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ACゲーム総合


1 :2018/05/26 〜 最終レス :2020/05/08
全てはインベーダーから始まった!?

語れ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
https://i.imgur.com/JDVPWEN.jpg
ある一定数パッド勢もいるしパッドは必要だったよな。特に鉄拳。

3 :
語れ(キリッ

4 :
何かテンプレみたいなのいるか?

5 :
>>4
ほしいな。

6 :
今後のリリース予定とかほしいな

7 :
AMnetもサボってんのか情報公開できなくなったのか分からんが全然役に立たなくなったな。全く載ってない。今年のリリース予定と金額プランぐらいはほしいな。

8 :
haloのガンシューやりたい

9 :
一応今年稼働予定のアケゲー軽くまとめた
追加訂正は随時やっていこう。
話題はアケ関連ならなんでもいいということにしておこうぜ。

SEGA「ソウルリバース」
2018年2月22日
https://arcade.soulreverse.jp/
KONAMI「DANCERUSH STARDOM」
2018年3月23日稼働
https://p.eagate.573.jp/game/dan/1st/entrance.html?___REDIRECT=0
SEGA「Fate/Grand Order Arcade」
2018年7月下旬稼働予定
http://arcade.fate-go.jp/
SEGA 「オンゲキ」
2018年夏稼働予定
https://ongeki.sega.jp/
SQEX「星と翼のパラドクス」
2018年秋稼働予定
http://starwing.jp/
SEGA 「千閃戦記」
稼働日未定
https://senki.sega.jp/
KONAMI 「ボンバーガール」
稼働日未定
https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
KONAMI 「BASEBALL COLLECTION」
稼働日未定

10 :
>>9


11 :
2018年稼働予定のゲーム調べてたらコナミのおといろはって出てきたけどあれは結局お蔵入りになったのか?

12 :
>>11
ジャエポにも出てきてなかったし高確率でお蔵入りだと思う

13 :
>>11
元々おといろは用に作られた楽曲が他機種に放出されてるし
ほとんどお蔵入り状態だと思われる

14 :
最近お蔵入り多くない?昔もこんなもんか

15 :
コナミといえばビシバシCHANNELが去年末からのロケテに始まり
3月にMUSECAのコンバートで受注をとって6月稼動予定だとか情報が出ていたけど、
それっきり音沙汰なしでIR資料からも消える
4台300万のボンバーガールよりかは30万のビシバシの方が可能性有りそうだったけど
考えてみたら1台あれば十分だし、店側が納得しなかったのかもしれん

ともかくここはチラシの裏として使用すればOK?

16 :
>>15
チラ裏でいいんじゃない
あっちだと稼働前のゲームとコケてないゲームはスレチスレチうるさいからさ

17 :
つかあそこは今や半ばソルリバを乏しめるスレでしかなくなってるしな

18 :
ゲームなんて何が当たるかなんて分からないから、ビシバシだってノーチャンスではないもんな
もしジャニーズのテレビ番組とかでレギュラーで使われたら流行るかもしれないし
九分九厘ハズレだろうけど、ゼロではないわな

19 :
結局はメーカーのマーケティング力な訳ね。
ジャニーズしかりHIKAKINしかり。
HIKAKINがソウリバゴリ押ししたら多分復活するやろ

20 :
>>19
ヒカキンに紹介されれば売上は桁が違ってくるわな
もしソウリバを紹介させるなら幾らかかるのか、はたまた金では断られるかw

21 :
>>20
HIKAKINそんなにかかるのか…

ビシバシ見たけどこれはブームにはならねぇなぁw 内部課金あるのかな?あるやろなぁ

22 :
ユーチューバーも大金叩いて人気チャンネルにプロモ打っても売れないものは売れないのはスマホゲーが実践してるぞ…

23 :
学校終わったらビシバシやりに行こうぜ!!
とは絶対ならない。

明日は休日だし家族でビシバシやりに行こうか!!
とは絶対ならない。

24 :
>>22
上っ面だけの宣伝臭漏れてるプロモって意味ないよな

25 :
豪華なキャストやスタッフ、予算、映像美とか斬新な○○でコケたアニメや映画、ゲームなんて
昔から数知れずだろうが

26 :
ゲームセンターCXだって最後までやらせようとするからこそ面白みがあるのであって宣伝のためにつまみプレイとかホント糞

27 :
>>18-26
20年ほど前にナムコが超次元タイムボンバーというゲーム番組を提供しててだな…
番組自体のゲーム化(家庭用での話ね)すらしなかったし人気なかったんだろうな

…ファミリーボウルは比較的見かけるのに技脳体は故障を理由に
撤去される店が多くてもう遊べなくて悲しいなあ

vtuberに宣伝させたほうがゲーム内でコラボ衣装とか実装しやすくてwin-winな気がする 
費用対効果が得られるほど人が増えるかは知らない

28 :
ソルリバのネット広告にはちょっとうざさを感じてる。
三國志もあったし、UCビルダーもTwitter広告うざかったし、
ああいうのホントにやめて欲しい。

29 :
逆に言えばそんだけセガが期待してたんかと困惑

30 :
バナー広告至る所でみるな。なんのゲームなのかよくわからないけど。

31 :
>>29
逆に、あまりに人がいないから、広告打ちまくっているように見える
コケゲースレみたいな発言になるが、元がクソだと広告打っても無駄だと思う

32 :
あの手の広告は一度公式サイトとかYouTubeで動画見ると広告のシステムが「あ!こいつソルリバ興味あるなら宣伝したろ」ってなるから0ミリも興味ない人には表示されてないよ…俺見たことない。それ意味ないだろ。

33 :
だから人気ゲームにコラボという形で擦り寄って検索に引っかかるようにするんだな

セガつながりだとmaimaiがあるときアイコンやアイテム、称号を大量削除してしまい大ブーイングだったのに
(スカスカすぎて単調なだけの譜面埋めとか4人同時に理論値出す必要がある称号もあった)
スリキンのアイテムや称号だけはなぜかひとつも消えずに無事だったのを思い出す
COJの次にコラボするのはWLWか音ゲーなんかね?

34 :
オンゲキとコラボ・・・?

35 :
ムービー流れるしmaimaiじゃね?
オンゲキはSDキャラ作る必要あるし、ソウルリバースのキャラをわざわざ印刷したい人がいるかどうか

36 :
>>22
人気チャンネルとヒカキンとは次元が違う
ソウリバはヒカキンに向かないとは思うが、奴が紹介したら人気爆発する
>>23
人気が継続するかは地力によるけど、テレビで紹介されたら、直後は賑わうよ
ビシバシだって、例えば「VS嵐」でトリのゲームに使われれば翌日は待ちの列が出来ると思うよ

37 :
そりゃ宣伝すれば直近の人は増えるでしょ
ただ人気になるか売れるかというとお察し

38 :
ヒカキンが宣伝したら売れるは流石にお花畑過ぎる
仮に有ってもあいつの視聴者は基本小学生だから継続的なユーザーには繋がらないしな
元から知名度あって有名な作品の後押しにしかならんよ
だから安価で手に入るマイクラとか基本無料なパズドラみたいな恩恵受けやすい作品の宣伝にはちょうどいいだけ

39 :
>>38
リスティング公告すら知らないのが語ったところでw

40 :
>>36
ダンエボ流行りましたっけ?

41 :
テレビの紹介なんて流行るのは一時だけですぐに一般層は離れてオワコン呼ばわりされるのが関の山だからな

42 :
>>40
ダンエボってブラマヨの番組でなら見たことあるけど、他にも紹介されてたの?
>>41
結局は面白くないとダメだしな
ただ流行るきっかけにはなりえるし、最初から無駄といって何もしないよりは良いと思う

43 :
たしかに何もしないよりは良いけど
他に出来ることあるんだからそっちからやれと

44 :
>>43
大手はゲーム製作と広報とは別部署だろうし、それぞれベストを尽くせと思うけどな

45 :
ベスト尽くすは良いけど広告の方向性が斜め上じゃねえかと
つーか広報割と仕事した上で開発が癌なんだから頑張る人が違う

46 :
>>42
稼動当初からラウンコとコナミ提供の深夜番組で専用コーナーを設けた他、
オフラインキット適応後でもしばらくは月に1,2度程度でテレビで紹介してて
ぷっすまで草gがプレーしてたなと

なんかの番組でDDRの上級者呼ぶ企画をコナミが聞きつけて、収録済みだったのに
無理矢理ダンエボ特集に差し替えようとしたくらいにごり押しされてた
一般ユーザーまで敵に回してまで宣伝してもこのザマ

47 :
ゲーセン→ヤンキーの溜まり場 怖い!
から
ゲーセン→キモオタの溜まり場 キモい!
に華麗にシフトしたからなぁ。

48 :
そもそも今の時代ヤンキーなんて呼ばれるような人種の絶対数自体減ってるからな
ヤンキーやったところで本人にとってのリスクにしかならんし

49 :
オタクに向けたゲームしかない上それが売れるかも確約されてない状況でSWDCが出たのはデカい。

50 :
ここもコケゲースレみたいになってきたな
セガ信者ががなって出来たが、分割した意味あったのか?

51 :
別にコケゲースレじゃないからいいんじゃない。
あっちだとコケてないゲーム以外話すとスレチ厨がうるさいし他のゲームの話もしたいから建てただけだし。

52 :
いやまぁ馬鹿がいつまでも話題を引っ張るからね
自覚のない馬鹿が

53 :
ここだって今と未来が約束された爆死ラインアップだから同じ道を辿るよ

54 :
なんだかんだこっちのスレも進んでるし向こうの縛りついた状態じゃ全然話せないような話題も出てるしで正解だと思うよ

55 :
これ本当に面白いからおすすめよ
https://goo.gl/kfcdVA

56 :
ガンダムトライエイジのスレはここでいいのかな?

57 :
>>56
脱線しすぎなければどうぞ

58 :
JAIAの総会は来週6日開催
ttps://jaia.jp/%ef%bc%95%e6%9c%88%e5%8f%b7%ef%bc%88%e7%ac%ac%ef%bc%92%e5%8f%b7%ef%bc%89/
恐らくここで第五回天下一音ゲ祭開催正式決定と来年のJAEPO開催日程が決まるものと見られる
闘会議併催だと1月下旬に前倒し、単独だと数年前同様2日開催となるようだが、どちらになるのやら…

なおその2週間後にはこういうのも
「夏商戦向けアミューズメント機器説明会」を開催いたします!
ttps://jaia.jp/%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b/%e3%80%8c%e5%a4%8f%e5%95%86%e6%88%a6%e5%90%91%e3%81%91%e3%82%a2%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%ba%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e6%a9%9f%e5%99%a8%e8%aa%ac%e6%98%8e%e4%bc%9a%e3%80%8d%e3%82%92%e9%96%8b/

59 :
XW0NT

60 :
単独だとあまりにスペースと虚しさしか残らないので大会と同時期にやることにしたんだよな。

61 :
闘会議か。相性いいのかな?

62 :
Jimショージ口唇
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
スタホ3-VIIコンバージョンは7日、EXVS2は14日受注締切、
そろそろmaimaiの大型アップデートがありそうだが今の所情報なし

63 :
今日鉄拳なんかあるの?

64 :
ここにゲームの人気ランキングとか載せないの?
長期的な集計のランキングとか需要ありそう

65 :
のせようず

66 :
ぽっ拳に半年ぶりくらいにひといたなぁ

67 :
MFCの広告塔の小島が逝ったか。時代の節目を感じる。

68 :
AOU時代の会報3月号より
ttp://www.aou.or.jp/news/1803/2018_03_AOUnews.pdf
・次回JAEPOは単独で2/8-9で実施か闘会議併催のまま1/25-27開催か検討中
・畦田「いつもは発表が遅いけれど、来年、第5回記念大会を絶対に開催することを約束する。だから、みんなもっとゲーセンに行って、もっとゲームやって、来年、天下とるようがんばって欲しい」


単独だと一般日が1日しかないのはやはり無茶すぎる。
闘会議併催だと1月下旬になるが3日間取れるしそちらを選びそうな気がするが…

69 :
この辺境のスレにJAIA関係者が来るとは思えないが、
・来年のJAEPOの日程はどうなってる?
・天下一音ゲ祭の開催機種はどうなってる?
・「夏商戦向けアミューズメント機器説明会」に参加する予定?
と質問を投げてみたい。多分来ないが

70 :
>>68
そもそも一般が2日になったのはニコニコとくっついたつい最近だけ
もともと企業向けのショーだし一般がおまけだよ

71 :
もどっかの小学校の体育館借りてやれよ。
それぐらいメーカーだけだとショボい。プライズ景品関係はギフトショーかなんかでやるんやろ?

72 :
以前話題になったのを見つけてきた
余計なものは省いて、わかりやすいように文章をいじった


月刊アミューズメント産業の年間ランキング(2017年版)

大型ビデオゲーム(サテ型)年間売上トップ25
https://i.imgur.com/J6rPAxM.jpg

大型ビデオゲーム(サテ型)1日当たりの売上トップ25
https://i.imgur.com/beDoHLo.jpg

大型ビデオゲーム(サテ型)四半期トップ10
https://i.imgur.com/gCUtIuE.jpg

大型ビデオゲーム(サテ型以外)年間売上トップ25
https://i.imgur.com/LAWsmgl.jpg

バージョンごとで集計分けているから、売上から集計期間で割れば、おおよその売り上げがわかると思う
雑誌そのものを見ていないから、集計が店ごとか台ごとかまではわからないのは勘弁してくれ

73 :
コケゲースレはソルリバ叩きスレと化してしまっとる

74 :
一応音ゲー板からコピペ
2018/06/02時点(音楽ゲーム)導入店舗数
ソース:EOF行脚館
※eAMUは海外・国内の非掲載店舗(タイトーフランチャイズ系・カプコン直営など)除く、DEAはオフライン化筐体除く
※Allnet系でセガタイトルは国外含む、国外分はセガ公式の設置店舗検索も参考にした
※NESYSはグルーヴコースターは国外除く

・eAMU
jubeat 1142/SDVX 1038/IIDX25 991
REFLEC 937/pop'n 878/ノスタルジア 772
DM 659/GF 630/MUSECA 498
DDR 383/DANCERUSH 295
(参考)PASELIチャージ機 947
--更新終了の壁--
DEA 123/IIDX24 34

・Allnet
太鼓の達人ブルー 2625/チュウニズム 1327
maimai 1308(うち海外194)/DIVAAC 1027(うち海外82)
シンクロニカ 268
--もうすぐサービス終了の壁--
CBRev 495(うち海外21)

・NESYS
グルコス 775/TFFAC 560/スクフェスAC 397

75 :
>>73
コケるコケない以前にそもそもアーケードゲームの新作が少ない現状
そうならざるを得ない気もする

76 :
というか本来なら目下最新コケゲーのソルリバの話になるのは当然で何がいいんだって逆に聞きたくなる

77 :
三国志の話題出すと怒り狂う奴いるしねw
そこからまたこっちのが酷いだろとカードビルダー叩きが始まるループw

78 :
復活したか

79 :
三国志と言うか、○○コロって言い出す人だろうけど

80 :
コロコロ言ってるのはコケゲー買わされて潰れたゲーセンの元バイトかなんかだろ

81 :
>>76
つまるところスレ自体が必要なくて真に欲しいのはソルリバ葬式スレだな
次スレ作るときタイトル替えて良いんじゃね?

82 :
既にコケゲースレがクソ売り場の呼称で持ちきり

83 :
>>81
それを向こうで言わずこっちで言うのって何がしたいんだよw

84 :
>>83
察しろってことだ。

85 :
HoD最新作、北米展開確定
https://twitter.com/SegaAmusements/status/1002172997195661314
これは良かった。ロケテに北米からのユーザーも来ていたそうだし、確定が決まったのは喜ばしい
で、日本は?

86 :
>>81
何があったかしらんが、乗っ取られたといっていいと思う
レトロゲースレで立てれば古いゲームの話題もできるが、アケスレでは怒られそう

87 :
去年の今頃のコケスレはビルダーの話題しかしてなかったな
一昨年はスクラグだっけか

88 :
そりゃいま話題の熱いものが語られることに不思議はなかろう

89 :
そろそろボンバーガールの季節か

90 :
ならば今すぐに全てのゲーセンにコケゲーを授けてみせろと

91 :
普通にレトロゲーのボンバーマン毎回だれか座ってんな。金はあまり入ってはいないだろうがな。死なないし長いし。その点メタスラはちゃんとしたの毎年出せばそれなりだと思うんだが。

92 :
>>86
むしろコケゲーから脱線しまくって余計な話しまくるからこのスレできたんだが

93 :
レトロゲースレこっちで立てたら板違いじゃねえのって思った

94 :
今日はJAIA総会(>>58

95 :
>>92
あのスレまんまKOTYの衰退を再現してるからな
最初にビルスリキンスクラグマジデ四天王とかやってる頃に外から来た客が勘違いして主導権を握った挙げ句
ただのソルリバアンチスレに仕立て上げたからな

96 :
ソルリバアンチスレは本スレがあるし…
人少ないのもあってか否定意見塗れですわ

97 :
そもそも家庭用ゲームと違ってアーケードはタイトルの絶対数自体が少ない現状、逆にソルリバ以外の何を話すのか、という気もするが
古いゲームなんて今さら話すことも無いだろうし
精々話題に上りそうなのはSWDCくらいしかないんじゃね

98 :
https://twitter.com/technotectec/status/1003281762317791232
https://twitter.com/technotectec/status/1003454366370545664

支援缶バッジ販売しているゲーセンのアカだけど、バズるくらいに共感があるのを感じた
でも、ゲーセンで費やせる金も限られているから、安いところに流れたくなるのも本音

99 :
>>95
??
スクラグや帝王でも同じ道だったと思うが?

>>97
ソルリバっていう絶賛コケゲーがいるのに語らないって方がおかしいしな

100 :
コケゲースレはソルリバに乗っ取られたとか言いながらこのスレコケゲースレの話ばっかりじゃん
アケゲーの話しろよ

101 :
お前何言っているんだ、ソルリバも一応大手セガのアケゲーだ
それに、コケていないゲーム自体がどれだけあるかという現実もある
クロビが志んだり、音ゲーでも明暗が分かれてきている

102 :
>>73
さては新参だなオメー
ソルリバが出るまではスリキンスクラグビルダーの話してたんだぜ
今はソルリバが出たからそれに関する話をしているのだ

103 :
にわかの住むスレですね

104 :
昨日はJAIA総会があったがネット上では行われた記事含めて一切情報なし

箝口令が厳しいのか、天下り団体なのである意味情報統制が取れているだけなのか、ただ単にファミ通含めて興味内だけなのか

105 :
コケゲースレのほうが妙に盛り上がっているようだけど、この差はいったい?

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1125427.html

これだけで終わりたくないんで話題も提供
PS4/Windows版の「フィギュアヘッズ」が今月末に終了することでイベントするらしい
だんまり状態だけど、アケ版も終了のフラグかね?

106 :
勝手に独立したほうの人口が多いわけない

107 :
>>105
プロゲーマーの話題なんてぶっちゃけ誰も興味持ってないと思うぞ

108 :
JAIA、最初の定時総会を開催しました
ttps://jaia.jp/%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b/%ef%bd%8a%ef%bd%81%ef%bd%89%ef%bd%81%e3%80%81%e6%9c%80%e5%88%9d%e3%81%ae%e5%ae%9a%e6%99%82%e7%b7%8f%e4%bc%9a%e3%82%92%e9%96%8b%e5%82%ac%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f/

役員陣容から見て何かしら意味深なところ(クレムリノロジー)はありそう?

109 :
正直FGOの話ってここで話すべきだよな

110 :
>>109
なんで?本スレ行けば

111 :
>>105
FGOなどの本スレがIP入りになったから自由に話せなくなって、乗っ取られた感じがした

112 :
ゲェジかよw

113 :
IPがあるから自由に話せないって何?

114 :
自由に話せない(飛行機飛ばして荒らせない)

115 :
まぁロケテ行ってきたし結構ボロクソに書いたけど
現行だとマジでクソゲーだからなfgo
ゲームの話投げても即雑談で火消しされる辺り
ロケテプレイヤーの転売屋じゃないやつも察してるんじゃねーか?
今ループしてるやつの大半は売り逃げ目的だと思うぞ
ゲームとかどうでも良いし先行ロケテ終わったら消える連中

116 :
捨て台詞本スレに落とせない雑魚www

117 :
本スレ見てこい
後出しゲーとか釣りゲーとかいっぱい書いてあんだろ
ゲームについての話なんざ俺と他数名しかしてないから即みつかんぞ

118 :
>>117
それで?
そんなんでこのスレに捨て台詞残す理由にはならねーよ

119 :
あの流れからこっちでFGOの不満言うのわからねぇよな、向こうに書いてきたから見てこいよってこっちでも言うならわかるが

120 :
>>119
100歩譲ってコケスレにでも落とせばまだわかるのにな

121 :
>>118
あぁ悪い、捨て台詞のつもりがお前の息子を捨てていたわ

122 :
ホラーかな?

123 :
まだ艦これスレで終焉厨してるやつのが煽りセンスあるぞ

124 :
>>113
レスることはできるが、IPで探ろうとするバカがいて、それを嫌がるのが多い
mineoか何か専用の端末用意してくるから、荒らし抑制になっているか疑問

125 :
痛くない腹なら探られても問題無い筈だけどはて

126 :
防犯カメラを監視カメラと言って気にするタイプ?

127 :
クソみたいなこと言うから探られるだけで自由に話したいじゃなくて工作活動したいって素直に言えやw

128 :
全く関係ない奴と勘違いされて、変なのが粘着して付きまとわれた苦い経験があるんだ

129 :
セガコロですら堂々してるのになんなのこのチキン野郎

130 :
自分のことを棚に上げて、気に食わなかったら色々調べて晒し上げる30歳児のゴミクズがいる話は聞いたことある

131 :
まぁまぁゲームの話でもしようぜ
本スレもなく、コケゲーでもない進撃の巨人acの話とか、どうだい?

132 :
進撃は何ゲーだったんだ?格闘?

133 :
あの家庭用で出たやつまんまじゃなかった?
あれを拳銃2つ用意して立体起動装置っぽく演出する感じの
ただ三人称視点だからうーんって感じ
コンテンツ的にも勢いなくなってるし、お蔵入りだろーね

134 :
>>131
音沙汰の無いゲームの話はノーサンキュー

135 :
もう1年半近くなんの音沙汰もないんだからお蔵入りと見て間違いないでしょ

136 :
maimaiの大型アップデート正式発表、21日朝から正式稼働開始
https://maimai.sega.jp/news/2018-06-12/

今回はUSBメモリーは店舗側で用意して閉店時に大型アップデートのデータをダウンロード、前日インストールする形とは聞いたが、店側の負担は少しは増えたのか?

137 :
http://www.capcom.co.jp/arcade/shingeki/

気になって見てみた。公式ですら1年前のロケテの段階で情報が止まっている
記憶が確かなら、ストラトスのようなガンシューっぽいゲームだったと思う

138 :
進撃の巨人とか今更出されても…
アニメしか見てない層だともう
「ああ、そんなアニメあったね」って感じなんじゃ

139 :
次回闘会議×JAEPOは来年1/25(JAEPOビジネスデイ)-27と発表
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180612055/

これだと天下一音ゲ祭やKACの日程は少し前倒しされそう。
天下一は店舗予選・ブロック決勝の日程が、KACは開催発表含め全体的に前倒しされそう

140 :
クイズゲームって信者が多く、でんでん現象になりやすいみたい
稼働当時は人がいなくてイスゲームと言われていたAnAnでも、コケゲースレで復活しろと声あった

141 :
今日がEXV2受注締め切り
タイテイノ店舗は買うだろうがどうなるかねー

142 :
EXVS2がゲーセンの岐路っぽいな。これコケたら何も信じられないよな

143 :
家庭用のガンダムバーサスの評判は今一つみたいだし、コケないだろう…さすがに…

144 :
2年に1度ゲーセンには救世主が現れるからな。2年前はディシディア。

145 :
ただ以前コケスレに貼られてたけどパッド付くっぽいからな
メンテやなんやかんやでゲーセンの負担がやばくなる可能性はある

https://i.imgur.com/TF4OFrl.jpg

146 :
パッドつくのは良いと思うけどなぁ
エクバとかバーサスの流れで新作やりたいけどアケ基盤じゃ操作が難しいって人結構いそうだし
盾とかはアケのが楽だけど特格とか特射とか二個押し大変ってユーザーは意外にいるだろうからな

147 :
>>144
4年前って何かあったっけ?
6年前とかだとガンスト辺りかな?

148 :
>>147
4年前はヤバイ年だけど今年よりましかな?
パズバト、ビースト、けいおん、まどまぎ、と不作が多い年だけど、シリーズ物とはいえプリパラと言う神ゲーが生まれた年でもある

149 :
2014はガンスト2が出てる
2013にlov3
2015にディシディアあるから確かに2014はピンポイントで落ち込んでる時だな

150 :
プリパラは神ゲーなのか…w
lov3が最後じゃねーかな開店待ちが存在してたのは。新カードでたら必ず開店待ち居たな

151 :
>>145
パッドの部品自体はそこまで高くないだろう。メーカーは何故かそこらへんの部品は良心的な値段設定だからな。問題は直しやすさだな。家庭用コントローラみたいにガチガチだと流石に大変そう。

152 :
コントローラーって投げ易いよね

153 :
>>151
それ以前に心配なのは耐久力じゃね?
正直ガンダムの民度見てるとパッドとか1週間もったら長生きになりそうな気がする

154 :
あーそのものの耐久力か。
昔俺がゲーセンに勤めてた時はウイイレのコントローラーが壊れる頻度は半年に一度ぐらいかな。
コントローラー投げて画面割るやつは居たけどな。ウイイレの画面はタッチパネルだから割れると終わりだけど、ノアールは画面が二重になってるから問題なく稼働できる。
と書いてて画面割る奴は間違いなく増えるやろな

155 :
ポッ拳やディシディアは、ほぼコントローラーって感じの形状してる様に思うんだが、あれって店や客から不評なん?

156 :
ディシディアのコントローラーはよく壊れるぞ
ボタンのゴムがすぐヘタレるしカバー割れるし

157 :
ディシディアのはしょっちゅうコントローラー引っこ抜かれてますえ

158 :
やってないからわからんがそんな感じなのか
台パン→パッド投げ
みたいなもんか…

159 :
ポッ拳は知らんがディシディアの場合は台蹴りになるから案外そういう被害はあんま無い
アケのレバーボタンと違って普通に使ってもヘタレ安いということなだけだ

160 :
スコールのジャスト入力でボタン壊す奴多かったしな

161 :
さてえくば2、何店舗受注したのか、台数は1000-3000台規模くらいなのか。

162 :
これ入れなきゃ何入れるんだって感じだしな。

163 :
安定作だしな
やることはほぼ変わらないけど一定の客層見込めるしね
台もさほど大きくないから小規模ゲーセンでも導入出来るし

164 :
今のマキon稼働店舗が930店
まあここが全部買うとして先ず4台買うだろうから4000近くは固いか

165 :
EXVS2稼働してEXVS1稼働してたら不利になるしな。しかし稼働店舗おおいな

166 :
ガンダム置いてないゲーセンをむしろ知らない
商業施設のコーナーとかのはノーカン

167 :
商業施設(というかデパートのゲーセンレベル)のコーナーですら置いてあるからな…

168 :
コントローラータイプは扱いやすいが耐久に難ありか
一番デリケートな入力装置は何だろうな、ガンコン?

169 :
今ロードランナーVにハマってる5日でやっと30面クリアした!
二週目してるがやはり面白いぜーーーーーーーーーー!!
https://www.youtube.com/watch?v=AE63dNXveXM

170 :
間違いなくビーマニのボタン。

171 :
ロードランナーWって面白いですか?
ロードランナーVはむっちゃはまりました

172 :
ボルテのツマミも酷いよな

173 :
そろそろBEMANIも定例の次期バージョンの噂が出てくる頃(新バージョン稼働から1年経過したjubeat、ノスタルジア辺りが怪しい、
pop'nとDDRは更新頻度低下だが更新は続けていくスタンスの模様)だが、
特にjubeatはPCB交換含めた次期バージョンになりそうな気配はする

174 :
ルイージマンション、今日のアップデートでオンラインサービス終了
maimaiは今回より+へのバージョンアップデータを店舗側でダウンロードして21日の稼働開始に併せてインストールする形に
http://sls-tech.jp/allnet/update.html

らしい。ルイージ、オンラインだったのか?

>>173
バージョンにJBAが入らないかもチェック
特に、指とポプは筐体的に更新ないときついそう

175 :
オフライン稼働なら課金されなくていいな。
値下げもできるしな

176 :
>>168
バーチャロンのツインスティック
あれ軸の根元に負荷がかかって簡単に折れる

177 :
件のコケゲースレ、完全にソルリバアンチに乗っ取られている
思想警察もこれが目的だったのかね

178 :
マジデ以外は完全終了してるしマシデも完全放置
他の七英雄候補はまだ可動してない中ソルリバ以外に何を語れというのか理解できない

179 :
>>177
KOTYとまんま同じ流れになったな
最初に面白いことをする奴が人を集めて
集まった客が徐々に主導権を握りに行って
面白いことをする奴を含めて人がいなくなって
主導権を握った奴が必死に盛り返そうとするけど空回るって奴

180 :
http://dic.nicov ideo.jp/t/a/コミュニティの一生

181 :
ゆーて今話題のコケゲーなんてソルリバくらいじゃろ?
何か他にあったっけか

182 :
そもそもコケるコケない以前にアーケードの新作自体が少ない現状、寧ろどんな状況なら満足なのよと
アンチに乗っ取られていると言うより、そもそも他に話題に上るようなゲームがまず無いんだよね
強いて言うならSWDCくらいだが、元々大して目立ってないしな

183 :
絶賛稼働中のコケゲはマジデとソルリバだけどソルリバはやらかしまくってるせいで必然的にあれの話題一色になってしまうのはしょうがない

184 :
ACの方に一定の影響があるか未知数だが、
グルコスのSteam版配信が7/17と発表
ttps://store.steampowered.com/app/744060/Groove_Coaster_for_Steam/
まずデフォルト36曲で今後定期的に楽曲が有償配信される模様

185 :
話題になるゲーム無いのはここみても分かるしな…

186 :
ネタはあるよ。全部はキリないのでここ数年だけ

コケゲーのスクラグからの実質無償コンバート品だけど、相変わらず人がいなく、先にPC版が消滅するフィギャー
コケゲーのパズバトからのコンバート品だけど、誰も見向きしないFF題材の音ゲー、シアト
信者に評価されたが、一般受けせずアプリとともに消え去ることとなったクロビ
クイズゲームを無理矢理カードゲームにコンバートしたが、誰も見向きされずイスゲームとなった作品とか探せばいろいろ

187 :
そもそもその辺ってもう数年経つゲームばかりだろ
今更それらのゲームの何を話すのよ

188 :
その辺はコケる以前の期待も話題性も無さ過ぎるのが…

189 :
と言うか、そんなに他のゲームを話題に挙げたいのなら自分から話題として持ち込むべき
別に禁止されてるわけでもないんだから
自分で何もせず「ソルリバアンチに乗っ取られている!」なんて言ってても仕方ないぞ

190 :
最近のセガの新作はコケ打率が素晴らしいし
この夏期待のダブルエースオンゲキFGOが出たら
コケスレも賑わう事だろう

191 :
巣の中でずっと語って外野まで出て来なきゃ良いのに

192 :
>>186
今年に入ってから話題にする内容が何一つないものを挙げてどうすんのさ?
もう今年が半年経とうとしてるのに

193 :
>>186
お前がそれを向こうで言えばまだ評価するがこっちでしか言わずしかもソルリバより古いゲームばっかはチキンにしか見えん
つかコケスレに文句ある奴がこっちでしか言わんのなんやねん

194 :
避難所みたいな感覚なんでしょ、向こうがソルリバ一色なもんだからさ
コケスレから分家してはいるが別に避難所ではない

195 :
それな
雑談のために分離されたスレで他スレの愚痴を吐き捨てる場所じゃねえわ

196 :
ってそんなに話したいならこっちで話題にすればいいじゃん
別にここは総合スレでコケゲーの話題出しちゃいかん訳じゃないんだし

197 :
>>196
奴らはコケゲー語りたいんじゃなくてスレ批判したいだけだから
だから本気で憂いているならコケスレにも投下すべきなのにチキってこっちでしか言えんのよ

198 :
んで、その自作自演いつまで続けるの?

199 :
現在配信中のセガ公式音楽ゲーム生放送でmaimaiの次期バージョン製作中と発表

チュウニとオンゲキは海外展開不可と言われているし、アジア圏ではこれが唯一のセガ音ゲーの弾だし次を作っているのも当然か。
あと組込みシステム版WinXPのライセンス切れも控えている事情もあるだろう

200 :
lovもうちょいなんとかならねぇかな。
3の時の進撃コラボ前後までクッソ面白かったのに。

201 :
オンゲキとかいいからチュウニに力入れてください
3つの中で一番ないがしろにされてる感

202 :
Lov4の今のプロデューサーがやる気なくて、嫌々仕事してるっぽいのがあからさまだからな
3→4で一度カードプールをリセットしたのに、今月末のカード新弾で追加されるのがそのリセットされたユニットしかいないというね(コラボカードを除く)
また使い回すんだったらなんでリセットしたし

ウンビル先輩みたいにレア枠を搾ってるのも不評だね
レア枠に前バージョンのコモンが入ってたりするんだぜ
現プロデューサーはソシャゲ出身らしく、搾ればユーザーが追ってくれると思ってるフシがある

203 :
lovはカードもそうだけどタッグ禁止にしなきゃもう無理よ
目玉としてつけたシステムだから廃止されないだろうけど

204 :
それ言い出したらクイズゲームだって、今はカードゲームだったか
本スレは大荒れで見ている方は楽しいが、プレーヤーにとっては笑い事でないだろうな
超放送部も都合悪い情報を隠すためなのか、超大本営発表と言われる始末の模様

>>193
言いたくてもすぐに排除されるからだろう
>>186 の中のやつはコケゲースレでもみた記憶ある

205 :
排除も何も単にゲームが古くなって語るネタなんてもう残ってないだけだろ…
語り尽くされてるし
それらのゲームに大きな動きでもあれば別だが

206 :
ソルリバは直近のコケゲーな上現在進行形でコケ続けてるってのが強過ぎてな…

207 :
コケてるからこそ斜め上な巻き返しで変なことして更に燃える
元の出来が悪いから立て直しできずに燃えるだけで終わるのはビルダーもスクラグも同じこと
逆に電車くらいやる気なく放置なら話題にもならん

208 :
大量にいれちゃった店も売っちゃた運営も必死でなんとかしようとして
面白クレサに迷走アプデやお漏らしとネタに困らないのが凄いよな
ビルダーでもここまでネタに塗れてなかったのに
それでも店はガラガラなのもまたいい

209 :
>>204
そりゃ既に他の奴らも言ってる通り例に上げてる奴じゃ排除つーかスルーされるわ
ソルリバと鮮度が違いすぎる

210 :
本当に隙を見せるとリバースに持っていくのな

211 :
直近のアケゲがソウルリバースかよくわからんレースゲーくらいなんだもの

212 :
皮肉な事にコケスレが乗っ取られたと言ってたヤツが、ここの話題もソルリバ方向に持っていってしまったという
ここまでソルリバに染めてどないすんねん

213 :
そいつ多分もういないよ
ボンバーガールもオンゲキもFGOもまだだしな

214 :
よく分からんレースゲーとは言うが、イニDと湾岸以外でのレースゲー自体久方ぶり(多分マリカー以来)なんじゃ無いの?

215 :
コケとは無縁なのでこっちに書いてみるが、
1.スクフェスACNSロケテの事前列はこんな感じらしい

ttp://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1528521208/612-

612 名無しで叶える物語(禿) sage 2018/06/22(金) 08:05:38.00 ID:EV9ghPQtr
twitterからの情報だと、秋葉70人(FGOロケテも同時にあるから混ざってる可能性有り)、横浜40人、沼津10人弱(から倍増している模様)ってところ?


2.アジア版MiLK+はデフォルト新曲のうち2曲が未収録扱い

216 :
まぁ秋葉はまだラ!の影響は強いね
ただミクと同じ高難易度化に伴う衰退の道が見えてるから
今後のキャンペーンの展開次第じゃだいぶ傾くけど
あと協力とかクソインターフェースでプレイ時間が冗長なのに
さらにすごろくでプレイ時間を伸ばす謎判断

217 :
マルチになるが

JAIAプレス6月号電子版公開
ttp://aou.or.jp/news/1806/2018_06_AOUnews.pdf

>CQR コード課金システム委員会の設置に関する件
>(中国ではスマホの普及により社会全体でキャッシュレス化が進行、ゲームセンターでも QR コードの課金化が定着していること、
>また、国内では量販店やメガバンク等で QR コードの決済規格システム統一に向けた動きがあることを受け、
>JAIAに特別委員会を設置することが事務局より提案され、原案通り承認)

QRコードでの支払いシステムを日本でも流行らせよう!という動きが出始めたようだ。
だだ、最終的には電子マネーのコナミのPASELIとスクエニのCrystaの2つに集約化・相互利用可能(BEMANIやMFCやディシディア・チュウニズム・太鼓の達人などアーケードゲームにCrystaが利用可能に、
逆にPSO2のガチャ支払いやFF14やDQXの月額料金にPASELIが利用可能に、とか)
になればいいのだが極めて難しいのかな

218 :
>>217
Crystaがなんでいきなり。
ゲーセンでごくわずかでも使われているバナコインならともかく。

つーかそもそもスクエニはおサイフケータイ対応からやるべきだろ。

219 :
>>218
crystaはアケ以外のとこだと息しているから、ゲーセンで使えない以外はバナコインと似たような位置関係と思う
それでも、カード更新の可能性を含めて、スクエニも動くと思う

220 :
中国でQRコード決済が普及したのは
専用のカードとリーダーが必要なICカードと違って
設備が簡単(スマホとカメラだけで済む)だからなんだけどなあ

そういう意味じゃ日本人には交通系やEdy対応で十分な気がするが
QRコード決済を誰に使わせたいのだろうか

221 :
しかもお店で使うなら、QRコードを読み取るカメラは
レジのバーコードリーダーを使えるので対応が容易だから普及したらしい

ttps://www.newsweekjapan.jp/marukawa/2018/02/qr_2.php

ゲームセンターの筐体に追加されたICカードリーダーに
さらにQRコードリーダーも追加すんのかよとw

222 :
今更QR投資できるとこなんかほとんどないでしょ

223 :
ゲーム画面にQRコードを出してスマホで撮影するんじゃないのか

224 :
2018/06/24時点導入店舗数
ソース:EOF行脚館
※eAMUは海外・国内の非掲載店舗(タイトーフランチャイズ系・カプコン直営など)除く、DEAはオフライン化筐体除く
※Allnet系でセガタイトルは国外含む、国外分はセガ公式の設置店舗検索も参考にした
※NESYSはグルーヴコースターは国外除く

・eAMU
jubeat 1138/SDVX 1031/IIDX25 990
REFLEC 925/pop'n 875/ノスタルジア 766
DM 654/GF 623/MUSECA 476
DDR 379/DANCERUSH 296
(参考)PASELIチャージ機 943
--更新終了の壁--
DEA 121
--もうすぐサービス終了の壁--
IIDX24 28

・Allnet
太鼓の達人ブルー 2632/チュウニズム 1325
maimai 1323(うち海外207)/DIVAAC 1018(うち海外82)
シンクロニカ 271
--今日でサービス終了--
CBRev 475(うち海外22)

・NESYS
グルコス 772/TFFAC 557/スクフェスAC 398

225 :
ミュゼかは?

226 :
KOFの新作はスマホゲーなの?w
かなしいなぁ

227 :
>>226
スレチだけど、KOFのソシャゲは数種類あるが、全部利益凄いぞ。

チャイナマネー回収してる部分が多いけど

228 :
MVS版KOFが中国に出回って人気が出たから版権持ってて死に体になりつつあったプレイモアが中国の企業に買収された経緯が有った筈

229 :
しかもその人気のなり方がこっちのアイマスやらFGOクラス(もしかしたらそれ以上?)で余裕でプレイモアを買えちゃったっていう。

230 :
へえw知らんかったわ。

231 :
「夏商戦向けアミューズメント機器説明会」を開催しました
ttps://jaia.jp/%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b/%e3%80%8c%e5%a4%8f%e5%95%86%e6%88%a6%e5%90%91%e3%81%91%e3%82%a2%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%ba%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e6%a9%9f%e5%99%a8%e8%aa%ac%e6%98%8e%e4%bc%9a%e3%80%8d%e3%82%92%e9%96%8b-2/

>説明メーカー(順不同)
>(株)セガ・インタラクティブ、(株)マーベラス、(株)バンダイナムコアミューズメント、(株)コナミアミューズメント、(株)エンハート、旭精工(株)、(株)アムジー

セガはオンゲキとFGOAC、コナミはビシバシ、他は新作プライズゲーム機か。おそらく

232 :
>>224-225
おそらく476

233 :
関係ないけどクロダ捕まったな。
3rdかなりやってたから割とショックやわ

234 :
オンゲキとFGOACが同日稼働なんだな、輸送コストケチりたかったんだろうけど
今だと稼働日数日前に筐体が送りつけられるから店員が稼働日にプレー待ちの客待たせて稼働準備しなくても良いけどその分数日間店内にデットスペースが生じるのが

235 :
>>234
稼働しててもデッドスペースになってるゲームだってあるんだぞ
贅沢言ってるんじゃないよ!

236 :
DIVAAC、いよいよオンラインサービス終了説が出てきている模様

237 :
COJも終了説が出ている。アプリCOJが9月に終了だから合わせるのではという感じで

238 :
フィギャーヘッズも先月にPC、PS4終わったに合わせる形でアケも終了だって
PC、PS4のほうがラストイベントやったというのに、さみしいもんだ

https://twitter.com/FigureheadsA/status/1014766624908312576
https://twitter.com/famitsu/status/1013380460360097792

>>236-237
コンマイのゲームなら、FUDゲームの場合はバージョン番号にJBAという文字が出るから判断しやすいらしい
あのセガのゲームの撤去をなかなかさせてもらえないレジャランで撤去という話もあるなら危険度が高そう

239 :
ソルリバアンチのバカども、コケゲースレ潰した
クソルリバが思想警察にマークされるのか、◯◯◯◯◯◯◯とか、◯7つとか変な隠語作り出した
何がやりたいのかよくわからない

240 :
元ネタはインタビュー記事で名前が伏せられた事で
別にあのスレで初出ってわけでもないけどな

241 :
他に語るゲームなんて早くても月末まで来ねえしどうでもいいわ

242 :
と言うか、このスレはコケゲースレから分化したとはいえ、コケゲースレの避難所でもなんでもないぞ
あっちの現状に文句あるなら直接言いに行け
こっちのスレからしたらあっちの現状なんてどうでも良いから

243 :
月末はfgoでスレは盛り上がりそう
なおゲーセン

244 :
>>243
艦これ同様初動が保証されてるしなあ
夏効果もあって店員は吐き気しかないだろうな

245 :
艦これの時は増台の延期やカード等消耗品の不足、あとはゲーセンローカルルール等で
あれだけの初動を一過性で終わらせてしまったのが勿体なかったかな
艦これ民が想像以上に「艦これ以外に興味が無かった」というのもあるだろうけど

246 :
でもまぁゲーセン民じゃない客を呼び込めたのは素直に凄いと思うわ

247 :
初期の行列は艦これ民じゃなくカード転売民でしょ
初期はどのカードもそれなりの値段で売れたし
はなからゲーム目的じゃないから他のゲームもやる訳ない

248 :
俺にはコイツらが転売屋に見えない
https://i.imgur.com/Qvj1e3V.jpg

249 :
>>248
養成学校の学生だったっけ?
艦これについては、普段ゲーセン行かん人間を呼び寄せられただけ普通にすごいと思う
ガンダム連ジとか滅多になかったが、FGOにそれだけの力があるか

250 :
転売やも勿論混ざってただろうけど、買い手が居るから成り立つんであって、
転売屋だからノーカン!って矛盾してるのが分からないのかな?

251 :
ノーカンとかじゃなく
そういう連中は他に金落とさないし
来るのは相場に旨味がある時だけの一過性の客だって事なんだね

252 :
まあ、全体の3割くらいは転売目的だったんじゃないかとは思うが
たとえ転売目的だろうが純粋なプレイヤーだろうが、店舗からすれば1クレは1クレだしな

自分は元々艦これと言うコンテンツに興味も無かったし、何よりカードが嵩張るのが面倒と言う理由で結局プレイはしなかったが

253 :
FGOは同じ宝具カードを重ねて読み込ませるから結構嵩張りそう

254 :
確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

T6E

255 :
LoV3はめちゃやり込んでたんだけど、俺の中でたんたんPは良い人そうで評価高いんだけど、たんたんPは具体的になにしてこんなに評判悪いん?

256 :
具体的にあの、なにもしない(できない)Pは何をしたの?
ってことじゃないかな

257 :
ちなみに現在たんたんは中国へ旅行中
スクエニも人材不足でかわいそうだな

258 :
そもそも丹沢は外様だから色々やりづらい環境だったのでは?
自分も丹沢の評価はそこまで低くない

259 :
そもそもプロデューサーって予算運用とかがメインだから
ゲームの内容に関しては大体ディレクターとかに問題があるんだぞ

260 :
じゃああれかノイが悪いのか

261 :
タイステ閉店ラッシュがパラドクスによってもたらされるかー

262 :
ttp://www.aou.or.jp/guest.html
昨日時点でJAIA会員ゲーセン向けに第五回天下一音ゲ祭の実施要項の発表及び申請書類のダウンロード開始があった模様

ttp://www.aou.or.jp/img/banner/banner17.jpg
今回のイメージ。十字の光の輝きと黄紫赤3色

263 :
>>259
でもPがトチ狂ったり、Pが無能や正確に問題ありでDに無理難題押し付けたりもあり得そう
Pの機嫌を損ねて予算減らされたとか、ゲームがダメゲーで稼働終了になってもPの名前が公表されないタイトルもあった

264 :
>>259
居酒屋LOVとかワケワカラン事やったり
twitterで殴る発言→出場停止かと思えばtwitterで殺害宣言→謝罪で済ます
プレイヤーの投票はマスキングして自分のフォロワーばかり入選するイラストコンテスト
などなど人格異常者だと思う。当時のスレに悪行年表とかあったはず

265 :
ノスタルジア次期バージョン発表、13-16日にロケテスト開催
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=13923342
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=13923348

コケスレで話す内容でないのでこっちに

266 :
>>265
あっちで話す内容じゃないってわかってるなら一々コケスレの名前出さなくてええぞ

267 :
ノスタルジアとか帝王たちと格が違うだけで十分コケてるがな

268 :
>>265
コケスレという名のクソルリバアンチスレだけどな

269 :
現状の向こうに文句があるのはただの新米なのか他に語るべきクソの話題が流されるのが嫌なのかソルリバ信者なのか気になるわ

270 :
ソルリバアンチガーって流石にいい加減しつこい
現状トップコケゲーなのは間違いないし、話題の中心になるのはおかしくも何ともない

271 :
コケスレから分派したとはいえ上下関係なんかないしむしろこっちのが話題の範囲広いんだから一々コケスレがとか言う必要ないんだよな
268みたいなの湧くし

272 :
FGOACは全国一律で26日稼働開始
オンゲキは「最速で」26日稼働開始で一部ゲーセンは分納で稼働が8月にずれ込む所もある(盆前には全稼働店で稼働開始予定)

273 :
FGOACも艦これみたいに長く稼いでくれるゲームになるといいね
対人なのが不安要素だが

274 :
フェイトって対人ゲームあったっけ?

275 :
格ゲーが昔あった

276 :
ギルガメッシュの補正切コンボが酷かった

277 :
バランス糞過ぎて直ぐに過疎ったやつやな

278 :
>>239
その○7つもソルリバとは限らないんじゃ
他にも7文字で収まるゲームはいくつかある

279 :
JAIA主催として最初となる「第5回天下一音ゲ祭」開催正式発表、開催機種は後日発表
https://twitter.com/AOU_Tenkatui/status/1017336012266135552
http://www.otogesai.jp

なお音ゲ祭公式サイトのソースを覗くと開催機種情報バレ?があった模様
ttps://twitter.com/nao222264/status/1017360971847774209
ttps://twitter.com/fumitoramann/status/1017373912571658240

280 :
情報がバレてもねぇww 別になw
なんかハマれるゲームでねぇかなー

281 :
音ゲーはやるけど天下一の対象機種はどれもこれも肌に合わなくて殆どやってないんだよなあ
機種の代わり映えもしないし
正直個人的には割とどうでも良い感じ

282 :
現行の各メーカーの主力機じゃん
それ合わない言われても知らんとしか

283 :
なんかイラっとする
ttps://twitter.com/devius77/status/1017392649395769344

284 :
>>283
すげえ、何言ってるのかサッパリわかんねえ

285 :
そもそもゲーセンってあくまで主目的は「ゲームをするための場所」なんだし
誰とも仲良くならないって単に誰とも話してなかったってだけなんじゃないのか?としか
よく人間関係が発生するから辞めにくくなるって言われるネトゲだって誰とも話さないとぼっちのままだぞ
それか、「自分の人生の責任から逃げてる、俺はこんなやつらとは違う」って人を見下した態度が透けて見えていた為に避けられてたって可能性もあるが

286 :
その後の言い訳も格ゲーの話題から急に弐寺に飛んでてマジで意味わからんな
https://mobile.twitter.com/devius77/status/1017629351544623104

ただの出会い厨が相手にされないだけなんじゃないの?

287 :
そもそもそれ、別にゲーセン関係なくね?と言うね
説明を重ねられれば大抵話の要点って見えてくるけどますます意味わからなくなってると言う…

288 :
弐寺云々に関しては単に突っ込み入れられたアカウントが弐寺プレイヤーだったからってだけのような気がする
どのみちそこで言う意味がサッパリわかんねえけど
コミュニケーション下手そうだし、マジで単に相手にされてなかっただけじゃね、としか…

289 :
ゲーセンに通う全員が修行僧とでも思ってるのかねコレは

290 :
まあでもこんな感じの情緒不安な中年ゲーマーが増えてるんだよな……似たようなのちらほら見かけるし
メンヘラのおっさんであることが、やべえって自覚がないのがやべえことを自覚してほしい

291 :
なんか晒しスレ見たいだな
それもここの守備範囲になるん?

292 :
>>290
自覚はしているけれど治すつもりはないのパターンも
そのメンヘラで生かされているようなもんとかで

293 :
該当のツイート以外も要点を得ないと言うか日本人であるのかも怪しい日本語力で書かれているな

294 :
https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/news/release/20180717/?cm_sp=01-_-release-_-20180717
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/segasammy_info180717.pdf
MFCとセガがプロ麻雀リーグ参戦とのこと。
セガのMJはもうスマートフォン向けが主戦場だろうしアーケード限定ならMFC1強になりそうか

https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/topics/20180718/
ツムツムマスコット、まだ追加されるのかよ!

295 :
>>294
MJも一時はオンライン麻雀の二頭だった筈なんだが

296 :
>>295
二頭といっても、MJはセガとコンマイが絶縁状態時代に仕方なく作った作品のひとつだからな
麻雀プロ団体だって、うまい具合に対立する団体があったからうまくいったように見えた
雪解けが進みそのタイミングで筐体更新となったら、MFCが選ばれても仕方ないと思う

それに、今のMJはやる価値が見出せないと言いたくなるほどひどい

297 :
麻雀ゲームに差はあるのか?

298 :
理不尽な相手の強さを味わいたいなら脱衣麻雀
チートで俺TUEEEしたいなら脱衣麻雀
ある程度普通の麻雀がしたいならMFC
くそなシステムを味わいたいならMJ
よしバラエティに富んでるな

まあ俺の中のMJは大分昔で止まってるけど
思考時間が一手じゃなくて一局で決められてたのは本当に糞だったわ

299 :
一応「この時間までに打てば全体の時間は消費されない」ってラインはあるけど
MJはそれがシビアすぎるんだよな
決め打ちしててもタッチパネルの無反応とかで時間をガンガン消費させられるから正直半荘打つのはちょっとキツい

300 :
MJはドラマチック麻雀っていうジャンルですので、よりストーリー性があるような打ち方をすれば勝てる

301 :
そんな時間MFCに合わせればいいのにな。
そこまでケチってインカムに差が出るわけでもあるまいし、プレイヤーの母数増やした方がいいだろうに…

302 :
TIME制は初代MJからほとんど変わってないからね(早切りで回復機能がついたくらいか)。
初代なんてまだ1コイン3分とか言われてた時代のものだし。

303 :
MFCのゆったり具合にはまれずMJやってた…

304 :
JAEPO 2019の公式サイトオープン
http://www.jaepo.jp/
tps://jaia.jp/%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b/jaepo-2019-%e3%82%aa%e3%83%95%e3%82%a3%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%ab%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88%e3%82%92%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%b3%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f/

305 :
中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』

A22

306 :
韓国版SDVX、韓国のゲームレーティング機関の意向で今日から一部楽曲が一時的に削除されたが、
去年11月以降のほぼすべての収録曲がその対象になっていた事が発覚し韓国のボルテユーザー阿鼻叫喚、の模様
ttps://twitter.com/slite123/status/1021540333467795457

307 :
なぜ韓国に売るのか。経済規模は新宿にすら及ばないというのに

308 :
コナミも国際的展開を視野に入れている訳だし韓国への展開も当然でしょう
今回の問題は韓国のレーティング機関の検閲(SDVXユーザーが気に入らない人による私利私欲による密告説あり)が問題でありコナミは無関係

309 :
新宿云々は知らんが筐体数は海外では一番多く出てる方

310 :
JAIAプレス7月号電子版公開
http://aou.or.jp/news/1807/index.html
ttp://aou.or.jp/news/1807/02.pdf

第五回天下一音ゲ祭は
開催機種:CHUNITHM、maimai、SDVX、グルコス、太鼓ブルー
店舗予選:11/3-11、ブロック決勝:12/15-16、全国決勝:2019/01/26(JAEPO初日)
大会楽曲先行配信は「一部機種除く」、「相互移植あり」
参加賞は大会楽曲のDLコードの付いたカード

311 :
て、どうなのFGO

312 :
筐体不具合出たからソルリバからパーツの移植手術して稼働してるらしい

313 :
FGO、初動はよさげっぽいけど、8月上旬まで続くと思う後発まで恩恵がいくかどうか
ソルリバの穴を取り返してもらわないとゲーセンがかわいそう

314 :
何だかんだオンゲキわりと稼働してたわ。FGOには敵わないけどな。

315 :
オンゲキ見てるぶんには面白そう

316 :
オンゲキは音ゲー部分は面白いがソーシャルゲーム部分が全開すぎる+連動サイト有料(これはセガゲーの傾向なので仕方ないところもそれなりにはある)なのが思いっきりマイナスイメージになってしまっている感じ。

FGOは台湾や香港でも人気があるし韓国でも一応ソーシャルゲーム版はサービス展開しているし、
FGOACも受け入れられる素地はあると思うが海外展開するのかどうか…
オンゲキも海外展開するかどうか未知数だが受け入れられる事はそんなになさそう

317 :
オンゲキの連動サイトの支払いってキャリア決済かクレカ決済だけとか聞いたけど
これ事実なら学生層取り込む気がそもそもあるのか?と感じてしまう
支払い手段が限定されてるのはダメだろ…
キャリア決済はまあともかく、クレカなんて学生層は殆ど持ってないだろうし

318 :
全ての機能が月額制なの?

319 :
ポンタクレジット使えば学生でも余裕やろ

nanacoみたいにチャージ式だし、30分もあれば作れるわ

320 :
>>317-318
http://otogame-net.com/use-right/

自動継続権について
毎月自動的に更新される利用権です。

クレジットカード、auかんたん決済/au WALLET、ソフトバンクまとめて支払い・ワイモバイルまとめて支払い、ドコモ払い
のご利用が可能です。
最低2ヶ月からの利用となります。

月途中で申込みした場合でも、その月のご利用料金は1か月分となります。
携帯電話会社との契約状況(解約など)によっては、購入した利用権の期限が切れ、再度利用権の購入が必要になる場合がありますので、ご注意ください。
クレジットカードの有効期限が切れた場合は、継続利用権も同時に解約されますのでご注意ください。



だそうで。

321 :
そんなんキャリア決済一択じゃね学生は

322 :
逆に他にどうやって支払うんだよ
アプリ作ってアップルやプレイストア通してカード使えるようにするのか?
それともコナミみたいに独自通貨作るのか?
プレイヤーサイトの料金支払い何か昔からキャリア決済かクレカだろ
今はVプリカ有るから学生でもクレカ支払い出来るしな

323 :
チュウニと比べると集金が露骨に見えるから少なくとも自分はやらない
他ゲームやってる人はこう言うの多いと思うよ

324 :
単純にウェブマネーに対応するだけでも支払いは楽になりそうなもんだが
国内向けのゲームサービスで今更ウェブマネーすら対応してないと言うのも…

325 :
>>322
ゲーム内通貨で利用権購入じゃダメだったんですかね・・・?

326 :
FGOはむしろ本家やってるやつから見たら安いんじゃねーの?カードももらえるし。
どっちもやってないからわからないけどスマホのガチャってめちゃ高いよな

327 :
それでも三国志で失敗したのと同じことやったんでは自業自得としか
FGOスレも荒らし対策かIP表示化されたし、ソルリバスレ同様に攻略情報ばかりで埋めようとしている
三国志でも見直しで復活したくらいだし、素材はいいから、同じように見直し入れば復活すると思う

328 :
それよりはオンゲキのほうが深刻と思う
セガでは貴重な音ゲーなのに、いうほど人が付いていない

329 :
IIDX次期バージョン発表、明後日よりロケテスト開催
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=14029105
10-11月稼働ルートだろうか

330 :
むしろ筐体の劣化をメーカーはどうにかしてあげたほうがいいとおもう

331 :
QMA「」

332 :
2018/08/01時点音楽ゲーム導入店舗数
ソース:EOF行脚館
※eAMUは海外・国内の非掲載店舗(タイトーフランチャイズ系・カプコン直営など)除く、DEAとMUSECAはオフライン化筐体除く
※Allnet系でセガタイトルは国外含む、国外分はセガ公式の設置店舗検索も参考にした
※NESYSはグルーヴコースターは国外除く

・eAMU
jubeat 1113 / SDVX 1029 / IIDX 988
REFLEC 874 / pop'n 864 / ノスタルジア 759
DM 646 / GF 617 / DDR 381
DANCERUSH 297
(参考)PASELIチャージ機 947
--更新終了の壁--
DEA 109 / MUSECA 97

・Allnet
太鼓の達人ブルー 2643 / チュウニズム 1324
maimai 1339(うち海外222:中華民国63、タイ王国54、インドネシア44、中国香港特別行政区20、大韓民国13、マレーシア13、シンガポール9、中国マカオ特別行政区1)
DIVAAC 928(うち海外74:中華民国25、アメリカ22、タイ王国11、中国香港特別行政区7、シンガポール3、大韓民国2、中国マカオ特別行政区2)
オンゲキ 801 / シンクロニカ 269

・NESYS
グルコス 720 / TFFAC 506 / スクフェスAC 399


maimaiは国内導入店舗数もjubeatを超えた模様。流石に太鼓チュウニのツートップには及ばないが
そしてなぜか着実にタイとインドネシアで導入店舗数が増えているmaimai

333 :
SEGAが発表してた格ゲー、ブレードストレンジャーズの稼働中・コマンド関係のPOPが何時ものところにアップされたんだけど稼働日CSしか決まってなくてACは稼働未定だよね?
先月の27からロケテしてるからロケテ用POPとしては遅すぎるし、かといって公式サイトも未だに稼働未定のまま
でもPOP上がったって事は近日稼働って認識でいいのか?

334 :
FGOとオンゲキは3日稼動予定の店も結構あるようだね
寺やボルテ並みに設置されるんだろうか?これで来月人が消えてたら悲惨すぎる

335 :
>>334
このままだったらその危険がちらつく
FGOのマズさはすでに上がっているけど、オンゲキもMUSICAと同じ道歩みそうな

336 :
グルーヴコースター×シンクロニカコラボ実施発表、相互に2曲移植+版権新曲1曲が相互収録
http://groovecoaster.jp/news/12542.html
中堅音ゲーはこうして会社間コラボをして話題を集めていく手法を取りそうか、と言ってもBEMANI外の中堅はグルコスしかないし…

337 :
ボーダーブレイクってどうなってん?
家庭用配信されてたけどまさか基本無料とは思わなんだ

338 :
ベータテストやったの知らんのか…

339 :
課金しないと装備一切変えれんけどな

340 :
課金以前に試合できないなエラー吐きすぎ。
ただ人はめっさ居る気配を感じる。
アレだろ。
ソウルリバース(ボタ後継)

ボーダー家庭用

ボーダーAC稼働終了

セガは本当はこうしたかったんだろ?

341 :
>>340
ボタを終わらせようとしたのは前から感じていたけど、ソルリバがあまりにクソルリバで後釜がなかったからわずかに残っていただけと思う
家庭用やアプリで作品出した時点で、アケ作品の寿命となったのは昔からだけど、オンライン作品はオフライン化=終了みたいだから、ボタの終焉はそろそろか

342 :
オフラインなるんか。
ボダはもう十二分に稼いだからな無料で提供できるのは強みやな

343 :
>>342
メダルゲームのように意味不明なオンラインならとにかく、ボダみたいにオンラインマッチが前提作品だとそれで商品価値がなくなりそう
フィギャーの終了もそのこと触れられていたような

344 :
音ゲーのように一人でやるならともかくオンライン対戦が命のゲームなんだからオフライン稼働=稼働終了じゃね?
データも保存出来ないし。

345 :
メダルゲームだと精々称号だとかランキングだとか、その辺の付加価値くらいでゲームの本質が変わる訳じゃないからな
オフラインでも何の問題もない
オンライン対戦が出来たセガネットワークカジノクラブみたいなものも一応あったが

346 :
電車でGOやってきたけど料金高いな。せっかく前と左右にモニターあるんだからスピード気にせず景色楽しみながら運転したかったわ。

347 :
GMショージ孝心
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
トライポッドの年末分受注が迫ってきているのと、
チュウニズムの年度更新プランで筐体を注文した?店舗向けに月末入荷があることくらいか

348 :
GMって自社ロケファミリー層向けゲームしかないんだよな。

349 :
>>345
オンライン対戦できたといっても偽COMでは
スリキンのあおりを食ってリンドバーグの一斉終了の波にのまれてしまった
何がやりたかったのか中途半端で人気が出なかったのが原因と感じる

350 :
オンゲキ、海外でも香港や台湾、韓国あたりの萌え文化がそれなりにあるところならやれそうな気はするが、果たして…

351 :
そういやスクエニの稼働筐体の奴って夏稼働じゃなかったけ?

352 :
>>351
秋です

353 :
スクエニの秋は12月まで

354 :
ボンバーガールはどうなったんだ?PC版も出すとか聞いたことある

355 :
ボンバーガールは8/18(土)にイベントがあるのでここで正式稼働日発表かな?
https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/news.html#id0000

PC版制作決定は設置店舗ページの一番下に書いてある
https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/shop.html

356 :
>>355
リンク見たら稼働店が60もないんだ
よくこんな店舗数で稼働に踏み切ろうとしたもんだ
MGSAの二の舞になりそう

357 :
QMA(アプリ版含む)とIIDX、SDVXの連動イベント開催発表
https://p.eagate.573.jp/game/bemani/campaign/kenryu/p/

358 :
コナミの本丸でボンバーガールのイベントとか

仕事が休みならこの据え膳、放ってはおかんのに

359 :
昔は駄菓子屋スーパーデパート何処にでも必ずあったメタスラそんなに開発費かかるんか?毎年新作出せばいいのに。インカムあるやろあれ

360 :
ドット絵をなめたらあかんよ
かなり開発費かかるし、実質上SNKはアーケード撤退してスマホゲー専念してるから期待はできないよ

361 :
あれキチガイレベルだしな
今はメタスラのソシャゲ売れてるから出ないでしょ

362 :
5と6がね

363 :
ドット絵が金がかかるのはわかるがKOFじゃないんだぜ?SDキャラのゲームだぞ。あの手のゲームは毎年出すべきだろ。6までアーケードで7をDSで出すっておかしいやろ。
6、7の時代はまだアトミスウエイブなんだから課金関係なくゲーセンは買っただろ。

364 :
>>363
4と5の時点でかなり販売減ったし、KOFさじゃなくても、キャラは多く、SDで小さいからこそ表現がより難しかったんだよ
また、GBA版の売上もまあまあだったしPSPのコンプリートも良かったみたいだから、家庭用路線に切り替えるのは妥当よね
ついでにいうと、多分今の世代は、連コしてエンディングまでがんばるゲームはやらないんじゃね?

365 :
ボンバーガールプレミアムイベント ライブ配信
8/18 13:00〜
https://www.youtube.com/watch?v=IFV9wttOd68

366 :
コケとは無縁だが、
https://maimai.sega.jp/news/2018-08-20/
DIVA→チュウマイ+オンゲキへの移行がだんだん本格的になってきたな…
DIVAモデリングのボカロキャラがジャケットを飾るのもそう珍しくなくなったような

367 :
JAIAプレス8月号電子版公開
ttps://jaia.jp/8%e6%9c%88%e5%8f%b7%ef%bc%88%e7%ac%ac%ef%bc%95%e5%8f%b7%ef%bc%89/

368 :
DIVAなんてゲーム性今見たらクソみたいなもんだしな、厨二に移行すべき。

369 :
>>368
まだ最後の仕事である産廃ゲームの地方押し付けが残っている

370 :
GMショージ甲信
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
コナミのBEMANIタイトルは今後は「バージョンアップ費用は無料、装飾KITは有料」という方針で行くんだろうか

371 :
かといって装飾買わないで済ますオペがあるかというとなさそうな気がする

372 :
DDRはAになっても周り更新なかったな。
北米はAから稼働だからDDR Aの看板になってるけど。

373 :
>>371
WLWの筐体用装飾で数字の7から8に変えただけのものでも、変えてない店を何軒か見たことある

374 :
>>369
音ゲーに関して言えば1台から、そしてビデオゲームを置かない店でも置けるからもう
田舎ゲーセンへのおしつけは済んでるよ  ハガキ君

コナミの連動商法のせいでリフレクやポップン、ギタドラとか不人気ゲームが撤去できないと
どこの店も頭を抱えているし、連動を長期間やりすぎて事実上4年以上新規解禁できない塩漬け曲とか
版権切れで新規プレーさせないまま削除された曲まで出てるけどコナミは知らぬ存ぜぬ

375 :
>>374
おお情報早い
さすがメーカーの関係者

376 :
エクバ2は秋か。なんつうか完璧なタイミングでリリースするな。おそらくどこのロケも償却済みで納得の2なんじゃねーかな?値段は課金取ってるなら下げて普及させるべきだとは思うが。どうせ3年以上は新タイトルにしないんだろ。

377 :
今日からボンバーガール稼働らしいが、最初は限定eパス出すんだと。欲しいやつは週末までの勝負と思う
それにボンバーガールで検索したら、候補にメスガキが出てくるのは如何なものか

378 :
ボバガ、藤崎詩織が凶悪すぎた
さすがに修正入ったみたいだが、それでもきつい部類に入ると思う

https://twitter.com/itm_nlab/status/1035167103521681408
https://twitter.com/yamada2km/status/1035095300543664128
https://twitter.com/kubo_ngu/status/1035038339584282624
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379 :
GMショージ孝心
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
オンゲキは12月増産が決まったようだ。
スタートダッシュを見ると増産分をどうにゆうする店舗は結構ありそう
月末のセガPVSはWCCF新作関連?

380 :
パラドクス見てて情報量多そうでよくわからないけど実機プレイすると音とか重量感あってすごいんだろうなぁとも思う。

381 :
DFFAC&NTとTFFACの合同新情報発表生放送実施発表
http://sep.jp.square-enix.com/info/20180911000732.html
https://www.youtube.com/watch?v=j34TZzpkZlA
DFFはNTのDLCシーズンパスで含まれる新キャラ4人目発表、TFFACは稼働2周年記念
TFFACはまだ続きそう

382 :
シアと終われよ。めわくしてんだDFFやってる奴らは。良BGMがシアトに流れてるせいでまわってこない

383 :
シアトリズムACの北海道公式イベントは延期
https://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/44466

384 :
シアトは最後の最後にdod3の激長音ゲーのアレぶっこむんじゃないの?(適当)

385 :
http://borderbreak.com/news/1117

ボダ9周年記念だって
アケ版も大事にすれば長命になりえた素材はあった

386 :
【スクフェスAC】台風21号被害および北海道胆振地方中東部地震の影響による対応について
http://www.lovelive-sifac.jp/information/2018/09/18/000319.html
今の所台風21号や北海道地震の被災者への対応はアーケードゲームではスクフェスだけ?

387 :
>>386
艦これもイベント報酬受け取り期限延長しましたがな

388 :
ぷよぷよeスポ、ACもあるって。

389 :
2018/09/20時点導入店舗数
ソース:EOF行脚館
※e-amuは海外・国内の非掲載店舗(タイトーフランチャイズ系・カプコン直営など)除く、DEAとMUSECAはオフライン化筐体除く
※Allnet系でセガタイトルは国外含む、国外分はセガ公式の設置店舗検索も参考にした
※NESYSはグルーヴコースターは国外除く

・eAMU
jubeat 1098 / SDVX 1020 / IIDX 984
REFLEC 859 / pop'n 849 / ノスタルジア 760
DM 645 / GF 614 / DDR 379
DANCERUSH 322
(参考)PASELIチャージ機 938
--更新終了の壁--
DEA 105 / MUSECA 18

・Allnet
太鼓の達人ブルー 2621
maimai 1339(うち海外223:中華民国66、タイ王国54、インドネシア47、中国香港特別行政区19、大韓民国13、マレーシア14、シンガポール9、中国マカオ特別行政区1)
チュウニズム 1320 / オンゲキ 938
DIVAAC 921(うち海外74:中華民国25、アメリカ24、タイ王国10、中国香港特別行政区7、シンガポール3、大韓民国3、中国マカオ特別行政区2)
シンクロニカ 272

・NESYS
グルコス 710 / シアトリズムAC 504 / スクフェスAC 400

390 :
ビシバシだけどローカル通信オンリーみたいで
オンに繋げるとガチ勢にやられるとかそんなところなのだろうか

391 :
EXVS2、早いところは10/30より稼働開始
https://twitter.com/gundamvs/status/1045925653105655808
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392 :
ビシバシにガチ勢いるのか。

393 :
こちらにも
GMショージ庚申
htps://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
月後半に品川と梅田と博多でなにかあるようだ
マーベラスの新作音ゲー?の内覧会も4日実施模様
FOOTISTAは月末締切
maimaiは新バージョン制作予告はしていたが2.0(新筐体+新基板移行)ではなく1.99…?

394 :
アドレス間違えた
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html

395 :
SDVX次回作発表&明日からロケテスト開催電撃発表
https://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1050341523617808384
(deleted an unsolicited ad)

396 :
SDVXVIVID ロケテスト新機能紹介POP
ttps://twitter.com/kameramannex/status/1050545334076633088
(deleted an unsolicited ad)

397 :
コケスレがセガコロとセガコロ認定工作員との戦場と化しておる
いつの間にかIPありスレになっている
にしても、ソルリバが1年で終了というインパクトはでかい

398 :
ガンダムEXVS2、12台以上新筐体買わないと10/30に稼働できないらしく、ホームEXVS8台設置でまんま8台入れ替えるんだけど、年内に稼働できるかすらわからないって嘆いてた
えっぐい商売してるよなぁ…

399 :
pop'n music次回作、今日発表で明日から稼働開始
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=14420151

400 :
アーケードゲームの応用としてだが
今年の北米のカジノゲーム展示会にコナミのカジノ部門出展

GIシリーズのノウハウをカジノゲームにした「フォーチュンカップ」
https://twitter.com/KonamiGamingInc/status/1049732691053010944
jubeatのカジノゲーム版「Beat Square」
https://twitter.com/KonamiGamingInc/status/1050067948327452672
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401 :
>>398
年内キツイって幅あり過ぎだろ。流石に年内に完全稼働させろよな。それがメーカーにとってもいい事だと思うんだがw 先行が12台でライブモニター有りが二次稼働かな?その他が最後か。

402 :
>>401
EXVSってライブモニター無くても稼働できるの?

403 :
>>402
前作まではサーバーボックスというものがあれば稼働できた。
EXVS2からはライブモニター必須(基板売り版でも買う必要がある)になった

404 :
https://twitter.com/akano_214/status/1051694697473703936

ボバガで2回目のカードキャンペーン開始
こんなに現物配布キャンペーンするのは、コンマイらしくなさを感じる
稼働店の信用のためと思うが大変そう

>>403
それは初めて聞いた
(deleted an unsolicited ad)

405 :
ソウリバ、FGOは買わない理由が見つからないぐらいロケの射幸心煽ってたからな。それがコケ、微コケの後に今年導入必須のEXVS2と鉄拳含めると相当な額になるな。可哀想に。

406 :
つぅかもうゲーセンそのものに限界が来てるのではないだろうか

407 :
APM3は筐体ごと買い直しだから相当きつい

408 :
大体はソルリバもっちゃってるから……

409 :
APM3ってマルチの新型の事か。
意外と高い上にゲームがパッとしないんだよな。50円でやってる店なんてセガ税30%持ってかれるから酷いもんよ。駄菓子屋ですよもう。

410 :
APMぶっちゃけやってる人いねーしな
ソルリバとどっこいの稼ぎしか出さんだろうからコンバートするだけ損だと思うわ

411 :
ttp://sls-tech.jp/allnet/update.html
SLS、何考えてんだー、
AMAZONに向かわずに無印に戻るような書き方はアレだろ…

412 :
AmusementIC、セガゲーだとwlwが非対応だったりバンナムも非対応機種結構あって妙に足並み揃わんな…ガッツリ内部ソフト書き換えなきゃいけなかったりするのかね
でも準備期間は充分にあったんだからもうちょいなんとかなったろ…
なおコンマイはニュースリリースすら出していない模様

413 :
ようやくコナミもリリースでました
https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/news/release/20181025/?cm_sp=01-_-release-_-20181025

414 :
>>412
後日対応とかよくわからんことするのね

415 :
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
水曜日、品川であった内覧会はどこの内覧会だったんだ…?
「品川で10-17時まで」だけとかシュールすぎる

416 :
質問とかってここでいいのかな?
15年〜20年くらい前だと思うんだけど
ファンタジー風で時間切れで課金していくような上からARPG風のゲームなんだけど
ふと思い出してだけどタイトルとかわかる人いますか?

417 :
>>416
レトロゲームの方で聞いた方がいい気がするが
その情報で思いついたのはコナミのガイアポリスとかだが
https://www.youtube.com/watch?v=z9_aZ7eKwGY

418 :
そろそろエクバ2の時期ではないか?

419 :
>>417
ありがとう
もう少し新しい感じだったと思います
レトロゲームで聞いてみます

420 :
EXVS2、17県と海外以外で稼働開始
今日導入店は朝から物凄い盛り上がりようなのが多数

421 :
>>420
画像や動画も上がっていたが、絵は明らかに進歩していた
バンナムの本気といっていいのか?

422 :
IIDX26『Rootage』、11/7稼働開始と発表
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=14498213

423 :
GMショージ庚申
tp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
SDVX V.WAVEはIIDX同様内部PCB更新確定(ロケテストでカメラ搭載&それを使う機能示唆で怪しい+組込WIN7への更新)
月末にバンナムの内覧会(SAOアーケードメイン?)
WACCAも月末締切


…SDVX、KACは予選はIVで実施して決勝で稼働直前のV.WAVE使用の可能性?

424 :
8th KAC開催タイトル発表
https://twitter.com/bemanistyle/status/1059774133100113920
BEMANI枠はリフレシア以外の9機種、
BEMANI外は麻雀格闘倶楽部(スマートデバイスアプリのsp含む)、QMA、ボンバーガール、ベースボールコレクション、エルドラクラウン
(deleted an unsolicited ad)

425 :
年末商戦
コナミ-IIDXバージョンアップ(+ボンバーガール増台)
セガ-チュウニズムバージョンアップ
バンナム-ガンダムエクバ2
スクエニタイトー-星翼
こんなもんかしら?

426 :
年末これだけか…

427 :
>>425
maimaiバージョンアップを忘れとる

428 :
>>427
maimai ver1.99って今年だったのか
次々期で新基板への交換が無ければDIVAの様に放置プレーになる可能性があるバージョンではあるけど
(会社違うが同じALLNet利用でほぼ同じ操作感のマーベラスのWACCAに移行みたいな流れにするんだかは知らんが)

429 :
年末商戦
コナミ-IIDXバージョンアップ(+ボンバーガール増台)、8thKAC予選ラウンド(コアプレーヤーのやりこみによるインカム確保狙い)
セガ-チュウニズムバージョンアップ、maimaiバージョンアップ(+音ゲ祭楽曲先行配信でインカム確保)
バンナム-ガンダムEXVS2(年内に筐体売りは稼働予定にほぼすべて行き届く、機体解禁も1-2回あるはず+バランス調整アップデートでインカム確保)
スクエニタイトー-星翼のパラドクス(+グルコスのボカロ・MOSAIC.WAVコラボ、ゲームコラボでインカム確保+ディシディア新キャラ+既存キャラリフレッシュもあるはず)

430 :
ポーカースタジアムとは…??
バナー広告が俺には見える

431 :
EXVS2、エクストラ機体解禁イベントスタート
ttps://twitter.com/gundamvs/status/1062513391955206144
ttps://twitter.com/Lunaticmagician/status/1062466947353198599
※解禁はイベント日程終了後
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432 :
8th KAC エントリースタート
https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac8th/top/

BEMANI機種は共通課題曲あり(後日発表)
ボンバーガールはオンライン予選なしで当日申込による最大16チームトーナメント形式
QMAは公式大会「ジャパンツアー」の最終決勝として実施
IIDX・DDR・SDVXは日本エリアのみエリア決勝実施し本戦進出決定、 jubeatは「ファイナリスト決定戦」という準決勝あり

433 :
今週パラドクスだったっけ?古いゲーム撤去して導入した店もある模様
アニメだけなら期待できそうなんだけどどんな出来栄えか

434 :
https://chunithm.sega.jp/news/2018-11-20/
チュウニ←→オンゲキ間でキャラ入手連動実施。
1枚約2000円くらいかかる試算がもうスレで出ているが、全盛期のBEMANIの連動イベント並の重さになりつつるのが不安

435 :
大本のソースは音ゲ板のmaimaiスレからだが
tp://www.usn.co.jp/new.html
maimai次期バージョンは来月12日着の13日稼働の線が極めて大きい模様。

しかし、組み込み向けxpのセキュリティサポートが来年1/9で切れるが、現在でも組み込みxpを使用しているゲームは数多い(音楽ゲームだとmaimai、DDR、pop'n、jubeat、(次回作がPCB交換とされている)SDVX、(実質新曲更新終了の)REFLEC)。
サポート切れの後どうするんたろうか…

436 :
単なるサポート切れと使用契約切れとはまた違うよ
仮に契約延長したとしても、筐体の寿命という問題がある
クイズゲームのクラウド化はそれが原因といわれているが、コナステ版の評判はあまりよくない模様

437 :
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
―――――――――――

438 :
延期されていたTFFACの北海道公式イベント、来年1/13に代替開催発表
https://twitter.com/tff_ac/status/1067338092305047552
(deleted an unsolicited ad)

439 :
大コケスレ終わったのか

440 :
来年以降の新機種出るまで何も変わらんしクソを投げ合うレスしか出ないから要らんだろ

441 :
前スレははっておくが、謎な基準で四天王とか作って
それ以外のゲームだって出回り多かったとか書いただけで(出回りなら調べらないこともない)
工作員扱いされてたし、あんなスレなくなってもかまわんだろ

歴代で大コケしたACゲーム総合54
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1542847493/l50

ガイジがでたらここあたりに隔離しよう(提案)
アケゲー版KOTYがあるとしたら何が選ばれるだろう
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1461770185/l50
クソゲーオブザイヤー2009アーケード
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1260284401/l50

442 :
大コケスレも最初の方は古めのタイトル語ったりしてのんびり進行してたのにな
KOTYと似たような方向に進んでいった感じか

443 :
>>441
初代帝王出現までは割と議論されてた感あったんだがね
実際あの四天王でどれを頂点にするかは悩むだろ

444 :
散々スレの定義だが外面ばかり気にして「スレ違い」だの一々言う人がその都度文句言ってた印象
あと何か有る度に〜コロだのって

445 :
FGO稼動くらいから攻撃的なレスをするのがグンと増えてギスギスした結果の終焉
ゲームが悪い訳じゃなくて主張したい信者とアンチが最大の害悪だってのが良くわかる流れ

446 :
そもそも毎年やばいアケゲーが出ること想定してなかったしな
それはそうとソードアートアーケードロケテらしいな

447 :
大コケスレどこいったの?

448 :
大コケスレは基地外の受け皿だったんだよな
ここがFGOアンチに荒らされるのか

449 :
>>447
誰も次スレ建ててないだけ
まあ新しいの建てれば続くだろうけど

450 :
あんなビルダーとソルリバに頭ぶっ壊されたガイジだらけのスレいらんわ

451 :
いやいや
こうでもしないと似たようなゲームが増えるだけよ
ダメなものはダメってはっきり言わなきゃ

452 :
駄目なやつでも帝王(笑)と比べてスレ違いにしたり空気だったりしてただろ
その理屈で言うなら、ダメなものはダメってはっきり言う場所として機能しないんだからやっぱりいらねえよ

453 :
自分の狭い視野だけしか信じられない人が騒いでただけのような

454 :
あのスレFGO稼働してからやたら攻撃的なの増えたよな よくも悪くも信者もアンチも引き寄せるパワーがあるってことかね それだけにFGOは対CPUをWLWの対ヴィランみたいにするか、育成どうにかしてランクマ入れるだけでだいぶ変わったろうに
素材はマシになったしそれなりに客着いてはいるから自力はあるしもったいないわ

455 :
本家FGO始めてみたが、サッパリ分からんわ

456 :
最後の方で「総合スレが移住先」みたいな書き込みあったけど、そのうちここになだれ込んでくるのかね

457 :
てかなだれ込んでるだろ、まさかこのスレの原住民なんておるんか?

458 :
「コケゲー総合スレ」みたくして帝王四天王に拘らず広く浅く話せる感じのスレなら良いんだろうか

459 :
>>458
実質大半が当てはまるから無意味、てかこのスレでやればいいだけ
ボンバガやらFGOやら星翼やら語ろうとするから荒れるんだよ

460 :
DIVAAC、実質「まだ終わらない」宣言
http://info.miku.sega.jp/14079

461 :
全く消化されてない現状再利用のようなものですし

462 :
向こうはまた同じ事を繰り返すんだなw

463 :
でも過疎ってるこっちより向こうに人が集まるからなw
やっぱりみんなコケスレが好きなんだ

464 :
見てきたけどFGOアンチやべぇな よくあんなに粘着するわ やるにしてもFGOのアンチスレでやればいいのに 正直あれだとアケゲーマーですらなくて単なるFGOのアンチっぽいわ

465 :
結局立て直したのかと思ったらテンプレ見てワロタ
アホくせー

466 :
好きなコンテンツを貶められた恨みってのはLOV3の丹沢である程度共感はあるが
流石に病的というか統合失調症ってヤツだろうなFGOは良くも悪くも時代の徒花って感じ、
コレが大コケって程でもないコケ具合ってのがアケ業界の斜陽を強く感じさせるわ

467 :
どうでもいいからコケ談義は大コケでやれよ

468 :
またFGOアンチ、信者、そしてビルダーとソルリバを神として崇める自治厨の三つ巴の争いが繰り広げられるのか…

そういえばコケスレの方でラブプラスアーケードの話題出した人がなぜかスクエニアンチ扱いされて罵倒されてたな
ここの住人って本当にアーケードゲームやってんのかなと思ったわ
うろ覚えだけどクロスビーツがコナミだかセガだかの扱いされてた覚えもあるし

469 :
ステッピングステージもロックントレッドもデジタルジャンプもコナミだよね。
(20年くらい前の話)

470 :
ラブライブアケと勘違いしたんじゃね(適当)

471 :
カプコンから進撃の巨人アーケード開発中止の告知があったけど何がマズかったのかな
あの筐体でプレイしてみたかったんだけど
http://www.capcom.co.jp/arcade/shingeki/

472 :
ゲーム性云々よりコンテンツとして完全に旬を過ぎちゃったからなあ
今更出しても客付かなそう

473 :
オンゲキ、バンドリコラボイベント第二弾開催発表
https://ongeki.sega.jp/news/20181203/
スタートダッシュはバンドリのおかげで決められたから、年末年始もバンドリコラボでインカムを持ち直したい意向がありそう

474 :
>>472
1年早くても既に旬は過ぎてたわな

475 :
>>474
2年早く出してたら分からなかったかもね

476 :
時代を先取りしないとな!

477 :
進撃自体がもう熱さめてる感あるから妥当な判断だと思う
アニメコンテンツは水物だから開発に時間かかるとダメね

478 :
ジムGEORGE功臣
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
既出かもだがワンダラーン4.0は11日着12日サビース開始
※maimaiの次期バージョンのタイトルはあさっての公式生放送で発表見込み
クリスマスにSAOACとポーカー締切
太鼓の達人の次期バージョンはいつも通り年度末稼働っぽい、筐体も変わらなさそう
PS4版準拠のUIになる+筐体基板総入れ替えと思ったが…

479 :
MFC次期バージョン「GRAND MASTER」発表
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=14674540
BEMANI機種みたいにメインのゲーム内容がほぼ変わらないので特に混乱なく移行できるのは麻雀ゲームのメリットか

480 :
細かいルールの変更は稀にあるけど
麻雀は麻雀だしな
基本的におまけの機能位しか変わる部分がない

481 :
ブラッククローバーとWLW稼働終了ってマ?

482 :
WLWは近日バージョンアップでしょ?

483 :
マ?って言う前にソース出せよ

484 :
sageすら覚えられない工作員が電車はコケたと指摘するとアホ返答してくるから笑えるね
デカリスとかと違ってオンライン回線でつないだり、コスプレ衣装やら用意してるんだから
時間制の子ども向けゲームコーナー行きだってできないぞ

118ゲームセンター名無し (オッペケ Sr27-aHfj )2018/12/04(火) 11:50:22.39ID:cV3DMITar
>>103
利益しか見てない人間は
利益に縛られて結果更なる利益が遠のいて悪循環するという。
難しいねホント

485 :
星翼初めてやってきたけど、2Dアニメーションは思いっきりソルリバへの皮肉だろうな

486 :
皮肉以前にアニメ会社のサンライズと組んでるから

487 :
そもそもソウルリバースが2018年の2月とかに稼動だっけ?で
パラドクスも開発に1年以上はかかってるだろうから、皮肉も何も時系列的に無理ゾ

488 :
先程セガの公式生放送でmaimaiの次期新筐体版『maimai DX』発表、7日からロケテスト実施発表

489 :
皮肉かどうだか知らんがGP制を取り止めたのはクソリバを見ての事だろうけどな

490 :
次のmaimaiはmaimai finaleという名前だからこれがver1.99なんだろうな。ロケテストは新筐体らしいし。

491 :
>>489
ロケテしてゲーセンから受注取るタイミングが丁度ソルリバが大コケしてて、
ゲーセン関係者たちはソルリバの損失で真っ青だったからな
ロケテの感想でもGP制へのアレルギーや分かりにくさがネックだとなって、
受注する段階では300円200円に変更すると説明して受注を募ってたよ

492 :
その割にオンゲキはGP制導入したけどな

493 :
新筐体画像まだか

494 :
>>493
ロケテストで御披露目って言ってたよ。

495 :
>>492
GP制というか、1秒1GPでのフリーインフリーアウト方式がダメって事だな
1試合300GP固定とかなら問題はないと思う

スクエニは別に他のタイトルでGP制を採用してないので、普通に1クレジット100円にした

496 :
maimaiは海外人気もかなりのものだから、DXもちゃんと海外展開して欲しいが…

497 :
>>496
チュウニもオンゲキも海外出してないからそういうことだろきっと。

498 :
WACCA vs maimai DX

ファイト!!

499 :
今度は片方の筐体が無駄にならなくなるんだろうな

500 :
>>495
あれは500円600GPで高すぎるだけでなく、下手をすれば1戦もフル参戦できない事も問題だったような
同じ単価でも1000円1200GPだったら違った印象になったと思う

501 :
>>489
フリーインフリーアウトはプレーヤー数が安定していることが前提になるシステムだから、無理が発生している
1戦ごとにGP固定で減るというなら、初めからチケットや◯戦保証にすればいい話になってしまう

502 :
そこら辺考えるとパラドクスは考えたな
途中参戦→(1試合目)300→(2試合目)200と
2・5戦くらい遊べるし

503 :
パラドクスもパラドクスで不安はある
人はいるけど電源落としてあって何かと思ったら、椅子で不具合が出たとか
スタートダッシュの大事な時期だから早く解決してほしいと思ったよ

504 :
https://twitter.com/lovelive_SIF_AC/status/1070565348964003842

スクフェスにて
神降臨したと感じたのは俺だけか?
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505 :
ラブライブも全裸も好きじゃないからどうでもいいです

506 :
https://twitter.com/lovelive_SIF_AC/status/1070624371008360448
https://twitter.com/lovelive_SIF_AC/status/1070624512926863365
本日より稼働開始しました『スクフェスAC Next Stage』ですが、 現在発生しておりますサーバーおよびゲームの不具合について、
引き続き原因調査・対応を行っており、本日中の復旧については目途がたたないことが判明しております。
引き続き原因調査・対応を行い、 状況について明日12/7(金)9時頃にお伝えさせていただく予定です。
ラブライブ!ファンの皆様をはじめ、稼働を楽しみにしていただいておりましたお客様、ならびに店舗様には深くお詫び申し上げます。
(deleted an unsolicited ad)

507 :
>>506
スクエニってこの前の星翼もいやスクフェスの稼働時にもネットワーク障害起こしてたよな?
大手2社と比べりゃ規模が小さいとは言え対策取れんかったんかい

508 :
セガもやったりするからどこも変わらん 今回は倫理的にアレすぎるから問題だけど

509 :
スクフェスNS、今日中の稼働再開みこみ立たず、今後については16時頃告知
https://twitter.com/lovelive_SIF_AC/status/1070823152970694656
https://twitter.com/lovelive_SIF_AC/status/1070823332042334208
(deleted an unsolicited ad)

510 :
クソ売り場とコラボしてたペルソナがスマブラ出演らしいね

511 :
セガの一番売れてるゲームだからしょうがないね
なお実質他社というのが悲しいところだが

512 :
スレチになるのであまりいうべきことではないがDLC全部他社になりそう

513 :
スクフェスNS、今日は稼働再開せず。
8日10時稼働再開予定とアナウンス
https://twitter.com/lovelive_SIF_AC/status/1070947601241976832
https://twitter.com/lovelive_SIF_AC/status/1070947758473797633
連動サイトは10日正午頃オープン予定
https://twitter.com/lovelive_SIF_AC/status/1070947899050086400
(deleted an unsolicited ad)

514 :
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=14691155
KACのMFC、次期バージョンが発表されているがとりあえず現行バージョンで予選スタートか。
前回のIIDX24→25の様に予選期間内に次期バージョン移行となりそうだが麻雀なので混乱はなさそう、と

515 :
闘神祭にEXVS2参加発表
https://www.toushinsai.com/

ある意味今年最大級の衝撃(創通とサンライズが絡んでいる以上ガンダムVSシリーズの闘神祭参加は絶望的と言われていた)

516 :
アーケードゲームプレーヤーが熱き戦いを繰り広げるKONAMI公式のeスポーツ大会
「The 8th KONAMI Arcade Championship」
エルドラクラウン / クイズマジックアカデミー MAXIVCODE / 麻雀格闘倶楽部 豪華絢爛→GRAND MASTER
BASEBALL COLLECTION / ボンバーガール
beatmania IIDX 26 Rootage / DanceDanceRevolution A / DANCERUSH STARDOM
GITADORA EXCHAIN DrumMania / GITADORA EXCHAIN GuitarFreaks / pop'n music peaxe
ノスタルジア op.2 / jubeat festo / SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN
vs
アーケードゲームプレーヤーが熱き戦いを繰り広げるTAITO・SQUARE ENIX・BANDAI NAMCO Amusement・SEGA Interactive・SNK・ARIKA公式のeスポーツ大会
「闘神祭 2018-19 CHAMPIONS CARNIVAL」
THE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver. / BLAZBLUE CENTRALFICTION / ミリオンアーサー アルカナブラッド
DISSIDIA FINAL FANTASY / 鉄拳7 FATED RETRIBUTION / GUILTY GEAR Xrd REV 2
湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6 / 頭文字D Zero / ドラゴンボール ゼンカイバトル / FIGHTING EX LAYER
ULTRA STREET FIGHTER IV / SNKヒロインズ Tag Team Frenzy AC
機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 / Virtua Fighter 5 Final Showdown「2019 The 17th VFR BEAT-TRIBE CUP」



ファイトッ11111

517 :
エクバ2したらば規制ばっかりでスマホからだと書き込めんな

518 :
MFC新バージョン「GRAND MASTER」、来週月曜から稼働開始
KAC予選開催中のバージョン移行は前回のIIDX24→25に続いて2年連続
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=14707339

519 :
BBCのKAC予選ルール発表
https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac8th/baseballcollection/
>【特典補足】
>入賞特典の選手カード裏面には、予選ラウンドのランキング順位が印字されます
一種の転売対策か

なお12/27で6日までに引退等した選手の排出停止
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=14714824

520 :
天下一音ゲ祭の太鼓の達人部門 東京ブロック決勝、モラルハザード発生
ttps://twitter.com/Reito50/status/1073965536734699520
ttps://twitter.com/Saba_38kan_ksg/status/1073901585292394496

なんつーか、このモラルもマナーもあったもんじゃない行動を見ると絶句するわ…
ブロック決勝へのエントリーフォームがやりたい放題だったのは音ゲ祭運営も大問題だろうけど
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521 :
MFC「GRAND MASTER」稼働開始リリース
https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/news/release/20181217/

https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/topics/20181217/
まだ出すのかよ!!

522 :
https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/jojols/
ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー(バンナム)、来年夏稼働予定、1月ロケテスト

来年のバンナム新作ラッシュやな
しかし肝心のタイトルがポーカーといいSAOといいこれといい、ちょっと不安になってきたぞ…

523 :
ジョジョが人気無いとは言わんけど
ゲーセン行ってやりたいかと言われるとそれ程のインパクトは無い気がする…

524 :
また、鳥で空中に浮いてれば生き残るのも簡単やな

525 :
GMJOJI紅芯
DDRで20周年記念の新筐体が出るらしいが…

526 :
https://mobile.twitter.com/hobby_magazine/status/1073820004980686848

ゾイドのやつの情報来たわね
戦隊級のゴミにならなくてすみそう

この調子でシンカリオンも頼むわ
ゲーム展開してないのにヒットしてるのが奇跡だから…
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527 :
いま、無性にパンチマニアがやりてえ
パンチマニア聖闘士星矢とか出ないかな

528 :
何か語れよ

529 :
ショーに隠し玉来るかね?
来年はいつもよりショーが早いから来月初旬にはロケテストやらないと間に合わないか。

530 :
JAEPO予想
セガ:クロノレガリア、WCCF Footista、maimai でらっくす、スターホース次期バージョン、チュウニズムとオンゲキの大型アップデート告知
コナミ:アニクラゲ(恐らく弾として用意しているはず)、SDVX VIVID、DDR新筐体(正式お披露目)、新規メダルゲーム、(ボンバーガール)、
隠し玉でjubeat次回作(カジノ向けのBeat Squareの筐体流用)
バンナム:ジョジョラストサバイバー、SAOアーケード、ポーカースタジアム、鉄拳7R2、太鼓の達人グリーン、(EXVS2)
タイトー:グルコスの大型アップデート告知、電車!!の大型アップデート告知

531 :
アケでバトロワは相性悪いかなと思ってたけど
マジでやるとはね
そこに痺れる!憧れるゥ!

532 :
パラドクスの大苦戦の横でボンバーガールの大躍進
初期の評価ではボバガは産廃とか言われていたのに、何が起こるのかわからない

533 :
GMショージ更新
tp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html

まぁ、JAEPOが終わるまで動きは少ないか

534 :
>>516
eスポといっても、ライブ会場のように現場で観戦して盛り上がるならとにかく、対戦動画で金とったりとなると微妙に感じる
以前なら闘劇の決勝のビデオとか売っていた時代もあったけど、今は何でも無料になっているしそこから一歩踏み出せるか

535 :
こっちのホームなんか
メダルゲームのボンバーマンとボンバーガール稼働してるしな
あとボンバーガールは女性プレイヤーがいる事に驚き

536 :
ダライアスバースト、来年4月1日(月曜)午前8時をもってオンラインサービス終了(オフライン稼働は可能)
https://twitter.com/nikutabetaiman/status/1078593351203442689
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537 :
バトルギア4Tunedも終了みたいですね
公式にはまだ書かれてませんけど
https://twitter.com/MaHFtr8/status/1079262188420751360
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538 :
>>535
こっちじゃ女性プレイヤーなんぞほとんど見ないわ

539 :
グルコス×Arcaeaコラボ詳細発表
http://groovecoaster.jp/news/13678.html

グルコスはアジア圏と北米展開+Steam版で世界展開+各種コラボでBEMANIやゲキチュウマイや太鼓の達人とは一線を画すやり方でユーザー数を増やそうというのが明確になっていると思う。
アニメ・JPOP版権曲が少ないのも動きやすい一因か

540 :
https://twitter.com/trainkichi/status/1082250129946468352
https://twitter.com/tWb212QbFUf3E6n/status/1082293106156793856
https://twitter.com/teamABCYKP/status/1082268921636384768

KACのギタドラ予選で不正案件発生の模様
毎年出ているような気がする
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541 :
バンナムのエレメカ版REFLEC BEATっぽい新ゲームロケテスト中
https://twitter.com/r1_y_nishi/status/1083126466626215936

これもJAEPOの弾かなぁ
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542 :
>>541
エレメカ対戦ピンボールは20年位前にテクモから出してたなあ
当時はスト2が火付け役となって何でも対戦化させてた時代だった

543 :
>>540
騒ぎの終了。でもコンマイももっと早く動けなかったのかとも思った
当事者のTwitter垢は鍵かけられたので他の奴の使う

https://twitter.com/Rin_insane/status/1083367055485595650
https://twitter.com/kotatu20/status/1083415049014673408
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544 :
スターホース4発表、JAEPOに出展
https://am-show.sega.jp/jaepo19/
ttps://twitter.com/ALLSKY3150/status/1083656432736555008

筐体は変わらずに基板と椅子の換装になりそう?
いずれにしても数百万しそう
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545 :
大手4社のJAEPO出展内容(一部)発表

・セガ
https://am-show.sega.jp/jaepo19/
スターホース4、WCCF Fottista、maimaiDX、クロノ・レガリア

・バンダイナムコアミューズメント
https://bandainamco-am.co.jp/am/event/jaepo2019/
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000162.000033062.html
ジョジョラストサバイバー、SAOAC、EXVS2、ポーカー、鉄拳7FR R2、太鼓グリーン
(湾岸6海外版)

・コナミアミューズメント
https://www.konami.com/amusement/event/jaepo/
SDVX VIVID WAVE

・タイトー
https://www.taito.co.jp/jaepo
おまつりクエスト ヒッパレQ、電車!!、電車!!キッズ

546 :
けもフレのアケゲー出るってほんとなの?

547 :
>>546
https://twitter.com/kemono_friends3/status/1083981987193352193?s=21
https://kemono-friends.sega.jp/

https://pbs.twimg.com/media/DwsWadJUwAAlRib?format=jpg&name=medium (筐体画像)
どうもムシキング(新)の筐体を流用っぽい様な
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548 :
キッズカードゲーム扱い?

549 :
筐体画像は単にこうすればOK
http://am-show.sega.jp/jaepo19/images/common/lineup/lineup-kemono3.jpg

550 :
麻雀格闘クラブの新しい顔は森山なのか…

551 :
DDR 20周年記念新筐体をJAEPOで出展と発表
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=14884265
「昔は導入していたが今は売却等で店舗に入ってない」「アメリカやカナダ、オーストラリア、ヨーロッパ向けでまだDDRAを入れてない」店舗向けかなぁ

受注はもう終わったらしいけど

552 :
>>549
けいおんから何も学んでない…

553 :
ムシキング筐体なのになぜか声優のサインつきAime配ってるけどね
音ゲーあたりと子ラボキャンペーンでもやるのかな?
けいおんはなぜかいまでもセガゲーに曲が収録されてないけどw

554 :
ttps://twitter.com/num89th/status/1084964121810857984
一月下旬開催になったことだし、わりと今回の(KAC等大会含む)JAEPOはインフルエンザとの戦いになるかもしれないね。参加者も来場者も。


マジでこうなりそう。
JAEPOに行く予定の方は今から体調管理をしっかりとして下さい。
手洗い・うがいは徹底的に。
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555 :
リンクは貼らないが
DDR新筐体はカラーは金色、
DANCERUSHの筐体流用という説が有力になっているらしい

556 :
ダンスラサ終かなw

557 :
EXVS2、ステージ外に出られる不具合発覚
htps://twitter.com/DELUZO/status/1085532456017510405
htps://twitter.com/warui_vanessa/status/1085565382172135424

バンナム、デバッグ費用をケチっているのは分かっていたが、この様なある程度テストプレイしたら発覚するだろう不具合も見過ごして稼働したのはどうかと思う
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558 :
今のゲーム開発はデバッグ作業を下請け会社に丸投げして作っている本人はやらなくなってるからね
だからこの前の全裸事故みたいな事が起こったりする

559 :
>>557の不具合、暫定対応として「ステージ外に出られた機体を一時的に使用不可にする」事を実施
https://web.vsmobile.jp/exvs2/news/detail/41
ステージのステータス改修には時間がかかるので原因の機体を一時的に隔離か。
やり方としては正しい(対象の機体は使用率が底辺の「職人機体」なのでそんなに大きな騒ぎにはなってない)

560 :
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=14902683
ボンバガ、拡販に余念がないな。
KACが終わった後もキャラ追加やステージ追加があるだろうし、そして筐体3次出荷があるし、
「次回のKACこそはオンライン予選を!」みたいなやる気を感じる

561 :
>>560
オンライン予選よりは公式店舗大会だろ
他社ではそういう例が多いし、人気出ているゲームなら打って出られる

562 :
ボンバーガールを店舗予選できるほど筐体をそろえてる店ってあるの?

最低8台だよね?

563 :
特設会場(ボソッ

564 :
>>543
ところがまだ出場者最終確認段階の模様
ttps://twitter.com/absurd_maxim/status/1086527663815061505
他は(当日エントリーのボンバガ除く)ファイナリストは確定しているのに相当揉めていそう
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565 :
JAIA、天下一音ゲ祭ファイナリスト向けに送った確認メールでファイナリスト出場者の本名住所を晒す、
「ガンジーも助走をつけて殴り飛ばす」レベルの壮大かつ盛大なやらかし
ttps://twitter.com/Got_OVA_store/status/1087611399331696640
ttps://twitter.com/5kwb4/status/1087616390557646849
ttps://twitter.com/Shiibo2/status/1087612636575879168

日本アミューズメント産業協会の最大の汚点が発足1年目にして早くも…
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566 :
住所ではなくメールアドレスでした。
にしても酷すぎる

567 :
ほんっと協会の老害はなにやってんのかちんぷんかんぷんなんやろ。柔道の大会と勘違いしてんじゃね

568 :
https://mobile.twitter.com/konami_kac/status/1087302291940532229

今更だけどKACドラマニに対するコンマイの反応
eスポーツなんとかと言っときながら、やっていること杜撰じゃない?
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569 :
ディシディアAC、次期アップデートは30日実施(新キャラ追加、バランス調整他)
詳細は28日の公式生放送で発表
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/49576

スクエニが今年のJAEPOでブースを設けなかったは痛いな…JAEPOで新キャラ発表とかできたはずなのに

570 :
ディシディアなんぞアプリの方が面白いんだよなあ

571 :
JAEPOとか闘会議って今一歩寒いから、別に力いれる必要性って……なぁ

572 :
スクエニアーケードタイトルのamusement IC関連のアナウンス
アケフェス:http://www.lovelive-sifacns.jp/information/2019/01/23/000031.html
星翼:http://starwing.jp/information/post/000092.html
LoV:http://www.lordofv.com/lov4/information/news/000409.html
ディシディア:http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/49571
シアトリズム:http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/49572

すべて「今後対応予定だが時期は未定」

573 :
シアトリズムですらまともに更新続けてるのにガンストときたら…

574 :
とか言ってたらアナウンス来たが対応無しって…
スクエニ内でガンストの扱いはシアトリズムにも劣るのか…

575 :
FFコラボはしてドラクエ蔑ろにする作品はこうなる

576 :
>>572
GCACが対応予定書いてないと言うのは主力扱いと見なしてないから?

577 :
>>574 最終アプデ告知しちゃったんでしょ?
実質サービス終了だからしょうがないわ

578 :
アケゲーなんてどうせ国内だけなんだからどんどんドラクエコラボやれよな。ってかENIX側もコラボさせろよ。
原作なんて下ネタオンパレードのお下劣キッズゲーなんやし世界観が〜とか言うならねじ伏せればいい。

579 :
>>565の謝罪文が昨日公開
http://www.otogesai.jp/information_20190123

もう信頼は地の底まで落ちているし、来年度は「楽曲相互移植のみ」にして大会は徹底的な再発防止等を確約・約束した上で再来年度からやった方がいいのでは、と思う

580 :
さて今日からJAEPO
搬入組リークがないのはまあ仕方ない

581 :
コナミのJAEPO隠し玉2つはプライズマシンの模様
ttps://twitter.com/ThumbS_765/status/1088596718613016577
ttps://twitter.com/matin_zekt_dqx/status/1088600862635655169
あれ…アニクラゲは…
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582 :
>>579
永遠にやらんでよろしい

583 :
SAOのやつスマホでいいんじゃね…
一つもアーケードならではって感じのシステムないんだが。

584 :
KACのドラマニで、司会の森一丁が光ったのがまとめになっていた
しょっぱい芝居やって何がやりたかったのかよくわからない

https://mato me.naver.jp/m/odai/2154847326758331801

今回もやってくれました「Championshop」

https://mobile.twitter.com/dentiman/status/1088999537534918656

1日目はコンマイのゲームの回線がトラブルあって、決勝に影響でたみたいだけど、2日目は大丈夫なのか?
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585 :
ディシディア、30日のアップデートでスノウ追加、ユウナ弱体化など
https://twitter.com/DFF_Arcade/status/1089858419639562241
https://www.youtube.com/watch?v=i-0oru2tVU8

EXVS2、31日のアップデートでライトニングガンダム追加、7機体の調整など
https://web.vsmobile.jp/exvs2/news/detail/46
http://www.youtube.com/watch?v=q5rC9cWlKi8
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586 :
saoアーケードのスレないんだな

587 :
落ちるのを待つばかりだった単発スレがまさかのまこととなってしまった稀有な例

ソードアートアケ希望オンライン
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1526605162/l50

588 :
>>586
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1526605162/l50

saoアーケードのスレというのは苦しいかもしれんが、一応ネタのスレはあった

589 :
JimJoshin功臣
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
クロノ・レガリアは21日稼働、スクフェスのリアルグッズ施策再び、
ラストサバイバーは25日〆
maimaiでらっくすは18日締切+カードメイカー再販分も同日〆

太鼓の達人のコンテンツ申込締切…?

590 :
>>589
ラストサバイバーって、ロケテやっていたジョジョのゲーム?
動画あったけど、一撃KOとかアケでやるには厳しそうに見えた

591 :
>>590
セガが昔出してたゲームじゃないの?(´・ω・`)

592 :
https://twitter.com/ractosist/status/1092650556261199873
アドアーズでは店員もゲームしている

https://twitter.com/RKW_mirim/status/1089344377963438086
ついにPASELIを自動販売機で使える時代に

maimaiの筐体更新だって、今の筐体が7年たっているかららしいし、そう考えると時代は変わっていくのも自然の流れか
法律が変わるため喫煙スペースを作らないといけないらしく、それができないゲーセンが閉店するという話も聞いたことある
ゲーセンにはまだ厳しい時代が続く

>>591
それは多分ラストブロンクス
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593 :
>>それは多分ラストブロンクス
いやセガのsystem32基板でラストサバイバーってゲームあったよ
出回りかなり悪かったけど

594 :
WCCF FOOTISTAは日本では3/14稼働開始
https://sega.jp/topics/190212_arcade_2/

流石にコケはないだろう

595 :
日本?

596 :
太鼓の達人次期バージョンは来月14日から稼働開始と発表(アジア版はまだ未定)
https://taiko-ch.net/blog/?p=3126

597 :
ボンバガ、3次出荷は3月初めくらいらしい
ttps://twitter.com/qYvWDaJOqTEIREO/status/1095953442973995008
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598 :
おっさんしかやってないのに入れるのな

599 :
GM商事にスト5オリジナルAICCって有るからネシカも対応かな?

600 :
ネシカカードのサイト見たら昨日から対応してたんだ
全然知らんかったネシカゲームのサイトはまだ対応検討中表記だし

601 :
SDVX次期バージョン『VIVID WAVE』は今月28日より稼働開始と発表
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=15034239

602 :
JAIA機関紙、今月号の電子版公開
https://jaia.jp/%ef%bc%92%e6%9c%88%e5%8f%b7/
ttps://jaia.jp/wp-content/uploads/2019/02/20192hyousi.jpg
ttps://jaia.jp/wp-content/uploads/2019/02/20192all.pdf

JAEPO、闘会議とJeSUのe-Sports()大会と併せた来場者は前年比増だったがネット視聴の総数は落ちたという結果が。
ビジネスデイ参加者も減少

603 :
コナミアミューズメント 愛知県の「木曽川老人いこいの家」に協力
〜『麻雀格闘倶楽部 GRAND MASTER』設置〜
https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/news/release/20190225/

太鼓の達人のリハビリ版がかつてあったが、高齢者福祉施設にMFC設置というのは初か。

604 :
闘神祭、開催種目にストVAC追加発表
https://twitter.com/toushinsai_pr/status/1101396402108719105
https://www.toushinsai.com/finals/
※本タイトルは完全抽選による事前エントリー制となります。
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605 :
アケゲースレ見ていて感じたけど、工作員にも色々いる
新作をベタ褒めする奴、批判する奴を意味不明な認定して叩く奴、サ終直前やサ終が見えているゲームに対して「諦めろ」「別のゲームに移行しろ」とか煽る奴


ダメゲーのスレで見つけてきたけど本当によく観察している

606 :
>>605
謎の特定プレーヤー叩きの活発化も追加な

607 :
>>606
公式側の炎上を沈静化する動きも追加な

608 :
GMJoshin後進
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
まあ年度末だし

609 :
闘神祭決勝スケジュール発表
https://www.toushinsai.com/finals/

1日目
HALL1000:頭文字D以外の各機種決勝、ディシディア・BB・GGXrdベスト4まで
HALL500:Virtua Fighter 5 Final Showdown「The 17th VFR BEAT-TRIBE CUP」
HALL300:ディシディア・GGXrd・BB当日予選、SNKヒロインズ・EXレイヤーベスト4まで
ホワイエ:頭文字D0全国(アジア)大会借り切り

2日目
HALL1000:各機種決勝、KOF14・鉄拳7-2・ミリオンアーサーベスト4まで
HALL500:EXVS2当日予選、ベスト4まで
HALL300:KOF14・鉄拳7-2・ゼンカイ・ウルIV当日予選・ベスト4まで、ストVACベスト4まで
ホワイエ:湾岸6当日予選、ベスト4まで

610 :
今更バーチャファイターか?

611 :
ビートライブカップ、復活して2回目なんだ?でたいぞ

612 :
>>610
ttp://www.beat-tribe.com/contents/teamlist2019032310.html
今回エントリーは99チーム(1チーム最低3人だがほぼ5人で登録)で495人が参加予定だし、一部のバーチャプレーヤーたちにとってはまだまだ現役…
って所でしょう。

この熱気でAPM3でのレゲー配信枠として…持っていって欲しい所だけど

613 :
うちの近所ラウワン鉄拳7fr2入ってねーわ…

614 :
ラウワンは全店で鉄拳見送りらしいな
ソードアートオンラインも入らないみたいだし、
カードビルダーで懲りたんかね?

615 :
鉄拳導入しないって相当な事だぞ。
要はコア層捨ててファミリー層に絞るって事だ。

616 :
ファミリー層向けにDDR新筐体(しかも金色)導入するんか…

617 :
一応音ゲーなんだしコア層にギリギリ入らなかったんじゃね?なんか小学生とかノリでやりそうだし。鉄拳なんかゴリゴリのコアゲーだもんよ

618 :
ラウンドワンで鉄拳round2入荷しないのはちょっと面白いw

619 :
大コケスレでも書いたけど、
R1最後の新規出店である吉祥寺店で
開店1年後に音ゲーじゃないアーケードコーナーを25%縮小して
全部メダルプッシャーに置き換えたのが答えだろう

620 :
今日より太鼓の達人 グリーンVer.稼働開始

621 :
ボンバガ新キャラ発表
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=15165621
クール系アタッカー?

622 :
面白いの?ボンバガ

623 :
>>622
やってみたらわかる
バーチャファイター以来のパイオツ、もといオーパーツが出来たといっていいようなこと起こった
ゲーセンにとってみれば、ワンダーランド以来のでかいヒットとなったんじゃないかな

624 :
ただゲームとしては微妙
星翼でいうところのコアのHPを回復させる技とかあるもんでこれで結構人を選ぶ
あとアケディアでいうとこの拒否チャがあるところも(アカン)

625 :
良ゲーほど拒否チャが賑わう説

626 :
ボンバーガール、面白いのは間違いないけどやればやる程ゲームの問題点が絞り出されるからとことんハマる人じゃないと割と飽きる

627 :
闘神祭のビートライブカップ、最終的な出場チーム数など確定
タイムテーブル及び出場枠:ttp://www.beat-tribe.com/images/timetable.jpg
予備和船エントリー一覧:ttp://www.beat-tribe.com/images/yobi_entry.jpg
予選エントリーチーム一覧:ttp://www.beat-tribe.com/images/yosen_entry.jpg

出場100チーム
8:00開場、21:00終了予定
今回は会場使用の制約(翌日も同HALLでEXVS2の公式大会ベスト4まで開催)上決勝トーナメントも筐体4セット同時進行予定

ある意味今回の闘神祭の最大の目玉、運営も選手も一生懸命を尽くしてほしいと思います

628 :
闘神祭盛り上がるかな。誰がやってんのってタイトルあるけど大会みたらそれなりに面白そうに見えるんかな。

629 :
ボンバガアップデート、不具合修正
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=15192078
ボンバガもコナミ50周年記念イベント開催、ワイワイワールドコラボ
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=15192085
新キャラ実装も明日10:00から
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=15192090

630 :
ワイワイワールドなのにラブプラスがあるやん!

631 :
ワイワイワールドコラボというか、コナミ全体コラボなんじゃねーの
ここでラブプラス制服出すってことはキャラとして出すつもりは無いっていう意思表明に見える

632 :
>>631
詩織と被っているし、1人だけ出すというのがやりにくいから、カノジョたちは出しづらいと思う

633 :
それ以前にそういうことするゲームではないので…
薄い本でも読んでろ

634 :
ときメモはそういうことをするゲームだった…?

635 :
そういうことってどういうことだよ

636 :
最初に言いだしたの誰だよ

637 :
おまえじゃね?

638 :
http://quizjapan.com/?p=6177

クイズ情報誌がクイズゲームの情報載せていたのでこちらに
QMA15周年記念の15作品目って、去年じだと思っていた
コンマイゲームカードバラマキキャンペーンだって、QMAでゴタゴタがあるようだし大丈夫か?

639 :
>>638
去年やってたPASELI還元キャンペーンがカード配りキャンペーンに置き換わってるだけかと思う

640 :
https://jaia.jp/wp-content/uploads/2019/03/20193all.pdf
ttps://pbs.twimg.com/media/D2JFqLvUcAAHFMR.jpg

JAIA機関紙3月号公開
来年のJAEPOは1/24-26予定

5.店舗活性推進委員会 2019年度活動骨子について
@「天下一音ゲ祭」に代わり、音ゲーにこだわらない「JAIAカップ」の開催(eスポーツ的なものを取り入れることも検討)、
A「接客デモンストレーション」に代わり「オペレーション検定」の実施、B会員向け店舗データベースの登録・情報公開についての経過説明


音ゲ祭→JAIAカップとして各種アーケードタイトルの総合的な大会開催になる模様
コナミアミューズメントはKAC、バンナムセガタイトースクエニで「GMT版KAC」と棲み分ける感じになってい…かないに262ペリカ

641 :
闘神祭 ビートライブカップ
ttps://twitter.com/matsuda4951/status/1109251199927091200

不安もあったがすごく盛り上がっているな
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642 :
星翼
https://starwing.jp/information/post/000122.html
https://starwing.jp/information/post/000121.html
https://starwing.jp/information/post/000104.html
だそうです。

643 :
https://twitter.com/groove_coaster/status/1111473584122130432
グルコス、スマートフォンアプリとSTEAM版とAC版で三正面作戦をしているが、上手く行ってるんだろうか…
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644 :
http://segafes.sega.jp

今週末はセガフェスを開催
セガって年度末あたりにイベントするイメージ強い

645 :
スクフェスNS、楽曲プレー回数が1,000万回を突破したらしい
http://www.lovelive-sifacns.jp/information/2019/04/03/000050.html

646 :
https://mobile.twitter.com/coj_sega/status/1115902352232517634

ついにというか、やっとというかCOJが息を引き取ることに
アケゲーで基本無料は無理がありすぎた
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647 :
>>646
OS問題が一番の理由だろうけど
主な収入源である新弾カード出しを一年前に停止したからであって6年稼働出来たのはむしろ健闘した方
基本無料で成功した唯一の製品と思う

648 :
最近じゃ持って三年とかザラだしな
ただ、数年単位で更新も無く明らかに死に体なのに謎の稼働が続いてるステクロみたいな例もあるから
単純な稼働期間だけでは何とも言えんが

649 :
ぷよの失敗も踏まえ続けたにしても、無理があったとは感じる
クレサすらも許さず、改造筐体の締め出しやったりとか思い出した

>>648
店には早い時点で連絡あったらしいし、その一年くらい後にプレーヤーにもFUDは伝わったらしいけどなんでかは知らん
下請けの開発会社が潰れてプログラムの閉じ方がわからなくなったのではとかウワサは聞いたことある

650 :
無料オブジョーカーは無料プレイし続ける人とか占有し続けるホームレスが問題で店舗の利益は微妙なとこ

651 :
工作員の脅し文句に「(セガの系列の)稼働店ではちゃんと儲けが出ている。悪いのは店の経営」というのがあるけど、実際そうは思えないというところが多い
本当に儲けが出ているなら、都市部の旗艦店から撤去を進めて地方の非セガ店に台を押し付けないつーの

652 :
押し付けるも何も契約二年縛りが切れたら非セガ店側の意思で一年更新のタイミングで契約切れるだろ
儲け出てなければその時点で切ってる

653 :
セガ音ゲーのCygamesコラボ、
maimaiの海外版では未実施(曲もなし、アイテムも獲得不可能)扱い
https://www.facebook.com/groups/397414970469792?view=permalink&id=990489844495632

チュウニズム、大型アップデートより「自分がまだ解禁してない曲を店内マッチングで一時的に遊ぶ事」ができなくなった模様
https://twitter.com/bigflat1103/status/1116104325141385216


Cygamesコラボ、海外はあぼーんって一体何が原因だ?
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654 :
>>653
あんた、ずーっとセガの音ゲーが海外に出ないとかmaimaiで国内にしか出ない曲があることに文句言ってない?

655 :
もう筐体がダメ。ブラストが至高だよ。変な薄型で統一感なくでグダグダ。ビューリックスわやデルタやノアール色んなかお色んな特徴あってみんないい。ってならんわ!
レトロコーナーは過去の名作陳列しときゃジジババが後ろ歩きしながら集まってくるわ!
おれはストV3rdをノアールでやりたくない。
店員はどうせ大画面だからこっちのほうがええやろみたいなこと思ってそうだが違う。

656 :
上海、コラムス、テトリス、ぷよ通
ハイパースト2 3rd 餓狼伝、月華、kof98.kof02 レトロゲー唯一の無課金だ。
統一感ある筐体に対面と話せる人スペース。簡易説明書に、簡易コンボ集。たのむから店は客育ててくれないか。

657 :
EXVS2、一部地域の特定時間帯に通信障害が発生している事を認める。
2月中旬頃から発生していたことが判明し現在も継続中、影響を軽減するための対策を検討中
https://web.vsmobile.jp/exvs2/news/detail/75

658 :
JAIA機関紙4月号
https://jaia.jp/%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%99%ef%bc%8e%ef%bc%94%e6%9c%88%e5%8f%b7/

アンケートページ抜粋
https://twitter.com/tWb212QbFUf3E6n/status/1119154201810980864
https://twitter.com/tWb212QbFUf3E6n/status/1119154246618771456


この結果をどう見るべきか
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659 :
消費税10%になったらゲーセンどうするんだろ
電子マネー系は個別に料金設定出来るからいいとして1プレイ100円や50円を今まで通り、ゲーセン側が泣くしかないのか…又は廃業するか
独自のメダル作って500円4枚とかで販売して硬貨の代わりとするか

660 :
>>659
廃業の道を取るゲーセン増えるだろうね
古くからあるゲーセンだと建物の老朽化が進んできてこの後くる消費財増加を踏まえてそろそろ潮時と考えているっぽい
8%になるタイミングで閉店になったゲーセンがあった

661 :
昔と違って筐体代でなく通信料などメーカーに払う金が増えた
そうでなくても、人件費、電気代といった経費がかかるうえに、そこに税金も乗っかる
さらには分煙対策の工事も必要となると、そら閉店するゲーセン増えるわ

>>659
1クレ100円以上にするための電子マネー導入のはずだったけど、実際は100円未満にクレサするための手段にしかなっていない

662 :
本来なら108円にしたり150円にしたいのにクレサって切な過ぎるな。

663 :


664 :
https://m.imgur.com/SkWzQQR

他のところで拾ったものだけど、新たな画像が見つかった
TCGってここまで力あるのか

665 :
QMA、今年度から公式大会のタイトルが変更
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=15511547
http://eagate.573.jp/game/qma/15/p/qt/
最終決勝はKACだろうけどリニューアルに向けての準備とも取れるか

666 :
ルール読んでみたけど、人がいない大会には何もないって、店舗大会を参加者の人数でしか判断していない
店舗大会をなんだと思っているんだ

667 :
カプコン、アーケードゲーム開発販売からは撤退したがアミューズメント施設運営は続行かつ新規出店も続ける模様
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1185668.html

668 :
記事を良く見ろ レストランが主体じゃないか
事実上ゲーセンから撤退でいいと思う

太鼓と古い大型メダルゲーム、キッズゲームとボールプールや滑り台とかの
子供用時間制ゲーセンしかないカプコンだけど、日曜でも人いないから面積ドンドン縮小中
キッズゲームのラインナップもあからさまに不人気台や人気ゲームでもやってる人をほとんど見なくて
ぜんぜんカードが捌けてないのでいつ潰れてもおかしくない  太鼓だけ置いておけばいいんでね?と

669 :
https://shutten-watch.com/kantou/3719#toc13
アミューズメントと書いてるからゲーセンなのでは?

キュープラザって地図見ると昔の池袋バッティングセンターの跡地に建つビルなのか

670 :
話ズレるけど近くにはハレザ池袋と言う再開発ビルにもシネコンが入って池袋地区のスクリーン数2倍になると書かれてたけど
そんなに映画館欲しいか?

671 :
深夜の経済ニュース見て知ったけど、映画館ってスキマの広告収入がでかいらしい

672 :
ついで。コケゲースレにあった

123ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7602-V8I2)2019/05/19(日) 12:35:49.67ID:Xx2BIABH0

ミカド放送局 第2回 延長戦
https://youtu.be/Cv6zYylQYXs?t=1659

・なんとかリバースは2年縛り
・それを買うとF○Oがついてくる
・APMは3ヶ月動いてないとSEGAから違約金30万払えと電話

全部ぶっちゃけやがったwww

673 :
am-netもコナミのプライベートショーがあったなら報告くらいしてくれよ、とは言いたいが難しそうなんだろうな

674 :
>>672
https://youtu.be/Rj0drGEFQDE

拾い物だが別の店の意見
セガとバンには儲けさせてもらっているのかと感じた

675 :
JAIA機関紙5月号
https://jaia.jp/%EF%BC%92%EF%BC%90%EF%BC%91%EF%BC%99%EF%BC%8E%EF%BC%95/

総会があったみたいだが今の所それに関わる情報なし

676 :
んで、回線の話はここでええんか

677 :
落ちる/ラグ多発について

・報告のあったところ
東京埼玉千葉神奈川山梨三重
地域によって同じ県でも落ちやすさが違う

・対象のゲーム
フレッツ光を使う対戦ゲーム全部

・なんで落ちるの
フレッツ光の加入者数と通信量が増えて激遅になったから

・危険な時間帯
夕方〜夜
第2か第3水曜日(Windows10のアップデートがあるため)

678 :
流石にこの件をゲーセンに押し付けるのは辛いな。なんらかの補填してあげて

679 :
>>677
一応補足
アメリカ西海岸の第2火曜日朝10時なので月の初日が水曜日の月だけ第3火曜日になる

680 :
JAIA機関紙今月号公開
来年のJAEPOは2/7-8、闘会議から離れ単独開催に戻る
天下一音ゲ祭は「発展的解消」してアーケードゲーム総合大会に脱皮へ
https://jaia.jp/%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%99%e5%b9%b4%ef%bc%96%e6%9c%88%e5%8f%b7/
ttps://jaia.jp/wp-content/uploads/2019/06/20196all.pdf

681 :
オンゲキのグッズキャンペーン開催「正式発表」
https://ongeki.sega.jp/news/20190619/

CDは1セットにつき4枚だけという話だし競争率は都市部では結構酷そうな予感

682 :
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1191/245/amp.index.html

昨日から来月頭にかけてWACCAの体験会開始

683 :
740ゲームセンター名無し2019/06/20(木) 09:02:51.11
一番の害悪は、ゲームの私物化や開発とのプレーヤーの癒着だと思う
過度に強くなると、プレーヤー離れが止まらなくなる
麻雀はランキング荒らしが常態化、取締り?何それ?という状態で、ついに誰もプレーしなくなった

742ゲームセンター名無し2019/06/20(木) 11:45:27.30
癒着真に受けてるのはちょっとアレな

745ゲームセンター名無し2019/06/20(木) 12:27:56.15
>>742
規約違反者の野放し見る限り忖度は確認できてるからなぁ

684 :
陰謀論とか好きそうね

685 :
闘神祭 2020 〜World Championship of ARCADE〜 開催決定!
https://www.taito.co.jp/arc/news/3897

JAIAの新ゲーム大会イベントとどう整合性を付けていくんだろうか。
音楽ゲームも投信祭で大会をやる可能性も今回は捨てきれないし。

686 :
https://twitter.com/exvsdb/status/1148215286861926401
EXVS2、ブレー回数はこの6週間は500万回を切っていない。
「総プレーヤー数は微減、代わりに1プレーヤーのプレー回数・投入金額は微増」という感じか
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687 :
保守ついでに

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1563843661/376
IIDXに新筐体が次回作に合わせて投入か、という噂が

688 :
eスポーツの名のもとにいろんなゲームが店舗大会推しになっている
でも、アケゲーの店舗大会推しは予算不足の苦肉の策のイメージが強い
店やプレーヤーに負担押し付けておいて、開発は自分の手柄
バーチャの末期の時は月に2回強制店舗大会モード発動はあきれたよ

689 :
保守ついでに
セガも音楽ゲーム公式大会開催発表
https://maimai.sega.jp/news/2019-08-11/

690 :
オンゲキ、カードメイカーのプリント不具合についてのアナウンス
https://ongeki.sega.jp/news/20190826/

691 :
https://twitter.com/EmemSwp_BB/status/1162125076600201216

古い情報になるけど、アケゲー大会のトラブルあれこれまとめ
複数該当するゲームがあったような気がする
(deleted an unsolicited ad)

692 :
コンマイは麻雀や音ゲーでのやらかしで信用失って、新しいゲーム買ってもらえないように見える
ボバガの細かい増産見ていると、この方法は効率いいのかと思っていたりする
セガやバンナムもプライズを人質に高級産廃押し付けているけど、WFCCやスタホでまともに相手してもらえるかどうか

693 :
DDRの金筐体こまめに増産してくれ…

694 :
ボバガの増産はおクイズの稼働店への補償じゃないか?
QMAの店舗大会で有名だった店で稼働が多いという話を聞いたことある

695 :
クロレガだけど、COJの住民らしい人間のヘイトがすごい
産廃ゲームへの強制移住させたらああなることは大戦でも実証されたのに

696 :
>>695
最初からCOJとクロレガで相互間コラボをやって当面の間共存させてからCOJを閉じれば良かったのに
去年に入ってからセガ公式自体がCOJを無視するわ、クロレガリリース直後のセガコラボ祭りでCOJだけ外すわ
客が付かないからとCOJサ終発表してからクロレガ乗り換えキャンペーンとサ終直前になって遅すぎるコラボを急にやり出すわで
クロレガをやらせる為にCOJをサ終させられたと思われてるからね

クロレガに対してと言うよりセガそのものに愛想つかしている感じ
連中はゲーセン行くの止めてセガ以外のスマホDCGに乗り換え始めてるよ

697 :
ニコ生No.1配信者/Youtuberの
加藤純一モンハン実況『アイスボーン編』、
ついに狩猟解禁。

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『MHW:IB』第1夜

モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル

://youtu.be/iDlwSITAJC8

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

698 :
クッサンタ

699 :
もういない

700 :
wniの鈴木里奈かわいい
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
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701 :
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『MHW:IB』第2夜

モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル 
2日目

://youtu.be/Dqf5KnVpQoA

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

702 :
>>696  >>695
クロレガの1枚絵のグラフィック流用しただけで空しいだけの名ばかりコラボをやっても
誰も喜んでなかったし、どころか世界観無視だとの不満すら出なかったほど
過疎っててアマギフや充電目当ての乞食やちょもす以下軍団が消えたら
誰も感心すら持たなくなっただろ?

>>694
ハガキ乙  補填ならミュゼカとか被害がでかかったものでもやらないんだからない
タンニイラストレーターが一緒だから相乗効果狙いなのと
今時オワコンのQMAを律儀に設置してる店なら
TCGや音ゲ、格ゲできない人にも需要あるのではと踏んでボンバガ入荷したんだと思う

703 :
ソウルリバースとSFCはネガキャンによって終了した!
SFCは高収益だったのにボダ勢とCOD勢の亡霊がネガキャンするから切られた!とか
香ばしい主張してる人を見つけたけど、きっとクロレガが死んだら
COJ勢のネガキャンで死んだことになるんだろうね 嘘も100回言えば何とやら
ボダAC終了やPS4版の不振はソウルリバース勢の怨念だとは決していわないだろうけどw

ttps://twitter.com/ceh72070/status/1171520709245300736
ttps://twitter.com/ceh72070/status/1171520847825100800
ttps://twitter.com/ceh72070/status/1171521852545437701
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704 :
COJはCOJPが大コケしたから…J勢はすべてを諦めてたから…

705 :
COJは地味に面白かったからなぁ。だからこそ乞食が湧いた。

706 :
クロレガは無料(乞食)でもやらなかったよな

707 :
SFCって高収益だったの?
稼働は長かったけどずっと過疎ってたよ、自分の見た感じでは
セガとしてはボダブレよりも本命にしてたタイトルでセガの維持でサービス続けてたとか
店舗に向けてSFCはサ終まで稼働させないとセガオンラインサービスを止めるって脅してたって聞いたけど
伝え聞いた話しだから本当かどうかは知らない、でもクレサもやっててそれでも過疎ったままサービスを延々とやっているのは確かだった

708 :
>>707
廃人掴めれば稼げたらしい、意外に金入れる層があってそのおかげでしばらく続いてたんだそうな

709 :
>>708
SFCで複数人のランカーがホームにしてる店では190万だかインカム
あったからコケてないだのくらいついてくる人がいたがTwitterの人かもね
あのゲームセガしかない田舎ですら稼動数年以内に100円2クレにしても
全国的にいなくて(クレサしてない店なんかあったのか疑問)、
人がいたのは50円2クレ(無論わざわざコインシューター改造)とか捨て値の時間貸しやってる店だけだった
その地域唯一の店で新作が買えないにせよ50円2クレなんてやるくらいなら、クイズとか入荷したほうがいいだと思った

セガ税引いたら確実に赤字、乞食相手のダンピング自爆営業ネタしかないとかやばい
公式Twitterもちょくちょく声優呼んで生放送だのblog更新して活発だったのに、
フォロワーも全然いなくて(確か200人?)特定の店でクレサ乞食して集ってる連中が全人口じゃねーのと

710 :
クリックミスったのもあってスレを初期のほうから読み直したら
結構有名なユーチューバーから店で企画をやりたいと依頼があり
そのためだけに上の人が張り切って購入した結果
ユーチューバーはバックれゲームは大コケしたという話があった
19あたりでHIKAKIN呼べば安泰だとかいってたキッズはまだこの板にいるんかね?

ttps://twitter.com/noname_gamers/status/1170137702974414851
ttps://twitter.com/noname_gamers/status/1170137707466518530
(deleted an unsolicited ad)

711 :
SFC、稼いでいる所は稼いでいたんだろうけど置物状態の店の方が多かったと思う
サービス終了まで店から撤去にならなかったのはセガの強制稼動圧力(セガオンラインサービスを人質)によるものってコケスレとかで見た気がする

712 :
SFCは廃はかなりの額をぶちこんでた
末期の限界集落ぶりは酷かったけど、ユーザーの絶対数が少なくても成立すんだなーと思いながらやってたわ

713 :
SFCもそうだけど、昔はさらに人が座っているのを見たことないクイズや対戦格闘ゲームもあったんだぜ
スリキンでラウンコ激怒させなかったら変わっていなかったと思う

714 :
いや、HIKAKINは別次元だろ

715 :
>>708
セガの話だとしたらまゆつば物と思う
地方への押し付けもひどかったらしく、台数がやばかった店舗もあったとか

716 :
>>715
少なくとも儲かる所がなきゃ五年くらい保たんと思うよ
意地程度でそんなやらんからな

717 :
>>711-713
大金をつぎ込んだ廃人がいるからコケてないって寸法だと
特に連動もなくクレサどころか100円2曲固定で2年で死んだミライダガッキですら
100万使った廃人が少なくとも二人いるからコケてないだのいくらでも言えるし何でもありに

全国に何百と設置店がある以上、セガ税と光熱費で赤字確定のクレサをしてた店だけに
廃人を集中・同突させて自爆営業しても何の解決にもなってないし、設置店が潤わなきゃ意味がない

そんなにSFCが儲かるなら8台10台とある店があってもよかろう
実際はボダの抱き合わせで販売して、頭文字Dとのセット稼動を条件にしてたために
ぷよクエになる店も少なく、大型企画だったからなかなか切られなかっただけ

718 :
>>717
極論と妄想しか言ってないけど頭大丈夫?

719 :
>>716
意地と言うよりセガの都合だろうね
稼いでいる店があったし開発費も回収したかったからサービス止めたくなかったのと
あと設置稼働してるだけでも店舗から毎年台数分の更新料が取れてたからね
だけど過疎ってて稼いでない店舗もあっただろうから強制稼働でもなければどこかしら撤去は起こっていただろうね

720 :
>>715 >>719
MJだってセガとかMFC設置しないような場所でも長年人を見ない上
ゲーム名にarcadeと冠してアプリが本体だとでも言いたげだが、
(その間に競合店の建物関係等での閉店が相次いだが人が流れる様子一切なし)、
同期のMFCの対抗馬だと自負しててプロ競技団体や各種麻雀漫画との契約もあって切られないだろ?

ボーダーブレイクをMJにするCVTキットの募集をしていたがいったいどこが買うんだ?
わざわざAimeリーダーからつけないといけないし、需要皆無

>>713
ハガキ乙
石川のド田舎で人いないから全国も同様に人がいないと思えるのがすばらしい

721 :
MJはもうCOJからのコンバートで十分すぎる程に間に合ってるよな
それよりもずっと古いボダブレ筐体にコンバートしても交換パーツはないので故障した時点で廃棄確定だろうし

722 :
SFCはぷよクエAC登場時にラウンドワンだと
コンバート元がMJでは無くSFCからのが多かったな

723 :
店へのFAXのみらしく、大きく情報出ていないようだけど、コンマイ税がさらに大幅値上げ
パセリだけでなく、現金1クレプレーの税ですら30から50に上がったようで、いくつものゲーセン垢がブチ切れていた
これで現金のクレサ店が氏んだ

>>722
サ終ゲーム擁護の工作員が騒ぎそうだけど、セガからぷよクエのコンバートはSFCでなくてMJ推奨だったらしい
まだ客がいたMJをコンバートせざるを得なかったとか、当時お世話になった店がブツクサ言っていた

724 :
>>723
マジかよ…
コナミが1クレ55円取られるなら恐らくセガバンナムタイトースクエニも同じ対応だろうこれ…
増税を期に1プレーの課金も増えるとか洒落にならんだろ…

725 :
コンマイ税とは別にそこから消費税も追加されてるハズ
当然その消費税も増税になるから思いっきりコンマイの便乗値上げだろう

726 :
1クレ税込100円として
100円-(消費税7円)-30円=63円
100円-(消費税9円)-50円=41円?

ゲーセン利益出るのかこれ

727 :
電気代は無論、メンテナンス代も有るから単純に1プレー2クレぐらいに引き上げ無い限り無理ゲーなんでは

太鼓も次期バージョンはモニターや基板交換も有ってバンナム税徴収するシステムに変えると言う話が出てた

728 :
コナミも1プレー毎の課金体制、セガのNEXTプランに似てきたな…
PASELIプレーでも1クレ50円課金となったら赤字のゲーセンが多発するぞ…しかも増税数日前アナウンス?というのもゲーセン頃しにしか見えん

まだセガやスクエニタイトー、バンナムの方は課金値上げの話は出てないのは救いたが…

729 :
>>728
セガは今のところAMP3で50か60に引き上げると出てたから
イベントモードでやると赤になるってぼやいてた店が有った

730 :
ぷよクエとCOJがスタミナ回復基本無料で60円課金だっけ?
それでもAime配布終わったら各地で蜘蛛の子散らしたように人が消えたけど
100円2クレ設定の店ではランカー複数人がイベント時には朝からプレーしてるからコケてないと
必死に反論してきたのがいたのを思い出した

セガしかない場所でセガモバ(死語)や充電サービスやらつけてもMJは人いないけど、
MJと同じくポップンやQMA、jubeat、ギタドラ辺りも占有率や弾切れを理由に
消極的理由で続投してるだけ

731 :
60円課金はコンバートほぼ無料プランだけでコンバートに費用払った店は30円課金だったはず。じゃなきゃ100円2クレは課金だけで赤字。

732 :
コナミはサーバー代だってかかるのに長期間放置状態のゲームをいつまで続けるんだろう

ラストアップデートが2014年のままで設置店50以下になったステクロがガチャ値上げの告知出してたが、
そのガチャ自体がFlash Player使ってるから、どの道2820年で終わるが告知ないやんって笑い話

733 :
tp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
GMショー児、18日〆で「CHUNITHM(新ソフト)」というのがあるんだが…
次期バージョンはメディア交換でもあるのか?

734 :
https://www.konami.com/amusement/topics/14025/

まだ上がっていないと思うのでこれあげる
来年頭には稼働開始とか言う情報あるけどどうなる?

https://p.eagate.573.jp/game/bemani/bvs2019/

いつもの連動商法と思うが、コンマイつながりでこれも
リフレクが亡くなったことで音ゲ界隈で軽く騒動になったとかならなかったとか

>>732
それ言い出したらコンマイの競馬のメダルゲームだって人いるのかというレベル

735 :
>>732
2020年な

>>734
ゲームですらない上、肝心の印刷するゲームキャラクターもとくの昔にピークアウトを終えた
ロートルコンテンツばかりなのにそんなものの専用プリンター(おそらく100万はする)とかどこが入れるんだか?かと
余剰筐体のコンバートとか店にやさしい要素があるわけでもないし筐体代のほかに消耗品代も払えとかやってられない

SNS見ても全国各地でロケテやっても話題づくりで固定客が連コしてるだけで
2度目のロケテからは話題にすらならなくなり、雀プロのカードコンプしたという自慢話はついになし
eeMALLやe-amusement spotの二の舞かそれ以下確定だろう

736 :
>>734
そんなのKACリストラと比較したら屁の河童
結局長期に及ぶ多重連動と抱き合わせ、連動朝三暮四にすらなれてない譜面RENEWALとやらで
再度解禁させたと思ったら、今度は譜面リメイクで曲ほぼ消して資産が水泡に帰したのにそれで喜んじゃう
頭お花畑な人たちしかいないから仕方ないね

そういえばコナミといえば今夏予定してた「ひえひえペン太」リメイクが不具合が出たとかで延期したまま
続報もなくなってるんだと 夏や消費増税に間に合わなかったしこのまま流れるかもね 冬にほしいかよ

737 :
増税による閉店ラッシュを懸念する呟きをした閉店botに
遊んだことのないゲームに挑戦すると面白いからと
えーでるすなばや例のタイピングスキルテスト、プライズ機(全部セガ)を
オススメするアカウントが…
ttps://twitter.com/Aree_yoou_ready/status/1178934976160493568

これIPの出るようになった大コケすれでわざわざIDを隠してまで
しょっぼい脳トレ体験版レベルのタイピングスキルテスト勧めてきたヤツじゃね?

APM3のラインナップがしょぼすぎてCVT費用すらまかなえない
ソウルリバースの追い討ち状態だとか、10年以上前でさえ爆死した脳トレを
今更わざわざゲーセンでやるやついないという意見にムキになって反論してきた
APM3は100円入れなくても充電できるのにクロレガ同様乞食すらよりついてないwww
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738 :
646ゲームセンター名無し2019/10/09(水) 14:51:35.64ID:AUOEzQxod
セガゲー叩くと社員が必死に擁護しにくるからね、しゃーない

647ゲームセンター名無し2019/10/09(水) 14:57:37.73ID:SiNykXD+d
最近のセガで擁護できる所なんてあるか?

648ゲームセンター名無し2019/10/09(水) 14:59:03.94ID:SiNykXD+d
あ、集金の瞬発力に定評のあるFGOがあったか

649ゲームセンター名無し2019/10/09(水) 15:01:52.93ID:zEjYsYBep
たい焼きの新しい金型

コケゲースレにあった(ワッチョイ関係は消した)けど、ここもコンマイの話題になってセガの話題消えたらとたん静かになったね(棒

>>736
コンマイどころか、セガや他のメーカーも決め手になるようなゲームといわれるとそんなにないんじゃないか

739 :
>>737
大コケスレでタッピングスキルテスト(×タイピングスキルテスト)勧めたのは俺だけどそのツイッター垢は俺じゃ無いぞ。

740 :
えーでるすなばは2回やったわ。ちょっと楽しかったです。

741 :
すなばはアイデアとしては画期的なんだわ
アケゲーとして大失敗だがな

742 :
すなばはなんで精密機器が多数設置されてる上不特定多数が出入りし、
既に子ども向けの体験遊具を併設しているであろうSC内のゲームコーナーに向けて売って
リハビリ施設向けには売らなかったのか?と
ともかく設置するもんなくてスッカスカなセガの店は置いたらいい
湾岸やイニD,ガンダム動物園の隣などが最適であろうよwww

係員がいる時間性ゲームコーナーにでも置かれてるのもあまり見ないし
その辺に置いとくと子供以外でも面白がって触るけど誰も金は入れないで砂だけ消える
たまに別げーのコイン投入部とかにも砂がかかってたり人に投げたりのトラブルと 
大家NGがでて撤去された在庫押し付けられてるのか複数台設置が多い印象

743 :
CHUNITHM次期バージョン発表、24日稼働開始
https://chunithm.sega.jp/news/2019-10-11/

744 :
コンマイは音ゲ選挙やボバガで盛り上がっていたけど、その裏で音ゲの重鎮の一人GOLIがコンマイを去っていたのを最近知った
方針が変わったのか、コンマイの筐体から今まで記載されていたPの名前が消えていたり、今のコンマイ何をやろうとしているのかよくわからない
今年はKACやるのかね?

>>742
そういや砂は別途買わされていたのか、すなばを撤去してもキッズコーナーで別に砂場を作っていたところあったのを思い出した
でも、砂場って菌の問題以外に異物除去も手間かかるんだよな

745 :
闘神祭開催種目発表
https://www.taito.co.jp/arc/news/4083
ストV以外は
ウルIV、鉄拳7FR-2、XrdR2、ディシディア、サムスピ
湾岸6、頭文字D0
SDVX、jubeat、太鼓の達人
(テトカン公認)TGM2+

746 :
>>745
タイトー自社製品が皆無なのが笑える スクエニのディシディアだけ
ネシカでパブリッシャーやってるゲームもあるけど、なんで星翼やグルコス入れないんだ?
グルコスは家庭用発売までの最後に華持たせる気もないんだなと
電車やSWDCはこのまま数年でオンラインコースだろうな WACCAでもいれとけよ
>>742 >>744
ゴミとか捨てられたりしてるの見てる
キッズなんかほとんど来ない店なのになんで設置したのかわからんところに
無理矢理設置すると、ゲーム機壊されたりトラブルだけ起きる

747 :
https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/jojols/

ジョジョのバトルロイヤルゲーム、年末に稼働するとからしい
公式サイトみても稼働を前提として動いているように見える
ロケテの動画にあるような内容で稼働させても大丈夫なのか?

748 :
ソウルリバースさえなければある程度導入されていただろうに。ゲーセンの体力が持たな過ぎるし太鼓の後でどうしろというねん

749 :
いちかのBEMANI投票選抜戦 最終結果
ttps://twitter.com/num89th/status/1184069092619083776
DRSは導入店舗数の割に健闘した方という見方?もある
実質的な最下位はjubeat(導入店・台数的に)か
KACで悪いイメージが出たギタドラが3位なのは代表曲の影響か
(deleted an unsolicited ad)

750 :
そりゃギタドラは途中でバージョンアップをはさんだからね
バージョンアップしてもやる人は基本的に固定客だけだろうけど

751 :
バージョンアップしたところでゲーム性変わらないからな
そもそも一見客からすればバージョンアップした事自体知らないか
精々タイトル画面の雰囲気が変わってる位の認識だろうし

752 :
チュウニ次期バージョン、平日時間限定で「2クレジットで7曲遊べる」機能実装
https://twitter.com/chunithm/status/1185073034123603973
平日の時間限定でとはいえ公式に思い切った事をやってきたか
(deleted an unsolicited ad)

753 :
チュウニ、新バージョン出して続けるつもりなら何でオンゲキなんてものを新規で出したんだろうな
客層被るから同じ店内でインカムの奪い合いになるだけなのに

754 :
トータルで見て音ゲーファンを増やせる、と思ってるんだろう
リスクは見えない

755 :
見えないっていうか、見ないっていうか

756 :
音ゲー客が増えてる訳じゃないから店内総合インカムは変わってないと思う
むしろ同ジャンルの筐体増やした事で余計に場所取って他のゲームが撤去されて来店客減らしているものと
追い討ちでWACCAまで出てくるし
WACCAが入った当初、チュウニに張り付いてた客が移動して空き台が出来てたよ
またWACCAから離れて元に戻ったけど

757 :
新しいもの出してホントの新規客取れなきゃならんのにな
そういう意味で指は優等生だった

758 :
オンゲキの初期みたく「GP制にして3クレ入れないと3曲/1クレにならない」をやりたかった
(コナミのDANCERASHみたく2曲/1クレぐらいの内容量)
んだがフタ開けたらオンゲキは出だしにつまづいたから
って感じの設定だな

759 :
音ゲーについては、回転率をよくしないと売り上げ的には不利かもしれん
1曲の長さを調整できれば理想だけど、既存曲だと新曲作るのと変わらんだろうし、オンゲキのようなガチャに手を出してしまった
コンマイもついに弐寺とボルテのアプリ出す宣言した今、どうなるか
影響は計り知れないぞ

760 :
ボンバガ新キャラ発表
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=16256639

761 :
http://www.youtube.com/watch?v=BSB0deIQOCc
http://twitter.com/chunithm/status/1186948031892975616
チュウニ、最後のデフォルト曲発表にとんでもないのを突っ込んできたな…
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762 :
コンマイはゲーム音楽はいいけど、それ以外の部分がまずいところある
今人気あるボバガも格差マッチングがひどいから、もう少し何とかならんかと感じる

763 :
>>759
ボルテと寺だけじゃなくDDRのアプリもでるが、別物なのは明らかだし3機種合同で事前登録
かつ、催促の各機種での宣伝やBE生やったり死んだ他の機種の曲も
遊べることもPRしても1週間でやっと3万集まるかどうかで関心すらもたれてないくらい悲惨

764 :
JAEPO・KACの会場で発表と試遊ができたが、それなら専コンまで買わせた
既存のボルテと寺のCLOUDのボリューム不足や高めの料金
(特に1年足らずで放置され事前周知もなくACとの連動も切られたボルテCLOUD)
を先にどうにかしろだとか前評判は最悪で期待の声皆無だった
半年ほど音沙汰がなかったが企画の続報と同時に、収録済みの小出ししかせず
放置状態のボルテCLOUDに大量に曲追加(ACのと曲共通だけど)してガス抜きしたところで
客の目は欺けなかった β版すらだせず書き下ろし曲3曲収録しか目玉がないwww

765 :
コンマイのアクションのラグがひどいのは昔から
ボンバガだってラグがひどく、爆弾すり抜けて移動とかざら
ボンバガでもこんな状態だから、他のダメゲーはどんな状態か想像つかない

766 :
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ゲーム実況
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!
CPUさくま90年ハンデ縛り
://www.youtube.com/watch?v=dzAHnQiGkLc
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

767 :
KAC開催発表
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=16304584
日程的に今回もJAEPOで決勝?それともコナミの新スタジオで開催?
理論上1日14機種開催はJAEPOでは無謀だし、分割開催や銀座で決勝→JAEPOはセレモニーのみ
の可能性は高そう

768 :
とりあえず星の数は前回と同じだから機種も同じでいいんだろうか?
去年のデザイン使いまわしてるだけってオチも無きにしも非ずだけど

コナミの決算資料が発表されたが延期中のひえひえペン太と
前評判最悪のカードコネクトがリストになく、2月稼動説が怪しい状態
売りがボンバーガールしかないし、あんなのボルテと連動や曲収録して
プリンター稼動させればダブリ救済もあるしWIN-WIN

769 :
ttps://twitter.com/machy_kohatsu/status/1191620859686871042
ストVACは人気意外とあるな
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770 :
923ゲームセンター名無し2019/11/05(火) 00:05:12.08
「僕らは面白いゲームを作るのが使命です!」って
ゲームクリエイターが世間に言っちゃうようなモンだよね
そりゃ当然の事なんだけど、誰でも言えるけどあんまり具体的では無い事を
堂々と宣言しちゃてるみたいな

924ゲームセンター名無し2019/11/05(火) 00:37:06.97
ただ、ゲーセンだし面白いだけで稼げないゲームじゃダメなんだけどね
あと、さして面白くなくても少しずつでも面白くしようという熱意が感じられれば信用でプレイすることもあるけど
その信用をいちいち裏切る運営はまあどうしようもねえわ

926ゲームセンター名無し2019/11/05(火) 01:14:31.77
>>924
そうやって「稼ぎたい」の一心でできたのがこのところのセガのクソゲーラッシュ
稼ぎたいの前に面白いが無ければ始まらねえんだよ

928ゲームセンター名無し2019/11/05(火) 01:33:37.14
いやまあどちらも大切
稼げないゲームで奉仕しろなんて思わない
ただ稼げるゲーム作れないなら黙って運営だけしてろといいたい
ゲーセンを潰して自分達が延命するためにあるような新作ばかり出しやがって

930ゲームセンター名無し2019/11/05(火) 03:46:04.90
稼げるってのは当然重要だけど
その為にゲーム自体の面白さでも運営への信用でも何でも良いから「お金を入れたくなるようにさせる」って前段階があってこそなんだよな
それが欠如してたら、ただの高くてデカいだけの箱にしかならん
ガチャ実装したところでそもそも面白くないだとか、短命に終わりそうと思われたりしたら金なんて突っ込まないのに


コケゲースレで見つけた。大ヒット作とまではいかなくても、店もプレーヤーも満足できるwin-winな作品作ってくれれば十分なんだよ
ゲーセンから見れば、無能Pのオナニーや魂こもってないで作られた産廃を2年縛りで押し付けられたんじゃたまったもんじゃない

771 :
>>769
とっくの昔に更新と会員限定のショップ機能も停止して、復刻イベントしかやってない
ZENKAIバトルと更新も設置店舗の公開も終了したウル5やウル4、
ラウンドワンなどの大手もスルーした鉄拳が常にランクインする
突っ込みどころ満載のamjのランキングだろ?
そんなに好調ならラウンドワンやセガとか大手で導入するでしょでFA
ウル5なんかマジデやスクラグとか産廃ゲームのコンバートで導入できるんだし

772 :
>>745 に家庭用発売に伴い先月で更新放置宣言のグルコスが参戦
やっぱりタイトー自社製品皆無はまずかったし、ここで家庭用やテトテコネクトの宣伝しなくて
どうするんだという感じだったので妥当 ついでにシアトリズムとか死んでる自社製品みんな入れとけや
あとラウンドワンからガンストの大量撤去がきてる パラドクスよりは人がいると思うんだが

ついでに参戦機種のjubeatも長らくもう不人気で敗戦処理状態のひなビタの類似企画の曲しか入らなくて
反感しか買ってないし処理落ちとかも深刻なんでさっさと天下一音ゲ祭の曲でもボルテからいれてもらえ

773 :
三国志大会とWCCF FOOTISTAのセガ公式大会の九州会場に指定されてた
北九州のハイパーメッセが今月はいって突然会場がキャンセルされ場所を変更する憂き目に
店名にセガとないし独自のTwitterや設置リストとかもかかれたHP、運営会社のHPもあるから
フランチャイズの店?単に改装とか経営権変更とかでの休業とかならいいんだけど

774 :
>>744
一応
https://twitter.com/GOLI_MAT/status/1184329614455214080
辞めた訳では無い
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775 :
JAIA機関紙公開
https://jaia.jp/2019-11all/
ttps://jaia.jp/wp-content/uploads/2019/11/201911ALL.pdf
ttps://pbs.twimg.com/media/EJqncmsUYAAhpwX.jpg
セガの小間数が40も減ってるな…

776 :
https://mobile.twitter.com/konami_kac/status/1199244662273232900

今期のKACの詳細情報公開
ゲームごとの詳細は各自で調べてくれればいいが、決勝大会は3回に分けるらしい

2020年2月1日(土)・2日(日)
会場:東京都内イベント会場
2020年2月8日(土)
会場:JAEPO 2020 KONAMIブース
2020年2月22日(土)・23日(日)・24(月・祝)
会場:東京都内イベント会場

多分、力入れているゲームは2月8日だろうか
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777 :
日程はこうだってさ
https://pbs.twimg.com/media/EKbZNh8VAAA62jr.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EKbZOVKUYAA_d5X.jpg

778 :
2/8のイベント以外の奴は無理矢理押し込まれたように見える
2月末の連休に至っては観戦者がいるのか?

779 :
>>778
MFCは麻雀関係者だけ呼んで小さい箱を満席にすれば十分だし
プロ競技団体もいろいろ火種があり、麻雀の客はほかのゲームには興味を示さないからちょうどいい
やきうと大爆死エルドラクラウンは捨て枠(もう話題がプレイヤーのゴシップやバグやイカサマしか話題なし)
ボンバーガールとQMAもプレイヤーもゲームも絵面最悪だしガイジと萌え豚やアスペ隔離
音ゲもメインの三日目以外は前座であり捨て枠 ギターとドラムを分けて放送事故を防いだり
jubeatやポップンなど老朽化だとかによるマシントラブル対策もかねてる

780 :
総合スレなら雑談も可能だろうから質問
ゲーセンがもうとうになくなった学生街や大型工場がある地域(あったが繁盛しても母体ごと閉店のパターン)に
カラオケ屋ばかり異様に供給過多で、できて数年(酷いと一年足らず)もたず閉店するパターンが繰り返されてる
半年前くらいにできた店も日曜でも人を見ないし、全国的にも閉店ラッシュで
これ以上この地域でカラオケ屋を作っても前轍を踏むだけだろうに
カラオケ屋は部屋減らして太鼓の達人やプリクラでも設置した方がマシだろうし、ゲーム部屋もありでは?
湾岸やエクバ等動物園ゲームもカラオケ屋に置けば騒いでも迷惑にならんし、音ゲーも相乗効果もあるだろう
ゲーム業界はクソゲーをボッタクリで売り逃げするより、販路拡大については考えないの?と
設置面積さえ守れば法律上問題なさげでは?なにか意見求めます

781 :
一例を挙げると、いろんなゲームで大会やってたゲーセンが併設のパチンコ店ごと閉店
→パチンコ店は運営と店名が替わり、ゲーセン部分は周辺供給過多なカラオケ屋に
→案の定目立ちにくい場所なのでカラオケ屋は人が来ず半年程でスロット店に
→スロット店も人が来なかったのか3年足らずで閉店、今は居酒屋だとかが複数ひしめく
→数カ月後、目と鼻の先にある駅前一等地のビルのドラッグストアが潰れま〜たカラオケ屋がオープン、
しかも3フロア(上記店舗の系列店でもないので移転でもなく、駅の反対側にも何軒目かのカラオケ屋ができた)…ファッ?!

782 :
販路拡大がメーカーにとってもいい事だって誰でも思うよな? 設置数が増えれば課金も増えるし。でもなそれがわからない連中が居るんだぜ。

783 :
カラオケってどうなんだろうな。ゲーセンよりコスパ良さそうだけど。DAMとかJOYとか歌うごとに課金されそうにないしあの機械買えば1時間600円は取れんだろ、複数人ならさらに。
店員もそんなにいらないし、たぶんw

784 :
カラオケの利益が大きいと言うより、アーケードゲームがメーカーの取り分が大きすぎるだけのような気もする
客寄せ以上の意味が無いようなゲームも多いし

785 :
カラオケの利益の源は飲食だよ。
原価5円のドリンク300円で売ってるから。
タイトーは飲食方面に積極的に進出してるし、
セガはたい焼き売ってるし、
もうビデオゲーム機は店内インテリアと割り切って他で儲け探す時代だよ。

786 :
カラオケは客層広いし風営法に縛られる訳で無いから厳しい制約がある訳では無いからね

787 :
社内食堂から始まって飲食に力入れてたシダックスは一昨年既存店の3割閉鎖したし(本社のある渋谷の旗艦店も対象)
去年カラオケ館に事業売却して、名前だけ残して撤退したよ 全国的にカラオケ店は閉店多い
同業他店やグループ会社からの転換とかでもないのに、薬局跡地とか丸々カラオケにしても
改装費用だってかかるだろうに、リクープできるのか謎 深夜営業とかも考えたら尚更
>>784
客寄せどころか乞食寄せや問題児ホイホイにしかならないゲームまであるしな

788 :
うちの母校も数年前にシダックスが食堂出してたな、と思って調べたらもう閉店してたわ。

789 :
一時期シダックスも食い物に力入れていた時代もあったけど、ダメなものはダメか
最近では昔懐かしの電話ボックスのような形をしたヒトカラ専用ボックスとか、カラオケ用の部屋を自習室や会議室に開放することやっているところもある
カラオケもどうなるかわからん
メダルゲームだと、スタホが4になったとたん次々とバージョンアップ見送って撤去する店が続出している
>>784
特にコンマイがそれで自爆している感
PASELI税が高いが現金なら税が安いので、現金のみクレサといった商法を自ら潰した
おかげで客寄せ目的でダメゲーを捨て値でやらせる、店舗大会などの戦法がやりづらくなり、即撤去という選択肢を取られやすくなった

790 :
カラオケも供給過多と言うか専門店でなくてもラウンドワンとかで間に合っちゃうのも大きいかもな…
単純に今は皆が知ってる曲みたいなのも少なくなって来てて、皆でカラオケに行こうって流れになりにくいのもあるかもしれないが
皆が知ってる曲って今は殆ど古い曲ばかりだし、変わり映えしないから飽きて行かなくなったって人も多そう

791 :
同じ駅前かつ目と鼻の先にあった大手カラオケチェーンの店舗が数年で閉店したと思ったら
数ヶ月たたずに別の大手チェーンの店が3フロアと結構大きい店作ってるのがね
駅の反対側にもできたし、コンビニ同様場所取りでドミナント出店してるだけじゃないのと
この手の娯楽産業だとライブハウス(ゲーセン同様騒音や深夜徘徊などの近隣トラブルや老朽化)や
サバゲーの演習場(?)もバタバタ潰れてて新規開店がほとんどない
サバゲーはできて3〜5年みたいなところが閉店してるパターンが多いが、できた当初はブームだったのかな?
>>786
カラオケも風営法適応範囲内の業種では?

792 :
サバゲーの店は室内の店や大型店でも結構潰れてる VRとサバゲーの併用とかもダメ
ひどいと開業して半年とかで閉店告知していることもザラ
ゲーセンの雰囲気そのまま、大量のMUSECAほかACゲーム筐体をターゲットにできることで有名になった
埼玉・坂戸のブーボスボスも今月から、サバゲーのフィールド部分を縮小して
プライズや飲食・卓球コーナーにするんだと 去年10月にオープンしたばかりで
youtuberとか有名人呼んだりしても効果薄い模様 
ゲーセンだけじゃなくボウリングやバッセンも継続営業してるし、どんだけサバゲーは需要なかったんだよと
なお最後の告知がクロレガ入荷、最新の入荷予定が
(早速復活したばかりのゲームコーナーで)スタホ4入荷予定  あっ…(察し)
ttp://www.boobossboss.com/

793 :
>>791
カラオケは風営法関係ないよ
キャバクラとか風営法が関係する業態にカラオケが設置される事はあるけどカラオケだけなら風営法の規制は関係ない
ちなみに風営法規制対象の業態は原則深夜0時以降の営業が出来なくなる
まあ、たまに見かける24時間営業のゲーセンがどんな扱いなのかはよく知らんが

794 :
24時間ゲーセンは箱の大きさの問題やな。
数字は忘れたけどある一定の広さが無いとゲーセンになれない。機械は置けるけどっていう流れ。

795 :
24時間営業ゲーセンは、法律上では風俗営業店には当たらないよ
都道府県の条例などによって変わってくるらしいけど、機械が設置されている面積が目安
だから24時間営業の店がない地域があったり、営業時間が変わったりする

796 :
>>792
ブーボスボス坂戸ってサバゲーにするためにゲームコーナー潰す前は
レトロゲーや稼働終了したゲーム置いてて惜しまれてたのにその結果がこの体たらくなのか

797 :
空き地に障害物を用意しただけで多分安く簡単にできるということでやったけど、全然うまくいかなかったんだろうな
廃棄したレトロゲーを揃え直すのは至難の業だろうし、このまま閉店真っ逆さまとならないといいが

798 :
24h営業ゲーセンはいわゆる10%ルールに引っ掛からないようにして風適法の適用を避けてるんで、法律上はゲーセンじゃない。
http://fukuokahakata-fuei.com/mobile?page=page28

799 :
BEMANI PRO LEAGUE発表
https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/news/release/20191213/
IIDXで開催されるが、果たして再浮上の種にできるか?

800 :
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

ゲーム配信/忍者ACゲーム
『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3

sekiro再びやる男最終回
(19:52 配信開始)

://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs
  
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

801 :
https://mobile.twitter.com/comickousei/status/1205396028381249537

弐寺プロリーグについて物申すというところか
実際、スポ見ても弐寺新筐体売る条件になっていたようにも感じる
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802 :
>>799
いくら人気版権曲だとか入れようが100円入れたら独自用語だらけのモード選択で困惑し、
特有の操作方法やネーミングなどを格闘したりチュートリアル見たりするだけで舌打ち当たり前
コインプレーじゃ選曲すら自由にできないし(同一曲の連奏不可などの謎選曲制限)
3曲保証もなければ、バージョンアップのたびにせっかく他の機種やらせてまで獲得した
楽曲大量も数年くらいで削除、度を越えた上級者至上主義と
これで興味を持つ初心者なんかいたら見てみたいと思う

803 :
サービス終了したセガゲーの近状報告
アンアンは愛媛のバンバンにあった最後の1台が故障により停止、
復旧未定のまま放置、隣に設置してあるVF(ともに50円台)もひどい画面焼け
戦国大戦は店がサービスでカードと筐体を残したら人気漫画家などとのコラボ柄のカードが
盗まれる被害多発だそうな
ttps://twitter.com/cryusan328/status/1209739596478550016
セガは乞食向けサービスなんかとっとと打ち切って過去IPの再利用でもしたほうが生産的だろうに
FOOTISTA余剰筐体にでもこれらのゲームを移植したり
既存CSゲームの有料体験版の詰め合わせのAPM3にでも収録したらどうなのと?
誰も遊べないのにCOJのカードを戦国大戦に封入して喜んでる場合じゃないだろと
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804 :
ゲーセンなんて置いてある物やリサボの物を根こそぎ持ち出して転売してる奴がいるのは普通だろ?(値が付かない物でも持ち帰ってダメなら捨てられる、返ってくる事はまず無い)
誰でも持ち帰れるような形で置いてる店ガバガバ過ぎんかね

805 :
DFFACってどうなるんかな。今年で4年目でキャラ数も40体ぐらいか。
当初50体まで出るって言ってたけどそれだとあと2年は稼働することになるな。1年で6体も出ないし。

806 :
案の定というかなんというかクロレガが3月でサービス終了
無料にしても誰も座らないのに、それでも擁護しようとしているやつがいるのにあきれた
クロレガスレの住民信者ですらこんな様子なんだから残当というところだろ
835ゲームセンター名無し 2020/01/14(火) 17:51:14.62
まあ一年くらいで終わることなんて誰もが分かってたでしょ
それでも糞売り場よりはマシだったんじゃね
837ゲームセンター名無し 2020/01/14(火) 18:08:54.87
セガゲーセンが一斉撤去してた時点でサ終決まってたんだろうな
やるんなら決まってから撤去すれば良いのに
春にAPM3にコンバートの話しがあったようだからそうなんだろう
この連続の早期サ終やらかしでセガへの信用はなくなるわな
今後セガゲー新作出ても気が進まなくなるだろう、どうせまたすぐサ終して投資したものを消されるのかと思うと
840ゲームセンター名無し 2020/01/14(火) 18:48:06.67
>>837
セガゲーセンから一斉撤去の数ヶ月後にサ終告知はCOJと全く同じだよな
やっぱみんなわかってたんだなw

807 :
https://twitter.com/nozomi_mrb/status/1216999713385304065
最近の主な短命アーケードタイトル
パズドラ 2年4ヶ月
UCカードビルダー 2年
スリキン 2年
スクラグ 1年10ヶ月
フィギュアヘッズ 1年2ヶ月
クロノレガリア 1年1ヶ月←New!
ソウルリバース 1年
https://twitter.com/saku0gouki/status/1217080073796243456
【経緯を知らない人向け】
セガはソウルリバースというゲームを2年契約でゲーセンに売ったが、
これが地雷ゲーで1日1回無料でもやる人皆無でわずか1年でサービス終了。
その詫び的意味合い含め無償コンバートで導入されたのがクロノレガリア
という地雷でそれも1年1ヶ月で終了。
ゲーセンもキレてまうやろ
セガゲーの廃プレーヤーすらも言ってしまう、クロレガ、ソルリバによるゲーセン破壊コンボ
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808 :
>>805
既存キャラのコンパチとかで頭数だけ増やすのかもよ?
マスクや鎧姿のキャラとか出してさ

809 :
DFFACは割と前からクレサで持ってるイメージ
家庭版出ちゃったからね

810 :
法律上は自販機コーナーなんだっけ。何でもありやなw
まあ、愛知県は深夜2時に格ゲー大会やったバカ店舗が出たおかげで
0時強制閉店がデフォになったわけですが。

811 :
今更セガが出したけもフレ3(カード排出系、去年の4月に稼働開始?)が
誰もやってなくて1年で終わりそうだなw

812 :
disるにしてももう少し真面目に書けよw
適当過ぎる

813 :
けもフレ3はカテゴリー上キッズゲーだけどそう言う客層向けのコーナーには人が全然付いてなくて
ゲーセンのビデオゲームコーナーでオタク系おっさんしかやってない感じかな
筐体はレンタルだし非セガゲーセンから一斉に消えてその分セガゲーセンに回ってきそう

814 :
けものフレンズ自体公式のやらかし諸々で残ってるのが頭おかしい連中扱いされてるのがな

815 :
https://www.inside-games.jp/article/2020/01/23/126983.html
https://switchsoku.com/soft/konami/45894

古い情報だけど、コンマイはコンマイで50周年企画の大イラスト
遺影とかボンバーマンに違和感とか言われているのがさみしい
アケだけでなく他のハードでも看板になっているはずの麻雀や弐寺がなくね?

816 :
ボンバーマンはコナミですらないからな。

817 :
コナミアミューズメント(高砂電器産業)は1956年創業、50周年なんて14年前に過ぎてるからな

818 :
明日からJAEPOだが、前日搬入組のリークは守秘義務があるからないか

819 :
大きな発表は金曜じゃなくて土曜って言ってるギョーカイ人いるし

820 :
絆関連の何か(VR版?)
WACCAの何か(ホロライブより大きい弾?)
太鼓新基板の何か(ドリカムコラボとか?)
音ゲー5社大団結(楽曲相互移植+公式大会共催とか?)
大きい発表・弾となるとこれが思い浮かべられるが…

あとコナミと電脳少女シロの絡みも怪しい

821 :
さあ、JAEPOビジネスデーだ

822 :
KONAMIつながりで
筐体がボロボロながらもKACや闘神祭で頑張ってきたことが報われた
https://twitter.com/jubeat_staff/status/1225004835075870721
店によって違うと報告もあるようだが、10年ぶりのカフェにこれはやり過ぎじゃないか
https://twitter.com/hayasino/status/1224325492620304384
複数と並行とはいえ、ボンバガもカフェを開催
https://twitter.com/machiasobicafeT/status/1225230142445735937
クイズでも重大発表があるうわさも流れているようだし、今週末はJAEPOがある
重大発表次第では命運が決まると思う
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823 :
https://p.eagate.573.jp/game/busoushinki/bc/
はい
これやるやついるの…?

824 :
ファンはやってみるんじゃないの

825 :
JAEPO追加情報
ポップン新筐体(リンク先には、ほかにプレー動画もあり)
https://twitter.com/ariesukobeya/status/1225590038072717313
太鼓の達人の新バージョン?
https://twitter.com/otoge_checker/status/1225961429963948033
WACCAもSにバージョンアップ
https://twitter.com/WACCA_official/status/1225947796571742208
まさかの鰐が復活
https://twitter.com/bnam_jp/status/1225655173919305729
数が多すぎるのでメダルとプライズは省略
ネットで見ていたらピンボールも新作あるらしいし、現地行きたくなった
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826 :
昨日のワールドビジネスサテライトでアーケード事業が好調って報じてたね
マジでか……

827 :
プライズとかメダル機でしょ

828 :
好調ではないなww

829 :
>>822
遅レスだがQMAは決勝24日だからそこで発表ってアナウンスあった

830 :
クイズで重大発表ってAnAn復活…?

831 :
>>830
ないない…といいたいところだがツイッターアカウントが生きてるのがちょっと不気味
ちょっと前に自分のアカウントフォローされた…

832 :
調べてみたけど、セガのゲームのツイッター垢で、稼働終了しても消滅していないの意外とあった
でも、一度不人気で終わったゲームを復活させるのは新しいゲーム作るより大変と思うよ

833 :
AnAnそんなに面白かったか?

834 :
>>833
面白いかは疑問だが
早押しという独自要素があるから、クイズの重鎮も結構やってた

835 :
QMAの独占場だった所にQMAがやってない「早押し」の要素取り入れてた所は大きな特徴でも有った
ただ爪の甘い所が所々有って(初代の逃げ切り戦法だの)
結果的にダブルアンサーで客が飛んで終わってしまったけどな

836 :
アミューズメント施設におけるキャッシュレス決済システムの普及を促進します
https://jaia.jp/press/%e3%82%a2%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%ba%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e6%96%bd%e8%a8%ad%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a5%e3%83%ac%e3%82%b9%e6%b1%ba/
>規格の標準化に対応した次世代決済端末は来冬からの実証テストを経て、アミューズメント機器に実装される見込みです。
2022年くらいからキャッシュレス端末本格普及か。
果たして決済端末の負担に耐えて生き残るゲーセンはどれだけになるのやら…

837 :
小売ならポスレジ数台でコスト面でもキャッシュレスはメリットだらけだけどゲーセンは数100台全対応っていう初期費用が膨大すぎる。
たとえ全台対応したとしても結局現金でプレイする客もいるわけで回収にかかる人件費もそれ程削減できるわけではない。
唯一のメリットをあげるとすれば客の金銭感覚が馬鹿になるぐらい。
店舗側のプレイ料金の細かい設定が出来る様になるっていうメリットもありはするが馬鹿なのでダンピングしてしまうだろうな。
つまりゲーセンにはマジでキャッシュレス化は向いてない。

838 :
>>837
本気でやるなら、電子マネー110円(コインだと切り上げて200円)とか、トークン制(専用トークンを買って投入)とかやらないとダメよ

839 :
>>838
現金200円の電子マネー110円 これを業界が我慢できたらまだ未来はあるかもな。
我慢出来ずに100円は切ってくるだろうけどな。

840 :
電子で安くなっても通信税は現金と同じだけ取ってきそう

841 :
>>832
低予算かつ筐体が使いまわしだから稼動当初からポンコツのハズレ筐体が出回ってた上
クレサも稼動数年間はセガの店だけでクーポンに登録して
500円6クレとか微妙すぎるのしかなかったとか、
他ゲーとのコラボや連動もなかったのにそれでも席の争奪戦が毎日起きるくらいは人気だったから
無料乞食プレーで乞食集めてる会社が扱うにはもったいないIPだからこのまま手付かずでいいんじゃない?
タッピングスキルテストやペンゴの方が何百倍…何億倍も人気だからCSとか出たんでしょうし

842 :
>>833
俺は面白いとは思えなかった
MJが5になった時に抱き合わせでやってきたけど、やっても勝てなかったからやめた

843 :
今月の3連休に銀座に新築したばかりのコナミ新本社ビルで開催予定だったKACがコロナ騒動で中止だと
音ゲーと違って海外勢がいるわけじゃないし過剰反応としか思えない 麻雀とQMA、爆弾娘以外客くるの?

客皆無のエルドラクラウンは会場未定(一応例のコナミビルを予定してたと後出しで発表してたが)のまま中止
やきうもBBHより大幅劣化してる上にプレイヤーの不正が相次いでるらしく、SNS見ても人いないから
このまま中止でいいだろ?BEMANI芸人兼社員のライブや大不評なポップンや指の新筐体ロケテでもやっとけ
パワプロのイベントみたく開き直ってお蔵入りした幻のアーケード版で遊べますでもいいぞ

844 :
セガの三大も全国中止だし他にも色々やめるコロナでイベント出てるんだけど世間のニュース見てないのかな
外国人関係なく人の集まるイベント自粛してんだよ

845 :
もう既に国内で人から人に二次感染三次感染が起きてるのに何言ってんだか
飛沫感染だけじゃなくエアロゾル感染(≒空気感染)するって発表あったし

846 :
大規模なスポーツイベントや祭と違って子供や老人、外国人が参加・見学したりするわけでもなく
集まってもせいぜい数百人くらいだろうにやりすぎでは?って話
オリンピックが控えてるから人のいるゲームでもこのまま再開されずにフェードアウトしそうで懸念してる
空気感染だの言い出したら喫煙者が多数集まって不特定多数が触れる手垢まみれのゲーム機自体稼働やめろとか
不良や営業終了後に人がもあつまるし営業自粛しろだの部外者のクレーマーが言い出したら従うのかって話 
アニメのポスターにいちゃもんつけるバカフェミババアみたいに、子育てママ(笑)みたいのがクレームいれたら
明らかにそれ子供がやらんだろ?ってゲーム機まで一斉撤去とかもあり得るかもしれんし

847 :
>>844-845
返信をしようとしないゴミクズに反応してもムダ

848 :
>>846
コナミに中止するなってクレームしたら?w

849 :
>>844
スポーツイベントだと交通規制や医療スタッフ·緊急車両の待機が必要なマラソンや老人や子供対象のやつ以外は
自粛しているところは少ない印象を受けるね 大規模コンサートもキャンセル料惜しさかやる所も多い
ジェット風船やサイン会だとかファンミーティングだけ自粛とかさ
クレームなんかホントは入れたくないが、入れないと特に苦情や再開の要望もなかったという既成事実ができて
再開する必要もないし、斜陽部門だからと部門縮小の口実になり、オリンピック合わせて
ロケテとかも自粛してぶっつけ本番で販売して売り逃げとか、店側も訪日客向けラインナップに切り替えないかと懸念してる

850 :
まだ言ってんのかコイツ

851 :
ニュース見ろ定期

852 :
https://p.eagate.573.jp/game/qma/16/
昨日から話題になっているようだけど、クイズゲームがHG筐体で登場
(はっきりとは明言されてないけど、外見の特徴からそうじゃないか話が出ている)

値段がいくらくらいか気になったので、MFCのHG筐体を調べてみたが値段はなかった(あっても「お問合せ」)
けど、20年くらい前の初登場当時でも一台150万(まとめ買いなどで軽減可能)していたらしいし、今も変わらないくらいじゃないかなと思う
https://www.weblio.jp/wkpja/content/麻雀格闘倶楽部_アーケード版

https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w122720746
調べていたらこんなものあった。中古卸業者の値段よりすこしやすいくらい

853 :
一部の聖地化したゲーセンでもなければQMAって人見ない状況になってるんだけど
どれだけの店舗が新筐体買うんだろうか…

854 :
ついでに
【最近稼働した長寿作品新筐体】
2016 三国志大戦
2017 MFC
2018 DDR
2019 maimai IIDX WCCF
今後稼働予定
2020 指 ポプ QMA←new

855 :
>>853
QMAスレにも書いたけど、店舗大会が盛んらしいラウワンとレジャランは多分買うと思う

856 :
予防接種のあるインフルエンザや結核ですら毎年沢山犠牲者出てるだろうがとか、
ニーハオトイレを使って痰を吐いたり飲食や医療従事者すら手を洗わず大気や飲食物も汚染されたり
使いまわしやら捏造が日時茶飯事の特アと世界的にみて清潔好きの日本を同一視するなとか
心情的に伝統行事は自粛しにくいし幹事役の鶴の一声や同調圧力もあって春には
終息しまいがコロナどこ吹く風で各地で花見客で賑わってるんだろうとか言いたいことは沢山あるが割愛

不可抗力なのは分かるが騒動が早期に終息しても五輪関連で秋まで各種自粛状態なのは継続するから
消費増税に雪不足に加えてコロナで日本経済が停滞すてる中、対応に追われての過労死とか
経済的に行詰っての自殺ってのがコロナ感染者よりずっと多いだろうに政治家もマスコミも無能過ぎる

857 :
指ポプクマも新筐体だすんだ

858 :
>>854 のリストに修正&追加
【最近稼働した新筐体】
2017 MFC NesiCa2 頭文字D
2018 なんかあったら教えてくれ
2019 maimai IIDX DDR スタホ4 WCCF APM3 MJ
今後稼働予定
2020? 指 ポプ QMA 太鼓(太鼓以外はロケテや注文すらとっておらず未定、
チュウニズム海外版も夏に出る予定で国内版もこれを機に新筐体や基板更新とかはありえる)

859 :
国立国際医療研究センター病院のHPでゲーセンが結核蔓延の温床だと槍玉に
http://www.hosp.ncgm.go.jp/s003/010/070/index.html
現在の新規発病者数は約2.2万人/年、つまり60年前の30分の1となり、
一般の医療従事者の間ではまれな病気になりました。
それでも、「低まん延国」といわれる欧米の先進諸国と比べると患者数は3-5倍も高く、
まだまだ日本は「中まん延国」です。
現在、日本の結核患者の約半数が高齢者ですが、都市部では20-30歳代の比較的若い世代の発病が目立ち、
新しい都市文化を象徴するインターネットカフェ、ゲームセンター、カラオケ、サウナなどといった
不特定多数が集まる場所での感染事例は絶えることがありません。
世界の3大感染症の一つ
また、海外に目を向けると、結核は、世界人口の約3分の1が感染し、
毎年1,000万人近い人々が発病するまさに現代の病であり、
エイズ・マラリアと並ぶ「世界の3大感染症」の1つに挙げられています。
このような情勢下で海外からの患者の流入を防ぐことは困難で、
実際に国内での外国人の結核発病者の割合は増加しており、20歳代では実に約4分の1の患者が外国籍となっています

860 :
はいはい、a34f、a34f

861 :
ずっと名前を探してるんだがわかる人いる?
ダークシールとかウィローとかと同じ位の時期のゲームで最近のダライアスみたいな大型匿体のアクション。キャラは腰布巻いた剣を持つ戦士か鞭を持つアマゾネスっぽい女の二択。
最初のボスは悪霊みたいな骸骨の集合体みたいな感じだった記憶。
置いてあったのが一軒だけであまりプレイ出来なかったからウロ覚えで申し訳ない

862 :
>>861
タイトーのウォーリアーブレードでは?
キャラはあと忍者も選べて三択だったはず
同じ2画面なのでダライアスU筐体にコンバートしているものもある

863 :
>>862
ありがとう!これだった気がする。
動画見たけど当時匿体でやった時にはそれ程大型匿体なんて無かったから音響も画像も大迫力だったな

864 :
オンゲキ、楽曲追加は予定通りだがランキングイベント無期限延期やガチャ開催期間延長等実施
https://ongeki.sega.jp/news/20200220/


今回のオンゲキの判断、音楽ゲームのみならず、EXVS2とか艦これACとか太鼓ニジイロバージョン稼働開始にも影響が出そう

865 :
>>864
音ゲーは各社イベント2週間延期でやってるみたい
今日ボルテやったら終わったはずのデイリーミッションが出てびっくりした

866 :
すでにいろんなところで報道されているけど、ゲーセンの入場制限や閉鎖とかゲーセンの命運が決まりそうな事件のような
メダルゲームのメダル預かり期間も延長するところも出てきている

>>864
音ゲー以外のビデオゲームは今のところ動きないように見える
位置ゲーアプリとかはイベントの一時中断とかやっているところある

867 :
政府から大規模イベントの自粛要請、営業制限の自粛などこれほどのゲーセンへの逆風あるか?
店舗イベントや店舗大会もまずいとなるときつい

868 :
>>867
保証はする、とは言ってるが内容が見えて来ないのがね…

869 :
無利子貸付でしょ

870 :
東日本大震災の時と似たような状況になってきたな。あの時は電気を使う業種はコロスだったが、今回は人が集まる業種はコロスだな。

871 :
店舗イベントはできないわけじゃないけど、感染症対策とか厳しくなっていると思う
このままではまずいと基準作って許可出す動きもあるみたいだけど、もう少し時間かかる気がする
ダメゲーにありがちな店舗大会ゴリ押しは封印されたんじゃないかな
https://news.livedoor.com/article/detail/17961947/

872 :
中韓からの訪日客シャットアウトが一斉休校や自粛要請の後で
この時期でも能天気に海外旅行してる帰国者は今でも野放しで検査のリソースが最優先されて
モラルハザードがおきてるし、安倍の見よう見真似のパフォーマンスに振り回されただけだったな

インフルエンザなんか年間1万人死んでるんだし騒ぐレベルでもなかった
最終的でも二桁どまりで末期がんとか透析の老人が中心であろうコロナの犠牲者より
労働人口を中心に経済的自殺や無理心中に巻き込まれる人のが何百、何千倍も出る

873 :
でも現状は、今のゲーセンの有様
このままでは本当にゲーセン頃しにくるコンボになりそう
メーカーもハード交換を伴わないアプデ以外できない状況みたいだしどうなるか

874 :
太鼓は大幅な改造を伴うアプデじゃなかったっけ。

875 :
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2003/23/news115_0.html

昨日のニュースだけど、ゲーセン運営の大手エターナルアミューズメントが倒産
経営している店多いらしく影響でかそう

876 :
://youtu.be/nkNhxuafx_w

877 :
R

878 :
鉄拳アプデいつやねん

879 :
しばらくアプデは無理じゃないか
新作や新筐体登場となるといつににるやら
計画の見直しやお蔵入りもあり得る
サ終の延期に入った作品もあるくらい

880 :
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1234128.html

誰も話題にしていないようだけど戦場の絆が新ゲームになる模様
バトルオペレーションみたいになる?

881 :
2月のショーで出た話だぞ

882 :
セガ音ゲー、maimaiとオンゲキは今日アップデートそのものはあったがコロナウイルスの影響できょうの追加は延期
チュウニもグッズキャンペーンが延期

BEMANIはポップンとDANCERUSHは追加あり、ノスタルジアも明日追加ありとアナウンス

グルコスはコロナウイルスの影響次第で9日の大型アップデート延期示唆


今年はエイプリルフールネタ曲があった機種はすべて自粛したっぽいし、今後の楽曲追加はかなり暗雲が立ち込めてきた感がすごい

883 :
://youtu.be/NsxBzM2niDw

884 :
ラウンドワンやマルハンも一部地域で休業とかありえない話が出てくる時代
よほどのことじゃないと驚かなくなった
この状態では今後のアケゲーのスケジュールも影響不可避じゃないか?

885 :
ラウンドワンは一週間全店休業だってさ。

886 :
>>885
マジか?全店舗となると売り上げに影響不可避レベルだろ?

887 :
https://sega.jp/topics/200403_1/
セガも土日東京都の全店舗店休確定

888 :
電子マネー化で機械の導入や回線整備などで金をとられた挙句、産廃ゲームの値下げ用にしか使えない
そのゲームも擦りキン、SFC、クソルリバ、オワレガと産廃ラッシュでゲーセンいじめに近い状態が続いた
トドメはこのコロナウィルスによる休業と、ゲーセンの終焉の時代の立会人になるのか

889 :
youtube.com/watch?v=VtUbWeNcSio

890 :
>>885
GW明けまで延期になったよ

891 :
7県のセガ、タイステ、ラウワンがGW明けまで休み

892 :
ラウワン、いつまで休業するつもりなんだよ
ヤバくないか?

893 :
大手は政府からげふんげふん

894 :
セガ音楽ゲーム、当面新曲配信やイベント開催を見合わせ
https://twitter.com/performai/status/1247767524285931523
(deleted an unsolicited ad)

895 :
サービス業なのに家族も含めて祝祭日や日曜日に休める口実できて良かったじゃん
なお平日も休みのもよう

896 :
ついにゲーセンが指名業種にされたな
下手すると5月いっぱいどころか年内まともな営業できるかわからんようになってきた
調べてみたらゲーセンの支援サイトもいろいろあるんだな

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2004/10/news129.html

897 :
ここまで全部向い風な業界も珍しいな。

898 :
娯楽業種だからこう言う事態になると真っ先に潰しにかかるんだろうね
但し利権絡みでパチスロ系は除く

899 :
むしろパチスロつぶしてほしいんだがな

900 :
パチやスロなあ…
果たしてどれ程の人間がゲームとして心から楽しいと思って打ってるのやらって思うわ
特殊景品の提供が禁止されたら一体何人残るんだろうか

901 :
潰れたって他の賭け事に変わるだけ
酒と同じくらい潰せないよこの娯楽は

902 :
https://mobile.twitter.com/newspawsjapan/status/1249498805218578432
とはいえ、この手の娯楽は違法にしたとしても残るだろうし、娯楽そのものをなくすのは無理だと思う
海外のカジノと変わらない
(deleted an unsolicited ad)

903 :
海外のカジノと日本のパチンコ()が変わらない
はねーわ

904 :
https://twitter.com/iidx_close/status/1247886614174429187

亀だけど、エターナルアミューズメント破産による閉店情報見つけた
再開目指す店舗もあるようだけど、今の時期は厳しそう
(deleted an unsolicited ad)

905 :
人命を守る為なんだから仕方が無い。誰も悪くはないんだから

906 :
セガ閉めるしタイトーステーションも全部閉じるかねえこりゃ

907 :
極論だけど、メダルコーナーのパチスロと競馬ゲームで金儲けできるようにすれば人は途絶えないでしょ

908 :
コロナで話かきけされてるけどカジノ構想あるのに金賭けれるようになるわけねーだろ
パチンコの3店式すら事実上黒なのに

909 :
現行のメダルゲームは確率設定とかにルールが無いから
例え金を賭けられるようになったところでUFOキャッチャー並に締められるだけ
仮にやるとしたら台総入れ替えレベルになるぞ
今のゲーセンにそんな体力は無いから、まあ無理だな

910 :
ボンバガも今回のコロナ禍でPC版リリースに目処が付きそうな気がするなぁ…
「おうちボルテ」みたいにチケット制・定額制の2つに分けるのも容易だろうし

911 :
ボンバガのPC版連呼してる奴はボンバガエアプってことでいい?
プレイしてりゃあれPC版化とかチャットが無理ってわかるはずなんだが

912 :
https://www.google.com/amp/s/www.gamer.ne.jp/amp/news/201808210030/
どうなったかまでは知らない
アケがヒットすると思われなかった要因の一つがPC版が出るからじゃなかったっけ?

913 :
普通にPC版進行してるって今年も公式辺り言ってなかったっけ?

914 :
https://p.eagate.573.jp/game/eacsdvx/iii/p/common/top.html
https://p.eagate.573.jp/game/qma/eacloud/p/info/sa_price.html
コナステだけど、ボルテとQMAで値下げ始まった
>>910
コロナ禍がどこまで続くのかがわからないけど、PC版に手を出すということは、同時にアケ版捨てることになるんだぜ?
この判断は、よほどの状態でないとできないと思う

915 :
【コロナ】イオン内のゲームコーナー運営会社倒産 撤去見通し立たず、イオン困惑 [幼稚園児たん★]
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1588645983/

916 :
ボルテの公式見て思ったんだけどさ、コナステ版、長期間放置していきながらゲーセンが出来なくなってアプデなんてなんだかなと思った
>>914
QMAスレで見たけどQMAの値下げだけは続投

917 :
ラウンドワン一部店舗営業再開のお知らせ
【5月15日(金) 10時より営業再開予定】
青森店、盛岡店、仙台苦竹店、秋田店、岡山妹尾店、下関店、徳島・万代店、高松店、
松山店、高知店、佐賀店、大分店、熊本店、宮崎店、鹿児島宇宿店【合計15店舗】
※岡山妹尾店はカラオケとスポッチャアイテムやゲーム機の一部は6月1日(月)からの再開となります。
また、飲食物の提供も6月1日(月)からとなりますのでご注意下さい。
【5月16日(土) 10時より営業再開予定】
長野店、和歌山店
【5月18日(月) 10時より営業再開予定】
富士店、浜松店、静岡・駿河店
【5月22日(金) 10時より営業再開予定】
沖縄・宜野湾店、沖縄・南風原店
【6月1日(月) 10時より営業再開予定】
残り全81店舗
他のスレからの引用だけど、ラウワンがようやく開店の決定を下した
他も追随するだろうな

918 :2020/05/08
>>917
https://www.round1.co.jp/news/2020_zentai.html
感染拡大が抑えられている地域、市中感染が確認または収まった地域から順次、という感じ。

https://www.taito.co.jp/corporate/info_200420
https://www.sega-entertainment.jp/notice/20200507.html
セガやタイトーも少しずつ再開店舗が出てきた

クロノレガリア 8枚目
ウイニングイレブンアーケードのんびり組
【小金戦☆】戦場の絆将官晒スレ310【5チャ勢敗退w】
劇場版 魔法少女まどか☆マギカMAGICARD BATTLE 1
【QMA】クイズマジックアカデミー総合989問【エボ】
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX第90話
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1050問【XV】
COJ コードオブジョーカーのキャラはエロかわいい
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プリティーリズム 14th STAGE
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