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三国志大戦3256合目


1 :2017/04/27 〜 最終レス :2017/04/27
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スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます

次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3255合目 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1493128228
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2 :
◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。
・三国志大戦のスレのため戦国の話題はほどほどに、仏壇など煽りは慎みましょう

3 :
◆三国志大戦君主の正体◆
  /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
  (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
 (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
 | =ロ   -=・=-  ‖ ‖ -=・=-   ロ===|
 |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ
 |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /三国志大戦しない奴は金がないだけ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだろ!?
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \俺ってばイケメン知将(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: :o`*:c/
 \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
  (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_     ノ潰したきゃ潰せば?
   \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
     | \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:オタクといじられつつ卒業
中学校:中2のときいじめにあってパイプカット未遂
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
 以後、周辺の不良に天地をくらう
 高2の3学期まで三国志大戦しかせず

留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均76.5点止まり、
 担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ
頭に来て担任に腹パンして停学
 高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら三国志大戦。学力が落ちる
大学:なんとか中堅の国立大学に合格しかしアキバにばかり行ってたので
 単位が足らず強制退学
現在:親から金をたかりゲーセン通いの毎日

4 :
>>3
国立劇場入る頭あるようには見えない・・・

5 :
国立劇場じゃなくて国立大ね
何でこんな予測変換出てきたんだ俺氏

6 :
俺氏じゃなくて俺な

7 :
>>1

義勇ロードは面白いわ征圧関係ないから

8 :
はやての魏武見たが、ひたすら塗りしかしてなくてクソワロタ
征圧ってほんと癌

9 :
いつの時代も俺らが求めてるのは騎馬1槍3の前だし厨デッキなんだよ。ワラとか騎馬単がいくら強くても扱えねえんだよ

10 :
知力太が馬謄兵力で交換できたが
馬謄人気なんかな?

11 :
>>9
ら?
お前だけじゃんか

12 :
>>9
塗りと、征圧のせいで壊した弓のせいで槍盛りはもう息できんで
嫌ならやめ……るな!対応しろ!チャリンチャリンしろ!嫌でも続けろ!

13 :
それはそうとゴサンの将器、巷では制圧が人気っぽいけど、私は速度推しですね。
マスの線上をジグザグに歩けば、それなりに塗れるし、ダメ計持ちは速度の方が色々便利。

14 :
吾サンに将器つけるようなデッキなのか…

15 :
巷(待ち、プレイヤー0)というか新カードが空気だからどうでもいい

16 :
>>9
端攻めでボロボロにされそうな欠陥デッキは好みじゃないな

17 :
>>15
巷吹いたw

なお訓練された大陸信者がバカにしていた艦これは満席の模様

18 :
神神志言うてたゴミッテルさんは誰も信用しないよ

19 :
もうね、飽きてきた

20 :
ID:17q5Dm+Yr

まぁ落ち着きたまえ明智くん。

21 :
新カードが空気とか何処の並行世界の人間だよw
とりあえず曹丕は強い
吾サンは呉国太と枠を争うから採用を悩む
大虎はデッキ待ちと弓が下方されれば見るようになるかなぐらい

22 :
>>17
まあ、あちらさんはカードが売れますからね
それだけでも集客効果はあるし

紐付けして集客効果は減らすわ
戦国強制終了してアンチは大量発生させるわで

バージョンアップ初週でも待たずにプレイ出来る事ぐらいしか利点がないw

23 :
制圧別にあってもええんやけど、常にムダムーブして端っことかを塗り続ける必要があるのがなー
休憩ポイントないのが年寄りにはつらいわ
同じ理由で延々と多枚数で前だししてくる系のデッキもイヤ

24 :
>>9
戦国じゃあるまいし三国だとそのデッキは昔から無理じゃ
少なくとも4枚でも槍2騎馬2までしか見たことない

25 :
ちょっと前に蒋欽下方されてやっと士気5相当になったなと思ってたらあれ士気4なのかよぶっ壊れだわ

26 :
>>21
関興が強くて、孫尚香・宋憲・孫翊がパーツ、群馬が上方待ちの前ver追加とあまり変わらん
ちょっと魏武が抜きにでてるぐらい

27 :
魏武っていっても組んでまでやるきもしないしなぁ

28 :
ひょっとしてぬきんでてる?

29 :
カンコウと張飛ばっかりに当たって正直つれえわ・・・

30 :
駿才手腕で前田氏気持ちいいゾ

31 :
昨日8枚弓単デッキにやられた
ネタバレになるから詳細は書かないが、こんなデッキの作り方もあるんだと感心したわ

32 :
>>28
そうです、訂正ありがとう

33 :
>>18
癒着勢が一生懸命騙そうととしてたんだけど、現実は厳しいよね

34 :
>>23
計略ボタン、奥義ボタンに加えて休憩ボタンもあればいいのにな。1試合に1回使えて、押したら3分画面が止まる。

35 :
人が多い環境って槍が強い環境が多い気がしなくもないな
弓は強くても置いてるだけ感があって爽快感に欠ける(サーチ技術などは強さには繋がるけど爽快感がない)
馬は迎撃のリスクがあり技量がない人だと扱えず迎撃時のストレスが酷い(まぁ自業自得なんだけど)
槍はその点カードをワチャワチャやってるだけでもカードを動かしてる感を得られるし騎馬みたいな一発退場がないから槍多めで組みたがる人が一定数いる
なんか納得

36 :
>>34
一戦やったらやめればいいじゃん

37 :
まあ爽快感は人それぞれじゃないかな。
俺は一方的に攻撃するのが好きだから昔から弓が好き。
槍は槍撃を出すために1度別方向に向かないといけないのがかっこ悪くて好きじゃない。馬の連突も同様。

38 :
天下無双ガチャいつくんねん

コンプしてしまったぞ

39 :
連突するのが好き
迎撃するのが好き
狙い撃ちするのが好き
城をドーンって叩くの好き

歩兵はなんなんだよ!存在意義を見出せねーよ!

40 :
>>31
真っ赤っかに塗ってから、延々と「あの人の邪魔はさせません」からの朱治で攻城妨害、呉景で機動妨害

ぐらいしか思いつかない

41 :
>>39
歩兵は散歩が好きな人が使う。
さんぽ…うっ頭が。

42 :
最近はじめてまずはカード増やそうとひたすら海賊狩ってるんだけど
孫権周瑜陸遜孫権周瑜陸遜って引いたんだけどなんか偏るようにできてます?

43 :
援兵計略出ないね。どうせ制圧0なんだからそんなに警戒せんでもええのに。

44 :
やっぱり勝つのが一番の快楽だが多くの人間はスキルもプレイ量も限界値は低いわけで
そんな連中が能率よく勝とうと思ったらやっぱり超武力前出しデッキな訳で
伏魅山盛り雄山先生とか最高だったぜ

45 :
>>42
長槍カクカを1日に4回引いたよ。なおその日のSRはそれだけ。

46 :
まだプレイしてないけど結局魏武が強い理由も制圧なん?

47 :
2コス武力8制圧2騎馬が2人居るのがつよい

48 :
魏武は征圧は征圧でも武力征圧の類
塗り力が減ったって相手が塗り替えせなければ同じ事ですからね

49 :
>>39
じわじわライン上げるのが好き?

50 :
>>39
三竦みと歩兵のバランスの問題はもう15年ぐらい解決してないから考えるだけ無駄だ

51 :
ウホと徐晃入れるのはいいけど残り2コストで能動的に使える計略持ちを入れようと思ったらカクくらいしか入るのなくね?

52 :
無双中の呂布は脳汁でるくらい爽快感あるな
計略カットインもかっこよくなったし
天啓手腕や1コスト槍が多い環境だからたーのしー

53 :
雑魚A「ユチャクガー

54 :
天啓手腕は一気に厳しくなった

55 :
単発のバイト帰りに大戦やりにいこうと思ってたけど
そこで女の子と知り合って飲み行って今週また会う約束したから大戦4は神ゲー

56 :
>>17
こっちも艦これは客つき良くなった
何かいいイベントやっているんだろうか
三国志大戦もイベントやらんかな
征圧のダメージ極端に低くなるとか

57 :
>>55
別に悔しゴルアー!

58 :
>>42
偏る人は偏る、偏らない人は偏らない
運だよ
将器偏る気がしないでもないけどクソ将器しか引けないのもあれば孫策は征圧しか出ないとかもある

59 :
>>57
その素早い変わり身 好きです

60 :
吾粲のお陰で天啓手腕が環境トップになると思ってたけどとんだ誤算だったぜ

61 :
>>42
偏るようにしてる可能性は大いにある
理由は、偏らせた方が遠隔トレードの収益が増えるためSEGAに都合がいいことと、確率を提示していないこと

62 :
1200戦やっても未だにC満寵引けてないから出難いカードはあると思うよ

63 :
結局吾粲の撤退台詞は「誤算だったかー」的なヤツなのかね

64 :
さんぽけは無事死んだし、休み返上でこっちなんとかしよ?

65 :
マジ復活曹丕やばかった。
今日も勝ちまくってくるw

66 :
さんぽけスレdat落ちしてるんだけどww

67 :
休鉄の声優が違和感しかない

68 :
>>66
次スレいったで

69 :
キャプ翼カードは計略でBGM燃えろ青春(だっけ?)掛かってくれたら良いのに

70 :
>>68
ほんまや

71 :
さんぽけ悲惨だな。
ゲーム性が分かりにくい。別絵柄取るまでの過程も分かりにくい。
何よりつまらない。

72 :
>>15
じゃあ今、港で大人気のカードを教えてくれないか?(新声社感)

73 :
>>71
???「カードがつまるだけ私の方が上だな!」

74 :
火計一本で積む呂布使い居ないでしょ
妨害の方が万倍嫌
挑発士気4の恩恵がでかすぎる

75 :
真面目に白銀の速度前に戻してくれないかな?
魏武が強くても楽に対策できるし、やっぱり明確な騎馬多めデッキのメタはあった方がいいと思うんだよ。
魏武側だって夏侯惇入れるなり対策はできるわけだし。今も馬超使ってるけど、今の馬超はただのスペックカードなのが悲しい。スペックのみでもまぁまぁ強いのは知ってるけどね。

76 :
>>65
復活イランと思うんだがどんなデッキなん?

77 :
孫策(征圧)を常用してたけど
義勇ロードの追加された章で
太史慈と戦うだけ時は
孫策(突撃)の方が都合が良かった

78 :
>>39
柵にたどり着いて柵を壊すスピードなら一番だよw

79 :
>>51
丁夫人は相手したけどかなりヤバかったぞ

80 :
EX孫権の攻城台詞が
「死ぬまで戦うんだー」
死んじゃダメでしょ笑

81 :
>>75
結局エラッタしない弊害がこういうところに出てるんだよ
速度上昇騎馬計略にだけでも「征圧が下がる」を足すぐらいすればいいのに

82 :
>>75
あっいっすよ(ただし効果時間3C)

83 :
丁夫人はあんまり使われてないけど結構うざいんだよな
やけくそ範囲だし、
知力将器ついてると結構長いし、開幕の伏兵も強くなるという

84 :
新カード投入したから朝一でも行けると思ったけどCPU完走しちゃった・・
負け→CPU→負けでかなり萎えた新カードも火計くんしか手に入らんかった・・・(´・ω・`)ナエー

85 :
>>53
ランカー開発(イヤナラヤメロ-

86 :
>>72
今は艦これじゃね
待ちがやばい

87 :
>>86
前見た時は寂れてたけど何かあったん?

88 :
>>81
エラッタ無しの弊害、たしかにね。
速度戻れば効果時間中征圧0になる!でも全然納得する人多いと思うんだけどね白銀。
まぁ後は85みたいな人の声が大きいからどのカードも下方下方で、カードゲームなのにカード自体の魅力減らしてくしか無いのもあるのかも知れんわな〜。
紐付けされてる以上毎回下方は萎えるだけなんだけどね。

89 :
>>81
現状から騎馬の制圧下げだしたらゲーム崩壊すんだろ

90 :
イベントで戦艦大和がもらえるらしい

91 :
>>75
定期的に白銀君が現れてるが
2.5コス槍の知力が5になったら白銀戻しても
誰も何も言わないだろうな。

92 :
>>76
曹丕の復活将器は、相手のデッキを見てつけ消しもできるから優秀。
万年二品だった俺がほとんど負けなしで一品になれたよ。

93 :
あ、85じゃなくて82だった。

94 :
大和アンド阿賀野型が出るイベント
やばい(確信)

95 :
白銀は突ダメなら戻しても良いよと

96 :
>>94
艦これは大人気カード
三国志はキャプ翼(震え声)

どこで差がついた
慢心 開発の違い

97 :
オリジナルカード作れるようになったら起こして

98 :
>>58
カード所持わかっててその場印刷なのに
偏らせるのはおかしいだろ

99 :
「艦これアーケードは豪速球のフォークボールだとすると三国志大戦は遅い上にキレの悪いしょんべんカーブ」って例えてた人がいたけど、反論の余地が無かった。

100 :
>>92
つけないからイランと思ったが確かにその通りだな
二度がけする相手がいた場合につけることが出来るか
俺は関羽入りでやってるが関羽には将器つけなくていいしちょうどいいっちゃいいな


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