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1 :2016/11/30 〜 最終レス :2020/04/25
F.E.A.R.社の『ブレイド・オブ・アルカナ』シリーズについて語り合うスレ。
ブレカナをずっと遊び続けてきた人も久しぶりに帰ってきた人も新規さんも仲良くどうぞ。

サプリメント『クラウン・オブ・イビル』絶賛発売中。

・シナリオ等のネタバレは、メール欄・ネタバレスレ等を利用して下さい。
・1st・2nd・3rd・R
・SSS・LoG・RoG・MoM・CoF・GoB・SoD・SoRD・GoV・CoEブレカナであれば何でも。

公式HP:http://www.fear.co.jp/boare/
前スレ:
【輪廻】ブレイド・オブ・アルカナ30【転生】
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1443730741/

2 :
過去スレ:
【ブレイド・オブ・アルカナってどう?】
http://game.2ch.sc/cgame/kako/987/987781427.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? シーン2】
http://game.2ch.sc/cgame/kako/1010/10101/1010198484.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? 3ラウンド目】
http://game.2ch.sc/cgame/kako/1017/10173/1017336475.html
【ブレイド・オブ・アルカナPC(4)】
http://game.2ch.sc/cgame/kako/1022/10227/1022771813.html
ブレイド・オブ・アルカナ【希望】5
http://game.2ch.sc/cgame/kako/1028/10281/1028169957.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ?V:フィニス】
http://game.2ch.sc/cgame/kako/1036/10367/1036743544.html
【セプテントリオン】ブレイド・オブ・アルカナ7
http://game.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1048777835/
【第八の】ブレイド・オブ・アルカナ8【元力】
http://game.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1054275409/
【裏切りの】ブレイド・オブ・アルカナ第9【聖女】
http://game.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1055172813/
【聖桿騎士】ブレイド・オブ・アルカナ10【枚の盾】
http://game.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1058928982/
【猟犬】ブレイド・オブ・アルカナXI【レクス】
http://game2.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1064597875/

3 :
【処刑者の】ブレイド・オブ・アルカナ12【輪】
http://game6.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1074141428/
【死神の】ブレイド・オブ・アルカナ13【手】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1091045446/
【アングルス】ブレイド・オブ・アルカナ14【天真】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1101587129/
【ディアボルス】ブレイド・オブ・アルカナ15【魔器】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1112129941/
【創造の】ブレイド・オブ・アルカナ16【禁忌】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1125566415/
【星よ】ブレイド・オブ・アルカナ17【導け】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1138425605/
【銀の】ブレイド・オブ・アルカナ18【左手】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1144325525/
【MAD】ブレイド・オブ・アルカナ19【どこ?】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1145942094/
【天の火】ブレイド・オブ・アルカナ20【注ぐ日】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1147714732/
【オービス】ブレイド・オブ・アルカナ21【封印】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1150373181/
【GoB】ブレイド・オブ・アルカナ22【発売】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1156137021/
ブレイド・オブ・アルカナ23
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1159919338/
【七つの】ブレイド・オブ・アルカナ24【秘宝】
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1169788358/
【死者の】ブレイド・オブ・アルカナ25【王】
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1183072533/

4 :
>>1
乙!

5 :
【雷の】ブレイド・オブ・アルカナ26【指輪】
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1207903645/
【竹馬の】ブレイド・オブ・アルカナ27【友】
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1237055693/
【竜血】ブレイド・オブ・アルカナ28【アンセルの遺産】
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1287664695/
【同盟の】ブレイド・オブ・アルカナ29【礎】
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1404092288/

6 :
GF持ってない奴の為に前スレの投稿企画転記
締め切りは特にない(何かの都合で作られる可能性はある)
持ってる奴はGF19th-3を参考

あて先
・封筒/葉書の場合 
 〒101-0021
 東京都千代田区外神田2-9-3
 ユニオンビル工新802
(有)ファーイースト・アミューズメント・リサーチ
 「BOA投稿企画 FOH係」
・メール
 webmaster@fear.co.jp
1) HTML形式のメールでの投稿はしないこと(メールソフトの設定については、メーカーにお問い合わせください)。
2) 投稿データはメールに添付し、メール本文に直接書かないこと。
3) 添付する文書ファイルは、すべて.txt ファイルであること。
4) メールの容量が3Mを超える場合は郵送での投稿にすること。
5)下記の内容を投稿に同封するか 葉書またはメール本文に必ず記載する事
・お名前/フリガナ:グループで投稿する場合は代表者の氏名とグループ名もお願いします。なお、投稿が採用された場合、お名前を公開いたします。
・ペンネーム/フリガナ(あれば)
 ・年齢、性別:グループで投稿する場合は代表者のもののみでOK
・連絡先:郵便番号、住所(都道府県から正確に)、電話番号(市外局番から)

返却しない等、細かい諸注意はアリアンの募集と同じなので割愛

7 :
投稿内容の傾向分類
■英雄断章
 1060〜1070に活躍した英雄 もっと未来や過去でもOK
 自分の考えた英雄=PC/NPC 魔神・魔獣(モンスター)
 ■社会断章
 自分の考えた国・街・組織など
 既存の国や組織の未来(過去)
■伝説断章
 アクトレポート オリジナルのでも、公式シナリオでもOK
■無名断章
 上記にはいらないもの シナリオ(フック)、これからのハイデルランドの希望
  自分の考えた特殊因果律、アイテム・秘儀・特技・魔印等々

8 :
>>1


9 :
>>1

10 :
>>1

11 :
コミケの話題でも
コミケでは2スペースがブレカナですね

シナリオ少ないのがネック感があるのですが
旧版のシナリオでBARに改変が簡単そうってシナリオの情報ありませんか?
シナリオ名と掲載箇所とか情報もらえるとありがたいです

12 :
コミケの話題なのかシナリオの話題なのかハッキリしてくれ

13 :
どちらの話題にレスするかは貴様に選ばせてやろう!

14 :
シナリオをコンバートするよりシナリオフックを流用する方が楽なような気もする

15 :
直しが簡単かどうかはともかく、転生ルールがあるので
キャンペーンで年代ジャンプするサンオブダークネスは面白いかもしれん。

16 :
せっかく人造聖痕でザムエルが復帰したので
BoA2収録の「処刑都市」を改変しておくのはありかもしれん。

あとMoM収録の「嵐来る」も10年前を100年前に改変すると
1060年代のPCを持ってるPLは喜ぶかもね。

17 :
元旦上げ
ハイデルランドに餅はあるんかね

18 :
―ハイデルランドの餅は硬い。

19 :
無いかもしれんが、まおゆう馬鈴薯ネタとか
食事関連ネタは自由にやっても良いんじゃない

クリスマスってあるんだっけ?

20 :
今出てるGF誌の表紙が絵師の田口先生が設定無いけど描いたブレカナのクリスマス絵らしい
社長曰くブレカナはこういう風に絵が先でそれに合わせて設定作るのが多いそうだ

21 :
クリスマスというか、クリュスタリアのマァスってのがなんかに書いてあった気がする。

>>19
小麦を作るのにも苦労するような寒冷地に稲は育たんが、ハイデルランドにはメローティア様がいらっしゃるからな。
芋でも米でも頼めば何とかしてくれそうな気がしないでもない。

22 :
クリスマスツリーはケルトだか北欧の樹木信仰が混ざったやつで
オーナメントやジンジャークッキーはお供えや生贄の名頃だと聞いたことがあるけど

メローティア様に豊穣祈願とかってやっぱり捧げものとかがいるんすかね((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
顔描いた饅頭とかじゃ駄目ですか(´・ω・`)

23 :
おそらく大半は饅頭程度にマイルドになって
地方風習として残ってるんでないの。

刻まれし者たちが訪れた片田舎の街では、
収穫祭のさいに人をかたどったパンを皆で引きちぎって祝う風習があった。
それが元はメローディアに捧げる生贄の儀式であったことを
覚えている者など既に絶えて久しかった。
…ある日、村の広場に無残に引きちぎられた遺体が掲げられるまでは。

みたいなシナリオになりそう。

24 :
帰依者になると年一で生贄必須ですけどねー

帰依者以外なら羊とか饅頭とかでも何の問題もないはず

25 :
ハッタリ仕事しろ

26 :
コープスがパーティーしそうな風習だな

27 :
綿は綿でもハラワタだ的な?

28 :
>>21
クリスマスっぽいのと、ハロウィンっぽいのはあったはず。

29 :
後二週間でサポート更新から1年経つんやが

30 :
エラッタは欲しいな

31 :
そうだな。アンナ・ファーベルクとか性別男のまんまだしな。

32 :
>>31
男の娘だという可能性
…あのおっぱいでそうだったらいやだな

メールで請求するしかないなぁ

33 :
巨人アンゲリア7世も全然修正無いしな。

34 :
2/20が来てしまった
今月GF出ますしそこでぜひ

35 :
どうでもいい話題
インヴィンシブルがダメージ打ち消しになって死神の手が弱くなったと感じるのですが皆さんの評価はどうなんでしょうか?
ドラマ効果はすごい楽しいし強いのだけれど
バトル効果がいつみても2対1交換されててよわいなぁと

36 :
死神の手が弱いとかどんな狂った世界に生きてるんだ。
BARになってHPがかなり伸ばしにくくなった上に火力が馬鹿上がりしてて
H代償も相対的に厳しくなってんのに…

200点積めばダメージ60〜70点叩き出せるのにその時のHPは頑張っても60とかだぞ?
そんな攻撃に死神の手が乗ったら2回死んでお釣りが出るわ。

37 :
HPマイナスいかなくなったからそれ無駄うちじゃん

38 :
強いだろ死の手
クリティカル攻撃奇跡はダメージが伸びる訳ではないので装甲に阻まれがち

39 :
死神の手で思い出しだんだけど確か死神の手は重ねがけできるよね?
でも一体どんな状況なら死神の手2枚重ねなんて使い方がされるのかまるでわからないんだけどどうでしょう

40 :
敵のHPが公開されてて時間制限ありとか。

41 :
真の死の印での死亡条件が○○点以上のダメージでオーバーキルとかどうですか。

42 :
スパロボっぽい

43 :
BoAって結構相手のHP1回落とせば想像出来ることもあるから
回復奇跡が切れた時をみはからって押し込むとか

44 :
>>43
最大HPは予想できても防御系奇跡が切れたはGMがメタで教えてくれない限り確証得れないからなぁ

>>38
自身専用じゃないから一番攻撃力の高いやつを殴らせれるぞ?
メインアタッカーの奇跡攻撃がはじかれる戦闘はもう負けてるだろ

45 :
はじかれると阻まれるだと差があるからねえ
鎧着込んでると20点くらい阻まれて辛い
HPより装甲が高い重ね魔鎧とかならはじかれて困る

46 :
>>45
それは奇跡攻撃が弱い理由じゃなくてその攻撃手が弱いって話だろ
元力武装エフェクトスしかいないとか
魔盾アダマスでダメージでないとか
そういうのはたまにあるがバッドステータスが入るようになったしエンゲージを切るために移動とか
《死神の手》の2対1交換っぷりに比べればそれでもまだ利用価値がある


《死神の手》が微妙なのは
序盤で使うと《無敵防御》で2対1交換取られる
終盤だとオーバーキルで無駄うちになりやすい

範囲攻撃で《死神の手》を使うと奇跡1枚では防げないので殺戮者が使う分には強いんだけど

47 :
毎回無敵防御されるなら単にGMに嫌われてるんじゃない?

48 :
>>46
《死神の手》が《無敵防御》されるのは《死神の手》が強いから止めざるを得ないんだろ
2:1交換が嫌なら追加行動加護と同時に使わなければ良いのでは?

つーか微妙微妙言ってないでグラディウス取るのやめろよ
ただし他の人に「《死神の手》は微妙だから取るな」とか言わないようにな

49 :
>>44
キャラの方向性話し合ってるうちに白兵・射撃・魔法と自然に分担する流れになるので
うちの鳥取では実質的に自分専用になりがちだなあ
そもそもメインアタッカーという概念がうちには無い

50 :
>>48
追加行動関係なく
攻撃無効化のついでに《死神の手》が無意味に消えていくように見えて《死神の手》の無駄うちかわいそうだなと感じて
という話

そもそも倒れるようなダメージじゃないと《無敵防御》使わないので《死神の手》なら確定で使われて
《死神の手》なしの攻撃に《無敵防御》使ってくる状態の殺戮者はもう通常の攻撃で倒せるレベルのHPだから《死神の手》はもう不要なわけで

「序盤に《無敵防御》使わせられる」くらいの存在価値しかないが、これでも攻撃1回分の損は確定


昔の《死神の手》が防御系奇跡で防ぐとほとんどの場合差し戻しになるチート性能だったので正しい弱体化だと思うが

51 :
取り巻きがいれば確殺できるんだから弱くないだろ
GMやると無敵防御あんまり持たせないから普通に通るし

PCで切ないのはむしろ爆破
取り巻きが意外と死なない

52 :
特技で強化しておきたいな

53 :
取り巻きがいれば確殺できるの意味が分からないんだが・・・

範囲攻撃にのせるってことなら
範囲攻撃にのせても弱いと言ってる人はいなくね?

>あんまり持たせない
GMが配慮しないと通らないと認めてるようなもんじゃねぇか

鳥取にもいるよ《死神の手》が通るように配慮するGM
そのGMは奇跡打消し系もあまり持たせたくないって言ってた
奇跡は一つの出番だから通してあげたいという気持ちはわからんでもない


GMが配慮しなきゃならないという押しつけしようとする感があるのでそっちはやめてほしい

54 :
鳥取によるで終了

55 :
>53
>46が範囲攻撃で《死神の手》を使うと奇跡1枚では防げないので殺戮者が使う分には強いんだけど

って言うからそんなんPCが使っても強いじゃんって話

56 :
取り巻き出てくるシナリオが多くないし同じエンゲージとも限らない
範囲攻撃が秘技になったせいで前作に比べ複数体攻撃持ちも少なくなった
範囲攻撃なら強いってのは《死神の手》が前作より弱くなったことを認めてることにしかならんぞ

57 :
逆位置奇跡無いから前より強いのはエルスとディアボルスくらいだけどな

58 :
取り巻きそんなにいないか?
PC5人で取り巻き無しだと緊張感ないんだが

59 :
死神の手弱いと思う人は使わない
強いと思う人は使う
それでいいじゃん
なんで弱いの認めろと強要するかなあ

60 :
>>53
《死神の手》は『GMが通さない』から『弱い』という主張で良いですか?

61 :
>>60
弱いというのは表現が悪かったな

使いどころが難しいので弱いタイミングで使うことになりやすいというべきだな
・敵に《無敵防御》があっても微妙
・敵のHPが低いと不要
とタイミングを選ぶがどちらもPCには確認できないデータ

防御系なら無駄うちってことはまずないし
奇跡攻撃や《爆破》はダメージが0でない限り無駄じゃない

62 :
無敵防御が強くなったが、死神の手が最強のダメージ奇跡なのは変わりないから序盤に意地で通すのが効率良いな

63 :
《死神の手》を1:1交換にしようと奇跡以外の攻撃に乗せると《拡大》が途端に恐ろしくなるね

64 :
>>62
意地だけで通れば良いが《天真》とか使ってまで通すとなると奇跡に余裕があるかわからない序盤ではちょっとリスクが高い気がする

>>63
《死神の手》の宣言タイミングだともう《拡大》の宣言タイミングは過ぎてるからその心配はないよ

65 :
>>61で言うタイミングが微妙なら序盤に使うしかないじゃん
通れば他のダメージ与える奇跡よりは仕事するし

66 :
タイミングかぁ。俺は、序盤より相手死亡→復活で消耗してきたら使うのが多いかな
復活しないであっさり死ぬ時とか、復活しても再生回復の出目がしょっぱくってオーバーキル確定するときもあるが、それはそれ。
序盤で打って、打ち消し合戦が起こったら、それはそれで消耗させれたってポジティブに考えとこうぜ…

67 :
殺戮者は転生の輪から外れるかと思ったのにジョンとマッケンジーは何で転生してるん?
ザムエル様はそのままサルベージした感じよね

68 :
>>67
無印のシナリオではジョン(ファミリア)が生き残ったら死体を抱えて逃げるとかは書いてあるけど、
転生するなんてかいてはないんだよな。
人形遣いのジョン&マックの件は…兄が猿でジョンとか共通点があるから色々臭うわけだが公式的にははっきりしてないっぽい。
同名の別人でも、魔神が魂回収して再生させたとか、GMが(決める必要が出たら)好みで決めればいいんじゃね?

サルベージ(再生殺戮者)は置いといて、公式シナリオで殺戮者で転生(したようにみえる)のは、MoMのユーティッドとSSS22アルダぐらいかな?
他にもいたらごめん。
ユーティッドについては、柱に「殺戮者は転生しない。他人の空似だ。ただ、起こり得ないことが起きた時[奇跡]と呼ぶ」
とかいてある。
要は、このシナリオについてはGMが『何らかの理由で、転生したかもしれない』って匂わせたり、
そのようにPLやPCたちが考えるのは自由っぽい。

69 :
殺戮者からやり直せる特殊因果律なら3rdにあるぞ

70 :
>>69
あぁ、そんなのもあったっけなぁ。
後は、くいすたでやってた、分割した魂がどうこうとかいうアレとか。

ジョン&マッケンジー自体が、そういうので救われそうなタイプのキャラにみえんのがアレだが。
まだ、あいつも再生マローダーでなんか魔神と契約しました(そのせいで仮面公の命令が及ばなくなってるかもしれない…)ぐらいのほうがありそう。




71 :
殺戮者の転生はできないけど
帰依者である殺戮者の魂は消滅せずに魔神のもとに行くので
その後魔神から魂を開放すれば転生も出来る

公式の殺戮者が返ってくるパターンの多くはこうで
魔神の元に行った際に聖痕がすべて失われるので非聖痕者になって帰ってくるか転生する
その後で聖痕者に覚醒するかもしれないけど

サルベージは直接殺戮者に転生させたいキャラ向けに作ったんじゃないかと思う

72 :
でもザムエルとかクエンタからの中古魂よね
マッケンジーは初っ端から被害者的なかわいそうな殺戮者だった覚えがあるから救われれば良かったのに

73 :
マックは殺戮者とは限らないので
スーペルスマーキナを倒せば救われるのかもしれませんよ?

怒の人格が殺人者らしいのでマキナ倒して感情帰ってきたら・・・
その辺の判断はGMにおまかせします

74 :
>>73
マック&ジョン(の人間の方)が殺戮者かどうかか分からないっ、てのはそうだけど
その回答って>>72向けかな?多分>>72は1Sマッケンジーをさして被害者的なかわいそうな殺戮者って言ってる気がすんだが…。
*なお、混同を防ぐためにこのレスでは 3rdのマックはマック&ジョン、1STのはマッケンジー(1ST)って書かせてもらう

マッケンジー(1ST)が堕ちた理由って、ゲオルグの部下に煽られたのが原因=カーネイジのせいってキャラだったはず。
んで、ヒロインが世界観説明(と、堕ちてしまった自分の兄に向けた台詞として)「殺戮者の魂は救われないんだ」って言ってフラグ折ってんのよ。
救われれば良かったのにとか思うなら、そういう事にしてもいいと思う。
ただし、かわいそうな殺戮者だから救われる!!っていう用法はほどほどにしたほうがいいと思うよ。

75 :
マッケンジー(1ST)が気になったのでシナリオ確認したが普通の殺戮者だなという感想

・身内を助けるためなら他人殺していい
という結論に至った人間に同情するのはいかんだろ

76 :
>>75
>他人殺していい
思いとどまってたら殺戮者にならなかったかもしれないね。
そういう風になったからこそ、殺戮者な訳で…。

確か、マッケンジー(1ST)の身内殺したり煽ったりしたのは別の殺戮者だったかな。
「こいつが変な事吹き込まなければ」みたいに、可哀想だと思う人はいるかもしれないし、
逆にどんな理由があろうと許せない人もいていいと思う。

77 :
>>76
ブレカナは闇の誘惑が多い世界観なので
こういう誘惑された系殺戮者多いからなぁ
公式の単発には少ないがキャンペーンだとこういう誘惑された系の殺戮者はPCのモチベに繋がるのでけっこう多い

78 :
慣れてる人間は殺戮者ならしょうがない倒そうってなるが、慣れてない人間が色々悩んだりするよねブレカナ

79 :
ブレカナはそのRしかない所を美しく描いて楽しむダークファンタジーだからなぁ
救われないのが悲しいというのはロールプレイにとどめてPLは割りきる
というのが出来ないと辛いかもな

社長ゲーは映画や劇をする感覚の「見せるゲーム」なので感情移入しすぎるのはお薦めされてないし

80 :
どれだけ可哀想な理由でも
堕ちてやった悪徳はRしか無いくらいで十分

81 :
キャンペーンならともかく、慣れてない人とt単発でやるなら
どうしようもないクズとかサイコパスみたいな殺戮者をだして
気持ちよく殴り飛ばしてもらうのが一番いいのかなって。

82 :
単発なら基本は時代劇テンプレが楽

83 :
年末の鬼平ファイナルはまんま使えたな

84 :
>>71の記載ってどこにあるっけ?

85 :
>>84
CoE008”帰依者が死んだ場合、その輪廻に戻らず、破壊されることもなく、魔神のものとなる”
昔は魔神から魂を取り戻す方法が書いてあったが、今作だとアクトルールとしか書いてない

86 :
>>85
ごめん、そっちの記載はわかるんだが、
気になるのは魔神のもとに行った時に聖痕が全て外れるというフレーズ。
どこにも記載が見つからなくてな。
公式じゃなくて聖痕をはずせる魔神がいてもいい、という各GM判断ってことなのかな。

87 :
聖痕がなくなれば殺戮者から復帰できるわけじゃないと思うんだけど、どこかにそういう記述あった?

88 :
>>86
死んだときに聖痕は解放されていますので魔神が故意に外したわけではありません
聖痕>魔神は聖痕の解放に直接関与できないので回収不可
魔印>破壊されるので再利用不可
魂>輪廻や破壊よりも花押による契約が優先されて魔神のもとに行く
という感じです
魔神達は聖痕そのものには干渉できないので魂だけ回収するのです
(魔神概説にそれなりのことは書いてあります、ルール的には魔神は聖痕を持てない)
一応公式見解です

上の方で出たアルダは殺戮者だけど魔神のもとに行き(PCが魔神の試練に勝てば)転生する
3rdのガイリング復活もアーグリフの元から(PCが)魂を取り返したことになっている(KoLシナリオフック)
MoMのユーディットはS0Rで再録され魂を救済する手段が一応追記された
※MoMは魔神本の前に出たサプリなので微妙な表記だったと思われる

89 :
>>87
アルドバローニの導きで
輪廻転生の輪について”魂の罪を贖う””前の生のことなど誰も覚えていない”とあるので
魔神のもとを経由したとしても輪廻の輪に帰ればたぶん魂は修復されて生まれながらに堕ちているということはそうそうないと思う

輪廻に帰らずに直接戻ってきたりアーグリフが魂をヴァルフェーに転生させた場合は魂がどうなっているかはわからない

90 :
確かに死亡すれば聖痕は解放されるか。
しかしイマイチ分からんのが
ゲーム的には聖痕の数で殺戮者か否か決まるわけではなくて
アクトの終了時にDPが0以下になっているかどうかで決まるという点なんだよな。
魔神から解放されると、DPが回復でもするんだろうか…うーむ。

91 :
ちょっと流れぶった切るようで悪いんだけど、"憎悪する刃"シュトゥルムヴィントは前世の王家への恨みという闇を引き継いで魔剣に転生して即闇堕ちしたってことなんだよね?
こういうのって転生の際に失われるものじゃないのかなって思うのだけれども、彼の場合は転生先が前世に近すぎたのがまずかったのだろうか

92 :
>>90
元々は
聖痕の解放時にDPが0以下だった場合には闇の誘惑に負けて解放された聖痕を吸収してしまい聖痕が4つ以上になるので殺戮者になる
でした
2nd時代にはDPに関係なく聖痕の解放の際に故意に聖痕を吸収し殺戮者になれました
また前版では聖痕の開放が起きないアクトであればDPが0以下であっても殺戮者になりませんでした

今版では聖痕の開放に関係なく終局ステージの際にDP0以下で殺戮者になるようになりましたが
これはシステム的な都合で世界観とは異なる結果になる場合があります。
(通常は殺戮者を倒し聖痕の解放を終えてから終局ステージを迎えるため、世界観とゲームシステムに矛盾は発生しない)

また、今版でもDPがマイナスのでも聖痕者でないならば殺戮者にはならないのでDP0以下でも問題ないと言うこともできます

93 :
>>91
思い出しちゃったんでしょうね
前世邂逅表の15牙のネガティブには”思い出す”って書いてあります

94 :
>>90
1STでは、人間が4つ以上聖痕持つと即殺戮者化するとかいうルールがあったなぁ…。

・DP0になった瞬間、解放されかけてた聖痕を回収して自分のモノにする(はず)
・GpVオーク説明で、聖痕4つ以上を持つ殺戮者って書いてある
聖痕の数と殺戮者か否かってのは関係はある、って考えても問題はないんじゃないかなぁ。
魔神から解放=死亡じゃないケースでDPが回復すんのかってのは…それぐらいの奇跡おきてもいいじゃん。
ぶっちゃけ、殺戮者としてしか戻ってこないんじゃわざわざ苦労して解放するモチべ持たないし…。

95 :
あ、>>92 4個で即とかは2NDだったか?
魔神から解放されたNPCは、いっそ元が聖痕者とか殺戮者とか関係なく
非聖痕者になるって処理にしちゃってもいいかもしれんね。
非力化して魔人も魂欲しがらないだろうとか、おもっ苦しい聖痕者としての運命からのがれられるつーメリットが出る。

96 :
魔神から取り戻す話はヒロイン殺戮者をキャンペーンで救い出すための設定だから
ゲーム的なことはおいといて

ヒロイン殺戮者の魂を奪っていった魔神を納得させればヒロインを取り戻すことができる
とだけ覚えておけばいいと思う

97 :
名前忘れたけどモルトゥスを倒すキャンペーンでも
殺戮者として死んだはずNPCの声が聞こえた…気がした、みたいな描写があった気がする。

ダークファンタジーだからこそ本当に魂が救われない胸糞エンドもなくはないのかもしれないが
魔神を倒すくらいまでやってるんなら奇跡が起こってハッピーエンドもいいと思うし、
そのときのPLに合わせてある程度柔軟にできるようにルールに書いてあると思えばいいのかと。

98 :
>DP0以下で殺戮者になるように
まぁ、これは魔印しかもってない=聖痕が起きないとマローダーにならない
魔印オンリー敵(主に魔神。まれに魔印しかもってない人間)に対して、DP削る特技使ってもへーき緊張感うすれるっていう問題でそうなったんだろうね

ルール的なもんはともかく、NPCが故意に聖痕を吸収したり(させられたり)して、
DPガーとか無視して殺戮者になるってのは好きにやってもいいかと。故意に奪うとか、大体殺人だけどね。

99 :
質問なんですが、CoEp77の〈交換〉と基本p137の〈伝心〉を組み合わせて
別エンゲージの複数対象に命中した場合の処理ってどうなりますか?

命中した対象のうち一体を選んで自分と交換して、他の対象は移動しないのでしょうか。
それとも自分の移動先は対象のうち一体のいた位置で、
当たった対象は全員元の自分のいた位置に移動するのでしょうか?

100 :
>>99
テキストが「対象はあなたの位置に移動し、あなたは対象の位置に移動する」と書いてあれば話は早かったのですが(この場合はたぶん後者になる)
入れ換えるとしか書いていないので前者(対象のうち1体と交換し他は動かない)でいいと思います
但しいづれも
矛盾する効果が同時に発生するのでそのうち1つを選んでいるので
GMによっては効果が矛盾するので対象が複数エンゲージに跨がる場合は効果を発揮しないというかもしれません。


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