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愚痴を吐いてスッキリするスレ47
恋と冒険の学園TRPGエリュシオン
【ラジオ】TRPGラジオ【Podcast】
世界を滅ぼすスレ
マスターに無茶な注文をするスレin卓ゲ板2
メイドRPG part2
◆輸入ボードゲーム・カードゲーム◆
なんで火葬しないの?馬鹿?
FEAR GF 総合スレッド 89th SEASON
TRPGのルールの作り方
341 :
熱闘て知らないけどBIG野球よりリアルだったの?

342 :
再現性は同程度だと思う
守備側は基本ダイス振らないので
進行は早いのがいいなら、熱闘
守備時も自分のダイス振りで影響を与えたいと思うならビッグ野球が向いているかと

343 :
スレタイが豚野球に見えた件
豚野球と草野球って似てるね

344 :
再現性は投手の個性が出てる分だけビッグ野球が上だと思うのだが?
熱闘は投手に関係なく、ホームランを打ちまくり四球を選びまくることがあって、
そこが否定派が一番気にしていることだったんじゃないだろうか?

345 :
>>344
それは視点の違いだね
俺はどちらも一試合の試合内容ではなく
一定のスパンを持ったペナントレースを再現するゲームと考えているので
実際の選手の能力を反映するという再現度合いに決定的な差はないと思ってる
投球内容を再現したいのなら
(実在の選手を再現するのは難しいけど)
パワーベースボールの方が優れているしね

346 :
>決定的な違いはない
 うーん。それはラジカルな。
>一定のスパンを持ったペナントレースを再現するゲーム
どうかな? どちらもペナントレースを楽しむためのゲームとしては不十分では?
試合を重ねていけば一応ペナントレースになるだろうけど。
ペナント>一試合>一打席>投球。結局どこらへんでバランスをとるかだろうが。
昔あった昔1試合がダイス1振りで決まるようなゲームはやりすぎだと思う(嗜好の問題もある)。
パワーバースボールは面倒くさくてすぐ投げた。

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