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ワッチョイ強要荒らし 通称ガラケー(旧名連呼)4
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ドラゴンアームズ改 バハムートライジング 3
- 1 :2013/11/26 〜 最終レス :2019/05/14
- かつて人類の希望を乗せて飛び立った“巨竜艦”バハムート。
激戦の末、傷ついたバハムートは、地上にその巨体を横たえ
そのまま静かな眠りにつくかと思われた……。
だが、さらなる絶体絶命の危機に人類が脅かされる今
人類の生き残りを賭け、バハムートが再び飛翔する!
公式サイト
http://www.fear.co.jp/dar/
前スレ
ドラゴンアームズ改 バハムートライジング 2
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1370475700/
次スレは>>980が立てること
- 2 :
- 関連商品
ルールブック、サプリメント
ドラゴンアームズ改 バハムートライジング
ISBN978-4-04-728818-8
基本ルールブック
ドラゴンアームズ改 バハムートライジング サプリメント
ナイト・イン・ザ・スカイ
ISBN978-4-04-729252-9
追加フレームとして可変型、換装型、竜翔騎、重竜翔騎
追加クラスとして翼騎士、管制士
全4話のキャンペーンシナリオ掲載
サポート
ゲーマーズ・フィールド
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ドラゴンアームズ改 バハムートライジング リプレイ戦場のカノープス
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プレイヤーはきくたけ、みかきみかこ、久保田悠羅、海法紀光氏
- 3 :
- >>1
スレ立て乙、このフェアリーシステムを使うがよい
- 4 :
- サプリのキャンペーン、ラスボスが地面で干からびてオワタw
- 5 :
- そやな
- 6 :
- お前らどんなハウスルール作った?
- 7 :
- いや、シナリオの特別ルール通りの裁定しただけだろ
あのシナリオのボスは実質2回しか攻撃できないようなもんだしな
- 8 :
- 新しい話題を振っただけで、サプリの話とは繋がってないんじゃね?
それはそうと公式シナリオの話題はネタバレスレへ……
あと>>1乙
- 9 :
- >>6
みんなアルトリウスになるから追加フレーム
追加騎甲技、追加OERS、追加MIST、追加クラス、追加ルール程度かな
- 10 :
- FAQとエラッタきたねー
- 11 :
- ツインアーツおわった?
- 12 :
- ソニックエッジは何回目の書き直しだこれ
- 13 :
- >>11
自分でみろ。一つづつになったよ
- 14 :
- DARのエラッタといえばソニックエッジですから。
- 15 :
- 根本的に変わったわけじゃないが妥当なエラッタFAQではあるな
竜翔騎の追加文章が意味不明だが
- 16 :
- ツインアーツ終了のお知らせ
- 17 :
- やっぱりファーヴニルの内装1スロットはドラゴンオーガン用で正解か
じゃないと存在意義が謎だったもんなぁ
>>15
ドラゴンオーガン無くしてエアキャリアにするのはダメよ、って事なんだろうけど……
- 18 :
- >>15>>17
あの一文ないとドラゴンオーガンのために2スロットつかうからじゃね?
- 19 :
- 今気づいたけど、翼騎士は波動特性きることできない?
- 20 :
- できない、と考えるべきだろう
基本ルールP181に「ドラゴンオーガン積んでたら<波動特性>必須」って意味の文章があるし
- 21 :
- >>20
そっか、初期キャラの選択肢が制限されるな
- 22 :
- まあ今更だろ。
- 23 :
- そういや竜翔騎でフェアリー積んでも1マスは動けること明記されたね
管制はやっぱフェアリー使うのは黒みたいだけど
- 24 :
- そうは書いてね?
- 25 :
- ファックに管制士は攻撃出来ないよ
攻撃したければ翼騎士やってね☆って書いてあるがな
- 26 :
- サプリの記述だけでも無理って意見が主流だったのに、
グレーと言い張ってた人がいただけだし
- 27 :
- 管制士だけが竜翔騎に乗り込んでいる状態では
〈射撃攻撃〉や〈竜翔戦技〉を取得していても攻撃できない
しかし、<幻操><戦術指揮><作戦指揮>の技能や機甲技へボーナスを
与えるパーツの効果を受けることか出来る
武装(フェアリー)の効果をボーナスと考えるかどうかじゃね?
- 28 :
- 効果を受けても攻撃できないから意味なくね?
フェアリーガードは適用できそうだが
- 29 :
- >>27
武装の効果がボーナスってそれはさすがに屁理屈だろ…。
- 30 :
- ルールの記述だけでできるって意見が主流だったのに、できないと言い張ってた人の意見が公式に採用されたことあるけどな
- 31 :
- で?
どうここで言おうが管制士は攻撃できないと公式が解答した事実は変わらないんだけど
- 32 :
- ツインアームズのことならそれこそ前の記述だとできてしまうと公式が判断したからこそのエラッタだろう
文章に問題なかったと思うならFAQでできませんで済ませればいいんだしな
- 33 :
- 管制士のこれってそんなに引っ張るネタか?
- 34 :
- こだわってるヤツが1人居るだけです
- 35 :
- 管制士に興味ない自分からはどっちもこだわっているようにしか見えないな
- 36 :
- 比較している人のサイト見たけど
まだツインアーツの方がかなりダメージでかいのな
スロット5以上の武器のダメージふやしてくれないかな
- 37 :
- 何度か言われてるけど、「騎甲技を取ってるんだから強くなかったら詐欺だろ」って話よ
ただの両手持ちと比較するならただの片手持ちでしょ
それに比較サイトでも触れてるけど、階級によって有利な出自が変わるから常に圧勝ともいかないんだし
- 38 :
- ところで出身と違う開発の兵器って経験値さえ払えば入手して装備できるん?
- 39 :
- 基本ルールのP141とP180を読もう
原則として、兵器は経験値を払って入手するもんじゃないよ
- 40 :
- まあルール的根拠がないとGMがダメといったらダメになるからなw
- 41 :
- ツインアーツ云々よりも両手持ちに選択肢が少ないことの方が…
- 42 :
- >>41
少ないんじゃなくて一択じゃねーかw
- 43 :
- まあ今後の追加データに期待
- 44 :
- 槍系の兵器を両手持ちして<バーストブレイク>はロマンだろ
火力が高いとか低いとかはいい、クリティカルを狙うんだ
- 45 :
- 高機動フレームにカッティグワイヤもってバーストブレイクでナハトリッタァやるんだ
- 46 :
- ナハトリッタァ?
- 47 :
- あんなに誤字があるのかと掲載されてるの見て思った(小並感)
- 48 :
- ナハトリッタァとかゲームちげぇだろw
- 49 :
- 俺以外にもわりとルリルラ民ながれてきてそうだなw
- 50 :
- 起動判定と歌姫ルールの実装があれば
- 51 :
- 別システムの話はスレ違いだって
- 52 :
- ルリルラは戦闘以外の部分が障害モードだったからなぁ
- 53 :
- >>37
>ただの両手持ちと比較するならただの片手持ちでしょ
片手と比較して両手持ちが強くても「両手のスロット使ってんだから強くなかったら詐欺だろ」って話にならね?
- 54 :
- それの何が問題なんだろう
- 55 :
- 問題じゃないと振っただけで、問題とは思ってないんじゃね?
- 56 :
- ファーブニルと大人しく階級伸ばすのとどっちが有利なんだろ?
- 57 :
- そういえば参考にしているシナリオフックとかシナリオのネタとかある?
- 58 :
- 人類vs人類天敵のロボモノ全般
ロボモノとは違うがベトレイヤーをメンタルモデルとして扱ってもいいのよ
- 59 :
- >>58
おぉーそれはチンッと来た!!
- 60 :
- >>56
階級の方が有利……というかストレスが少ないだろね
ファーヴニル狙いだと、周りが階級2-3くらいの時期に「自分だけ弱いロボに乗ってる」って状態になるワケで
あとはまあ、仲間が大尉や少佐に出世したけど自分は万年少尉ってのを問題視するかどうか
- 61 :
- そういえば、ちょっとキャンペーンすると小隊全員が少佐とか中佐になるけどそれは現実的にありえるのだろうか…。
ミリオタじゃないから分からんけど、佐官で前線に出るのってガンダムのジオン軍くらい?
- 62 :
- 前線に出る左官はフィクションとしては珍しくないが小隊全員が左官となると俺の乏しい知識じゃちょっと思いつかんな
- 63 :
- マクロスやガンダムって別に最新鋭の機体をまわされるの奴が階級高いとは限らないからな…。
実際の軍事だと知らんけど。
- 64 :
- あれはHOTやろうからなー
- 65 :
- サプリ掲載のキャンペーンすると非常に短期間で尉官から佐官になるからなw
- 66 :
- 知らない用語がよくでてくるな
- 67 :
- 特務部隊と通常部隊で違うならともかく階級で使えるものが変わるって普通はないからな。
- 68 :
- 色々調べたけど、隊長が佐官はともかく全員佐官はないな…。
- 69 :
- ガンダムのホワイトベース隊は佐官いないし、エース部隊の黒い三連星やキマイラ隊も前者は全員尉官、後者は一部佐官な状態。
軍属として活躍する逆襲のシャア時代のアムロでも大尉。
大尉でも最新鋭のワンオフ機であるνガンダムを受領してるな。
- 70 :
- >>64
HOT?
- 71 :
- >>70
アルシャードにあった特殊なアイテムとか特技がもらえるハウンドアウトのようなものだったかな
- 72 :
- >>71
あれはHOTと繋がらなくね?
- 73 :
- HOTだから低い階級でも高級機もらえるのはおかしくないってことなのかな?
それだと後継機種に変更できるのはどうなんだ感があるな
- 74 :
- 試作機が量産機より強いとかw(ドラグナー感)
- 75 :
- >>74
試作機ではなく先行量産機だから(震え声
- 76 :
- ガンダムものだと経験値で機体買って、累計経験値で階級UPって具合みたいだね。
二階級特進は戦死のみとするとかなりイレギュラーなのかな?
- 77 :
- >>74
kwsk
- 78 :
- ドラグナーはロボアニメでは数少ない元にした機体を改善量産したらもとより強くなったやつだからなぁ
まあもとのロボは敵方の新兵器なんだけど
- 79 :
- まあ、凄いアイデアが試されてるけど
当然実際に運用するには欠陥だらけ、って「試作機」を主人公に渡されても困るしなぁ……w
まあ、そういうどうしようもない機体を操って
常識外れの戦果、とかもそれはそれでフィクションの定番な気もするが
- 80 :
- ファーフニルに乗ってすごい戦果出せばいいから…
- 81 :
- ファーヴニルは超古代の発掘兵器ポジなので……
データ的にも最新鋭の次世代フレームと同格以上だしなぁ
- 82 :
- >>81
しかし、勇者ライディーンといい、ワースブレイドといい、超古代の発掘兵器が現行機より強いというのはそれはそれでフィクションの定番でだな
- 83 :
- どうしようもない騎体。
つまり、ズメイ・トリグラフのことですね、分かります!
そういえばズメイはまだ使えるとか言っていた人がいたような…
- 84 :
- ファーヴニルに必要な経験点からすると何回か成長なしで我慢すればのれるのか
それか発掘した初回だけのるとか
- 85 :
- >>81
近接と射撃に限って言えば現行の最新鋭騎体も足元にも及ばない性能じゃね?
- 86 :
- >>85
そうだが最新鋭機は内装や外装に余裕があるからトントンじゃない?
ARKレベル6機体強い
- 87 :
- >>86
出先でデータ参照できないから間違ってるかもだが
すべての値が10代後半
使う武器の威力も破格
だった気がするからいくらカスタマイズできるスロットがあるとはいえ、近接や射撃ではファーヴニルには及ばないように思うが
- 88 :
- ざっと眺めた限り、6レベルパーツならファーヴニル用を少し上回るくらいに調整されてる感
<古式戦技>4以上のボーナスが入るとまた逆転するけど
あれ、でも30点+<古式戦技>4のほうが階級5に上げるより安いのか……
- 89 :
- 攻撃力なら完全にファーブニル>6LV機体
だったと思う
- 90 :
- 最初から経験点に下駄はかすならともかく一切使わず貯めてファブニールとかできそうもない
- 91 :
- 両手持ちなら完全にファーヴニル>それ以外だな
ムラマサ強いよムラマサ
それ以外でも、ブロックバスターがドライザムツェアレーゲンとほぼ同等ってくらいでおおむね上位か
- 92 :
- そもそもファーブニルは高Lvパーツと同じ入手法なんだから
前提としてシナリオで入手してないとダメなんじゃん?
あんまPLに選択肢ないと思うんだが。
- 93 :
- >>92
だったっけか?
- 94 :
- >>90
リプレイみたいに階級伸ばさない卓なら普通に選択肢に入るっしょ
- 95 :
- >>92
高レベルパーツと同じだとするなら、「騎甲巨兵のカスタマイズ」で自由に取れるんだから何の問題もないだろ
問題になるとしたら、「セッション中に得た〜自分の階級では使用できない物(P215)」と同じ扱いをする場合
こっちだとGMがシナリオに出してくれなきゃどーにもならない
……で、たぶんそういう扱いをするのが公式の想定だろうとは思う
- 96 :
- >>95
公式の想定を勝手に推測してもなあ
- 97 :
- 古式あげてツインやっちゃえば近接・射撃はファーブニルにはまず届かん
- 98 :
- 試算したけど、エクスタリア出身なら僅差に持ち込めるが、やはり届かないな。
古式ツインアーツのファーヴニルに
- 99 :
- ファーブニルさえ取得すれば少尉が中佐より強くなれるのかw
- 100 :
- >>96
的外れともいえないかな
少なくとも現状壊れ性能なんで
基本しかない頃の階級3になったら、みんなアルトリウスみたいに近接と射撃は全員ファーヴニルになりかねん
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