のユニット破壊するのは事故みたいなもの。それも空気砲の近くにバルーントラップでかなり確率抑えられるし
確か堅牢だったはずだし、メンバーの火力足りてなかったんじゃない?
疑似餌はサークル外側しか機能しないので、モーター処理に走りまわる必要が出てきたら維持は難しい

655 :
Q.あなたはショットガンの属性弾を百発以上携行してますか?

はい→エクストリームへようこそ!
いいえ→装備を整えてからご参加ください

656 :
シャッガンの属性弾のレシピどこですか?

657 :
・Lv68未満での突入
・疑似餌で固まってる敵に攻撃
・疑似餌で固まってる敵に近寄る
・疑似餌で固まってる敵の周辺ででかい音を出す
・空気砲でズサーしてる敵に攻撃
・自分が持ってきてない素材を使ってクラフト
※サイドミッションの素材も含む
・迎撃ユニット呼び出し
・大型戦術兵器の呼び出し
パッと思いつくところではこんなのかな

ソロハード(レスキュー以外なら何でもいい)でS取れるようになれば
EXで何したらいけないかも大体わかってくるよ

658 :
ちなみにLV68未満がダメな理由は?

659 :
・・・行く前でよかったな

660 :
エピック砂枠の対物ライフルとか
ボスタイムアタックぐらいにしか使い道無さそう

661 :
ボスとは戦えんのはわかるんですが雑魚処理ぐらいはできるのじゃないですか?

662 :
トラッカーモーターにダメージが通らないから処理にもたつくor処理できない
勿論ワンダラーもダメージは通りにくいが何発か打ちこめばかろうじて処理は出来る
トラッカー処理できなかったらそのまま蹴り殺されるし
モーターは処理に時間かけた時点で大抵グダる
時間かかっても処理出来ればいいが大体の場合はできないな経験上
強壮炸裂で頭に3発打ちこんで死ななかった時は軽く絶望した

663 :
今レベル67なんですがレベル差2ぐらいならだいじょばない?

664 :
>>658
レベル差で敵にダメージが
通らなくて、存在が邪魔だから。

だから、69にならない限り
人に嫌われようが、絶対に行かない
というスタイルだったら
現役プロゲーマーもびっくりなプロゲーマーだ

665 :
レベル差3からは大丈夫になり始めると聞いたのですが

666 :
>>663
まあ悪いこと言わないから
https://www.konami.com/mg/survive/online_info#online_info_37
これ読んで何が足りないか確認してからのほうがいいよ
読んだ上で理解できないのならお話にならない

667 :
装甲兵以外ならダッシュパンチ→バックスタブでいけるけどな
まあそれにしてもステルス使うとかしなきゃあれだし銃かRPA矢使ったほうが早いから69必要か

668 :
>>653
やったらダメなこと
補助採掘機や空気砲の前でボマーを爆発させる
一向にやってこない塊になってるワンダラーを合図等がある前に倒す、または近寄って分散させる(疑似餌で集めてる)
メンバーに何も聞かず採掘機の起動、再起動(重罪)

優先度等
トラッカーをさっさと倒せないキャプテンは採掘機、空気砲などから離れモーター、疑似餌から漏れた敵(特にボマー)を倒す。細かくでも動き回ってればトラッカーはそこまで脅威じゃない
サイドミッションや採掘機の再加速等持ち場を離れる際はできるだけ無線でその意識を伝えること。座標指定系のものがより伝わりやすいはず。マップを開く際に他のキャプテンの動きから自分が動くべきかも判断するとgood

669 :
アサルトで疑似餌柱になるなら大歓迎だわ
と言うかエクス追加されたならハードのボスレベル60位に下げりゃ良いのにな

670 :
ショットガンの弾薬の情報とそのたもろもろありがとうございます
さっき一人で試しましたがLV67でもダメ減衰そこまでなくないですか?

671 :
あと4w目の補助機はほかの人の判断に任せとけばいいですよね

672 :
>>670
どちらかというと、
日本には「大は小を兼ねる」派しかいない
極端な話、どのサブスキルで組んでも
69のほうが、神になる

673 :
全員スカウトだったら地雷の確率高いから気をつけろよ
一人はアサルトが欲しい

674 :
>>667
ネームド狩る気があるだけマシだけどフルdex,スプリントx2でも近寄らなきゃいけない分遅いのよね…一撃かましてタゲとりしてからなら別なんだけど
あ、防衛ユニットとRAY君は忘れてた
あれはキャプテンが設置したユニット巻き込むからね
レベル低い人は攻撃通らない分、弾数撃つことになる→弾薬減る、耐久減る、対処遅い→弾薬作成、修理、ユニット作成で他のキャプテンの素材がなくなるって流れであかんことになる
あと、みんな当然のことだと思って書いてないみたいだが、蘇生薬は迷わず使ってね

675 :
>>669
exボスのレベルを上げるKONm…KONAMI

676 :
>>671
組める確率上げる為に装備はしっかりしときや。立ち回りは漏れた敵を倒してサブやってればいい。今日は空港やし組みやすいと思うで

677 :
ていうか、ネームドボスや中ボスを
80以上にしてしまえばいいんだよな

そうすると、このレベル以下くるなって
文化風潮にはならんのよねぇ

678 :
餌つまらんなー。修正するんなら早くしてくんねーかな。といいつつ餌マンなんだけど…

679 :
レベル上がるだけで体力ガッツリ上がってるんだから補正自体要らないだろ
こういうので人減るんだよなぁ

680 :
>>671
4w補助を置くかは3wの補助置き位置で半分決まってると思っていい
補助採掘機に関しては、わからないうちは触れなくていい…ただし、1〜3wで建つ様子がない場合を除いて

681 :
そもそもレベル上がってもこっちは強くならないしね
基本能力は上がらずスキルは増えても8割がた死にスキル
現にオーバーリミット2つ以上つけてる人が大半なのがそれを物語ってる
敵だけが一方的に全ての基本能力があがりかつレベル補正の恩恵まである
こんなの絶対おかしいよ!

682 :
>>679
効率だから仕方ない。
それで人いなくなってサービス終了ならそれまでだ。

683 :
>>681
基本dexは腐らないのと各スキルが状況、装備を選ぶ点が問題かな
敵の基礎能力上がるのはレベル高いキャプテンは装備いい、資材豊富っていう考えだからだと思う。それはそのままでいい。
問題はレベル補正よねー。入れるにしても、もっとマイルドでいいでしょうよ

684 :
課金させたくて仕方が無かったんだろうなぁ

685 :
話の流れ切るようだけど敵レベル上がるとそんなに体力上がるか?
ノーマルでもハードでも大して変わらん気がするが

686 :
>>683
メディックのスキルとかいっこも使いどころないでわりとまじでw
ばらけて行動が基本のこのゲームで味方が全員至近範囲に
いる前提のスキルしかないとかどうなんw

687 :
>>685
レア以下の武器使うと結構わかる
レジェ以上でPERK解放してれば少々弱点外そうが強殺可能だから気づきにくい
シングルの特異点採掘だと色々なレベルの敵混じってくるから試してみるといいよ

688 :
疑似餌はすばらしいんだけど、たまには疑似餌無しでエクストリームやってくれる人とやりたい。

689 :
エクストリームだと、役目なくてポイントが1ポイントも
無理と感じたら、アプリ強制終了で抜けるのも
人としてプロゲーマーとして効率いいよな

690 :
>>686
実はそのおかげで座標指定系の無線やマップ確認の訓練にはかなり使えるんだよな
でももう少し範囲くれ。少し走られるとすぐ範囲外に…

691 :
>>688
疑似餌無し種は絶滅危惧種指定受けた
2分後に、絶滅しました。

692 :
>>691
どっこい実は生きてる。僕だ!(デコイナックルスプリンター

693 :
昨日今日とえらいマッチング早かったが出戻りが増えたんかな

694 :
疑似餌作ってもってくという事は
小・中・大のボトルホルダー装備していくって事だよな

サバイバル装備何装備していってるの?

695 :
昨日今日はマルチ無料だからね

696 :
近接武器っていうほど弱いか?
わいのエピックのフレイムハンマーは一撃でワンダラーズを粉砕してくれるぞい

697 :
疑似絵は消費軽減2とボトホル大で十分じゃね?
ガジェットは強いて厳選するなら、現地作成の難易度と効果を考慮して空気砲、トラップ、鉄櫓、アクティブデコイかな
鉄と瓶は持ち込めばいいし

698 :
>>696
いいからエクストリーム行ってこいw
疑似絵失敗して採掘機防衛しなぎゃならねーときに近接なんて振ってられん

699 :
粉砕してモーター沸いたら困るんだ
つまりまあそういうこった

700 :
モーターのガードの上からでも1セットで粉砕可能でもない限り実用性はないなあ
まあそれ以上の問題は1りで押さえられるのは1ラインですらない1穴な事なんだが

701 :
ちょっとまってSVコインに有効期限があるけん
しかも日本のみ

702 :
空港(両面)の3W目で敵が侵入し始めたので空気砲2つ使って迎撃したけど4W目になっても誰も置いてないという事態に遭遇した
蘇生薬もってきてないのも増えてきてるし最近のEXおかしすぎるわ

703 :
SVコインは結局まだ使ってないな…
サブキャラと探索班の追加とどっちがいいんだろうな

704 :
>>688
1,2wは短いから疑似餌やるけど、3,4wは長すぎるから空気砲遊び全開だわ
ただ疑似餌と違って、高確率でたまったワンダラーに弓マングレマンが攻撃してくるから
そこは気にせず他のポジションにも空気砲を設置して、どれだけ破壊されても大丈夫なように
更に対策を進めるのが楽しい。が、たちの悪いワンダラーキャプテンだと
うまくはまってるワンダラーをばらばらにバラけさせて空気砲自体をぶっ壊してくれるから
そこまで考えてセッティングをすると準備時間が全然足りなくてスリルを味わえる

705 :
>>697
消費軽減2付き装備あれば
そうか… 持ち込み量よりも多い
数投げられるかもしれない…
Parkは思いつかんかった…

>>701
お金関係の…
日本法律でそれ関係のがあるんよ
んで、100%の企業が有効期限切れ
を選択したってだけ

706 :
弓率凄いわ
4回連続俺しか砂いねぇ

707 :
EX初心者は空港に参加しとけ
レベルは問わない
とりあえず参加して先輩キャプテンのやることをみておけばいい
建物に侵入してきたら倒す
モーターが放置されてたら倒す
突破されそうだったらフェンスと空気衝撃で封鎖する
空港の封鎖方法はハードとかでも見てると思う

うまい人達なら建物に侵入することはない

708 :
もはや槍なんて存在すらしていない

709 :
SRと槍と弓で出かけたいもんだ

710 :
トラッカーは最後に攻撃してきたキャプテンを最優先で狙うから簡単に挑発できるぞ!
疑似餌係が優秀で暇ならCQCカウンターとか駆使して遊んでみよう

711 :
むしろまだ誰も見つかってない時にどこに向かって行くのかが知りたい

712 :
剣と魔法のファンタジーじゃないんだし近接の未来なんて暗いのしか想像できない
主人公が三國無双並みのモ―ションするなら別だが
コスパ枠と言う名の貧乏人用武器の調整に期待するぐらいしか

713 :
休日にちょこちょこやってハード慣れて来たアサルトスカウトレベル60おっさんなんだけど、69になってもEXに行くのが怖いわ…

ハードなら上手い人も下手な人でも合わせて立ち回るようにしてるんだけどいかんせんガジェットとか武器の知識ゼロで未だにフロストでぶんぶんしてショットガン打ってグレ弓してるだけなんだ…アドバイスくれ…

714 :
戦法考えてもどうせ新エネミーが全部壊すんでしょとか思ったけど、どうせフロストボマーとかショックトラッカーが出てくるんだろうなと予想

715 :
わいまだhardの人なんだが空気衝撃砲とかそんなに使ってて素材間に合うの?

716 :
疑似餌と空気衝撃砲で敵足止めしてそれで強い武器が出て強い武器を使う機会もなくて楽しい?

717 :
>>708>>709
夕方EX俺以外パイルバンカー3人おったぞ
お、おもろそうだから俺も槍でやってやろうと思って砂から槍に変えたら落ちやがったけど

718 :
Lv68なったらEX一回やってみろやw
それで事実がすべてわかる
S取れなくていいなら別に好きにすればいいと思うし

719 :
ルール修正って今週のアプデのこれだけなの……?

720 :
>>713
>>186以降
空港ハードぐらいならソロれるぐらいの実力あれば大丈夫だと思うよ?
まあ、その前にそれに挑もうと思えるだけの装備や素材、知識を揃えとくべきだが

721 :
SVコインの有効期限ってどっか書いてる?
期限切れが履歴からしか確認できないなら有効期限書いてくれるとありがたい

722 :
さっき65空気砲なし4W補助機設置で1位とってたキャプテンがいたけど
疑似餌自分入れて二人いたから何とかなったものの
三人目の69も全く動かねえし流石にストレスになってきた

723 :
みんなあきびんそんなにあるの?

724 :
なぜかわからないけど瓶2000ある

725 :
まあ飽きてきたしそろそろやめどきかね

726 :
かまってちゃんだったか…

727 :
>>720

ありがとう。拠点採掘とソロcoop全然やってなかったからハードソロで修行するよ。

クラスを迷ってるんだが、ハードがスカウトが多い印象があって個人的にはアサルトが好きなんだけどEXにアサルトって需要ある?

728 :
きれいな水瓶だけで1000ある
カンストマンが居ても不思議じゃないと思う

729 :
疑似餌無しでS取れる気がしないっていうか補機壊されず親機もダメージ抑えられる気がしない
全力でガチ防衛も楽しそうだからやってみたいけど銅と鉛と鋼とアルミがカンストさせるのが先決なんで…
>>723
今のところco-opに持ち込んで疑似餌に変換しても全部返ってくるしちょくちょく集めたり報酬で出るし

730 :
実際みんなこのゲーム楽しい?
なんかMHでもやってたほうが面白いんじゃないですか?
まあゲームシステムの欠陥というほかないんですけど

731 :
空きビンならエアタンクあったとこの壊れた資材ボッ…おい、サバイヴしろよ(蟹

732 :
みんな頑張ってやってますね
あとわいはかまってちゃんと言っても間違いじゃない
このゲームの話ができるリアルの知り合いがいないんだよ

733 :
EXはアサルト一択

734 :
疑似餌で集めるのってどこでやるのが定石なん?

735 :
需要は気にしなくてもいいが無理にサブクラスを活かそうと考えなくていい
要はそのサブクラスで最低2ライン無双なり餌なりで抑え込める方法を開発するんだ
アサルトだとデコイナックルで赤円内の敵引き戻せたりはするが、引き戻した後の事を
考えておかないとただ荒らすだけで終わるし、そもそも赤円内侵入の時点で
相当ピンチだからまずはそうならない様にする事を考えるといいよ

736 :
臨時メンテ後ウルフズアイ修正されたのか
クリティカル発生しなくなってないかこれ

737 :
空き瓶はBCがある側のマップでワームホール拠点周りしてると割と集まる

Normal止まりのLv51メディックだけど、
ここのやりとり見てるとLvカンストさせてもHardデビューする勇気が出そうに無いな
まずはLvカンストさせるのが最優先だけどね

738 :
無線ガンガン飛ばしてコミュニケーション取れるメンツだともう楽しい
幸運祈って1秒でレス返ってくるような雰囲気だとテンション上がるし結果CだろうがDだろうが満足感あるわ

739 :
ハードは常設なら51で全く問題ないぞマルチならだが
デイリーはボス行けないので倒してくれた人にお礼言っとけば問題ない
仮に69いなくてボスいけなくてもSは一応取れる(はずだ)から超がんばれ

740 :
地雷キャプテンも新米キャプテンも大量舞い戻りええなぁ。少しは活気づいてくれることを
願うばかり。とりあえず前後ワムホある空港はわかってるキャプテンと雑魚がはっきりわかれるな

補機の設置場所。まず裏で次に表。逆でもいいけど漏れた場合にめんどくさい
円の中に疑似餌投げるにわか。これはもう見てられない。恥さらしエセキャプテン
3w目から空気砲 ここで必死に表にフェンスしいてる人がいたら生暖かく見守りたい
空港1Fに溜まったワンダラーを必死に狩るばかどもにはいい目くらましだ状態。

741 :
>>734
マップごとにいろいろだから一概にはなぁ
だいたいでかい塊作る人が一人できるから、ルートが見えるなら小集団をくっつけて任せてしまうのがいいよ
櫓たてて疑似餌まいてる人がいたらそこが定位置なんだろう
疑似餌マン同士阿吽の呼吸で意思疎通してくれ

742 :
3キャラ目も週ハードミッションこなせるよう
チャプター24でクバン稼いでるけど
デコイナックルの範囲確認にちょうどいいな
効いた敵はなんかミニマップから
消えるから分かりやすい
3wの湧き真ん中でギリ反応しないのが出る

743 :
>>735

なるほど。みんな好き放題走り回るとロクな事にならないもんな。それぞれライン守れば崩れないのはハードで学んだから、アサルトで69まで育てるよ。ありがとう。

744 :
>>735

なるほど。みんな好き放題走り回るとロクな事にならないもんな。それぞれライン守れば崩れないのはハードで学んだから、アサルトで69まで育てるよ。ありがとう。

745 :
>>738
わかる、超わかる
co-opする楽しさって半分ぐらいこれ

746 :
デイリーハードで60(自分)41、54、69だった時の安堵感がもはや楽しい。いなかったらあ…あ…俺イカさん行くわ…ってなる

747 :
近付いてくるのはSGで追い返せば大分崩壊防げるね
黙ってみてるより有意義かも
なんか伝わるだろうし。しつこく粘着されそうだが

748 :
>>746
Lv69自分ひとりや他のLv69がARやSR持ってなかったらだったらあるあるだわ
Lv60だったらダメージ通らないし無線で 手を貸してくれ とか使ってみるのも良いんじゃない?
(ダメージ通るレベル忘れたけど)Lv65以下なら弾かなり消費するんだから他のやつも協力させるべきだろう

749 :
ハードは一人でボス担当はいいけどデトネイーター譲って欲しいというわがまま
雑魚なんて弾使わんしさ

750 :
つソロ

751 :
堅牢イカだと結構大変
AR強装全部使い切って耐久も20%切る
そして鉛銅の減りがマッハ
レスキューでどうにかなるっちゃなるけどガンパウダーは何故かカンスト近いし

752 :
69になってハードに行くのはむしろなんでなんだろ。あまりに暇すぎて
ぼーっとしてたら手伝えってショットガン撃たれて以来いってないなぁ
手伝えって言われても何やればって感じだし

ただホークアイ修正されたのはまじぽいね。強壮弾使ってたらスナの耐久値がまじでもたない
修理しても攻撃力は戻らないってのもまじみたいだし。炸裂弾だと鋼がまた減るなぁ
エピックスナだけは早く出してほしくなってきた

753 :
やっぱ長文キャプテンってロクなのいないな

754 :
EX空港の階段空気砲はこのスレで知ったんだけど
それで一階にたまったワンダラーはどうするの?放置?

755 :
今ハードで俺以外平均30レベルでちょっと嬉しい

756 :
ボスはRPAがおすすめスナはボス倒さなくていいよ

757 :
>>753

無能キャプテンで面目無い

デトネイーターの素材拾って入れておくから許してくれ

758 :
>>748

確かに。必死に戦って弾という弾を使い切ってる。たまにしかやれないから素材たくさんあるから良いんだけどね。

759 :
コンパウンドボウとパイルバンカーを壊れたままにしてるキャプテンいたら
攻撃力と耐久値教えてほしい
控える前にうっかり作ってしまった
()の中も頼む

760 :
>>759
コンパウンドボウ 攻撃力:296(275〜316) 耐久力:360(334〜385)
パイルバンカー 攻撃力:202(187〜216) 耐久力:600(558〜642)

761 :
>>760
恩に着る(高音)

762 :
>>754
倒してもいいけど倒すメリットがあるか考えてみればいいんじゃね
個人的には、あそこに必死になってるキャプテンはワンダラー一味だと思ってるよw

763 :
1階で暴れて弾が切れた!って騒いでるのがいたけど3人上でバラけてスナっててこれこそがチームワークだなって

764 :
買ったばかりなんですがソロモードどの程度まで進めたら野良coop行っても大丈夫でしょうか?

765 :
大丈夫も何も結構やらないとcoop自体にいけなかったような

766 :
>>764
クリアするまではイージーしか選べないはずだからレベルを10まであげたらやってみよう不安だったら15

767 :
拠点でロストダンボール出来なくなったから
重量あるカンスト素材はロストダンボールに詰めないな

というかもうカンスト素材は溢れたら
クバンにでもしていいよ
律儀に支給ボックス入れんでも

768 :
モーター放置されがちだけどひょっとして重要度低いの…?
必死こいてダッシュで処理しなくてもええんか

769 :
新規の書き込みちょいちょいあるけどいるんだな
戦績ポイント25万やっと終わったから寝れる

770 :
ホークアイ案山子でちゃんと試した?
厳密には修正されてない。でもクリティカル率が下がった

771 :
>>768
一度放っといてみ?
ディーテの完成やぞ?
あいつ攻撃されないと空気砲や採掘機優先的に攻撃するぞ

772 :
>>768
1)疑似餌でそれどころじゃない
2)自分のポイント稼ぐのに必死でそれどころじゃない
3)弾切れた。誰か倒してくれるだろう(他力本願)
大体こんなもんよ

てかスカベンジャーのウルフスリーブ出ねえ…
全く同じスペックのものが3とかなると交換してほしいわホント

773 :
>>768
絶対に壊されないとこにデコイを2分半ごとに置いているなら放置してもいいよ

774 :
>>764
まずはソロ(プライベートマッチ)で、どういったものか感じをつかんでおくと良いよ
無理だと思ったら即撤退して、徐々に長く保つように経験を積めば良いかと

775 :
そういえば、クリアするまでクイックマッチしか選択できなかったっけ

>>764
ごめん。>>774はスルーしてシングルを進めてみてください
当分、汚れた水を飲み続けることになるけど、進めていくときれいな水が入手出来るから頑張れ

776 :
久々にEXやってみたけどデコイナックル強いな
EXでスカウトはユニットの耐久値が上がらない限り今後使わないだろうな

>>770
クリティカル率下がってるんだから修正されてるんじゃないか
クリティカル時のダメージはウルフズアイ外した時と変わらんな

777 :
>>762
ありがとう
疑似餌してる人に迷惑なのかどうなのか知りたかったので助かりました

778 :
>>764
すみません記憶違いで最低17Lvから参加するといいですよ
ソロで練習する場合は採掘機を防衛するチャプターをクリアすることでcoopで1つだけですがステージ選択が出来るようになります

779 :
>>771-773
やっぱり好戦的なメンバーだったから自分が餌撒きしつつモーター処理してたわ
デコイは設置場所分からんから使ってなかったなそういや

780 :
たまーにサイドミッションが残り時間ギリッギリで出てくるけどアレなんか条件あるのかね

781 :
>>754
倒してもいいよ
ただし倒すと新たにワンダラーが出現する
当然モーターやトラッカーも出現する
疑似餌や空気砲のハメは、上限数のワンダラーを足止めして新たに出現するのを抑制するところにある
安定させたいなら放置
あと、あそこに入っていきそうなボマーは優先的に倒しちゃったほうが良い(落下ダメで死んで爆発するとry

>>768
足吹き飛ばされて這ってるモーターは放置でいい
そのうち消えるし、そいつがいる間は上限以上のモーターが出現しない

782 :
空港ヌルゲーだな
4wも空気砲おいたらブンブン眺めながら
モーターさえ処理してたらいいし
全然動かねぇ寄生とか言われそうだがw

783 :
コナミ「助けて。『メタルギア:サヴァイヴ』が過去30日間で全世界で127人しか遊んでないの(´;ω;`)
http://hawk.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1528039132/

784 :
シコシコしてくれた人ありがとう
久々に楽しかった

785 :
深夜勢ていんのか
空港らしいし1日ブーストしてちゃちゃっとイベントすませたいんだが

786 :
4時前位までならいつもマッチしてるよ

787 :
>>783
〜が爆死(笑)(どや顔)
で喜んでる人の人格って最低レベルだよね
おれはそんな恥ずかしい人間でいたくないよ

788 :
新規さんが増えたからか、出戻り組か
集めたMOBに特攻する輩が多数いて空港安定しねーわ
そのくせモーターは処理しないってね
オラグチしか出なくなってきたぞ

789 :
空港疑似餌しなくてよくね
素直に3wave目から空気砲置いたほうが楽だわ
ただ3wave長すぎてギリギリ空気砲弾数足りないけどな
装備してんのに置かないやつ多いから素材持ち込むしかないけど

790 :
BOSS倒す以外なんもしなかったわ空気砲もいらないし
疑似餌つまらんぞ

791 :
>>776
ウルフズ有りと無しとでは多少クリティカル率に変化がまだある。

792 :
>>730
ディスるわけじゃないけど凍てつくものと食うものひたすら倒してダンボール開けるだけなモンハンの方がつまんなくない?協力プレイは圧倒的に楽しそうだけど

793 :
正規攻略ルートマンてウルフ頭すら持ってなかったんかい

794 :
他のクリアゾーンにも拠点や工場つくれて強化すれば素材やらを製造してくれたりならもっと楽しかったのに

795 :
おはようキャプテン
>>794
ファクトリオじみた要素があれば…

796 :
ほんとにやばいな。慣れた人大半引退してるような気がする
空港で3人が空気砲はめ知らないとかまじかよ。はまったワンダラーを必死に狩る肉入りワンダラーが二匹いるし
モーターなんか倒してくださいって指示だけ出すアホが居るだけ。自分で狩れや
なんでモーター30匹も倒さないといかんのじゃボケが

797 :
土日は同じくそれ感じたな
昨日は空港両面で2Wから疑似餌漏れで補助機殴られるという状態だったわ
仕方ないから3Wに空気砲使ったんだけど4Wで俺の残り1機以外誰も置かないとかいうねw

こっからどうなるのか怖いもの見たさでモーターも処理場せず屋上に登ってきたのを掃除するだけで4W過ごしてたんだけど、
何故かSでクリアしちゃったし……

798 :
>>783
Steam版の話か。なら戯けと言っとこう。

スピンオフに加え人のプレイ人口の中心はPS4、更にチートだらけだからそりゃSteam版なんかやるメリットが欠片ほども無いもの。

俺もSteamからPS4に移ったクチだし。

799 :
>>508
シングル二周目ならタレットいらんだろ
マルチ特にEXの怒涛をしのげるならシングルの敵の密度の低さが体感できるはず

800 :
というか何でこのゲームって「よろしくお願いします」ってメッセージ飛ばせないんだろう?
挨拶としても加速起動を頼むときにも使えるあって当たり前の台詞だと思うが…。

801 :
なんか、旗を何本も立てる下パンツの女キャプテンいない?笑っちゃったよw

802 :
>>800
このゲームには『ロックンロール!』があるから、、、

803 :
>>764
酸素マスクさえあればいつでも参加可能です。Lv1でもグレネードならレベル関係なく一撃で倒せます
フェンスや疑似餌である程度、集まったところに上手く投げてやれば一網打尽にできます
もし、Rare装備が手に入るまで進めてるなら虚弱部位破壊のついた弓がおすすめです
その弓でワンダラーの膝を狙うんです
とにかく使えるものを使いましょ。使いたいものを使うんじゃないんです
がんばってgoodluck captain!!

804 :
>>801
パンツとバットだけのLv40サバイバーなら見かけた
Normalだけど担当したポイント完封しててすげぇ!
って思った

>>803
常設EasyならLv3が入って来たことがある
探索でもしてたのか前線とは反対方向で死にまくり
最終的にはワンダラーに混じって槍で突いてきた

805 :
空港は2人の69が屋上で防衛すればクリアできる
ただ餌や空気砲使うと楽だってだけで。
まえ、ジャングルで崖の上から指示と赤円内に餌なげる奴いたときは困った。
補助は1人で守りきったけどメインがほぼ破壊されてた。撤退要請も全員無視だったし。

806 :
>>802
まあアレと歓喜の声は必須だけどさ…
散々言われてるけど30分以上一緒に戦うゲームで事前に打ち合わせができないってのは本当にしんどい

807 :
ハードで68がショットガンでボス退治に混ざってくるのはまあ許せる。
FFしまくって、こっちに注意をそらそうと疑似餌を投げてくるのはやめてほしい。
ワンダラーに囲まれて蘇生薬を無駄に使わされて、あと少し生き返るのが遅かったら
与ダメランクでも逆転されるところだった。

808 :
>>807
悪いけどあんたが地雷

809 :
只<たまには俺も使ってくれよな!

810 :
>>805
裏にだけワムホが出るケースだとモーターがほとんど見えないから無理じゃね

明日のメンテ何がくるんだろ。もういい加減なにか大きなの来るでしょ?な?

811 :
>>809
おまえどうゆう局面で「置いといてよかった!」って思わせてくれるん?

812 :
>>809
モーター処理時にお世話になっております

モーターはSRが一番だという認識だけど、今の装備だと時間かかるから只さんかドラム缶、マシンタレットに頼ってる

813 :
途中送信しちゃった
ただ、他のキャップ達の話を見ると、倒すのではなく下半身破壊で放置が最良っぽい

814 :
>>809
彼は反応爆発威力倍くらいにした、地雷にアップグレードしてほしい
そしたら使う

815 :
E3リークでサイレントヒルサヴァイブがあって草

816 :
>>809

お前はグレネードと違ってバネを使わずワイヤーで済むからTNT消費がてら作ってるよ。


……で、お前何処で使えば良ーの?

817 :
>>807

そこまでされてなんで任せて戻らずに一緒に戦おうと躍起になるのか。

818 :
だって、こっちが先に攻撃してたらいきなり後ろからショットガンのFFしてくるんだもの
つい、イラッときて何がなんでもこっちが先に倒してやると熱くなってしまったんだ。
そのときは食らうものの後ろから金玉RPAで撃ってた

819 :
あとマッチングエリアは変更できると聞いたんですがどうやるかわかりますか?
ウィークリーエクストリームをやろうと東アジアクイックマッチで検索してますが
かれこれ30分ぐらい、プレイヤーが1人も検索に引っかかりません。

820 :
というかボスのポイント争いしてる時点でもう色々とギスギス感パネェと思うんだ
アサルトで疑似餌マンに徹した際とかもう最下位上等でやってるけどな

821 :
やっぱ今のサヴァイブはほんとに末期なのかもしれないな。階段空気砲を知らない復帰組が
多すぎてさすがにくさも生えなくなってきた。空気砲トラップ作ろうとしたら
それこそ只がいっぱい置いてあるし屋上にはガトリングいっぱいだし、やっぱり円の中に疑似餌投げるし
なんでそれでカンストしてるんだよあんたら。ミランダとかラストマップでエナジーだけ稼いでカンストしたらあかんと
あれほど言ったのに

822 :
>>807
68と与ダメ互角で死んでるお前がかなり地雷やで

823 :
色々試してるキャプテンじゃない?

824 :
確かに最近EXで空気砲置かずにタレット置きまくるやつ増えたなあ

825 :
こいつは周りが無能だと愚痴ることで自分は優秀なんだと思いたいだけだから相手の意図とか関係ない

826 :
攻略wikiもまとめサイトが小出しに情報出す程度だから立ち回りがわからなくなってるんじゃね?
赤円もココに置いたらwave終了時に壊れる程度の認識が大半だし
知識がないことはともかく身につける姿勢と環境が出来てないからこの先もっと地獄になるよ

827 :
>>821
餌撒いたりナックル使ってるけど円から遠ざけない奴も増えたな
トラッカーにボコられて一気になだれ込んでるわ
しかも蘇生薬も使わないし

828 :
屋上からスナ撃ってるだけのほうが末期でしょ
一階で頑張って倒してるのみたら活気が戻ってきたようで嬉しくなるけどね

829 :
フレイムジェットハンマーは癒しと実用性を兼ね備えている

830 :
エピックが取ってもレジェより弱いうえに一部以外では属性に対処もできないのがなぁ…
取りたい使えるって思わせてくれるエピックをくだされ

831 :
ジェットハンマーもさ、打ち下ろした時に衝撃波出て広範囲のワンダラーふっとばすとか
そうゆうのアイデア入れてほしいよね

832 :
属性ワンダラーのダメ無効なくせばいいだけだろ

833 :
FM読ませるとオートセーブされるけどオンストすれば読ませる前に戻るんかな?帰ったら試してみよう。

834 :
>>821
ごめん、たまにco-opやる程度でカンストしたわ…仕事から帰ったらEXTREMEで宜しくね!(満面の笑み)

835 :
>>833
絶妙なタイミングで回線抜けば無限に使えるとかよくあるグリッチだよね
出来たら教えてくれ

836 :
>>818

任せた!頼む!の無線うってワムホで帰ろうぜw

837 :
フレイムジェットハンマーのキットばっか手に入る。
コンパウントボウメインなのにフレイムジェットハンマーのキットだけ6もある。
使わないエピ装備のキット、3:1ぐらいで好きなエピ装備のキットと交換できればいいのに

あとMG5のMGOのステージ全部、追加されないかな?
ブラックサイトとか、ラマーハーテ宮殿とか、防衛し甲斐がありそうだけど。

838 :
ジェットハンマー粘着剤が足りない

839 :
いつになったらクルー人数50になってFOBワームホール05追加されるのか
あとスキル追加はいつ考えてるのか

840 :
>>636
贅沢言わないからすでにモデルあるマップなんだから
入れてほしいな

1000円位なら課金するし

841 :
そのまんまならすぐだろうけど実際はわざわざ壊したグラに変えてるから
そう簡単でもないんだよなあ。ラマーハーデ宮殿なら元々壊れてるしいけそうだけど
っていうか油田ともう一ヶ所どっか未使用があるんじゃなかったっけか

842 :
>>816
・フェンスの後ろに時間稼ぎ保険で設置
・置いた後ろに自分が立ってトラッカーにわざと見つかって突っ込ませて爆破

843 :
マルチのマップ有料ならどんなに面白くても間違いなく過疎じゃね
BF5はプレミアムパス廃止した
単純に課金ヘイトを嫌がってのことだろうけど、とりあえず導入する層として一番うれしいのはプレイヤーの分断が起きないこと

844 :
>>842

バルーントラップ「それ俺の役目…」

845 :
公式もツイッターも全て事後報告になってしまった今日この頃
挙句の果てにはパッチノートにも〜を修正とか曖昧な文言で済ましてる
本日の緊急メンテで一体何をどう変えようというのか
運営はもう見切りを付けて逃げ時を模索してるのかもね

846 :
クレイモアくんは重量が重すぎるってそれ一

847 :
撤退ないのくそだなabortするしかないって

848 :
メンテなのか月曜なのに

849 :
>>841
解析データによると油田+ワク・シンド分屯地(TPPで義手の開発者が捕われてるところ)があるそうな
復刻イベント含めてこの状況だからそこまで出し惜しみして果たして持つかどうか…

850 :
あと20分くらいしたら1時間メンテだ

851 :
空港で空気砲置いてお外ではっちゃけるのも終わりか
防衛飽きたわ攻めはないのか攻めは

852 :
疑似餌マンが、進路上や空港一階にトラップおいていくのは何なんだろう
脳筋でいくなら脳筋に付き合うし、疑似餌でいくなら疑似餌でいくんだが
どっちつかずだと判断に迷う
フェンス撤去してトラップ置いてたし、こだわりがあるんだろうけど
ソロプレイでこーゆーやり方が流行ってたりする?

853 :
素材が重いのはわかる。
でもワームホール越しに取り寄せるものに重量差があるのは何故だ?ワームホール分だけの重さでええやろ。

854 :
>>853
データ容量によって決まるんでじゃねー(鼻ホジー)

855 :
明日定期メンテなのになぜ今日なのかそんな重要なことなのかね

856 :
69なのに4Wど真ん中に補助機立てるって
しかも時間ギリギリでフェンスもなんもたててないとか
いくら俺でも無理やで

857 :
>>852
何かしら置き方を試してるんじゃない?
どっちでも良いように俺は擬似餌15個は持ってっとくよ(無意味)

858 :
>>856

無理でもやるんだよ!!(暴論)

859 :
>>856
お前の力をためしてるんだよ
さあどう守る

860 :
メンテってPS4だけなのか…

861 :
>>852
餌マンもどっちでもいいんだよ
ただ、崩壊しても時間稼げるように適当にトラップおいでる
走り回るより楽だし
フェンス排除して置くのは駄目だけど

862 :
買ったばっかなんだがオンまったくマッチしないね

863 :
常設やってみてるなら人いないぞ
デイリーなら待てばマッチングする
ウィークリーは火曜日ならマッチングする

864 :
>>862
Easyなんて誰もやらんしな

865 :
しょうがない海水浴に行く予定をキャンセルしてイージーに行くか

無線増やして欲しいなあ教官プレイしたい

866 :
沖縄にでも住んでるのかw

867 :
最近はデイリーのステージがモアイだったらレスキューeasy2回やって終了だわ
ウィークリーの方はまだ何とかなったけど昨日の空港の蘇生薬無しを連続で経験するともはややろうとする意志すら削がれる

868 :
すごい方法みつけちゃった、デコイだけで、でも言うと大変なことに・・・
とか言ってたバカ早く言えよ、もう飽きて祭りがしたいんだよ

869 :
>>868
デコイだけって事は他に何も使わないんだから地形ではめるんじゃないか 壁とか

870 :
>>866
シュノーケル以外の装備を取っ払って行くよって意味なんだぜただのロールプレイなんだぜ
絶対に伝わらない事はわかってたぜ後悔はしてないぜ

871 :
臨時メンテナンスの内容がなにもないのだが

872 :
本日の臨時メンテナンスは無事完了いたしました

・・・?

873 :
ほんまひどいな
何やったか書けよな

874 :
広報担当がやる気をなくしたのでみんなで励ました←臨時メンテナンス

875 :
臨時メンテなのに定例メンテナンス並のやることなかったです的な結果報告してんなお前な

876 :
常設イージーがクレイジーだった10分待って集まったのが6と11と5レベだった誰もクリーチャー基本レベル見てないのか
危なくなったら手を出そうと思ってたのにただのソロプレイ

877 :
ただのサブキャラ寄生だろ

878 :
>>844
その後殺さんならんからなバルーントラップだと。その代わり2回捕まえれる。
使い分けだと思う

879 :
自分が常設Easyで遭遇したのはLv3、8、13
クイックマッチなのにフレ同士のような連携取れた見事な攻撃だった
...攻撃対象が自分でなければ

880 :
肉ありすぎて重量が…なんで手持ち品倉庫にしまえないんだこのゲーム

881 :
イージーで寄生する旨味は無いだろ装備もメインの使えるし

>>880
倉庫にしまえるぞ

882 :
今日の4Wで、補助採掘機は地雷ですか?
途中何度か加速がモーターにとめられたんで起動したんですが

883 :
>>880

しまえるんだよなぁ…

884 :
>>882
3W終了時点で何ポイントあったかにもよるけど
届きそうにないから起動させたってことならどのステージでも失敗だと思う
80万台なら相当チームに問題があるからどのみち採掘機守りながら4W維持するのは不可能よ

885 :
今日これから新品で買ってくるんだけど、coopで迷惑かけないように予習練習してから参加するね、宜しくね。

886 :
>>783
まぁ、サバイブ開発チームが完全にテンションダウンしてるのは確かだな

887 :
なんで新規っぽい書き込み増えてんだろう?嬉しい限りだけどな!

888 :
この上、運営のモチベまで
面倒見なきゃならんのかね。

889 :
コナミ頑張れ♡サヴァイヴチーム頑張れ♡

890 :
歓迎だキャプテン。
まずはベースに辿り着いてもらおうか。

891 :
それでメンテで何が変わったの?

892 :
>>884 ありがとうございます。80万台には届いていなかったと思います。
今日のデイリーエクストリーム、敵は北から1直線で来るタイプ
たしか開始直後は4人いたんですが、1W開始前には3人になってました。
おそらく、味方の1人が、フロストマチェット、フロストショットガン装備だったからだと思います。
自分は1W時、RPAとフレイムショットガンでボスと戦ってましたが誰も加速しませんでした。
もしかして1W時は加速しなくてもいいんでしょうか?
2Wとは問題なくすみ、3Wで何度か加速がとまり4Wで自分が東側の補助採掘稼動して
空気砲3つと、ノーマルフェンスで防護壁作ったんですが守りきれず補助採掘が破壊
そのタイミングで、フロスト装備じゃないちゃんとした人のほうがが抜け
拠点に戻りタレットや電撃フェンスで守りを固めて戦ってたんですが
雪崩のように押し寄せるワンダラーに対応しきれず拠点の採掘機も壊されました。

893 :
>>881
マジ?
破棄しか選べないんだけど。

894 :
新ルール実装時はレスキューの時みたいに対象のイベントするのかと思ってたら
来週から3週間は以前のサルベージ使ったイベントの使いまわしなんだよな
新ルール実装されてもBP手に入らなかったら避けられそう
それにサルベージやレスキューと報酬がどう違うか気になる

895 :
4wave前
100万ちょい エライ!
90万台 反省しろ!
80万台 一番楽しい時期ですよね

896 :
>>893
保管倉庫→所持品の管理→L2で所持品→仕舞いたいもの選んで○を押す→倉庫に送る数を選ぶ→○を押す

897 :
メンテで今日は飲みに行くことに決定した

898 :
今日の臨時メンテは海外お試し無料期間の終了対応とかじゃないかな

899 :
スパチュンもオープンワールドのサバイバル物出すのな
あんまりサバイバルものやったこと無いからよくわかんないけど歴戦のサバイバーはどう見ますか

https://youtu.be/qLh_FuS3Wno

900 :
>>896
ありがとう。

901 :
今日は何のためのメンテだったんだろ…
明日に期待すっかぁ。

902 :
>>892
御愁傷様…率直な感想だと80万未満の時点でもうどうやっても無理だと思う
ポイントが足りない=採掘機を定期的に止められるor加速させるだけのエナジーがないって状況下だから

さっきも書いたけど「届かないから間にあわせるために補助機を起動させる」って前提が絶望的
届いてないってことは3Wの時点でメインに深刻なダメージを与えられてるってことだから
ダメ元でも4W補助は一切使わないでひたすら籠城&クバンエナジーを拾いに行って130万に届くのを祈るしかないが
80万+50万は10分フル防衛でエナジー拾ったとしても厳しいんじゃないかな。
正直な意見としてはその抜けたキャプテンも補助起動させた時点で「守れるわけないやろ…」って気持ちがあったと思う
欲を出さずにA狙いでepic取ったほうがよかったと思うよ

903 :
よくスレだと、エクストリーム初心者判定で69レベルが目安になってたけど、出戻りが多いせいかそれだけだと不十分に感じるね
何が言いたいかというと69全身紫のEX童貞っぷりが凄まじい
EPIC防具も実装して一月以上たってるから初心者か否かは装備でも分かるよね

904 :
今の仕様を見るといかに4wで楽をするために3wまで頑張るかってゲームになってるからな
100万エナジー超えてる状態で起動させるの初心者が混じってるだけだがポイント狙いで起動されるのは博打

905 :
>>899
これスパチュンか?ローカライズじゃね?
あそこ開発力は無いで

906 :
>>899
スパイク得意の英語訳だろ
それより侍道だせやスパイク、もしくは街

907 :
>>903

紫装備で悪かったな戯け!たまにしかやらないからマトモなエピック持ってないんだよばーかばーか!(泣)

908 :
今日のメンテ内容って報酬の上方修正だったりしないかな?
デイリーEXとハードの二回しかやってないけどファイアリングユニットが20前後出たりしてる
他のも量増えたような気が

909 :
エピックはシングルでも手に入るようにすればいいのにな

910 :
>>908

偶然やで(PS4起動)

911 :
まあ装備揃ってないほうが、人としてはまともだからいいじゃないの
それよりも大事なのは調整力よ

912 :
>>904
4wで補助採掘機建ててさっさと終わらせるために、3wまで実力を示しておくゲームでもあるぞ

913 :
>>912

ほーん、つまりブンブン丸すれば良いんだね!(狼肉むシャー)

914 :
>>909
それもそうだしレジェ装備がコンテナからドロップするとはなんだったのか
サイドミッションとリスポーン併せて開けまくってるがマジで出ないわ

915 :
ワンダラーが増えすぎたとき消える処理なんて前からあったっけ・・・?

916 :
>>905
>>906
仰るとおり開発元はファンコム(ノルウェー)
steamで『Conan Exiles』てタイトルで配信
PS4では『Conan Outcasts』にタイトルで発売予定

917 :
今日の緊急メンテでなんか変更されたのかな?

918 :
最悪 4W開始前でイリス99万いってて120万超えたあたりでce-34878-0エラー発生。
東南の坂の上のワンダラー発生地点でひたすら疑似餌投げた苦労がパー

919 :
>>912
3wまで餌で完封すれば良いのですね

920 :
HDで採掘機やられてるのに放置してる奴らがいたから
ショットガン食らわせまくったら泣いて切断しやがった

921 :
>>920
そういうのは晒してもいいんじゃね

922 :
うん◯こキャプテンかもしれないだろ

923 :
ハードはソロで行った方が気が楽だわ
弾薬箱一個出るかでないかが
天国と地獄どっち?になるけど
俺は弾薬箱取得前提で無駄弾一切持って行かないけど
3Wで弾薬箱取った時の安堵とかエクスタシー感じるわ

924 :
>>913
それでメインと補助採掘機守れるならやればいいよ(マジレス
>>919
ぶっちゃけその通り
他のメンバーもモーター対処が早いか見とく必要はあるけど
空港滑走路側はデコイナックルうまければ単独でもどうにかなるけどね

925 :
>>914
あてにしない方がいいぞ
強力クリーチャーなら100%だ

926 :
>>917
緊急メンテってことは早急に対処すべき修正内容があったわけで、その内容書いてないとかなめすぎてませんかね?
一時的にサービス中断してる訳だし
サイレント修正ならなんか他の修正内容と一緒にやるぐらいのことはしろよと…明日もメンテでしょ?

927 :
火傷や感電はいいけど凍傷の効果はシャレにならんわ

928 :
>>927
ブーストかかってる相手から感電→連撃も割りと死ぬけどね
ナキウサギのミートパイ…は面倒なのでメディックのヒーリングブーストでも付けとけばいいんじゃない?

929 :
緊急メンテするならお詫びも必要だろ(クレーマー)

930 :
つ空き瓶3個
つプラスチック3個
つネジ3個
つTNT3個

931 :
>>1000なら明日は神アプデ
それ以外なら明日もうんこ

932 :
今日のデイリーはデコイナックルが大活躍なり

933 :
空気砲立てまくり厨いると溜息出るわ。
前線殲滅、奥2箇所くらい疑似餌で済むのになんで素材持ち込んでまで安定しない空気砲完封したがる?迎撃ユニットされたら総崩れするやろ。空気砲で遊びたいならソロかフレとやれ

934 :
>>930
こいつはひでぇ、ほとんど支給品ボックス行きじゃねーか
…あれ、なんかギアの数が桁一つ減ってる気がするのは気のせいか?
8000あったのに800しかない…

935 :
おまえが信用できないからやで
わかりきっとるやろ

936 :
>>933
何が悪いのかさっぱりわからん
安定してること前提だが、状況分からずに迎撃ユニット出すやつがあかんだろそれ
そんなんでストレスためるならあんたがソロでやりな

937 :
チェリーがいるな‥1人

938 :
チェリーがいるな‥1人

939 :
殴られ続けてるのに近くで餌投げてるバカにもう言うことはないや…

940 :
迎撃ユニット出したらアカンことあるの?

941 :
クリアと同時にエラー起きたけどクリアしてたことになってる良かった

942 :
全職カンストしたらエナジー蘇生薬に突っ込んでいいのかね
いつかレベル上限解放するとか言ってたっけ?

943 :
>>933
は?空気砲マニアから言わせてもらうと疑似餌はもう時代遅れなんですがね?お?
とりあえず疑似餌は修正されかねないし、空気砲のほうがおもしろいし手も空くから好きなんだよw
イカに安定させるかもまた技術のうち。崩れる殆どのケースは、わかってないキャプテンが
溜まったワンダラーに突撃してきたときがほとんどだし、崩れたら擬似餌すれば済むしどうにでもなる

944 :
サブクラス追加の予定はあるんじゃなかったか

945 :
戦術を理解させるのは難しいのよねえ

946 :
コの字にフェンス置いてコの上か下に空気砲置くとすごく安定するけど
3〜4W目だと再設置しなきゃもたないよな

947 :
疑似餌を煽っておきながら最後には疑似餌に頼るキャプテン草

948 :
新しいスキルは検討中とか

949 :
うーん・・・一応貯めといた方が良さそうだな

950 :
>>942
絶対やめたほうがいい。蘇生薬なんて課金すれば1日2つ手に入るからたまりまくっていく
レベル上限来るとしたら、たぶん廃人向けにアホみたいなエナジーを設定してくるから
それまでためてたほうがいいよ。

>>946
ファイアリングも余ってくるから入れ替えに5,6個は平均的に使ってるけどそれでもちびちび増えていくよ
気にせず設置しまくっていいと思う。あと最近多いんだが、ビンがしょっちゅう消える
また100個吸い取られて行方不明。さっきのEXもビンがなくて疑似餌できなかったけど
空気砲のおかげで問題なし

951 :
>>940
迎撃ユニット出現するところの上にキャプテンが置いた別のユニットがある場合破壊される
同様にRAY君もユニット壊すので位置やタイミング考えないと大迷惑なときある
具体的にな例を挙げれば空港の補助採掘機周りは属性に効かないスピンカッターが出現する
フェンスで囲って準備してたキャプテン大迷惑
ウェーブ中でカオスってた場合下手すると補助採掘機が吹っ飛ぶ

952 :
オウ…踏んでた
↓これって書くの?
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
トライしてみるが立てらんなかったら他の人頼んます

953 :
ドゥイィィィン(ユニット設置音
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1528124390/
sage忘れたorz
なんか間違ってたらすまん
PCの方は6月を迎えられなかったようだ…

954 :
>>916
オンライン要素あるから売れると
見たんだろうね

955 :
追記そして、
>>916
のなんだが、steam日本語対応してるのに
草不可避

956 :
>>943
結局余裕が無ければ擬似餌かよw

957 :
瞬間最大風速はキャプテンの下乳でした

958 :
今日のデイリーEX

1回目 
即起動して落ちるすごいキャプテンに遭遇。みんな動じず疑似餌と空気砲で遊びながら余裕のS

2回目 
疑似餌にことごとく攻撃するキャプテンが二人。なんの準備もせず準備完了の無線が飛び交う
疑似餌を壊したあとはここは任せての無線。んじゃ任せるわってことで疑似餌も空気砲も設置せず
適当に敵を倒して遊んだったら3wで1分持たずに決壊wなんでこんなやつらがカンストしてるんだまじで
さっさと上限解放してくれコナミよ。悲しくなる

959 :
レベルカンストレア装備てんこ盛りなぞあてにならんのはこのゲームに限ったことではないが

960 :
>>958

1つのクラスのカンストなんて別に大した事無いんだからカンストしてるだけで決めるのは如何なものかと。

961 :
そして気づいたら生ゴミ6600個傷んだミルク810個
どうでもいいけどミルクって生ゴミ化しないんかな

962 :
生ゴミ6600てヤバイなけっこうプレイしてるけど1200くらいだぞ

963 :
ミルク一向に生ごみにならんな確かに。時間がかかるのかどーなんだろ。

964 :
開始前に橋の下の赤点周りをうろちょろしていた1人が消えゆく
ワームホールとは反対の坂の上でここは任せろが1人開始直後に気づくも取りこぼしが多数
2,3wではもう意味ないほどモーター処理しない
最後の1人は餌や空気砲に飛び込むブンブンくん
見事波状攻撃受けて敗北
あまりにもひどかった

965 :
え、ていうか拠点ロスダンこれからずっとできないならもう課金したくないんだけど…。収穫めっちゃめんどくなってるじゃん。そこ修正する必要あったの????

966 :
拠点ロスダンてそういう事か野菜とか地中で腐る勢いで放置でも問題ないやろ馬熊羊おるし

967 :
ログボで貰ったコインでブーストすればすぐ貯まるから収穫しなくてもいいんじゃねもう

968 :
違うか収穫した後が面倒なんだよなそれでも今までブーストしてたなら十分貯蓄あるから収穫しなくていいじゃん

969 :
>>966
>>968
パス使って植物は全部2倍収穫しても全然軽いからいいんだよ。馬熊羊狼をパスで2倍剥ぎ取りしてくと動物の皮で一瞬で重量オーバーになるんじゃ。
ロスダン出来ないからちょっと捨てなきゃいけないしボックスまでノロノロ歩かなきゃいけなくなった。まあオーバー前に止めろと言われればそれまでだけど。

というかもはや収穫物は溢れてるから仰る通り別に採らなくてもいいんだけど「何でその修正を、このタイミングで、課金者が不便になる方向でした意味不明なんですけど??」
って呆れ果ててしまった。他にやれることあるやん…って。しかもサイレント修正だし。

970 :
>>969
ステップ出来ないほどの重量になる?

971 :
>>969
自動採掘の△押す前に回収すれば皮とか勝手にしまってくれるよ
それか檻の間にクラフト台置いてしまうとか
それよりextreme出来ないさっきから65がいるから全然始まらない

972 :
ステップ系使わないでノロノロ歩いてる奴とか流石に居ないでしょw

973 :
>>971
自動採掘リザルトで回収してくれるやつは良くやってる。

そうじゃないんだよ。不便ばかりのゲームなのになんで更に不便機能わざわざ追加したのかわからないんだ…

974 :
ヘッスラや近接ステップは普通に使えるよ。
重量オーバーしたらちょっと捨てなきゃいけないし、預ける作業が増えたからめんどいの。
いや、めんどかった(過去形) か。資材は潤沢だし採取程々にやればいいってだけだし憤慨するほどのことじゃなかったねごめん。

975 :
不便はサバイブの演出だよ(白目

976 :
ロスダンが便利すぎただけなんだ。

977 :
不便なのは最初だけで高速回収→自動回収と発展して行ってほしいワームホールとか実は未来の世界でしたとか言ってるしなんでも作れるでしょ
てか集めたクルーも結局pw mgsvと同じただの数値でしかないのが
やっぱり一緒に防衛したり畑や檻の素材が溜まりきったら回収とか

長文失礼

978 :
自分は収穫専用の超軽量ロードアウトを用意してるわ(みんなやってるはずだよね・・・?
で、途中で重さのせいで動き悪くなったらBC防衛クルーまかせで起動して収穫物回収って感じ

979 :
基本的にアイテム回収するときのやつは設定として用意してて
槍(ドラム缶壊す用)、ショットガン(鳥落とす用)、ハンドガン(遠い狼倒す用)、グレネード(コンテナ壊す用)
の4つしか持ってないから重量が18.0kgにバッグ3種類持ってるが
それでも檻の中身全部とろうとすると120%超えることもままある程度

980 :
来週のイベントって使いまわしだからシャゴ出せるようにマップとルートも同じだろうし
前回経験者も3週間空港の固定パターンやる事になるんだよな
新ルールいつ来るんだろう

981 :
収穫もチュチュチュチュチュチュインってできてほしいところ。BC内だけでいいので。

982 :
私がオバさんになったら

983 :
木と鉄大量に欲しいお

984 :
前回やり尽くした人用に新ルール用意したりして
全アクセサリーネームプレート曲を交換した人だけ先行プレイチケットがBP交換に出現とか
妄想するのは楽しいね(遠い目)

985 :
今日メンテか
疑似(ry

986 :
BCロスダン無効は食べ物持ちすぎて動けなくなったキャプテン対策でしょ
いやそうとしか思えない

987 :
アクティブデコイ忘れたんだゆるちて

988 :
とりあえずBC採掘戻してくれなーかな。そもそも手動自動の2択が何故できない?

989 :
キュアナックル初めて使ったけどダメ400って舐めてんのか

990 :
>>988
分かってないな 初期の頃はプレイヤー側の準備が出来上がっていなかった為、自動防衛勝手に発動が効果的だった
今は拠点もクルーも出来上がってるので自動防衛なんかがあると都合が悪い
どちらもログインさせるため

991 :
>>988
更地になって文句言うorやる気なくしてやめる
になるからじゃない?

992 :
流石に今日はアプデ無いか

993 :
>>990
そんなんでログインさせても延命も糞もねーよ本気でいってんの?

994 :
サルベージレスキュー素材獲得量の上方修正・オーダー内容と報酬の調整以上

995 :
メンテ明けたっぽい

996 :
オーダークリア報酬に液体窒素やナパームとかレア系貰えるようになってるな

997 :
おお、オーダー報酬に青素材混ざっとるわ
ちょっとびっくり

998 :
あれも報酬しょぼすぎて一部以外ほとんど受けられてなかったんやな

999 :
レスキューハードでA取ったら
ガンパウダー100、銅100、鉛70、鋼70、鉄220ちょい出た
コンクリートとか青素材も1つにつき50個くらい出たもののファイアリングユニットは1個だった
まあ運もあるとは思うが

1000 :
報酬を正直に晒すから。
ランダムって書いておけば皆ムキになった。

1001 :
質問いいですか

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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