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武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター


1 :2020/02/07 〜 最終レス :2020/05/10
公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/busoushinki/bc/

2 :
JAEPOでのレビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1234097.html

3 :
コナミまだやる気あったのか
すげー嬉しいけどさ

4 :
はえーよホセ

5 :
公式サイトのスクショではコレジャナイ感があったけど、JAEPOステージの配信で動いているところを見たらそんなに気にならなかった
バトマスやバトロンでは、バトルフィールドがジオラマだったり電脳空間だったりしたせいか、人間用の家具が置いてある中でのバトルは少なかった記憶があるので、部屋の中を動き回ってるのは単純に嬉しい

6 :
正直大ハズレ臭が凄い
武装神姫は今度こそ終わりかもしれん

7 :
そういいながらローンチされたらPNガイアでやっちゃうんでしょう?

8 :
記念カキコ

9 :
十年遅いんだよ

10 :
十年前はオンライン対戦ゲーもソシャゲもまだ黎明期だから何ともなあ
コンマイだとスティールクロニクルも出てない筈、音ゲーとかクイズマジックアカデミーや音ゲーレベルから作られてもうんこしか出来ないよ

11 :
ステクロの本稼働が2011の12月だからまだ8年ちょっとか

12 :
なんやこれクッソ楽しみ

13 :
コナミ過去の発言ガン無視してやらかしたけど、解釈違いのものが出てこないか不安

14 :
解釈違いだって?
なんだっていい、武装神姫ができるチャンスだ

15 :
なんか原型サイドに知らせずに走り出した企画らしいぞ
不義理のKONAMIらしいな

少なくとも今の動画見る限りじゃやる気になれん

16 :
あのゲーム内容じゃすぐ客消えるなぁ

17 :
香澄はでますか?

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             ,l′ |   .l゙ .|           
  _       ,i´  .,タ'今i,ン ゙l         /ト  
  .几.,,     ,° ,l゙°  `リ, ゙l      .l゙ │  
  l`.゙l|ヽ    .|  ,l゙     〔 │     l゙  ゙l  
 ," .「 ゙l    .|  .゙t     ,| ゙l ,l^゙l  .l゙  ゙l  
: l゙    ゙l   l゙  ク    .,,,ト ゙l, l │丿  .|  
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  ゙!,\  ヽ l゙              |,i´  ,rУ  
  .゙ッ"  .゙"  .,,,           =@    .゙l,i´  
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     `'゙l,,,、 .れl゙        |.,,,| _,-''ン゙    
       ゙'''デ,l,i´        |゙l゙'ニー''″     
           ,くl゙         ゙l|、        
           | l          ゙リi、        
        ` `         ```

18 :
玩具からはじまったコンテンツといえ原型師はどうかな
デザイナーに無断ならさすがに不義理だと思うけど

19 :
コトブキヤに何も言ってないって言うのは流石にって感じがする

20 :
深く関わっても面倒そうだし、とりあえず目の前の儲けだけ拾っとこ、程度やろ
独自コンテンツ立ち上げてそっちで十分やれるしな

21 :
>>15
原型師がゲームに絡んで利権貪ろうとして失敗しただけにしか見えん
つかなぜ原型師がゲームに口出ししようと思ってんだ

22 :
>>21

アムドライバーの生産ライン使ってフィギュアやりたいというコナミ玩具部門の鳥山プロデューサーが浅井さんに泣きついてスタートした企画が武装神姫
結果そこそこMMSが可動美少女フィギュアのある程度シェア持つフォーマットになった
その後コナミ都合で玩具撤退、鳥山さんが辞めてガレキディーラーとしてKOTOBUKIYAと始めたのがメガミデバイス
そちら側から武装神姫の版権関係の交渉して結果再始動したが知らんうちにゲームが出来てたみたいなのが真相ぽい

23 :
スマホゲーの武装神姫Rが楽しみ

24 :
>>22
原型師に仕事頼んだだけでコナミ全く悪くない上に専門外のゲームに口だそうとして関われなかったからはぶてた痛い子じゃないかソレ
どういうひとりなんだ浅井って?

25 :
>>24
権利関係は外からはいまいち不明だけど口は出せるポジションみたいな会話を数年前のワンフェスで聞いた

26 :
浅井さんが口出したいのは神姫のデザイン的な部分だろ。
1にも2にも愛すべき造形バカだしな。自分のデザインした子がきちんとゲーム内で動くかどうか監修したいんでしょう。

27 :
3Dプリンターの造形技術がモデラーならあるかも知れんがゲームのCGには役にたたんて…

28 :
いや、あの人は「ここはこのぐらいまでしか稼働しませんので!」とか「そこを動かすとココも動くようにしないとダメです!」みたいなこだわりのある人やさかい・・・

29 :
アケの方開発してるのはコナミアミューズメントでソシャゲ作ってるのとは別会社だぞ
ロケテの反応しだいでお蔵入りも普通に有る物と稼働前から連動は自殺行為に近い

30 :
>>28
専門外のジャンルに口出しする門外漢とか地雷だからそういう真似止めた方がいいと思う

31 :
浅井さんの発言で色々いったり思っている人たちが泣いて謝るぐらいのいいゲームにしてもらいたいなぁ

32 :
結局、どう転がろうが、出来上がったモノが全てよ。
待ってるだけの人間はのんびり寝て待ってるだけさ。

33 :
コナミのゲームって、「よく知らないけどコナミ側を擁護する」ってやつがいつも唐突にわいてくるよね
しかもだいたいクリエイター側にやたらと噛みつくタイプが

34 :
>>33
デスストでこれ以上ないってぐらい無様晒した小島についた自分の馬鹿さ自慢かな…

35 :
おいおい、それじゃまるで自分はコナミの内情をよく知ってる事情通って言ってるのかい?
それが本当なら逆に問題じゃネエかw

36 :
小島はクリエイターでは神姫潰した当時の副社長ってぐらいは知ってるな

37 :
コナミは小島というクリエイター潰したとか言って他のクリエイターにすり寄ってきてコナミ叩きするけど
むしろ自分の開発してたメタルギアに数億注ぎ込み他のコンテンツも休止させて自分の為に使ってたのがクリエイター小島監督wだもんなぁ
首にしてからボンバーマンやラブプラスや武装神姫やドラキュラとか復活してクリエイターの為になるのはどっちか証明されてて笑うわ

38 :
次スレはワッチョイ付けた方が良いなコレどこのまとめサイトが載せたいのか知らんが
アケゲやらん外野が騒いで鬱陶しいし

39 :
つーか一度死んだIP叩き起こして何がしたいんだ?
サクラ大戦かよ

40 :
今まで何度神姫が死んで復活してると思うんだにわか

41 :
ラブプラスとかみるとコナミがIP商法をしたいからだろうな。うまくいくかどうかは知らん

42 :
>>40
復活も何もPSPのアレやアニメを人工呼吸器代わりにしてたよね

43 :
>>42
ゲームは玩具展開中でアニメならアケで復活するまでに死んだ後のだ

44 :
>>40
復活?
ブキヤのお陰でようやく息を繋いでただけだろ
本家神姫じゃ結局バイク型発売しなかったし

45 :
ここアケゲ板だからね
おもちゃ板に帰れば?

46 :
分かりやすいブキヤ厨・・・

47 :
>>45
ブキヤ言ってるから模型板のブキヤ信者やろ
糞迷惑な

48 :
キチガイ多すぎだろ

49 :
神姫が動いてお触りできるのに何が不満なんだ

50 :
>>48
年季入ったキチガイはこえーぞ

51 :
アイネスが初期メンじゃなさそうなところかな……。

52 :
>>51
カード発行マシンと連動する事を前提にしてるから恐らくキャラはドンドン追加されるぞ
特に稼働一年目はキャラ数増やさないと埋もれるからな

53 :
ロボが得意な作家、ケモが得意な作家と新たにたくさん揃えてるから、ぶっちゃけプラモ造形だけにとどまらないところがあると思われるよ。

54 :
>>52
十数年、アーケードなんてやってないから今を知らないけどそういうものか

ゲームバランスとか一年たたずに崩れそう

55 :
>>54
ガンダムなんて新機体が実装される度に環境大荒れだぞ
ネットワークに繋がってるから後からでも性能調整や修正ができるので延々と放置されるのはそんなにない

56 :
>>52
アルト姉妹がいつまでも未実装のままになるとは思ってないけどアルト姉妹なら初期メンでも良かろうって思ってさ
連動といえばカードコネクトの稼働店舗が神姫稼働までにどれだけ増えるかも問題だな
カードコネクト自体が新しめだからまだまだ少ないよね

57 :
もう距離的にも金銭的にもゲーセンにじゃぶじゃぶは辛いなあ

58 :
>>55
ネットワークがもつ(運営側の)メリットなんだろうけど、一週間後にやったら操作感が変わっていたってことがありそうでそれはそれで怖いな

59 :
ロケテの間は凄いコロコロと操作感変わるだろうけどそれ以降は大型アプデでもなければ
そこまで変わらない筈なんにしても早くロケテ来ないかな…

60 :
上方(下方)かかったとしても神姫単位ってよりはパーツ単位な気はするし
純正にこだわらないのであれば同じ神姫を起用し続けるのはそう苦ではなさそう
問題はレア度と性格と容姿と個体値とかいう謎部分

61 :
> 個体値
いっいやじゃもう自転車で走り回りとうない・・・

62 :
>>58
言うて4、5年は可動する契約になるやろし、仕様やUIも含めてかき回さないと飽きられるよ

63 :
>>61
神姫GO!!
どこかのバス会社がやってそうやな

64 :
カード式ってことは艦これやFGOのようなカード当たるまで好きな神姫使えないパターンか?
レアリティもあるっぽいしなんだかな…

65 :
それは仕方ないだろ
でもトレードできるように紐付け式はやめてほしい

66 :
カードが当たるまで好きな神姫使えないって言うかゲーム内で神姫を何かしらの手段で入手して
それをカードコネクトで実カード化できる感じらしいねデータの段階でも使えるらしいよ

67 :
コナミ信者が必死になって浅井やブキヤ叩いててビビる
スポーツでやっていくからキモオタいらねーって切り離されてまた餌ぶら下げられたらブヒブヒ言ってんのすげえな

68 :
https://i.imgur.com/ExFw5Ow.jpg

ちなみにレア度は4種類
N/R/SR/UR

69 :
カード化しないとN相当のデフォルト性格・容姿ってことかな

70 :
>>67
メガミデバイススレから来て荒らしてるの指摘されたら大人しくなった間抜け君チィース

71 :
艦これ方式か、ビルダー型式とかでなくて良かったのか悪かったのか

72 :
そういえば、艦これはカードのレアリティに関わらずキャラのレベルは共通だけど、神姫はどうなるんだろう
性格が変わったら流石に別個体だろうけど、レアリティや容姿が変わっただけなら引き継いで欲しい……と思ったけど、個体値が存在する時点でカードごとに別個体か
カード化したけど全然使わない子が積み上がっていくのは辛いものがあるな
あと、全員アーンヴァルとかは出来るんだろうか

73 :
ああなるほど、印刷してパフォーマンス発揮できますよ系なのか
ストーリーモード的なやつで育ててちょうどいい性格やステの時に印刷するのかと思った

74 :
>>68
同じ神姫でも性格ごとに喋り方が少し違ったりするのかね

75 :
>>74
出来れば呼び方はランダムじゃなく選択式にして欲しいな…
と言うか、ステータス以外はある程度選べるタイプであって欲しい…個性出すために延々ガシャるのは地獄…

76 :
>>74
性格は得意武器関連らしいよ

77 :
>>70
お前みたいのが触るから荒れるんだよゴミ

78 :
>>76
武器の好みが違うってことか さんくす

79 :
性格ってイリーガルじゃなかったんか

80 :
イリマイはそのうち追加実装されそうね

81 :
>>49
マスターが影絵じゃない

82 :
まだまだ先にはなると思うけども
全神姫が参戦する前提でデッキ組むとしたら3体はどの子達にします?

83 :
まお
まお
まお

84 :
ベニモロ

85 :
アイネス・レーネ・レーネ!

86 :
アーケードってこういう発表からテストロケ、稼働への期間って大体どんなものなんだろう?

87 :
普通に立ち消えもあるのでなんとも

88 :
PSPなどで出ていた武装神姫のような感じだとすると、
ゲーム性は・・・うーん。
コレクションとかがメインなんだろうなぁ、やっぱり

89 :
>>86
ボンバーガールの時は2月発表で4月に最初のロケテだったね

90 :
>>82
ストラーフbis
オールベルンルナーリア
アークストラダーレ
まぁ産んだ子供をすぐ捨てるコナミなんで期待してないけど

91 :
お前ら
ミミック
強化ミミック
ジャスティスじゃないの?

92 :
バトマスはまだ普通に遊べたぞ
問題は追加キャラのDLC祭り

93 :
>>90
また来たのか鞠音

94 :
>>90
神姫やってりゃ捨てるどころか10数年間やってるの知ってるはずなんだがコナミアンチのアホうざいわ…

95 :
同神姫の性格違いを複数入れられるかは結構気になるところだぁね…(システム次第では難しそうだけど)

私はリペの砲子、軽白子、アイネスでデッキ組みたいですね

96 :
>>89
ありがと。ゆっくり待つことがいいみたいだね

97 :
あんばるマオチャオみぎぃ

98 :
>>97
ゲームセンターってヴァルハラかな?

99 :
バトマス久々にやりたくなってきたわ
HDリマスター出ないかな…無理か

100 :
>>93
誰かと間違えてんのか?メクラ

>>94
こちとら神姫全バリエコンプしてモバゲもバトルロンドも遊んでんだよ
脊髄反射でアンチ扱いすんなニワカの糞餓鬼


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