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宇宙戦闘で囲まれた時の対策は敵の背面を取る、味方をつける、あたりじゃないの
敵が少なければ直線にブーストすればある程度は回避できる、出来るだけアステロイド地帯でやるとか
宇宙戦闘の既存要素に意味を持たせるためにようやく敵の強さが順当になった気がする
逃げようと思えばいつでも逃げられるし
敵の強さに関してはたぶん勝つたびに強くなるんじゃないかなー

センチネルも逃げ場を確保しとかなければ殺されるってシステムがほどほどにアクセントになってて好きだけど、転がってる資源扱いにしときたい人が多数派なのかなやっぱり(わからんでもない)

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