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三国志大戦3707合目


1 :
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/

三国志大戦 .NET
http://3594t.net/

三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3705合目
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1563773959/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3706合目
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1563977153/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。

★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。


3 :
睨みは無特技に>>1乙るよ

4 :
趙雲も岐路にしてよ

5 :
>>1>>2

ファッション揃い将器だれか下さい

6 :
>>1乙
もうショウカイ許してやっても大して暴れないんじゃない?

7 :
無特技って前出しするのが基本プレイなの?

8 :
号令で引くのが基本プレイなんかあんのかよバカ

9 :
もう習氏の事忘れたのかよアホ

10 :
単体超絶で息してるのドヨ、臥龍くらいか
ごまかすレベルならたくさんあるけど1箇所止めるので精一杯

11 :
>>8
大体同じパーツで、素武力重視だから
やること少なそうな感じだから聞いてみた
だけなんだが。
応用力あるパーツあれば教えて。

12 :
号令には対抗できないけどなぜか単体超絶だけはぶっ殺せる妨害だけはどんどん追加されるからな

13 :
>>12
楊儀とかいうワントップ殺し
wikiみたら武力−9が知力将器無しでも知力1に24C、知力10にすら19cとかエグ過ぎて笑った

まあ今の環境じゃ流行ることは難しそうだけど

14 :
なおしてあげないと入れろやwwって言われたけど
士気5で騙されたわ
もう人心捨てて魔王刷ったらコス3でびっくらこいて
wikiってやっぱ大事なんだなって思うわけよ

15 :
>>11
そういう良くも悪くもやることは号令して前行くしかないデッキだから
対応力を重視したらミラーに弱いからマッチと許せないデッキ次第としか言いよう無いよ

16 :
蹂躙魔王の偽情報垂れ流してたのがwikiっていう綺麗なオチも付くしな

17 :
>>16
こないだここで董卓の話になった時
速度2倍ねーよ嘘情報ついてまで叩きたいの?とか言ってる奴いたけどそういうことかwww
wikiみたら1.8倍とか書いてあって草

18 :
効果時間7c → 8c
知力依存0.8c → 0.4c
1.8倍 → 2倍
このwiki情報でボコボコに叩かれたり知力上昇と組み合されたりほんと草でしたよ

19 :
ついに最新20戦0勝になってしまった・・・><

8州君主です

😞

20 :
wikiいらねえだろ
ニトロ神で済む話しでしょ

21 :
wikiってだれかちゃんと管理してんの?
荒らされまくってページ真っ白になるわ
情報も間違ってるじゃお話にならないよね
管理人が許可取ってニトロの情報丸パクとかで良いんじゃないかね?

22 :
>>19
近場ならアドバイスくらいはしてあげられるんだけどなー

23 :
>>19
デッキがやばい予感

24 :
wiki6月にwikihouse全体のメンテナンスしてから色々おかしくなっててなぁ
ちょくちょく見られなくなるのはどうなってんだか

25 :
川原劉備まったく見なくなったけど生きてるの?

26 :
>>10
弓撃乱舞さんなら1エリア

27 :
>>25
川原自体はまあまあ
習氏が死んだのがでかい

28 :
鍾会の反計士気5のくせに反計シリーズじゃ今1番狭いのか

29 :
武力7に反計持たせちゃ駄目だって金田一で学んだはずだったのにまたやらかしたんだからしょうがない

30 :
効果盛った反計とか壊れか産廃かの二択なんだよねえ

31 :
騎馬に反計持たせるのもやめてほしい

32 :
バイバイキン反計はしょっちゅう忘れる

33 :
鍾会は一個前の性能が適正だったと思うわ、下げすぎだわ
一個前の性能はそれなりに抑止力になりつつ位置取りちゃんとすれば反計はされない絶妙な範囲だった

34 :
反計と雲散は相手する側はまったく楽しくないからな
負けるにしてもまだお互いにフルコンしてやりたいことやって負ける方が楽しい

35 :
魏王みたいな、対処の難しいフルコンデッキがのさばるならダメ計妨害強くて良いわ

36 :
>>33
いうて武力7馬だからねえ
槍にエラッタされれば許されるかも

37 :
鍾会は2コス武力5にエラッタされれば許されるんじゃね?(テキトー

38 :
反計より妨害なんとかしてほしい
現状一番使われてる妨害って実質的には仁王やろ
火計軍団もクソメガネ死んだし初期性能に戻してほしい、ちょっと抑止力として弱すぎるから採用できん

39 :
>>38
低知力相手なら抑止力になるっしょ

40 :
>>39
範囲が狭いのであんましならない
火計持ちは無特技だらけなのに無特技号令にほぼ入ってないのが現実

41 :
>>38
妨害って既に一部はエグい性能してるし妨害があまりに強い環境はヘイト稼ぎまくるよ
妨害が採用されないのは妨害持ちのスペックは大体低く設定されてるから
足を引っ張る妨害持ちを入れるデメリットが脳筋入れるデメリットより大き過ぎるからだよ
だから馬と1コス以外の低武力妨害持ちはエラッタで特技城を追加するとか征圧を上げてやるとかして
素のスペックを上げてやるのがいいと思う

42 :
あの長さと武力上昇ある無特技は火計で何を抑止するのか

43 :
呉は反抗と火焔と無特技で棲み分けできてるし
すでに強いからパーツの強化の必要性を感じない

44 :
>>41
それ相対的に弱いってことじゃん
最強妨害かこうきょも、馬妨害も全く見ないのが現実だし
エラッタ修正されたはずの牛歩満潮だって全く見ないじゃん、普通に弱いんだよ

>>42
火計が強かった時代の威力範囲ならミラーなり魏王なりで相当存在感だせるやろ

45 :
呉に火焔があるなら例えば蜀には雷撃戦法、征圧力によるダメージ与えるとかそんなんが来るかな

46 :
>>44
わかる
使われてないカードを無理やり持ち上げる人が多いけど、自分では使ってないだろうし使うつもりもないと思うわ

47 :
とんでもなくヤバいデッキ出来た

48 :
刺さる相手が常に出るわけじゃないなら他を優先するってだけだろう
1枚で対処できる範囲広くなる方が問題だ

49 :
ヤバいデッキ教えて欲しい?

50 :
オッペケはキチガイだからNGしたいのに俺もオッペケという悲しみ

51 :
妨害って刺さる時はいいんだけど、ダメな時に低武力が足引っ張るからねえ
武力盛った方が安定するっていう

これが真理よ
ttp://imepic.jp/20190728/362790

52 :
>>50
オッペケを覗く時オッペケもまた覗いているのだ

53 :
>>52
謎オッペケ論やめて

54 :
>>46
読解力ない人?持ち上げてなんかいないでしょ
スペック低くて入れるデメリットが大きいから使われないって書いてるのに
だから馬と1コス以外の低武力妨害持ちはエラッタで特技や征圧を足してスペック上げろと言ってるんだよ
武力を上げるのは危険だからなしで

55 :
>>44
相対的にというか総合的に弱いということを否定してなんかしてないが?
満チョウはそもそも魏王と英知以外のデッキ自体が弱いんだから魏の他の号令の強化待ちでしょ

56 :
鍾会は出た当初は強かったが今は反計(笑)状態だよな
無いよりはってレベルか

57 :
エグイ強さの妨害は大体超絶を向いてて号令に何も起こらんのが今の環境ではダメ
今は号令(かなり広い 範囲全域先打ち限定)に使える奴じゃねぇと意味ねぇんだよぉ

58 :
対象武将に計略がかかっている場合効果が上がるみたいな妨害出そうなのに出ないな

59 :
解除戦法とか捕縛戦法復活してほしい
「一番最初に触った奴だけ」
とか条件付けしてもいいから

60 :
こないだ後打ち限定の妨害流行ってたやん、叩かれて凹んだけどな

我が智の前では赤子に等しい

61 :
よし、ススメを復活させるか
もちろん全盛期の性能で

62 :
号令に刺さる妨害って機略があったのに下げろ下げろって言われて実際範囲小さくされてかなり見なくなったじゃないか
群雄に先打ちOKな妨害あるのに誰も使ってないし

63 :
>>61
浄化があるからでぇじょぶだ
今デッキ幅が大杉てどれもこれもフォローしてたらデッキ滅茶苦茶になるけど
なんでフォローしてないデッキばっかりあてるん?>マッチ神

64 :
名文書き上げたいけどな〜俺もな〜

65 :
頭一つ抜けてるのを叩くのはいつものことだし、今は号令が強いからこんな流れなだけか

66 :
連環が狭すぎるのか昨今の号令が広すぎるのか
全盛期の連環やススメは使うと面白いが使われるとストレス

妨害は不愉快だと思われることが多いとしたら範囲狭いかわりに効果は強烈にしてほしいかな

67 :
妨害強くするよりまだ号令弱くした方がいいでしょ

68 :
強い妨害出てもいいけど転身奥義も同時に追加してくれ

69 :
速度低下だけが妨害じゃないだろ
特に何晏とか+9以上なら打ち消すレベルにしていい
>>67
ワラが調子こくからNG

70 :
因果を武力-7に戻せばいいよ

71 :
ススメロックかけた相手が転身してそのまま落城ゴチになった事があったな

72 :
覇者昇格戦突破出来ねぇ
つかなんで道中で全然当たらなかった無特技と3連戦せにゃならんのよ
おい筐体の中の人ふざけんな

73 :
なんかスゲー戦績の人が覇者だったから下手な鉄砲数うちゃ当たるだよ頑張って!
覇者ゾンビの時に戦績下げたが知らないがびっくらしたぞ

74 :
来週あたりバージョンアップなんだろうけど、調整くらうのは数枚かね。

75 :
単純に妨害強化するよりも強化、号令の基礎時間減らして知力依存高くすればいいと思う
今は士気払ってアホにしても相手がそのまま号令撃ったら1c程度しか変わらなくて前出し力そのままだし

76 :
低知力も高知力もそこまでダメ計妨害が変わらないからな
知力によって多少は変わるがってレベルの妨害ってどうなのよ

77 :
もうさ自分より高いと低いで統一したら調整簡単じゃないかな?

78 :
号令は英傑号令基準まで弱くするとワラとマッスル騎馬単の塗り絵白兵ゲーが暴れかねないからな
内乱リセット入ったとはいえ、まだまだ塗り絵ゲー展開嫌いな人は多いし次過疎ったらコンテンツの息の根止まりかねない

79 :
>>62
機略は現実的にマッチする確率が頭によぎるだけで使う気失せるデッキ結構あったし、環境の中心に居座る性能は許されないでしょ
機略デッキだけのために大量のデッキを環境から消すことになる

80 :
方向性は今のままで悪くないと思う
槍呂布郭淮機略が蔓延る環境よりかはマシ

無特技の強化がいらんかったのと晋騎馬単放置が不満くらいだわ

81 :
>>75
士気払ってアホにするんじゃなくてお前も号令叩けよ
魏武VSデーコーとかとんでもねえ相性ゲーあったは

82 :
文鴦と張春華あんだけ弱体化重ねてるのに晋騎馬単が放置されてるとか憎しみ強すぎない?

呂布はともかく郭淮と機略はマジで色々なデッキ潰してたからな

83 :
号令インフレしてるのは、3→4で瞬間火力出すハンドスキル要素削ったのとか武力依存弄っちゃったせいとかもあって低武力側が固すぎるせいもあると思う

84 :
今ver晋のマッチ相当減ってるわ
狩れるから出てきて欲しいんだが

85 :
攻城ダメージアップと攻城が止まらないのを一緒に付けるのはさすがにキチガイ

86 :
つうか機略は号令もあるんだから使われない妨害達との比較にならんよ
妨害なんて相手が城に籠ってローテ体勢見せりゃそれだけで効果が出せないし

87 :
妨害といえば赤青の董白も微妙にされてほぼそのままだよな・・・

88 :
まぁ雲散小計で呂布郭淮ゲーは沈静化しましたかって話だからな
妨害反計はありますよ位が今のプレイヤー好みなのかな(運営視点)

89 :
連環と同じ方向性で対象が多いほど効果時間が伸びるとかなら
号令ワラ向けの妨害になるんでね範囲糞広い代わりに自分中心円とか
とりま2コス5/10攻城兵孔明辺りで試して欲しい

90 :
>>72
最近まで覇者昇格戦までいけなかった13800〜13900ルーパーだったけど覇者昇格戦中は13州にマッチしまくって1発昇格できた。
なので、シリーズ伝統だけど運が絡んでくるよね。
https://i.imgur.com/7LPheA7.jpg
https://i.imgur.com/3MGKJgF.jpg

覇者になると落ちる心配がないからお遊びらしきデッキが多いのと最新の1勝〜3勝をよく見かける。

91 :
離間を最初期の性能にしてほしい

92 :
間違いなく暴れるけど、陸機強化してみるかだな

93 :
個人的には号令前出しが環境の方が嫌いだから最近あまりやる気ない
単体超絶<号令<妨害<単体超絶って三竦みでええやんって思う

94 :
嫌ならやめろ

95 :
不等号逆だぞ

96 :
ワラだってワラを前出して壁にして超絶を操作するだけやん
アホ

97 :
単騎で多枚数相手に出来ちゃうのはそりゃ慎重にされるだろう
なんなら号令と共存するわけで

98 :
>>84
そもそも“三国志”大戦なのに、外伝シナリオ的な晋の武将が今まで優遇され過ぎてたのが異常だったんだけどな

99 :
その理論アホすぎて笑えるからやめて

100 :
大戦2とかの頃=号令打たれた→やばい同じ士気払って凌がないと
大戦3後期辺りから今=……士気10以上貯まった号令ドーン更に上乗せ!(自分も相手も)

士気6以上の計略威力上げたらフルコン環境無くなるのかね
割りと無特技は旧大戦っぽい動きになるよな


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