TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
【PS4/XB1】Call of Duty: Modern Warfare【CoD:MW】
[PS4]The Divisionディビジョン晒しスレPart25
【PS4】Red Dead Online(RDO)Part109
【XB1/PC】Xbox Game Pass 4ヶ月目【ゲームパス】【おま国】
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1000スレ目 【スマブラSP】
【PS4】ARK: Survival Evolved 晒しスレ 3トライブ目
Shovel Knight/ショベルナイト Part4
神田川JET GIRLS Part2
ASSASSIN'S CREED アサシンクリード総合 391旗目
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ13【質問/雑談/愚痴】

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス part110


1 :2017/02/01 〜 最終レス :2020/05/10
■トワイライトプリンセスHD公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/azaj/
■ゼルダの伝説公式Twitter
https://twitter.com/ZeldaOfficialJP
■旧公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/
□トワイライトプリンセス攻略wiki
http://www21.atwiki.jp/zelda_tp
□2chZelda's Wiki *まとめサイト(更新停止中)
http://wiki.fdiary.net/2chZelda/
□海外ファンサイト TSA
http://www.thehylia.com/
▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part186▲ [無断転載禁止]©2ch.sc
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1481532122/


次スレは>>950
スレ立て時必ず宣言、立てられない場合後続の人が宣言してスレ立て
アンチ、荒らしは徹底スルーでお願い致します
他のゲームや他のゼルダシリーズ作品を貶すような発言はお控えください

※前スレ
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス part109 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1463219109/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
_    r ⌒\((/⌒ヽ   \  |
     ヽ≧ノ ̄ヽ≦ノ ̄ ̄ ̄|  ヽ 
/    /  (.o  o,)/ U   し   | 0)|  
 /  / . -‐…'''⌒ヽ.       |、_ノ|
  | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・   ヽ ヽ  
>  | ・ iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ|  ・  ・  |  |
! >.  |  ',.:.:.:/⌒し':::::::|   ・   / ノ
   \   ヽ  V^)⌒V⌒/      ノ ノ
r‐一   丶ヽ.__ー__彡''   _ ノ  ) ヽ、

3 :
テンプレ訂正
次スレは>>980が立てて下さい
でおk?

4 :
分からんけど乙

5 :
ひっそりと戦う孤独なヒーローというのも良いけど最終的に仲間が助けてくれるシーンがあるんだしそこだけでももう少し深く作ってもよかったとは思う
ドカーンして二度と現れないしあいつら

6 :
あれ以上でしゃばられても邪魔なだけだからあの程度の手助けでいいよ
みんなから助けられて勇者勇者とチヤホヤされながら世界を救うスーパーヒーローは時オカリンクで間に合ってる

7 :
ラッカお兄さんが好きです
あのプロに徹した仕事ぶりたまりません
ラッカお兄さんハァハァ…

8 :
次スレ立てるのは>>980としましょう

漫画更新きたな
捕まってるミドナ可愛い

9 :
持ってるアイテムの選択画面が輪になってるのって使いにくくない?
普通に並んでる方がいいと思う

10 :
あといくつアイテムがあるんだなというのがわからないことで進行度バレや先のワクワク感に一役買っていた

11 :
HDではそこが以前と同じようになってて個人的に残念だった
まぁ輪っかがリモコンのカーソルで合わせること前提だったと仮定すると、無難な変更だったのかもしれないけど

12 :
輪っか仕様はWiiリモコンのために無理やりああした感ある
実際アイテム手に入れる度に位置変わっていって面倒だったし、終盤は増えすぎて本当に合わせづらい

HDのアイテム欄はドラッグじゃなくて2タッチでもできるようにして欲しかったなあ
あとアイテム合成がよりにもよって爆弾ホークアイの反対側なのがどうも気に食わん

13 :
円形アイテム画面にはリモコンはあんまり関係ない気がする
GC版でLトリガー押し込みで使いたいアイテムすぐ選択できてめっちゃ便利だったし
おかげで過去のアイテム選択画面のほうがいちいちカーソル動かさなきゃならなくて面倒に感じるようになった
アイテムの並び順を自分なりに並べ替えできたりしたらもっとよかっただろうけど

14 :
>>13
wiiでもその選択方法だったら良かったのにな

15 :
尼のパッケージ版やたら安いね

16 :
ミドナの名前の由来ってミッドナイト?

17 :
HDやり過ぎて全体の改悪操作に慣れてしまった...

18 :
オルフェ神話の影を司る女神ミルドナだよ

19 :
どうも演出がくどくてテンポが悪い
例えば道をとおせんぼされる場合だが
トワプリの場合一定の位置に来るとムービーに入って強制的に排除される
時オカのときのようにこっちの動きに合わせて道をガードされた方がよほどスマートだ

20 :
時オカのまるでロボットみたいに通せんぼしてくるNPCはウザい通り越して不気味でしかなかったからね
正直あんなのをスマートとか言えちゃう神経はすごいと思う
さらに言うなら(ワッチョイ a332)もよくそんな嫌いなゲームをいつまでもやってるなって意味ですごいと思う
この人前スレからずっと愚痴しか言ってないし、トワプリ以外に面白いゲームない人なのかな

21 :
まあ最近やったんでな
俺は基本的にトワプリ好きだよ
エポナに乗ってずっとハイラル平原を走っていたいくらい好きだ
好きだけど感想となると不満点が先行するんだわ

22 :
文句つける場所が地味過ぎるんだよなあ...んなのどっちでもええわボケとしか思わん

23 :
まあ折角ワッチョイあるんだし有効活用しようぜ
こいつ好き好き言いながら不満言ってばっかりだし
アンチスレとかあるならそっち行ってどうぞ

24 :
>>20
自分の好きなゲームを批判されたからって他ゲー批判し出したらお前も同類だぞ

25 :
誰も他ゲー批判とかしてなくね
意味不明な言葉尻とらえて他ゲー批判ダー!とか難癖つけてくるなら知らんが

26 :
>>25
ウザい通り越して不気味でしかなかった
これはどうみても批判だろう

27 :
んなもん読み方次第でどうとでも受けとれるような一文だろ
64時代はハード性能とかの都合もあって改めて見ると不気味に見えるような表現が多数あるのは確かで
実際64のゲームは時オカに限らず妙な不気味さがあるってのは色々なとこで言われてること
通せんぼしてくるキャラもその一つってのを言っただけじゃん

てかこんな些細な一文にまで批判とか捉えてくるのか
時オカスレはあんなに過疎っ過疎なのに時オカ警察はホントどこにでも湧くな……

28 :
>>27
そんなすぐ発狂して長文書き込むなようならインターネットやめた方がいいぞ
トワプリも時オカも名作
これでいいじゃないか
どうしてそうやって特定のシリーズのファンを差別的に貶すのかね

29 :
まず>>19がどうでもいい部分までよほどスマートだ()とか時オカ崇拝しながら難癖つけに来たのが発端だからな
そりゃ時オカが名作でも時オカ狂信者への印象悪くならないほうが無理だわ
そもそもこのスレは前から時オカ狂信者の粘着質な荒らしがひどい。(ワッチョイ a332)も>>19でその尻尾出した感じ

30 :
あぼんした

31 :
ちょっと時オカと比較しただけで過敏だな、おい

32 :
>>30
俺も

33 :
荒らしに構う人も荒らしですよ!

34 :
トワプリアンチも時岡アンチも消えてどうぞ

35 :
ハートのかけられ最後の一つがみつからん!
何処にあんだよ

36 :
確か城下の占い師がヒント見せてくれるでしょ

37 :
ハイリア湖って歩いて出入りできないの?

38 :
>>36
自己解決した
占い師には水晶曇っててわからんて言われたんだけど
そういえば釣堀に一度も行ってなかったわ

てか占い師も万能じゃないのね

39 :
マジかよ

40 :
水晶曇るとかあるんだな
俺は言われたことない

41 :
天空都市でボス部屋がある建物に行くための仕掛けを作動させる方法が分からなくて、
結局仕掛けを動かさないままクローショットでプロペラの上に乗っていく方法でクリアしたけど、
同じことした人いる?

42 :
そう言ってるの動画のコメントとかでも見たことあるけど、最後にブーメランジャンプのバグでも使わないと無理じゃない?最後だけ縦方向だからクロー届かんよね

43 :
ぎりぎりで届くよ
https://youtu.be/-Cu8Ku3BY5k

44 :
これはすごいな
確かにあのプロペラのスイッチは分かりづらい

45 :
はーなるほどね
ブーメランの方しか見たことなかったからこれら知らなかった

46 :
こんなん笑うわ

47 :
http://jp.ign.com/m/zelda/11256/video/top-10

48 :
リンク・リンク……

49 :
>>43
これが正攻法だと思ってた俺。。。
攻略サイトとかみないので、、、。

50 :
ごめんやで。
他スレでも聞いたけどこっちの方が良さそうなので教えて。
久々にwiiのプリンセスやろうと思って出してきたが、ディスクエラー
他のゲームは全部動く。
ピックアップ交換しても同じ。
しょうがないので中古で本体買ってきたが同じ。
ディスクも見ても傷は殆どなし。
何が悪いのでしょうか?
wiiのファームは4.3J ハックなんぞやってないし。

51 :
他本体でもだめならやっぱディスクなんじゃないの?

52 :
>>51
ネット見るとゼルダだけ動かない…というのがチラホラあるんですが、皆さんそんな事ないですか?
ディスククリーナー買ってピックアップ買って、中古買って…という状態です。この先ディスク買ってダメだとどうしたらいいかと(T^T)
Wii Uでも買うのがいいのかと…しかし出費が大きい

53 :
中古で本体買う前に中古でソフト買った方が良かったんじゃ?

WiiU版買おう

54 :
目で見てわからないくらいの歪みとかがあるんじゃない?
ていうかなぜ本体買い直したしw
トワプリのディスクを買い直したほうが出費も時間も抑えられそう

55 :
>>54
いや、ピックアップがへたってて、尚且つ交換が失敗してたのかと。
ディスクはきれいでこのディスクよりも傷だらけのゲームが動いてるので…やっぱり本体ではないかと。1100円と安かったのもあるが(^^;

56 :
>>53
wii uのプリンセスってやっぱりいい?
あれって今のコントローラー使えるの?

57 :
やっぱりご指摘のようにディスクの問題みたいですね。
よ〜く見るとディスクの印刷面でちょっとおかしな部分がある。
劣化してるんだろうな。
ディスクは殆ど傷もなくきれいなんだが。
お騒がせしましたm(_ _)m

58 :
光ディスクはレーベル面の方が記録層だからな
DVDで改良されているとはいえ読み取り面よりも注意しなければならない

59 :
>>58
これは始めてのケースでした。
しかしおかげでwiiのばらし方とピックアップの交換方法がわかったわ…
もう一度交換することはないかもしれんがw

60 :
獣の試練の回復は30周年の風タクゼルダでもできますか?

61 :
できる
併用は出来ないが

62 :
>>61
ありがとうございます。安心して買ってきます

63 :
やっとハート集め終わったので獣の試練に挑戦したんだがムズすぎて泣きそう

amiibo課金して回復増やせってことなのかな

64 :
6階もしくは20階で出ろよ、、、

65 :
弓矢を手に入れたらパチンコを使う機会がない件

66 :
矢がなくなった時に使えるよ

67 :
弓矢っていうかブーメラン取ったら普通はもう出番無いと思う
矢の代わりになる物じゃないし

68 :
妖精の汁で空き瓶埋まってるから油の管理が大変だわ

69 :
そのうち炎の矢が使えるようになると思ったがそうでもなかった

70 :
火点いたままのカンテラでそのまま油とか黄チュチュすくうことできるけど、あれ危なすぎるわって思っちゃう

71 :
獣の試練40Fハート20目指してます
今ラストダンジョン前ハート20、獣の試練未挑戦です
このファイルをコピーして片方で6Fハート20を記録
もう片方のファイルで試練挑戦したら記録したamiiboでハート20回復可能ですか?

72 :
>>71
できる…が、それで40Fハート20クリアしても上書きできない
発売するまでなんとも言えないが、多分6Fハート20クリアと40Fハート20クリアは同じ扱いでおそらく問題は無いはず
もし40Fハート20クリアを保存したいなら、ハート19で6Fクリアするといい
死ぬ前に使わなきゃいけないから実質19回復も20回復もほぼ同じ

73 :
>>72
ありがとう。助かります
やるからには40Fがいいです
6F、20Fでハート20保存はしないほうがいいみたいですね

74 :
獣の試練
20階ハート19で出たけど、これでok?

75 :
20階でハート20保存して今25階くらいでピンチなんだけどウルフamiibo使って回復しても保存したハートは消えないよね

76 :
消えないよ
1回の挑戦につき1回というだけ

77 :
ああ一度回復したけど34階で死んだわカーリングみたいな敵が壁で反射するのがウザすぎる
ゼルダのamiibo買おうかな

78 :
40階までクリアする必要ないよね?

79 :
>>78
ハートを保存したいだけなら、6階までで大丈夫なはず

自分も勘違いしてた

80 :
>>79
ありがとう!
安心してスイッチの資金にするため、トワプリ売れるわ

81 :
漫画1周年!

82 :
イリアや子供たちは結局何のためにさらわれたのだ

83 :
もう一周年で、まだダンジョン一つ分しか攻略してないのか
ともあれ、騎馬戦はトワプリの中でも特に好きな場面だから、期待

84 :
>>82
勇気のトライフォースの宿主をおびき出すため。
前にもこのスレで言われてたけど

85 :
コリンの勇気と吊し上げイベントスルーかよ

86 :
エポナに乗ったまま、どうやってあの位置を斬ったんだ(´・ω・`)

87 :
超久々にやったら最初のダンジョンに入れるまでが長すぎわろた
でもやっぱりダンジョンはトワプリが一番好き

88 :
40Fハート20できました
ゴリ押しヘタレだから回復を日をまたいでまで
しまくったわ

89 :
ゲーム内で敵の名前を知るすべはないのか?

90 :
GC版購入してやってるけどかなり面白いな
他の3Dゼルダは合わなかったがこれは本当に良いな

91 :
リセットするたびに青ルピーとか黄ルピーとかを取るたびにメッセージ出てくる仕様いらなくね?

赤ルピ〜は〜20ルピ〜♪
青ルピ〜は〜5ルピ〜♪
黄ルピ〜は〜10ルピ〜♪
紫ルピー50ルピ〜♪
白ルピーには〜……えっと
(ピクミン2のCMソングに乗せて)

92 :
それHD版では修正されたよ

93 :
獣の試練
とりあえず6階ハート20個で出た

クリアしなくても大丈夫だよね
これで大丈夫だよね
祈る祈る祈る

94 :
念の為19にしとけって言ってるやないですかー

95 :
>>94
すいません汗
それってbowの話ですか?
獣の試練の話ですか?

よくわかってなくてすいません!

96 :
トワプリクリアしたけど、あの緑のボコブリンは何でトアル村を襲ったのかがわからん

97 :
https://youtu.be/2A2kmSA0ttk

ハート20のウルフリンク使いたい!

98 :
>>96
>>84

99 :
>>98あ、書いてあったわ
すまん

100 :
(湖底の神殿どうやったら入れるんだ…?)

101 :
(水中爆弾じゃなかったっけ)

102 :
財布がいっぱいのときルピーの宝箱開けたら
戻すか捨てるか選べるようにしてほしかった

103 :
(ゾーラの服?)

104 :
(ゾーラの服と水中爆弾ですよ…)

105 :
>>95
もう何度も話に出てるけど、
多分6Fハート20クリアも40Fハート20クリアも同じ扱いになるとは思う
しかし、40Fクリアが必要になる可能性も否定できない
そして、一度6Fや20Fでハート20クリアしてしまうと、40Fハート20クリアしてもAmiiboを更新できない
だから、現状は6Fハート19クリア程度にしといた方が無難という話
あるいはもう40Fハート20クリアしておくのが最良ではあるか

106 :
>>105
それって40に挑む前にamiibo初期化してもあかんのだっけ?
amiiboの回復使えないデメリットはでかいが

107 :
>>106
回復無しで攻略できるなら初期化で問題ない
まあそもそも回復無しで攻略できないなら、40Fハート20クリアも厳しいだろうけど...
初期化してハート20まで増やそうとすると何度も40Fクリアしてちまちまハート増やしてくことになるから結構大変

108 :
>>105
なるほど。
ありがとうございます。
まだ発売前だからわかんないってことなんですね!
6階でもokであってほしい笑

109 :
神殿突入方法教えてくれてありがとう、遅れてすみません

110 :
もう任天堂はこういうリアルゼルダ作る気ないんかね

内容ではブレワイに越されそうだけど
見た目と雰囲気はこっちのが好きだわ

111 :
リアルになればなるほど現実にできるアクションとの差に違和感覚えて滑稽に見えるんじゃないの
ブレワイのパラグライダーもいきなり出せるしあれだけ小さいとリアルだとあんな滑空しないから
ブレワイの描写は良い落としどころだと思う

112 :
ゼルダにおいてはトワプリくらいのグラがそのギリギリ手前ラインかね
まあでももう一作くらいはやりたいね

113 :
先月からぼちぼちやってやっとザント倒してハート20になった
このデータコピーしておいて6Fハート19個クリアしとけばいいんだよな?

114 :
アイテムボタンがXとYの2つしかないのが不満である
Zも使えたらなあ

115 :
Wii版は4つまでセットできるよ

116 :
普通のコントローラーでやりたい

117 :
大妖精D以外終わらせて、6Fハート19個してついでにガノン討伐完了。
これでぎりぎり3/3の準備は間に合ったわ。

118 :
このゲームいつ遊んでも最高に面白いけど、ゾーラ王子の護衛イベントだけは微妙だな
カカリコ村まで馬車を守るヤツ

119 :
>>118
俺はあれは好き
もっとああいうイベント欲しかったくらい

120 :
>>118
HDは馬操作が劣化したから特にそう感じるね。

121 :
Wii版5周くらいしたけどHD版で劣化したという馬操作について何も気付かなかった
具体的に何が劣化してたんだ

122 :
あれに気付かないって相当だと思うが…ダッシュを全然使わなかったのかね
具体的に言うと、ダッシュ&ターン後にスティック上にしてもそのままターンし続ける
斜め入力が効かないと勘違いする人が多いけど、実際は上入力がバグってるだけ
対処法としてはダッシュ中は真横とニュートラルのみを使う
けどこれだとどうしてもカクカク移動になるし、ダッシュしてない時はやっぱり上入力必要だしでどう考えても劣化と言わざるをえない

123 :
単純に小回りが利かなくなったと感じた

124 :
トワプリはGC版しかしたことないがWii版も良かったのかな
結局どれが優れてんだろ

125 :
>>121
自分もwii操作だったからか劣化とか気づかず割と快適に操作してる

126 :
多分GCもWiiも馬の操作性自体は同じじゃないかな
ただWiiはCスティックが無いから180度ターン直後の操作とかがやりづらい

127 :
GC版では馬から飛び降りたり馬上で伏せたり出来たらしいけど、HD版はどうなってますか?

128 :
>>127
できるよ

129 :
>>113
40Fハート20目指すなら6Fか20Fでハート19くらいで保存しておいて
amiiboでハート回復できるようにしておく
ただBotWでウルフリンクのハート20にしたいだけなら6F、20F、40Fどれでハート20保存してもok
ただBotWで40Fクリア特典がないとも限らないから6Fハート19保存が今んところ無難ってだけ
なにもないってわかったら20Fでハート20で更新して
ただし低階層でハート20保存しちゃうとそのデータではそれ以降の階で二度と更新できなくなるから
気になるなら注意

130 :
あと6F、20Fで保存できるの1度切りだから
もし6Fハート19保存で出たら
BotWの要素判明するまで再挑戦はしないでね

131 :
やっとクリアした
最後のザントが意味わからん

132 :
さて本日BotW発売だが、俺は40Fクリアしたから誰か6Fハート20クリアでも問題無いかの報告よろしく頼む

133 :
6と20と40で攻撃力に補正がかかるとかだったらちょっとおもしろいかも
BoWの中でウルフのステータス強化できれば一番嬉しいけどそれはないかなぁ

134 :
ややこしい仕様しらなくてハート低いのに6Fで保存してしまい
20Fでもハート20のまま行ける気が全然しないので
スマブラゼルダアミーボ購入を検討したら高騰してた
この仕様まじ辛い

135 :
20Fまでは40Fの10倍簡単
その20Fクリアする前のセーブファイルをコピーすれば何度でも20Fクリアができるから、それでAmiiboのハートの数を増やしていけ

136 :
トワプリ大好きだろうここの人的にはブレスオブザワイルドどうなん?

137 :
報告遅れたが、トワプリHDの獣の試練6Fセーブでも
ブレワイにちゃんとウルフリンクのハート20個で召喚できたよ。

138 :
このゲーム初回プレイだと何時間くらいでクリアできるものなの?
俺は70時間くらいだった
かかりすぎだな

139 :
>>136
BOWは色々出来て奥が深そうな代わりに操作性が悪くて少しイライラしてる
操作が多くなりすぎた弊害か、BでダッシュXでジャンプとか意味不明なボタン配置でしかも変更できないとか
ダッシュすら無いトワプリがいかにミニマルデザインとして完成されてたかを実感してる
BOWも凄く楽しんでるけど個人的にはスカウォまでのストーリー重視のゼルダも大好きだったから
「最近のゼルダは駄目だった」みたいな論調で繰り返されてる公式コメントに若干萎えてる

>>138
それまでのシリーズ全部やってた俺はフルコンプまで何の情報も見ずにちょうど60時間だったよ
3Dゼルダをあんまやってない人だと70時間くらい行く気がする

140 :
ハート20にしてないのに20で召喚できたんだけど自分だけ?
それとも忘れてるだけで20で保存してた??
いやいやそんなはずは

141 :
>>139
一応ダッシュとジャンプはボタン配置変えられるやん
操作が複雑になってるのは確かだけど
まだ5時間ほどしかしてないから慣れかなと思ってる

自分も今までのリニアな成長感じられるゼルダも好きやで
まー今までのゼルダの反省の上で今回を語ってるからどうしても
sage発言みたいに聞こえてしまってるけどどの作品もそのときの
時代とか環境で一番いいもの出してる自負はあると思うし
特にトワプリは青沼さんのベスト3ゼルダには入ってるみたいだから(インタで答えてた)
あんまり気にしたらあかん

142 :
>>139
俺はコンプとかせずに普通にクリアするだけで70時間くらいかかったよ
ゾーラの里の氷を溶かす方法が分からず世界を巡ったり、
鍵持ってるのに持ってないと思い込んでダンジョンをうろうろしたり、
雪山の廃墟で砲弾を通す仕掛けが分からずあれこれやったり、
天空都市のボス部屋方面に行く方法が分からずさまよったり、
馬鹿なことをいろいろやってたからなあ

143 :
トワプリHDでも言われてた、通常時と1人称視点のカメラの設定が一緒くたになってるのがBotWでもそのままでワロタwww...ワロタ...
風タクHDでは大丈夫だったのになんで...

144 :
カメラと言えばトワプリHDでカメラ位置上にすると引く、下にすると寄るってのはブレワイでも同じだな
正直あれめっちゃやり辛いし酔うのよね

>>143
カメラ上下左右リバース派だからビタロックが難しすぎワロタ…

145 :
昔はリバース派だったけどタクトHDやトワプリHDで通常慣れしちゃって今はリバースの方に違和感

146 :
慣れとは言うけど、そもそも設定分けない理由が無いんだよなあ...あの設定項目作った人絶対頭悪いでしょ

147 :
ラネール地方のゴーストの魂が1つだけ見つからないだけど誰かわからない?
どこにいってもゴーストのカンテラが反応しない

148 :
ブレスオブワイルドでウルフリンク出せるって聞いたけど
序盤から出せるの?amiibo使えるようになるまで時間かかるのかな
それによって獣の試練やるべきか迷ってるんだけど

149 :
>>148
超序盤から出せる
一番最初はamiibo使えないがすぐ使えるよ

150 :
どのタイミングで使えるんだっけ?
マグネキャッチ取るまで進んでいつamiibo使えるんだよーと思ってたら
セーブリセットしてオプションで使用するに変更で使えたけど
ウルフリンク強いよ
肉とか置いたら食べてハート回復してくれる
死なない限り消えてもamiiboで1日何度でも呼び出せる
まて、来いの命令と、口笛で呼び寄せができる
可愛いよ!

151 :
ブレワスレでやれよ

152 :
いや、これはこっちでもいいだろ

153 :
すぐできるんだ ちらっとやってammiboはそのうち使えるようになります!
ってなってたからまだかなーまだかなーってしばらく進めちゃったよ
ハート20獣の試練いってくるー

154 :
ブレワイamiiboさ、トワプリで使えるかわかる人いない?

155 :
なぜアミーボの方が後発なのに使えると思ったのか

156 :
多分シーカーストーンのアイテムどれか1つ取った時点でオプションからAmiiboオンにできる
何も言われないから大抵後になって気付く

157 :
hpに書いてあったわ
ちゃんと調べるもんだね
http://i.imgur.com/0Y43pDS.jpg

158 :
>>157
対応しとるんかい
すまんかった

159 :
ウルフリンクさっそく呼んで、お散歩楽しんでたのもつかの間
埋もれたガーディアンにマークされて慌てて逃げたのにウルフリンクがソッコーで戦いに行って
あっという間にハート20削られて死んだorz

160 :
マジでネタバレやめてくれないかな…
ここトワプリスレじゃないのかよ

161 :
スレチな上にネタバレか。
そういえば、中三ならもう春休みだな。

162 :
>>147
試練じゃないか?

163 :
注目すると盾構える使用って便利だけど味気ないな
Rボタンが遊んでるし

164 :
盾で敵を殴るのがRボタンだからな
右手に盾持ってるからわりと合理的な操作

165 :
それいうとRで盾構えるのも合理的なのだが
盾アタックは他のボタンに割り振れなかったのかな

166 :
目の前にバケモノが迫ってる時に素早く盾構えるのは自然な反応だしね
Wii版がリモコン&ヌンチャクでボタン数が少ない都合もあるだろうけど

167 :
ブレワイも注目で自動的に盾構えるけどね
まぁ普通に考えて敵と対峙してる状態で盾構えない方がおかしいし
自由操作になったところでどうせ戦闘で注目中は盾構えるから自動で全然構わない

168 :
操作しずらい癖に操作性求めてんじゃねーよ
クソゲー

169 :
画面暗すぎわかりりづらすぎ
そういう意味での難易度が高い

こんなクソゲーがゼルダとか

170 :
カンテラ使わずに洞窟に突っ込んでる馬鹿を想像した

171 :
たぶんその想像であってるんじゃないかw

172 :
>>170
>>171
いや雫集めな
暗いしゆらゆらしすぎ
必要性も感じられなくただ面倒くさいだけ

173 :
時の神殿行くときわざわざ金のコッコ使って迷いの森まで行くけど
あれマスターソード取るときに行ったとこでしょ?
なんでわざわざ違う方法で行かないといけないのか、
果たしてこっちであってるのか悩んだぞ

174 :
「果たしてこっちであってるのか悩んだぞ」とかが意味不明だけど

マスターソード取りに行った時は狼ジャンプで行ったけど
時の神殿へ行く時は風車の橋も減ってるから前の方法じゃ行けなくなってる

175 :
普通前に行ったところにもう一度行くとは思わないじゃん

176 :
70時間越えたけどまだクリアしてないやw
やっと天空都市がオワタ。

177 :
>>175
ますます意味不明すぎる
今までキミが遊んできたゲームって一度行った場所には二度と行かないようなゲームしかなかったの?
一度行った場所に二度と行かないようなゲームなんてよほど一方通行なゲームしかないだろうし、そんなゲームが果たしてあるの? マリオとか?

178 :
わざわざ金のコッコなんて使うくらいだから新しい場所に行くと思ったんだよ
今までの方法じゃあそこに行けなくなったとか特に説明もなかったし

179 :
橋の数も減ってるんだから前に使った狼ジャンプじゃ行けないことぐらい見ればわかるだろうに

180 :
いや、そもそもリンク達は地形が変わってることを知らないはずだから
「前みたいに狼で行こう」となるのが自然な流れなのに、
まるで既に見てきたかのように「今は金コッコでしか行けない」って話になるのは不自然、って話じゃないのか

181 :
あの流れってそもそも「古の森」に鏡のかけらがあって
それに加えてモイからも聖なる森にハイラルを救う手がかりがあるかもしれんから森の奥を探ってきてくれって金のコッコ渡される流れだよね
「古の森」「聖なる森」とかってワード聞いて以前マスターソード手に入れた場所を普通のプレイヤーなら想像するだろうし
そこへその情報くれたモイがくれたもの(コッコ)使って行くってのも何らおかしいことじゃないと思うが

正直なにがそんな気に食わないのかようわからん

182 :
正直自分も新しいとこ行くのかなとは思った

183 :
トワプリ叩きたけりゃゲハにでも行った方が良いわ

184 :
初回時で明らかに行けない箇所があるのに、なぜもう一度来ないと思ったのか

185 :
それ

186 :
ハートのかけらとかコレクト要素かもしれないじゃん

187 :
古の勇者見ててスタッフの時オカリンク好きは改めて異常だなと思った(褒め言葉)
いくらなんでも出張り過ぎw

188 :
あの風車がかなりボロボロで一度目の段階で壊れたみたいな話ならわかるんだけど
いつの間にか一個だけなくなってて突然コッコ渡されるから
人の前で狼化されられない辻褄合わせなのか?と正直思った

189 :
>いつの間にか一個だけなくなってて突然コッコ渡されるから

風車なくなってることに気づくのはコッコ渡された後なんだから事前にわかりようがなくね?
もしかしてエアプ? なんか>>180も実際にプレイしてなさそうなこと言ってるけど

190 :
>>189
風車が無くなったことが分かるのがコッコで渡った後なら尚更「なんで今コッコ渡されるの?」って感覚になるだろ

191 :
>>190
コッコで渡った後に「なんで今コッコ渡されるの?」なんて感覚とかなるわけないやん
コッコのおかげで渡れたら後なんだから

192 :
>>188
辻褄合わせって何が辻褄合わせなの?
人の前で狼化されられないなら「じゃあ後は任せたぞ」
とでも言って立ち去らせればいいだけやん

193 :
>>191
分かりにくかったかな

1.次はマスターソードがあった所にもう一回行けばいいのか
2.前行った時と同じルートで行こう
3.え、なんでコッコ渡されるイベントなんてあるの?もしかして違うところ行くの?
4.コッコで渡ってみたら地形変わってる
5.前のルートが使えなくなってるなら、何かそういうイベント作っておけよ

こういうことじゃないのか

194 :
殺伐としてんなあ
プレイ当初は何も思わなかったけど親子って知ってから
高床式?ロフト式?のあの独特の家は確かに時オカリンクの子だな〜wと思った

195 :
「前のルートが使えなくなってる」って程の変化じゃないと思うが……
ジャンプして乗り移れる足場が一つ減ったってだけで。
実際あそこでコッコ渡されなかったら崖越えられなくて詰んでたから、わざわざイベント用意する必要はなかったってだけかと

196 :
イベントで説明してあったら丁寧だったろうけど
無いからってここまで拘るほどのことでもないと思う

197 :
>>188
実際いつ壊れてもおかしくない状態だったと思うよ、あの風車
風が強くて巨大な丸太が飛んでくるような場所にあったし、色合い見てもそんな感じだった

198 :
>>193
地形が変わったりとかルートが変わったりとかしてなくね?
通るルートが大幅に変わって道をぐるっと迂回しなきゃ行けなくなってたわけでもあるまいし
コッコで渡るにしても通るルートは前回と同じ道だったじゃん
そこを通るためのアクションが多少変わっただけで、そんなのわざわざ説明するためにイベントが必要だったとか本気で思ってる?

199 :
>>192
言ってる意味がよくわからん
モイはあの時点では帰らないでしょ
>>197
一度目の迷いの森に入る段階で崩壊するムービー挟んでるのがベストだったけど
2つともなくなってるとかならまだ脳内補完できなくもなかった
特に違いがなかったのに片方だけなくなってたから違和感感じたのよ

まあ違和感ってだけでその先の迷いの森行くまで悩んだとかはないけど

200 :
マスターソード手に入れた段階で時の神殿に行けない物語上の理由ってなんだっけ?

201 :
>>200
マスターソード手に入れた段階では鏡のかけらを探すという目的自体まだなかった
鏡のかけらを探しに来た時は過去への扉に入れる場所にスタルキッドが導いてる

202 :
ブレスオブザワイルドのゼルダでも獣の試練でハート回復できますか?

203 :
>>202
ちょっと意味がよくわからんけどBotWでウルフリンクのハートを増やすことはできないけど
敵にやられて減ったハートは食べ物与えて回復させることはできるよ

204 :
多分だけどブレワイのアミーボでも獣の試練で回復できるかってことだと思われ

205 :
連投すまん
もしそういう意味なら157の通りホームページで確認することをお勧めする

206 :
BoWアミーボ
騎乗リンク・弓リンクが矢補充
ゼルダはハート回復
って書いてました
スレ汚し失礼しました

207 :
BOW凄く楽しいけどストーリー主体でずっと動けるトワプリの密度も恋しくなる

208 :
漫画カッコいい展開になってきた
ダンジョンはまだ一つっきゃやってないけど

209 :
姫川ゼルダはオリジナル設定盛り沢山にしてなんぼだわ
今回はリンクの設定ごとゲームと違うし

いっそゲーム原作じゃない完全オリジナルのゼルダ漫画とか描いてほしいよ
ヒストリアに載ってた漫画とか好きだった

210 :
Uの液晶壊れて何も映らない状態なんですが
ゲームを進めていくことは可能でしょうか

211 :
動いてさえいれば一画面でも出来るが

212 :
ありがとうございます
動いてはいるんですが液晶画面が全く映らなくなって
しまって画面の記憶で液晶操作してました
修理だそうだそうと思って1年以上放置状態でした

213 :
WiiUのゲームパッドって単品で売ってないのか(´・ω・`)

214 :
任天堂公式で買える

215 :
教えてください
砂漠の処刑場でスピナーを取ってセーブして終了
再開したら入口からで、まっすぐ進んだところにスピナーをはめる穴があったので、
はめて回す→正面が開いてボス部屋まで行ける→ボス部屋の鍵を取るために
地下2階から1階まで吹き抜けになってる部屋へ行こうとしたところ、
スピナーで回したせいでその部屋の入口が壁になっていて入れない状態です
鍵の所に行ける通路って他にありますか?

216 :
スピナーで回したあとも上にクローショットの的があるから、それで壁を越えればまたスピナー手に入れたあたりまで行ける
そこからまたスピナー使って奥へ進んでいけばボス鍵が見つかる

217 :
>216
トワプリは進行不能になることがあると聞いたことがあったので焦りました
無事行けました、ありがとうございます!

218 :
リンクVSクラウドの検証動画が再生数1000万、コメント10万突破www [無断転載禁止]©2ch.sc
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1490785458/

219 :
とりあえずいつもの緑の服を着たとこまで進めた
カンテラの油がなくなったんだけど100ルピーで買うのは正解なのか?120しか持ってないからボッタクリだぞこれ

220 :
好きなようにしろ
買うのも買わないのも自由

221 :
それはカンテラの油っていうか空き瓶の方の値段だからな
普通はたっけえってなってその時点では買わない
別の所で油だけ売ってるから

222 :
これプロコンからwiiuパッドに変えるのにいちいちタイトル戻らないかんのか、開発者頭おかしいな

辛口モードも何も知らないで選んだらwii版と同じになってこれが普通と思ってたらノーマルモードは左利きってネットで知ってそれならノーマルでやりたかったわ、辛口も敵AIが頭良くなるとかじゃなくて被ダメ増える糞パターンだし

botwの開発者インタビューでウルフリンク推してたから買ってしまったけどマジクソだ、wii版プレイ時の良い思い出が台無しになったわ

223 :
ウルフリンクのアミーボの登録を他のデータに変えたいんだけど何か方法ありますか?

224 :
自決しました

225 :
死ぬなよ

226 :
カンテラは火を使う懐中の明かりであり、蜜蝋のろうそくを使うものと、石油ランプを使うものがある。
アセチレンランプや、パラフィンオイルを使用した石油ランプもカンテラの一種だ。

227 :
森の神殿でサルが奥に閉じ込められてるとこで
大きい花みたいなのはどうやった倒したらいい?近くに爆弾花が二個あるけど爆弾を何中に入れれない

228 :
入れられない

229 :
自決した

230 :
一方通行
「この檻の金棒をA.T.ブルーレイカッターで切りますので、離れていてください。」

A.T.ブルーレイカッターはエアソーと同じく、金物の切断にも使われる。
火花を散らさずに切断できることから、シーカーの魔法を使う武装に似た概念と思われる。

リモコン爆弾もA.T.フィールドのように仮想化したN2地雷ですよね。あれと一緒だ。

231 :
なんで爆弾は敵や草から出現しなくなったんだろう

232 :
カカリコ村のホテルの中の虫はどこにいるんだ?外にも出られないぞここ

233 :
ホテルの中じゃなくて小屋

234 :
GC版とwiiU版が評価高いんだろうけど俺は断然wii版だわ
リモコン操作快適で好き

235 :
wii版の釣りが好き

236 :
ヘナちゃん好き

237 :
GC版ファンの声が大きいだけよ

238 :
WiiU版って評価高いかね?

239 :
尼の評価はオリジナルWii版と同じ星4.3だな
https://www.amazon.co.jp/dp/B000IN8FOW
https://www.amazon.co.jp/dp/B017VTWUKK

240 :
グラフィックは風タクみたいなインパクトある変化はないし(比べたらもちろんキレイになってるけど)
ゲーム性もそこまで変わってないけどところどころ遊びやすくなってるよ
今からやるならHDでやればいいと思う

241 :
>>231
草や敵から出たら無駄に有り余るルピーの使い道を減らす事になるしね…
いっぱい使いたいなら袋増やして最大化して大量購入しやがれって仕様だし、それに従いましょ

242 :
GC版昔持ってたけど面白かった
狼の評判が悪いけど個人的に使いやすかった。速いし結界強い

243 :
今作のゼルダ美しすぎる・・・
だからこそもっとストーリーに絡んでほしかった

244 :
>>234-235
釣りに関してはWii版が抜群に面白いね

245 :
WiiU限定版が千円で売ってる(´・д・`)

246 :
どうせ、不良セクタ多しの不良品に違いない。

格安でWiiUの円盤を手に入れたところ、傷だらけでありプレイに支障がありすぎるという製品もあった。

247 :
地方の電気屋に限定版の新品が5000くらいであったな

248 :
switchこんなに早く出すならトワプリHDもswitchで出せばよかったのに
何度も言われてるがwiiuでwii版遊べるし

249 :
スピナーってスーパードンキーコングのスピナーに似てるな

250 :
>>248
2016年中に何かしらのゼルダゲーを出しときたかったんだろなとは思う
もしトワプリHDがなかったらゼルダ30周年に何も出せないことになるところだったし

251 :
でもトワプリHDを発表した時の映像で、ブレワイは2016って出てたよ

252 :
それは…ねぇ?

253 :
Wii Uの次世代機できっとWii Uのソフトも遊べる!と思い
Wii U持ってないけどCDつきのトワプリ買った俺涙目
でもサントラ欲しかったし!と思ったらサントラが別に出て、悲しみ通り越して貢がせてくれてありがとうってなったわ…

254 :
>>253
やりたいゲームあるならWii U買ったれよ…

255 :
>>254
トワプリはWiiで持ってるし、Wii Uよりその時は次世代機が出たらそっちでいいやと思ってるくらいWii Uは特に欲しいと思わなかった
switchで大満足だからいいかなって

256 :
ウルフリンクを育てると思って

257 :
ウルフリンクのためにトワプリHDクリアしたけどやっぱゼルダはエンディングで充実した余韻を感じれてよかった
コロコロのミニゲームは絶対許せねぇ

258 :
うちのWiiUは結局トワプリ&タクトHD専用機だった
たまにやりたくなるから本体しまうのも何となく面倒だし
WiiU向けDL版WiiソフトみたいにSwitch用にDL版WiiUソフトの配信してほしい…

259 :
どうやって遊ぶんですかね…

260 :
スイッチをゲムパとして?

261 :
矢集めだるい
馬ゴブリンに囲まれるのが一番効率いいのもだるい

262 :
カカリコ村のマロマート筆頭に矢売ってる場所あちこちにあるけど
なぜそんな一番効率悪いやり方を選んでしまってるのか

263 :
すまん、ブレスオブワイルドと間違えたわ。トワプリの矢の集めやすさといったらもう

264 :
>>263
              \ヽ
               \ \ヽ
                  ヽ ヽ \
        (´・ω・`)      i l  ヽ
    ___ .ゝ  ∠_    i l  l i
   / _       )    l i  | l
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /', ', ¨
           ̄  ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
              -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
           ・∵,・ ・ω ` >>1

265 :
1は悪くないよ!

266 :
超とばっちりでワロタ

267 :
姫川漫画のほう
ゴロン鉱山はあっさり進んだな
ダンジョンやボス戦はあっさり進めて、人との会話とかはしっかり描写する感じかな

268 :
第3巻も来週発売か

269 :
ムジュラでは人前だろうと仮面で自由に変身できたのに
トワプリは隠れて変身しないといけなくて不便だな

270 :
普通に考えて一般人の前でいつでも自由に変身できたらリアリティないに決まってるしね
ムジュラはキチガイじみた空気が常に漂ってるような世界だからギリ違和感なかったけど

271 :
ゲームなんだからいいじゃん
常識で考えたら人の家の壷を割って中身を取ったら風タクの金持ちの家みたいに怒られるし、
アイテムいっぱい持ってあんなに身軽に動けるはずがない
変身するときに特殊な光線を出して見た人間の記憶を失わせるとか適当にこじつけとけば

272 :
>変身するときに特殊な光線を出して見た人間の記憶を失わせるとか

さすがにそれはないわ〜……
なんで呪いの力で狼になるのにそんなご都合主義な効果あんのって感じだし

273 :
そりゃミドナの力で
リアルにこだわって快適性を失わせることはあるまい

274 :
>>271
ゲーム然とした要素とリアリティの兼ね合いをとらなきゃならんからね
「適当なこじつけ」を入れれば入れるほど世界観や雰囲気が薄っぺらくなることになりかねないし
ムジュラみたいに狂気的な雰囲気が特徴のゲームならともかく(個人的にはムジュラの人前変身も違和感あるけど)
トワプリみたいに「リアルな世界観で構築されたゼルダ」っていうテーマの作品で普通の人の前で普通に狼になれたらやっぱ違和感あると思うわ

275 :
>>273
ミドナがそんな何でもアリな能力持ってるとかさすがにご都合主義すぎてイヤだわ
なんで力を抑制されたミドナが人間の記憶改竄能力なんて持ってんのさ

276 :
うーんこの

277 :
ここじゃ人目に付くからって台詞好き

278 :
もちろんバレたらヤバイってのもあるんだろうけど二人きりの秘密にしておきたい感が出てて好き

279 :
というかミドナが好き

280 :
ミドナはいいな
あんな小悪魔友達欲しいわ

281 :
ミドナはあの毒っ気が良いのに途中からフツーの良い人キャラになっちゃったのがつまらん

282 :
最初から最後までずっとあんな傍若無人キャラなままだったらミドナはここまで世界的な人気キャラにはなってなかっただろうな

283 :
頭押さえつけられたいし背中叩かれたい

284 :
ブレワイだとどこでもワープできるからめちゃくちゃ人前で青い光出して消えていくのは
ちょっと違和感あるけどできなかったら不便だからまぁいいかってなったな
直前までリンクと話してた人とかワープした後びっくりしてるんだろうか

285 :
ゲームに現実の理屈は通じない

286 :
始まりの台地におけるシーカースカイツリーへワープし、
頭の中を真っ白にしたいからそのまま飛び降りて即死しゲームオーバー。

ゲームの再開は先ほどにワープしたシーカースカイツリーのてっぺんから。
※ワープ時にオートセーブされる仕様になっている。

敵が多い危険地帯のワープポイントも当然存在する。
ワープ後にスタルボコブリンの不意打ちを食らうパターンも。

287 :
switchのアイコンにミドナいなかったんだが

288 :
そういやトワプリってリンクがねてるところから始まらないんだね
散々既出だろうけど最近HD始めて初めて気付いたw

289 :
初代、リン冒、ムジュラ、時空の章とか寝てないの他にもあるだろ

290 :
>>289
あるね、木の実は忘れてたけど
よくそんなすっと出てくるなぁ

291 :
漫画面白くなってきた

292 :
漫画版はゾーラは無かったことにするのかな
天空でザント→マスソにするのか

293 :
ウルフリンクハート20の為に久々にやったけど弓の性能が抜群だな
直進性と速度が異常

294 :
ブレワイの後過去シリーズやるとそう感じるわな

295 :
新作このまえかって神獣3体解放するところくらいまでやったけど神獣ダンジョンくらいは従来の感じにしてもよかったんじゃなかろうか

296 :
最近のリンクはろくに矢も飛ばせないのか、たるんどる(´・ω・`)

297 :
>>295
従来型は企画進行としても遊びとしても詰んでる
手間が掛かる割りに幅が無い
修正が容易ではないのよ
HDの手間を加味すれば制作時間がさらに掛かることになる(SDですら長かったから

298 :
ハイラル城ぐらいはガッツリダンジョンにしろよと思った
なんか適当に見ながら回ってたらあっさりガノンまで行って
ガノン自体もあっさり倒せちゃうという
なんつうかこれで終わり?感は強かったな

直近でやったのがこれだから尚の事なんだろうが

299 :
>>296
実際たるんだ体を鍛え直しながらの旅だから許してやって

300 :
これのハイラル城もたいしたことなかったような気がするけどな

301 :
神獣がアレだからハイラル城ぐらいは手強いと思ってたらあの調子でガッカリってことじゃね
4つの神獣がしっかりしたやつだったならともかく

302 :
ん?トワプリスレだよね?

303 :
積んでたWiiU版いまさらやるんですが取り返しの付かない要素ありますか?

304 :
トワプリはそういうのないよ

強いて言えばラスト付近であるイベントを進めるともう会えなくなるキャラが4人ほどいるってくらい
ラスダンに到着した時点でセーブ複製しとくといいかも

305 :
>>303
ウルフリンクをBotW用に鍛える場合
本編でハート20(もしくは目標値)になるまで獣の試練はやらない
獣の試練挑戦〜B6F”初回”クリア時にamiiboセーブできるのでB6Fまで頑張る

獣の試練挑戦データは勝手にフラグが本編に記録されるので
複数回挑戦する場合はデータコピーしておく

306 :
>>304
ありがとうございます。
ウルフリンク目的ですがトワプリも楽しみたいので助かります。

>>305
まさにそれ目的です。
詳しくありがとうございます。
1回獣の試練のB6に行くと、
その時点のデータがアミーボに登録されて取り返しつかないからセーブを複製しておく、
という認識で大丈夫でしょうか?

307 :
>>306
獣の試練の仕様が変でな
B6 B20 (B40(ラスト))が中間で一旦外に出されるのだが最初の到達時だけ
amiiboにハート量をセーブできるのよ
で挑戦フラグ自体は勝手に”本編のデータ”に記録されるので
再挑戦してもamiiboセーブができない

コピーとって、失敗(ダメージ食らった)したときは挑戦した方を消して
コピーをもう一度とっていくことになる

308 :
要するにハート満タンにしてからやり始めろってこったな

309 :
>>307>>308
大体分かりました!
とりあえず挑戦する前にデータコピーだけしときます。
ありがとうございました。

310 :
えぇ面倒臭っ…
その情報知らないで腕試しとかでやってたら可哀想だな

311 :
>>307
アドバイスありがとう
ためになるわ

312 :
初回は6Fまで、2回目は20Fまで、3回目以降は40Fまでだけど、6Fでハート20残そうが40Fでハート20残そうが同じ扱い

今からやる人は、
1. ハート20にするまで獣の試練には触れるな
2. 獣の試練やる前にそのデータをコピーしておけ
この2つを守ればとりあえず安全

313 :
これミスるとハート満タンウルフリンク作るのに40Fまで永遠と潜る羽目になると言うね…

314 :
延々と、な

315 :
僕が言いたいのは永遠

316 :
だったら永遠に、な

317 :
>>313
40階までって自分には絶対に無理

318 :
獣の試練って、第1段階(B6) / 第2段階(B20) / 第3段階(B40)をクリアすると、
その時点での残りハート数を amiibo「ウルフリンク」に宿らせる(=記録)ことができる。
獣の試練挑戦中、この amiibo をかざすと、宿らせたハート分だけ体力を回復できる。

ってことだから第三段階になっちゃって途中でダメージ受けても、40手前でハート宿ら
せたamiiboをつかって回復(1日1回限定)すればいいかな と思い、実践中。

>>312 の方法が楽なんだけど毎日チャレンジする楽しみでやってる。

319 :
一度目はともかく、二度目はそれネタやで

320 :
6階で十数個のハート残ってたからセーブ、20階でそれ使って全快してからセーブ、これでハート20個のウルフリンクで使えてるよ

321 :
一番簡単な方法は、
「6F挑戦前にファイルコピー→適当に6Fクリアして残したハートの数をAmiiboに保存→コピーしたファイルで今度はAmiiboの回復使ってハート20残して6Fクリア」
まあ別に20Fぐらいならノーダメージもいけるぐらいだからここまで徹底しなくてもいいけど

322 :
ブレワイにハマりゼルダ過去作もやってみようと思ってるんだけど
トワプリは難易度的にブレワイと比べてどう?
特にアクション面
オッさんだから難しいのはムリや
GB時代に遊んだゼルダは難しかった印象

323 :
アクションの難易度はシリーズで最も優しい
ザコ戦は妙に強い奴もいるけどボス戦はとにかく簡単でヌル過ぎると指摘する人もいたくらい

324 :
ありがと
アクション簡単ならやってみるか
漫画読んで面白かったんでそっちとストーリー比べるのも楽しみ

325 :
過去の3DゼルダはZ注目と防御がブレワイより強力で戦いやすいよ
注目使えば矢やブーメランも簡単に当たるし

326 :
>>322とおなじくブレワイクリアしたんでトワプリしたいんだけどこれクラシックコントローラーでも出来るの?

327 :
クラコンは非対応だけどproコンは使える
個人的にはゲームパッドで十分だと思うけど

328 :
ブレワイやってからだと山が登れない!とかジャンプできない!とかありそうだけど、
それを補ってあまりあるダンジョンの面白さやストーリーの重厚さ
相棒がいる心強さはやってて楽しいよ
ゼルダはどのシリーズも大好き

329 :
下に何かある気がしてオルディン大橋から飛び降りたくなる

330 :
なんたってミドナがいい

331 :
ミドナ好きだわ
ナビィに苛ついてたのとは大違い
なんで積んでたんだろ、さっさとやればよかった

332 :
幾多の青少年に特殊性癖を植え付けた任天堂の罪は重い

333 :
人外を開拓していくスタイルホントに憧れてる

334 :
オルディン大橋

あのマグマの川に架かる鉄橋か?
落ちたら、一巻の終わりだ…。
この鉄橋はかなりの灼熱なので、防火の石鎧セットを着用していないと、
灼熱で燃えるダメージを受ける。

マグマに落ちてもハートが1個減るダメージだけで済む点がどうもおかしくてな…。
マグマに落ちる点をずらせば、ダメージを受けずに泳ぐ描写になるバグがある。
※ちょっとでも動かせば灼熱のダメージを受け続けるか、落とし穴の落下判定になるかのどちらかだけど…。

335 :
wiiU版やってたんだがゾーラ王子の護衛イベントできなさすぎてやめてしまった
馬の操作すげーやりづらくてイライラする

336 :
>>335
HDの最大のマイナスは馬だね
元と比べてもすげえやりにくくなってる

337 :
馬車護衛の事なら度々話題に出るが大抵何か操作を勘違いしてるパターン

338 :
ミドナはMにはたまらないキャラ

339 :
馬車護衛は、馬操作より、爆弾落す鳥(グエーだっけ?)を排除できてるかどうかが大きい
排除できてないと馬車が同じ場所を回り続ける
鳥を見たらロックしてブーメランで落せばよい

馬はスティックたまに傾けるぐらいでムチもさほど入れなくていい

340 :
馬乗ってる最中も注目できると気づくまで死ぬほど苦労して
一時は積みそうになった

341 :
>>340
コレ最後のガノンまで気がつかず、倒し方が全くわからずで相当時間かかった

護衛はほとんど何も倒さない状態でたまたま強行突破出来たw

342 :
>>340
仲間だ
あれでZ注目をしっかり覚えたよ

343 :
積んでたHD版をいまさらやってるんだけど(Wii版はクリア済み)
当時からよくワカランかった、ゼルダがミドナに託して消えるシーンって
未だに解釈がなされてないんだっけ

当時はてっきり、ミドナにゼルダが入り込んでミドナが新たなゼルダ姫になる、と思ってたのに
ガノン戦で普通に出てくるしなぁ

344 :
特に解釈もなにも弱ってるミドナ助けるためにゼルダ姫が自分の力注ぎ込んで助けたってだけでは。
あのイベントの時、部屋にいないように見えたゼルダ姫がいきなり背後から現れたような感じだから
黒いローブ着たゼルダ姫は幽体というか精神体みたいなもんで
肉体は玉座の間に捕えられてたもんだと昔からずっと思ってたけど

345 :
>>344
なるほどなぁ
けど不可解なのがミドナの反応なのよね
ゼルダに力を注ぎ込まれる時に「バカ!やめろ!そんな事をしたら!」と言ってたから
アレってかなりのリスクがある行為のはずなのよね
なのにリスクらしいリスクがあまりないような……それとも最後、ガノンに操られたのはそれが原因か?

346 :
ガノンに取り憑かれたのは確かに肉体に精神がなかったのも原因かもね
あと単純にあれはゼルダ姫の心が消滅しかねない危険な術だったんかなと。
あの時点ではミドナが後でちゃんと力を返せる保証もなかったし

347 :
あの時のゼルダ姫はミドナに自分の光(トライフォース?)を託した事で光を奪われた精霊達と同じ状態になったと思ってた

348 :
ふむー
まとめると
・幽閉されているゼルダ姫は実体ではない(実体は玉座?)
・ゼルダ姫はミドナに魂を与えた
・魂はミドナの一時預かりだが、返せるかは賭け ←リスク
・ガノン戦で出てくるゼルダ姫は抜け殻なので、ガノンに憑依され操られた
・ゼルダ姫を撃破する事で外にガノンが出てきて、ミドナはゼルダ姫に魂を返せた

って考えるとしっくりきそうな気がする
まぁザントの首コキャのように、説明されてない点が多々あるゲームではあるが

349 :
このゲームやってるとエポナってとんでもない駄馬なんじゃないかと思えてくる
テルマの3人乗ってる荷馬車にすら速度負けてるし…w

350 :
プレイヤーが全然走らせる気なかったらそらそうなるわな

351 :
灰舞え

狂える月下 民の慟哭
虚妄の野火に「神」は成る
灰よ 灰よ 胸のくびきは千年の
ああ 蒙昧の 蒙昧の
枷に「保護」さえ写し見せ

威光の風に焼かれ舞う
カルマの芥 寄る辺無く
灰よ 灰よ 悟れ百夜の火となれば
ああ 悠久を 悠久を
胸に止まない声をして

灰舞え 灰舞え 灰舞えよ ああ
灰舞え 灰舞え 灰舞えよ ああ
灰よ 舞えよ
ああ 在るは難き唯一の出自を
灰よ 名乗れよ
ああ 知るは難き無窮の力を

灰舞え 灰舞え 灰舞えよ ああ

威嚇の塔の風鳴りと
怯えの夢魔に「神」は成る
灰よ 灰よ 撃てよ邪悪は千年の
ああ 訓戒の 訓戒の
曰く無意味を宣言し

灰舞え 灰舞え 灰舞えよ ああ
灰舞え 灰舞え 灰舞えよ ああ
灰よ 舞えよ
ああ 在るは難き唯一の出自を
灰よ 名乗れよ
ああ 知るは難き無窮の光を

352 :
トワプリは4Kに対応したHD版も出ているのか…。

トワプリが出た当時はブレワイと同様、初代任天堂Wiiの最高傑作だものな…。
トワプリのボコブリンは赤は耐久力が高い(本来は青が強く、灰色が極限に強い設定の方に慣れている)。
ブレワイのつもりで、赤がちょろいと思ったら、実質的に青のボコブリンを倒すノリになった。

赤が弱く、青が強い理屈は、青い炎の方が温度が高いという概念から。

353 :
HDで北平原の騎馬戦やったけど、Wiiでやったときより難しく感じた
馬に乗ってるとなんかうまく操作できない

354 :
漫画今回もかなり端折ったな

355 :
ゼルダそれなりの経験者
辛口モードで始めてクリアまでたどり着いたけど、獣の試練で「とりあえず40階まで行こう」と
セーブしまくって、少しダメージを受けたのでamiiboハート保存しないという痛恨のミスをやらかす

幸い、ゼルダ/シークamiibo持ってたから、何とかハート20個40階クリアしたけど
あれもーちょっと説明とか手戻し手段とか用意して欲しかったな…
amiibo無かったら詰んでたわ
俺の実力だと、ハート35個消費…辛口モードの獣の試練はマジきついな
動画みたいな(ノーマルだけど)ハート2個消費クリアできる実力あれば良いけど
確実にスピンアタック出せないと、かなり苦しいわ
失敗⇒硬直⇒叩かれる、がそれなりに出やすい

356 :
ハート20のウルフリンクのためにトワプリHDやったけどミドナ可愛すぎる
いっしょに鏡を探してくれよぅとかねだってくるとこなんて最高

というかリンクいい人すぎる

357 :
ハート20用に始めて今日やっとクリアしたわ。
肝心の獣の試練はまだだけど。

記憶喪失の女の子のリンクにるがつくのはチンクルから来てるんだろうか?

358 :
>>357
俺まだ19+3/5
スモモちゃんと雪すべりが難しくて…

359 :
そういや昨日取り残した宝箱取りにゴロン鉱山に入り直したんだけどさ、最初の火炎ジェットゴーなってる部屋って帰りどうやって出るんだっけ?スイッチ反対側だし…

360 :
ボス部屋から脱出する
あるいはセーブ&再開して入り口に戻る

361 :
>>360
ありがとう、昨日は後者で出たけど、ボス部屋のミドナワープゾーンてまだあるのか

鏡の間へワープしてゲルド砂漠に出ようとボス部屋に戻ったら、ワープゾーンなかったから、他も無くなってるのかとオモタ

362 :
>>358
すももちゃんはオレンジ狙うと楽だったよ

363 :
>>362
了解!ありがとう
がんばりマッスル!

364 :
おかげさまでやっと💗20ウルフリンク完成しました!

>>362 の言う通りにしたらスモモちゃんは案外なんとかなったけど、むしろ雪すべりがきつかった〜

365 :
スノーボードは奥方の前3歩ぐらいに爆弾置いてからスタートだろ
・・・・・・一応、素でも勝てるがヤツのすべりはチートだからな・・・・・

366 :
スノボはひたすらジャンプで速度上がるの知ってりゃ余裕

367 :
スノーボードは盾サーフィンかよ?

盾サーフィン状態になり、後ろにリモコン爆弾+を置いて、
スタートと同時に起爆させる。

青白い爆風でダメージを受けるが気にしないで進んでいこう。

盾サーフィン中でも高所から落下すると大きな落下ダメージを受けることに注意。
高さによっては転落死する。

368 :
ハートが残り4個の状態で盾サーフィンして、切り立った崖から落ちてみた。

一方通行の服装はNintendo Switchの赤いTシャツとハイリアのズボンの格好。
持っている盾は強化リザルの盾。

勢いがついて急には止まれないのか、思わず崖からヒューンとなって、
地面に着地した時点で一方通行は全てのハートが削られる落下ダメージを受け、
勢いがついた状態で前のめりに転んでそのままゲームオーバー。

369 :
どんなに妨害をしても数秒後にはすぐ後ろから笑い声が聞こえる恐怖

370 :
初プレイから8年くらい経って、こないだHD版辛口クリアしたけど、雪滑り爆弾は初めて知ったわ…
奥さんに話しかける前に設置するんか?

371 :
>>370
それでいい、直撃すると横に流れるので数秒分だけ稼げる
奥方のスタート場所の3歩前ぐらいにおいて少しだけ待ってから話すとちょうどいい

372 :
奥さん後ろであの顔してそう

373 :
ショートカット通らなくてもマトーニャに勝てるってマジなん?
動画観たことないから真偽を知らんのだけど

374 :
>>373
普通に勝てたよ
何度でも言うがジャンプしてればどんどん引き離せる

375 :
最近やったけどマトーニャに勝つの2時間掛かったわ

376 :
釣り堀のねーちゃんかわええな
他の兄弟とご先祖は不細工なのに

377 :
わざと壁に体当たりして怒られた

378 :
湖の神殿で挫折してやめてたけど3日前に復帰
後半だと思ってたけどまだまだ先長かった

379 :
最初の3つのダンジョンは光の雫集めるとかでダンジョン行くまで面倒だったが、
4つ目以降は逆にあっさりしすぎて物足りなかった

380 :
4つ目以降があっさりしすぎて物足りないってちょっと信じられないな
4つ目以降もダンジョンに行くまでの道のりとダンジョン自体ともにシリーズ最高レベルのボリュームだろうに
時オカやムジュラや風タクとかでもそんなもんじゃなかったか

381 :
3つ目まで長かったからそう感じるのかもしれない
あと俺があんまり寄り道しなかったからかな
クリアしてから攻略見て知ったサブイベントとかミニゲームが結構あった

確かに時オカなんかは後半のダンジョンは若干あっさり着いたと思う
ムジュラはダンジョンが4つしかない分、後半はダンジョンまでが長い
風タクは通常ダンジョンはそこそこだがラスダンまでがかなり面倒

382 :
ブレワイではそこらで手に入れた食材を調理することによってお弁当を作り、
お弁当を食べての体力回復だが、トワプリでは敵を倒して、敵が落とすハートを取って体力回復とは…。

私は後者の方に慣れてしまったから違和感を感じる…。
ブレワイですぐに手に入るハートと言えば、リンゴ、パイナップル、マックスドリアン、ガンバリガニ、ハイラスバスなどを生で食べるのに等しい。
わずかずつしかハートが回復しないが、いざという時にはリンゴを多く食べてハートを回復!とかをやる…。

383 :
ラスボス前でタブの電池がやばくなったのでクリアお預け
早くミドナの呪いを解いてあげたい

384 :
ようやくクリアした
ミドナと別れるとこ感動した
けどミドナまた変な呪いかかってたな
リンクも動揺してたぞ

385 :
恋という呪い

386 :
ミドナが良すぎて他の女子が影が薄くなってる

387 :
神によって世界の裏側に送られた種族の末裔が神の使いによって救われるとかいう熱い展開
作中であの時以外リンクが1度もガチで走らなかったのはラストの演出の為なのかな

388 :
これのゼルダ表情無いしちょい役だしし矢下手だし
光の代表なのに影ぽかったな

389 :
ゼルダさんも黄昏時に戦うから両方ともトワプリなのね

390 :
>>388
矢が当たらないのはリンク(プレイヤー)の馬操作のせいだろw

391 :
ミドナの呪いが解けてもあんま変わらないちんちくりんな奴だったら面白かったのにな

392 :
トワプリのゲームオーバーの効果音

「リンクぅ〜」という日本語のオノマトペで表現される怖い声とともに、
ピアノの音でゲームオーバーのBGMが流れる。

ブレワイでは「♪ジャ〜ン チャンチャ〜ン♪」と表現されるBGMだが…。
この効果音はある意味、時オカのゲームオーバーの効果音のリメイクと言える。

393 :
wii版で時の神殿のコピーロッドで動かす石像が、天秤の上に乗っけたまま他の部屋に1度寄り道して戻ったら、石像が無くなってしまった。最初に石像が置いてあったトコにも無いし。どうすりゃいいでしょうか?
とりあえず1度神殿出てもう一度向かうけど、無けりゃリセットするべき?

394 :
393だけど時の神殿出てもう一度最初に石像置いてあったトコに着いたが、やっぱり消えてもーた。コピーロッドで移動中は他の部屋に行っちゃ行けないのかな?これバグだろ。セーブせずにリセットするorz

395 :
あの石像は鐘から出てくるだろ?
扉移動した場合はその部屋の鐘の位置へリセットされるはずだ
中ボスのところまで戻っても無駄だぞ

396 :
10年越しでスノボ勝てたぜ…

397 :
>>396
おめでとうw

398 :
トワイライトプリンセスはWii版もWiiU版も立体音響に対応してるから
スピーカーをきちんとセットしてれば、奥さんの後ろから迫ってくる「ウフフフフ」に恐怖できるぜ…

399 :
ブレス オブ ザ・ワイルドが登場するまでは、
リンクってダサいキャラクターという表現だった気がする…。

ブレス オブ ザ・ワイルドにて、自由な服の着せ替えが可能になったからこそ、
様々な着こなしができるようになった。

これまでの作品では限られた部分でしかジャンプできなかったが、
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、跳べる高さは低いが自由にジャンプすることができるようになった。

それ以外はリンクの冒険、夢を見る島くらい。
風のタクトでは、ジャンプできる場所は限られていた。

400 :
念の為保守

401 :
まあ風タクリンクとかあの服嫌がってたし

402 :
>>401
勇者の服着せられた時の嫌そうな顔にはワロタ

403 :
今さらながら初めてトワプリをプレイした。
これが10年も前の作品だなんて本当に驚いていて、もっと話題になっていた頃にやりたかったと切実に思う。

この作品の事をもっと知りたいんだけど、
ゲームや漫画版以外に何か設定資料だとか、トワプリの世界観が反映された製品等あれば是非教えていただきたいです。

404 :
設定資料本ならゼルダシリーズ30周年記念書籍として
ハイラルグラフィックスっていうゼルダシリーズの画集
あとハイラル大百科っていうゼルダシリーズ各作品の世界観を解説してる資料本とかがある
どっちもトワプリに関する設定資料や記述あり

405 :
>>404
助かる!ありがとうございます

406 :
トワプリは製作資料みたいなものがほとんどで
作品の世界観を掘り下げる情報とか裏設定とかそういうものはほぼ無いよ

407 :
ほんとクラコン、もしくはゲーキューコン対応してれば・・・
ヌンチャク操作が肌に合わず数時間で投げ出したから

408 :
GC版買えば良かったのに

409 :
リモコン操作アレルギーの人ってなんか無駄に大変だね

410 :
素直にGC版を買えよ

411 :
ヌンチャクなんてただのセパレート式のコントローラってだけだからな

412 :
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、リスト未登録のコマンドでも、自分がコマンドを覚えていれば最初から使える。

最初に騎士の剣を手にした時点で、ジャンプ斬りや溜め攻撃による回転斬りができるのもそのせい。
ジャスト回避、ジャストガードも序盤から使える。

413 :
いや、マリオギャラクシーの1と2は普通にヌンチャクでできた
でもゼルダの剣を振るときにヌンチャク振るのがダメだったり
とにかくモーションを多用するとこがどうしても馴染めなかった

414 :
振るのはリモコンでは

415 :
ハートの器が48個でも即死ダメージを受ける防具がある。

ゾンビの鎧

歩くたびに呪いによってリンクがダメージを受ける。
一歩歩くとハートが半分減る感じだ。

高い所から落ちると、簡単に即死する。

ブレス オブ ザ・ワイルドの始まりのシーカータワーからの落下でさえ、
ゾンビの鎧を着用した状態で落っこちると、ハートが48個あっても即死。

ガノンの怨念のL.C.L

飲むと、毒によってリンクがダメージを受け、ハートが8割まで減る。
腐った日本酒みたいな味だ…。

416 :
スピリタス

アルコール度が96度の最強のウォッカ。

シングルで飲むだけでも酔っ払う。
焚き火に当たって暇つぶしの時にシングル一杯飲むだけで十分。

と言うか、スピリタスを飲みながら焚き火に当たるなよ。
危ない(スピリタスは火がつく度数だかんな)。

417 :
名前忘れたけど、ジャストガード的な技でヌンチャク振ったはず。あれは確かに難しかった。

418 :
Z注目すると、なぜか、背中に装備している盾を構える。
この状態でジャンプさせると、横飛、リンクをかがませるようにジャンプさせるとバク宙する。

この時にタイミング良く敵の攻撃をかわすと、ジャスト回避が発動する。

419 :
スイッチのBotWクリアしてゼルダ好きになったにわかです
今更ながら中古WiiUとトワプリHD買ったので楽しみ

420 :
ガンバ

421 :
オ買イアゲ、ドモアリガト

422 :
カッチャイナーカッチャイナー

423 :
ブレスオブザワイルドは面白いっちゃー面白いけど、過去作品とは毛色がかなり違うから
同じような面白さを求めると期待外れになるかもなぁ
トワイライトプリンセスにハマれば、時のオカリナ/ムジュラの仮面/風のタクト/スカイウォードソードがいけるんだけどさ

424 :
http://timejust.es/wp-content/uploads/2016/12/image-1.jpeg

425 :
今から始めようとおもうのですがウルフリンクのハート20を作れるようになるのにだいたい何時間くらいかかりますか?

426 :
攻略見ながらやればたぶん20時間もかからないと思う
トワプリ初見プレイで何も見ずにやるなら30〜60時間はかかりそう

ただ、これはブレワイでの話だけど
ブレワイでウルフリンクはハート20でも防御力ゼロで敵の攻撃数発で死ぬから実用性は低い
なのでハート20のウルフリンク作るためだけにトワプリHDやる意味はあんまないかと

427 :
>>426
スパッツ一丁の半裸の格好で強敵の攻撃を食らったら、ハートが14〜18個相当のダメージを喰らいますからね。
ハートの器が48個でも強敵の攻撃を食らったら、数発で死ぬわな…。

すなわち、防具の防御力が肝心なのは確か…。

428 :
サブタイトルではダントツでいいサブタイトルだよな
トワイライトプリンセスって
積みゲーになってるけど、時間できたらやりたい
を繰り返し早6年
毎回シナリオ忘れてるから、最初からを繰り返して5回(次で6)

429 :
自分もトワプリやりたくてWiiを発売年に買ったのに、ソフト買ったの3年後だったし、開封したのは今年だったwww
スカウォを6年越しで開封クリアして、トワプリを続けて始めたけど、しずく集めのトコで投げたままだわ…

430 :
>>428
時間あくたびにシナリオ忘れてるから最初からやり直すのを繰り返してるみたいだけど
そんなシナリオ気にしてるのにネタバレだらけな2chの専スレ見てるってのが理解できない
続けるモチベのきっかけ探してるのか、それともまともに楽しむ気ないのか

431 :
アスペかな?

432 :
やべーやつだよ

433 :
トワプリって序盤が割りとダルいからね
エンディングに向かって加速度的に面白くなっていくゲームだから
せめて影の世界を全開放するところまではやらんとブーストかからない人もいるかもね

434 :
影の世界が序章だと知った時のワクワク感

435 :
序盤の階段ジャンプのやり方がよく分からなくてあそこでつまづいたわ

436 :
最初の釣りでしばらくかかることも

437 :
釣りのやり方わからなくて詰まったって人いたな前に

438 :
何だこれ?
操作性ウンコだな

439 :
誰も漫画版の話をしてない(´・ω・`)

440 :
漫画だから仕方ないとはいえ、リンクが喋るのはすげぇ違和感あるのよな
リンクやドラクエ主人公が喋らないのは、プレイヤー投影=感情移入をしやすくする為で
プレイヤー毎にリンクのイメージって違うからなぁ

まぁスカイウォードソード以降、遊び選択肢が増えてリンクは意外とふざけもするキャラになったけども

441 :
姫川さんと解釈違うから最近みてない

442 :
連載始まった直後はリンクの過去とかオリジナル要素多めで色々興味深いコミカライズだったけど
ここ数か月以上は単に原作ゲームをなぞって漫画化してるだけだから特に話題にする要素ないもの
リンクも最初のトアル村編の頃は暗い過去を隠してチャラく振る舞ってる主人公だったけど、最近は単なる好青年になってるし

443 :
最初はトワプリHDと同時ってことで話題性があったけど、もう大分経っちゃったしな...
展開かなり遅めにしたのは良くなかった気がする

444 :
ゼルダの二次創作漫画がみたいんじゃなくてゼルダの伝説のストーリーとか設定とか世界観に忠実かつ面白いやつがみたいのに
捏造の激しい二次創作にしかなってないと思うんだけどなんで任天堂はあの漫画家に公式コミカライズさせてるのかわからないしなんであれが人気あるのかわからん
絵が古臭いのは画風だからしょうがないけどそんなにいい漫画家なのか

445 :
神トラ時オカムジュラはオリジナル要素あっても結構好きだったんだけどな
スカウォのアレを25周年記念本に載せちゃったのはマジで意味不明
そしてトワプリは展開遅すぎ

446 :
漫画版トワプリは妙に演出がクドくてクサいのと説教くさい感じがするのと
オリジナルシーンはダラダラ描く割に原作のシーンはさっさと終わらせるのが好きじゃない

447 :
トワプリもswitchにきてくれねーかな 一々本体引っ張り出すのだるくなってきた…

448 :
マンガ版辛辣な人多いんだな
マンガはマンガで楽しんでる
確かに自分が操作してたリンクとはだいぶ違う感じあるけどw
姫川さんは画力高いと思うけどなー

449 :
5話くらいからずっと読むのやめてたけど一気に読んでみたよ。普通に面白いと思う
過去作品と比べて展開は遅いけど寧ろこれが普通に読みやすいスピードっていうか、
ぶっちゃけ過去作品は所々にダイジェスト感を感じるくらい省略され過ぎてたと思うからこのくらいでいいと思うよ
ムジュラの時なんかイカーナ完全カットで話数明けた途端にツインモルド倒して拍子抜けしちゃったし
リンクの性格も元々トワプリンクはやんちゃなイメージで作られてただけあって時オカ漫画版の時よりは違和感無いかな
まぁリンクとイリアの関係性は幼馴染っていう属性ありきの深さがあった気がするから、
その点では余所者設定の漫画版リンクだと少し二人の関係の深さにやや説得力が弱い印象もあるけどね

450 :
展開的にも蟲探しの省略の仕方とか、トアルの村長にアイアンブーツを貰いに行く相撲のくだりとか、
そういう障害物突破の為のちょっとしたお使い部分はすっぱりカットされてて読みやすい
反面、作者が作品にこなれてきたからか少しずつキャラ同士の小言みたいな掛け合いが増えてていい感じ
最初の頃はなんつーか身構え過ぎてて1コマ1コマが「ドヤッ!!!」って感じで読んでて疲れたから
だんだん読みやすくなっていってると思う
あと何よりイリアが研ナオコじゃなくて可愛いし、何でか知らんがルダの出番が妙に多い上に妙に可愛いので満足

心配なのはリンクの故郷が消失した云々のくだりが物語の根幹に関わってこないかどうかって所かね
今までの姫川作品のオリジナル要素って+α的な感じだったけど
ストーリーの根本に影響するようなものになるとしたら少しだけ不安だ

あとオリジナル展開が好きな姫川明なら、物語を盛る余地が多いBOWが向いてそう
トワプリ終わったら続けてBOWのコミカライズやらんのかな

451 :
オリジナル展開オリジナル設定オリジナルキャラ好きじゃないからこれ以上やらないで欲しい

452 :
うむ、蟲の仕業のようだね…。

リンクの適応性は多彩で、蟲師を務めた経験だってある。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、マスターバイク零式に乗ってツーリングだってしているし…。

様々な機械や乗り物の操縦も長けていることも見て取れる。

楽器の演奏は上手で、時のオカリナ、風のタクト、セイレーンの楽器の演奏もこなす。

453 :

この人ゼルダに直接関係ないスレや板にも出て来るんだな

454 :
>>451
でも姫川明が作ったワタララ族がリト族のモデルになっとるし…
あの人はもうオリジナルやらせてなんぼでそ

455 :
本編とほとんど関係ない番外編はともかく、特に必要も無いのに本編でオリジナルキャラや設定入れられるのはなあ……
レバンは過去の時代の解説役&タイムトラベルもののお約束として納得できるけど
ガンティは特に役割も無く、設定過多な割に物語内ではそのほとんどがまるで意味を成さなかったのでオリキャラの悪い手本という印象しかない

456 :
>>454
ゼルダのコミカライズじゃないところでやるなら別にどうでもいいんだけどゼルダでやる必要なくないか

457 :
漫画版トワプリに関してもオリジナルのリンクの過去って入れる必要あったんかね?
ここ1年ぐらいは原作ゲームの展開をそのまま漫画化し続けてるだけなのもあってほぼ死に設定と化してる印象なんだけど
(馬車護衛の時テルマがちょっと気にしてたくらい)

458 :
まぁガンティは俺も少しウーンとは思ったけど時オカのヴァルバジアとかは評判良かったんでない

あと姫川明って何でか分からんけどリンクの出自をハイラル王家を守る騎士(ガーディアン)の血筋って事にしたがるね

459 :
BOTWの姫川コミカライズやったら絶対に読まないな…
想像の余地ありすぎて自分のリンク像出来上がってるから受け入れられる気がしない

460 :
ヴァルバジアだって自分は余計な設定つけやがってとしか思えなかったけどなあ

461 :
リンクの冒険で登場するドラゴンの使徒か?

ランダムで溶岩から飛び出すので、不意打ちを食らったり、溶岩に落ちて死んだりしたな…。

462 :
トワプリコミカライズ読んだけど、姫川先生の画力が下がってる気がする。顔のバランスが所々おかしいし、昔はあんな事なかったのに…。
後なんでだろう、トワプリの世界感と姫川先生の作風が明らかに合ってない気がしてしまう。物凄い少女漫画感があって何だかなぁ…。

463 :
少女漫画感すごくわかる
感想見てるとコリンやイリアやルダが美少女化してるのが好評みたいだけど、私は別人すぎるのと安易な萌え化に思えたのとで受け付けなかったなあ
元々画風の幅が広くてゲームと全然違うタッチで描く人だったけど、おっさんキャラもやたら美形化してるあたり
編集からそういう作風で描くよう指示されてんのかなー、と邪推してしまう
でも正直ゼルダにそういう即物的な萌え要素は求めてないんだよなあ

464 :
時オカ漫画の頃からリンクをやたらキラキラ王子様っぽく描いてたからもうそれは姫川明の癖なんだろう
個人的には時オカ漫画の時点でリンクが少女漫画の主人公ポジの王子様キャラみたいに描かれてるのが違和感あったけど
トワプリ漫画のリンクも最近はすっかりマジメで礼儀正しい王子様みたいな好青年っぽく描かれるようになっちゃってるし
少なくとも闘いの最中に剣をクルッと回して「かかってこいよ」って敵を挑発するようなリンクには見えない。元々トワプリのリンクってそういう主人公なはずなんだけどね

465 :
後半の連載再開までもう少し時間かかるとさ
再開はよ

466 :
なんか前からちらほらエンディング後リンクはミドナに会うために旅に出たっていうの見るんだけど
そんな設定あったっけ?

467 :
ムジュラのナビィに会うために、と勘違いしてねえかそれ

468 :
>>467
そういうことかなあ
やたらドヤ顔で言う人がたまにいるんだよね

469 :
とりあえず1回は帰るけどその後村から出るのはエンディングのエポナと森をいくリンクの背景から確定
今のとこ続編出てないし、ちょっと出掛けてまた村に戻ってくるもよし、陰の鏡の代わりになるものを探しにいくもよし、城仕えになるもよし、自由気ままな旅もよし、プレイヤーの想像次第って感じじゃない?

470 :
村に嫁候補もいるし実際そんなにゼルダと親しかったわけじゃないから城にも行かなさそう
ミドナと再会したいだろうけどただ会いたいってだけでミドナの決心を無駄にして
結晶石の力を悪用される危険性を省みずに会いに行くかというとそれもなさそうだし
普通に牧童に戻りつつ、勇者として王国との関係も続くみたいな感じと想像する

471 :
私は王国の存亡とか勇者とか関係無く、ただのリンクとして旅に出るendだと思ったな
伝説は終わっても冒険はまだまだ続く、って感じで
他のシリーズも大体冒険endだったし
世間知らずの若者が世界の広大さと美しさの一端に触れて、自分が今までどれだけ狭い世界を生きてきたか
を知って、後ろも振り返らず好奇心のままに追い求めていく、というのが好きだからそう思うのかもしれんが

472 :
自分もそれ
何かの目的のためではなく、あてのない旅へ出た感じ

473 :
>>471
トワプリのリンクはそれくらい自由なイメージなんだよなぁ。あまり1つの別れを引きずるイメージがない。あくまで自分はだけど。

474 :
だいたいペコリンのせい

475 :
誤爆すまぬ

476 :
先日やっとクリアした ミドナの魅力にやられたのでスイッチのゼルダ無双を買おうっとw

477 :
姫川せんせぇぇぇぇい
生きてるかぁぁぁぁい

478 :
時オカに対するムジュラのように、
トワプリのプログラムやグラフィックを流用した外伝がやりたかった

479 :
ボウトレ「スッ…」

480 :
ミニゲーム集はいらん

481 :
ムジュラは当時、今では考えられないほどの短期スケジュールで一本作る必要に迫られたから
仕方なくデータ流用したんだろうし、本心ではスタッフも使い回しは避けたかったんでねぇ?
結果としてユーザーに受け入れられて、ゲームとしては成功してるけども

今ならダウンロードコンテンツとして追加要素で売る時代だな

482 :
ムジュラは時オカの裏を作ってるときに、
ダンジョンをちょっといじるだけじゃなくて
一から新しいの作りてーって言ってこっそり作ったのが始まりじゃなかったっけ?

483 :
ムジュラ3Dの社長が訊くにのっとるよ

484 :
ムジュラみたいなゲームはあの時代だから一年で作れたってのはいろんなインタビューで何度も言われてるんで
今の時代にああいうゲーム出すのはもう無理だろうな

485 :
昨日クリアした
初めて無人販売所を見て衝撃を受けた
これは夢をみる島のオマージュなのか?エポナの唄とかあるし…まさかな
と思ったのも束の間
狼にさせられたり剣を盗まさせられたりと冷静に考えると屈辱的なイベントの数々
やっと再会した幼馴染が記憶喪失
さらにリンクルさんと某全身緑タイツ野郎を想起させる名前で呼ばれ精神的ダメージがピークになる
記憶が戻った時点で嬉しくて戦い続ける気力が失せるが惰性で進む
最後に倒れた相手に馬乗りになって剣を突き立てる姿はどう見ても悪役です
本当にありがとうございました
でも色々ありましたが私は元気です
5回くらい挫けましたがクリア出来て良かった

486 :
>>485
おめ!
据え置きで初めてやったゼルダがトワプリで臨場感とか仕掛けのダイナミックさとか楽しかったな〜
クリアした時は達成感でいっぱいだった
任天堂のゲーム全般に言えると思うけどゼルダは試行錯誤しつつ動かしてて楽しいよね

487 :
>>485
クリアおめでとう
馬乗りになって剣を突き立てる姿がどうみても悪役ってのにはそうか?と思うけど
その他の諸々のイベントについてはまああれだな
トワプリも合わない人には合わないんだなあ
ファンとしては挫けながらも頑張ってクリアしてくれて嬉しいよ

488 :
正直イリアにはまったく愛着沸かんかった

489 :
最近になってクリアした、っていう人たちってどうやってプレイしてんのかな
Wii版? GC版? WiiU版?
正直HD版は今になってWiiU本体買ったりするのは相当珍しいと思うけど。中古でもかなり高くなってるし
今からトワプリやろうと思うとやっぱりWii版トワプリ、Wii本体、Wiiリモコン、ヌンチャクを全部中古で揃える人が一番多いのかな

490 :
去年クリアしたよ、GC版
ヤフオクで買ったけど結構高いな

491 :
HD版はswitchで出し直すべきだわ

492 :
実は最近NVIDIA Shieldで中国版トワプリが出てたりする
内容はGC版と同じだけど解像度はHD
確かSwitchに使われてるのもNVIDIAってことで、GCバーチャルコンソールのテストも兼ねてるのではという噂だ

493 :
テクスチャとか作り直されてるWiiUの移植の方がいいなぁ

494 :
ゲムパ的にWiiUのをそのままSwitchでVCとして出すのはできないからそれは厳しそう

495 :
更新されたのに誰も漫画版の話をしてない(´・ω・`)

496 :
久々の更新でページ数多いま、と思ったら今回から月刊連載になったのか

湖底の神殿直後のムービーシーンをそのまま漫画にしただけでお話は全然進まなかったな
ゲームでは5分とかからないような内容だった筈だが…
台詞も間も冗長だしやっぱり今回の姫川明はでかいコマが多過ぎ&文字が少なすぎる
前の姫川だったら26ページもあれば城下町を経由するシーンを大きく端折って
姫に会ってミドナ復活までをまとめられたかもしれないくらいのページ数だ

497 :
辛口モード

被ダメージが2倍。
※猫娘では更に1.5倍の被ダメージが加わります。

ノーマルモードでハート4個のダメージなら、猫娘ではハート6個分受ける計算。
辛口モードでは、リンクならハート8個分、猫娘ならハート12個分のダメージを受ける計算になる。

猫娘のシナリオにおける辛口モードはまんまと死にゲーじゃん。
序盤の体力でダメージを受けると簡単に死ぬ…。

498 :
今更だけどオルディン編でゴロン族のオリキャラやオリジナル設定出す必要あったのかな
わざわざオリキャラ用意しなくともダルボスとレナードが親しくて娘のルダも可愛がってもらってる、とかでよかったと思う
時オカのヴァルバジアの時もそうだったけど、リンクの出生といいゴロンといい、ちょいちょいオリジナル設定入れるわりにねじ込み方がかなり不自然だし強引な気がする

499 :
>>498
わかる
個人的にはヴァルバジアのエピソードがなんであんなに人気あるのかちょっと理解しがたい

500 :
嫌いではないけどあれをやるなら子竜時代のヴァルバジアを事前に登場させておくとかで
ちゃんと伏線を張っておくべきお話だとは思ったなぁ
1話完結の中で出会いの回想から別れまで全部やるギチギチ感がちょっと残念だった

501 :
身内が敵に回って死んだのをきっかけに主人公が腹を括る、てのはお約束ではあるけど
いかんせんあれは唐突すぎて落丁してるのかと思った
キン肉マンだったら流せたけど

502 :
昔ボンボンで連載してたロックマンXみたいなノリだなと思った

503 :
アゲハちゃんは虫けらに与える愛はあってもケダモノには無いのだ

504 :
アゲハ本編では狼みても怖がらなかったけど
どういうつもりであの改変したんだろうね

505 :
test

506 :
アゲハといいオカリナや黄昏のゼルダやミドナといい、リンクとは全く別の価値観や常識の中で生きているキャラを
どうして所謂普通の女子として描くんだろう

時オカのゼルダもそれが嫌だったのと「普通の女の子」に憧れて城を抜け出すお姫様
っていう当時ですら古臭い設定がすごく陳腐に思えて受け入れられなかった

507 :
いい加減、姫川アンチスレじゃねぇんだからさ

508 :
積んでたWiiU版を始めたけど、GC版から11年振りだからか全然覚えてなくて謎解きも楽しめてる。やっぱ面白いわ!

509 :
姫川版はミドナとゼルダの関係性が良き
つーかゲームだとゼルダが完全に空気だからコミカライズ決定時に一番期待したのが
ゼルダ周りの補強だったんで満足、ついでにチビミドナも見れたし

わざわざ任天堂の開発サイドがチビミドナのデザイン用意してくれたってことは
やっぱシナリオ段階からかなり綿密に共同で作ってるんやね

リンクがトアル出身じゃない設定は個人的には止めて欲しかったけど
これも任天堂チェック通ってるんだな

510 :
猫娘とすねこすり

目を覚ますと、すねこすりの姿にされていた。
ミドナが来て、ある呪いを解かないと、人間の姿に戻れないと言われて…。

すねこすりに変身した猫娘と、ウルフリンクで戦ったらどちらが勝つかしら?

511 :
すねこすりの姿で水中を潜っていて、深みにハマってしまい出られなくなってしまって慌てたため、
息吹ゲージがカラになってしまい、そのまま溺れ死んでゲームオーバー。

ミドナ
「ああ…、猫ちゃんが死んじゃったよ…。」

あとは流砂に飲まれて窒息死する痛ましい死に方もある。

512 :
トワイライトプリンセス HD
光の雫集め
ゾーラ

ハイリア湖の
最後の大きな蟲

しがみついて、何度も攻撃するらしいんだけど…
しがみつけません。

ビリビリが収まるのを待って、Bで攻撃しても1発攻撃しただけで終わっちゃう。
Aでアタックしても、1発当たる(?)だけ。
しがみつけません。

もう1時間もつまづいてます…。攻略動画を見ても出来ない…。誰か分かる人教えてください。

513 :
こいつです
http://jupiterr.c.blog.so-net.ne.jp/blog/_images/blog/_16e/jupiterr/10858268.jpg

514 :
ビリビリをまとって突っ込んできたのをかわして、すぐにL注目してAのジャンプ攻撃
すると蟲に咬みついた状態になるのでそのままA連打でダメージを与えられる
(Bボタンの通常攻撃とかだと一回しか攻撃できず咬みつけない)
これを3回ほど繰り返すと相手が仰向けになって水に浮かぶので、蟲の体に乗って結界攻撃ですべての足を攻撃すればとどめ

一応動画
https://www.youtube.com/watch?v=RcqnJZ0wxa8

515 :
>>514
どうも有難う。

レス見る前に、ネットでもっと調べて試行錯誤してたらできたわ…。

Aでジャンプして、間髪入れずA連打。
アタックはBボタンなのに…。
なんて分かりづらいんだ…。
めちゃくちゃ疲れました…。
レス有難う。

516 :
ジャンプアタックやぞ
人間の時もZL+Aでジャンプ斬りするやろ
Aで噛みつきも画面に表示出るし何が分かりづらいんだか

517 :
てかそこまで来るのにBボタンアタックしかしてないってのがビックリだ
むしろ狼時はAボタンアタックが基本攻撃だと思ってたが

518 :
ネットで調べる前にやりながら目の前の画面表示見れば分かるよね

519 :
HD版で最近出たスカウォとかトワプリリンクのアミーボって使えないよね?

520 :
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、受けるダメージ量が大きい。

これまでのゼルダ作品では、大きめなダメージでもハート4個ほど減るというのがせいぜいだった。
※マスターモードにすると、被ダメージが2倍になるしな…。

これまでのゼルダ作品では、落下ダメージはどんな高さから落ちても、
ハートが2個から4個程度のダメージで済んでいたのがなんかおかしいよな…。

ブレス オブ ザ・ワイルドのシステムでは、きめ細かな落下ダメージなので、
あまりにも高い場所から落ちると、ハート14個以上のダメージを受ける。

めっちゃ高い場所からだと、ハートが30個満タンであっても即死だからな…。

521 :
漫画の方なんか時オカリンクの扱い変だね

522 :
ハートが少なくなって、「ピコンピコン」という警告音が鳴り出すと、リンクがゼエゼエとなる疲れモーションを見せる。

この疲れモーションは、BotWにて、スタミナゲージが尽きた時の描写に引き継がれています。

BotWでは、ハートが残り1個を切ると、「ピリリリ!」という効果音とともに、
リンクの身体が赤く点滅するようになり、ハートの輪郭がはっきりわかるようになります。

※実際には、BotWでは受けるダメージが大きいため、ハートが残り数個でダメージを受けると、
ハートが尽きて即死というパターンが多いです。

523 :
GC版を5000円とかで売ろうとするのやめろ
レアでもなんでもないしもうそんな価値はない

524 :
普通にレアだし買う人は買うよ

525 :
RTA勢にはGC版が人気だからなー
まぁ最良を求めるなら日本版じゃないしそもそも日本で
ゼルダRTAやってる人なんてほとんどいないけども

526 :
オクは5900とかで大量に出てるが売れてない

527 :
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

528 :
https://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1488807441/13-n

529 :
ウルフリンク連動目的でBotWの後にプレイしたら移動速度や各動作が早過ぎてリニアなマップ構成も相まってプレイのスピード感が凄いと思った
BotWの様なオープンワールドをじっくり探索するのも楽しかったけど旧来のスイスイと高速に謎解きを遊び倒す感覚も気持ちいいな

530 :
「5億円稼いだら辞めると決めていた」カカクコムを創業し、28歳でリタイアした男の今
http://gonewskabu.lixipuio.online/news/20180911000020222422

531 :
トワイライトプリンセス=黄昏のお姫様

トワイライトエクスプレス=黄昏の超特急

532 :
エクスプレスって直訳すると急行だぜ

533 :
ブレワイ用の狼リンク目当てで買ったトワプリHDボチボチ消化してるけどミドナかわいいな
それはさておきハイラル平原の音楽HDで変わってる?スマブラで聞いてたものと比べるとなんか…物足りないんだけど

534 :
HDやってないんでGCWiiの話だがトワプリ原作のは走ってる止まってる馬乗ってる乗ってない敵に遭遇したしないで曲が変化したはず
スマブラのは馬乗って走って敵にずっと会わないと聞けるバージョンだと思った

535 :
>>534
ありがとうそんなに細かく曲変わるんだね
平原入ったとき徒歩だったからそのせいかもしれないな
次はエポナ乗って聞いてみるよ

536 :
一時期wii版もってるのにブーメンランジャンプしたさにgc版買おうか悩んでたわ

537 :
俺GC版持ってるけどWii版買うか迷ってるわ

538 :
そこは普通にWiiU版を買うべき
トワプリのハイラルを4:3でしか体験してないのは勿体ない

539 :
WiiU持ってないし買う予定もない

540 :
ブレワイやった後にトワプリやってるがパラセールほしくなる場面多いなw
ていうかゴースト集めとかあるし朝夜切り替えるアイテムとかあればいいのに

541 :
自分もブレワイ3周してウルフリンクのハート20を作るためにトワプリHDやってる
馬車援護するところめっちゃイライラしたわw

542 :
馬車の護衛はブーメランを使えば楽なんだけど、なかなか気づかないよね

543 :
馬車に爆弾投下されて延々ぐるぐるさせられてるのに気付かない人多かったみたいだな

544 :
リモコンバクダン+の爆風でトロッコを押すのなら確か…。

545 :
ウルフリンクのamiiboの事で思ったんだけど、amiiboの初期化ができなくてハート20の状態で保存するには
獣の試練を全てクリアしないといけない状態に陥った、という話をよく聞くけど
あれって保存場所は
・ハートの個数 ⇒ amiibo
・獣の試練の進行度 ⇒ ゲームのセーブデータ
という仕様だから起こる現象でええのかな?

まぁ俺も引っかかって、辛口40階突破する羽目になったが…
進行度リセットできない仕様と事前調査してないと損する仕様はマイナスだよなぁ

546 :
またやりたくなってきたけどWiiU出すのめんどいな…
Switchに移植してくれよ(´・ω・`)
ブレワイでゼルダに触れた人がすぐトワプリ風タク出来る方がいいだほうに

547 :
まずはswitchオンラインで初代をやりましょう
今なら金持ちプレイも出来るよ

548 :
金持ちプレイ

ハートの器ははじめから14個。
始まりの台地の攻略の直後にマスターソードをすぐに抜けるぞ。

ハートが14個で、120枚の克服の証の切手はどうやって使い回すかだ…。
BotWの既存のシステムでやると、スタミナを満タン、ハートの器をフルの30個にしても、
切手がかなり余る。

余った切手は何に活用するかが問題。

549 :
>>516-518
解決した問題に後からグダグダ言うなよ
性格悪い自慢か?

550 :
半年近く前の話にグダグダ言ってる人は何が悪いんですか?
やっぱり頭ですよね

551 :
ブレワやってたら久々にトワプリやりたくなってきたがWiiU持ってない
これほどの大作がWiiUなんて中途半端なハードでリメイクされてしまった事が悔しいわ
風タク共々早くマリカのようにスイッチに移植して欲しい

552 :
WiiかGC買ってやればいい

553 :
ゼルダ過去作のためだけに今更Wiiuを買った身としてはswitch移植は勘弁被りたい
それなら最初からswitch買ってるからね…

554 :
小せぇ事言いやがって

555 :
噂すらない移植に一喜一憂するくらいならさっさとプレイして楽しめや

556 :
漫画の方でマスターソードの力に溺れてしまうのはゼルダ無双でそんな感じのとこあったな

557 :
ゲオにトワプリのスペシャルエディションが4500円くらいで売ってた
買うべきか迷うな

558 :
買イタクナッタラ

559 :
買ッチャイナー

560 :
やは

561 :
リンクが獣に変身するのはわかるけど、オオカミって…。

自分は猫娘に慣れ親しんだから、キャッツリンクに変身できればいいんだけど…。

キャッツリンク

猫娘の機能をつけたリンクであり、猫の本能を活かして戦う。
猫娘と同様、大鎌のようにとんがった爪で敵を引き裂く散魂鉄爪が武器である。

猫娘と同等の華麗なジャンプアクションをこなすことができる。

562 :
キャッツリンクの散魂鉄爪の攻撃力

リンクのほうが腕力があるため、猫娘の約2割増しの攻撃力がある。
ノーマルで攻撃力22、古代の散魂鉄爪+へ強化後は攻撃力44にアップする。

大切断も猫娘の約2割増しの攻撃力。

散魂鉄爪は、リモコンバクダンに並び、無限に使える攻撃手段。
このため、猫娘やキャッツリンクではすべての武器を失ってしまった時の最期の攻撃手段としても使われる。

563 :
 
46リンク+ ◆BotWjDdBWA 2018/07/25(水) 20:28:23.77ID:gG5bAjJV
栃木県からの接続でもRadiko.jpは東京判定になる…。

優れた地域判定ができるサイトなら、きちんと栃木県栃木市の判定になるのに、どこかがおかしいぞ…。
※Radiko.jpの地域判定の精度が糞仕様なだけかな?

IP アドレス:
106.73.238.65
ホストネーム:
M106073238065.v4.enabler.ne.jp
ドメイン
enabler.ne.jp
プロバイダー (ISP):
KDDI CORPORATION

国:
Japan (日本) - [ Wikipedia]
地域:
Tochigi (栃木県) - [Official Site] [ Wikipedia]
都市:
Tochigi
 

564 :
トワプリの思い出

以前、任天堂好きなアメリカ人の男にトワプリの動画見せてみたら
これ知ってるって言われた
カッチャイナ!カッチャイナ!カイタクナッタラカッチャイナ!のとこで
これって日本語歌詞があるんだよって教えたら、なんて言ってるの?って聞かれたので

You should buy! You should buy!
When you wanna buy, you should buy!
って教えてやったらゲラゲラ笑われた

565 :
>>564
ナイスwww

566 :
トワプリやってたころは暗いのとかキャラデザがあまり好きくなくて、明るい陽の光が燦々と降り注ぐスカイウォに早く着手したかった
しかし、スカイウォを進めるにつれ、自分の中でのトワプリの評価が上がる上がる不思議

567 :
ゼルダって基本暗い作品も多いけど、トワプリの独特な暗さいいよな
自分もwii版当時はあんまりピンとこなかったけど、wiiu版でやり直したらいい方に印象変わったよ

568 :
最近トワプリクリアした
自分の中ではスカイウォード以上の名作だと思った

ただトワプリで疑問に感じた点があったのでちょっと教えてください
(1)馬の存在意義って?
オープニングに馬が登場するので「このゲームは馬が重要な意味をもつのか」と思ったら
そうでもなかった
馬必須のイベント以外はまったく使わなかった
というか馬が普段どこに待機してるのかが分からない
中盤以降から自由に馬を呼べるようになったが、馬ほどじゃないが狼でもけっこう足速いので
操作しやすい狼で充分だった
馬はよく使うのが普通なんでしょうか?

(2)ゴーストの魂の正しい集め方とは?
自分は収集プレイが好きでゼルダシリーズはハートは必ず全部集める派
しかし魂は集めるのがめんどくさくて20個越えたら諦めた
地上の場合だと魂は夜にしか現れないけど、ムジュラの仮面みたいに時間を操作する方法とか
あるんでしょうか?
魂はどうやって集めるのが普通なんですか?夜までじっと待つんですか?

569 :
(1)
馬は基本的に最後に降りた場所でずっと待機してる
メインシナリオ中のイベント以外で馬を使う機会はプレイヤーにもよるけど一番多いと思われるのは移動用
忘れられた里とか近くにワープポイントがなかったりする場所へ移動するために馬に乗る人が多いと考えられる
特に黄金の虫やゴーストの魂などの全コンプ目指す人、あとHD版ならハンココンプとか目指す場合は本当にハイラル中を隅から隅まで動き回る必要あるから

(2)
時オカの太陽の歌とか風タクの昼夜の唄みたいな、プレイヤーの意思で瞬時に昼夜を切り替える方法はトワプリでは基本的にない
強いて挙げるなら天空都市に行って地上に帰ってきた時は必ず昼間になってるから
ゲーム終盤になって天空都市に行けるようになれば夜→昼に切り替えることはできる
オリジナル版はこれに加えてゴーストがいる場所もノーヒントなので夜のハイラル各地を片っ端から探し回って集めるしかない
HD版では「ゴーストのカンテラ」っていう新アイテムが追加されて多少集めやすくなった

570 :
昼か夜限定のイベントとかあるのに時間を操る手段が待つしかないってスタッフ馬鹿だよな

571 :
ゴースト倒した瞬間に夜が明け魂が消えたときはやるせない気分になった

572 :
ゴーストの魂もBOWのコログみたいに入手した場所がマーキングされれば良かったのにそれもない
ゴーストのカンテラがあっても自力収集は困難だから攻略方法を調べるのはほぼ必須になる
ハートの欠片みたいに占いで場所のヒントを貰えるくらい簡単にしてもよかったのにね

573 :
トワプリのゴーストくらいならしらみ潰しに行けば攻略見んでも余裕だろ…
botwのコログレベルなら必須言うのもまだわかるが

574 :
カムユオの祠クソすぎ笑えない
リンクジャンプ低すぎ

575 :
リンク
「なんでリーバルの羽根によるグライドを使わないの?」

576 :
>>574
カム・ユオの祠は大ジャンプは必要ないよ
足場が回転してるから高くなったときに飛べば着地は簡単

て、スレ違いだよ!

577 :
ウルフリンクのアミーボどこにも売ってねえ…
どこで買えるんだよ…

578 :
>>577
ゲームについてきましたが

579 :
ミドナの真の姿好きなのは俺だけなのか

580 :
んなーことはない

581 :
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、あまりにも高い場所から落ちると、
ハートが30個で体力満タンでも即死するが、トワイライトプリンセスでも、
一部の崖のみは、ハートが20個で体力満タンでも一発で落下死する。

それ以外は、どんな高さから落ちてもハートが2個か4個ほどのダメージ。

582 :
BotWのリンク
「寒い!寒い!トワプリのリンク、早く超強力ヒーターを持って来い!」

トワプリのリンク
「寒いって何?」

BotWでは、温度の概念があり、極端に寒い場所や猛暑の場所では、
リンクがダメージを受けてハートが徐々に減る。

583 :
“The greatest good you can do for another,
is not just to share your own riches, but to reveal to him, his own.”
― Benjamin Disraeli

「他人のためにできる最高のことは、
自分の財産を分け与えることではなく、相手の持つ財産に気づかせること」
ベンジャミン・ディズレーリ

584 :
トワイライトプリンセスのリンク

エンジンはDML30HSHエンジンを搭載する。
リンク初の大型エンジン搭載でもあった。

総排気量30リットル・水平対向12気筒(正確には180度V型12気筒)、
予燃焼室式のディーゼルエンジンを搭載した。

スコール・レオンハートの500PSより60PS落としてデチューンして
性能に余裕を持たせたので、連続定格出力は440PS/1,600rpmになっている。

エンジン音はガリガリといった感じの激しいアイドリング音を響かせていた。

液体変速機はDW4系列を手動切替の摩擦クラッチ式に変更したDW9形を搭載する。
大出力対応型ではあるが、当時の技術的限界故に変速1段・直結1段の3要素であり、
トルクコンバータのストールトルク比も小さく、高回転を強いる設定であるため、伝達効率は良くない。

585 :
トワプリのリンクは初代リンク、蟲師のギンコなどとの併結も可能であったため、実際に併結運転も見られた。

時代遅れのエンジンを搭載していたため、トワプリHDをめどに、DMF13HZAエンジン、DW14B形に換装している。
420馬力と、表面上の出力は低下したが、軽量化を図ると同時に、直結2段式の変速機に換装したおかげで、
むしろ以前と比較して走行性能は向上している。

同時に頭に取り付けられていた静油圧式ファンが撤去されて、冷房装置も新型に交換されている。

586 :
BotWのリンク

トワプリのリンク、初代リンク、勝 改蔵、蟲師のギンコなどとの併結は全くできない。
連結器や総括制御の違いによる問題。

反面、シュルクやクラウド、ノクティス・ルシス・チェラム、6期の猫娘、アニエスとの併結が可能となったが…。

クラウドやノクトなどとの連結は、定期検査のための自力回送以外は実績がない。

シュルク、レックス、猫娘との併結が多い。

トワプリのリンクのブレーキ装置はCLE電磁自動空気ブレーキを搭載する。
蟲師のギンコなどとの同系列のブレーキ装置を搭載する車両との連結では問題はないが、
初代リンク、勝 改蔵などとの連結では、電磁弁が使用不可となるため、連結できる両数に
制限が生じ、ブレーキの応答性能も低下する。

BotWのリンクでは、電気指令式ブレーキ、機関ブレーキ、コンバータブレーキを搭載する。

587 :
原型エンジンだった時代のトワイライトプリンセスのリンクの走行音

DML30HSHエンジン特有の爆音を響かせながらじわりと起動。
中速域で、スコール・レオンハートのようなキーンというターボ音を響かせますが、
50km/h程度で直結段に切り替える運転が多いので、あまりターボ音は聞けません。
※初代リンク、勝 改蔵との併結では、変直切替は狭い方に合わせる。

ギアを直結段に入れて加速。85km/hほどでノッチオフして惰行走行に入り、
トワプリのリンクならではの重たいジョイント音を響かせながら走ります。

トワイライトプリンセスHDではエンジンをDMF13HZA、変速機をDW14Hに換装されて、
かつてのようなエンジン音は聞けなくなりましたが…。

588 :
BotWのリンクの走行音

カミンズ DMF14HZEエンジンの爆音を響かせながら、都会的な走りで起動します。
優れた登坂性能を持ち、急勾配でも時速70キロ付近で登ります。

ヘブラ山の山岳路線では、上り線ではエンジンを吹かしっぱなしです。

※初代リンクでは登坂運転などで、高負荷が長時間続くと、排気エキゾーストマニホールドが異常過熱し、
火災に陥る危険があるため、頃合いを見て、エンジンの回転を落とさねばなりませんでした(5ノッチ・5分の時間制限)。

ヘブラ峠では、BotWのリンクは60km/h程度で走れますが、トワプリのリンクでは45km/h、
初代リンクでは30km/h程度で走っていたことになります。

589 :
タクトHD、トワプリHD、スカウォHDの3つがSwitchで出るらしいけど
トワプリはジョイコンで棒振り操作復活するのかな

590 :
>>589
当然、エンジンをDMF13HZAに換装した方のトワプリのリンクでのプレイになるがな…。

BotWのリンクの連結器や制御システムは新型のものになっているので、トワプリのリンクとの併結は全くできない。

トワプリのリンク(機関換装後の主要諸元)

最高速度:95km/h
エンジンはDMF13HZA(420PS/2,000rpm)、DW14H(変速1段・直結2段)
ブレーキ装置はCLE電磁自動空気ブレーキ
冷房装置は、サブエンジン式冷房装置で、電車用の集中冷房装置。

連結器は密着自動連結器(ブレーキ管やジャンパ線は手作業で連結する必要がある)
台車はインダイレクトマウント空気ばね台車。

BotWのリンク

最高速度:100km/h
エンジンはカミンズ DMF14HZE(420PS/2,000rpm)、DW14E(変速1段・直結2段)
ブレーキ装置は電気指令式ブレーキ、機関ブレーキ、コンバータブレーキ
冷房装置は機関直結式冷房装置。

連結器は電車用の密着連結器であり、ブレーキ管やジャンパ線も同時に連結可能。
台車はボルスタレス式空気ばね台車。

591 :
>>589
3つとも出るのか
トワプリはどっちか選べるようにして欲しいけどどうだろうな

592 :
トワイライトプリンセスのリンク

リンクの中でも最も重量級であり、車重は原型エンジンだった時代では44tにも達した。
国鉄の大型気動車の車体を使っている上に、エンジンはDML30HSHエンジン。
冷房用の発電セット、冷却のためのラジエーターなどの補機類も相まって、重量はかなり増加している。

軸重は14.4tと、丙線の13tを超過するため、丙線以下の簡易路線への入線は困難で、主に幹線・亜幹線向けとなった。

ちなみに、ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクは前期型は34.4t、最終型は36.8tと軽量化されているが…。
※最終型はエンジンと変速機の重量が増加したため、いくらか重量が増加している。

593 :
過疎

594 :
トワプリリンクの出足は何故鈍い?

トワイライトプリンセスのリンクの変速機のトルコンは、中速域での加速力低下を抑えるため、
変速運転で高速域まで引っ張れる設定のものを採用しているため、起動トルクは弱くなります。

一方、初代リンク、神トラリンクではトワプリリンクのものとは構成の異なるトルコンが使われており、
低速トルクが大きいものの、速度とともに急激にトルクが低下するタイプが採用されていました。

595 :
漫画版のオリジナル設定結構好き
10年以上前のゲームだけどまだ創作が続いてるのが嬉しい

596 :
>>592
トワイライトプリンセスのリンクも、トワイライトプリンセスHDでは、機関換装と寿命延長工事が施されたがな…。

機関は新型のDMF13HZAエンジンに換装した。
同時に液体変速機も直結2段式のDW14H形へ換装を施した。

エンジン出力は420馬力と、表面上の主力は低下したものの、軽量エンジンと高性能な変速機のおかげで、
むしろ以前と比較して走行性能は向上している。同時にラジエーターは機関内蔵型に交換されて、
トワプリリンクの頭にある静油圧式ファンは撤去されている。

それと同時に、発電セットも新型エンジンに交換されて冷房装置も強化されている。

597 :
トワイライトプリンセスのリンク

なんか、国鉄キハ66系、キハ67系気動車になっているな…。
重量級のリンクなだけに、この気動車が何故浮かんだのか…。

598 :
話題のゾナウ文明だが魔術に長けていて
トワイライトプリンセスもワープで移動するがブレスオブザワイルドもワープで移動する時粒子化するつまり

599 :
BOWのワープはシーカー族の技術で
ゾナウはシーカーとは別の文明だから多分関係ない

ゾナウと影の一族の関連性があるかどうかは確かに気になるところ
BOWは神トラ世界線の話だそうだからトワプリ世界線とは影の一族の進んだ未来が違う可能性もあるし

600 :
BOW続編でヘナちゃんの釣り堀に作ってくれ

601 :
黄昏の釣り竿で釣りスピリッツをするのね…。
まあ、わかるわ。

602 :
エンジン換装後のトワプリリンクの走行音

DMF13HZAエンジン特有のエンジン音を響かせながら軽快に起動。
※原型のDML30HSHエンジンだった時代の方は、通常の会話もままならないほどの爆音だった。
液体変速機が1段3要素のDW9形だったため、起動時の出足はかなり悪かった気がする…。

時速50キロ程度で直結段に投入。
その後、この調子でぐんぐん加速していき、時速90キロ程度でノッチオフして惰行走行になる。
トワプリリンクならではの重たいジョイント音が聞ける。

603 :
755時間を掛けて『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をついにクリアしたおばあちゃんが話題に。孫やYouTubeの助けを借りながらWiiリモコンでガノンを倒す
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190710-00084889-denfami-game



物事を始めるのに遅すぎるということはない。
海外フォーラムRedditのユーザーmillerischris氏は、82歳になる祖母GramieGreat氏が
Wii版『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(以下、トワイライトプリンセス)をクリアしたことを報告した。
プレイタイムは755時間。
孫やYouTubeの助けを借り、約5ヶ月掛けて旅を終えた。

GramieGreat氏がゲームを始めたのは2018年11月。
millerischris氏は「私の祖母はハードコアゲーマーではないが……」と前置きしながら、
助言や遊びに行ったときにほんの少しの手助けをしたが、99%が彼女の功績だと伝えた。

また、『トワイライトプリンセス』は全体のデザインとその独創性が大変気に入っており、特に天空都市とスノーピークが楽しかったという。
ゲームをプレイする上で苦労したのは、やはり反射神経を使う部分だった振り返っている。

604 :
天空都市と雪山の廃墟は人気だし年寄りがやってもやっぱそこが気に入るんだな

605 :
PAY HOMAGE TO THE TWILIGHT PRINCESS WITH THIS NEW RANGE OF ACCESSORIES
https://gonintendo.com/stories/341380-pay-homage-to-the-twilight-princess-with-this-new-range-of-access

606 :
スノーピークと
ブレワイのラネール山、どっちが
寒いんだろう…

607 :
スノーピークに一票
すぐ凍りそう

608 :
スノーピークの館の獣人の前の主人が気になる
ハイラル王家の関係者?
あの館以外の人の気配がないのも不思議

609 :
雪山の廃墟に設置してある高射砲で自らの頭をぶち抜くと…。

ハートの残量に関係なく即死する。

BotWでは、主砲弾を込めて、後ろにリモコンバクダンを詰めて、
リモコンバクダンを起爆することによって射撃する。

主砲弾となる媒体は、ゴロン族のユン坊の時もある。

610 :
ゼルダで初めてムービーを飛ばしたゲーム
ゼルダって基本的にムービーと相性が悪いんだよな。自分で観察したほうが感動するのになんで全部ムービーで見せるの?
Wii〜DSのゼルダ暗黒期を象徴するようなゲームだったね

611 :
>>603
これ作った人たちは幸せだろうな
世代も国境も超えて愛される名作とはこのこと

612 :
馬の操作性が悪すぎて辞めたなぁ
ダンジョンは楽しいのに延々とハイラル平原を移動させられたり虫探しさせられた思い出しかない
ゼルダで一番人気がないのも頷ける出来だった

613 :
>>603
やっぱ真の名作は十何年経っても世界中で楽しまれるもんなんだな
さすが売上も評価も最高レベルなゼルダシリーズで一番人気のある作品だわ

614 :
>>612
トワプリの馬の操作性は時のオカリナと比べると悪くないと思うし平原のワクワク感は良かったと思うぞ
フィールドよりもダンジョンで楽しみたい勢には不満かもしれないけど

615 :
自分の中ではトワプリと夢島のツートップだわ

616 :
最近HD版始めてカカリコ村行き馬車護衛でミドラが弓使え言うのですが残弾がありません。積みですかね?( ;∀;)

617 :
ハイリア大橋でのキングブルブリン戦のことなら矢がなくなったらテルマからもらえるはず
あるいは城下町中央広場の展望台にいるゴロンが矢を売ってるから馬車護衛イベント突入前に買っとくとか
あとはハイラル平原にいるザコ倒せば矢ドロップすることもあるかも

618 :
>>617
ありがとうございます!m(__)m

619 :
ミドナだぞ!

620 :
ミドナは真の姿のが好きな俺は異端

621 :
ミドナの兜は、魔物や妖怪を見るシーカースカウターとしても使える。

622 :
まことのメガネはBotWでは、リンクや猫娘の右目にかけるタイプのモノクルになっている。

それは、両手がふさがらないようにするためにモノクルに見直したわけだ。

まことのメガネの使用中は頑張りゲージが少しずつ消費するため、
使用しない場合は、こまめに機能を止めよう。

623 :
ピピン、、ピピン…←ハートが残り1個の瀕死状態の音。

ブルブリン
「ガルルッ! ドンッ!!」

リンク
「ぐわっ!? ぎゃぁ〜!コテン…。」

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

何故か、ブレス オブ ザ・ワイルドの方を重視しちまった…。

624 :
ミドナよく見るとカワイイですよね。ケモナー?

625 :
トワプリリンクのエンジン換装
180度V型12気筒・総排気量30リットルの大型エンジンである
DML30HSHエンジンは不経済なエンジンであるため、
寿命延長工事の際に、機関をDMF13HZAエンジンに換装している。
同時に液体変速機をDW14H形(変速1段・直結2段)に換装している。
表面上のエンジン出力は420馬力と低下したものの、液体変速機の性能向上により、
性能を大きく引き出せるようになり、むしろ、以前と比較して走行性能は向上している。
この機関換装で、ラジエーターは機関内蔵型となり、頭にあった静油圧式ファンは撤去されている。

626 :
原型エンジンだった時代のトワプリリンクの液体変速機
液体変速機は、黒神 めだか用のDW4系列を踏襲して、
手動接続の摩擦クラッチ仕様に変更したDW9形を搭載する。
大出力対応型ではあるが、当時の国鉄の技術的限界故に、
変速1段・直結1段の3要素であり、トルクコンバーターのストールトルク比も小さく、
低速域では高回転を強いる設定であるため、伝達効率は良くない。

627 :
テスト

628 :
原型エンジンだった時代のトワプリリンクの走行音
液体変速機が1段3要素であるため、起動直後の加速はエンジン音の割には鈍重な感じで動き出す。
少し動き出した辺りから加速が良くなるのは、中速域を重視した変速機設定だから。
時速45キロ辺りで、ものすごいエンジン音とキィーンというターボ音が聞けます。
運転士によっては、時速45キロ程度で直結段に切り替える人や
時速70キロ付近まで変速段で引っ張る人が居ます。
初代リンク、4期の猫娘との混在連結では、通常、時速45キロ程度でギアを直結段に切り替える。

629 :
原型エンジンだった時代のトワプリリンクの走行音、その2
山陰本線 長門古市駅〜人丸駅間
発車後、60km/h程度でしばらく惰行走行を行った後に、
再度力行。90km/h付近まで加速。
66系気動車ならではの重たいジョイント音が聞けます。

630 :
ムジュラぶりにBotWやったら楽しかったからトワプリもやってみようかなと思うんだが
そのうちSwitchでもできるようになったりしないよな?
今さらトワプリだけのためにwiiU買うのもなあ

631 :
GCかWiiでやればいいだろ

632 :
wiiu買って風タクもやれば

633 :
Wiiuは高いからな

634 :
今のテレビ、HDMIしかないしな

635 :
ハートの欠片あと一箇所が見つからん
取った場所メモっとけばよかった…

636 :
城下町の占いの館で教えてもらえばいい

637 :
SFCの神トラのハートの欠片の場所なら把握しているけど…。
BotWでは、克服の証が実質的にハートの欠片みたいなもの。

638 :
眠気を催すようなジョイント音
電気式ディーゼル機関車のミドナが牽引している旧型客車のジョイント音。
ガタン、、タタン、、ガタン、、タタン…といった感じの単調なジョイント音を
響かせながら、時速40キロ程度で走ります。
ミドナの性能は全軸が電動車なので、勾配でも空転を起こさずに起動できたが、
他の電気機関車に比べると非常に非力であり、長編成の列車では重連せざるを得なかった。
ミドナの発電用エンジンは、スイスの機械メーカーのスルザーのエンジンであり、
ドルンドルンと言った感じの重々しいディーゼルの爆音を響かせていました。

639 :
トワイライトプリンセスのリンクの出足は何故鈍い?
トワイライトプリンセスのリンクの液体変速機のトルコンは、
中速域での加速力低下を抑えるため、変速運転で高速域まで
引っ張ることができるものを使用しており、起動トルクが弱くなります。
一方、初代リンク、勝 改蔵などでは、トワプリリンクのものとは
構成の異なるトルコンが使用されており、低速トルクが強いものの、
速度とともに急激にトルクが低下するタイプが採用されていました。

640 :
トワイライトプリンセスのリンクの最終型
最終版のトワイライトプリンセスHDでは、エンジンをDMF13HZAエンジン、変速機をDW14H形へ換装している。
表面上の出力は低下したものの、軽量化と高効率な変速機の性能も幸いして、むしろ以前よりは走行性能は向上している。
この機関換装で、ラジエーターは機関内蔵型になり、頭の上にあった静油圧式ファンは撤去されている。

641 :
HD版買ったが、オープニングデモがカットされてた…
あれ好きだったのに

642 :
最近HDやってんだけど、ラネール地方の雫集めでハイラル湖の影の従者を倒さずにゾーラの里に行ってしまうと進行不能になるのって既出?

643 :
ゾーラ川上流にある草笛のところで遠吠えすれば影の大怪鳥を呼んでハイリア湖まで行ける
なので別にハイリア湖のポータルを開通させる前にゾーラの里へ行っても進行不能にはならない

644 :
トワプリリンクの原型エンジン車に乗ってみた
起動時は、DML30HSHエンジン特有の爆音を響かせながらじわりと起動。
通常の会話も成り立たないほどの騒音の環境であった。
中速域であのキーンという猛烈なターボ音が聞ける。
蟲師のギンコとの併結時は、運転士の中には、
時速65キロくらいで直結段に投入する人も居た。
※神トラリンクとの併結時では、時速45キロ程度で直結段に切り替えられてしまうが…。

645 :
https://pbs.twimg.com/media/EU4MEWaVAAA1Mrd.jpg

646 :
トワイライトプリンセスにて、高所からの落下では…。
ハートが1個か、2個程度のダメージ。
※辛口モードでは、大きい時でハートが4個飛ぶ。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、高さに応じたきめ細かな落下ダメージなので、
目安として、15メートルくらいの高さから落ちれば、ハートが4個くらい飛ぶ。
回生の祠付近の崖ではハート5個、始まりの塔ではハート17個、
ワ・モダイの祠付近の崖ではハート22個ほど飛ぶからね。
※何度も落っこちてみて、ダメージ量を測ってみたからわかる。

647 :
天空都市にいるクローショットで仮面が取れないこいつの素顔がどうなってるか気になったから取ってみた
https://i.imgur.com/NSc3a8w.jpg
https://i.imgur.com/OiXY1tP.jpg
神トラのジークロックみたいに宝石とかが隠れてる訳でもなく意外とふつう

648 :2020/05/10
>>647
肌も結構硬そうだな

【PS4】BlackDesert/黒い砂漠 part7
【Switch】あつまれ どうぶつの森 通信用飛行場90【テンプレ必読】
【XBOX ONE】ゲームストア 31配信目
【PS4/VITA】無双☆スターズ part24【無双スターズ】
【テトリス】TETRIS99 part7【Switch】
【PS4/XBOX1】 Dead by Daylight part542
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 961スレ目 【スマブラSP】
[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart190
【SWBF2】Star Wars バトルフロント 総合 EP270【PS4】
【Switch】スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション Part.2
--------------------
【話題】辛淑玉が提訴「扇動する黒幕は辛淑玉」「犯罪行為を起こす人を煽り金銭支援をしている」は名誉棄損
アナタの好きな人ってどんな人?part35
このスレはご自由にお使いください265
【アベノミクス】週刊少年ジャンプ、300円 [748768864]
山本弘スレッド:令和初年7/21〜
□■2017□■F1GP総合LAP1571■□スペイン■□
♪ピアノ演奏 『上級者』スレッド♪2 アマチュア向け
【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ11882【灰くん♥(ファッキング済)】
****かつての難関関西学院大学の凋落****
東方二次創作作品について語るスレ
黒猫のウィズ 精霊を性的な目で愛でるスレ105
タイイチについての考察 PART2
【ワッチョイ無】精神障害者保健福祉手帳108冊目
古今亭志ん生 何スレ目かわかんねぇ
【韓国】国会議長が提案した「元徴用工」問題解決策、日韓で反発の声続出「大事なのは日本政府が過去を認めて心から反省すること」[11/07]
【余計な】最近の車は高すぎて買えない!【装備】
なんで光学式マウスって時々、瞬間移動するの?
【脱獄】Forest専用スレ ★6【専ブラ】
質問。迷惑な会員を穏便にやめさせるには?
【買って失敗した物】in喪女板 28
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼