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【KONAMI】実況パワフルサッカー303【パワサカ】


1 :2018/07/12 〜 最終レス :
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〜〜〜関連スレ〜〜〜
【KONAMI】実況パワフルサッカー フレンド募集スレ その7 【パワサカ】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/

※前スレ
【KONAMI】実況パワフルサッカー302【パワサカ】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1531136341/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
[Google play]
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.pawasaka
[AppStore]
https://itunes.apple.com/jp/app/shi-kuangpawafurusakka/id1094160662
《公式HP》
https://www.konami.com/pawa/soccer/
《公式お知らせ》
https://pawasaka.mo.konami.net/ats/html/announcement/index.php


パワサカ査定表(仮)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yU-zLtRlX5OeoyswAwDSazSNgMc0VG7tUNyD9zeBfPA/htmlview

3 :
※公式が発表した超特殊能力の能力判定条件一覧※
特定のステータスを上げておくことで、成功率や入手できるコツレベルが上がる
(確定キャラ以外は該当ステータスが100で失敗することも、初期値で成功することもあるので注意)
【オフェンス】チット(攻P)
【ディフェンス】岸、チット(守P)、テオドール、フリッツ(自分のやり方)
【パワー】北野、ジョルジュ
【スピード】矢部坂、エマ、ヤベヴィッチ、御子柴、アレックス、フリッツ(フリッツみたいになる)
【テクニック】ユウ
【スタミナ】大門(確)、樹鳥(確)、三頭、熱川
【ランダム】大拓、ジェネシス小林、有川、乾、福田、幸田
【確定】井場野、日和、結城、代表久保

【非公式確定】
(前)銀崎、野宮、ミーナ、須逸、十一条、西遠、新島、遠藤、乙城鶴、鉄田、常田、更科、安室、碓氷、ジーコ
(後)藍原、アリシア、統郷、渋谷、李、生駒、乙城亀、静森、界堂、メッシ(ドリブルキング)、花散院エル、ベッカム(伝家の宝刀)、瀬和矢、御凪、代表ユウ(達人キープ)、キッド、初音ミク(彼女)、明星

上記以外のキャラは不確定
能力判定の有無も、どのステータス判定なのかも不明

4 :
※スタイルについて※
ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素
スタイルを持ったイベキャラとのイベントでGETできる
最後に獲得したスタイルが上書きされる

【聖ライカー】ギプスフルフィットで獲得
ポストプレイヤー、ボックスストライカー、ウィングストライカー

【MFI】クリア報酬またはボーナス報酬で獲得
通常ルート…ボックストゥボックス

【大地ふるさと】ものづくり『DF適正スタイル判定マシン』にて大成功時のみ付与
取得できるスタイルはランダムとなる
DMF:ハードプレス・アンカー・ビルドアップ
CB:ビルドアップ・オーバーラップ
SB:攻撃的SB・守備的SB

【征佳第一】ボーナストレーニングで実績を払い獲得
二列目からの飛び出し

【イベキャラ】
ラインブレイカー:姫松、乙城鶴、松咲、スアレス
オーバーラップ:御子柴、乙城亀、ピケ、氷室
ポストプレイヤー:梁井
ナンバー10:十一条、倉月、ジーコ
攻撃的サイドバック:三雲燦、アルバ
守備的サイドバック:三雲朔 、我孫子
ウィングストライカー:潮、デンベレ
チャンスメイカー:ロイド
デコイラン:音原
二列目からの飛び出し:エマ、ロベルト
ボックストゥボックス:渡会、ラキティッチ
アンカー:龍来、ブスケツ
ハードプレス:河辺、マスチェラーノ、熱川
ビルドアップ:
ボックスストライカー:アフロ北野
攻撃的GK:フリッツ
守備的GK:

5 :
※実況も踏み逃げも自由です
文句言う奴は自治厨なので気にしないように

6 :
>>5
NG推奨

7 :
1乙でやんす

8 :
>>1->>4


>>5ってわざわざこれ書き込むためだけにスレ張り付いてんのか。きも。

9 :
いかりと東條込みでホームランそれなりに撃てたのにそれでも筋力足りなすぎるとかあかんな
パワシュとフィジモン重いのに下位コツほとんど取れなかったのが悔やまれる

10 :
選手名乃木坂にしてる人多くない?
白石麻衣とかめっちゃ見るんだが

11 :
三人娘のパワターは聖が一番多い気がする
全員聖もいたし
やっぱあおみずみたいなオールドはもうお呼びじゃないんだね

12 :
確かに乃木坂46はやたら多い

13 :
>>11
聖さんちーっす

14 :
>>3
せつこは前だな

15 :
>>9
確かによく見るけど何処がいいのかね

16 :
乃木坂コラボで金搾ろう

17 :
パワプロ勢だけど今始めるならどのガチャ引けばええの?
猪狩とか新島ってまだ出るのかね
昔インスコしたけどギブスの高校で辛くて辞めた

18 :
>>17
明星東條で明星出るまで回す
余ったら3人娘

19 :
>>17
ギブスの高校超強くなったぞ

20 :
>>17
こっちのせつこは金確有能だから引けるまで頑張れ
野球じゃなくてサクセス好きってだけならパワプロに戻るの馬鹿らしくなるで

21 :
やっとPSRせっちゃんでたわぁ・・・
峰とかのガチャより聖狙いの方がいいの?

22 :
芹沢って奴がドラクエ11 の主人公にしか見えん

23 :
>>17
俺もパワプロ勢だったけど完全にパワサカに移行したわ。
ただの査定ゲームより、作った選手が動きに反映される方が断然面白いわ。
イベントの争いも緩いから無課金でも全然上位に組み込めるのも楽しい

24 :
965 名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシWW 06eb-K1IR [133.1.96.58]) [sage] 2018/07/12(木) 12:06:33.96 ID:ybMAkoBL6
アフィ対策してたのにこないだのパワサカ杯人口比クイズまとめられてて草

968 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-nNrL [1.75.5.201]) [sage] 2018/07/12(木) 12:12:07.35 ID:uC7abzugd
>>965
まとめられてるの知ってるとかもうそれもアフィでしょ


前スレの>>968意味不明すぎて草
アフィをまとめ民の蔑称かなにかだと思ってそう

25 :
今のパワプロがどうかは知らんけど2年前ぐらいにやってた時から査定最優先でミートパワーのみあげて実用性ない得能もとるのが当たり前だったからなあ

26 :
2点も自動失点で取られたわ!おこだよおこ!

27 :
今のパワプロは査定最優先でミート守備捕球上げた上で特能全部取るぞ

28 :
パワプロアプリやったことないんだけど査定高いといいことあるの?
自動得点増えるとか?

29 :
>>28
学歴みたいなもんじゃね
高いと強そうに見える

30 :
>>21
峰は常設でそのうち手に入る
心眼はもう一つ新しい必須GK金特が出ない限りぶっちゃけフレで良いと思う
佐伯は微妙アフロは強い
聖は強いがマリドリとクレクロは各々の判断に任せる

31 :
>>28
試合で操作できるのは4〜5打席分だけ
それ以外の部分では相手よりチムランが高い方が抑えるし打つ
まあ勝ったところでスタジアムで残留スコア出せば後は全く触る必要ないけど

32 :
野球のスタジアムは査定もだし毎週ボーナスキャラで城井入り目刺しですからな

33 :
>>28
自操作以外の全てをチームランクが支配してる
いくら能力高い投手をエースにしていようとチームランクが負けてればボコボコにされる

34 :
パワプロは水やりだけになってきた
その水やりもたまに忘れる

35 :
パワプロどうすんだろうね
一旦リセットもできないしインフレさせすぎでドロ沼やん

36 :
まあパワプロの売上落ちるとパワサカにも影響ありそうだから頑張って欲しい

37 :
パワプロは全力一択になったしキャラも限界

38 :
ほんま査定ゲーはしょうもないからな
パワサカそこだけは舵取り誤らないように頼むわ

39 :
>>38
正直二種練が出てきた時点で同じ轍を踏んでいきそうな感じがして不安だわ

40 :
こんな感じでスタミナをリアルタイムで表示できるようにして欲しいな
設定でMFFWDF選んで表示を調整できるようにして
https://i.imgur.com/XigUwNN.jpg

41 :
選手個別で攻撃時の動き方選択できたら良いのになー
前はポジションチェンジ繰り返してSBはオーバーラップさせたいのにどっちかしかできないし

42 :
パワサカ完全に査定ゲーになったな
動き違いすぎてくそつまんね

43 :
戦術面はどんどん良くなってるし交代も自分で決めれるようになればな

44 :
リセマラしてるけどせつこどころか普通のSRすら全く出ないという…

45 :
>>39
二種練そんな強いかな?
タッグボーナスも抑えられるし現環境では正直全然強くと思ってるんだけど
やる気持ち二種練(オフェスピ)とかきたら千尋谷でぶっ壊れそうだけどね

46 :
現状の2種連はそこまで強みないと思う

47 :
>>30
ありがとう!
せっかくだからパワプロキャラ狙ってくことにする

48 :
まあパワプロよりパワサカの方がインフレのスピード速いし、まあどうなるかは予想つかんやろ

49 :
>>42
今って査定が高い選手は大体基礎や青得とか充実してるし、差が大きければ動きが違ってくるのは当然なのでは
鉄人やら何やらで査定だけ盛ってるチームは弱いし

50 :
パワプロも肩と走力以外は基礎充実してるし、青特取りまくりなんだよなあ

51 :
ここまで計200連以上してパワプロキャラのSRなしなんだが…
ピックアップとは

52 :
正直今のパワプロに課金してる人って今までやりすぎてやめられなくなった人だけだよね
選手の個性なんてゼロと言ってもいいしサクセスは全力高校以外全く機能してないしイベントはお察しの特攻石割と
一体何を求めてゲームしてるのがもはや謎になってる

53 :
わざわざ対立煽りする必要あるんか?
同じコンマイの客やろ

54 :
パワサカにはこうなってほしくないという反面教師

55 :
今までの課金を捨てられないのはある

56 :
パワプロアプリの話題はどうあがいてもネガティブになるね…
エルちゃんSR45になったんだけど、PSR40門島とだとどっちが需要ある?
どっちにしても燃志でしか需要無さそう

57 :
>>50
肩と走力以外って、その二つ野球でかなり大事な部分じゃないのか…

58 :
>>42
逆にランク高い奴が低い奴に負ける時もままあるから査定ゲーではないと思うな(基礎や得能が重要)

相手のランクが大分低くて、極端に点が取れなくなったりする時があるから苛立つ気持ちは分かるw

59 :
>>56
なんでなんやろな
別物って言うならそんな気にせんでいいと思うんやがなあ

60 :
>>45
代表田仲「…」

千尋はアベレージがでないのにポテンシャルが高いから変に調整すると上位が更に上にいくけど
このままだとやる気テの救済が不十分感がある

総経験点はパワサカのもつ、どこに能力を振ろうか考えるという楽しみを消す脆弱性みたいなものだなあと

61 :
野球しか興味なかったけど査定ゲーが嫌でこっちに来たからこれ以上の査定で動き変わるのは絶対にやめてほしい
あの突然のランクで動き変わるアプデほんと余計だったまだ許容できるが

62 :
何か最近自由に選手を作れない閉塞感がやばい
青空は特攻盛り正義だし
成果も峰渡会鉄太の存在でかいし
千尋谷にいたってはやる気テーブル以外お断りだし

63 :
査定が高いチームが強いってより、査定負けてると自チームがバカになるって感じ
パワマッチで格上と当たるとクソみたいな試合内容になる

64 :
>>57
まあ査定ゲーやしな
守備なしホームランゲーで肩走力とかそもそもお飾りやしな

65 :
>>62
俺はこれが気になる
パワプロの査定が、とかより限界突破からのこいつ入れないとってデッキの縛りの方が嫌やった
パワサカも固有キャラの恩恵が強すぎて、縛りが強くなったら嫌

66 :
>>62
成果勢はもう好みの域になったろ
氷室や聖が出てきて鉄田すらデッキから外れること増えてきた

67 :
>>62
3校も選択肢があると考えるんだ
ライカーを許容すれば4校だ
パラダイスぞ

68 :
>>45
二種練が強い云々じゃなくて着々と二種練→上限解放のパワプロと同じ道を進んでる感じがしてな

69 :
今後の予定に試合バランスの調整ってあるけど
選手査定が全てのゲームにはならないで欲しい

70 :
やっぱふるさと掛川もやしMFIって死んでんの
ここらへんで強い選手作った兵いたら貼ってほしい

71 :
パワサカって青染めして基礎上げられへんかった脳筋よりインフレして青特も基礎も上げられる状況なだけなんじゃ

72 :
パワサカも査定ゲーになってきたとか言ってる人いるけど、例えばライカーで作ったテクA且つトラップすらついてないようなSSS2の金8CFは実戦では弱いまま
反面青空のSSS2は基礎値高くて青特大量だから良い動きするのであって、表向きの査定が根本ではないと思う
つまり選手の中身の質の問題

73 :
千尋は廃課金前提だし
ライカーシュートは特定キャラ入れた上で
得意練習頻度固めしないと糞雑魚しか出来ない
青空も特効最低でも2〜3入れないと
自由にデッキ組めるのがでかいは成果は

74 :
チームランク差補正が強いって話をしてるのに、同じランクの選手の動きがーって的外れだろ

SS 実用性チームとSSS金特重視チームでやると補正でクソになるって話だぞ

75 :
急に対戦相手のランクがえげつないことになった
今までusとかあたったことないのに
リーグもパワマッチもどっちもだから嫌な感じ
偶々だといいんだけど

76 :
>>72
中身の質の問題もインフレしたよな
成果出る前はSSS作れるなんて思ってなかったのに今やそのレベルが簡単に量産できているいらんに振り分けてるなんて
来年はどんなレベルで話してんねやろなあ

77 :
だったら更新ばっか目指してないで趣味選手もたまには作ってみたらどうよ

78 :
頭は悪いけど脚はスゲー速い選手とか作っても普通に追い付かれてバドカされておーしまいだから趣味選手を遊ばせる場所がない

79 :
すまん、パワプロと違って金カプセルからsr出てきたりする?
250連してsr2体しか出てきてないんだが
なんだこのクソガチャ…

80 :
だったら更新ばっか目指してないで趣味選手もたまには作ってみたらどうよ

81 :
選手の均一化って意味ではバドカチェイサーばっかなのは微妙じゃね?
ずっと中盤で小競り合いしてるから試合に爽快感が無い
まあガッチャ持ってないから嫉妬なんだけど

82 :
イベント点で稼ぐのがメインの成果はそれ以外がタッグと金成功率のランダム要素を含むのに対して、ほぼ金だけを気にしてればいいという強みがね
もやしもそれに近い部分はあるけど金がランダムで勝手にスタイルをつけられるパターンもあり、そのうえキッドの恩恵を受けられないから天才センスでやっと成果のクオリティに追いつく
千尋はタッグ率を上げると上がさらに上まで行くことになるし
ライカーはアフロとハロ樹という二大巨頭が限定というつらみがある、限定ルートが出てハロ樹が排除されたらアフロだけを借りていればいいけど
掛川は輪をかけて限定キャラ前提っぷりがひどい、金の実用性は一番だけど

83 :
パワプロも本格的に査定に流れるまでは趣味選手よく作ったな

84 :
査定はもちろんある程度まで追うけど基本は趣味選手しか作ってないな
個性こそ命だと思ってるしそれができるのがパワサカの醍醐味
だからこそもう少し高校やデッキの幅を広げさせてほしい

85 :
お犬様2体からのツーベース
Rクソモブ

86 :
言いたい事はわかるけど、最強、最適を目指してやってる以上キャラが絞られるなんて当然っちゃ当然でしょ。
ウイイレのMLで自分が勝ちたいからメッシロナウド獲得しといて、メッシロナウド入りのチームばっかでつまらんって文句言ってるのと同じでバカみたい。

87 :
アーチストとか好きだった
なお

88 :
やーーーーーーーーっせつこSR来たよ
同時に渡会ってのも来たけどこれで始めててえか?

89 :
>>87
こっちは実用性、あっちは査定の高さで金特の価値が決まるだけで
pk職人とかアーチストみたいなそれぞれでゴミ金特があるのは変わらんしな

90 :
>>88
ええぞ
実は渡会っていうのが常設のなかでは大当たりや

91 :
>>88
何連したか知らんけど両方使えるから充分やで

92 :
ツーベース良い成長イメージなるよう調整しろ満塁維持できる分アウトのがマシとかアホやろ

93 :
>>86
何でわざわざ最後に煽るんや?

94 :
>>91
結局270連+αしたわ
3.5パーセントとはとても思えない渋さ

95 :
デコイランOMFにも効果あるのにMFやと音原のデコイラン取得の選択肢出ないとか嘘やろ…

96 :
>>94
おうおつかれ、充分アタリやからがんばれ

97 :
閉塞感は自分が査定を気にしているからだろう
俺は全く感じないし査定弱いけどステルススマッシュヘッドエアマスターフィジモンとか勝手に作って楽しんでるよ

98 :
>>94
こういう人がいる一方で、初回十連でPSR当てる人もいるんだよなぁ

99 :
睦月オフェテクAAだと7割ぐらい成功するな
やっぱり基礎値って重要だわ

100 :
査定で補正あるとは思わんなぁ
星1つ2つ上でも普通に試合するし
ただフォーメーションや戦術で得手不得手があるんじゃないか?とか妄想
内部で三すくみ状態になってたりするのかも


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