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【3D服】Marvelous Designer【クロスシミュ】


1 :2015/10/02 〜 最終レス :2020/06/10
衣服の2Dパターン(型紙)から、3Dモデル(オブジェクト)を作成し、
クロスシミュレーションを行うMarvelous Designer。
最近のメタルギアソリッドの服作成などでも使われているらしい。
最新版は5。2015年9月にリリースされた。
日本語情報がいまいち多くないソフトなので情報共有していきましょう。

公式サイト(英語)
http://www.marvelousdesigner.com/
公式の紹介動画
https://www.youtube.com/watch?t=3&v=GEbGHDtD0ZY
国内販売サイト(取り扱い停止? 多少の日本語情報があるので参考にはなるかも)
http://www.cvalley.co.jp/cg/clo/marvelous_designer/

2 :
国内で唯一? MDの情報がそこそこあるブログ
http://create3d.giren.net/w/3d%E3%81%84%E3%81%98%E3%82%8A/marvelous-designer-34

Youtubeにある動画(英語)
初心者チュートリアル https://www.youtube.com/watch?v=Z1di8iIkDcE
パターンを理解する https://www.youtube.com/watch?v=TrxB0nU_RuI
エリを作る https://www.youtube.com/watch?v=LjFZfrjW1w4

3 :
最初の頃引っかかりやすい点

Q:ぐちゃぐちゃになる
A:このソフトを使っていく上でどうしても付き合わないといけない現象なので頑張れ。
  最初はとにかく複雑なものを作らない。またパターンを右クリックして出てくる
  「Deactive(非アクティブ化)」や「固定」を利用し、一度に全部の服を
  シミュレートしないようにすると比較的うまくいきやすい。

Q:しわがいまいちキレイじゃない
  全体が整った後で、Ctrl+Aで全パターンを選択し「粒子間隔」を20.0から5.0とかにしてみる。
  非常に重くなるので、全体がだいたいまとまった最後の仕上げ的に。あと「3D衣装」から
  「四角化」を選ぶのもいいかもしれない。四角ポリゴンのほうがシミュレーションがキレイという説も

Q:重ね着をしたい
A:レイヤを使う。2Dパターンクリックして「レイヤ」の数が大きいほうが重ねた上のほうに来る。
  (大小を見ているだけなので、数は10とか適当でいい)
  ただし最後は「0」に戻さないと生地が不安定になるらしいので、上下関係がある程度
  ついた後はCtrl+Aで全パターン選択して「レイヤ」を0に戻す

4 :
Q:配置点とかがよくわからない
A:パターンを平面でなく、丸っこく配置するための手段と思えばOK
  例えばスカートを1枚の生地で表現するときとか、平面だとシミュレートしても
  体を包むような形にならず落っこちてしまうし、うまくいくケースでもしばしば
  生地が暴走する原因になる
  自分で持ってきたアバターに配置点を設定するやり方はここ https://www.youtube.com/watch?v=2YKJbHhwQIU

Q:既存のアバターから引っ張ってきた配置点が使いづらい。
A:上記のような人体型にきっちり作られた配置点にこだわらず、「配置仮想円柱」「配置点」パネルから自分にとって
  使いやすい配置点をその都度作るほうがいいことも多そう
  「配置仮想円柱」パネルから「追加」押して、出てきた円柱を自分の生地を配置したい場所に持っていって、
  「配置点」パネルから「追加」→加わった配置点をリストから選択して「配置仮想円柱」に自分で加えた円柱を選ぶ
  なお、この2つのパネルにはどうも「既存の配置点・円柱を一気に削除」というコマンドがないようなので、
  配置点が全くないor最小限しかない状況を配置点・円柱のパネルから保存しておいたほうがいいかも

5 :
Q:ボタンで留めたい。
A:こんな感じ(英語) https://www.youtube.com/watch?v=wcKN9EN2R08
  基本は2Dパターンに「内部円」ツールで内部円作って、そこを「自由縫い合わせ」で留める
  どちらの生地が上に来るかは「レイヤ」で設定するしかない? この辺ちょっと不明
  ボタン自体を付けるのはぶっちゃけ自分の使いたいツールの上でやっていいかもしれない

Q:生地を折り曲げたい
A:4までは「内部ポリゴン線」とかを作り、その線をクリックして属性パネルで「折り曲げ強度」とか
  「折り曲げ角度」を設定すればいい
  5からは一応新機能で3Dパターンのほうから折り曲げられるようになったみたい

Q:MD5でいいの?
  たぶん今からは5しか手に入らないと思う
  残念ながら5になるときにちょっと不安定になったところもあるようなので(生地がなかなか落ち着かないとか)、
  自分の環境では現在MD4を中心に使っている
  早いところ5も安定して欲しいところ、生地をカットしたり頂点をX・Y軸でそろえたり2Dパターンの内側に一定幅で線引いたり
  3Dウィンドウで移動させたり回転させたりするツール(ギズモ)を「移動・回転・拡縮」の使いたい機能に一時的に絞り込んだり
  機能自体は魅力的

6 :
Q:自分独自のアバターはどうやって持ち込めば?
  普段使っている3Dソフトから、とりあえずゼロポーズ(十字架みたいなよくあるポーズ)にしたフィギュアを
  OBJで書き出して持ってくるのが無難。dae形式などでポージング可能なフィギュアとして持ってくれば
  色々便利だが、若干難しい印象がある(せっかく作った衣装を元のソフトに戻したら微妙にずれてたり)

  その後でポーズをつける場合は、インポート→OBJで「モーフ結果形状」として読み込めばOK(頂点の順番が
  変わってたりするとまずいので、同じデータからOBJを書き出すこと)
  ただしポーズつけた後気軽に戻せない?ので、インポートする前にプロジェクトを保存しておこう。
  どうしても戻したい場合、ゼロポーズのOBJを改めて「モーフ結果形状」として読み込めばOK。ただこれを
  繰り返していると重くなるかもしれない?

7 :
>>1

早速だけどその辺にある型紙がA1とかpdf張り合わせででかすぎるんだがどっかにまとまってマベで使いやすいサイズの売ってないもんかね・・

8 :
でかいのを縮小するのって大変なんだっけ

9 :
>>8
デカイのは紙だからスキャナーで分割取り込みするから結局継ぎはぎ作業に

10 :
紙かあ
どうせ下書きなら、デジカメで撮ってしまってもいいのでは?
明度調整はPhotoShopで出来るし

pdf貼り合わせなら全部画像に変換してしまって、
PhotoShopの上で合成しちゃうとかね

11 :
>>10
ありがとう

ううむ・・
張り合わせは・・大物だとA4で10枚以上になるからPSマクロでコントラスト一括して処理後に張り合わせかー(そこで親切で付いてる張り合わせ目標点合わなかったりで)

服が本職でないとなかなか

12 :
PSマクロでなくPSのJavaScriptを使えば、貼り合わせ目標合わせることはムリにしても
とりあえずタテヨコ4枚ずつ並べるとかは出来そうだけどね

下書きだったらPDFを変換せずにそのまま画像としてPSに読ませたってよさそうだし

13 :
>>12
フッフッフ、うちのぼろモニターの場合のA4分割型紙の細い線は・・複数標示にすると・・細すぎて消えるんだぜ。。

ライブトレースして線無理矢理太くするしかないかな



せめて本家で基本的な型のセットでも売ってれば応用でなんとかなったかもだけど、と3買ったときに思って放置してたら5がでてスレ立ってたから見に来た俺には中々遠い・・

14 :
それこそスクリプトかマクロで微妙にタテヨコ1〜2ドットくらいズラしてペーストして、
乗算レイヤーとして重ねれば?

15 :
MD5はひどいなー
いつになったら移行できるんだろ

16 :
>>15
ひどいの?
3からのパーソナル版アプデルート無いからするーしてるけども

17 :
「4でまともになっていた服がまるで落ち着かず、絡まりまくって最後は半フリーズ」って現象が多発する
特に重ね着がアカン

18 :
誰が立てたかわかるスレだな

19 :
あの人じゃないよ

20 :
ネクタイやリボン結んだりはやっぱり難しいでしょうか?

21 :
そもそも生地を自由に操るのが難しいんだよね
引っ張るのがメインで

あと生地と生地がぶつかりあうと生地が暴れ出すことも多いから
重ね着だけでも時として結構苦労する

まあやめといたほうがいいと思う

22 :
やっぱり難しいですか。残念。どこかで見たリボンは MD では無かったのかぁ…

23 :
本当に縛る必要があるわけじゃないだろうから、なんちゃってリボンは不可能じゃないと思う
実際は見えなくなる部分を縫い止めているだけみたいな感じね

で、リボンの先端とかがリアルに動いてくれればそれでいいだろうと

24 :
リボンは真ん中を別の布等で絞るパターンは良くありますね。カーテンもそんな感じで。
本物みたいに結ぶアニメーションもできたらいいんですが。

25 :
なんで聞くだけでテストでやってみないの?

26 :
ライセンス切れてしまったので… 更新するか Qualoth とか他のに手をだすべきか、
悩むところです。リボンをほどく動画は見たことあるのですが…

27 :
>>26
ほどくなら結んだトポロジ用意して
シミュでダンプ上げて摩擦落として試行錯誤してばらしたのかねぇ

28 :
任意の3D形状読み込んでそれをシミュレーションさせられたっけ? このソフト

29 :
>>28
少なくとも3パーソナルではファイルに「obj to garment」
てのがあって片面ポリを読み込んでシミュ出来るけども
(複雑な形状だとぐちゃってフリーズするけども)

そんな感じでやるならsyflexとかのが向いてるかも(折り目とか無理だからほどくだけ限定)

30 :
すみません。リボンの動画は何のソフトを使ってたのかは覚えてないです…
MD が一番可能性があるかと思ったのです。

31 :
バージョン5のライセンスは、PersonalとEnterpriseになっていて
共に、Subscription、Perpetualを選択可能ですが、商用に使いたい場合
どれを選んでも可能なんですか?

前のバージョンでは、使用目的でライセンス分かれてましたよね?
レンダリング画像と、3Dデータの販売についての質問です。

32 :
他の3Dソフトよりシミュレーションが早い気がするけど
バージョン上がって値段がクソ高くなってるのがきつい。

33 :
>>31
簡単な英語で公式に質問ぶんなげておいたほうがいいと思う
少なくともレンダリング画像ならPersonalでもいけるとは思うけど

34 :
前は開発規模と年商の制限が書いてあった気がするけど今は消えてるんかね

35 :
たぶん見つけづらいだけでどっかに書いてあると思うよ

36 :
>>33-35
購入前に、メールで確認してみます。
ありがとうございました。

37 :
>>36
結果報告よろしく

38 :
久しぶりにMD4をアップデートして前に作った衣装をobjでexportしてみたら、
四角ポリゴン化してるはずなのに四角に対角線の入った三角ポリゴンで出力されてしまうのはなんでだろう

39 :
バグかな?
MD4はもうアップデートされない気もするからMD5が早く落ち着いてほしいんだが

40 :
ぱんつとかブラとかはあまり向いてないね
ゆったりした服に向いてる

41 :
>>40
下着関連は人形の方が下着による圧迫と変形を弾性シミュするもんだからそれどうしてもやるならsyflexで素体モデルを風船シミュにするくらいしか無いと思う

42 :
>>41をやってみた。
胸部だけ動かすには・うーん
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org638748.mp4.html

43 :
こわいよw

44 :
弾力特性あげれば縮む素材は設定できるので体にピッチリした服や水着も作れるけど、
MDの特性として引っ張りすぎると体を貫通するのでそれなりに経験がいる
まぁ、そのおかげで袖が腕を包んでいなかったりしても引っ張り上げれば腕をすりぬけて
スタイリングできたりしちゃうけど。

4以降は布を体に固定できるタックツールがついたからさらに水着とかは楽になってる

45 :
>>44
問題は・・水着で寄せて上げた胸を作ってからピッチリにしないとダズポザみたいに何故かシルエットが素っ裸と同じな水着になっちゃうんだぜ

46 :
まぁMDは服を作るクロスシミュレーターであって、アバターのジオメトリにまで
手を出すとなるとソフトボディダイナミクスをやらなアカンからな
どっちにしろ水着のヒモとかで出来るへこみは微妙すぎて、通常のモデルじゃ
いまいちになっちゃうんだよな。専用のジオメトリにしないと。

アニメーションを考えないならマルチレゾリューションスカルプトで
そういうへこみを作ってアバターとして入力すれば割と簡単にできる

47 :
>>46
だねぇ
実際サイフもマベで作った服をシーンで動かす用だし
ただマベだけでと考えちゃうと胸がトンガッた服ばっかりになっちゃうだろうから圧迫に触れてみただけだから心配ないさー

48 :
ブラックフライデー来なくてがっかり
最近欲しくなったんですが、9月のVer5が出た頃って安くなってたんですか?

49 :
安くはなかったような
ただ瞬間的にプチ円高になってたので特攻した

50 :
個人永久ライセンス約67,000円か、欲しいなあ

51 :
あと5年くらいするとこういう技術がフリーソフト(Blender?)とか
安いソフトのバンドルで手に入る可能性は高いと思うけど
今この瞬間を考えるならアドバンテージあると思う

不満も「ここなんとかしろよ」も多いし、特にUI周りとかで
あまり技術力や開発力やたかくねーなと思わせるところは多いが
2015年時点では他にない良さがある

手頃なPCのマシンパワーも一昔前より高まってるしね

52 :
服作りは文句ないよ。すぐにシミュが停止しちゃったり服が爆発したり計算がクソ遅い統合ツールの服シミュとは
30周くらいの差がついてるから5年くらいじゃとうてい追いつけないと思う
服を作る機能はホントかなり優秀だし作業性もすごいスムーズだが問題は・・入出力関係が腐ってるんだよな

MAX2016・Modo801で吐いたFBXが読めないしな。円筒にボーン三つ適用しただけのシーンを
読ませると落ちるんだぜ?MAXとModoでダメって読めるFBXあんのかよw

結局ボーン構造読ませられるのはCOLLADAだけって事になるんだが小物をペアレントしたりしたものは
読み込み失敗するから鎧やアクセサリは付けられないしマテリアル一つまともに読めないし
アバターで保存しても編集したマテリアルは保存されないし、
ファイル関係はやる気無いにも限度ってものがあるだろと言いたい

53 :
ファイルIO関係はあかんね

生地が爆発するのは他よりはマシなんだろうけど、やっぱもうちょっとなんとかなってくれないかなと
あとアニメーションのフレーム周りとかもなんかUIぎごちない

「モーション結果形状として読み込む」でOBJを読み込むとき、途中経過でアバターが縮むのも
ちゃんとコントロールできるようにならないかなあ
アレのせいですぐ服が脱げてしまう

アバターにタックを留める でなんとかするしかないのか

54 :
>生地が爆発するのは他よりはマシなんだろうけど

ああ、他を知らないとMDがどれだけ神か解らないかもな
3DsMaxにはmClothと布地モディファイアという二つの布シミュがあるがどっちもひどいぞ
すぐ停止するしパラメータちょっとしくじると落ちるか反応しなくなるし
布地の方はMDの1/10くらいのシミュ速度だし
確実に動くようにオフセット値を高くすると着ぐるみみたいな厚ぼったい布になるし
服っぽい表現をちょっとしたい、くらいにしか使えない上、この程度なら自分で
スカルプトした方がはえーよ!ってレベル

55 :
ポザーのクロスシミュならしってる
あれと比べるなら神には見える

56 :
そら統合のオマケと専用比べたらそうなるわな

57 :
永久ライセンスとはいうもののこういうアクティベーション系のソフトって
会社がつぶれたらどうなるの、という気はする

さすがにどっかが買い取って続けてくれるかねえ

58 :
>>57
旧XSIも机された直後にファウンデーションのアクチ飛んでもめたしねぇ

59 :
>>57
韓国の会社だから、基盤のしっかりした欧米の会社が開発引き継ぐとか、
難しそうだしなあ。同じ韓国のFXGearあたりが吸収してくれるかどうか。

60 :
かといって「永久ライセンスの人にはアクティベーション止めてずっと使えるパッチ出します」みたいな
殊勝さがあるとも思えないしなあ

5年くらい使って、5年後には乗り換え先があるくらいになっていればいいんだが
最悪でも5年間使えた67000円のソフト、ならまだ納得できるし

61 :
導入を考えてるんだけど、永久ライセンス版って、バージョンアップ時は別料金
取られるの?

62 :
>>61
なんとビックリのアプグレ価格は1バージョンのみ。
1個飛ばすと新規買ってねとなります。

63 :
とりあえずMD5がまともに使えるようにならんと
将来にも期待できないなあ

今は1年に1つメジャーバージョンアップしている感じか?

64 :
韓国だからGOMプレーヤーのように、突然止めたぁ!
って感じになって、
あっやっぱり続けるよ!
って風になる悪寒

65 :
>>62
ちなみに、バージョンアップ料はおいくらでしょう?
サイトには記載がないようなので。
200ドルとかなら、サブスクでもいいかなーなどと計算したり。

66 :
>>65
3>4うp買い逃して3>5が無かった時点でそっと閉じたのでわからない
2>3のときは3万5千円位だったけど

67 :
>>66
ありがとうございます。
去年の夏で35000円ぐらいなら、295ドルとかの値付けでしょうか。
とりあえず、導入は年間サブスクリプションでいいかなあ。

68 :
日本人の個人情報

69 :
>>68
コンビニ決済会社やカード会社の下請けや銀行のプログラマにも居るかもね
怖いなら一切電子決済には触れない方が良いよ

70 :
キャラアニメーションはやった事ないんですが、
デフォのアバターにTポーズじゃなくちょっとした立ち姿をさせたい時も、
自前のアバターをTから既定のポーズに移行させたアニメーションを作って読み込ませなくちゃいけないんでしょうか?
プリセットで歩くだけとかちょっとしたモーションが入ってれば嬉しいんですが

71 :
直接サイトの方へ、質問してみました。

結果報告です。(長くてごめん)

送信文:
We are using the automated translation of the site.
I'm sorry to be difficult to read.

Questions about the use and purpose

I want to sell.
The design was the data (.fbx / .obj)
The rendered image (.jpg / .png)
Movie (.mp4)
By outputs the created data, is it possible to sell? (Such as DAZ3D)

MDStore?
You can sell the original data?

Tell me the choices.
? If possible also a personal license?
? MONTHLY SUBSCRIPTION?
? ANNUAL SUBSCRIPTION?
? PERPETUAL?
I, individual users.

I read. LICENSE AGREEMENT.
Since hard to understand, it was a question.

72 :
返信文:
Hi,

Thank you for your inquiry for Marvelous Designer.

If you're using the software at home even for commercial activity (selling
on Daz3D) , you'd be allowed to purchase the personal license.

With Personal License, you may sell your data to other website.

We provide various type of 3D clothes through MD Store.

You may purchase Perpetual or Subscription of Personal License which suits
your needs.

Thank you!

Yours,

Marvelous Designer Team

どれでもOK!てことかな?

73 :
乙カレーション

74 :
全文載せる必要があったのだろうか?チラチラ見え隠れする何か

75 :
いや見てないですよ

76 :
>>74
某特売スレでは・・お問い合わせのメール文例よこせという不思議な話も御座います故

77 :
Marvelous Designerの体験版をやってるのですが、皆さんこれで型紙づくりする時って、アバターの体型はどうされてます?
私自身、まずアバターの体型を日本人女性のサイズに近づけてから型紙づくりをしたいと思っているのですが、やり方が分からず…
別のソフトでアバターを作ってから、Marvelous Designerにインポートするのがいいんでしょうか?

78 :
>>77
アバターつうか自分専用体形別マネキン

79 :
本当に服を作りたい人の場合は、どの辺のマネキンがいいんだろうね
DAZとかのフリーフィギュアは外人体型ばっかだしなあ

80 :
リアル3Dスキャンのデータで良いんじゃないの?
外人のデータだけど、モデル体型じゃない普通の体型が多いし。

日本人なら波多野結衣(AV女優)のデータを某ゲームから吸い出して・・・・・

81 :
>>79
そんなん19〜27号abの規格サイズでマネキンの図面トレースするだけやん

82 :
79です。マネキンのサイズについていろいろと教えて下さりありがとうございますm(__)m
DAZStudioで自分のサイズに近いマネキンを作るのが早いみたい?ですね。
MDでなんとか既存モデルのサイズをいじれないかと考えていたもので…;
3Dデータの吸出しも、余裕があれば調べてみたいと思います。

早速関連ブログなどを見ながらやってみたいと思います。
ありがとうございました。

83 :
ポリゴンモデラの基礎が無い前提だったのかねぇ?

84 :
makehuman は使えない?

85 :
>>84
上の話の関連ならリアル規格サイズ合わせられないから圏外だよ
違うならMHはフリーなんだから勝手にためせばいいじゃん

86 :
クリスマス、年末年始セールも服データだけなんですね。残念。
しかし、なんでぼのぼの?
今度アニメが始まるらしいですが、タイアップでも組んでるんですかね?

87 :
あんま落ちない板だと思うけど定期あげ

88 :
高すぎて話になんないな。
早く競合商品で10万くらいの出ないかな。

89 :
こっちのほうが5万くらいなんですがそれは

90 :
フラッシュバックとかTooみたいな代理店だと、クソ高い企業向けしか売ってないけど、
開発会社から直接買うなら個人向けの値段で売ってるんだよね。
知らない人多そう。

91 :
あらホントだパーソナル安っ、
単年契約で良さそうな感じ

92 :
http://www.marvelousdesigner.com/learn/md5_5
5.5か
プリーツスカートを自動で作れるのはいいねえ

93 :
これAdobeみたいに、5.5でも金とる感じなのかな?

94 :
5.5は取られないよ

95 :
>>94
そうなんだ、ありがとう!

96 :
それより生地が暴れなくなっているかが気になる
そのせいでMD4をずっと使ってる、5に移行しても戻れるならいいんだけど
5のデータは4で読めないしなあ……

最近時間ないけど、そろそろ5が安定したかなあと思っていたところだった

97 :
カードで決済した人いる?
今月頭にポチってライセンスはすぐ来たんだけど
カード会社からの決済メールが全然来ない
いつもなら直ぐに仮請求のメールが届くから不安になってきた

98 :
↑月が替わってるから今月じゃなくて先月の頭だった

99 :
ワンピースの腰回りに紐できゅっとしようとしても、レイヤ値を設定してもめり込んでしまう…。

と数日悩んでいたけれども、下位レイヤに相当する方を一旦固定(freeze)するとめり込まずに紐が成形された。
あとはイミテーションな結び目を作る方法をしらべなければ…。

100 :
下位レイヤをフリーズして次に……って作業はこのソフトをやるときに重要な手順だねえ
っていうかそろそろどうにかならんのかね、その辺

101 :
和服とかできるようになりましたかね・・・?

102 :
ちょっとすみません、このソフトを調べてるとCLO ENTERPRISEというソフト紹介のページも見つかったんですが、
https://clo3d.com/
この2つはどういう違いがあるんでしょうか?
Marvelous Designerの開発元も同じ名前なんですよね…?

103 :
>>102
http://www.marvelousdesigner.com/support/faq#a10
によると、
Marvelous Designerはエンターテイメント向けで、
CLO 3Dは産業向けらしい

104 :
>>103
おーなるほど、工業で言うとCADみたいなデザイナー専門機能があるんですね
完全にわかりました
どうもありがとうです

105 :
MDもCAD見たいに線が引けると楽なんだけどな
寸法出す為にCADで計算してMDにもっていくのだるい

106 :
ぎりぎりで5.5にアプデした。クーポンで半額の半額の137ドルで買えた

107 :
買いきりの方の話ですよね?
サブスクとどっちが得なのかなーと思ってるんですが

108 :
>107
どっちもどっちかもしれない。
こんなに頻繁にアプデでお金取られると思わなかったというのが正直な感想。
結局バージョン3の購入時から2年半で10万円ちかく払ってる

109 :
>>108
アプデ頻度高いんだね。
俺は今体験版使ってて購入予定だったから、
とっても参考になったよ。
ライセンスはサブスクリプションにしようと思う。

110 :
steamで買える?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705042046

111 :
しかしこのソフトはそれなりに便利だしすごいと思うけど
動画をみると「そんなスムーズにいかねーよ!」と
言いたくなってしまうなあ

112 :
どなたかご存知のかたがいれば教えてください
このソフトって買いきりの方なら
オフラインでアクティベートできますか?
家のPCがネット接続できない状況なので
可能ならば円高のうちに購入しようかと考えてるんですが…

113 :
買い切りだけど毎回アクティベーションしているっぽい
必ず起動時にアクティベーション画面でるし

114 :
うわー毎回ですか!残念ですが今回は購入を見送ります
教えてくださってありがとうございます。

115 :
MDDの書き出しがフレームの途中で切れてしまってるみたいなんだけど
これはバグなのかな?回避策ご存知の方はいないですか?

具体的にはMODOからキャラクターモーションをFBXとMDDで出力して
MD5.5で読み込み衣服作成後クロスシミュレーションしてMD上では問題なく
最終フレームまで動いてる
ここから服をOBJとMDDで書き出しMODOで読み込んで再生すると
途中までの分しか書き出せてないらしく服が置いていかれてしまう

何回か設定変えて書き出してみたけど、どれも最後までいかず途中で切れてしまう
OBJのサイズは39.6MB MDDのサイズは3.51GB

116 :
あんま見ている人おおくなさそうだしなあ
海外のフォーラムで聞いたほうが吉かも

117 :
↑今MDの方でOBJとMDD読み込んでみたら最後まで動いていたので
MODOの読み込みの方に難有りということでMODOのサポートに問い合わせてみます

118 :
デモ版で色々試してるんですが、現在その服が格納されてるレイヤはどこで分かるのでしょうか?
よろしくお願いします

119 :
レイヤ情報、シミュレーション属性のとこにありました。

マルチスレッド対応でめっちゃ計算早いですね
ただ、静止状態でプルプル震えるのはちょっとなぁ
動きが緩慢な時はシム精度がっつり落ちるとか難しいんかな

120 :
このソフト、生地がプルプル震えるのを抑えるのにはなんか言語化できないけれどコツがいりますな。

121 :
上にも出てたけど「どうにかならんの」「高いよ」って要素満載で
それでいて現行の他のソフトよりだいぶマシという感じ

122 :
アップデートくるー?Marvelous Designerの次期アップデート デモリール!!
http://cg-geeks.com/archives/4478


5になる直前に駆け込みで4買って無料アプグレの5と併用してたんだけど
もう6くんの?

新機能もいいけどプルプルとか爆発とかその辺の基本的なところを
しっかりしてもらいたいんだよなあ

123 :
今6のベータテスト中だね
いま購入すると、6へのアプグレ権無料っぽい
シミュ精度に関しては、大きな変更は無さそう

124 :
当面は4か5でいいかな
7が良さげなら高速連続アプデ・新規購入・サブスクリプションへの切り替えを検討しよう

125 :
6になってようやくボタンがつけられるようになったね
これで後からzBlushでボタンつけなくてもよくなった

126 :
1から作るよりもシンプルな服をストアで売ってくれて
そのパーツを組み合わせたり改造したりの体制ができると
ラクだと思うんだけど、あんまストアにそういうのないね

127 :
こういうのではいかんの?
http://goo.gl/Cqo0Wn

128 :
はぇ^〜こんなのあったんだ
試してみるわthx

129 :
このソフトって複数のOBJを適当なフレームに配置してアバターをアニメーションさせることできないのかな?
新しいOBJ読み込むたびに、前のOBJが完全に破棄されちゃうからアバター初期ポーズ→最終ポーズのアニメしかできない

FBXとかは色々不便な点もあるし……

130 :
質問なのですが、左のシミュレーション画面上で
正確に2Dパターン(型紙)を動かす方法は無いでしょうか?
数値入力や座標表示が出来るといいのだけど。

131 :
なかった気がするなあ

132 :
>>131
やはり無いですか。
対称物だと、ズレが少し気になったりしてて、
感覚に頼るしかないですね。返答ありがとうございます。

133 :
Steam版はUIに日本語は含まれてるの?

134 :
年間サブスクリプションを買うか迷ってたけど、Steam版でもいいかな。
「Steam版は、バージョンアップに対応しないから、新バージョン欲しけりゃ
買い直せ」
というのは気になるけど、1つ永久ライセンスがあるのは悪くない。

135 :
steamはそもそもゲームが大元だからDLCで拡張みたいなのはあっても
バージョンアップ用の課金形態が無いんだよね
ただ同じようなソフトウェアの場合、旧バージョン持ってたら割引クーポンくれたりする
まぁ対応しないから安いって話らしいから期待はできないけど
それならセールで安くなった時買えばいいし

136 :
steamを利用した事がないんだけど、
ググるとPCで扱えるゲーム機本体みたいなもの…みたいな説明があった

steamバージョン買うにはsteamをインストールしなきゃダメで、
marvelousdesigner6を起動中はそのsteamってソフトを常に起動している必要があるって認識であってる?

それとも、単純にsteamを窓口に購入するだけで普通にmarvelousdesigner6として単体起動出来るのかな?

137 :
誰かヒトバシラーになってこい
といってもこのスレに来ている人間はほとんどが持っているだろうし・・・

138 :
今日買ったよ。
体験版使ってみて、でもすぐにはいらないなあ、必要になったら、サブスクで使おうと
思ってたんだけど、2万5000円で永久ライセンス買えるなら買っとこうと。

>>136
Steamアプリは、インストール&ライセンス・マネージャー&ストアブラウザみたいなもの。
買い物は、普通のグラウザからもできるけど、インストールはSteamアプリからしか
できない。
インストール時にデスクトップアイコン作ったり、Windowsメニューへの登録も出来るから、
ソフト単独を、直接起動できる。
その場合は、Steamアカウントの確認が一瞬見えて、その後ソフトが起動する。
監視するプロセスは裏で動いてそうだけど、Steamアプリが常駐してるわけではない。
(タスクバーにアイコンが表示されるのは起動前の一瞬だけ)

139 :
>>138
詳細ありがとう!

steamアプリ経由でインストールする必要はあるけど、
marvelousdesigner6自体は特にsteamアプリを意識する事なく使えるんだね
自分も今まで550ドルで悩んで来たから買おうかな

アップグレード不可で商用利用も禁止らしいけど、
25000円で永久ライセンスならひとまず操作覚えるには良さげだよね

140 :
フリーランサーが使うぶんにはいいみたいな話もあったけど
その辺どうなん

141 :
> 1. Steam version is personal version and it is available to use for commercial purpose.
> 2. It is not available to be used by commercial organization.

通常版のPersonal Licenseとライセンス条件は同じ。
個人で制作したものなら、売り物のゲームや映像に使おうが、モデル自体を
売ろうが譲渡しようがOKとMDが断言してる。

http://steamcommunity.com/app/528100/discussions/0/152390014784400935/

> I am one man making games, can I use this to make clothes for my game development.
> Yes, unless you are not registered legal entity.

> Can I sell clothes I make on Gumroad.
> Yes.

> Can I give clothing away for others to use.
> Yes.

142 :
>>141
140じゃないけど、これをそのまま受け取るならsteam版は結構良さげだね

問題は購入後の習得の方かなあ
このスレ見るだけでも日本語の解説やチュートリアルは少なそうだ

143 :
英語だけどここ漁れば大抵知りたいことは出て来る
https://vimeo.com/user5021932/videos

シンプルなシステム、分かりやすいU.Iだから英語わからんくても習得は楽やで

144 :
アプグレ可のPERPETUAL版$550が12月4日まで
Black Friday Saleで30%OFFの$385で買えるから
アプグレ不可のSteam版とどちらにしようか悩む

145 :
問題は服飾の知識が必要なところだと思う・・・。
そんなに難しいソフトじゃないけど、型紙が理解できてないとあんまり意味がないんだよなあ。

146 :
永久ライセンス目当てでポチってみた
元が取れるくらい使いこなせたらいいなあ

147 :
随分と安くなったなぁ

148 :
>>143
情報ありがとう、見てみるよ

>>145
服飾も型紙の知識もないけど安いからこの機会に手を出してみるわ…

149 :
まあ以前より参加者増えそうね
というか以前の値段はこれくらいだったはず?

150 :
通常の永久版でのアプグレがどういう感じなのか全然わからん。

毎度のアプグレ価格がどのくらいか、
複数バージョン飛ばしても一定価格でできる方式かどうか、

その辺り知ってる人いる?

151 :
さっきポチった。始めて使うけど
ちゃんと日本語表示もできてるし、
ポコポコフリーズして落ちる様なソフトじゃないね。

しかし、アプグレ価格とか言うよりも色んなサプライヤーが出してるっぽくて、
価格も何が定価かよくわからんソフトって気がする。
後々あそこから買ったなら、ここではアプグレできんとか、あるんじゃないかなぁ
ま、そこんとこ考えても永久ライセンスなら、買って損なしって思って買ったよ。

152 :
独自のアバターを使ったり生地と生地が絡むような服を作り始めてからが
本当の地獄だ・・・

153 :
>>150
公式情報じゃなくてユーザーのブログからの情報だけど

・ほぼ毎年1回メジャーバージョンアップ
・複数バージョンを飛ばすとアプグレ料金が割り増しになる(らしい)
・MD5からMD6へのアプグレ料金は割引無しだと$183.3、25%OFFで$137.5

公式ストアでMD6をセール価格$385で購入し、
MD7へのアプグレ料金が据え置き&セール価格の$137.5 だとすると
MD6+MD7へのアプグレ料金の合計は$522.5
今日のSteamの円ドル換算($1=108.9円)で約56900円

Steam版でもしMD7の価格がMD6と同じセール価格で購入できたとすると
MD6+MD7の合計が$448
今日のSteamの円ドル換算($1=108.9円)で約48800円

ということで、セール時期を逃さなければアプグレごとに買いなおししたとしても
Steam版のほうがお得っぽい

154 :
>>153
おお、知りたい情報全部もらえた
ありがとう

155 :
このソフトをエロ画像の衣装に使うのってダメなんでしょうかね?
「CLO Virtual Media」って言葉が「MarvelousDesignerで作成されたデータ」にまで波及するなら
禁則事項の「Use of CLO Virtual Media for any defamatory, harassing, obscene, or racist purpose, or to infringe any party’s Intellectual Property rights.」
に抵触しそうなんですが

あとSteam版のEULAでは「CLO Virtual Media」なんて言葉は使われてなくて
単純に公式サービス内での投稿では禁止ってだけに見えるんですが

156 :
わざわざ質問したら否定されるかもしれないが
黙ってやる分には別にわかりゃしねえ気もする

157 :
さっき使用版インストールしたばかりの初心者なんですけど、左側のアバター画面でビューを回転させるにはどうすればいいんでしょうか?
チュートリアル動画には「マウス右クリック」とありますが、やってみると「移動」になってしまいます。

158 :
すみません、解決しました。自分で設定できるんですね。

159 :
ブラックフライデーのセール逃したけど
クリスマスセールで再値引きしないかな。

steam版欲しい。

160 :
steamなら年末にホリデーセールっていう大型セールが控えてるから可能性はあるかも
MDがsteamにきたのって今年からだっけ?なので前例が無いのでなってみないとわからないけど

161 :
結局年末のセールはないのかな?
それなら仕方ない定価で買うけれども

162 :
なさそうだねぇ。残念。

163 :
やっぱり外国じゃブラフラあたりが最大のセール時なのかな

164 :
難しい...

165 :
セール来てるな 悩むぜ

166 :
お、マジで?
待ってて良かった

167 :
リアルタイムゲーム用に変換している方はいますか?
mvsv assassin's 黒い砂漠あたりが有名な例ですが
自分はZremesherで変換しています。しかしこのやり方だとUVが失われるので
他の方も知りたく思います。

168 :
いま女性もののTシャツ作ってるんだけど、
胸のところが 
( 三 ) 
↑みたいになるようにしたいんだけど、何かいい方法ありますか?

169 :
女もののTシャツ作ってるんだけど、
胸のところが
( 三 )
↑みたいにならない
何かいい方法ご存知でしょうか…

170 :
その辺はZBrushさんの出番では
「こういうシワを出したい」ってときにこのソフトは割と無力

それなりにリアルなシワができるし、はだけたような表現を
するときには結構強いと思うけどね

171 :
>>170
ありがとう、zbrushか…
やりたいことは簡単にできそうだけど高すぎて泣いた

172 :
値段があれなら3D-Coatでも

173 :
>>170
胸の服のパターンを選択して
属性編集から粒子間隔を3mmとか5mmとかにする。
オブジェクトブラウザから胸の服の記事を選択して密度をあげる
とかそんな感じで、皺が入りやすくなります。
あとはシミュレーションモードで脇の方に引っ張ったりでどうでしょう。
パターンの、胸のらへんの横幅だけカーブ曲率編集(ショトカC)で
狭めておいてもいいかなとは思います。がんばです。

174 :
おお皆さんありがとう
今はまだ体験版なのでそれなりに自分が思ってるものが作れたら製品版を購入しようと思います。。。

3DCOATか。。。
色々ソフトはあるんだな

175 :
お金がないなら、blenderのスカルプト機能を使うという手段もある。

176 :
Blenderのスカルプトは微妙に飛び出しちゃった服をごまかすのには使ったことあるけど
シワを調えるまではやったことないなあ

177 :
そんなら無料のSculptrisくんでobjでやり取りしても..なんでもない

178 :
>>167
はmayaのアトリビュートの転送機能で解決しました
どうもありがとうございました

179 :
質問なのですが
縫い目の種類のところを”Turned”にすると
縫い目に隙間ができて地肌が見えてしまうのですが
これは仕様なのでしょうか?
なにか、修正する方法があるんでしょうか?

180 :
質問失礼します
blenderで自作したモデルをOBJ保存してMD6で使っています

blenderでUV展開ベイクしたテクスチャを、マテリアルに当てたOBJモデルがあります
MD6にインポートしたとき肌テクスチャは綺麗に見えています
けれどMD6でエクスポート保存した後、MD6で再びインポートすると
【UVの繋ぎ目が目立つ】という現象に見舞われます

これに解決策はありますか?それともテクスチャ関連は諦めたほうがいいでしょうか

181 :
MD6でボタン機能が加わったのに、生地と生地が重なると生地が暴れやすいせいで、
まったくボタン機能を使いこなせないや、こりゃ。

182 :
>>180
単にUVが悪いだけでない?
blenderまかせのUVだと
細切れになるから、それが
悪さしてると予想してみる。
オートUVでなく、アジの開きで
いけばいいのかも?

183 :
>>182
返信ありがとうございます
UVのズレの原因はなんとなくわかりました!
一応オートでUVを開いたのではなく自分でシーム(継ぎ目)をつけて開いたUVですが
そのシームが多すぎたのが原因かもしれません(四肢パーツと胴体パーツごとに分けていました)

対処としては
:アバターのボディ作成時にメッシュの流れはシンプルなものにする
:アバターのUV展開で島がバラバラにならないシーム設定を心がける(アジの開きUV展開が最高)
:アバターの四角メッシュはOBJ保存時に三角メッシュ化されるのである程度は諦める

見事に作り直し案件ですねーでもまぁシュミレートした衣装オブジェクトだけでも
blenderで使えればいいのでMDでのアバターの見た目は気にしすぎないようにします

184 :
アニメーションシミュレートで腋を閉めたり体の一部が体にめり込むポーズを取らせたときに
その箇所周辺がグチャグチャになったり酷いときは
本来は体→服→腕の順が体→腕→服となるように処理されるのですが回避方法はありますか?

185 :
ファッ!? もう6.5なのか

186 :
知名度が広がって使うところが増えたのかすごい勢いで使いやすくなってきてるな

187 :
このソフトとバージョン3の時に購入して使っていたことがあるんだが、その時の印象は縫製する方式上まともな見た目にするにはやたら手間がかかった。
特にボディーにぴったりフィットさせるには洋服のプロ並みの知識が必要な感じでとても片手間にさらっと服を作れる物ではなくて使うのを途中で止めたんだけど、そこからどれくらいの進歩したんだろうか?

188 :
>>187
スチームっていうアイロンがけするような機能が出てる
これでシワがボディにフィット

189 :
>>187
プロのモデラーがおすすめ本についてのインタビューで洋裁本おすすめしてて笑ったことがあるんだが、
人気絵師のイラスト見ても変な服描いてたりするから、服の構造の理解はある程度必要なんだと思う

190 :
>>189
日本語で頼むわ

191 :
読解力を鍛えろ

192 :
このスレ的におすすめの洋裁本ってあるの?
タキシードとかビジネススーツが難しくて固めの生地(プリセットHardware)で作ってるけどよれんよれんでスーツって言うよりパジャマみたい(笑)
肩パッド入れて固定させて肩にきれいないせ込み縫いのあるスーツ動画を見ておおすごいって思って真似してるけど
生地は余ってシワは寄るわ襟がふわふわするわ型紙や設計の大切さを身をもって学んでる(縫い合わせる生地同士の寸法を合わせる時も目が悪いからあの小さい数値を見るのも辛い)

193 :
それとblenderや他ソフトで作った、
アーマチュア(骨)入りのアバターを(collada file(.dae)MD6にinpoartしたとき
アバターの向きやtexturの表示がおかしかったり、
アーマチュアに追随しなかったり、そもそも読み込めなかったり
すごく困っていたんだけど、原因がわかったので残しときます

ディレクトリ名・フォルダ名・テクスチャ名・アーマチュアの関節名・オブジェクト名・UV名だったり
その他設定に日本語が使われていたためMD6ではエラーが起こりましたので
基本的なこととはおもいますがinpoartやexpoartでエラーが起きたときは日本語が使われてないかチェックしましょう

194 :
CG業界で2バイト文字厳禁は常識だけど

195 :
まあ知識が書いてあって困ることもない

196 :
基本的にディレクトリやアセットの中に2バイト文字がないように気をつけていたんだけれど
アーマチュア関連で日本語やっちゃってたのん
しかも>>193でinportとexportの綴りも間違えてたのんはずかし

197 :
importな

198 :
>>184最後何を言っているか理解できないまま答えるが申し訳ない

ぐちゃぐちゃする原因は色々あって衣装の複雑さにも寄るしねえ
(ソフトのバージョンやPC自体のスペックや相性など)
MD6.5での説明のうえで、もしまだ試していなかったらメニューのところにある
「環境→シミュレーション属性」で単純にシュミレーションの精度をあげるといいかも

プリセット値  [通常]→[完全]
精巧な生地伸縮性シミュレーション [OFF]→[ON]

あんまり精度高くしすぎるとフリーズしまくるから気をつけて

199 :
システム的に精度を上げるのが困難な場合は物理的に妥協するのも案だな

脇を閉じたときに、袖と身頃の布どうしがぶつからないくらい
でっかいアームホール(袖ぐり)にしておくとか
やりすぎると和服や着物みたいになるけど

あとは脇を閉じたときに、脇が引っ込むようになっている自作アバターを作るとか
見た目が奇抜にならないていどに誤魔化して作るのも技術やぞ

200 :
素敵なドレープ再現できそうだし、古代ローマのトーガみたいなの作りたかったけど
ただ布をトーガの形にしただけだと、着せるのが無理すぎるなあ
まず体にうまい具合に巻くのが難しすぎるし、なんとか巻いても下の布と干渉してぐちゃぐちゃになる

なにかコツとかありますか?

201 :
このソフトはお手軽に作るのとは全く違う物だからこだわり始めると底無し沼。

202 :
>>200
トーガとかめっちゃ素敵やな(遠い目)
試してたらすまんけどレイヤー機能は使ってみた?
本物みたいに一枚布で再現するのは難しいから何枚か重ねて見た目をそれっぽくしてみれ
レイヤー機能も強固なシステムではないから限度あるけど
あとは下の布地を「固定」してきながらレイヤーを重ねていけばめり込みは防げる

203 :
>>200参考になるかわからないけど
complex draped patterns で検索したら面白い型紙が結構出てきた
marvelous designer toga で検索したらそれっぽいのもあったしできなくはないと思うけど
たしかに凝ったものは難しいし綺麗なシワもすごく処理に時間がかかる

204 :
>>192
洋裁知識ゼロなら、「誌上・パターン塾vol.1」
スーツがパジャマみたいになるのは生地の種類のせいだと思う。
袖の生地はやわめで、身頃は硬めの生地だとふわふわしなくなるよ。

205 :
>>204
>>192ではないがサンクス。良さげだったんでポチった

206 :
complex draped patterns、日本の洋裁本なら「ドレープ・ドレープ」シリーズ
図書館にたいていあるはず

207 :
>>204
190ですありがとうございます!ちょっと前にその本と本格メンズ服という洋裁本を買いました
洋裁本を見てなるほどと思うことが多くMD6以外にも絵を描くときもかなり参考になりました
生地の使い分け!!教えていただきありがとうございますとても助かります(感涙)

208 :
6にしたらアイコンがモノクロで小さくなって全体的に図柄が視認しにくくなったなぁ
これ以前のカラーアイコンに戻せないものなんだろうか

209 :
前は色でおおよそわかって良かったのにな
むしろモニタは高解像度化して余裕あるのに何でアイコン小型化してんだ
てか3Kモニタでももうアイコン小さすぎて見えないんだけどw

210 :
Steam版のセールやってるね

211 :
steam版の6.5を買ったんだけど、
このソフトってオフラインだと起動しないんだなぁ。(エラーが出て止まる)

ちょっと不便。steam版じゃない正式個人版ならオフラインでも使えるのだろうか。

212 :
ライセンスを終了時にサーバーに戻さない設定にするとオフラインでも使える。

213 :
>>212
情報ありがとう。

steam版で「ユーザー設定」を開いてみたけど
そういう設定項目が見つからなかった。無念。

214 :
ユーザ設定ではなく、ログイン画面の中の自動非アクティブのチェックを外すと
ライセンスをずっと保持するようになる。

215 :
>>214
度々ありがとう。

確かに英語のMD4 Personal版チュートリアル動画を見ると、
初回起動時に設定ダイアログが表示されて「Auto Deactivation」というチェックボックスがあったので
これをオフにすればできそうだった。

でもバージョン6.5&Steam版の当方の環境では
初回起動時のダイアログボックスにこの設定チェックボックスが出てこないみたい。

やっぱりオフライン利用は無理そうです。

216 :
steam版のMD6.5がめちゃくちゃ重い
steamのMDスレッドでも同じ症状の人がいるけど解決できてないみたい
steamユーザーだけ?

217 :
>>216
steam版というより6.5からっぽい。
うちも既成のマネキンにロングスカートとか大き目の生地を新規で作ると必ず応答無しになる。
ユーザー設定で初期粒子間隔を50mmにしてる。
動作環境はクリアしてるのに遅いって言ってる人もいたね。再インストも意味なかった。

218 :
購入を考えてますが、グラボがgeforceじゃなくてQuadroなんだよねぇ。
quadroでも動作するかどうか試した人いますか。
ちなみにp600です。
他のスペックは満たしています。
大丈夫のような気はするんだが。

219 :
>>218
https://www.marvelousdesigner.com/product/pricing
30DAYS FREE TRIAL

220 :
New Features in Marvelous Designer 7
https://www.youtube.com/watch?v=5nKdBH4YHX4

Explore new amazing features in this September!
MD7は、来月らしい。

221 :
6は地味な機能アップって印象だったけど7はかなりいい感じね

222 :
なんか久しぶりにアップデートして起動したらアイコンも文字もなにもかもでかく表示されるように
なっちゃったんだけど元に戻す方法ありますか?高精細のディスプレイだと誤認識してる感じなんです。

223 :
3D人でMD7のプレゼント企画してらぁ

224 :
steam版買ってみようと思う
初めて使うんだが楽しみ

225 :
セールで買った6.5起動してないのに7のSteam版来てたでござる

226 :
相当Steam版が売れたってことか

227 :
Steamは安くて買い切りで使えるのもそうだけど
ライセンスがアカウントに紐づけだから環境移すときにすごく楽なのがありがたい

228 :
質問させてください。
objの服を読み込んでクロスシミュをしたいんだけど、シミュを開始した瞬間袖とか襟とかがバラバラになっちゃう。
ポリゴン同士が接続してないんだと思うけど、MD上でポリゴン同士を繋げることってできます?
変な使い方だけど、どなたか回答していただければ…

229 :
>>228
縫合はMD上で作ったものしかできないんじゃない?
タックで部分的に留める方法もあるだろうけど、まあobjの時点で繋げといたほうがいいよ

230 :
統合ソフトでモディファイしたほうが楽だと思う

231 :
みなさんありがとう
おとなしく他のツールでつなげといたほうが良さそうですね
これを期に色々使い方試してみます

232 :
針金が入ったようなある程度形状を保持するようなものって作れますか?
まだ方法調べ切れてなくて……

233 :
ないな
空中に固定したり、アバターに縫い止める機能はあるけど

どうしてもというなら、針金を想定したオブジェクトを読み込んで
そこに縫い付けていけばいいんじゃないの

234 :
ありがとうございます

イメージ的にはこういうのでした
オブジェクト読み込んで形状保持をmaxにしたらそれっぽくなったんですが確かにそういう方法もありかもですね

https://goo.gl/images/i93Bsb
https://goo.gl/images/WDhHsu
https://goo.gl/images/NtTM4J

235 :
ふくらませるだけなら、圧力の値を上げると内部に空気が入ってるようにふくらむようになるよ
クッションとかこの機能で作れるし
あとは固い布で立体縫製するとか、パイピングで橋の強度を上げるとかで
かなり立体的な形状は作れる

236 :
>>235
ありがとうございます
パイピング使う発想はなかったです
参考にさせてもらいます

固い布の設定探ってるけど慣れるまで難しいそうですね

237 :
7の45%オフクーポンが来てワロタ

238 :
>>237
6.5のSteam版アプデ未対応なの承知で買ったから7はいいやと思ってたけど
45%オフって言われると…
とりあえずオータムセールまで保留してもいいよね

239 :
クーポンてどこにくるの?
見当たらないんだけども

240 :
MD6.5の永久ライセンス価格(セール時・$1=\114で計算)が
Steam版で 約26000円
公式サイトで 約44000円

Steam版MD6.5所有者だとMD7が45%OFFで約20000円
公式サイトでMD6からMD7にアプグレすると下記の情報によると75%OFFで約15000円
https://80.lv/articles/marvelous-designer-7-overview/

という流れが今後も続くと仮定すると

     Steam  公式サイト
MD6  26000   44000
MD7  46000   59000
MD8  66000   74000
MD9  86000   89000

となる。以上の皮算用によると
まだしばらくはSteam版でセール時に次Verを購入する形のほうが安上がりっぽい。

241 :
>>239
Steamにログインするとユーザーページのアイテムインベントリに
新しいアイテムとしてクーポンが届いている

242 :
ちなみに、Steamに届いた45%OFFクーポンは
2017/11/23 1:00:00 まで有効

243 :
>>241
ありがとう
家出ちゃったから帰ってチェックしてみます

244 :
MDの購入を検討しているのですがSteam版が公式より2万近くも安いのは何故なんでしょう?
アップグレード出来ないからかと思ったら割引クーポン届くみたいですし…
他に何かデメリットありますか?

245 :
他のソフトだと一番下の価格のやつはSteamのMODでしか商売しちゃダメとかあったけど
MDは見たところそういうこともないし
Steamのフォーラムにも似たような話題あったけど
外人も「あいつら何考えてんの?」って思ってるみたい
http://steamcommunity.com/app/707410/discussions/0/1489987634000134151/

そういえばヘルプ内のマニュアルに日本語のがないけど
これはサイトに飛んでるから変わんないか

246 :
ちなみにSteamは11月のオータムセールと12月のウィンターセール控えてるから
急ぎでないならちょっと買うの待ったほうがいいぞ

247 :
>>245-246
Steam版で特に問題無さそうですね…
体験版を使いながらセールを待つことにします
どうもありがとうございます

248 :
でもよく考えたら
7から8のときに同じようにクーポン出るかわかんないし
ある程度売れてユーザー増えたら
セールやらなくなるかもしれないから自己責任で

249 :
クーポンはユーザを増やすためのサビキだよ。
たくさん釣れたらクーポンはなくなるだろうし、フルセット版に誘導したくなったらSteam版の更新もやめるかもしれないね。
韓国製のMMORPGとか見てたら展開は読める。

250 :
Steam版はSteam起動してないと使えないって欠点があるから
作業するときはオフラインでないとダメって人は注意な

251 :
そもそもSteam版なんてSteamで売れなかったらすぐに撤退するにきまってる。
バージョンアップを保証していないのはいつでも撤退できるようにするためだよ。
そうでなかったら普通にバージョンアップ版をSteamで売ればいいだけだろ。

252 :
Steam掲示板のこれって6ユーザーならクーポンくれるのかな。
とりあえずメール出したけど

Dear All
Please note we decided to provide 45% discount coupon for version 6 users.
The coupon will be expire on Nov 22.
If you require any assistance, please feel free to contact us via support@marvelousdesigner.com
All the best,
Marvelous Designer Team.

253 :
シミュレーションした後「全パターン再配置」を押すとシミュレーション前と違う位置に戻ってしまうのですがどうすれば固定出来るのでしょうか?
仕方なくUndoで戻っています…

254 :
初期配置は型紙状態に戻すけれど全パターン再配置は
3Dビューで選択した型紙をSHIFT+Fでカールして配置スタンバイ状態で青を
押した状態の位置に戻す機能。(アイコンからわかるように)
選択部分だけ初期状態に戻したい場合はCTRL+Fだったりする。
なので状態を記録した状態に戻る機能があってもよさそうだと思うのだけど
現状、やり直すだけなら左のhistoryから履歴を遡るか、CTRL+Zが一番速そうです。

255 :
Steamのマーベ6ユーザー向けの45%OFFのcouponcode11/23迄はSteamのインベントリに入っていた。

256 :
>>254
Undoが正解だったんですね…なんで無いんだろう
どうもありがとうございました

257 :
アップデートしようか迷ってるんですが、新機能の「平坦化」ってどういうふうに使えますかね?
動画見た限りではピチピチの服しか作れへんやん、て思ったんですが、あれをベースにして複雑なものを作っていくという感じなんでしょうか。

258 :
ぴちぴちでも型紙が出来るからそれを元にいじれば普通の服に出来る。
操作も簡単で配置を省略できるメリット。
3Dビューでそのまま縫合出来るようになるともっと便利になるね。

259 :
使い方がよくわからないのですが、何か日本語で使い方の説明をしているwebページや書籍はありますでしょうか?

260 :
>>259
ググればいくつかあるよ
書籍はない

261 :
zbrushとかblenderみたいに機能が盛りだくさんでUIがゴチャゴチャしてるわけでもないし
公式のチュートリアル動画を真似てればそれなりのものはできるようになる気がする

262 :
ソフトの使い方より型紙の知識付ける方が大変だよね

263 :
今のところ、3Dビューで型紙を真上や真後ろに動かしたいときとかテンキーの
2568あたりで画面変更してから三軸の矢印移動しているけど・・・
パースビューのままワールド座標の水平垂直移動って出来るのかな?

264 :
>>263
環境→ギズモ→ワールド座標

265 :
>>262
無事にパースビューで水平垂直操作できました。
ありがとうございました。

266 :
oi
35%offだぞ
目覚めよ

267 :
>>266
どこでです?

268 :
Steam版ですごめんなさい

269 :
本家のパーソナル版も343ドルなので心くすぐられてるんですが
パーソナルとエンタープライズってどう違うんですか?
当然パーソナルは個人使用のみっていうのはわかるんですが

270 :
GoZが使えるようになったみたいなのでインストールしたのですが
ZBでパス指定したあと以下のようなエラーが出てしまいます 原因が分かる方いませんか?
ZBを管理者として実行したりMDのインストール先のセキュリティを変更したりドライブを変更したりしましたがダメでした
MAX等、MD以外のGoZは問題なく動作しています windows10、MD7、ZB4R8です

An error occurred during installation.
One possible cause could be unsufficient permissions in target application installation folder.
Please run ZBrush as an administrator and try again to install the GoZ application!

271 :
>>270
スチーム版で全く同じ症状が出てます

272 :
steam版でGoZはもう付いてるの?

273 :
黒金でちょい安かったので
パーソナル版永久ライセンス買いました
テンション上がって 鼻息が荒くなるツールなんて初めて
アバターの少女に服を着せてあげる快感は
ヤヴァいですね
参考資料用に少女向けの衣類を通販で大量買いしちゃいました
楽しみ〜

274 :
>>273
リッチだな…
ゴシック&ロリータバイブルとか本じゃなくて実物いったのか…

275 :
一般的には変態だけどおれは応援するよ。クリエイターとして見習いたい。

276 :
気合い入ってるな!
俺も応援するぜ、頑張ってくれ

277 :
料金体系がよくわからん

年間サブスクが$300、永久ライセンスが$343って価格設定おかしくない?
1ヶ月だけ使いたいってことはあるかもしれないけど1年のサブスク買うやついるのか?

278 :
STEAM版ってWIN用のみだけど、本家で購入するとMACにも切替可能なんですよね?
STEAMで購入するデメリットって常時ネット接続とWIN縛りの2点ですかね?
どっちで買うか迷ってます。

279 :
質問です。
このソフトってオンボードのPCでは動かないですか?
自分のPCのCPUはi7-4500Uで、メモリは16ギガ有ります。

280 :
最近のPCなら基本的に動かないことはないんじゃない?
コマ送りは必至だろうけど

281 :
Steam版はGoZプラグインは使えない可能性はありますね
パーソナル版よりも1万4千円ほど安いから仕方ないのでしょうか?

282 :
>>272
公式のリンクからGoZプラグインダウンロードしました。
たぶんパーソナルなら使えるのでしょう

283 :
STEAM版安いのっていつまで?

284 :
たぶんSTEAMのトップ頁に書いてるオータムセール期間中じゃね?

285 :
>>277
売りたい価格帯をよりお得に見せるために明らかに割高なプランをダミー的に用意する企業はあるよ
心理学というか行動経済学の本に書いてあった

MDの本当の意図はどうか知らないけどね

286 :
もしかするとSteam版はGoZプラグインは使えないというより
まだGoZなど、バク持ちなのかも、つべ公式コメントにそう書いてあった気がします

287 :
MDのSteam版は7からアプグレ出来ない版です
サブスタンスも公式アプグレ価格がセール中だったけど
どうも日本語サポートやめたらしいんで迷ってますね

288 :
>>287
スレチですけど、Substance-AnnualPlanが本家で$239→$159へ割引になってるから
12か月後に追加で$49支払った方が色々良さそう。

289 :
結局Steam版はGOZ出来ないの?

290 :
>>289
わかりません。もしかしてアプデあれば出来るかも。

291 :
質問です。
体験版を初めて起動して、ソフトを閉じて、再び立ち上げようとしたら、ログイン出来なくなりました。
どうすればいいでしょうか?
既に使用されているライセンスなので、ライセンスの解放をしてから再ログインしろってメッセージが出て、
(ライセンスの解放メニューの位置:メインメニュー〉設定〉ライセンスの解放)
って書いてあるんですが、そのメインメニューにどうやって行けば良いのかわかりません。
どうか教えてください。

292 :
Level 1-1 Basic T-shirt_1 Make front and back patterns of T-shirt
https://www.youtube.com/watch?v=ZLoPThoJtmQ&list=PLYQUdblF9eDWVwcswNLoCCQtaIHaw3rT-

のチュートリアルやってるんですが、4:00くらいで出て来る"Chalk Tool"というのが見当たりません。(MD7)
どうもこの機能は6.5でなくなったようなのですが、代替手段はあるのでしょうか?

293 :
すみません、自己解決しました。

294 :
自己解決したなら、後世のために書いて。。

295 :
セールっていつまで?

296 :
>>294
アイコン隠れてただけじゃないの?

297 :
Steam版買っちゃった。

298 :
>>277
サブスクだと期間中に新バージョンが出たら
追加費用なしで新バージョンを使えるってことじゃないの?

299 :
セール終ってた。toolbag3買いそびれた

300 :
なあに、来月すぐにウィンターセールさ

301 :
Steam版が異常に安いのはなんでだろう?
Steamアカウントで紐付けできてインストールし放題だし
何か制限とかあるのかな?GOZは現行のバグみたいだからそのうちできそうな気がする

302 :
>>301
OSがウィンドウズだけで、ネット接続必須。
バージョンアップできないって前提。くらいかな?
ライセンス管理がCLOじゃなくてSteamになる?(想像)

私はセール中に(〜12/7-木)Steam版じゃない方買う予定です。
marvelousdesigner.comでアカウント作って体験版インストールすると解るけど
インストールの自由度は販売元の方な気がする。
OSの種類に限らず、過去版も使えるっぽいし。
まだ正規ユーザーになってないから、間違ってるかもしれないけど。

303 :
284で書かれてあるとおりならModoIndieやMARIindieのように、
Steamユーザー増やして最新版出さなくして本家サイトに誘導では?

304 :
>>303
そんな感じですね。

305 :
ライセンスの解放ってどこでやればいいんでしょうか?
どなたか教えてください。

306 :
Steamのセールなら2万4000円で
7が買えますよ。

307 :
>>305
メニューの設定のとこに、そのワードがあるけど押してみた?

$343でサイトから購入しました。
今日からMD7デビューです。よろしくお願いいたします。

308 :
セールで買ったのを遊んでいるんですが、3D画面のピボットがカメラに対する角度プラスアルファの変な角度で固定されてしまっています。
どこか設定をいじったせいなのかデフォルトでこうなのかわかりませんが、ワールドのxyzと同じにできませんか?

309 :
バグが多い気はします

310 :
簡単に出来そうなイメージ動画がネットにあるけど専門性の高い分野だから、かなり本気で取り組まないと見映えする物は作れない…そんなソフトだと思うな

311 :
結局Mayaかブレンダーなどでトポロジ整えて、ZBrushで作業ですよ

312 :
>>308
>>264

313 :
公式のセールも終了してた。
7日迄になってたけど、23:59迄ではないみたい。
次のセール待ちの人は要注意。

314 :
>>312
失礼しました…ありがとうございます。無事意図通りになりました。

315 :
>>311
トポロジ整えてZbrushで作業ならDCCツールは必要無い
複製→Zremesher→クリース→ディバイド→全て投影→スムースブラシで調整
をやればZbrushのみで作業は完結

316 :
出来るだけローポリにしたいので多分DCCツール使いますね
スッキリするので

317 :
gozは何時使えるようになるのでしょうか?
パーソナル版だともう使えるのですか?

318 :
GOZのパッチ来た。

319 :
みなさん、GoZ使えますか?
私は、未だに使えていません。

320 :
どう使えてないの?

321 :
>>320
この状態です。>>270
私はmacユーザで、公式で購入しました。
win版と違い、dl先がgoogleusercontentなんですよ。謎です

322 :
自分268ですけどパッチ来てから使えるようになりましたね 公式のwin版ですが
MDを起動するとアップデートの案内が出て、インストールするとGoZがメインメニューに表示されるようになりました
アプデ後のバージョンは3.2.114

323 :
>>322
ありがとうございます。使えるようになりました。
MDでアップデートの案内が出ないので、公式行って最新版をDLして上書きインストールしました。

最新版の上書きインストール後も同様のエラーが出る場合
ZBrushでMD7を指定する時のウィンドウで、MD7.appではなく、BrowserからMD7.appを再指定をすると
osascriptのアクセスで、管理者パスワードを聞かれるようになります。
以上で使えるようになりました。Mac版を使ってる人の参考になればと書いておきます。

324 :
GoZ使えるけど相変わらずサブツールのスケールや回転が変かも
やっぱまだobjがメイン

325 :
Marvelous Designer 買いに行く服がない・・・

326 :
Steamセール始まったな
35%オフ

327 :
GoZ使うと、X軸が180度回転した状態になりますね・・

328 :
>>327
それ他のソフトでもたまに発生する

329 :
うちはそのままで問題なかったけどそういう時は
C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\MarvelousDesigner
にあるGoZ_Info.txtを開いてFLIPのTRUE/FALSEをいじるとうまくいくよ

330 :
>>329
おお、ありがとうございます。

331 :
公式チュートリアル
https://www.youtube.com/watch?v=jT7Ohdpo3_o&list=PLYQUdblF9eDWzFpZ3pUWkoxVJap6QA_ts
の9;04あたりの
「ダーツと外周線の間を内部線でつなぎ、カットする」くだりなんですが、MD7でこれをやろうとしても警告メッセージが出てカットできません。
これは仕様が変わったんでしょうか?
再現するにはどうすればいいでしょうか。

332 :
すみません、勘違いだったようです。別データでやり直したら問題なく出来ました。

333 :
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

JPHHUXZTJD

334 :
Marvelous!

335 :
ギャルのパンティーとブラジャーのチュートリアル無いですか?
今公式の動画を見てオッサンのパンツを眺めてるんですが死にそうです

336 :
体を締め付ける衣類はZBrushで作ったほうがいい。
特にブラジャーは胸自体を変形させる必要があるのでマーベラスデザイナーには不向き。
裸の胸とブラを付けた胸では形がかなり違ってくる。

337 :
それな
ヌードモデルの垂れ胸のまま作ったブラジャー大量にあって目を疑うよな
しかもしっかりワイヤー造形してるのに、ヌードバストの形のまま
そういうフェチなのかあれは

338 :
「こんなおばさんだけど、どう?似合うかしら?」
V3おばさんの縫製途中の学生服の隙間から見える下着の日焼け跡に、僕は辛抱堪らず
そのままベッドインのチュートリアルをはじめてしまう

339 :
>>336
寄せて上げた乳をMarvelousに持ってくりゃええやん

340 :
やっぱ5世代前の4コア4スレCPUじゃクロス演算重たいな、早く8コア16スレに買い替えたい

341 :
ジッパーいいね。開閉できるしかなり使える。

342 :
22コア五個並列してもええんやで?

343 :
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

344 :
初心者です。質問です。
Chalkってツールで服に線を描きたいんですけど探してもツールが見つかりません。
日本語では何て名前のツールですか?
線(アバター)ってのは違いますよね?どこに有るんでしょうか?教えてください。
バージョンは7です。

345 :
何か、Chalkツールって無くなったみたいですかね?

346 :
自分も>>331と同じでエラーが出てるんですが何が原因なんでしょうか
エラー内容は「外周線か穴図形が交差してる」とのことなんですが
ダーツを使わず試しに内部ポリゴン線でひし形を作って穴に変換してから同じ様に試したら上手く動くんですが原因がよくわからないです

347 :
>>346
自分の経験では、ダーツが鋭角すぎるとエラーが出る気がします。
一旦ゆるいダーツを作って試してみては。

348 :
>>347
https://i.imgur.com/14FAdyZ.png
試しに
正方形に近いダーツ・鋭いダーツ・正方形に近い内部ポリゴン線・鋭い内部ポリゴン線
の4パターンでやってみたんですが、なぜか今回は上手くいきました
鋭さ的には上手くいかなかったデータと同じくらいなはずなんですけどね…
慣れていくうちになんで駄目だったのかわかってくるかもしれないんでとりあえず今のところは駄目だったら同じ形の内部ポリゴン線でやり直すっていうので行こうかと思います

349 :
なんでモデルが韓国人みたいなの?
調べる→本社Seoul

おぅ・・・

350 :
何を今更。

351 :
競合のArtful Physicsの登場でMerverousDesignerも変わるかな

352 :
>>351
CPUじゃなくて、GPU依存っぽいね。

353 :
そもそもMarvelous自体、Maxの服飾メーカーのパクリなんだがな

354 :
宗教上の理由がある人は大変だな

355 :
フォントサイズ変えられないのかな?
小さすぎて見えない…

356 :
ググったら出てきたレジストリ書き換えで変更できました
アイコンは豆粒みたいだけどまあいいか…

357 :
今のところ何もわからないが、スピードとインターフェイスが良ければ5年でArtfulがデファクトを取ることも考えられる

358 :
競争相手が居ることは良いことだ

359 :
そのソフト、デモ見た感じでは理想的なお手軽さではあるね。
今後どれくらい複雑な洋服を作れるかが注目だな。

360 :
物理演算さらふわでめりこないしリアルなしわできていいな
オラなんだかワクワクしてきたぞ

361 :
半脱ぎ状の服を作るために買ったが素晴らしい

362 :
DAZ Studioで基本ポーズから違うポーズに変形するアニメーションを作って、COLLADA(DAE)で出力して、
Marvelous designerで入力してアニメーションを再生したのですが、DAZ Studioの時とボーンの変形が微妙にずれていて変な形状になってしまいます。
原因は何で、どう対策すれば良いでしょうか?

363 :
7.5のアプデが来た
サマーセールがあるといいなあ

364 :
7.5 Offer free upgrade for Marvelous Desinger7 users
ってあるけど、ログインしてもMD7 PERSONAL 4.1.99.32511までしかないよ
オファーってどうやるの?先人さん教えて下さい。

365 :
案内来てたのでMD立ち上げたらアップデートのダウンロードリンク出てきて
それ落としてインストールしたら7.5になったけど?

366 :
インストーラーがMarvelousDesigner7_Personal_4_1_99_Installer_x64.exeで
7.5のビルドが4.1.99(r32511)ってなってるので
それが7.5だと思う

367 :
あれ、前UIサイズ変えられたっけ?

368 :
GOZ出来るようになったら凄い便利だろうな、と思ってたんだが
ZB > MDだとアバターとしての転送固定で、しかも読み込みサイズが指定出来ない、という罠。

OBJのインポートみたいに布化もできればなぁ

369 :
・・と思ったら布でGOZインポートする設定箇所もスケールの設定もあったわ
生解りの適当書き込んですんません

370 :
>>365
うちは案内来てませんでした。FWがブロックしてるのか?案内なんて出たことないです。
>>366
MarvelousDesigner7.5があるのかと思い込んでました。
DLしてインストールしました。ありがとうございます。起動の時のロゴが7.5にかわりました。

371 :
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

372 :
このソフト買おうかと思ってるんですが他で作ったモデルもシミュレーション出来るのでしょうか?
甲冑や紐など出来たら良いのですが

373 :
>>372
できるよ。

374 :
>>373
ありがとうございます!
早速買おうと思います。

375 :


376 :
steamサマーセールで30%off来た
今だと円安だし年末セールまで待つかどうかが悩ましい

377 :
>>376
いやぁ買った方がいいよ
やりはじめたら結構すぐ覚えられるよコレ

378 :
steamのセールみて・・・と質問しようとこのスレに来てみたらすでに
ということで買ってきます

379 :
>>377
背中押しありがとう!迷った末に買いました
好きな時に触れるのって素晴らしい

380 :
いいね

381 :
いいね

382 :
視点が体の中心で回転するんですが回転軸の場所を変えるにはどうしたらいいんですか?

383 :
これ左右の窓移動してると直ぐ落ちるのはVGA必須なのかな?
zbrushやkeyshot、dazとかVGAいらんから油断してたわ。

384 :
python使ってる人いるかな?
エディタに直接入力する時は機能するのに同じのをpyに保存してインポートすると全然動かん

385 :
マベデのために2700Xで組んだんだけどさ、なんかマルチコアの数値変えても、リアルクロスの限界で効率的にクロスの負荷分散をしてくれないらしくてさ、
4個愛情は効果がなくて負荷だけかかって時間は同じくサインだよ、それでAMDはシングル性能は弱い辛さ、俺も近いうち9700Kあたりで組んでインテルボーイに逆戻りだなってさ

386 :
マベデのクロス・シミュレーションって、
もしかしてGPU性能はあんま寄与しないのか。
知らなかった。

そもそもマルチコア対応(とくに4コア以上)
してるアプリ自体が少ない問題あるよね。
今後増えていくことに期待してるけど‥

387 :
今度いつセール来るかな?

388 :
Marvelous Designer8が11月にリリースらしいけどその前後安くなるのかな?
今買うのはもったいないかな?
試用期間が切れそうなので凄く迷う

389 :
シャツ系の襟のところの設定で、いい設定方法ありますか?
物性とか

390 :
シワが出にくいようにしたいならFull Grain LeatherかHardwareだな
縫い目で折り返したいなら縫い目選択ツールで縫い目選んで
縫い目タイプをTurnedに

391 :
襟はFull Grain Leatherで、結構よくなりました
ありがとうです

392 :
去年の安売りの時にMD7買ったんだけど、ログインしたらMD8がDLできる。
MarvelousDesigner8_Personal_4_2_281_Installer
これってベータ版なの?
アプデ料金とかどうなってるんだろう。

393 :
>>388
昨年のブラックフライデーの時に、$343で買えたよ。
購入日が12月5日になってる。30%オフ

今年もあるか判らないけど、去年迄は毎年あったはず。たぶん・・

394 :
7になってからなんかシミュレーションがおかしいな
妙に服がフワフワ浮いてしまう
シミュレーションモードをコンプリートに変えると治るけどこれじゃ遅いし

395 :
体験版じゃね

396 :
8きたな

397 :
もういい加減やることないだろうと思ったら
そんな事まで出来ちゃうかって機能を毎度良く入れてくるなぁ
自動リトポとスカルプトってもう服飾ツールの範疇超えてるw
アレンジメントポイントの自動セットってあれどうやってんだ
ボーンの名前(Handとかthigh)で認識してるのかね

>>395
仮に体験版だとして、体験版で使い心地の印象を悪化させるだけで意味ない制限つけてどうすんだ

398 :
新機能は良いけどどれくらい使い物になるかが気になる

399 :
自動リトポはともかくシワを書き込む機能はまさしく服飾ツールの機能だろう

あと>>395>>392

400 :
>>397
GoZがすでにあるから不便はなかったけど内臓しているにこしたことはない

401 :
http://r2.upup.be/wV2qsULdHm

402 :
Marvelous Designer8のsteam版(38000位)がでたので買おうか迷ってるのですが本家で買った方(55000位)が次回アップグレードいくら位でできるのでしょうか?
過去のアップグレードの価格が調べても分からないのでもし買われた方がいたら教えてください。

403 :
steam版7買ったけど45%OFFクーポン来てる
買うかスルーか・・・

404 :
>>403
ヴァージョン8の割引クーポンね。

405 :
ぶっちゃけスカルプトモードはとりあえず付いただけって感じ。Zbrushみたいな感じではあるが、これからのバージョンアップ

406 :
おわ、途中で送信しちゃった。
スカルプトモードはまだ色々機能が足りないから、バージョンアップに期待って感じ。

407 :
シワさえ作れたら良いでしょ

408 :
>>402 >>403

このスレで過去に私が書いた内容とさほど変わっていないので
>>153>>240が参考になると思います

409 :
>>408
有難うございます。とりあえずすぐは使わないので11末か12末のsteamセールを狙ってみます

410 :
>>403
Steam版の6,7ユーザーだけど、今回アップグレード無しって
書いてあるけどクーポン来るの?

411 :
Steam版の7を所有してるならSteamのインベントリにクーポン届いてるはず。

412 :
>>410
Steam版はアップグレードがなく、毎回買いなおしですよ。
ただし、前Verのユーザーには新Ver公開時に45%OFFクーポンが配られるので
クーポン有効期間を逃さなけれ、買いなおしと言ってもかなり安上がりで済みます。
ちなみに今回のクーポンの有効期限は11/28です。

413 :
ありがとうございます。
クーポンはアイコンだったんですね。(メールとかで来るのかと思っていました)
早速ポチりました。

414 :
もうポチッた後で言うのもアレだけども11月28日までならタイミング的にオータムセールと被る可能性があるのではなかろうか

415 :
セール割引とクーポンは重複できなかったような

416 :
そういやSteam版の6ユーザーにもクーポン来たの?

417 :
昨年末のセールで24000ぐらいだったような気がするから飛ばした人はそっち買うとあんまり変わらないと思う。

418 :
Marvelous Designer Personal Licenseが公式サイトで
51%OFFの$240でセール開始した模様。
現在の為替レート$1=112.66JPYで換算すると、約27000円。
期間は、2019年2月19日まで。

今後もアプグレ料金が>>240の通り75%OFFなら$122.5で
現在の為替レートだと約13800円になるから
2年後以降はSteamで買うよりも安上がりになるはず。

今回公式でVer8にアプグレした人からアプグレ料金の情報が
あると嬉しいんだけど、誰かヨロシク。

419 :
価格差小さくsteamを噛ませないで済むようになると思うと魅力的だなあ

420 :
>>418
有益情報ありがたい

421 :
steamで7買って7.5になっててブラックフライデー待ってたけど何なんこれ?
4割クーポンで22000円位なんでアプグレ止めた方がいいのこれ?

422 :
steam 4割引クーポンスルーしたほうがいいのか・・・
何なん?高いなあ

423 :
steam版 \ 37,638 ×0.55で、21000円程か
これがsteam版8の値段。無論8まで
あっりゃあ

424 :
セール割引とクーポンは重複駄目かどおりで何もきてないわけだ
どうしようかなぁsteam版止めようか勝手にアプグレされるし
27000円と21000円の違い

425 :
まあ明日まで待とう・・・何か変わるかも

426 :
あとsteam版はオフラインで全く使えない。

サブスタンスペインターやツールバックはオフラインでも使えるけど

427 :
折角マシンも8700kに替える予定だから8は欲しいなぁ

428 :
2019年2月19日までならとりあえずクーポン殺して
公式の買うか迷ってたし7.5までで問題ないし

429 :
公式のは日本語版って一切無いですか?

430 :
公式で買ったけど、日本語版でオフラインでも使える。
オフライン認証については、メール送ると一度だけ認証ファイルを発行してくれる。
同じPCならOSを再インストールしてもオフラインで認証が通せる。他のPCで通るのかはしらね。
8へのアプデの件は、メールが一切来てない。つか、他の件でも一度もメールが来ない。
steam版は知らない

431 :
公式かSteam版か悩ましい

432 :
>>430
おお、親切にどうもありがとうございます。

433 :
7千円加算で公式にしたほうがいいかな?
多分そうします。いまのところ一番稼いでくれるツールだからね…

434 :
Steam版はオンライン必須だけどSteamログインすればどのPCでも起動出来る、メインPCがレンダ中だからサブPCで使うとか出来るところがメリットだね

435 :
公式版もログインする時に認証を取得して、終了した時に自動的にライセンスを解放するオプションが選べる。
そのオプションで運用すればどのPCでも気にせず起動できるよ。

436 :
今日中に買わないとクーポン失効してしまうけどどうしよ
あまり金がない

437 :
たった数万払えないなら3D辞めとけ

438 :
3Dは金食いですよ〜

439 :
買ったよ。クーポン失効2時間前

440 :
こいつで作った型紙受注してくれる業者いたら教えてくれると助かります

441 :
まだSteamで買えるソフトは永久ライセンスだからいいけど
オートデスクは期限切ってつかえなくなるからな・・・はぁ

442 :
いつのまにか半額になってるじゃん
焦って買わなくて良かったわ

443 :
240ドルはだいぶ前からだよ
2月まで
Steam版8いいね。バグが減ったよ
7.5で落ちる挙動も大丈夫だ

444 :
公式のアップデートっていくらなの?

445 :
アカウントにログインしたら自己解決しました。

PERPETUAL (SALE)
UPGRADE
One-time Fee
$490 → $122.50

75% off Upgrade on MD7
60% off Upgrade on MD5/6

446 :
公式でPERPETUAL 28,270JPYでポチリました
早く家帰ってインストールしたい!

447 :
アニメ風のキャラクターのモデリングでもこのソフトは強みを生かせれるのでしょうか?
Twitterとかで作例見てると服とキャラクターで違和感結構でてしまいますよね。
服の厚みが薄く見えるからなんですかね

448 :
>>445
公式のアカウントだとアプデ13000円なんだよなぁ
しかし来年から得する7000円プラスすると結局2万円なっちゃうんで
今7000円ケチって2万でSteamでアプデした
27000円と2万の差はでかい

449 :
>>446
2万8千円でしたか・・・

450 :
間違えてageてしまった…

>>449 自分はPaypal=WebMoney(MasterCard)にしてるから割高になってる気がする
後で為替変動調整分の返金あるかもしれないが…

451 :
はじめまして。
先日公式から購入したんですがPC側、VIDIAのコンパネ若しくはMD側でやっておいた方がいい設定ってあるんでしょうか?
サルエルパンツだけのパターン(4枚程)でドレープの分量が増えるとシュミレーションがもっさり(カクつく)してくるのですがそこが少し気になってます。

>以下スペック
・OS:win10 64bit
・CPU:corei7 8700 3.20GHz 6core 12スレ
・RAM:16GB
・グラボGeforceGTX1050Ti

使用中のCPUは11、粒子感覚は大体25ぐらいに設定してます。

452 :
steam版7持ってるけどクーポン来てなかった…
気付くのが遅すぎたのかな

453 :
私も同じ1NFRqhlJ

454 :
はじめまして

Tシャツを作成したんですが、前部分を併合で繋げました。
Yシャツにしたいので併合を解除したいです。
その併合の解除をどうすれば出来るか教えていただけないでしょうか。

455 :
このソフト面白いわ
縫製シミュレーター遊びながら学んでいる感

456 :
8買ってボチボチ使ってるけど
このソフトってGPU全く使わないんだな
Win10でタスク見ても1%使うかどうかだった

457 :
mmdとかだとGPU支援があると物理演算が爆速になるんだけどMDでも使えれば早くなるのかねえ

458 :
爆速よりあのゴミみたいな精度なんとかしろよMMDは

459 :
>>458
MMDはGPUの有無で物理演算が数倍から数十倍速になる
MDもGPU使って高速化できないのかねって話だけどお前はアホなのか

MMDの方が良いと思ってたら高価なMDとか買ってないわ

460 :
>>458
そんな偉くさい事言えるのならお前がMMDに変わる爆速の高精度なアプリを作って無料で配布しろよ

461 :
物理演算MMDで間に合う人ならMarvelousDesigner使う必要なくね
単にこっちで縫製だけする目的かもしれないが

462 :
GPU使いまくりのイメージだったが全く使わないのでビックリだった。
動作環境でGeforceって書いてあるけどCPUしか使わないなら内臓でもOKなのに何故ハードル上げるようなスペック書くんだろう?

463 :
まじか。
今度グラボを取り替える予定で
シミュオンで、もッサリか緩和されることを期待してんだけど
NVがクリエイターのドライバなんて出しているし、
こっちもGPU対応してほしいもんだな

464 :
GPU使うのもあるから、検索してみろ。

465 :
体験版だが左の3D画面で生地選択して動かそうとすると即エラー終了する
最初の数時間は一応動いてたような気がするんだが、今は新規作成してもすぐ落ちる
何が起きているんだ…

466 :
>>464
GPU使うバージョンのMarvelousあるって事か?

467 :
永久ライセンスだとおいくらで買えるの?

468 :
微妙に使い物にならん
アニメーションが1F飛んで服が爆発して落ちる

最小スペックはi5だけど、無理やね

469 :
複雑な衣装だと起こるのかね

470 :
いや、簡単なTシャツ一枚でもなる

記録開始でアニメーションが動いてるのにシミュレーションしない

1F遅れてシミュ開始

1F遅れてるので体は動いてて服は体にめり込む

当たり判定がバグって服爆発

こんな感じ
環境はi5 4430 RAM16g GTX960
最小スペックは満たしてるけど、足らんのかもなあ

471 :
>>466
Artful Physics

472 :
>>470
想像だけど、最小スペックは関係ないと思う。
うちのPCのスペック・・・Core2、RAM10GB、GTX660
Carraraは爆発しかしないけど、Marvelous Designerで爆発したことない。

473 :
>>472
まじか、おま環かなあ

安くないソフトだし、問い合わせてみるかな

474 :
こんな程度の値段で安く無いとか貧乏過ぎ

475 :
マウンティングおじさんキモい

476 :
マウンティング部屋おじさん

477 :
マウンティング過ぎおじさん

478 :
今更だけどMDってマルチよりシングルスレッド性能重視なんだってね

R7に交換しようと思ってたけどi5の方が速かったりするんだろか

479 :
そうなのか
Ryzen1800Xを16スレッド100%使ってるのはいったい…

480 :
うち多コア環境なので1,2、4、8、16で、スレッド数変えて調べたことがあるが
1,2,4は確実に違いが分かる。速くなる

しかしそれより上になると微妙。4と16を比べても速くなってるかどうか余りわからないレベル
あと布の密度を10より下げると何コアだろうが遅くなるな

レンダラはコア数にほぼコア数に比例して速度上がるが
シミュレーション系は多コアにしても余り速くならないものが多いな

レンダラやエンコーダのように速度性能で比較されることがほぼ無いし、統合ソフトの奴なんて
プラグイン含めて速度向上はずっとほったらかしのが多いからな。
マルチスレッディングへの最適化も甘いんだと思う

481 :
最適化が甘い(キリッ
領域ごとにコア数で分散しやすいレンダリングと同列に語んなっつーのシロートが

482 :
>>480
そういう感じになるのか、4-16であまり早くならないってのはかなり驚いた

素人にも分かりやすく説明してくれて助かるわ
次のPC構成の参考になる

483 :
何も語れないマウンティングダケおじさんきっしょい

484 :
>>471
別のソフトじゃないの…
しかもまだβ段階ですがな…
結局MarvelousはGPU使わんと考えていて正解なのか

485 :
>>484
一応開発はしてるみたい。次か次の次のバージョンくらいかな。

486 :
>>485
期待せずに待つわ

487 :
アップデートしたら重くなった><

488 :
柔らかいズボンの腰周りに出来る皺の参考動画ないですか

489 :
マベラスクソ高いからな
Artful Physicsこれには期待してる
有志が寄付募って作ってるらしいからそういうのはだいたい良心的なんだよなー
Blenderといいクリスタといい

490 :
クリスペが安いのは確かだが、あれは普通の商業ソフト

491 :
寄付というかクリエイターを応援してます系の人たちが作ってるソフトだな
それに比べると、メタセコとサイは作者がまるでやる気なし
マヤはボッタクリ
3D-COATはバグ放置
高価なものには地雷が潜んでるからリスクが高いんだよな
高いかね払って地雷を買いたくはない

492 :
>>489
え、たった数万で高い?
3D辞めなよ貧乏人

493 :
まあその馬鹿にしてる貧乏人達がBlenderで着々と勢力を広げてるんだけどな
10年前20年前の値段や環境を考えたらとんでもない変化だ
そして10万100万ポンと出せない奴をあざ笑っていた連中の多くは能力で後輩に敗れて消えていった

494 :
10万以上するソフトならともかく
公式のセールで3万以下で買えちゃうようなソフトを
クソ高いというのはさすがにちょっとなぁ

それを出せないくらい金欠なら
3Dやめなよとまでは言わないが
このスレで文句言ってないでBlenderのスレで
クロスシミュレーションの情報交換でもしてたほうが
前向きだと思うぞ

495 :
>>492
サイトみたら10万以上って書いてたぞ

496 :
というか、Artful Physicsに期待してるんなら
Artful Physicsのスレ立てしてきなよ

それがお前にとってたぶん一番前向きな選択肢

497 :
https://www.too.com/product/software/cgcad/marvelousdesigner/#licensetype
すまん見てたサイト間違ってたわ
Marvelousdesignerで検索したらここが出てきて
ここのライセンスみたらクソ高いなと思ったけどよくよく見たら名前違うな

498 :
いややっぱりあってるじゃねーか

499 :
てか服作るのにMarvelousに頼り切ってるやつに偉そうに辞めなよとかは言われたくないよな
服専門のソフト使わな作れないのーだっさー!
おまゆうだけどムカついたから言わせてもらうわー

500 :
>>495
いったいどこのサイトだよそれ

https://www.marvelousdesigner.com/product/pricing

今はセールの値引き率が下がっちゃってるから
年間サブスクリプションが3万円ちょい越えで
永久ライセンスが5万円ちょいになってるが
てるが、それでも10万以上なんてことにはならないだろ

ていうかもしかして企業ライセンスのこと言ってるのか?

501 :
TOOは企業ライセンスのことしか書いてないし
MD公式のライセンスの区別とも違ってるよ

MD公式は、「個人/企業」の違いは区別してるが
「商用/非商用」の区別はしていない

だから、個人ユーザーが個人ライセンスで商用利用しても問題ない

https://www.marvelousdesigner.com/product/pricing
WARNING
Personal Licenses are strictly for 'individual' users. All enterprises
(film studios, gaming companies, etc.) are prohibited from using Personal Licenses.
We advise all enterprises to use the Enterprise License as per our License Agreement.
Paid licenses are activated on the date of purchase (and trial licenses will expire).


https://www.marvelousdesigner.com/support/faq#a9
Q: What is the difference between Personal and Enterprise License?
A: There is no difference between Personal and Enterprise License
other than it is for personal use or use in companies. Like other software,
we frequently check the use of Personal License in companies,
which will be in breach of the License Agreement. If you are a freelancer,
you are eligable for the use of Personal License,
however if you are to continue the use of Marvelous Designer in Enterprise conditions,
you will have to purchase an Enterprise License.

この解釈が間違っている場合は、誰かソースを添えて指摘して欲しい

502 :
>>499
https://www.marvelousdesigner.com/cases/

ここ見ても「だっさー!」としか思わないのなら
もう生きてる世界が違うとしか言いようがない

503 :
嫌儲馬鹿が公式から最安で買っても自己トラブルシュートできないから大人しく国内代理店で買わせた方がいい
絶対公式のQ&Aすら読まずに教えろと偉そうにここに聞きに来るのが手に取るようにわかる

504 :
>>493
勢力()
はいはい、貧乏アマチュアが無料だから という理由で増えてますねw
商業AAAタイトルにメインツールとして採用されてからイキって下さいねw

505 :
ID:0D7NqLgO
この人多分あれだな
昔、3Dで頑張って大金はたいたりもしたけど最近は3Dの敷居も低くなってクオリティの高いアマチュアも増えてきて焦ってる人だな
まあ、妬む気持はわからなくはないがもう少し心に余裕もてよ
君の努力の経験値は決して無駄ではないのだからさ

506 :
現に3D界は賑わい始めてて個人で小遣い稼ぎができる程度にもなってるんだから
そして小遣い稼ぎができるのはゲームで楽しもうという人達が増えたからだよ
そういう人達にも少しばかりの感謝の気持ちを持ってもいいんじゃないか?
このブームは君が作ったんじゃないだろう?
その誰かが作ったブームに乗っかる君もただ乗りしてると言えるのだからね

507 :
それで食ってる人には見えないが
まあ心に余裕もった方がいいね

508 :
>>493
これは痛感してるわ

維持費を含めてDCCツールに少なくともトータル100万ぐらいは費やして来たが
Blender、UE4、Unityあたりを使う若い子達を羨ましく思っちゃう
同じ様なプラグインやアドオンでも圧倒的に安いし
使ってる人が多い分、情報量も多いんだよなー

509 :
CGで「稼げる」と「楽しめる」を混同しない方がいい
今の子はSNSやpixivなんかで超気軽に作品発表出来る場が増えたから、そこで褒められたり情報交換することがただ純粋に楽しいんだよ

昔はCG作品はコンペに出すか企業で働くしか認められる場が無かったから企業採用のソフトが幅を利かせてたけど、今はそんなに関係ない。
個人作品でTwitterでいいね貰えることが最重要の子が多いからBlenderでもいいんだよ

510 :
目的や予算に応じてツールの選択肢が増えてきたことを喜ばしいと感じると同時に
昔から出費に苦しんできた者からすると羨ましさはどうしてもぬぐえないね

使ってる人が多いツールの情報が蓄積されやすいのは昔から変わらないけど
今は無料や安価で高性能なツールが多いから
そこに情報を求めるユーザーが集中するのも仕方ない現象かと思う

むかーしむかしStudio MOMOというCGソフトの掲示板があったころが
懐かしいやね

511 :
情報収集不足を元にMarvelous Designerを高価なソフトだと
主張されるのはさすがに勘弁だけど
Blenderとかがいいと思う人がいてもいいし
そういう人はそのソフトのスレへ移動してくれればありがたいかな

512 :
>>509
どうかねえ…
今はツイッターである程度目立てるぐらいまでいければ仕事の話も来るからなあ
楽しんで作ってる人は強いなーと感じる

513 :
いいか!
朝8時に出社するだろそして夜7時に帰宅するだろ
その後12時までモデリングするんだよ
もちろん食事とかもろもろ込でな
家事などは休みの日にでもすればいい
毎日少なくとも3時間もモデリングしていたらそれなりのモデルが完成するだろ
できたモデルを出品すればいいんだよ
それで少なくとも月1.2万円の小遣い稼ぎになる
さらにTwitterなどで褒められたりもするんだぞ
ネットなんだから年齢なんて関係ないしな
何をそこまで醜く汚らしい余裕のない心になる必要があるんだ

514 :
普段は超過疎スレなのに
めっちゃ関係ない話題で伸びてる・・・w

515 :
1,2万なんてショボい金額しか思いつかないからお前はダメなんだよw

516 :
ぶっちゃけて言うと、普通の趣味として使うPCソフトとしては5万前後する物は高価な部類だよね()

それにCGソフト全般見た時に絶対的に高価なわけじゃなくても、服飾関係のソフトでこれより高価&優秀なソフトってあるんか

517 :
ケンモメンはBlenderで無料マンセーしながらシコシコオナニーしてればいいじゃん

518 :
昔と言ってもCG業界自体最近とも言えなくないか?
10年前はわかるが20年前って言えばゲームボーイのポケモンが初登場したくらいだろ
まだ平面時代じゃねえの?

519 :
>>518
1995年にはVoodooが出てるから20年以上前からPCゲームは3Dに突入している。

520 :
>>518
煽り雑過ぎ。

521 :
>>518
なんで携帯ゲーム準拠で語ってんだよ
真性のアホか?

522 :
逸れたついでに聞くけどblenderのMD風アドオン使ったやつおらんの
MDの約3万円より目先の4千円の方が躊躇するわ

523 :
gから始まるやつだよな
買ったけど使い方まるでわからんから放置してるわ

524 :
blenderは前触った時に我慢ならなかったからもう触りたくない
何十万か払ってでも使いやすいやつの方が良い

MDのサポートは英語で公式なら代理店とか関係なく普通に利用出来るよね
体験版でトラブった時に一応回答は来た(だいぶ時間掛かってたが)

525 :
自分もBlenderの特殊なUIに挫折して
有償モデリングソフトに移ったなあ

けどBlenderも最近の…特にバージョン2.8以降では大分改善されてるみたいね

526 :
そうらしいとは聞くが、最早トラウマだな…<改善

527 :
Blender2.8の正式は7月らしいよ
延長延長してるから信憑性はわからんが
まあ、自分の使いたいソフト使えばいいよな
ソフト比較してごちゃごちゃ言ってるやつなんてのはエセソムリエと同じようなやつだろ
格付けチェックとかしたら外しまくるんだろうな
各DCGソフト1本で作られたモデルをドンピシャで当てれたら本物のソムリエだと認めてやるよ

528 :
いや、そういうことじゃないだろw
使いやすさの話なんだからw

529 :
使いたいソフト使うのが一番…なんだけど、うち仕事によりMaya指定だったりMax指定だったりする
クロスシムはそれらの使わずMD一択
静止に近い緩い動きの時プルプル震えるのがなかったら最高なんだけどなあ

530 :
Marvelousdesignerほしいんですがセールはもうしないのでしょうか?

531 :
何とも言えない…

532 :
スチムーで売ってんだっけか
季節ごとのセールあるかも

533 :
Steam経由は避けたいんですよね。なので公式がいいのですが
2月頃50%オフだったそうですよね。その時は知らな買ったので買えなかったですが
もう一度してもらえると買うのですけど
セールは定期的にしてたりしますか?

534 :
スチムーで時々セールしてるからそれで良いじゃん

535 :
Marvelousdesignerってやっぱりポリゴン数かなり多くなる?

536 :
>>533
秋頃に8.5に上がるタイミングでセールあるかも。
定期は、ブラックフライデーだと30%offなはず。
ここ数年バージョン上がるたびに値下がりしてるような?
君の言ってるセールは、何時もやっていない時季外れなセールだった気がする。

537 :
秋とか半年後になるのか
ちなみにVRchatで使うアバターの服を作ろうと思うんだけど
Marvelousだと相性悪い?
ポリゴン数とかの関係で?

538 :
VRchat がわかんない。
とりあえず、体験版で頑張ってみて。

539 :
>>537
ポリゴン数は密度から選べるし、デフォルトの10だと結構粗いから問題はないと思う

540 :
サブdiv設定して法線マップ用のハイポリも同時作成とかは出来るのかな

541 :
Marvelousdesignerでこういう猫耳フードみたいなのも作れるのかな?
猫耳部分はBlenderで三角形作ってくっつけたらできそうだけどフードの部分がつくれたらいいんだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841644.jpg

542 :
型紙通り縫って形を作れる物なら何でもイケるんじゃね
体験版をちらっとしか触ってないけど

543 :
作れない形状の衣服は無いんじゃないか

544 :
むしろ猫耳込でも作れると思うぞ

545 :
公式の動画をみてみ
フード被ってない状態からかぶる状態まで自由にできてるから

546 :
作れるよ
元の布地の構造わかってないとだめだけど

547 :
YouTube限定アズレンショートドラマ詰め合わせ

YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。

お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。


楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。

たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。
今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。

作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。

https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ

十年近く一切上達せず、ガイジのお絵かきみたいなこんなクソ動画上げ続けてるこのオッサンはマジモンなの?

548 :
セール早くしてほしいな

549 :
体験版残り2週間なんだけどセールが(ry
7月あたりに8.5セールとか無いかな

550 :
たった数万のためにセコイ奴らだ

551 :
【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】

意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…

今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw

https://youtu.be/EoZe0IeBW7g

貼られてるリンク先見てたら真顔になってた
・・怖い

552 :
セールまだかなー

553 :
すみません どなたか可能ならばお教えください。シミュレーションする際に布がふわふわしてしまいます。生地から材質を変えてもシワが出来にくくなる程度でやっぱりふわふわしてしまいます。重力をいじってもいいのですが方法あっていますでしょうか

554 :
【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】

意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…

今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw

ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw

https://youtu.be/EoZe0IeBW7g

下手でも下手なりに楽しんで作ってるならいいけどな
涼子Pだとかまめしばだとかひたすら同じものを投下する精神性は寒気がする

555 :
>>553
シミュレーション属性を通常にしてない?

完璧で演算させてないと、なんか風船みたいにふわふわするよ

556 :
>>555
ありがとうございます!確かに「完全」にしてみたら綺麗に行きました!
いろいろ見てたんですがこの機能気づきませんでした…皆さんどうやって勉強してるんでしょう Twitterみて海外の動画見てくらいはやっているのですが…

557 :
>>556
多分、服の制作を高速な通常でして
物理演算自体は完全(もしくはカスタム)で行うのを想定してるっぽい

MDの情報は国内サイトではあまり出てこないので、私は完全に独学ですね....

558 :
>>556
こういうのもある
一度通しで読むとやっぱ違ったよ、人によると思うけど
https://3dnchu.com/archives/marvelous-designer-cgrad-toudou-book/

559 :
>>558
これな。書籍化されれば会社に常備できるんだが

560 :
【霊界スマホとお姉ちゃん2】死んでも守るから…【MMDドラマ】

待ってくれていた人達お待たせしました。霊界スマホの第2期です。
まぁぶっちゃけ何も変わっとりはしません。二人の過去編をチラッと出しただけです。
お姉ちゃんは小さい頃からずっと、ミクのお姉ちゃんで(当たり前ですが)
ずっと妹を大切に思っていた…というお話になってしまいました。水着も出るでよ!

まぁ海だからね…泳ぎはしませんが海ですから。(海の波の再現が俺のショボいPCでは無理でした)

今なし崩しに3作ドラマ連載しとるもんで…あ、次はタイバニだと思うんですけど…
とあるモデラーさんの「ベン」さんモデルのご到着待ちと言う事で…

https://www.youtube.com/watch?v=Z-IQ70teBDw

森園祐一(まめしば)は500本近く作ってまったく成長しない奇跡

561 :
セールまだかなー

562 :
セールまだかなー

563 :
まあだだよ

564 :
セールしてんじゃね?
https://www.marvelousdesigner.com/product/pricing

565 :
>>564
それは月額$50×12か月に対して年間は$300だから$600の50%offだよって話だな
みんなPERPETUALの割引待ち

566 :
セール乞食はセール来て買ったとしてもどうせ使わずに死蔵する

567 :
買い切りの方はPERPETUALか
すまんの
せーるまだかなー

568 :
【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】

タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。
そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど…

そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。
こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ…

https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4

ゴキブリが卵の数を自慢していると評されるだけはある

569 :
ゴキブリが卵の数を自慢していると評されるだけはある

570 :
明日は6月だー!セールまだかなー

571 :
まーだだよ

572 :
【和泉紗霧水着】SweetDevil【エロマンガ先生】

だからなぜ夏まで待てない俺っ!!?
そんな訳で紗霧水着でSweetDevilです。やっぱ可愛いわ紗霧ちゃん…
こんな可愛い子が水着で踊っていたら、もうルパンダイブしてしまいそうw
あ、これ水着なんで…わかってますよね運営様?
紗霧可愛いよ紗霧…しかしこれで何回目だ?紗霧使うのw

https://m.youtube.com/watch?v=uoAeYhsCfLg

勝手な妄想だがさみしい幼少時代を過ごしてきたのではなかろうか

573 :
勝手な妄想だがさみしい幼少時代を過ごしてきたのではなかろうか

574 :
大切な事だから2回書いたんすか?
変態っすね

575 :
【りなズ&シロ戦闘態勢】気まぐれメルシィ【ケムリクサ】

2019/04/05 に公開
再びケムリクサで攻めてみます。内角低め辺りをスライダーで(え?
りなズで気まぐれメルシィをやってみました。後ろのシロ(戦闘態勢)には
KOTOBATORABORATOのモーションを与えてみました。最後レーザー出したりしていますw
カメラは前と同じですが、微調整はしたつもり…してるんじゃないかな?うん、してるね…
ではお楽しみください。わかばのモデルも来ているので、あと一回くらいはケムリクサ吸うかも…
どれがりなぞーでどれがりなっちでどれがりなむーなんだろう?わからん…

https://youtu.be/KLnb1s9H1k4

MMDコミュでさえ鼻つまみ者扱いのクセに他人の人格に説教垂れてたり
端にも棒にもかからないゴミ動画しか作ってないくせに一丁前に創作哲学語ってたり
そういうのってその…逆にみじめにならない?

576 :
MMDコミュでさえ鼻つまみ者扱いのクセに他人の人格に説教垂れてたり
端にも棒にもかからないゴミ動画しか作ってないくせに一丁前に創作哲学語ってたり
そういうのってその…逆にみじめにならない?

577 :
セールまだかなー

578 :
まあだだよッ!!

579 :
霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】

YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。
前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。
今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw

https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI

座敷牢で作ってそう

580 :
座敷牢で作ってそう

581 :
快適な座敷牢でマーベラスデザイナー

582 :
セールまだかなー

583 :
まあだだよッッッ!!!

584 :
【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】

霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw

まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!

https://youtu.be/NbM9RwGyCw0

満足したら探究心が無くなるしね
コピー動画の完成だよ

585 :
満足したら探究心が無くなるしね
コピー動画の完成だよ

586 :
再インストールしたらめっちゃ不安定に.....

500フレームも行かずに固まって応答なしになるけど、同じような人いない?
メモリも600mbぐらいしか使ってなくて以前より減ってる気がする.....

587 :
からの再インストール

588 :
【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】

メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?

https://youtu.be/YIO0-qJFpSg

便所の落書きみたいな動画をいくら増産したって意味がない
半年とか一年かけて1本きっちり作ってった方が人は進歩する

589 :
便所の落書きみたいな動画をいくら増産したって意味がない
半年とか一年かけて1本きっちり作ってった方が人は進歩する

590 :
セールまだかなー

591 :
【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】

メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?

https://youtu.be/YIO0-qJFpSg

興味を持った人がいるというだけでも奇跡だと思う

592 :
興味を持った人がいるというだけでも奇跡だと思う

593 :
セールまだかなー

594 :
今気づいたんだけど爆発の原因わかった
アニメーションのスライダーには服の慣性が記録されてるから、途中で停止してそこから始めても普通に計算する

スライダーを通常の再生方向へ動かしてもその地点からの慣性が適応される

けどスライダーを逆方向に巻き戻すと慣性が適応されない(動きを見ればわかる)
ここにバグがあるっぽくて巻き戻した1F 目は計算が高速化して次のフレームから通常負荷になる(ここは確定でなる)

その高速化してるときには服の当たり判定がおかしくなる→次のフレームで通常の計算をする→バグった当たり判定(慣性?)を引き継ぐので服が弾け飛ぶ?


なので、スライダーを巻き戻して少し戻した位置から計算させると回避できる

595 :
簡単に言うと
100f→50f
100f→40f→50f
巻戻し時にこう動かしたときでは計算結果が異なる

596 :
Steamでセールきてるけど本家では来てないね
Steamを解するのはいまいち信用できないし必要性が感じられんから本家の方がいいんだけど安いに越したこともないし迷うところだね
Steamを解するのはデメリットはあるのかな?

597 :
服や人体に掛かる応力・圧力も計算されているようだし、そういうもんか
あと、×適応 ○適用

598 :
>>596
本家で買えばアプデ1回分のDL権が付いてくる
次の最新版まで使えるよ
蒸気版は保証無し、明日アプデがあれば1日で旧Verになる

599 :
>>596
過去ログにあったのが
・認証が必要な為、オフライン不可
・Ver.X.5のアップデート時も、無償じゃない
・ウィンドウズ版のみ
・ライセンスの管理が本家じゃない
位のはず

600 :
>>598
>>599
ありがとう、多少高くてもやっぱり本家のほうが良さそうだ
本家セールまちだな

601 :
入手できなくても困らない状況ならセール待つよりこれが役立ちそうな衣装つくる時だけ月額課金した方が金銭的に無駄がなくていいのでは

602 :
セールまだかなー

603 :
セールまだかなー

604 :
Ver3のころまでしか触ってないんだけど、もう和服とかできるようになった?3枚くらいの重ね着みたいなやつ。複数枚重なってひらひらするような服はなかなか厳しかった。

605 :
GPU全く使ってないからな…

606 :
セールまだかなー

607 :
まあだだ・・・つってんだろッ!!

608 :
セールまだかなー

609 :
セールセールうっせぇな
テメーがセール来て買ったって使いこなせず一週間後には二度と立ち上げない宝の持ち腐れになるだけだからさっさと消えろ

610 :
ではちょっと質問いいですか?
使用バージョンは7.5で
服を着せた形状で維持したまま服のサイズを拡大縮小ってできないんですかね?
どうも拡大すると形状が崩れてしまってキャラにサイズを合わせるのが毎回結構手間なんです

611 :
Simulation Propertiesに「Shrinkage Weft/Warp」という項目があり
生地の横方向/縦方向をある程度まで縮小(縮む)or拡大(伸びる)できます
型紙の大きさを変えるほど極端な効果はありませんが
フィット感を調整できます

612 :
セールまだかなー

613 :
完全におま環なんだけど、どうも4000F以降出力したABCファイルが0.1F-0.5Fほどズレる......

再インスコしても治らんし困った

614 :
セールまだかなー

615 :
円が105円まで上がった
海外決済のチャンスなんだけどセールマダー?

616 :
とりあえずドル買っとけばいいだろ

617 :
ブラックマンデー韓国やばいなw
でもこれ序章なんだよな…
MD買い切り版買っておいた方がいいかも
買い切り版ってオフラインでも使えるよな?

618 :
定期的にオンライン認証が走るんじゃなかったか
体験版しか使ったことないから詳しくは知らんが

619 :
あー、国が吹っ飛んだら使えなくなる可能性あるのか
今のうちに当面必要な衣装作っとかないと

620 :
@現状維持
A他企業へ引き渡し・吸収
B本社の国外脱出
C開発中止

(´・ω・`)経済よく分かんないけどどうなるのかしら
(´・ω・`)代替ソフト出てくるのかしら

621 :
ブレンダーの有料アドオンにこれと似たようなもんがあるよね

622 :
(´・ω・`)そういえばあったわね
(´・ω・`)使ったことないけどMDと差異はない感じなのかしら

623 :
このソフトって韓国産だっけか

624 :
イエス

625 :
Addon使わなくてもBlenderの縫合機能が似たようなことできるよ

626 :
このソフトの優れたところは爆発がほとんど無いという

627 :
いやあるだろw

628 :
いいかげんにグラフィックカードで処理して欲しい
今の時代にCPUオンリーとかあるの?

629 :
いくらでもあるでしょ

630 :
ゲームエンジン系のシミュレーションもグラフィックカード対応進んでるからなー
このままだと時代遅れになるぞ

631 :
ZBとかはノートでも軽快に動くように敢えてCPUオンリーで処理してるな
それで数百万ポリゴンを普通に動かせるんだから大したもん

632 :
セールまだかなー

633 :
>>631
前提が違う
もともとDirectXもOpenGLも使わない独自のシェーディングシステムで作っててそれを拡張発展させたらたまたま軽かっただけ

634 :
何を偉そうに言ってんだ?十分たいしたもんだろ

635 :
たまたまじゃなくて意図して作った
しかも誰も真似できないでいる訳だしね
分析力どうなってんの?って思うけど

636 :
セールまだかな〜

637 :
モジュラー機能を使った後に、新しい生地を追加するとUVエディターに新しい生地のUVが作成されないのですが、
回避方法、もしくはUVの再展開方法などご存じの方はいますか?

使用しているのはMD7.5のSteam版です。

638 :
9きたな

639 :
あんまり惹かれる新機能は無いか
現状スチームの7使ってて8は3Dソーイングが便利そうだったがスルー
9はGPUシミュが便利そうだがそれだけのためにフルプライスで買うのもなぁ

たいした機能が増えないのにアプデ割引が短期間でそれなりに高いのとバージョン変わる頻度が高いのがなんだかなぁという感じ
モデルと衣装にボーン仕込んでアニメーション付けてFBX出力出来るくらいになってくれんかな

640 :
カントリーリスク低減のため会社ごと日本やアメリカに移転して欲しい
9発売より先に

641 :
セールまだかなー

642 :
MD9

ついにGPU対応で爆速シミュきたー

643 :
動画出てんじゃーん
https://www.youtube.com/watch?v=zUKSOFlCB-w

644 :
8で購入したがほとんど使う暇なかった…
GPUとかシンメトリーとか9で買えばよかったわ
ちなみにバージョンアップっていくら?

645 :
前回はセール時なら15000はかからなかった気がする

646 :
>>644
https://flashbackj.com/product/marvelous-designer
\17,280〜\336,960

647 :
>>645
バージョンアップ料金はセール関係無い

648 :
17000円かー
暇になってきたらバージョンアップしてみるか
韓国とゴタゴタしてるから複雑な気分だけどよ

649 :
インボイス調べたら8の時は122.5ドルだったぞ
セール関係あるんじゃね

650 :
セールは冬かな?

651 :
あまり複雑なの作ってないしCPUの現状維持で様子見

652 :
まだCPUではとろくてスナック感覚で作画に応用するのは困難だったからな、GPUドライブでやっと実用レベルになったかと行ったところか

653 :
現状の速度だと遅すぎるのは確か
自分が使い始めた3の時は今ほど重くなかったしな
サクサク作れたのに気付けば激重になった

654 :
セールまだかなー

655 :
セールまだかなー

656 :
MD8でテクスチャ読み込むと模様が上下方向の真ん中で切られて
A → B
B → A
こんな感じに縦方向に半分スライドされた感じの配置になるんですが
MD側で正しい位置にずらせないでしょうか?

657 :
ハイブランド系のコート作りたいんだけど、
めちゃくちゃ肉厚な生地に設定するコツとかある?

658 :
公式サイト503なんだけど無くなった?それか日本からの通信は遮断してるとかじゃないだろうな

659 :
ホントだアクセス出来ないな
リニューアルでもするのかね

660 :
今の日韓関係考えるとねえ…

661 :
使えなくなったら困るな

662 :
今見たらアクセス出来たよ

663 :
steam版いくらになるだろ
そして今回クーポンはあるかないか

664 :
スチーム版25日くらいかと思ってたけど発売日伸びて10月2日になったのか

665 :
7800fも連続で計算させると確定で応答なしになるんだけどRAM足らないのかな?
(RAM16gで使用率85%)

666 :
そろそろ売ってるかな、と値段見に行ったらスチーム版10日に伸びてた
随分遅れてるな

667 :
延期残念

668 :
GPU演算結構前のPCでも3倍くらい早くなってて快適
少し試した感じだと若干精度が低めで布がめり込むのとスチームがGPU演算中反映されないっぽい
CPU演算に一度切り替えれば反映されたけどちょっと手間だな

669 :
9のGPUシミュは楽しみにしてたけどそのためだけに5万出す前にフリートライアル試してみようかと思ったら
フリートライアルはMD6なのかよ…意味ねぇ…

670 :
7.5から9だと結構細かい改善点がありがたいわ
7.5だと気をつけの姿勢にしたら腕と胴体に布が挟まれた時に爆発したり布がプルプルしてたけどそれも無くなってるようだし

ピンで固定した箇所をシミュレーション外で動かせるってのもめり込み修正に便利
8で追加されてた3Dソーイングも便利だな

671 :
うーん、結構致命的なバグあるかも
プロジェクトを保存して開こうとすると上位バージョンのファイルなので開けません、って出てアバターだけ読み込まれて衣装が消える
今の所ファイル上書きしないように気をつけたほうがいいかもね

672 :
steam版買ったけどGPUシミュやっぱ爆速だな
>>671
まだちょっと試しただけだと、普通にsaveもopenもできるしMD7の時のプロジェクトも開けるけど
なにしたらそういう問題起こるの?再現性ある?

673 :
>>672
普通にセーブして開こうとするだけで開けなくなるね
今の所複数のファイルで試しても全部駄目な感じ。
他の人が問題無いなら何かインストールでエラー出てるかもしれないしインストールしなおしてみるか

674 :
再インストールしても症状変わらず。
アバターだけのデータなら問題無く読み込めて
プロジェクトファイルに服を含んだデータだと駄目って感じ

データはデフォのアバターと服でもオリジナルのアバターと服でも駄目

今追加で実験してたら
服だけで保存してもそのデータが読めなくなる上に
保存したデータをライブラリから開こうとしてたら開こうとして失敗したデータが消滅してpngだけが残った
7.5で保存したファイルは読み込み問題無いんで、9での保存になにかやばいバグがあるのかなぁ

675 :
>>674
インストール時のデフォルトプロジェクトで勝手に開く
ジーパン+白Tのおっさんを一切弄らずにそのままプロジェクトとして保存しても開けない感じ?
それならもうカスタマーサポートに聞くしかないんじゃね
おれは今のところ問題起こってないけど、普通に起こりうる問題だと突然保存できなくなると怖いな
つうかこのツールシステムログファイルとか存在しないんだな

676 :
>>675
デフォのおっさん保存しても駄目だね
デフォの元データを開きなおすのは問題なかったけどあれはMD6のデータっぽいから古いのを読み込むのはやはり問題無いみたい

何かプログラムが自身のバージョンを誤認してMD9のデータが開けなくなってるのかな
MD6,7と使ってたけど、その辺の環境変数周りが問題引き起こしてそうな予感

677 :
システムログがないから個人では原因特定難しすぎるね
因みに正確なエラーメッセージはなんて言って怒られるの?
「上位バージョンのファイルなので開けません」これ?
俺は英語のままで使ってるけど英語にしてもエラー出るかと
そのエラーメッセージでググってみるともしかしたら何か情報あるかもね

678 :
英語でもエラーは同じだったね。
文章は意訳でそのままじゃない

原文だと
ファイルを読込むことが出来ません。上位バージョンで制作されたファイルです。

英語設定だと
Failed to load. The file was created in a higher version.

レジストリのデータも一通り消してまたインストールしなおしたけど駄目だった。
ますます原因がわからないな

679 :
>>678
因みにバージョンは?
俺のは 5.1.297 (r43778) だけど

680 :
>>679
バージョンも全く同じだね
Steam 5.1.297 (r43778)

681 :
これはもうカスタマーサポート行かんと無理やな…

682 :
原因判明。steamのユーザー名にスペースが入ってるとエラーが出るみたいだわ
ファイルのユーザー情報にユーザー名のスペースが入るせいでバージョンデータの読み込みに不都合が発生していたっぽい

ファイルのバイナリ眺めててユーザー名が入ってたからもしやと思って変更してみたら解決した

683 :
おめでとう
つうかよく気づいたなそれ

684 :
たしかに .Zpj 内の .zpac とか.vrp とか見たら大体のファイルにユーザー名入ってるな
なんか気持ち悪っ…

685 :
>>683
長時間ありがとう

プログラム経験なかったら気づかんかもしれんねこれ
結構スペースで文字列区切ってデータ保存したりするから
スペースが入ってるのがまずいのかなと気付けた

7.5では問題なかったのに急にエラー出るようになるのが罠だなぁ

686 :
C:\Program Files\Common Files
例えば↑はWindowsマシンなら全部にあるフォルダだが、これで駄目だと言ってるのか?
さすがにこのレベルでは韓国クオリティと言わざるを得ない

687 :
スペースとか特殊文字のエスケープできてないとかマルチバイトが扱えないとかはあるあるだけど
>7.5では問題なかったのに
がマジで凶悪な罠過ぎて笑える テスト不足かな

688 :
>>例えば↑はWindowsマシンなら全部にあるフォルダだが、これで駄目だと言ってるのか?
ユーザ名の話だからフォルダパスは関係ない
それとProgram Files で動かない糞ソフトはたまに実際にある

689 :
>>686
ファイル名とかはダブルクォーテーションで囲ってスペースの区切りの対象外にしたりすることが多いな
その辺の処理をユーザー名でやり忘れたとかじゃないか
自分の環境で出ないエラーとかは結構見逃すからな

690 :
公式に報告あげとけ

691 :
ユーザー名2バイトとかスペースでエラーのバグとかたまによくある

692 :
今、8の PERSONALもっていて9にしようと思うのですが、PERPETUAL $ 122.50(75% off Upgrade on MD8)てのを買えばいいですか?
steamで9は\37,638円なので2年おきにsteamで最新版購入するより本家で毎年$ 122.50でアップデートした方が良さそうですね。

693 :
そりゃあすでにPerpetual持ってるならsteam版なんて買う必要ゼロでは?
何も持ってない状態からだと、perpetual 5万+αで買って1万+αでアップグレード毎に毎回アップグレードするのと
Steam で二回のアップグレード毎に一回買うのとでそれほどは値段変わらないから(本家もsteamもどっちもセールあるし)
使い続ける自信ないならSteam版買っても別にいいんじゃないって感じ
個人的には7から8のアップグレードとか何の魅力もなかったから毎回アップグレードしたいとも思わないしなあ

694 :
リトポ機能ってリトポしたモデルに元の高精細モデルのシワをテクスチャに焼き付けたり出来ないんですかね?

695 :
そういう類の機能はベイクであってリトポじゃねぇ

696 :
ベイクできるソフトに持っていってシワを焼き付けるならそっちにリトポ機能あるし
ベイク機能無いとこのツールでリトポする意義が無いような、、、

697 :
他のツールへ持っていってリトポの下地にするくらいにはできるんじゃ無いかとリトポ機能触ってみてるけど
布の縫い目で頂点が合わないのがなかなか扱いにくい
どう活用したもんだろうこれ

698 :
えっ、そんなの使えないヤツじゃん

699 :
合わせるんだよ、お前のテクで

700 :
だが自力で合わせるくらいならはじめからベイク出来るツールでリトポした方が速いんだよな

縫い目の先に自動で分割点を設置する機能と
ベイクして生地の凸凹とシワをかけ合わせたノーマルマップテクスチャの作成あたりまでこのツールでやってくれたらかなり使えそうなんだが9.5あたりでやってくれたりしないものか
さすがに現状のリトポ機能では使いみちが思い浮かばないわ

701 :
正直何が難しいのか分からない。そんくらい簡単だろ。
もしかして無意味に4角ポリにこだわってるとか?

702 :
何が難しいとかいうよりも、シワのベイクが出来ないんじゃ結局ベイク出来るツールに持っていくことになるし
そうなると中途半端なリトポ機能じゃ先行してるリトポ機能を持ったツールに機能負けしちゃうから
このツールのリトポ機能の出番が無いって話

703 :
平面図上でリトポ出来るってまでは結構いいアプローチだと思うんだがなぁ
縫い目で分割を合わせる機能と
シワのベイク機能が付けば相当便利になりそうな予感がするのに惜しい

704 :
いらねーよアホ

705 :
いやあったら普通に嬉しいが

706 :
後から手で微調整すりゃいい。
最初から100点の出来はどのソフトでも無理

707 :
バージョンアップに期待かね

708 :
エクスポートすると縫い合わせの部分でメッシュが分離してるんだけど
簡単に結合させる方法ってあります?
そのままだとボーン入れて動かすと微妙に裂けたりすることが・・・

709 :
weldにチェック入れるだけだったわ

710 :
3D画面の背景に設定とかの1:1の画像を入れたのですが画面サイズに縦横引き延ばされてしまいます。
比率を固定する方法ってありますか?

711 :
thickでエクスポートするとweld選択できないから型紙ごとに分離してしまうけど
厚みついた状態で結合してエクスポートする方法ってないの?
モデラーで読み込んで厚み付ける編集するしかないのか

712 :
9に割引が来ましたね。
クーポンの代わりかな?

713 :
貼って

714 :
BLACK FRIDAY 30% OFF
THE DEAL ENDS ON DECEMBER 31,2019 (PST)

715 :
Perpetual版:$490 (通常価格)
MD6/7ユーザ 60% off
MD8ユーザ 75% off
上記以外 $340 ($150引)

MD8の時に$250引あったけど、今回はそこまで値引かないのな。(年明けのセールだったが)

716 :
8から9にアップしたった
GPU目当てだ

717 :
このソフトって、
裸のモデルと出来合いの衣装を読み込んで
ソフト上で着せてクロスシミュレーションさせる事は出来るの?

それとも
裸のモデルは読み込めるけど、
衣装はこのソフト上で型紙みたいに一から作って着せないとダメなの?

718 :
オブジェクト

719 :
>>717
後者

720 :
>>719
レスありがとう

前者が出来たら嬉しいんだけど、そういう需要はあまりないのかね

721 :
>>717
MD向けに作られた衣装は読み込めるけどそれ以外は無理
Blenderとかだと、前者も出来るけど使い物にはならないね....

722 :
メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな

723 :
メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな

724 :
メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな

725 :
自分も他のソフトからアニメーションをMDにもっていって、MDで衣装製作とモーションによる服の動きをやろうといろいろためしてるけど完璧にはいかないねー。
結構サイト調べまわって出来るようになったけどモーションがちゃんと行ってくれなかったりズレたりしてる

726 :
これで作るアニメーションはムービー用じゃないかな
アニメーションのキャッシュファイルを出力してブレンダーとかに持っていくみたいなことは出来るけどゲーム用途にはデータがでかすぎるから
アニメーションをゲームに使うにしても再生される布の形状をブレンドシェイプに使うとかそれくらいが限度な気がするけど

727 :
>>721
具体的に教えてくれてありがとう

MD使ってリアルなクロスシミュレーションやってる人の動画を見て憧れたけど、
あれはみんなMDで作った服や、MD用に売られてる服を着せてるって事なんだね

728 :
>>727
もしかしてmmdに使おうと思ってる?それなら詳しいんだけどね

MD向けの服は配布元が少ない上に結構高い事多いから、自作してる人が多いね
夜はど複雑な服でなかったら、作るのはそう難しくはないんだけどね

729 :
>>728
おお、それは是非聞きたい

自分はMMDはやってないんだけど、
クロスシミュレーションで憧れたのはMMDでMDを活用していた動画だったので

730 :
>>729
残念ながらMMD→MDへのモデルとモーションの持ち込み方に詳しいのであって

MMDやらないなら力になれそうにはない、すまぬ....

MMDだと、MMD側でモデルとモーションを読み込んでプラグインを使って.abc型式で書き出し
書き出した.abc(アニメーションファイル)をMDに読み込んで服のクロスシミュしてそれを.abcで書き出し

モデルと服の.abcを何らかのレンダリングソフトに持ち込んで(Blenderなりc4dなり)扱う事になる

たぶん、MMD以外でも流れは同じだと思うけどMMD以外には詳しくないのでこれ以上はわからんのですまんね

731 :
>>730
詳細にありがとう!
流れが分かってとても参考になった
自分がMDでやりたいことの、何が出来て何が出来ないのか?ってのが分かったので助かった
まずは素直に衣装を作るスキルを磨くことにするよ

732 :
アニメーションを含めた外部との連携って難しそうだな
基本は静止キャラで服作ってMayaみたいな統合ソフトへ出力しそこでアニメーション用の設定して使う物なのかな

733 :
>>717
https://www.youtube.com/watch?v=PEzhs2sphBo
これとか割とやりたいことに近いんじゃない?

734 :
>>732
いや、モーション込のファイルを読み込んで服の動きをちゃんと出力出来るよ

ただ、外部の連携はかなり制限されるのは事実というか
服を作って動かすだけなら、これで困らないというか

735 :
>>733
おお、ありがとう
こんな方法があるんだなあ
とても面白かった

736 :
MayaとMD使ってるけど、モーションに調整や変更があった際にポイントキャッシュ使う方法だと行ったり来たりが大変
なのでMDは服モデラーだけに使って服のシムはMayaで行ってる
服もMDのハイポリそのままじゃなくハイポリで法線マップとってアトリビュートの転送で半自動リトポしたの使ってる

737 :
そういう方法だとポケットとか装飾品なんかんがある場合はどうやってアニメーションするんだ?
ワンピースみたいな物は分かるけど
Maya側でメインの洋服に追随するように細かくリグ入れしまくるのかね?

738 :
mayaに持ってきた服はスキニングしたりリグ組んだりせずにクロスシムで服を動かしてる
シムをMDでするかmayaでするかの違いだけだよ

739 :
柔らかい洋服だけだと解るけど装飾品みたいに布じゃない物とかはどうするのかと思って
あとシャツの上にベストみたいに重ね着してる場合とかそのままMayaのクロスで重ねたまま計算させるの?

740 :
今のクロスシムはどれもボタンのような装飾品や布の重ね合わせに対応してるんじゃない?
max、maya、MDのシム触ってきたけどどれも一長一短あれど原理は同じ感じ
シムは大差無いけどモデリングに関してはMDがずば抜けて良く感じる

741 :
ありがとう、なる程なぁー

742 :
box pleats で pleats sewing tool 使ってる人いる?
あれ使うと根本の部分のシミュレーションが荒ぶりやすくて悩んでる
いろいろフォーラム見ててもdisられててるし、この機能使わずに
結局1個1個ひだ配置するしかないのかね

743 :
このスレまだ誰かいる?

744 :
すまんリロードエラーしてただけだった

745 :
MMDモデルをfbxで読み込んでテクスチャ貼り付けたら身体が3角のまだらになってしまう
objだとテクスチャ貼らなくてもまだらになる
Blender2.79 PMXEでobj fbxで出力を試した
法線らしいけどアバターの修正は可能ですか?
書き出しの設定とかなにかありますか?

746 :
fbxでexportしてunityに持っていっても、元のアバターのボーンを動かしても追従しないのですがどうしたら良いでしょうか

747 :
>>745 画像を見ないと法線のスムージングが無いという話なのかわからないけど、
出力設定はBlenderのスレで聞いた方が良いと思う。
>>746 DCCからExportしたFBXはUnityで普通に動いたのかどうか
吐き出したDCCのツールも書いとかないとわからないと思う。

748 :
17インチのノートPCでディスプレイだけ4KにしてみたらUIの文字が豆粒みたいに小さくて困ってる
他のソフトは自動で調節してるのかそこまで酷く無いんだが…
何処かで設定出来るのかね?

749 :
無知が4K買った末路

750 :
モデルを動かすことって出来ないの?
新しい服着てポージングしたい

751 :
ボーン認識するようになって照明とかいじれたら売れると思うなあ

752 :
モデルのボーンはfbxとか読み込めば普通に認識するしポージングもさせられる。アニメーションデータが入ってればアニメーションも可。
デフォで入ってるアバターもボーンは入ってるからポージングはできるよ

753 :
>>749
そこまで言うなよw
中古ノートを自分で液晶交換しただけだから痛くはないけどさ
OSで倍率上げて使うかなぁ〜

754 :
ノートで使うには厳しそうなものだが
CPUにしろGPUにしろ

755 :
>>748
https://www.marvelousdesigner.com/community/forum/TheCommons/10979

756 :
1. [設定]-> [ユーザー設定]-> [ユーザーインターフェイス]
2. [高解像度ディスプレイ用に最適化]をオフにします (何らかの理由で機能しません)
3.次に、スケーリングで解像度を選択し、MDを再起動します。
MD8で最適化機能しない頃の記事だけど、このあたりの設定を弄ってみたらどうだろうか

757 :
情報感謝します!
動かない事もあるみたいだけど挑戦してみる

758 :
>>752
そうなのですか?
ボーン名のルールとかありますか?
詳しく書いてあるサイトありますでしょうか?

759 :
マウスのホイール方向を逆にしたい
初期読み込みアバターを変更したい

760 :
神社に願い事しに来るバカ登場

761 :
www

762 :
神「まずはお賽銭を納めなさい」

763 :
ここで質問しても誰も答えられないだろ…
聞くだけ無駄

764 :
曲線のハンドル間違えて消したら二度と復活できないんかなあ

765 :
>>759
ホイールはわかんないけどアバターは自作すればいいのでは?

766 :
>>765
横からだけどアバター固定化できんの?

767 :
>>765
必ずおっさんにならないか?

768 :
マウスホイール方向はsettingから逆に出来たはずだ

769 :
>>768
横からだがあったっけ?

770 :
>>767 起動時に開くファイルを指定できる。

771 :
>>768
ホイールぐりぐりして拡大するやつだよね?
Steam版だけなのかな
今見たらusersettingのViewcontrolsのところでForwaedに変えられる

772 :
後頭部にでかいリボンつけたいがへにゃりと潰れ目しまう
布の厚みや強度を変えることはできますか?

773 :
できるよ
でもその場合自分ならスチームと圧力設定でどうにかしようと試みる

774 :
>>773
スチームはアイロンみたいなものでしょうか?
また触って日が短いのでわかりませんでした
ウサギの耳とか途中で折曲げたりできたら最高です

775 :
>>774
アイロンみたいなものだけど、収縮方向だけでなく膨張方向の力を持たせたりできる
折り曲げるのは内部線を引いて3Dビューから折り曲げる

776 :
ウサギの耳のように重力に逆らった衣装を作るなら
位置保持用のオブジェクトを読み込んでタックして固定すると楽かも

777 :
衣装内に芯が入ってるようなのって難しいよね....

778 :
>>777
基本的に素材が柔いよね
強化コマンドは芯が入ったと言うより糊かけて固まる感じになるし

779 :
副資材とか針金的な用途に使えないかと思ったけどなんかただの重りみたいにしかならんのな

780 :
ボタンがやたら重い

781 :
例えばパンツを作りたいとする
身体にぴっちりとしているのでアバターのポリ割りにあってくれないと貫通するしウェイトも大変。
この辺の問題は使ってる皆はどう対処してるる?
3Dプリンターが主だったりする?

782 :
体にぴっちり系は普通にモデリングした方が楽だろうけどな

783 :
MDでハイポリ作って、ゲームエンジン用ローポリにベイクしてるけど
きれいにベイクするためのローポリやらUVの調整難易度がめっちゃ高くてつらい
日本語はもちろん英語でも、どうすればきれいにベイクできるよう調整できるかの情報が少ない

784 :
まあシワとか付けるならどうやったってポリ割りずれるんだから
ウェイト調整頑張るしかない気もする

ピッチリした服ならアバターと一体化してしまって布に隠れる部位は削除するのも手だろうね

785 :
削除したくなくてしなかった結果ひどいことになったのであきらめて削除した

786 :
>>783
リトポ苦手だからいまいち効率的な方法はわかってないけど
表面だけのリトポモデルを作ってベイクしてから両面化するのがまだ楽かと思う
裏地までまとめてってなるとベイクの調整が大変になるしね

787 :
>>786
ん、やっぱ表裏別々にベイクするよね
そこは間違ってないみたいで良かった
自分はsubstanceのmatch by nameでやってる

788 :
ポケットのある服をシュミレーションすると
ポケットのところがいつまでもブルブル震え続けるんですが何かの設定で大人しくできますか?

789 :
ちゃんとした直し方かはわからないけど
追加の厚みとかを増やすと止まったりする
一度止まったら戻しても大丈夫かも

790 :
割と挙動不審だよね
ソフトが、じゃなくて生地が

791 :
前よりは大分マシになってる

792 :
カメラのパースを切る方法てありますか?

793 :
個人的には布のシワより縫い目によるアクセントが作れればいいんだけど
これだと布のつなぎ目が楽にできる程度なんだよなあ?

794 :
support@にメールしても一切返信来ないんだけど、どういう事だろう?
問い合わせって何処にしてる?

795 :
このソフトで服作ってみたけど、Tポーズだと袖付きの服の場合に肩の部分とかがかなりシワみたいになったり逆にすごい引っ張られたりして全体の形が崩れるんだけどTポーズは向いてないのかな
それともやり方が悪いだけ?

796 :
>>795
布の設定が下手なのか、単順に縫い合わせ部分の長さが違っててフリルみたいになってるのか
別の問題なのか

我々はエスパーでは無いんで、わからんならSSを貼ろうね

797 :
個人的には袖付きだとTポーズ向いてないと思うな
特にポリゴン数を少なくした場合は
Yのアバターで作ってからTのアバターに合わせるというのも手かな
あと変形させたくない部分はメッシュ単位のピン留めで対応もできる

798 :
他人の作った物に余程興味があるらしく、
答えられない癖に、やたらとSS貼れとだけ言うアホいるよな。
人の作った物が見たいだけなんだろ?

799 :
うむ。人の作ったものは見たいな
2D型紙とかパラメータとか気になる

800 :
どこかに共有して貼れるところないかね
あったら貼るぞ

801 :
これってモデルの断面に直接生地を縫い付けたりは出来ないよね
ブーツみいな硬い靴底と柔らかい上部分を再現したい時
靴底ってどうすればいいのかな、無理?

802 :
良い質問だ、出来るよ
メッシュを起点にアバターにピンを刺せばいい、だいたいアイコンで分かる
人間だと針を刺せば血が出るがこれはそんなことはない
第二の質問は、革底のメッシュを選択してfreezeかStrongだっけか?に指定すれば良い、右クリだ
要はシミュレーションでフニャフニャさせたくない部分に適用させる
だが硬い靴底はおそらくDCCでの調整は必要だし、形状的にそっちのが良い
むしろマーベラスは靴底から伸びた布のフニャフニャ部分をシミュレーションするだけのものだと割り切ったほうが良い

803 :
>>802
ありがとう
出来そうなことがわかってちょっと感動した
つまり1つ目の質問は、外部で用意した靴底にMDで用意した上側を「メッシュを起点にピンを指す」事で可能って認識で良いかな
今やったけどちょっと合ってるのかわからなかった
2つ目の質問だけど、フリーズは計算自体が止まって動かす事ができなかった
でも強化と形状保持でとても固くする事は出来た
質問ばっかりで悪いんだけど、ブーツを動かそうと思った場合は靴底は外部、上側はMDって事でよろしいかな

804 :
そもそも靴をクロスシミュレーションで作る必要性と優位性があるのかって話だが…

805 :
>>803
ちょっと忙しくて細かく答えられないが、
MDはマスターするまでにそんな時間は要しないよ。
公式のチュートとか、海外の人のやつを片っ端から真似していけば、1週間位で機能は全て使いこなせるはず

806 :
>>805
公式のチュートリアルとかあったんですね、しらんかった
人に聞く前に自分で調べるべきですね、申し訳ない
頑張ります!

807 :
>>806
がんばって!

808 :
パーソナル30%OFFセール4/20まで
なおアプグレは対象外っぽい

809 :
上手いのか下手なのか…
ttps://youtu.be/EWyNmOf67ZM

810 :
ほしいけどsteam と日本の代理店と本家どこがいいんだろう

811 :
買うときに安いとこで

812 :
>>810
本家一択
金額気になってしょうがないなら800の言うまま気の向くまま

813 :
毎回セールで2万くらいでバージョンアップしてるな

814 :
本家で買います
ありがとうございます

815 :
3D衣装ウィンドウで衣装の一部がオレンジ色になったままなのですが、これはどうすれば通常の白の表示に戻せるのでしょうか?

816 :
該当のパターンを選択して、unstrongだっけか、それにする

817 :
ありがとうございます。解決できました。

818 :
サイトにつながらねえぞ

819 :
質問なのですが、
zbrushで作成したアバターをmarvelous designerにインポートしたのですが、アバターが横向きにインポートされました。
寝ているような状態になってしまいました。
自作アバター以外にもzbrushのテンプレデータなどもインポートしてみたのですが、横向きにインポートされました。
どうすれば正常にインポート出来ますか?
Scale Masterを使いアバターは160cmくらいの大きさにしてインポートしています。
もし解決策をご存じの方がいましたら教えていただけますと助かります。

820 :
>>819
どっちかというとMDの問題というよりはZB側の設定の問題かと思う。
http://zbrushcentral.jp/topic/624/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%8C%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86
こういうので対処できんかな

821 :
>>820
返信ありがとうございます。

教えていただいたアドバイスを試した所、背面が前に来たので逆向きにする事は出来ました…。

MAYAやblenderなどでも試したのですが、こちらは正常にインポート出来ています。

822 :
808です。
marvelous designerをインストールし直したところ、正常にインポート出来るようになりました。
しかし、zbrushで作成したアバターが中心点から、かなり遠い場所にインポートされます。
底面を地面に合わせる、これを選択すれば中心点に表示されるのですが、モーフを使ってポーズを取らせると本来の遠い場所に表示されてしまいます。
もし解決策をご存じの方がいましたら教えていただけますと助かります。

823 :
粒子密度5でやるとGPUでもとろいな、まあCPUよりずっと早いけど

824 :
9.5 indieを使っているド素人ですが、3Dビューでリトポしていい感じになったと思っても
obj形式にエクスポートすると、結局粒子?で指定された細かいポリゴンになっちゃいます
何かベイクのようなものを見落としているのか・・・どなたか教えてください・・・

825 :
GPU使用の計算だと、精度がガタ落ちになるのな。
ガタ落ちというかなんか計算結果に・・・。残念。
時間かかるけど完全を使うしかないねー。

826 :
急に3Dビューでの表示が、白から「グレーと黒」になってしまったんですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。
再起動や再インストールしても戻らず、まさかこれがデフォルトじゃないよなと
途方に暮れております。

827 :
815です。解決しました。
メモリが足りてなかったようで、システムの割り当てを見直して
marvelousdesignerのシュミレーションの設定を下げ(?)ましたら
めちゃんこスムーズに動くようになりました。色も解消。
(設定のグラフィックオプションから、シェーダとノーマルマップのみにし、
アンチエイリアスも×2  バージョンは8)

早く色々作れるようになりたいです…

828 :
乙です。

829 :
セール待ちしてます
永久ライセンス、セールでいくらくらいになるかな?

830 :
>>829
Steam版なら6月のサマーセールで30%引きになるんじゃない

831 :
アニメーションさせた服を書き出すときにalembic形式を使ってますが、
alembicの上書き保存しようとしたら100%落ちます。
steam版のver9.5ですが、他の方はどうでしょうか。
その都度違う名前で保存すればまあ問題はないんですが・・・。ちょっと気になってます。

832 :
去年ぐらいか、2万で売ってた気がしたが…

833 :2020/06/10
一昨年じゃないかな。そのとき買った
でもそれからバージョン1.5上がってるんだし
必要だと思うなら大幅値引きを待たずにかって使い倒した方がいいかと

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