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【Nintendo Switch】ファイアーエムブレム無双 第95章 【New3DS】


1 :2018/05/03 〜 最終レス :2018/05/17
スレ立て時は一行目に
!extend:default:vvvvv:1000:512をコピペ

〜運命を紡ぐ、英雄たちの絆〜

【発売日】2017年9月28日
【対応機種】Nintendo Switch/Newニンテンドー3DS
【価格】7,800円+税(Switch版)6,800円(New3DS版)

■商品構成
◇プレミアムBOX
【価格】10,800円+税(Switch版)9,800円(New3DS版)
・オリジナルサウンドトラックCD(三枚組)
・公式設定資料集(80P)
・キャラクターポストカードセット

◇TREASURE BOX(マイニンテンドーストア/Amazon/GAMECITY限定)
【価格】15,800円+税(Switch版)14,800円(New3DS版)
プレミアムBOXの内容+「竜石」(英雄達のボイス付きを同梱

■公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/fe/
■公式twitter
https://twitter.com/FireEmblemMusou

次スレ立ては>>950
不可なら以降のレス番を指定

■前スレ
【Nintendo Switch】ファイアーエムブレム無双 第94章 【New3DS】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1524586315/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
Q:○○素材が足りない
A:ヒストリーモードで輸送隊をひたすら倒そう
 剣→「悪の司祭ガーネフ」の左の剣士(Lv21)or中央の剣士(Lv28)
 槍→「悪の司祭ガーネフ」の右下ガーネフ(Lv29)
 斧→「運命か、絆か」の左下の戦士(Lv2)
 弓→「その手が拓く未来」のサクラ(Lv17)
 魔術→「運命か、絆か」の左の魔道士(Lv5)
 竜→「悪の司祭ガーネフ」のチキ(Lv34)
   「再会 そして・・・」の右上の竜(Lv49)
 アーマー→「その手が拓く未来」のアーマーナイト(Lv13)

3 :
Q:仲間キャラの素材が欲しい
A:ストーリー20章で配置したキャラのシャドーが二回出てくるのでこれを倒す
  ※主人公がリアンの場合はメイン出撃にリアンを配置必須

Q:NPCや盗賊の素材も欲しい
A:ファウダー、ナバール、ゼロ、盗賊→ヒストリーモード「キアランの公女」の右下の剣士(Lv42)
 ウード、オボロ→ヒストリーモード「悪の司祭ガーネフ」の右上の剣士(Lv15)
 ダリオス、イビルザーグ→ヒストリーモード「再会 そして・・・」の右上のダリオス(Lv54)
 ガーネフ→ヒストリーモード「悪の司祭ガーネフ」の左上のガーネフ(Lv37)

4 :
各章のサイドミッションで絆レベル上がるキャラ調べてみた
序章と1章は絆が上がるミッションがないので割愛

2章:リズ      3章:フレデリク,リズ
4章:クロム        5章:ティアモ,フレデリク
6章:ルフレ,ルキナ     7章:サクラ,ヒノカ
8章:タクミ,ヒノカ    9章:リズ,ティアモ
10章:カミラ     11章:レオン,カミラ
12章:タクミ,レオン   13章:サクラ,エリーゼ
14章:リョウマ,マークス 15章:チキ,マルス
16章:ルキナ,カムイ   17章:レオン,シーダ
18章:エリ−ゼ,マークス 19章:リョウマ,シーダ
20章:ルフレ,カムイ   最終章:ルフレ

なお19章のシーダだけ依頼っぽい台詞も達成した時の台詞もない模様

5 :
61なまえをいれてください2018/02/06(火) 21:32:16.06ID:g8b551pA
備忘として勝手に追加しとく

運命か、絆か 友軍救出戦lv.61 ルフレ×3
運命か、絆か ご褒美マップ アンナ、ファウダー×1 ルフレ×5
悪の司祭ガーネフ 挟撃突破戦lv62 リョウマ×2
悪の司祭ガーネフ ガーネフ戦lv37 シオン、ルフレ×1 ガーネフ×5
キアランの公女 防衛戦lv60 ルフレ、マクベス×1 タクミ、リン×2~3
再会、そして… ダリオス戦 マクベス、ファウダー、カミラ、マークス×1 ダリオス×6 邪竜×1
嘆きの獣 ご褒美マップlv90 ファウダー、リョウマ×2 アンナ×1~3ぐらい カムイ×4
神々の坐す国 ファウダー戦 ファウダー×5 シーダ×4

再会そして 中央上 合流阻止50 ファウダー ★ダリオス ★タクミ ★マクベス ガーネフ
英雄闘技 右側 合流阻止45  ★リアン ★ダリオス ★シオン

合流しようとする武将を半分くらいHP削るとすぐに★キャラは増援シャドーが出る

6 :
62なまえをいれてください2018/02/06(火) 21:36:40.70ID:g8b551pA
嘆きの獣
ラッシュLv18(中央ペガサス)槍 ヒノカ
ラッシュLv42(右下剣士)   侍 リョウマ ナバール
ラッシュLv76(左上異界の門)魔導士 レオン ゼロ マクベス
敵を倒せLv38 (右魔物)   グレートナイト リズ チキ

神々の座す国
ラッシュLv16(左下ペガサス)魔導士 マクベス
ラッシュLv44(左上魔物)   魔導士 エリーゼ チキ
ラッシュLv69(左上竜)     魔物 チキ カミラ フレデリク
敵を倒せLv31 (左鎧)     魔導士 ルフレ マクベス
敵を倒せLv72 (右異界の門) 剣士 チキ セリカ ダリオス

氷の村
ラッシュLv19(右上魔)      弓 アンナ
ラッシュLv51(中央槍)      斧 カミラ セリカ
ラッシュLv67(左上槍)      魔導士 ダリオス ファウダー ガーネフ
敵を倒せLv18 (右下斧)    斧 エリーゼ リズ
敵を倒せLv82 (右上異界の門)マムクート チキ アンナ シーダ

7 :
シオン銀92個 シオン金46個
リアン銀98個 リアン金37個
カムイ銀102個 カムイ金51個
リョウマ銀114個 リョウマ金33個
ヒノカ銀77個 ヒノカ金26個
タクミ銀91個 タクミ金32個
サクラ銀77個 サクラ金26個
マークス銀124個 マークス金40個
カミラ銀77個 カミラ金26個
レオン銀91個 レオン金32個
エリーゼ銀77個 エリーゼ金26個

8 :
クロム銀65個 クロム金29個
ルキナ銀67個 ルキナ金21個
ルフレ銀97個 ルフレ金25個
リズ銀44個 リズ金20個
フレデリク銀74個 フレデリク金24個
ティアモ銀44個 ティアモ金20個
アンナ銀20個 アンナ金7個
マルス銀68個 マルス金33個
シーダ銀51個 シーダ金23個
チキ銀20個 チキ金7個
セリカ銀27個 セリカ金10個
リン銀27個 リン金10個
アクア銀60個 アクア金16個
オボロ銀37個 オボロ金15個
ゼロ銀37個 ゼロ金15個
ファウダー銀46個 ファウダー金2個
マクベス銀37個 マクベス金7個
ガーネフ銀76個 ガーネフ金6個
ダリオス銀92個 ダリオス金4個
邪竜 銀14個 邪竜 金6個
ウード銀14個 ウード金6個
ナバール銀7個 ナバール3個
継承スキル用の素材は省いてます。
継承スキルを含めた総数は、それぞれのキャラの銀、金素材の総数に26を足した数になります。
※ifパックまで

9 :
200なまえをいれてください (ワッチョイ e32d-NSBS)2018/04/19(木) 00:57:32.45ID:b79dHMsW0>>226>>561
とりあえず一旦まとめ
無し→C 15ポワン
C→B 24ポワン
B→A 42ポワン

ダブル状態で
モブ将一体撃破 1ポワン
名有将一体撃破 2ポワン
デュアル奥義 1ポワン

クリア時同時に出撃したキャラ 3ポワン

あとはプレイヤーキャラ8出撃枠の5人目以降)以外の同時出撃キャラはどうなるのか
回復、踊りは何ポワンか
イベントクリアは何ポワンか

この辺りがわかれば…

10 :
194なまえをいれてください (ワッチョイ e74a-+3cQ)2018/04/19(木) 00:34:34.06ID:8I0XCXiq0>>206
全キャラ分Lv150ステータス
主人公
名前|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
シオン|977|108|87|135|141|135|118|114|
リアン|940|96|109|134|130|134|114|130|

if
名前|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
カムイ|999|118|92|121|115|137|114|107|
リョウマ|999|142|12|141|171|142|107|92|
ヒノカ|975|109|57|113|137|123|115|171|
タクミ|981|138|4|204|163|150|64|73|
サクラ|839|87|157|99|132|138|64|182|
マークス|999|126|21|125|105|153|118|75|
カミラ|955|144|110|121|129|76|134|60|
レオン|999|81|150|99|103|103|68|191|
エリーゼ|868|15|160|75|142|152|59|205|

11 :
196なまえをいれてください (ワッチョイ e74a-+3cQ)2018/04/19(木) 00:35:38.97ID:8I0XCXiq0
覚醒
名前|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
クロム|999|135|28|147|147|115|134|99|
ルキナ|958|126|31|141|157|150|103|97|
ルフレ|898|109|169|142|92|71|64|182|
リズ|977|97|144|110|107|135|57|166|
フレデリク|999|135|8|125|92|57|164|52|
ティアモ|922|99|99|150|134|103|109|179|

暗黒竜&その他
名前|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
マルス|999|125|12|147|141|153|114|109|
シーダ|952|97|57|114|173|163|94|187|
チキ|809|94|85|71|91|110|103|118|
リン|935|130|49|152|165|131|109|91|
セリカ|934|119|119|132|132|144|107|107|
アンナ|881|110|94|114|141|171|98|107|

12 :
197なまえをいれてください (ワッチョイ e74a-+3cQ)2018/04/19(木) 00:36:20.64ID:8I0XCXiq0>>199
DLC
名前|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
アクア|852|107|47|135|144|144|62|118|
オボロ|996|118|26|134|137|122|135|87|
ゼロ|900|115|91|118|171|75|62|159|
ナバール|999|138|28|171|175|142|81|81|
ミネルバ|999|175|3|115|138|102|155|36|
リンダ|958|15|182|107|118|159|42|144|
ウード|966|130|130|152|148|99|89|81|
サーリャ|999|53|160|79|126|64|107|151|
オリヴィエ|935|79|53|153|169|176|75|64|

終わり
見にくいのは許して

13 :
207なまえをいれてください (ワッチョイ e74a-+3cQ)2018/04/19(木) 02:05:00.24ID:8I0XCXiq0
Lv150ステータス別 ランキング(TOP3)


1位:ミネルバ 175
2位:カミラ 144
3位:リョウマ 142

魔力
1位:リンダ 182
2位:ルフレ 169
3位:サーリャ 160


1位:タクミ 204
2位:ナバール 171
3位:オリヴィエ 153

速さ
1位:ナバール 175
2位:シーダ 173
3位:リョウマ 171

幸運
1位:オリヴィエ 176
2位:アンナ 171
3位:シーダ 163

守備
1位:フレデリク 164
2位:ミネルバ 155
3位:オボロ 135

魔防
1位:エリーゼ 205
2位:レオン 191
3位:シーダ 187

14 :
208なまえをいれてください (ワッチョイ e74a-+3cQ)2018/04/19(木) 02:14:45.80ID:8I0XCXiq0
Lv150時、力〜魔防までの
ステータス合計値ランキング(TOP10)
1位:シーダ 885
2位:ティアモ 873
3位:セリカ 860
4位:サクラ 859
5位:リアン 847
6位:シオン 838
7位:アンナ 835
8位:ルフレ 829
8位:ウード 829
9i位:リン 827
10位:ヒノカ 816

やはりシーダ無双か


217なまえをいれてください (ワッチョイ 9ba3-hPgm)2018/04/19(木) 05:14:42.76ID:DnlVM2h40
忘れ物じゃぞ

名前      | HP....|  力. | 魔力.|  技 .| . 速さ |. 幸運..| 守備.| 魔防.| 移動
えいえいおー!..| 977 | 121 | 180 | 110 | 107 | 135 | *71 | 207 | *5
覚醒チキ.   | 809 | 132 | 107 | *92 | 116 | 110 | 159 | 164 | *8

15 :
一乙

ステ表はありがたいがこれを材料に煽ったり叩いたりする人いそうだ

完全版出るとしたらまた最初からやり直すのか・・・もうマーニカティの神書取りしたくねぇ・・・

16 :
ステの大小を持ち出す時点でだいぶエアプ入ってるから

17 :
やったぜ
270時間かかったわ

https://i.imgur.com/1XKlq8J.jpg

18 :
500時間くらい遊んだ後また完全版はいやーきついっす

19 :
ステいまいちでも使ってみると中々悪くないキャラは居るし高いはずなのに強いようなそうでもないような…と思ってしまうキャラもいる
単に操作感が自分の好みに合うかどうかとも

20 :
ミネ様怪力すぎて惚れる

21 :
2が出るとして今回のキャラも育成し直しになるんかな?

22 :
W反転シーダ様が主流だけどもしかしたらW反転消して必殺特化&強化入れた方が強いんじゃ・・・

23 :
そりゃそーよ
だから個人的にはDLC4弾〜みたいなほうが嬉しいわ

24 :
前スレ
>>982
W反転に関しては一長一短で好みもあるから、どっちが強いとかない
どっちが自分に合うかで選びんさい
というか、あなたに合うのはもっと別の組み合わせかもしれないし、探してみるといい

敵の硬さについては、女神の加護と滅殺が敵を豆腐にするので問題ない

25 :
シーダに限らず火力上げ目当てに反転に枠割くのは割りに合わんと思う

26 :
>>21
今回のキャラ出るのかな・・・出て欲しいが
同じ素材使ってカムイの代わりにカンナとか子世代に変更されてる可能性あるのか
クロムとマルス王子は次回もメインになりそうな気もする

27 :
>>9
絆に関してはこっちの方が情報が新しい

壁の話中すまない
絆の回数がなんとなくわかってきたので書いとく
恐らく、同作品(+シオンリアン)とそれ以外で上がり方に差がある
逆に言えばそれ以外はほとんど差はなさそう

上がるまでのポワンの回数は
同作品だと→C 15回 →B 24回 →A 43回
別作品だと→C 22回 →B 33回 →A 58回
(プラマイ1くらいの誤差は含む)
ただし、ネームドは撃破1回で2回分
また、そのマップで一緒に出撃していたキャラはダブル組んでるか否かによらず3回分上がるっぽい

28 :
>>26
ストーリーに参加させるか、新規ボイスを入れるかはともかくとして出さない理由はないでしょ。せっかく苦労して作ったんだし

29 :
練成で武器の外見もカスタマイズさせてください
星や穴も増やさせてください(切実

30 :
武器に名前つけたかったなー俺もなー

31 :
ローグの素材はどこで稼げばいいの

32 :
2は欲しいけど育成し直しはつれぇわ…

33 :
>>22
前に必殺のダメージ検証してみたんだけど
必殺強化は単体だと1.2倍か1.25倍かになるんだけど
滅殺と合わせると(ベースの100% +滅殺400% +必殺強化25%)って単純に足し算されてるみたいなんよね
なので滅殺で運用するなら効果は薄いかもしれない。特化はまぁ無難に強いと思う

34 :
>>31
村人を守り抜け系に山ほど出る

35 :
>>33
なるほど
運が高くて滅殺持ってるキャラは強化は別にいらないか

36 :
暗器だしてもif勢で一武器独占になっちゃわない…?って思ったけどすでにニンドリインタビューの時点で「ガイア出すなら暗器」とか言ってて過去作でも盗賊に暗器待たせる気満々っぽかった。
まあヒーローズで公式化もしたし。あとよく考えたら今作の時点で弓もif勢ほぼ独占みたいなもんだった。

37 :
盗賊暗器にすると無双やFEHで数年後デューが参戦した時とか暗器になるの?
デューと言えば風の剣なのにパティならスリープの剣

38 :
強攻撃でナイフ投げたりするぐらいならアリだろ

39 :
盗賊関係と軽器はみんな暗器になるんじゃね
とりあえずパッケージに居てムービーでも数人の兵士をボコボコに蹴り飛ばしてる大器晩成なイケメン盗賊が候補だと思うんよ

40 :
もうFEHだと盗賊職は全員暗器じゃないの?
もうあんまりやってないけど例外はあったんだっけ?

まあでも無双にしろFEHにしろ現環境で歩兵剣にされるよりはまだそっちの方がマシ感ある

41 :
暗記来たら弓と魔法とですくみ組んだりすんのかな…

42 :
if三すくみでいらない子扱いされる魔法・・・
フェリシアや退魔忍スズカゼ来たら魔法絶対Rマン・・・

43 :
現状敵の魔法職はつえーからな
味方は相手の魔防によりけりだが

クソ賢者どもは三すくみで痛い目にあえばいい!

44 :
>>43
物理ペガサスやら反転させてないリズを使えばなんてことはない
なおミネルバ

45 :
スキルで特効無効化するけど魔法で特効級のダメージ喰らうミネルバ様

46 :
GBA勢は剣だけど戦闘モーションがほぼ短剣みたいなもんだから暗器にブッコムのもありだと思う

47 :
ヤるかヤられるか…緊張感があってイイじゃないですか…

48 :
味方の盗賊キャラ二人は弓だけどサイファの無双アンナ見てるとこれはこれでアリな気がする
まあ今作のアサシン枠はオリヴィエだけど

49 :
2にリアンちゃんいなかったら泣くぞ

50 :
敵は予備動作と硬直がやたらデカいから回避余裕…なんだけど
何故か弓職のアメフラシだけはよく引っ掛かってしまう

51 :
弓雨降らしは攻撃中にスタン出るからすぐ削ろうとすると引っ掛かる感じ

52 :
>>50
隊長クラスが三人くらい群れると隙でかい強でもついつい喰らってしまう
あとムーンライトやトロンや流星辺りも大分厄介

53 :
暗器勢で2に参戦できそうな候補と言ったら真っ先にジャファルが思いついた
ニノとセットがもうデフォでニノは烈火勢でほぼ確実に出れるだろうから
一緒に出る可能性大と見た

54 :
ジャファルとサザ辺りが暗器勢になると思うが
サザは蒼炎単独参戦の場合はあっけなく選考漏れする危険が

55 :
サイファの緑風は暗器

56 :
10月くらいに一通り遊んでDLC揃ったから購入して再開したんだけど、
効率いい金策マップとか追加された?流石に全キャラ育てるのはキツいから一部は訓練で済ませたい

57 :
>>56
ゴールドラッシュっていういっぱい倒せ系のマップで覚醒薬の代わりにゴールド落とすマップができてる
5分で武器売却含めて20万くらいいった気がする

58 :
時間内に敵を倒せのステージがいつもSランク取れずに失敗してしまうんだが、
攻略法ある?英雄はやっぱ片っ端からやっつけたほうがいいのかな?

59 :
俺はラガルトを諦めない

60 :
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org522917.png.html

↑ヒストリーの出現英雄まとめた奴
522917の数字を1個ずつ上げて行けば運命か絆かからキャラバンの踊り子(522931)までまとめてある
パスはFEmusou

一応こっちにもおいとく

61 :
>>58
カミラかミネルバでひたすらダッシュ強1やってれば拍子抜けするほどあっさり終わるよ
英雄はスルーしてもいい 増援のトリガーは撃破数だった気がする

62 :
なおソールカティの術書

63 :
時間内に敵を倒せにおいて敵武将はただのお邪魔キャラなので無視でおk
撃破数が全て

64 :
>>22
なんで必殺特化入れてない想定なんだよ
W反転しようがしまいが必殺特化は必須だろ

65 :
そもそもW反転は一部の奴が騒いでるだけで、そんなメジャーじゃない気がする

66 :
反転すると(俺の頭が)混乱しそうなので全員入れてないわ

67 :
このゲームは、レベル上げとけばミッションとかなんとななりますかね?
やっぱりそれなりのテクニックや知識が必要?

68 :
DLCを買おう!

69 :
>>67
基本的にレベルあげて強い武器持たせればどうにかなるよ。

70 :
>>67
テクニックよりも効率のいい指示出しと立ち回りが重要だな
レベルはあんまり意味ない
普通にやってりゃ超ヌルゲーなんで詰まる所はほとんどないと思う
草刈り脳死プレイを期待してるのなら止めとけと言っておく

71 :
>>67
一番重要なのは作業耐性だな
プレイ時間の大半が作業に充てられる

72 :
>>67
一応知っといた方がいいこととして、魔法と弓以外は強4でゲージ誘発
撃破数稼ぐにはドラゴンナイト系のダッシュ強1連打が最高効率なので、ダブル後衛に控えとけば移動などでも便利
特攻には気を付けよう
くらいのもんかと

レベルは序盤は最重要な要素で、上げときゃ基本どうにかなる
終盤に攻撃力720とかの武器が手に入るようになってくると、武器の方が大事になってくるけども

ただ全般に、味方のNPCは放っとくと死ぬから、回復方法を準備しておくのがコツ

73 :
>>61
>>63
ありがとう。
かみらとみねにアイオテつけて試してみるよ。

後特攻系で飛行特攻以外の特攻っている?
何かあまり役に立ってない気がするんだが。。。

74 :
>>70
ヌルくないじゃんそれ

75 :
騎馬特攻と竜特攻の武器ひとつで暗夜滅ぼせるぞ

76 :
レベル1桁・青銅の武器で敵レベル130マップに行くとかだとキツイ

77 :
FE無双2出たら1のキャラはリンとセリカ以外は有料DLCキャラとして出すんじゃないかな
リンセリカも本格的にそのタイトルが参戦じゃなきゃDLCキャラかもしれないけど

78 :
>>77
無双シリーズは基本的に前作に出たキャラはなんか理由でも無い限りは
ストーリーに一切絡まなかったとしても続投してプレイアブルな事が大半よ。

79 :
いうて結構本家ではリストラされてること多いけどな
最近は聞かないけど

80 :
今でもリストラ上等の姿勢だったら三国8はもっと人少なくてコンパチも少なかったろ

81 :
本家のリストラって戦闘システムをリニューアルする時くらいじゃない?

82 :
続投するのはいいが、絆会話はどうするんだろうな?使い回すのか新たに書き下ろすのか
自分としては新キャラの方に力入れてほしいから使い回し上等だが、まあ納得しない人もいるだろう

83 :
攻撃時の掛け声とか汎用セリフとかああいうの使い回して手間削減すりゃいいのに無双って新作出るたび撮り直してるよな

84 :
まあ少しでも違いを出したいってのはあるでしょ。声の入れ直しなんてモーションやモデリングの見直しよりは手間かからんし

85 :
>>79
それは大きなバージョンアップがあって、モデルをそのま使えないときだろ

86 :
本家で昔リストラして散々叩かれてからはリストラしてないじゃん
いくら肥だって流石に学習してるだろう

87 :
ストーリーモードには関わらず基本性能絆会話ヒストリーモード全部使い回しとかでも良いけど、
それだとクロムルフレとか一部の絆会話に齟齬が生じるな。まあクロムルフレ程度なら冒頭の体光った云々をカットする程度でなんとかなるか。

88 :
>>75
確かにそうだな。
ただ重装特攻魔物特攻はいるのか。。。

後カミラで時間内の奴やったらレベル68なのに101レベルSでクリア出来たわ。せんクス。

89 :
以前ここでマルスセリカは奥義、リンナバールは必殺の威力が他のキャラより高いと見たのですが、他にもこういうキャラ毎の特性というのはあるのでしょうか?

90 :
>>88
高難易度の魔物やジェネラルを素直に物理ですぶったたこうとすると嫌になるほど硬い
まあ、魔法だったり滅殺だったりデュアル奥義だったりで片付くんですけどね

91 :
>>57
ありがとう。ゴールドラッシュはレベル10台のマップが出てきたけどそんなに稼げなかったから、
もっと効率いいマップあるのか気になってたんだ。ちゃんと後半にレベル上がったゴールドラッシュ出るのね
DLC前でも15万くらいなら稼げるマップあったから気になってたんだ

92 :
>>18
絶対出るよなぁ…

93 :
もう一回遊べるドン!

94 :
>>82
スパロボとかも顕著だけど使い回しというものを親の仇のように嫌う人がいるものな

95 :
>>89
露骨に性能違えば自分で気づくだろうし、
他の人に指摘されないと気づかないレベルの特徴なんかいちいち気にせず
自分の好きなキャラで好きなように遊べばいいと思うわ

96 :
スパロボなんて使い回しばっかで別にオッケーだけどあれは戦闘アニメにすごい格差があるのがな

97 :
派手だからいいというものでもない
第2次α以降はどれも何かしら凝ってる気がする

98 :
DQヒーローズ2とかじゃ前作の一部キャラが半リストラ(後に無料DLCで追加されるもマルチプレイモード以外使用不可)されてたから油断はできないな

99 :
>>98
それがこれでいう、ヒストリー限じゃないの

100 :
リンダで撃破数稼ぐの辛くね?

101 :
FEの事はマルスがドラゴン倒した位しかストーリー知らないがこれ面白いな

102 :
>>100
強5がモーション短めで範囲広いから割と稼げる
まぁ稼ぎやすいキャラだとは思わんけど、個人的には及第点

103 :
>>101
帝国に戦争ふっかけられる→裏に何らかの形でドラゴンや魔物が絡んでいる
って認識でほとんどの作品は問題無い

104 :
細かい事が気になるFEユーザーより無双ユーザーにこそオススメしたい作品

105 :
どうでもいいけど、なんでいつも帝国が悪役で王国が正義なんだろう
やっぱ帝国の方がでかいことが多いからかね

106 :
帝国って字面がなんか悪そうじゃん

107 :
>>105
帝国って一般的に広大な地域を保有していて
その中の複数の民族や地域を支配している国家だから
悪役にしたてやすいんじゃない?

「超絶良心的だから周りの民族や小国が進んで軍門に下った」みたいな
帝国とかまず話に聞かないし。

108 :
主役側の帝国なんてロマサガ2しか知らない

109 :
自分はスターウォーズとかのせいで帝国は悪いやつだと染み付いた
割と共和国やジェダイ側もたち悪い奴が多いとか言ってはならない

110 :
プレイヤーが所属してなきゃ帝国だろうが共和国だろうが悪党よ

111 :
帝国ってのは王政より君主の権限が強い独裁政治だから悪役にはピッタリなんだろうさ

112 :
さんくす
俺含めて帝国にマイナスイメージ持ってる奴多いなw
でっかい帝国が悪い王国潰すって、弱い者いじめにしかならないからストーリーにならないってことか…

113 :
>>108
最近はスペルビア帝国というのが味方についてるぞ

114 :
ベグニオン帝国が仲間になったと思ってたら腐った部分がデイン王国で好き放題やってたからね

115 :
>>103
ありがとう
帝国は悪でドラゴンが暗躍と理解しました
関係ないけどルキナとティアモが可愛ええ

116 :
ちなみにこれは知らない人多いけど天皇は皇帝やぞ(海外には天皇に相当する言葉がなくてemperorと呼ばれてる)
それも世界で現存する唯一の皇帝

117 :
>>113
俺だって

118 :
日本も大日本帝国と呼ばれてた過去があるよな

119 :
民主主義国家が悪役とかだとファンタジーで扱いきれないシナリオになる危険がある

120 :
>>117
やらせるかよ!

121 :
カミラ無双してたらソールカティの術書じゃ使えないとか。。。。
あれきついわ。。。

122 :
>>121
ガーネフは無視してとにかく撃破数を稼げ

123 :
ソールカティは最初やった時被ダメで失敗したから
耐性ガチガチに固めてクリアしたなあ

124 :
フレデリクカミラの支援を見たが…ツッコミ役不在だと歯止めが聞かなくてある意味怖すぎる

125 :
続編ナンバリング出るなら
劣勢の時はトラキア776の逆境と敗北近しのBGM使って欲しいなぁ
あれほどピンチに似合うBGMはない

126 :
無双から興味出てifプレイしてみたが、アクアが透魔編以外に救いがなくて泣けた

127 :
後世で実在を疑われる女

128 :
>>127
だからこそ無双世界にやって来たアクアが透魔編で幸せになることを祈る

129 :
歴史のつじつま合わせの為のオリキャラと疑われても仕方ない

130 :
まぁ松の木振り回す歌姫とか字面からしてネタだし疑われてもしゃーない

131 :
そもそも消える必要性がわからなくて困惑してた記憶しかない

132 :
>>123
ソールカティは竜特攻ついてる武器担いでシャドーとか倒してたらいけたわ

133 :
竜特攻の銀弓で頑張ってクリアした思い出

134 :
>>112
今の価値観だと帝国主義は悪だから

135 :
アクアさん透魔後日談でも空想上の生き物扱いなのは酷い

136 :
取り敢えず犠牲出しとこで脚本に消されたトカゲ妹やチャラ祈祷師や女竜騎士もいるし

137 :
>>125
ならまずはガルザスとサイアスを
同じマップに同時に出現させようか

138 :
>>100
弱連打じゃ駄目か?

139 :
BGMは参戦作品に忠実な感じだな
是非次回作ではダミアンのテーマを聞きたい

140 :
敵をかなり柔らかくするスキルとか武器特性って何かない?
月光つけてもまだ硬くてその上相手の一撃がでかいんでやられるんだが。。。。

141 :
滅殺、破鎧の一撃
効果はイマイチだけど対歩兵で見下ろす者

142 :
一撃・連撃を意識して出せるようになればザクザク溶かせるようになる
あとダブル奥義の使い所

143 :
>>140
かってえな、こいつって敵は魔法で攻撃するとあっさり溶けたりするよ
魔物とかデリクとか

144 :
敵の肉さんHP高いのか魔法でもかてぇって思うときある

145 :
>>140
攻撃の吸収は?
魔力がある物理キャラやその逆のキャラは共鳴均衡も良い

146 :
>>137
サイアスブーストのガルザス…

147 :
>>144
肉、HP高すぎて特攻でぶん殴ってんのに十発くらい耐えるからビビる

148 :
>>140
覚醒

149 :
パラディンはHPがバカみたいにあるから魔法でもかなり時間かかるのが鬱陶しい
レオンも物理を意外と耐えてくるし三竦み突けれないのがもどかしい

150 :
まぁどんなに硬くても特効武器の前では豆腐も同然

151 :
騎馬特攻は肉だけでなく暗夜の王族にも効くから結構重宝するな

152 :
弓に馬特攻で暗夜を滅ぼすのだ

153 :
特効持ってると弱キャラっぽい

154 :
やはりアイオテは偉大な英雄だった

155 :
>>60
乙です
全部見た訳ではないですが、ノルダで言うと
・制限時間内に〜 Lv 11 抜け
・Lv28 →シャドーラッシュ
・Lv28 と32が逆

・ガーネフ Lv17 →増援でガーネフ

意図的なものがあるかもしれないのですが、気になったのでカキコ
自分もメモ見ながらなので、もし違ったらゴメンなさいです

156 :
氷の村ゴールドラッシュレベル51にセリカ様が盗賊と一緒に出て来る・・・

157 :
王女ぐるみの窃盗は犯罪にならんゾイ

158 :
原作でも拾い食いを繰り返すお人だから

159 :
王族と盗賊はそんなに違いは無い(アカネイア並感)

160 :
王賊

161 :
リーフ君の悪口はやめたまえ

162 :
各地の宝箱の中身を手に入れる権利

163 :
「容赦はしません・・・」と言いながらライナロック発動させるセリカ様はヒロインと言うよりラスボス

164 :
>>155
制限時間内Lv11については英雄が誰も出てこなかったので入れなかったけど、対応が統一されてなくてスマン
一応入れとくね
それ以外の所については、ご指摘通りです。
ありがとう!

しばらく待って追加修正必要なければ、そのうち修正版上げるかも

165 :
>>163
戦うしかないの!さようなら・・・
Rぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!1!!!11

166 :
また闇堕ちしてらっしゃる…

167 :
レベル150まで上げた人ってどこでレベル上げしてたの?

168 :
>>167
インファナルの祝福かけて適当な所行ってたら上がるよ

169 :
>>168
エリートの祝福で覚醒歪み等の高レベルマップ行くのと
インファナルの祝福どちらがレベル上がりやすいんだろ

170 :
>>169
どうなんだろ…個人的に周回作業は飽きるから、色々行けるインファナル中心だけども…
マップも敵の強さも違うからなぁ

171 :
エリート祝福で聖王エメリナマップの経験の試練歪みマップが一番効率良かった
Lv.140↑でも1回で3レベル上がる

172 :
>>162
キャラバンの踊り子Lv128友軍救出戦
雑魚も丁寧に倒していくと1回15分で1.5レベル上がる
マクムートとイジルザークも出るから竜特効があると楽
15分だから武器もGも稼げるからお勧めかな

インファナルは時間が掛かるだけで効率は良くないよ。

173 :
イビルザーグには竜特攻は効かんよ
イジルザークには知らんけど

174 :
平然と誤字られるラスボス

175 :
ん?3DS版は特効の効果音が出るけど?
ダメージも全然違うけど気のせいか?

176 :
このゲームで1番可愛いのはイビルたそ
間違いない

177 :
イビルたそって別に悪い事してないよね
なのにフルボッコにされまくりでアワレ

178 :
>>175
3DS特有の可能性を否定しないが、そこを変える意味もないので勘違いだと思う

179 :
むしろストーリーの流れ的にイビルが一番悪い気がする
その次にダリオスのパパ

180 :
イビルに負け惜しみの封印なんて嫌がらせしたあげく、争いの元になる剣やら盾やら置いて行った聖竜が悪い

181 :
きっとイビルだって赤オーラを貰えればこんなネタキャラ扱いにはならなかったはずだ

182 :
ダリオスの芝居がのりのり過ぎて「おまえ本当に操られてる?」になる

183 :
ヒストリー込みだと堕リオスの方が見る時間多いのがねえ

184 :
>>178
神書開放どうしでも竜特効ないときはデュアル無双1発で倒せないから
きっとDS版の特融だな
ちゃんと調べてから否定してくれよな

185 :
普通のダリオスのこともうほとんど思い出せない
あの高笑いしか思い出せない

186 :
>>184
そうなんだ
switch版でやってるとわざわざ3DSの方はどうかなんて調べんというか、3DS版の存在をついつい忘れちゃうわ
撃破数緩和とかと一緒の救済みたいなもんなんかね

187 :
他のキャラと違って登場ムービーが闇落ちしてるのが全ての元凶

188 :
>>187
1マップだけきれいなダリオスもでては来るがね…

189 :
個人的まとめ
奥義のダメージは全員同じぐらいという話だったような気がする

■必殺の一撃(白スタンゲージ)のダメージが倍ぐらい
シオン、リアン、マルス、セリカ

■必殺の連撃(黄スタンゲージ)が強い
リン、ナバール

■強6に無敵時間がある
ペガサスナイト3人、チキ(人・竜形態両方共)、リン、ナバール、カムイ

■非操作時に物理攻撃が強い
ドラゴンナイト2人、アーチャー4人

■非操作時に魔法攻撃が強く、物理攻撃が弱い
魔道士5人

190 :
new3DS版は中古がわりと安くなってるけどSwitch版はあまり下がらないのな
Switchに買い替え組が結構いたりするんだろうか?

191 :
全体的に switchソフトは高値で安定してるわ

192 :
リンナバの必殺の連撃のダメージがおかしいぐらい高いのも追加してくれ

193 :
と思ったらあった忘れて

194 :
イビル戦はどんだけレベル高くてもとりあえず覚醒リンナバで適当にガシガシやってればものすごいスピードでHP削れてもうこいつ一人で良いんじゃないかみたいな

195 :
>>192
技が高いからじゃないの?

196 :
技ならタクミが一番じゃなかったか?

197 :
調べた範囲では、同じぐらいのステータスのマルスと比較して
1.6〜1.8倍ぐらいの違いがあるから、技が原因ではないと思うよ

198 :
おっぱいがデカイ→強い→必殺!
ちんこがデカイ→強い→必殺!

つまり!

199 :
俺が調べた限りでは

◯通常の必殺の一撃 100% (←これを基準として)
◯マルス・セリカ・双子の必殺の一撃 約190%~200%
●通常の必殺の連撃 約110%
●マルス・セリカ・双子の必殺の連撃 約160%
●リン・ナバールの必殺の連撃 約300~310% (マルス達以外のキャラが滅殺出したのと同じくらいのダメージ)

とこんな感じだったな。
マルス達は何か知らんが必殺の一撃の方がダメージ倍率が高く、かつ締めの一撃の部分が高火力
リンとナバールは必殺の連撃のザクザク切ってる部分の倍率が高く、締めの一撃は他のキャラと同じ

200 :
えそれじゃマルスコンパチ双子リンナバ以外の剣士いらない子じゃね?

201 :
>>200
そいつらもいらない子だから
こんなに必殺強いのにシーダ様最強って言われてんだぞ
移動力こそパワー移動力こそ正義
歩兵な時点でいらない子だよ

202 :
頭悪そう

203 :
とはいえマルスセリカはモーション長めでモブ上級職には受け身とられやすいと強4の性能が良くないからな・・・

204 :
マニキは移動早いから生き残れると思う
でもまあ剣はリンナバとマルスセリカ双子だけでいいかもな対雑魚でも対武将でも
双子がこんなに優秀なのは知らんかったが

205 :
マルスセリカは強3はいいけど4・5・6が結構クセ強くて扱いづらかったり
リンナバも軽やかに前進し過ぎて制御がしにくいし強4強5がクセ強かったりするからな
あと双子は地味だしな・・・

206 :
マルスセリカは撃破数稼ぎはくっそ楽でいいんだけどな

207 :
物魔反転リアンには出撃制限ステージでめっちゃ世話になった
拾いやすいからスタンゲージ削りも楽だし強3で雑魚狩りもできるしで
マルスセリカより使いやすいと思う

208 :
まぁ真面目な話滅殺あるし剣士連中は目立って幸運低い奴もいないし
これのせいでいらない子とか出てくる訳でもないでしょ
てかこれ剣士云々よりタクミとかの技高いキャラのが被害ある気がするな
高いハズのステータスの影響意味無いことになるし

209 :
>>204
6人とも対ザコは強いからなあ
幸運も結構高いし
双子とセリカは杖使えるし攻撃で動きまくるリンナバや強1で高速移動できるマルスセリカは移動をある程度補えるのも強みかな

まあ正直今作はあまり火力で困らないから誰使ってもいいんだけど

210 :
幸運が重要すぎて他のステが空気気味なんだよね
滅殺月光に関わってくるステが幸運以外だったらまた違ったんだろうけど
幸運高いキャラ=強いみたいなとこあるから暗黒竜勢がみんな強いという

211 :
スマブラのマベコン無双では使いにくいんよなー

212 :
>>210
誰が使っても効果が一定じゃ無い限り幸運以外が使われても一緒でしょ
仮に技で滅殺月光の効果決まるみたいになったとしたら今度は技以外空気って言われるだけでしょ

213 :
女神武器と滅殺があれば誰使おうがクッソヌルゲーなんだから好きなキャラ使えばよろしい
強キャラ使わないとS取れないようなゲームでもなし

214 :
武器だけでええでw

215 :
>>210
人数少ないし初代だし強い方が文句言ってる様な古参も黙るだろう

216 :
それでいつになったらマクベス様を操作できるようになるんですかねぇ

217 :
???<貴様は操作できぬ運命なのだ・・・

218 :
ウンメイヲ カエル!!

219 :
イビルザーグモードはよ

220 :
ウンメイ ハ カワラヌ!!

221 :
タマシイガヤクドウスル…!!

222 :
>>221
母さんそれ俺の台詞…

223 :
エイエイオー!!

224 :
>>215
俺の好きなキャラが弱いのはおかしい論を持ってる古参といかるんなら残念なことだなw

225 :
マルスとシーダが強いのはおかしい!

226 :
皆違って皆良い
これでは駄目なのか
自分の好きなキャラはとにかく強いと思わせないと駄目で自分の嫌いなキャラは何癖付けて雑魚に仕立てあげないと駄目なのか

227 :
マルス様は人によってイメージ違うからな
王道?の元祖盗賊王の人もいるだろうし、ドーピングや星のオーブで主力にしてた人もいるんじゃね

228 :
>>199
大雑把に考えると連撃は途中と〆で威力半々で、マルス達は〆が倍、リンナバールは途中が5倍の威力になってるのかな
滅殺は〆の火力を5倍にするっぽいから、滅殺ありなら普通は他キャラの滅殺抜き基準で1/2+5/2=3倍の威力のところを
マルス達は1/2+5*2/2=5.5倍、リンナバールは5/2+5/2=5倍になるのかな

229 :
>>226
ほんとそれな
いちいち対立を煽る奴の神経がわからん…

230 :
マルスといえば飛脚の真瑠澄かな
馬流暴さんと一緒に早くヒーローズに登場するのだ

231 :
オーバーロードクロム実装はよ

232 :
屍王クロムもあるぞ

233 :
>>228
ナバーリンの「可愛そうだが死んでもらうぜくらえ必殺の剣」っぽさメッチャ好き

234 :
すごくどうでもいい:操作キャラとか最初にいるんじゃなく、
召喚されるようなエフェクト入るんだな。

235 :
再会 そしての合流阻止戦Sランクどころか普通にクリアも無理なんだが、、

合流阻止っても、ダリオスとか倒すのに時間かかってタイムアップ。

全員のレベルいくつくらいが適正なんだここ。
絶対50じゃクリアできねーだろ。。。

236 :
その辺りなら勇者武器でもlv40あればいけるだろ
デュアル奥義使ってるか?

237 :
マップのレベルでクリアできないようなとこなかったと思うが

238 :
>>236
勇者武器使ってる。
レベルも60近い。
デュアル奥義使っても1/4くらいしか削れないんだが、、
こんな奴ら3体も15分以内に削れる気がしないよーー泣

239 :
実際アクアとかいない頃でも詰まった覚えが無い
剣相手多いときはティアモでグサグサやってた気がする

240 :
アクアネキやオリヴィエで歌った後にデュアル奥義ぶっぱなすのめっちゃ楽しいわ

241 :
どんなMAPか覚えてねーけどデュ奥で1/4ておかしくね?
強化状態とかなんじゃ…

242 :
>>238
よくわからんな
ちゃんと合流阻止してる?
デュアル奥義ならもっと減るはずだが

243 :
・合流されている
・実は気付かずに物魔反転が付いていて火力が死んでいる
・ソーサラーどもに魔法撃っている

この辺りかな
まあ確かにあのステージは合流する武将に弱点が無いのが居て難しいけど

244 :
ダリオスに時間かかってるなら剣殺し付けた槍でつつけ

245 :
武器相性と指示出しをマメにやってりゃ詰まる所ではないんだけどな
あの辺は特性無しの勇者武器で軽くS取れるし

246 :
紋章全部埋まった!
もう寝よう

247 :
>>246
勲章はよ集めろ

248 :
でも合流阻止って最初に逃げるやつは自分操作しないとうまく倒してくれないからな

249 :
レベル60前後メンツの勇者武器で行ってみたけど>>243の理由しか思いつかないなあ
指示任せで合流されちゃってるのかもね

250 :
勲章といえば
説得の達人の下、アンナの贈り物の下、紋章の記憶の下ってどんなん?
祝福とこの3つがまだ埋まってないわ

251 :
>>250
絆全員A以上
トライアングルアタック使う
勲章全部集める

252 :
>>251
なるほど…絆上げか
まだまだ先は長そうだ ありがとう

253 :
>>238
ダリオスにどういう戦い方してる?
誰使ってるのかわからんけど、奥義だけで削り切れないなら必殺を狙っていくといいよ
あと、スキルとして流星、月光、金剛あたりは人選ばず付けといた方がいい
DLCあるなら滅殺も

254 :
合流阻止で仲間が阻止してくれないのは、基本的に仲間はどんな状況でも
敵に対して自軍本拠地を守るように立つためなんだろう
だから前進は阻めるけど、後退はたやすいんだろうな

デュアル奥義や覚醒で普通は押し切れるから需要無い情報なんだけど
ダリオスは防御>魔防なので魔法攻撃が有効打になる

255 :
えっ!
うちはリズたん以外はドンドン攻めていって、勝手にピンチになってるよ

256 :
トライアングルアタック出来るのか、知らんかったわ
ペガサス3人とも相互に会話あるなとは思ってたけどなるほどな
まだ絆上げ全然終わってないけどそいつら優先してやってみるか

257 :
デフォルトだと大半は攻撃設定だから本拠地ほったらかしでガンガン攻める
防御設定のキャラは指示出しを怠るといつの間にか本拠地でサボってて苦笑い

258 :
あぁ俺が言ったのは隣接した敵味方の動きについてね
マップ拡大して、複数の味方が敵を囲んでいるように見えてても
実際は敵の背後はガラ空きって話

259 :
合流奴に攻撃指示→わかったわ(わかってない)

260 :
シーダが半ギレで返事するからこわい

261 :
>>256
実はトライアングルアタック自体はシーダ様一人でもできる
それも多クミ真っ青の三人分身

262 :
シーダの声って倍音が綺麗に出てるから
BG被っててもかなりはっきり聴こえるよな

263 :
もうシーダ様がラスボスでいいんじゃないかな

264 :
観念なさい!(威圧)

265 :
>>263
とはいうもののあのシーダ様にそんな要素なさそう
彼女なら意外と闇のオーブ跳ね返しそうだし
あのセリカみたいに生贄にされれば分からんが

266 :
敵として出てくると、特攻なしでも物理で殴ってれば大して手間取らず沈むし
移動力も原作ほど脅威ではないし強キャラ感は全くないんだけどなシーダ

267 :
シスターじゃないから大丈夫だろう>生贄

シーダ姫って処女なんだろうか…婚前交渉はしなさそうだから処女かな

268 :
>>260
「えっ?」

269 :
敵として脅威なキャラは誰だろ。半数くらい特効で沈むし

270 :
脅威かどうかはわからないけどクロム、マルス、アンナ、オボロ辺りは嫌(個人の感想です)
双子&ダリオスはモーションが苦手



本当に脅威なのは本拠地とか友軍が飛行系の時の弓

271 :
硬くて特効ないオボロちゃんが苦手だな

272 :
そういや仮に次作があるとしたらDLC追加武器が最初からある可能性もあるのか
ウイングスピア持ったシーダ様が襲ってくるのか

273 :
シーダとか、闇堕ち関係なしに人間としておかしい所が…
なので実はシリアルキラーでした、とか言われてもすんなり納得できる

274 :
敵陣に突っ込んでいきなり見ず知らずの人間に
「あなたは愛を信じますか?」なんて正気の沙汰じゃないよなw
ただでさえ初めてのFEだとあのマップはかなりの難所なのに、
そのうえロジャーを仲間にしようとすると更に大変なことになるっていうw

275 :
>>274
「私も戦います」とか、実は殺したくて言ってるように聞こえちまうw
ゼロが何言っても通じないあたりも、まともな神経してない感が強まるし…

276 :
元々のシーダ的に純粋無垢なんだろうけど無双シーダは見た目も声も大人びてるし強かな感じが強いね
箱入りのカムイでさえゼロの下ネタ理解できたっけ・・・

277 :
この槍で好きにさせてもらうわ

278 :
この亀頭

279 :
さて今夜もリズちゃんで手槍するか

280 :
これDLCって完全にバージョンアップつうか、FE無双2みたいな感じやんけ!
なんなん、全能力増幅って!
そんな特性反則やろ(白目)

今、DS版でやってるけど、DLC買うならswitch買った方が良いよな〜

はーー まじ

281 :
>>280
それつけても大して変わらないしw
まだ攻撃加速の方が良い

282 :
なんかコテコテだなぁ…

283 :
スイッチのほうがいいのは当たり前なんだよなあ

284 :
3DS版からSwitch版に買い直した時はリアンの太もものエロさに驚愕した覚えがある

285 :
全能アップは幸運上げ目的

リズってW反転で枠潰すのやめた方が良い気がして来た・・・

286 :
攻撃加速と流星はどっちかしか効果適用できないなら増幅のほうがいいと思うけどな

287 :
全能力UPはむしろNPC任せのときに重宝する。
HPも伸びるから任せやすくなる。

288 :
>>285
反転は、こだわりがなければ入れなくて良いと思う
サクラなんかはライバル弓が多いから差別化としてありだけど、リズは元々歩兵斧がオンリーワンだし
普通に力で殴っても十分強いよ

289 :
>>286
流星⁺攻撃加速だと覚醒より若干遅いけど
速度は上がるよ、ただし3DS

290 :
いまさら買ってリンのソールカティ手に入れたとこなんだけど定番の武器特性ってなんかある?
攻略サイトどれも止まってて参考にならんくて
DLCは入れてる

291 :
最近始めたんやけど村人を守れとかいうやつがクソウザい
一人くらい犠牲になってもかまわんやんけ…

292 :
リンなら必殺強化と必殺特化いいゾ〜これ

293 :
リズは増幅削ってでも攻守反転+破鎧入れた方が火力出せると思うけど
これやるとついでに物魔反転も入れたくなる

294 :
>>290
恐ろしいことに、個々のプレイスタイルで変わるのでド定番ってのはあまり無い
強いて言えば全能力増幅と必殺特化は入れてる人が多そう


>>288
出撃制限を考慮しないのなら、騎乗にアイオテを付けてしまえば歩兵のアドバンテージって無くなるような気がする
それなら魔法斧の方が特長出せていい・・・のかなぁ?
魔法防御が高い斧は攻守反転カミラという手もあるし

295 :
>>292
ナバ男の武器が倭刀だったからそのビルドにしたわ
倭刀と言えば必殺だし

296 :
反転フレデリクに流れブレス被弾したら一気に瀕死になった
怖い

297 :
リズは流星つけるとやたら小回り効くようになるので
複数兵長に囲まれた時も安定して殴りにいける
あと強5が楽しい
えいえいおーが可愛い

298 :
>>261
でも、トライアングルアタックってさけばないやん。ペガサス三体揃えて掛声言わせるところに醍醐味があるんじゃなかろうか。
なお、威力はおもったほどではない

299 :
トライアングルアタックなんて昔から威力に期待するもんでもない

300 :
>>294
そのアイオテで枠を潰してる点が、正に歩兵の強み。
歩兵でアイオテ枠使ってすり抜けつけて、金剛(デフォルト使用推奨)とのコンボでストレスフリーをしてみると、また違った爽快感が味わえる

301 :
>>290
リンは強6がやたら強力なので、枠が余ったら取り敢えず強6強化つけとくといいよ
あとは挙がってないのだと攻撃の吸収、破鎧が強いな
プレイスタイル次第だけど、ダブルで行動することが多いならダブル強化が倍率同じで発動条件満たしやすいからおすすめ

302 :
意見ありがとう
とりあえず強6つけて色々試してみるわ

303 :
とりあえず効果で言ったら強6よりもダブル強化とか攻撃の吸収の方が優秀だから
武器特性色々集めて余裕出てきたらそいつらと取り替えた方がいいかな強6は

304 :
武器の枠一つ余るのがナバールにないリンの強みだけど結局あんま差付けるもん入れらんないね

305 :
リンは撃破報酬覚醒が結構オススメかなぁ、枠余ってるなら
300人でゲージ1/3回復?くらいだから
150人撃破毎に発動する疾風迅雷と見ればかなり強力では

306 :
効率を考えてスキル組むのも楽しいがキャラのイメージにあわせてスキル組むのも楽しい

307 :
>>306
ナバールに同性特効とかゼロに脱衣とかやってる

308 :
キャラじゃなくて武器だけどイメージ的に破魔矢に魔物特効つけてる

309 :
>>304
リンはその枠一つ余るところにすくみ反転つけるとあとは一緒でもナバールと差別化できる
ナバールに騎馬飛行特攻つけると、歩兵槍と竜、魔物以外には有利取れるけど、
リンに竜飛行特攻+すくみは歩兵斧と魔物以外に有利取れる

310 :
貴重素材増加と特性増加と品質向上のせいで枠が足りない

311 :
リンちゃんはすくみ強化と斧殺し付けて賊絶対Rガールを

と思ったけどこのゲーム山賊海賊蛮族いねーっていう

312 :
>>308
レディソードとかオーラにも魔特効つけてるわ

313 :
リンちゃんはソードキラーで吹き飛ぶのも含めてリンちゃんだから

314 :
ウイングスピアには異性有利、倭刀とゼロの虐弓に異性有利もわりと鉄板か?

315 :
倭刀とゼロの虐弓は同性有利な

316 :
有能スキルの増加と武器のインフレで、結構趣味に走った構成でも無双出来るのはキャラゲーとしては正解なんかな
難しくしたければセルフで色々縛り入れれば事足りるし

317 :
ところで剣のいい稼ぎ場ある?
欲しい時ほど欲しい武器・特性が手に入らなくて困る

318 :
>>316
ただ、女神特性をつけると戦略ゲーとしては破綻してしまう気がしたな
星5の英雄武器使ったことあるけど苦手な兵種にもかなりのダメージだし

319 :
ストーリーを終えてからやることの幅がすごく始まり、なにをしたらいいのか迷っています。
キャラの育成もレベル重視なのか、紋章重視なのか、レア武器の入手…どれを先に進めればいいでしょうか?

320 :
楽に進めたいなら、専用武器ゲットを目指せ

321 :
とりあえず武器作りでいいんじゃない。真の力も特性も結構手間だし。必要な神書と武器特性取ってればレベルも紋章も自然と稼げる

322 :
ヒストリーを適当にやっていけばいいんでない?
好きなキャラのところの話からとか

323 :
>>319
とりあえずリョウマニキからみんなの分の流星もらおうか

324 :
ありがとうございます!

325 :
初期組はクリア後ヒストリーの選択肢は5つだが新規は15もヒストリー叩き付けられるんだなぁ...

326 :
まあDLCのヒストリーは高難易度のも多いからまずは初期の奴から手を出して行く事になるだろうな
いきなり覚醒のヒストリーで推奨レベル100超えのやると心折れそう
村人を守り通せとかも武器やスキル整えないとしんどいし

327 :
可能なら攻撃加速の武器は取ってきて、しばらくは流星配布と並行して使うのもアリかもしれない今なら

328 :
はいリョウマニキの握手会会場はこちらになりまーす1例に並んでお待ちくださーい

329 :
リョウママルスゼロはスキル優秀だから連れ回しまくったな
オリヴィエとかナバールも優秀だけど
しかし初期の頃は絆のお守り無しでやってたんだよなあ…今じゃ考えられない

330 :
絆上げは沢山倒せ系かラッシュ系で撃破数稼ぎ素材集めと並行した方が良い

331 :
絆のお守り持たせて20章まわした方がずっと早いぞ
素材も腐るほど集まるし

332 :
>>310
その辺は枠使うより祝福で済ました方が楽だと思う

333 :
>>280
FE 無双2というよりFE無双Gな感じがしたな。
敵の強さもG級だし。

>>331
ほんこれ。20章マラソン凄すぎる。
俺もかなりお世話になった。

それと質問なんだが、DLCヒストリーは、神書が簡単に手に入るキャラクターを中心に育成して
最強武器作ってそいつらでSランク取って他のキャラクターの神書も取って最強武器作ったほうがいいかね?

334 :
>>333
最低限の神書とったら、720の汎用英雄武器作っても良いんでね?
好きなキャラの神書が取りやすいかどうかによるけど、取りにくい場合長くキャラ封印するのは苦痛だろうし

335 :
竜脈で建物が元通りって竜脈って一体なんなん?
竜脈パワーでダリオス生き返らせる事は出来ないねかね

336 :
E3で追加DLC、もしくは2の話とか来ないだろうか、まだまだ操作したいキャラがいるんだ。
ヒーローズで昔のキャラに声優も割り当てられてるし、早く出て欲しいなぁ

337 :
アンナさんの旦那って今何してるの

338 :
>>337
私の横で寝てるよ

339 :
>>335
竜脈は原作でも山崩したり橋生成したり謎パワーだからな…

340 :
>>336
インタビューではまだ2の企画は上がってないらしいし、大嘘付いてすでに開発始まっているとしてもE3は早すぎるだろうな
まあもうちょっと気長に待とうや。出る見込みが無いよりはずっといい状態やし

341 :
多分FE最新作が出てからになるんじゃねーか

342 :
>334
せんくす。とりあえず1番取りやすい神書がレベル65のオボロとゼロだったんでそいつらを
中心に育ててみるわ。オボロとか全く使わなかったけどこれを機会に使ってくれってことか。。。

343 :
専用武器に破鎧入れてみたらヘタレすぎて必ず剥がされてクリア時がカッコ悪くなるから削除したわ…

344 :
あれFEHの脱衣グラみたいにすればいいのになぁ

345 :
破鎧は吹っ飛ばされなければいいみたいだから
金剛の一撃とすり抜けつければ多分完全に剥がされなくなるし
覚醒しててもくらわないので、その辺で対策すれば別に敵の攻撃を全回避する必要とかはないよ

346 :
FEHの脱衣は3dにするとまずいのがチラホラ

347 :
なんか操作キャラ変更した次の瞬間に服脱がされることが多い気がするわ

348 :
脱がされる前の方がエロいキャラ多い説

349 :
リアンちゃんのガーターベルトを吹っ飛ばす無能采配にワイ激怒

350 :
Switchオンラインでデーブデータをサーバに預けられるようになるらしいけど、
これを利用してパッケージ版のセーブデータをDL版で使う、なんてこと出来たら嬉しいんだが・・・

351 :
>>350
それは今でも出来るよ?

352 :
ちょっと前のセールでDL版に乗り換えたけど平気でしたよ?

353 :
月光マジで強いな。レベル差20とかあっても全然狩れる。
俺的に最優先スキルが月光>流星になってる。次点で滅殺。

354 :
マジか、勝手に出来ないもんだと思ってたわ
ってかそうなると追加パックはまた新たに買わなきゃいけないのか?

355 :
セーブデータ系は本体に別で保存されるからパケ版からDLに移っても何の支障もない。DLCも購入済なら問題ないんじゃない?

356 :
セーブデータとdlcは本体紐付けだから
パケ版からDL版に乗り換えてもそのまま使えるぞ

357 :
続編あるならどうなるんかね
今作+αなのかメイン作品を変えてキャラクターも全体的に変えるのか
個人的にはFEはキャラクターが多いし使いたいキャラも少なくないから後者の方がいいけどコエテクだからなあ

358 :
無双の続編って基本的にキャラリストラしないから今作+αの方じゃないかな
個人的にはコンパチモーションを一新してくれると嬉しいんだけど難しいかな
続編自体は世界で売れたから出ると思うんだけど

359 :
月光の効果を大雑把に検証してみたが

オリヴィエ:幸運188 月光ナシ→アリ ダメージ約1.85倍
ナバール :幸運106 月光ナシ→アリ ダメージ約1.33倍
フレデリク:幸運43 月光ナシ→アリ ダメージ約1.1倍

こんな感じの結果になったんで、多分『幸運/4%を相手の守備魔防からカット』が効果ではないかなぁと
幸運200で50%カット、つまりダメージ2倍になり
幸運100で25%カット、ダメージ1.33倍
幸運40で10%カット、ダメージ1.1倍
あたりと考えておけば大体目安になるだろうか

360 :
幸運さんの天下が盤石すぎる

361 :
セリカの絆あげなきゃ・・・

362 :
ダメージ計算の防御の使い方も雑すぎる

363 :
コーエーテクモHD 2018年3月期の業績は過去最高を記録、『ファイアーエムブレム無双』などがグローバルでヒット
https://www.famitsu.com/news/201804/30156665.html
 コーエーテクモホールディングスが、2018年3月期の業績を発表。
売上高は389億2600万円(前年同期比5.1%増)、営業利益117億1100万円(同33.4%増)、経常利益182億9300万円(同20.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は130億1700万円(同12.0%増)。
売上高、営業利益、経常利益、当期純利益ともに経営統合以来、最高の業績となったという。
また、任天堂の『ファイアーエムブレム』シリーズと、『無双』シリーズのコラボレーションタイトル『ファイアーエムブレム無双』は、出荷本数が全世界で100万本を突破。

FE無双2くるかな?

364 :
>>363
日本受けはあまり配慮されそうにないな
続編あるなら海外ユーザーの趣向が優先されるやろう

365 :
まあFE無双が業績にダイレクトに貢献したみたいでよかった
続編があるとしてキャラ選に関しては……見守るしかないけど

366 :
いうて海外の趣向ってそんな違うか?どうせ向こうもドスケベ大好きやろ

367 :
FEHのカゲロウ人気を見るに向こうのほうが直球エロ求めてそう

368 :
まぁ海外重視って言っても
烈火・聖魔・蒼炎・暁・エコーズ・switch新作あたりから色々出てくれるなら
国内ユーザーからみても結構歓迎されるところなのでは
聖戦・封印あたりがちょい厳しくなったかなってくらい

369 :
ゼルダ無双のエンジン流用して100万本とか万々歳じゃん

370 :
>>366
「無双は長時間尻を見るゲームだぜ野郎の尻なんぞ眺めたくねえよな」
とか言ってた外人がいて納得した

371 :
>>367
ファイヤーエムブレムHのカゲロウさんは原作以上にHだから仕方ない

372 :
https://i.imgur.com/Iz8TUoU.jpg

373 :
>>372
下半身ムッチリで忍者で外国人が好きそうな要素あるな

374 :
>>372
ほらチーニン出番だぞほら

375 :
さすがどのルートでも虜囚になっているだけのことはある
スケベな身体だよほんと

376 :
こんなどスケベなカゲロウとフェリシアが無双に落選したのはおかしい

377 :
>>372
FEHのカゲロウさんはこんなにエロいのか。
ちょっとFEHを遊びたくなってきた・・・

378 :
無双OROCHI3がSwitchでも出るみたいね

379 :
これはめでたいな
もうこのシリーズ海外展開をメインに考えた方が良いんじゃ

380 :
交戦状態のキャラにチェンジするときはガードが良さそう
アーマーブレイクを受けにくい

381 :
日本のゲームなのに海外ウケ露骨に狙われると妬いちゃう

382 :
>>377
更にバニーガールの特別衣装貰ったんだぜ

383 :
続編で期待したいのはエリウッド無双や。出来れば大剣持たせてマニキとは別モーションで頼む

384 :
兎カゲロウは外人さんにも大好評だったからね
https://i.imgur.com/ZmtotOI.jpg
https://i.imgur.com/sT6V1C0.jpg
https://i.imgur.com/xcxFYrv.jpg

385 :
>>359
それだとしたら本当幸運ゲーだなぁ。。。

386 :
>>384
エロイ、エロイ!(喜)

387 :
ミドリコ追加でもっと幸運ゲーに

388 :
>>384
これは期待出来るで!

389 :
>>384
ふう・・・

390 :
お前ら白夜のもう一人の巨乳のこと忘れていないか?

391 :
>>390
何で当時の人気投票最下位だったのかが未だに分からない

392 :
https://i.imgur.com/HDD9fdW.jpg
https://i.imgur.com/m5hVVyq.jpg

393 :
>>391
オロチさんそんなに人気ないの?
個人的には白夜側では結構好きなキャラだったのに・・・

394 :
最後まで一軍でした(半ギレ)

395 :
>>391 >>393
好きだけど投票するなら他のキャラって枠に入っちゃったのかな

396 :
公式人気投票はまず男性1位がタクミじゃないことにびっくりした
それで公式に電話したやつがいることに驚いた

397 :
タクミ人気はよくわからん
声優人気くらいしか人気出る要素が見当たらない
if本編やってても終始鬱陶しい奴だなとしか思えなかったし
成人男性にはわからない魅力があるのかね

398 :
>>368
幻影異聞録をだな

399 :
>>368
スマブラ効果とやら(スマブラ未プレイ故影響がわからん)でアイクとロイをゲスト参戦させて
烈火とエコーズに聖魔か新作から選出、あと紋章枠で補充をほんのちょっぴり、といった感じになるのかもね

400 :
ストーリークリアーした後にセリカ使うためにヒストリー5番目やってますが
、シャドー殲滅戦が味方のLV50にしても本拠地が一瞬で遅されるため
クリアーできません 後はタクミとサクラの二人だけで戦うステージも
クリアできる気がしません これって普通にクリアできるのですか?

401 :
弓限定マップはアンナさんかDLCのゼロを仲間にしてからの方がいい

402 :
シャドー殲滅戦では本陣空けちゃ駄目
常に誰か置いておく

403 :
>>402 本陣にLV50味方を4〜5人置いて、自分が魔導士2人を倒しに行っても
自分が本陣に戻る前に壊滅するのでクリアー不可能な感じがします
斧キャラでシャドー倒すの担当な感じです?

404 :
弓限定マップ最大の難点は撃破数でもタイムでもなく被ダメ率
弓ユニットがアンナ以外ペラい+タメ攻撃を活かそうと思うと隙が増える
個人的に金ゲージを上手く出せないせいで幸運が活かしづらいんだがカウンターつけたらまあまあ

405 :
>>396
男キャラに一票、女キャラに一票必ず入れる方式だったからな
恐らく男性票が入らず順位を下げたと思われる

406 :
なぜ本陣に味方を置くのに戻る必要があるのだ

407 :
むしろ本陣にいるキャラを自分で操作して撃退しつつ回復しないと手が足りない

408 :
>>400
シャドー殲滅戦は
編成画面で表示されている魔道士が召喚師なので味方に指示をだして急行させ速攻で撃破

それが終わったら拠点に引き返し(拠点待機のキャラにチェンジ)してある程度の安全を確保

で大体いけるはず

409 :
序盤を凌いだら後はウイニングランなのがシャドー殲滅戦
段々早く終われ…早く終われ…と祈りだすのが村人を守れ

410 :
色々とありがとうございました

411 :
>>396
総選挙だとタクミif男性一位だ
他は人気無くなったが

412 :
本拠地守りたい時って武将集中させるより間の拠点落とさせた方が時間稼げる気がするけどどうなんだろう

413 :
月光と破滅って合わせて10倍になるんですか

414 :
月光滅殺 必殺特化&強化で敵将ばんばん殺しまくってるのを見るに月光の恩恵って馬鹿にできんのだなって

415 :
落とした拠点にキャラ置いてたら
敵将4体ぐらいは抱えてくれる感じ
拠点隊長は回復してあげないといけないけど
でもミッションによっては素通りされる時もある?

416 :
つーかさ、本拠地を自分で守って、味方を魔道士のとこに送った方がいいって教えてやれよ
さらにいうなら、味方が魔道士に到達したらキャラチェンジして速攻で魔道士倒す
さらに、自分が離れてる時も本拠地のキャラで回復こまめに行えばもう失敗する要素なんてねえぜ

417 :
月光(と破鎧)は他の火力スキルと違って相手の防御に影響するから倍率ドン!が出来るんだよな
部分的なことなら、必殺の〆の部分の火力は
『滅殺のみ:(ベースの100% +滅殺400%)=500%』
『滅殺+必殺強化+強化活性+OO殺し+共鳴(最大効果) :
 (ベースの100%+滅殺400% +必殺強化25% +強化活性25% +OO殺し50%+共鳴(最大効果)20%)=625%』
『滅殺+月光(幸運120):(ベース100% +滅殺400%)*1.42月光(幸運120)=710%』
『滅殺+月光(幸運200):500%*2=1000%』

多分こんな感じ。みんなクロムさんと仲良くしてあげて。

418 :
インファナルやってると月光滅殺つけてないサーリャ女神解放でも、モブ将がかなり硬い
でも、月光付きオリヴィエは滅殺しなくてもそこそこ簡単に削れる
相手は別に魔法職じゃないから魔法の方がダメージの通りいいはずなのに
ってことはやっぱりそういうことだな

419 :
リョウママルスゼロセリカクロムは全員絆MAXだわ。スキル枠増えないかなぁ

420 :
>>383
デュランダル振り回したいね
攻撃後、回転かけて放り投げてキャッチする動きが好きだった
炎のエフェクトも相まって、無双映えしそうだよね

421 :
無双オロチは170人キャラがいるのか
FEH無双も歴史を重ねてそれくらい出したらみんな満足できるんだろうか

422 :
それだけ居たら原作再現マップ楽しそうだな

423 :
FEH無双だと?

424 :
>>421
でもFE1作品につき10キャラくらい出せばそれくらいすぐ埋まるぞ
当然選ばれるのは一部だし人選問題は尽きんと思う

425 :
女性パラディンとか意外性あっていいと思うの

426 :
唐突なミディおじやめーや

427 :
今なら女性パラディン出すとしたらマチルダだろうな

428 :
ティアマトさんはジェイガンポジで初めてまともに育てたキャラ

429 :
ステラちゃんめっちゃ気に入ってたがテリウス組の女子キャラ勢なかなか人気が高くて埋もれがちだ..

430 :
首が飛ぶ方のギャンレルは無双に出ても違和感無さそう

431 :
>>424
シリーズ全体で見るとポケモン並みのキャラ数なんだっけか

432 :
シーフ素材が足りなくなったんだがどこで稼げばいいんだろ
あいつらただのモブ兵士のくせに出現率低くてめんどくさい

433 :
20章のシャドー増援って、主人公リアンの場合はリアンを出撃させないとダメって事なんだが、
青色?(メインてこと?)の1番上の部分で出撃させたのに、増援出なかったんだけど、、、

なんかのきっかけで出てくるんですかね?
リアンシャドーのHPとか時間経過とか、、

434 :
>>433
主人公のシャドーが出現したら本人を突撃させると主人公がシャドーと交戦開始ってお知らせが出た後にシャドー軍団が出現する

435 :
>>433
リアンとリアンシャドーを交戦させないとダメ

436 :
>>432
どっかの村人を守れのヤツで結構な数出てきた気がする

437 :
>>436
情報ありがとう
調べてみたらウードマップの難易度52の村人を守り抜けでたくさん出て来るみたいだ

438 :
アクアの神書って序盤で結構楽に入手出来るんだな。
アクア好きな俺は超嬉しい!!

439 :
DLC4弾は多分ないなぁこれ
エリウッドとかヘクトルが来てたらリンの一部の絆会話おかしくなるし
2出るならまた再録だねぇ

440 :
アクア不在前提のリズサクラ会話あるし・・・第四弾でアルムやエリウッドヘクトルやニニアンとか来ても問題ない

441 :
そもそもニンドリのインタビューもお開き感満載だったし、公式ツイッターも止まったし

442 :
>>440
マジかと思って確認してきたらマジだった
全然問題ないじゃん、ゼルダ無双発売したしまたこっちも続き作ってくれ

443 :
好きなキャラが大体幸運が100程の俺
全く機能しないわけではないんだけど破鎧もつけるかちょっと迷う

444 :
>>431
800人もいるのか

445 :
残して来た仲間の思い出話をしてたらその仲間もなんか来ちゃった気まずさ

446 :
>>443
幸運と破鎧関係無くない?
滅殺発動率低いから誓約で頑張る奴も普通に破鎧は使うよ

447 :
サクラが元の世界にいる義姉の話をしてる横でクロムと脳筋対談してるアクアさん

448 :
>>446
いや、発動率じゃなくて月光の効果の影響の方
防御魔防の減少量に幸運関係するなら破鎧つけて足りない分補っても良いかもなって
しかし検証が進む程シナリオであんなに世話になったフレデリクが段々微妙なことになっていくのが悲しい

449 :
>>448
フレデリクは幸運低いからなあ
攻撃力に関しては攻撃の吸収とかで補えはする

450 :
>>444
総選挙で投票できるキャラ数が大体それくらいだったはず
まああれ自軍キャラだけじゃなくて敵キャラとか一部モブも含まれてるけど

作品増やして欲しいのも勿論だけどif覚醒暗黒竜でもまだまだ出して欲しいキャラ尽きないもんなあ
人選はホント難しいよね

451 :
均衡の数値は
25-2√(力と魔力の差)%ダメージアップかなと思うけど違うかもしれない
とりあえず力と魔力の差が50程度でもまだ1.1倍は効果があるから月光の効果底上げに幸運+より効果高いキャラ多そう

452 :
3作品の中では盗賊とメイド忍者が出なかったのが心残り

453 :
カゲロウ、フェリシア、シャーロッテ、重装系は欲しかったなぁ。

454 :
そういや暗器枠が無かったな今回

455 :
アーマーは遅くてイライラしそうだけど合体すれば問題ないか
おっぱい忍者かドジっ子メイドどっちかは欲しかったな
自爆忍者とヤンキー執事は別に・・・女性プレイヤーは欲しいだろうけど

456 :
>>452
ゼロはシーフやん

457 :
シーフならシーフっぽいとこ欲しかったね
鍵無し宝箱開けとかお金強奪とか

458 :
アンナさんは一応シーフ枠になるのかな

459 :
メイドも忍者もifキャラだからな
現状でも最多のifにこれ以上枠はやれんだろう

460 :
アクアですらアプデ枠に身を引いたからな
数的に限度だと思われたんだろう

461 :
>>448
俺はステとか関係なく使ってるよ。というか誰使っても720武器さえ持ってればいけるしね
火力足りないなら破鎧は絶対つけた方がいいと思う

462 :
数で言ったらデジモンはもっと多いし

463 :
100レベル越えのレベル上げってどこがいい?
やっぱり踊り子マップ?
だけどあそこ槍限定だよな。。。

464 :
171 なまえをいれてください (オッペケ Sr23-V2t3) 2018/05/05(土) 17:03:04.86 ID:PYiHZ8xRr
エリート祝福で聖王エメリナマップの経験の試練歪みマップが一番効率良かった
Lv.140↑でも1回で3レベル上がる

465 :
デジモンはあんだけ数いて〇〇モンって名前縛りなの相当辛いだろうな
割と自由なFEでさえ名前被りや似た奴いるのに

466 :
デジモンは接頭辞付けて別モンになるってパターンが多いな

467 :
ああいうのはむしろ考えるの楽な方じゃないかな

天使だからエンジェモンとか
獅子だからレオモンとか
ティラノサウルスだからティラノモンとか
カボチャだからパンプモンとか

そんなんでいいんだぞ

468 :
>>464
聖王エメリナか、ありがとう。

後さっきからマルスとクロムで破魔矢の神書Sランク狙ってるのに全然Sランク取れないんだが
キャラクター変えたほうがいい?カミラミネルバ使えないのは辛いよ。。

469 :
撃破数のことならマルスのC3はそこそこ稼げるとおもうんだけど

470 :
>>469
味方は全然切ってくれないし1500が限界。。。
C3って強攻撃3だよね?

471 :
>>470
強3で合ってる。回転切りの奴
制限なんだっけか…

短時間だし、味方もう一人は撃破数稼ぐために遊ばせておくより、後衛にしてデュアルアタック使いながら強敵を早く処理した方がいいかもしれん
強敵さっくり処理できてるなら見当違いのアドバイスだけども

472 :
続編はよ

473 :
>>471
強3であってたか、良かった。
それと覚醒切らさないでやっても1954が限界だった。。
後50足りないのは悔しい。。。

474 :
拾った適当な勇者剣かつDLCスキル外し(滅殺等)で回って来てみたさすがにLvリセットはやりたくないのであれですが
マルスがひたすら雑魚多いとこに突っ込んでC3、その間にクロムを不穏な気配うんぬんいうやつに突っ込むよう指示
クロムが接敵したらキャラチェンで処理、で2800行けた
ちょっとめんどくさいかもしれないけど剣士セリカダリオス出てきたし一時的に剣殺付けてみるのも手かも?

475 :
ってうだうだ打ってる間にあと50まで行けたのかorz
それぐらいならあとは運しだいな気もする…頑張ってみて!

476 :
>>474
その不審な気配うんぬんって奴のアナウンスが出ないんだが。。。
どのタイミングで出る?

>>475
後50が遠い。。。

477 :
>>459
きょうだい減らしてメイドやおっぱい入れた方が良かったのに

478 :
>>476
もうクリア出来てるかもだが、ちょっと試してみたので参考に
右下のスタート地点からマルスで開始(クロムはダブルで後ろにつけてソロ)
強2→回避→強2 みたいにほぼ強2連打しながら上に進んでいく、通り道にいる剣士は倒してく
反時計回りに移動して中央の広場に向かい、そこで「不穏な動きしてる剣士」みたいなの倒す
そのまま広場で暴れてたらそのうち近くにチキが出てくるのでそれファルシオンでブッ刺して
後は大量に増援湧いてくるので何してても2000は多分何とかなるはず
マルスLV1→18 武器240 スキル流星・月光・覚醒 でやった。撃破数は1度目3000 2度目3300

479 :
武器によって付きやすい特性とかあるんかな?
魔術書殺しが付いた剣を求めて3日くらいさ迷ってるが全然出ない
あと剣士だらけのマップって意外と無いんだな

480 :
>>478
書き間違え
誤「強2→回避→強2」  
正「強3→回避→強3」

481 :
Sクリアすると条件見えなくなるのこういうときちょっと困るね

482 :
>478
ありがとう!!
そのほうほうでやったらSランク取れたわ!!
DLCステージは本当ここで聞くしかないから助かった!!
やっとサクラ強化出来る!

483 :
撃破数といえば、奥義とかってステルスしてる敵も斬ってる?
一撃で90体とか明らかに画面上とは違うんだけど
もしそうなら密集地では奥義のがいいのかな

484 :
奥義中でも多分時間は進んでるから数稼ぎたいなら各キャラの稼ぎやすい強攻撃を出してる方がいい

485 :
奥義中に本拠地陥落してて草

486 :
>>457
試してないけど箱開けれるんじゃない?アンナは開けれるし

487 :
覚醒中に本拠地が赤色になってると流石に焦る

488 :
ステルスを倒してるかは微妙

奥義の〆は範囲特大だから、打ち上げた敵以外にも当たってるし
奥義やマルスのC3とかは後ろにもやたら範囲広いので
そいつらがカウントを跳ね上げている
技出しながら視点変更して見ると攻撃範囲かなり詐欺やで

489 :
奥義の性能を一律にして、演出面に全振りした感じ好き

斜め後ろの敵まで普通に拾うのは笑ったが、
それぐらい集めないと長い演出に対して割に合わないのも確かなんだよな

490 :
つまり演出が短いリンディス様は

491 :
演出短い→でも範囲はあまり変わらない→やばい

492 :
ルキナ「行きますよ、封魔剣エクスブレード!」
ウード「る、ルキナっ!? その名前はダメだって! 暗光剣!ダークライトソード!」

この2人のデュアル掛け合い好き。

493 :
アクアの奥義で打撃音が微妙にリズム取ってるようで取ってないのがじわじわくる

494 :
アクアネキのズンドコ節の裏打ち音しゅき。
踊ろうぜ!お前楽器な!

495 :
踊りながら敵を攻撃するアクアさん・・・踊り?

496 :
ラストバトルを踊ろうぜ

497 :
>>485
トドメの攻撃で敵がポカーンとしてる

ゴーン

498 :
リンがレベルアップでまた成長したみたいね!って言うボイス聞く度にオイオイお前のおっぱいまだ大きくなるんかよ〜って思ってしまう

499 :
あのゴーンて音が嫌だな
砦を落とされたとか悪いときのはあれでいいけど、
逆に砦落としたときはもうちょっと明るめの音にしてほしいわ

500 :
こえ
悲鳴を聞かせてって言ってるし打撃音でリズム取るのも致し方なし

501 :
>>491
おまけに強6でもりもり奥義ゲージも貯まるしなw

502 :
チャンと強6でスタンゲージ削れるしな
リンナバモーションホント強いわ

503 :
>>502
強いて言うなら強4のクセが強くてスタンゲージを出しても着地を待つケースが多いのが若干使いにくく感じる

504 :
強4の後空中強1で着地するのがオサレ

505 :
ナバーリンの空中強攻撃は、着地ギリギリに出すとかっこいいぞ。

506 :
高レベルのいびるザーグが硬すぎるんだがいい攻略法ない?
やっぱ剣斧槍全員連れてって滅殺使って弱点突くしかないかなぁ?

507 :
デュアル奥義全員分ぶちかませ

508 :
>>506
覚醒してゴリ押し
デュアル奥義3連発

好きなのを選べ

509 :
最後のドッキリアプデにイビルザーグ追加はよ
はよ

510 :
新作FEの話題でるまで、ここでまったりしてていいかね?おそらく、アップデートはなさそうだけど、FEすれ的なでは、ここが一番落ち着けるんだ

511 :
>>507
>>508
ありがとう。覚醒してデュアルしたらあっけなく倒せたわ。
こんなにデュアルって強いんだな。。。

512 :
デュ奥はどう考えてもゲージ2本分の威力じゃないからね
気づいちゃうとイビルちゃんはもはやサンドバッグでしかなくなってしまう…

513 :
演出途中で数回パリーンって音したりするな

514 :
実際どのくらいの威力なんだろ
通常奥義の5倍くらい? もっとだろうか

515 :
最初強さに気付いた時はビビったわ

516 :
絆でも強くなるらしいからイビルさんとか殴るときは仲いいやつらでダブルだな

517 :
20章ルナで素材集めしてるんだけど、金色素材って全然泥しないんだな。。

武器の特性に希少素材つけて、神殿で祝福貰っても、1個出るか出ないかくらいなんだが、、

なんかやり方間違ってる??

518 :
輸送隊の祝福なら当たれば二倍

519 :
聖王エメリナのレベル上げすごいな
120ぐらいのカミラ姉さんが2時間弱で150まで上がった
序盤でモブ将2倒して覚醒すればガンガンやれるから爽快感MAXだわ

520 :
>>517
特性の方は全然あてにならんけど祝福ならほとんど金落とすと思うけどなぁ
きっと日頃の行いが悪いんだと思う
改心して善行を積んだ方がいいと思う

521 :
>>519
右真ん中の砦に覚醒MAXの壺あるから初手から覚醒可能だぞ

522 :
品質向上の祝福を使ってるとかいうオチ

523 :
ハロルド並みにリアルラックが低い可能性

524 :
>>523
子供にやってもらえば一発ですね

525 :
なお親が親なので上限値自体は案外低い模様

526 :
>>517
希少素材増加をつけた武器で全部のシャドー倒してる?

527 :
イビルザークちゃん操作して向かってくる英雄達をなぎ倒すモードほしい
なお相手はダブル組んで奥義ぶっぱしてくるのでなぎ倒されるのはこっちな模様

528 :
ガノンモードやってろ

529 :
このゲーム、ifの神書が手に入るんが一番早いんで、神書手に入った後は本当if無双になるなw
オボロがあんな強いとは思わんかった。。。見た目クラスチェンジすると似合ってるし!

530 :
ほとんどの人が三つセットで買ったんだろうとは思うけど、
もし覚醒だけ欲しいなんて人がいたとしたら、間の二つが無いからレベル上げとかもキツいよねw

531 :
FE無双ってNPCが優秀って言われてるけど本編以外のガンダム無双とか北斗無双とかのNPCって優秀なの?

532 :
他のコラボ無双は一騎当千がテーマだから味方NPCは意図的に弱くされてたのが多かったと思う

533 :
無双のNPCってFEで例えるなら封印の剣の加入章のソフィーヤとセシリアさん程度には優秀だよ

534 :
イヤミかッッッッ!

535 :
モブ将は全然頼りにならんけどネームド味方はマジで強いもんな今作

536 :
死んだら使用不可になるFEで味方が雑魚だったらくそげー扱いされてそう。

味方死なないからか指揮官殺しにかかってるけど。指揮官にアイオテの盾あげて下さい。

537 :
育成できるってのもあるけど本当に味方が優秀過ぎて他の無双やるとどうなるのか気になってくる。
今作のNPCは意図的に強くしてるんだろうか?

538 :
無双オロチ3が出ればいつもの味方を存分に味わえそう

539 :
そりゃロストあるから一定以上強くないとダメでしょ
あとこっちは味方=ほぼネームドだから尚更強さが底上げされる
モブだったら即グワーハー!してるよ

540 :
多方向から侵攻とか多いし
味方の強さ前提の作りだよね

541 :
FE用に組んだバランスだろうけど、
むしろこのバランスとシステムを標準にしてほしい
実際FE無双は増援の波状攻撃が他の無双の比じゃない

542 :
ひえーお助けをと言いながらあれだけの敵将に囲まれてもなかなか落ちる気配のない村人は
他の無双の武将達より断然強い

543 :
>>528
まさにガノンモードなイビルちゃんモードやりたいわ。
1万KOしたい

544 :
他の無双の村人だったら画面内で敵の一撃食らうだけで体力半分以上飛びそう
今作もほっといたら死ぬけど我慢度が違う

545 :
助けると敵兵取られるのでほっといたのに勝手に助かって変身する奴までいる始末

546 :
イビルちゃんレベル1とかちょっとモブに小突かれるだけでHP半分とか削られてすぐ死ぬやつや

547 :
村人→ウォーリアやファルコンナイト
の開き直りっぷりは清々しい

548 :
魔戦士「チラッ」

549 :
>>533
ソフィーヤはスリープの囮になってセシリアさんはソフィーヤを起こせるから優秀

550 :
受けなさい!我が浄罪の焔!!

551 :
つ、つよすぎる・・・

552 :
つ、強い!強過ぎる!なんだこいつのパワーはぁ!?

553 :
踏み込みが足りん!

554 :
助けた村人(婆)がペガサスナイトになるの草生える

555 :
悪者の手から逃れるために変装していたのかもしれない

556 :
>>554
助けた村人が実はマムクートで竜になって参戦、とかだとなかなかアツイ
バヌトゥっぽい顔の村人実装が待たれる

557 :
>>554
とりあえず、ゆうぎりに謝って!

558 :
ペガサスは清らかな乙女でなければ乗せぬという
あっ(察し)

559 :
天馬は男も乗せるゾ

560 :
村人がよろしければという度にリフが頭をよぎる

561 :
緑枠専用でいいからシスター・僧侶ほしいなぁ

562 :
なんでFEのペガサスは女好きなんだろう
加賀氏がユニコーンと混同しちゃったのか

563 :
シスターなら斧持って転がってるゾ

564 :
女好きのペガサスに律儀にふともも衣装で乗ってあげる真面目なカチュアちゃん

565 :
https://i.imgur.com/m58uItm.jpg
https://i.imgur.com/Ir9r8S3.jpg

566 :
ここからバニーに繋がるのはもはや必然

567 :
ハイラル隊長の霊(おばけ)とかいう逆恨みしてくる奴居たよね

568 :
>>562
グラディウスが剣じゃなく槍だし、
加賀抜けた後もオートクレールが剣じゃなく斧だし、
FEのペガサスはユニコーンも兼ねてるんだよきっとw

569 :
伝統的に語感重視で意味は二の次がFE
FEHが律儀に北欧神話モチーフを貫いてるのが非常に稀

570 :
>>565
えっちい太ももだなぁ。
こりゃホットパンツはかされますね。

571 :
仮にカチュアが実装されてもマルスとの絆会話が無い予感がするw
まあ自分がどういう風な会話すんのか思い浮かばんってのもあるけど

572 :
思ったらシーダの専用武器って特攻二つついてるんだな。アイオテつけたら
最強じゃね?

573 :
シーダ様は疾風迅雷と滅殺付けたら強すぎた
常時覚醒出来て相性なんか無視して滅殺で敵を倒す殺戮マシーンと化した

574 :
>>569
ジークムントとジークリンデはマッチしてたじゃないか
近親相姦的な意味でも

575 :
ディアドラとかまんまだと思う
原典ではノイッシュの嫁だけど
キュアンエスリンリーフが親子も原典と同じ
リーフがマスターナイトなのも神話ネタ

576 :
スカサハとかガイア見てるとせめて元ネタの性別くらいは気にしてやれと思う

577 :
まぁガイアはウルトラマンでもマッシヴだったし

578 :
オリヴィエ「まったくですぅ」

579 :
>>573
移動も早いし最強だな。
これという欠点がないよな、シーダは。

580 :
>>579
そもそもそんな目立った欠点あるキャラ自体いないですし
強いて言うなら幸運低い連中と殲滅力低めなカムイだけど
幸運低い連中は誓約で頑張ればいいし殲滅力低いって言ってもそのせいでクリア出来ないとかSランク取れないとかじゃないからどうでもいいし
今作はみんな強い

581 :
カム子も本家と比べたら十二分に強キャラレベルの扱いやすさだからなぁ

582 :
ゼルダ無双に比べるとキャラ使いやすいし味方も優秀だし指示出しやすいしでマジで快適
もうあっちに戻れるかわからない

583 :
ハイラル隊長はもう少し頑張ってください

584 :
本当に味方に任せられるのは素晴らしいよな
自分でアッチコッチ走り回るのはダルくなるからな

585 :
>>580
え!カムイって残滅力低かったのか?
あいつの強4からの必殺は確実に決まるしうちの主力なんだが。。。。
個人的に使いずらいと思ったのはゼロかなぁ。。。
あいつはスキル配り係になってる笑

586 :
>>580
マークスは慣れるまで大変だと思う

587 :
>>580
まーたカムイ叩き

588 :
カムイは目覚ましボイスが最高やから

589 :
カムイは殲滅力低いだろう
うん百人倒せってステージはカムイでやりたくない

590 :
>>585
カム子が弱いってのはDLC前の印象が強すぎるんだと思う
必殺特化と滅殺の恩恵がかなりでかいキャラ

591 :
幸運とかはオリヴィエの方が高くね?
殲滅力も

592 :
空かさずはいってくるオッペケにすこし感心した

593 :
流星つけて強3連打してたら十分強いと感じた >カムイ

594 :
>>588
カム子は魅力値に振りすぎたからね

595 :
ゼルダ無双みたくここのまとめサイトって無い?

596 :
無い

597 :
アットウィキでも作るか

598 :
>>585
殲滅力って言っちゃうとアレか
対武将は全然悪くないんだけど草刈り能力が低めな感じ
まぁそれで困ることもないと思うけど
何時ぞや試してくれた人によるとリズも草刈り能力そんな変わらん割にそっちは全然言われんし

599 :
カムイ単騎でアンナマップSランククリアする動画があったな
殲滅力とか火力とか機動力よりもマップの状況見て上手く立ち回るかのが大事な気がする

600 :
リズは強5に皆騙されてる

601 :
リズは強5でかなり移動しながら狩れるから割といける

602 :
リズとカムイはウィーク削り性能高いので、必殺強化や特化で底上げすれば全然いける
それも苦手だったらヤバかった

603 :
カムイを最弱って事にしたい人いるよね

604 :
リズの強5はリンナバの強5と同じように追加入力で回る回数増えれば良かったのに

605 :
>>604
最大回数は今で文句無いが、制御できるのは地味にありがたい

606 :
敵コロコロしまくるのが大事なゲームで殲滅力低いのって個性付ける為だろうけどそのせいで弱い扱いは可哀想
カムイがエロくて可愛いからまだ良いけど可愛く無かったら誰得すぎた

607 :
カム男を暗にdisるのはやめたまへ

608 :
というか言い方からしてどうせオッペケだろ

609 :
カム男は腐れさん専用キャラだから

610 :
https://www65.atwiki.jp/femusou/
ガワだけ作ったよー

611 :
>>601
ように見えてアレの草刈り能力は全然大したことない

612 :
リズも魅力にだいぶ振ってるからな。しかたないね。
でも強5の度グシャドグシャドグシャドグシャってのとってもすき。

613 :
見た目良くてスタン削るのも良くて草刈りも良いキャラが最強
弱キャラがいることで輝く

614 :
白夜きょうだい使うときはなんとなくカム男にしている
というか何度も言われてるけど性能とか性別とかおっぱいとか関係なく自分が好きなキャラとか気分とかルーレットとかで決めたら良いだろ
だから俺はリズとウード固定で遊ぶ

615 :
能力UPのC1、打ち上げのC2、黄ゲージ即破壊のC3、殲滅のC4、必殺の車輪C5
と、隙が無いように見せかけてからの庇護不能なC6

まぁリズは総合的には無難にまとまった歩兵やってる

616 :
>>615
C6は・・・C6は・・・か、カッコイイぞ!!!


まじめな話ちょっと物理に対して柔らかいので(硬くてもなんか嫌だが)、猪突猛進派は気をつけないといけないかもしれない
物理に強い槍とダブル組んどけば安定しそうかね

617 :
>>610
これどうすんの?このスレの情報をまとめるって事で良いの?
ゲーム攻略wikiが廃れたのって、
やたら乱立しまくったのと他所からの転載禁止ってのが相まってどこも情報スッカスカだったってのが一因だと思ってるんだけど

618 :
>>617の他所からの転載禁止に加えてとくに2chが情報源ってのは揉め事を嫌ってか避けられる傾向にあった

619 :
C6割と範囲広いけどな
ある程度の攻撃力と範囲両立したいなら、一応ありじゃないか?
誓約なんかじゃ主力になりそう…リズで誓約使うかと言われたら微妙だけど

620 :
同じステージのゴールドラッシュやって
カムイ5500
マークス6000
クロム6200
リン6300
ウード6400
マルス7000

自分は大体こんなもんだった
まぁ操作する人とか地形によってもだいぶ変わって来るんだが
カムイも言うほどヒドい性能って訳でもなくね

621 :
ステータス一覧見てるとポニテ=強キャラの法則が見えてきた

622 :
>>615
C3とC4の隙がもう少し少なければなー。とカムイもだけど、回避キャンセルしても隙があるのがな

623 :
>>617
このスレで出てきた検証結果系を中心としたログ保管庫みたいな感じでいいんじゃ?
ゼルダみたいにキャラごとにモーション違うわけでもないからキャラ個別の項目はいらなそうだし

624 :
>>615
C6は最後の範囲がバカ広いので密集地帯で使うと気持ちが良いぞ
余裕の無いステージではまず使わんけどな

625 :
C6は最後の雷撃叩きつけモーションだけ出るなら神やったが・・・

626 :
>>611
移動しながらってだけでかなり魅力的だと思うんだけどなぁ
その場でひたすら刈り続けるならまぁアレだけど

627 :
>>620
どっちにしろ剣士最弱だろ

628 :
>>620
どうやったらそんな刈れる?

629 :
昔はwikiっていえばスレのみんなで検証したり調べて結果をまとめて編集するみたいな感じだったのにね
有志の苦労の結果だけかっさらうどこぞの攻略本(笑)やアフィブログのせいで、わざわざ作るのもアホくさくなったよね

630 :
荒れるから名前は出さないけどキャラ評価を解説してるサイトなら既にあるんだが

631 :
せっかく広告なしで作っても企業型wikiとかアフィまとめの中の奴らに荒らされた挙げ句データ転載されていくから致し方なし

632 :
言うてそんなひどいことになってんのって流行りのソシャゲとかで
コラボ無双のwikiなんて大して厄介事起きんやろ

633 :
作るのは止めないけどわたしは遠慮しておきます

634 :
穏やかじゃなくなってきましたね

635 :
スレで聞かれれば答えるけれども、感覚的なものも多いし明確なソースも出せないんだよねぇ
やり直しができないポイントが主人公選択と「スキル名付き武器は1つしか手に入らない」くらいしかなくて、
攻略に関しては「とりあえずやってみたらええねん」で大体解決するってのもある

636 :
>>628
全体的な話? それともカムイの話だろうか

とりあえずステージは神々の座す国のゴールドラッシュlv16でやったけど

637 :
>>620
オリヴィエは?

638 :
>>620
あと、撃破数稼ぎはこんなもんだろうけど
滅殺月光必殺特化を加味した武将撃破性能はこのメンバーでもトップクラスだよなカムイって

639 :
リン型リョウマ型よりマルスの方が狩れるもんなんだねえ

640 :
>>637
オリヴィエ6200
リアン6800
リンダ5600
レオン6900
ミネルバ7200

あくまで1つの参考ね。
ミネルバはマルスと200差程度の殲滅速度ではなかったが
湧いた敵全部刈り尽くして手持ち無沙汰に飛び回ってる時間が結構長かったんでこれ以上は伸びなかった

641 :
>>639
力ァこそ全てェ!

642 :
セリカ殿がまた荒ぶっておられるぞ!

643 :
スレチかもしれないが
少し教えてほしい

FE無双はDLC含めすべての勲章コンプしてめっちゃ楽しめたんだけど
やるゲームなくてとりあえずスイッチの海賊無双3やってるんだけど
ちょっとこっちは動きがトロいね・・・
やっぱ流星の無双になれちゃったせいなんだろうか?
でも結構ボリュームあってなんだかんだ海賊無双も楽しめてます
ここで質問なんですけど
ゼルダ無双って面白いですか?
ここで評判良いなら海賊無双のあとに手を出してみようかなとも思ってるんですが・・・
めっちゃスレチですけど ぜひいろいろ教えてください

644 :
この無双って3DSでも楽しめる?

645 :
>>643
FE無双から味方NPCの強さとコンパチとフルボイスを抜いて武器モーションとステージ数とボス操作モードを増やした感じ
あとの補足は他の人に任す

646 :
>>598
リズは強6の殲滅力凄いぞ

647 :
>>644
両方やったけどswitch版が断然オススメ
3dsでも楽しめるけど正直最初から
switchでやっておけば良かったと後悔した

648 :
>>639
マルスセリカは強3の範囲がチートクラスだからそれ使ってるだけでアホみたいに撃破数増えるよ

649 :
撃破数でカムイがスタッフから嫌われてるのがよくわかる

650 :
>>647
そうなんだ。残念だがswitchは持ってないんだ。
3DSしかないなら、やめておいたほうがいいね

651 :
>>647
自分もそう
DLC購入のタイミングで乗り換えた

652 :
>>638
その辺加味するとやや幸運低いウードよりは強いくらいで
何故か必殺の威力高いマルスやリンには勝てんと思うよ
マルスやリンは特性枠1枠分強いのもあるし

653 :
>>650
今後も絶対スイッチを買う予定がない、というのであれば3DS版で良いんじゃないかな
いつか買う予定があるのならそれまで我慢でもいいかもだけども
やらないってのは勿体ないと思うわ

654 :
スイッチの三国無双7エンパイアーズやってるけどキャラエディット楽しいなこれ
FE無双にも欲しいわマイユニ的な感じで

655 :
前にここでプレイアブルキャラの銀素材を70個以上取ってる画像を見たんだがあんなに何処で稼げるんだろう
20章マラソンめんどくさいよ

656 :
FE出ることは決まってるし無双も無駄にたくさん出てるしでどっちかのファンならswitch 買って損はないんじゃないかな

657 :
>>655
リンだけは無限わきするステージがある

658 :
>>657
アレが全員分あればなぁ

659 :
switchかー。
今のところ買う予定はないかな。
エムブレマーとしてはその出るであろう最新作のPV見たら内容次第で買おうかなと揺らぐぐらい。
聖戦か蒼炎か暁のリメでも出るなら気はすぐ変わりそう。
据え置き機のエムブレムはとくに好きだったし、
他機種はだいたい持ってるんだけどね。
とりあえず3DS版買ってみようかな。

660 :
銀素材はレベルリセットで大量ゲットできるので困ってないな
リセットせずとも金素材がダダ余りなのがモヤっとするけど

661 :
無限なのは暗黒竜アンナマップだけで、あのリンは無限じゃないぞ

662 :
>>660
レベルリセットってどれだけ素材貰えるの?
怖くて手を出したことない
っていうかまた150まで上げるのめんどくさくない?

663 :
つ訓練場
なんやかんやで金は常に余ってるので
わざわざ殴って素材を剥ぎ取る事もない
レベル100で銀素材20個だったか

664 :
>>662
150でリセットするんじゃなく、楽に上がる100くらいまででするのがいいみたいよ
俺はリセット使ってないけども

665 :
100まであげるより20集めるほうが絶対速い

666 :
クロム神書くっそ難しくてワロタ
ソールカティ術書マップの「敵の攻撃はきちんと避けるかガードする」を思い出す必要があったわ


最後は奥義連発しまくって時間潰したけどな!

667 :
リセットする前に「はいorいいえ」確認の画面出て、そこで貰える素材数も見れるよ

金さえあればLV100でリセットして銀20個もらってまた金でLV100に戻すのは400万也

668 :
普通にやっていれば素材が足りないキャラなんて限られてるんだから
レベル上げついでに大量に貯まる金を有効活用すればよい

669 :
金だけでいえば100まであげるより50を2回の方が安くすむ

670 :
どうやったら5000とか6000とか7000KOとかいくんや…?

671 :
インファの祝福ってレベル上げに有効なのかな

672 :
>>671
特に有効じゃない

673 :
>>670
死体蹴りしないように工夫するだけやぞ

674 :
ストーリーインファナルでクリアした猛者とかいるんかな

675 :
>>670
時間の長いゴールドラッシュか敵をたくさん倒せを選んで
あとは場所やキャラによりけりでは

676 :
ファウダーとゼロとナバールが入り乱れて戦うステージってある?

677 :
>>674
一昨日からゆっくりやってる
今14章だけど、レベルは80前後のウードサーリャオリヴィエベースで行けてるからレベル150とかまで上げてる人なら余裕なんじゃない?

678 :
ストーリーモードの戦闘会話で何故かウードだけが元NPC組の中で唯一あるんだよな。
元々2章で操作可能になる筈だったのかそれとも赤緑のミュウみたいにスタッフがお遊びで用意してただけなのか?

679 :
ああ、そっかここ狭い十字路とか市場通りだとアホみたいに敵が集中するのか…
うん、5〜6Kいけるわ。

680 :
>>678
三国無双7の呂布伝フリーモードで呂玲綺使った時に専用台詞用意されてるみたいなもんだ
無双じゃよくある

681 :
ウードだけボイス鑑賞の一番下に変なセリフが収録されてて草

682 :
>>643
やるゲームないってのは無いだろ
毎週大量のDLソフトが出てるんだが
とりあえずニンテンドーeショップをチェックしてみな

683 :
>>650
今すぐSwitch買ってこい
>>659
とりあえず幻影異聞録をだな

684 :
ゼロとウードとカミラ辺りはセリフ担当が楽しんでそう

685 :
発売当時ウードゼロオボロが出ると判明した時は驚いたな
ナバールは海外公式垢でチラッと出てたけど
なんでウードゼロオボロナバールは最初からプレイアブルキャラにしなかったのか
シナリオにも出て来るのに

686 :
>>685
無双お得意の猛将伝商法を知らない世代か
まあ最近はDLCシーズンパスになったな

687 :
パッケなしディスク入れ替え不要
いい時代やで

688 :
マントの背後霊ならぬナバチラに救われたプレイヤーって少なからずいるような気もするがどうなんだろう
自分はこれのおかげでスイッチ買う決心がついた

689 :
スイッチでやりたいゲームがないって奴はとりあえずゼルダとゼノブレ2とカービィお勧め

690 :
ナバールバレで盛り上がって同じく海外パケバレでナバール不在で絶望状態だった当時のスレ

691 :
あみで安くなってたし、とりあえず注文してみたわ。
3DS版

692 :
通勤用で3DSオンリーだけど
半年も遊ばせてくれたからコスパは最高の部類だと思う

ちなみに本家は170人とかきましたけど無双ユーザーはどう思うの?
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
全く買う気ないけどさ170人は必要か?

693 :
>>692
>>424

694 :
>>682
必要です
FE無双だって170人いたら嬉しい悲鳴出るでしょう

695 :
本家というかオロチは沢山キャラ居てなんぼなとこあるから…お祭りゲーだし
それに170人と言っても今回はコラボキャラ居ないみたいだからそれで不満出てるくらいだし

696 :
中身全部チェイニーにして170人出せばいい

697 :
>>694
ライトユーザーは嬉しいかもしれないけど
やり込みヘビーは地獄だよ
170人のレベル・絆・紋章開放・神書開放・・・何年かかるやらw

698 :
時空の歪みの渦が1マップに何個出るのやら

699 :
>>697
オロチ2アルティメットはそれでめっちゃ長く楽しめた
ゼルダ無双も終わりが見えない

700 :
>>692
任天堂さんスイッチ版で追加要素わかってるよね?

701 :
3人以上でスタックできるようにすればトライアングルアタック的に解決

702 :
>>700
え?知らないけどSwitch限定追加でなんかあるの?

703 :
オロチシリーズはキャラ増え過ぎでトロコンとか諦めてたわw
とりあえず女キャラだけやり込んでた

704 :
オロチシリーズに義経とか平清盛が居たから
源平無双が出るフラグだと思ってたら結局出なかった・・・

705 :
FE無双もシリーズ続くなら究極的には無双Orochiが終着点だと思うんだよなぁ
Orochiシリーズは参戦キャラ数もそうだけどステージとかシナリオもボリュームたっぷりでかなり遊べる

706 :
>>704
むしろオロチで没企画のキャラ回収してる感がするぞ
源平無双とか封神無双とか西遊記無双とか絶対誰かしら考えるだろう

707 :
むしろ170人いたら
本家シミュレーションのステージを無双で再現できますねw

708 :
大人数で遊べるように小隊制を導入だ

709 :
マードック(モブ顔武将)
ノシトヒ(モブ顔武将)
カヒタリーノ(モブ顔武将)

710 :
>>704
源平は名や功績の知られた人物少なすぎるでしょw

711 :
最終戦:治承・寿永の乱
反平家軍総大将:後白川法王
反乱軍で知名度のある武将:源頼朝・源義経

平家軍総大将:平清盛
平家軍で知名度のある武将:なし
こんなんでゲームできるかw

712 :
頼朝・義経・弁慶・与一・木曽義仲・巴御前・敦盛
まあ三國志とかゲームで知った武将も多いし問題ない

713 :
尼将軍北条政子も忘れるな

714 :
たぶん最終ステージは奥州藤原氏ではなかろうか

715 :
けどよ。
よく考えたら皇家(皇族)が実名で出るのはゲーム的にOKなんだろうか?
光栄のゲームって朝廷で歴代天皇は出てったけ?

716 :
あ、ネタ振ってごめんだけど
適当な所でFEに戻してねm(__)m

717 :
とりあえずFEは重装、忍者/メイド、シャーロッテ辺りが将来的に見たいなぁ。

>>715
そういえばどうなんだろうね。

718 :
無双の忍者はね
2段ジャンプが出来るんだよ

719 :
忍者執事メイドが同列に扱われる世界観

720 :
メイド忍者は割といろんな作品で見かける

721 :
メイドが強いのではなく手練れの護衛のカモフラージュがメイドなんだろう
諜報戦は大事だし

722 :
要人護衛ってのがポイントだな
外での任務なら現実の忍者みたいに町人に化けてた方が都合がいいだろう

723 :
封神無双ってバトル封神じゃね?

フェリシアはメイドとしては無能だけど兵としては優秀設定だよね

オロチそんなにキャラいるけどフルボイスなんだっけ

724 :
ヒーローズのおかげで昔のFEキャラにも声優がついて、だいぶ扱いやすくなったよな
まだ実装されてないキャラもたくさんいるからこれからだけども、
例えばFE無双2が出る時に、エリウッドやヘクトルに既に声優がついてるのはありがたい

725 :
>>723
幕間は多分フルボイス

726 :
声優がすでに定められてればキャラ再現するにあたっての懸念要素が消えるのは大きいな
モデリング、絆会話については今回評価高かったし

逆に参戦望まれててまだ声優ついてないキャラって誰や

727 :
参戦できるか微妙な味方を除くと敵のメディウスとかイドゥンとかアシュナード辺り

728 :
メディウスは飯塚昭三にやっていただきたい

729 :
新暗黒竜だとメディウスはモグラじゃないんだよね

730 :
スパロボXとかヒーローズとか見てて思うのは、
原作終了後の死亡後の悪役などでも、別世界の別存在として引っ張ってこれる設定って本当に便利でいいな
アシュナードとかは一応原作でも目的はあったが、根っこが戦争好きなので呼ばれただけで戦争に参加しそうだし

731 :
国が関わってる以上は異世界で原作ラスボスぬっころすわけにもいかんしなw
元世界のキャラがポカーンとしそう

その点ギムレー教団とかガーネフは便利でいいよね

732 :
クロスオーバーは異世界飛ばされ系かマイソロみたいに全作品同じ世界系どっちが良いんだろう

>>725
あんなにいてフルボイスだったら大変だもんな・・・
全員主役級の扱いだったりするんだろうか

733 :
敵も味方も同じ世界で生きるスパロボはとんでもなくごっちゃり

734 :
ちゃんと原作ストーリーやるなら同じ世界の方が色々といい
別世界でやるにしても、ちゃんと敵も出して申し訳程度でもいいからライバル関係をやってほしい
FE無双はその辺り不満は少ないけど、しいて言うなら原作敵の登場〜退場が早すぎることか

735 :
ファウダーガーネフの黒幕キャラと比べて格落ち感半端ないマクベス
マクベスifの公式漫画でも目立ってるしそのうちFEHにも出て来そうだな

分岐前なのにカムイ捕らえて白夜だけじゃなく暗夜にも喧嘩を売る目的とは

736 :
マクベスだから
好きに使っても構わんだろう
という安心感が成せる技

これがガーネフだったら炎上するかも

737 :
ガロンやハイドラじゃ大物過ぎるし、ifでちょうど動かしやすい悪役となったらやっぱりマクベスに落ち着く

738 :
やはりナーシェン位で

739 :
敵が3人とも魔法なのは気に入らないけどな

740 :
>>737
魔道士ばっかだから、ガンズさんでも良かったんやで?

741 :
原作で竜だったボスはとりあえずイビルさんが代役やっとけばいいという風潮

742 :
まあソーサラー以外だとモーションの問題も出て来るしね?

743 :
えいえいおーするガンズか・・・

744 :
ifは王族が敵幹部を兼ねてるってのもあるからなぁ
透魔連中引っ張ってくるのもアレだし

745 :
ファウダーガーネフジュダがガチ黒幕すぎるだけで、
マクベスも出てくる章とか作中の役割で言えば一応上の面子に近いポジションだから間違いではない

今迄でいうハーディンとかゼフィールが、強化形態を得てラスボスになったのがガロンみたいなもんだし

746 :
悪い司祭悪い王様悪い竜は定番パターンで活躍の度合いは作品によってまちまちよね

747 :
ifの真ラスボスはハイドラだからガロンパパはガーネフポジと国王ポジを兼ねてる印象だ

748 :
アシュナードみたいに一人で全部やる奴もいるしな

749 :
ガロンがフィールドをバタバタ走り回るイメージってあんまないんだよなぁ

750 :
ガーネフがメディウスを利用したのか、
あるいはガーネフが自分の意思で動いているようで実はメディウスに操られていたのか

751 :
ガロンはハーディンと違い
野外に居る時は
偉そうに馬に乗ってたから
走り回るイメージは無いよな
ハーディンは馬民族なのに徒歩のギャグ皇帝だったからな

752 :
ウォーリアとアーマーのモーションだけ敵モブ武将専用なんだよね
どうせ流用するならこっちを流用できるキャラ追加して欲しかった

753 :
FE無双2ではたぶん新紋章が参戦作品にいるだろうし、闇落ちハーディンはいるだろうな

754 :
アーマーは移動力を5にするブーツスキルでもあればまだ芽はあったかもな

755 :
ウォーリアもアーマーもなかなか人気キャラに恵まれない職種だからなー
総選挙で上位になりFEHで強キャラになってノリに乗ってるドルカスさんを推してウォーリア希望の星とするか

756 :
ドルカス出すならまずへっくん出さなきゃ…

757 :
今回の参戦枠内でならバジーリオ参戦という一発ネタが

758 :
斧アーマーの頂点に立つ男ヘクトルが出るだけで足りる

759 :
稼ぎマップ一覧 Ver.1.5.0
期待してるんだけどなぁ

既出ならスマヌ

760 :
ペガサス系の初期配置数が多いは「その手が拓く未来」のヒノカ姉さんのとこかな?

761 :
>>753
暗黒竜枠が紋章枠に名を変えて少しキャラ追加があるかもしれないね
ただすでにガーネフがいる以上皇帝ハーディンのような重要敵キャラが出れるかどうかはわからんな
キャラ追加で有力なのはカタリナとシリウスあたりか オリヴィエのコンパチでフィーナも捨てがたいが・・・
彼らを出すならまずはオグマやマリクをだな…って意見も当然出そうではあるが

762 :
カタリナ、シリウス、シーマ辺りでキャラ面兵種面でみんなが欲しいやつが揃いそう

763 :
>>750
実はとっても仲の良いガーネフとメディウス…
は、ないですかねそうですか

764 :
オグマって剣なのを押してでも出るような重要もしくは人気キャラだっけ

765 :
>>759
ご自分でお作りになったら?

766 :
>>761
オリヴィエみたいな逆手で剣を振るフィーナはちょっと

767 :
オグナバ両方出すのは無いって言ってたんだっけ

768 :
>>764
周りの戦士はヘナチョコばかりになる原因ぐらいには

769 :
剣は主要キャラ人気キャラが集中してるし難しいとこよな
その点覚醒やifは主要キャラやきょうだいがいい感じに武器がバラけている

770 :
主人公以外で誰がメインかと言われると微妙に悩むのがエコーズ

771 :
烈火辺りからメイン級の職種がばらけ始めたかな
それ以前だと男子は剣女子は魔法が結構多い

772 :
>>770
アニキに決まってるじゃないのよ

773 :
>>772
旧パッケージ的にも兵種的にもキャラ的にも特に文句無し
追加衣装は維新大乱だな

774 :
ま、マイセンさん…

775 :
なんでバルボさんパケにいたんだろうかね・・・
バルボさん出て来るならレオ&カムイも出て来るのか

776 :
真面目な話するとこういうゲームで出るのは、ストーリー的に重要、もしくはものすごい人気、もしくは本編での貢献度が高い
どれかが突出してるか、バランスが良く高くないと厳しいと思うんだけど、アーマー系って、あまり該当キャラがいないんだよね
バルボニキなら、そこに入れるかなあと

777 :
ストーリーも人気も本編での貢献もバルボニキそんなか...?
セリカ軍おっさんとしてもセーバーの方がずっと目立ってるし

778 :
ECHOESからキャラあるとしたらアルム以外はエフィ、デューテ、セイバーってとこじゃないかな
ソシアルナイトがあればクレーベもありそうだけど

779 :
アーマーだと最近のFE知らないからドーガ、バルボ、アーダンぐらいしか思い付かないな…
あとは聖魔のアメリアか

780 :
エフィはペガサスで使いたい(サイファ並感
逆に嫌なのが村人衣装で弓

781 :
とりあえずヘクトルと漆黒を出して、他のアーマーについてはそれから考えよう

782 :
セリカ軍序盤から中盤でバルボニキいなかったらえらいことだぞ
そりゃ後半は役に立たないけどさ…

783 :
そこそこストーリーに絡んだアーマーを考えてたらワレスが浮かんだ

紋章の謎なら絶対シーマ出てただろうに

784 :
でも村人弓が一番ありそう
敵だからベルクト様参戦の可能性低そうなのが残念だ

785 :
アメリアは見習いモーションで出さないと勿体ないな

786 :
無双スタッフ変に律儀に原作再現してるからエフィ弓はどうだろうか。かと言ってエフィの職イメージは固まってないのよね
エコーズはせっかくの弓ゲーだしボウナイトを出したいがこっちもイマイチこれってキャラがいないのよね

787 :
エフィってアルム以外には塩対応ってかどうでもいい態度なのがね・・・
セネリオみたいに喧嘩売らないだけマシだけど

788 :
推奨なのはシスター
衣装がエロいのはそれ以外
一番微妙なのが村人
一番微妙なので来てしまったのがヒーローズ(公式絵だから仕方ない事だが)

789 :
レオじゃダメなのか
ダメか

790 :
ワレスさんはチュートリアルでCCしたり二者一択で行方不明のままになったり支援会話が良いの多いと思うし
てかワレスさん長い間キアランに仕えてるのにずっと下級職のままだったのか

791 :
ワレスさんの対抗馬にはいわばヘクトル編ジェイガンのオズインがいるな。ただ2人ともFEHでも来てなかったりとやっぱり影は薄い
案外最初のアーマーはルカ辺りになったりしてな

792 :
エコーズからなら誰か魔封じの盾持ってきてくれ

793 :
2でエリウッド出すとしたら同じ声のルカも出れるの?ボイス量凄くね?大丈夫?

794 :
お前それ子安さんにも言ってやれよ

795 :
3人分演じ分けさせられる子安と比べたら

796 :
子安さんは喜んでやるから(小声)

797 :
子安しか出て来ない闘技場

798 :
ファウダーの増援でゼロナバール寄越すのほんとひで

799 :
>>794
そう言えばそうだった
よし2でロンクーとセーバーも追加しよう

>>795
ファウダー「」

800 :
ファウダーの時の子安が妙に楽しそうで笑う

801 :
ヒストリー寸劇稽古中のファウダーさん見てみたい

802 :
確かロンクーはナバとのキャラ被りで落選してたんだよな
そうなるもルトガー辺りも危うい。ヨシュアは総選挙上位で王族で神器のアテもあるが

803 :
ヨシュアとラーチェルは傭兵と変な人だがあれで案外重要人物だからな

804 :
ラーチェル様を悪くいうのは許しませんぞ!

805 :
子安「ナバール、予定通り敵を討て。」
子安「賊どもの手先とは……見下げた奴だ。」
子安「マルス様はお前がそんな奴じゃないと言うが、買いかぶりだったようだな。」
子安「何の目的もなく、ただ剣を振るうだけ……獣にも劣るぜ。」
子安「目的、か……。……お前だと言ったら?」

806 :
>>759
もしかして
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1519979983/304-319
の続きだろうか

たしかにまだ出してはいない
割と現Ver初期にいろいろ洗い出してたけどネタバレになるだけだから、結局張るの止めたんだわ

807 :
次回作があるとしてもシーマばかり絶対ないと思ったな
シャドーラッシュで敵が逃げ出そうとするのを阻止して倒すゲームだからw

808 :
ファイアーエムブレム子安

809 :
子安無双するなら本家で剣士以外の子安をもっと積極的に出して欲しい

810 :
闇魔法使いと弓使いがきたから次はバーサーカーですね

811 :
リズの神書やっと取れた!!!!
罠でもなんでも部屋はさっさと開けた方が良い気がするな
リズ物魔反転しない方が強い気がして来た
魔道書殺し付けてるのに魔道士削れねぇ

812 :
>>811
おめでと
肉や竜騎士みたいに物理糞硬い連中は特攻効くからな…

813 :
固有スキルやえいえいおー込みだと充分な腕力あるしな
ハンディつけると魔術書に有利取れる個性も死ぬし

814 :
反転がハンディに誤変換されたのはゴルゴムの仕業

815 :
サクラとリズは物理武器も用意しといた方がいい

816 :
白夜暗夜の連合パ強いな。。。。
最強武器手に入るのが一番最初だから最後までこのパーティでいけそうだわ!

817 :
作品縛り「させねーよ?」

818 :
なんだかんだで杖も使えて対ボス性能が高くて作品縛りが無い双子に落ち着くんだ

819 :
未だにシオンLv15の下級職だわ。リアンは使ってるけども

820 :
リズで同じ攻撃を物理とW反転であててみた結果

物理(力71) 
vsウォーリアー 100% /ソードマスター100% /スナイパー150%/賢者150%
vs異形(上級)100%/ファブニル55%
W反転(魔防121) 
vsウォーリアー115%/ソードマスター115%/スナイパー115%/賢者70%
vs異形(上級)200%/ファブニル150%

とりあえず、ウォーリアーやソドマスへのダメージがチョイ伸びてるのがW反転で上がったステ50の恩恵かな
勇者武器持ちで取ったデータなんで武器を720にしたらもっと差が無くなりそうだが

821 :
金が余るので使わないヤツもレベルだけは上がっていく

822 :
>>818
対雑魚も強い模様
なんだかんだ隙が無い
能力値は守備寄りで初心者にも安心

823 :
こっちの魔道士はサーリャ以外豆腐なのに不公平じゃね?

824 :
カナスさん呼ぼうぜ!

825 :
レオンはもうちょっと固くてよかったような…原作的にも

826 :
>>825
妹の下位互換

827 :
出たーオッペケだー

828 :
生き生きと出てくるオッペケほんと笑う

829 :
ガーネフポジの魔導士って対峙する時に当然のようにHP70ぐらいあるからな
ムキムキにも程があるだろ
逆に普通のボス魔導士は通常通りの成長するからペーパー

830 :
>>825
敵で出てくると相当硬くなってるんだよな。あれなんなんだろうな。

831 :
敵レオンは騎馬特攻無いとやってられん
騎馬魔導士モーション自体がそもそも強いし

832 :
特効無効ステージで出てくるレオンは物理でも割と強敵

833 :
レオンは攻守反転させるとそこそこ硬めでエリーゼリンダには劣るとは言え火力も出せる、ついでに機動力もあると中々優秀な気がしてくる
物魔反転はどうなんだろう、力の数値的にはルフレのが向いてるけど幸運的に出せる火力はあまり変わらなさそう

834 :
>>833
魔法/竜石限定ステージで敵に魔道士がいるとき以外攻撃力的な意義は薄いと思う
三すくみを無視する物理なら弓でいい

やっぱり硬さと移動力のある魔法っていうのが強みだろう

835 :
背中から殴ってもぶっ飛ばされるムーンライト

836 :
自分はレオンには物魔反転つけてるなぁ
3すくみ無視の物理は弓が4人いるけど、全員歩兵だから
物理レオンは騎馬弓みたいなポジションで運用出来るし
大体物理の方が敵将への通りがいいし

837 :
ルフレもレオンも一時期物魔反転使ってたけど結局魔力・魔防に戻しちゃったな
魔道士なんて魔防高い物理職で殴れば良い的な
魔道士竜限定? チキいるし・・・

守備魔防で殴ってるキャラは鎧破壊持たせると良いと聞いた

838 :
ゾンビを奴隷にして戦わせたい。
ZQちゃんつれてきたい

839 :
お?亡霊戦士の話か?

840 :
イリュージョン

841 :
ドラゴンゾンビとカムイを戦わせよう

842 :
カムイ「酒だ酒だー」

843 :
エコーズでリザードンのアミーボ読み込ませたらドラゴンゾンビ召喚されたの思い出した

844 :
リョウマとの絆上げるために、14章をひたすらクリアしてるんだが、全然レベルあがんねーの。
これは、各キャラごとに個別にダブル組んで敵将倒してやって行った方が早いのかな?

845 :
>>844
絆のお守り付けて個別に組んだ方が早いよ
20章の素材マラソンと並行してやるといい感じ

846 :
DLCの価値の2割くらい絆のお守りが占めてる

847 :
絆のお守り渡してデートすればSまで行けるって本当ですか?

848 :
>>846
むしろ絆のお守りなかったらかなりきつい。

849 :
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org522917.png.html

↑運命か絆かの出現英雄まとめた奴
522917の数字を1個ずつ上げて行けばそのままキャラバンの踊り子までまとめてある
パスはFEmusou

修正版
悪の司祭ガーネフ→526066
ノルダの市場→526068

850 :
まだ始めたばかりで、FE全然知らないからDLC買うつもりなかったんだが、ウードのキャラが凄い気に入ったから迷う
DLCキャラはストーリーモードでは使えないのかな?

851 :
>>850
DLCのキャラは購入直後からストーリーでも即使用可能だけど、個人的にDLCの購入はストーリー1周終えてからがいいかな。

852 :
>>850
使えるよ
ただアクアなんかは最初から強い専用武器持ってくるから、ストーリーじゃバランスブレイカーになる
先にDLCヒストリーでLv上げてもぬるくなるから注意

ウード使いたいってだけなら全く問題ないよ

853 :
ウードはDLCキャラでは唯一ストーリー上で敵将と掛け合いが発生するから先に買ってストーリーに連れてくのも一興

854 :
ウードが気にいったら覚醒も買ってくれよな!

855 :
覚醒終わったらifもどうぞ(ダイマ)

856 :
新暗黒竜と新紋章も…(小声)

857 :
それも終わったらEchoesを

858 :
無双やる時間なくなる(´・ω・`) ミニスーファミ持ってるからそれに入ってる奴やってみようかな
DLC高えと思ったが、ウード買うとオマケたくさん付いてくると考えたらおトクね

859 :
自分も無双からifやり始めた身だけど、元ネタとかが色々発見できて楽しい
そしてリョウマが強い強い

860 :
ifはエビニキ乗っけたカムイがいれば勝てる

861 :
>>859
原作じゃ避けてぶん殴るからめっさ強い
無双は自分で避けなくちゃならんけどアクションは強い
守備面が中途半端だからたまに事故るのはどっちも同じやなw

>>860
逆でしょ
カムイ乗っけたエビじゃなかったか

862 :
マニキもマルス様のコスプレ衣装に身を包むと暗夜ルナでも無双するバケモノだった
てか雷神刀とジークフリートがチート

863 :
20章連打に飽きたのでストーリーの難易度潰ししながら絆上げ
ヒストリーと違ってあれやこれやとミッションをこなしていかないとボスまでのルートすら開かないのが逆に新鮮

864 :
インファナルストーリー楽しいぞ

865 :
ストーリーは人によっては1週しかしないのにかなり作り込んでるよな
ヒストリーに受け継がれてる仕掛けはペガサス専用ルートぐらいなのが勿体無い

866 :
ヒストリーは基本的に繰り返し遊ぶからね
龍脈で地形変わるシーンを何度も見せられても困る

867 :
女王エリンシアを無双でやってみたい
けど無双で防衛マップは難しいよなぁ

868 :
続編はもっとステージ増やしてほしいな

869 :
>>868
今回は量より質って感じだったな
ゼルダやってみろ
量はあるけどありすぎて逆に滅入る

870 :
アンナマップのガチさは予想外だった
難易度(主に制限時間)もなかなかだが、何よりもストーリー性が凄まじい
ゼルダ無双のごほうびマップ程度だと軽く見てたわ

871 :
>>869
たぶんステージってそういう意味じゃないと思う

872 :
>>870
運命か絆かなんてギムレー戦入る以外は結構再現してたからな
ゲーム的台詞だったこの闇の障壁を〜もそのままあるし

873 :
伝説の継承者の村人解放戦lv80がキツいわ
クリアは出来るんだけど撃破数が1500くらいで終わっちゃう

874 :
>>872
その手が拓いた未来も透魔の縮図みたいな感じだしな
英雄王の戦いは敵が特別仕様の「ドルーア軍」という(呼び名だけだが印象が段違い)

各作品をフルボイスで簡易的に再現した本当の意味でごほうびマップに思えた

875 :
>>873
最悪村人を皆見殺しにすると言う手段もある

876 :
ストーリー5章:元世界に影響を出さない範囲で上手く再現したなという感じ
運命か絆かのラストマップ:どう見てもルフレ子が正気なんだがヒストリーならこんなもんか

運命か絆かのアンナマップ:(オチ以外)ガチ再現

877 :
>>873
シーダのとこか
序盤から意識して雑魚狩りしていけばなんとか届いた記憶
もう本当にしらみつぶし

878 :
アンナマップは再現率高いだけにもっと見る条件を緩くして欲しかった

879 :
まあ、緩くしろ緩くしろ言っても糞ゲーになるだけだし

880 :
見るだけなら強い武器と強いスキルがあればいけるしな
アンナマップでS取れるかはまた別のお話

881 :
それも女神武器や英雄・神格武器あれば簡単。

882 :
アンナマップと言えばアンナの記憶、ゼロ描かれてるのカムイより多くね?

883 :
特効はつい竜と騎馬を付けちゃうんだけどどうなんだろう

884 :
>>870
アンナマップはクリアは余裕だけどS狙うと凄く忙しいね
まだ敵出るのかよって思ったことが何度も

885 :
>>883
飛行特攻は優秀だから使ってないなら使った方がいいと思う
他は別にいらね

886 :
DLCごほうびマップイラスト全部に描かれるゼロさん流石っす

887 :
>>885
飛行キャラのうちドラゴンナイトは竜特効でカバー出来るしもう一方のペガサスナイトはそんなにタフでもないから槍殺しもたせとけばいいかなと思ってあんまり採用したことなかった

888 :
ペガサスは魔防高いから魔道書持ちと反転持ちには飛行特効付けてる

889 :
飛行特効+騎馬特効+魔殺し+魔法攻撃+剣にすくみ有利
という不利がたった数キャラにまで減る結論構成

890 :
リズ・サクラ・次点でゼロか
物理であっさり沈むけど、こっち一人で全てに対応しようと武器特性を組むと穴になる連中だよねぇ
こちらの守備も考慮すると物魔反転ペガサスにアイオテってところかな

891 :
まあ1人で全部対処なんてつまらないじゃない。どうせ走る手間は省けないんだし

892 :
沢山いる剣士一人入れればカバーできる事だしな

893 :
どうせ滅殺でみんなしぬ

894 :
DS版買ったけど、画質イマイチだね

895 :
最近買ったのなら買う前に調べておけよとしか…

896 :
一応調べたんだけどね
盛り上がりのピークはオープニングでテーマ曲流れた時だった。
これ流れないとエムブレムじゃないしね、さぁはじめよう。
そして長めのロードとぼやけた画質。
switchすすめてた理由がわかった気がした
ダンバンさんの時と同じだった。NEW専用っていったい

897 :
画質とか3DS版の紹介からしてお察しだったじゃないか…
それは調べたとは言えないのでは

898 :
むしろnew専用とはいえ、これが3DSで動く事に感心するわ

899 :
>>896
画質なんて調べればすぐ分かるし、
調べなくてもswitch版の方が良いのは
明らかだと思う…

900 :
一体何を調べたのか

901 :
言うて今やN3DS版は新品でも半額以下で買えるのに対して
Switch版はまだまだ高いからそこまで悪い買い物でも無いだろ

これが発売直後の定価近くで買ってたならともかく、今なら値段相応の買い物じゃね

902 :
>>896
Switch版のほうが良いって言われてるの分かった上で3DS版買ったのならますます自己責任だなw

903 :
一応ここで聞いたのよ。
そして動画で確認したけど、そんなに変わらないなって。
思ってたけどやってみたら、ん?だいぶ違うぞ!って感じ

switchはまだ持ってないし、確かに安く買えたし仕方ないのだけど。
3DSにしては頑張ってる方なのかね、やはり。

904 :
何にせよ最新ハードで買うものだといえる
俺はペルソナ5のPS3版で学んだ

905 :
switchを持ってないなら違いを分かりようがないのでは。むしろ本当に対して差はなく switch でも満足できないくらい理想が高い可能性は

906 :
もう買っちゃったんだから楽しんでくれとしか
ゲーム性はそんな変わらんだろ

907 :
switchってさ、TV形態でやるのも携帯形態でやるのもあまり画質や動き変わらないの?
もちろんTVの性能差もあるんだろうけど。

908 :
基本的には変わらないよ

909 :
3DSにしては頑張ってると思うわ。ゼルダ無双3DSは体験版やってみたら体験版とはいえ、ワラワラ湧かなくてこれじゃない感半端無かったし。

910 :
>>908
そーなんだ。
携帯機の次の機種ほしいし、3DS版クリアしたら考えてみるかな。3DSもvitaも新しいの出ないし
あまり3DSでアクションってしないし、慣れだと思うししばらくはplayしてみます。

911 :
switch版買うの考えてるなら3ds版はほどほどに遊ぶのも手やぞ。マジで内容同じだし同じこと最初からやり直すことになるから

912 :
いちお言っとくとこのゲームはTVと携帯モードでアマリ差ないけど他のゲームはわからんよ?

913 :
ゼルダとかゼノブレ2とかもしてみたいソフトはあるしさ、
先の事考えて無双の3DSはDLC控えてそれなりに楽しんでみる。

モードの違いってやってみないとわからなそうだね。
洋ゲーは厳しそうっぽいイメージあるけど携帯の。

914 :
とりあえずゼルダは携帯モードでも綺麗だったけどゼノブレは携帯だと画質結構劣化してた様な

915 :
>>913
たいして変わらんソフトも多いけどゼノブレ2はかなり変わる
それでも携帯モードが楽なので結構多様してるが

916 :
ゼノブレイド2はTVモードから携帯に切り替えた瞬間はTVそのままに凄く綺麗に映るんだけどすぐ粗くなるのよな
詳しい仕組みは知らないけど維持が難しいのかね
FE無双とかはほぼ差を感じない

917 :
サーリャとオリヴィエがエロくて高画質で見たいからswitch版に移行したいけどプレイ時間160時間をまたやり直すのはキツいな
というわけで2は早めにお願いします

918 :
それはそうと本編新作は本当に今年出るんだろうか
最近全く音沙汰ないですけど

919 :
>>918
流石に気が早い

920 :
エコーズは1月発表4月発売だったよ
Switch版は本体販売促進の意味も含めて速く発表したんでしょ
ちゃんとした情報出るのは速くても発売の半年前だと思うわ

921 :
任天堂ソフトは情報公開遅いからな
仮に年末だとしたらまだ情報ナッシングでも全く可笑しくない

922 :
E3でなんか情報でるでしょ

FE無双2まで期間空きそうだからDLC4弾こないかな

923 :
極端な話、情報出てから二週間くらいでぽんと出てほしい
何年も前から出るよーとか言ってたり、発売前に情報ぽんぽん出されるのも楽しみ減っちゃうし(個人の意見です)

924 :
ノノくれ

925 :
覚醒、ifの告知は半年くらいかけてたな
e3で発表して年末発売くらいのスケジュールでしょ

926 :
本体販売促進ならメガテンと同日に発表してただろ
FEはDS時代のまさかの新作無しという前科があるから
発表しただけかと
正直エコーズの発表で追い討ちかけられたし

927 :
エコーズスイッチで出てくれたほうがよかったなあ

928 :
>>923
俺は発売日だけチェックしといて情報全く仕入れない派だぜ

929 :
スイッチちゃんはドックインするとパワーアップするぞ。
画質が向上し60fpsになるぞ。

930 :
無双2はともかく、本編新作はもういつ情報が出てもおかしくない状態にある
まあ時期的にE3なんだろうけど

931 :
新FEがどうなるのか楽しみだねぇ。
これまで通りのシステムなのか
それともWiiで開発が打ち切られたRTS風味になるのか・・・

932 :
if本スレで新作FEのサブタイが「Lustrous Daybreak」って噂があるって書き込まれてた
ttps://gamefaqs.gamespot.com/boards/189706-nintendo-switch/76571076/900653271

ここにそう記されているらしい
他のswitchソフトに関連する情報も記載されている模様

933 :
>>932
Lustrous Daybreakだと輝かしい夜明けとかだね。

934 :
ウード「輝夜剣 Lustrous Daybreak ソード!」

935 :
そのサブタイだったら聖戦子世代やぜつみらなシナリオなのかな
とりあえず脳筋ゴリウーマンヒロインじゃないと良いな

936 :
暁の女神の英タイトルが「Radiant Dawn」でしょ、意味モロ被りしてるな
さては暁の続編で今度こそ緑色の盗賊が主人公の・・・

937 :
馬鹿な・・・・ありえぬ・・・・・・!
ありえぬ・・・・・・・・・!!

938 :
身の程をわきまえよ

939 :
>>936
そういえばモロかぶりだね。
それを考えるとこの英タイトルはガセという
可能性もあるんだろうか・・・
まさかの暁の女神リメイクって事も無いだろうし。

940 :
テリウス編はVCすらも無いし今一番プレイしにくいんだよなあ
ちょくちょくGCが移植されてるしそのうちひょっこり出たりしないかな

941 :
携帯モードでも別に問題なく遊べるけど、ドックモードでの60fps設定はやっぱり遊んでて気持ちいい

942 :
>>935
ゴリラのことアクアって言うのやめろよ

943 :
学名:アクア・アクア・アクア

944 :
ゴリラは心優しい生き物なんだぞ!

945 :
アクアさんも優しいだろ
ただちょっと筋肉作戦しか思い浮かばないだけで

946 :
作戦なんて弱者が強者に対抗するための方法
力で押し潰せるなら不要

947 :
取り敢えず二つの軍を攻撃するゴリラ

948 :
暗夜の
「パパは化け物なんだ!白夜のなんか凄い玉座に座らせたら正体を現すはず!だから白夜を侵略しよう!」
も結構ヤバいよね

949 :
やはり力こそ全て

950 :
精霊剣復活か?
…もっと嬉しい復活の仕方をして欲しかったがw

951 :
ごばーく
前失敗したけど、スレ建て行ってみよう
テンプレ何か希望ある?

952 :
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1526498514/
今度は建てれた。よかったよかった。

あと出現英雄まとめた画像の奴加えていいかな?

953 :
>>952
乙です〜。
加えても良いんじゃないかな。

954 :
ありがと〜
それじゃ加えとくね

…テンプレ貼るの疲れるな!しばしお待ちを

955 :
テンプレ終了!
それじゃ朝ごはん作って来ます

956 :
乙ありがとー

957 :
>>952
乙です

アクアさんって設定上は心優しく聡明らしいけどそれっぽいとこ見たことがない

958 :
アクアさんって設定上は心優しく聡明らしい(暗夜的に)

959 :
無双支援見たら聡明設定は消えて公式脳筋キャラになったんだなと思った

960 :
法衣裏返すのプロローグと白夜でマクベス殺しに来た時しかないのに無双だと脳の病気じゃないかと思うくらいほぼ常に法衣裏返ししてたりうっかりしてるレオンや
カムイを幼児扱いしてべたべたしてくるカミラ姉さんとか見るにアクアさんも極端なキャラ付けしてると思う
極端なキャラ付けってやり過ぎるのはあんまりよくない気もするんだけどね

961 :
>>952


ゼルダ無双はパッチ来たのにこっちはもうパッチ作らないのかな
処理優先だと相変わらずエラー落ちするの直して欲しい

962 :
本編のアクアさんは何も考えずに作ったらいつのまにか脳筋になってたんだろうなという気はする
プレイヤーのネタ拾った感じなのかね

他にも傷薬リフとかリーフ強盗団とかセシリアおばさんとかあんま公式でやり過ぎてももやるけど

963 :
if原作の時点でもオーディンとフェリシアの支援会話の中で
レオンの法衣が何度も裏返ってるってのは言われてるけどな

964 :
法衣裏返しって台詞の中でしか語られないから
具体的にどういう状態なのかイマイチ想像がつかない

965 :
タグが見えてるんじゃない

966 :
>>963
すまん 全部把握してなかった

>>963
冒頭のシーンで良く見るとタグついてる
既製品なのか

967 :
あとはクラスチェンジとかパラレルした時も「裏返ってないよね?」とか言ってた気がする

968 :
レオンはカムイと組ませての掛け合いでトマトあげるよ!と言われたときの反応かわいい

969 :
大好きなお姉ちゃんに大好物を貰えたら嬉しいだろう

970 :
トマトで簡単に釣られるとかチョロいやつだな

971 :
トマトは隠語で「若い女」という意味があるんだゾ
つまり…ゴクリ

972 :2018/05/17
今更だけど運命か絆かのごほうびマップをクリアしてきたけど
戦闘中に聞ける台詞は、ヒストリーのマップ上でのやりとりの使い回しかと思ってたら
クロムが覚醒本編のED時の台詞まで言い始めて驚いた。上のレスにもあったけど凝り過ぎだろw

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