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英語物語39
- 1 :2020/01/31 〜 最終レス :2020/02/05
- 強制コテハン(全板共通永久固定ID・ワッチョイ)設定のスレ立ては禁止です。
公式サイト
http://eigomonogatari.com/
twitter
https://twitter.com/English_Story
英語物語 攻略Wiki
http://wikiwiki.jp/engstory/
前スレ
英語物語38
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1578413528/
次スレは>>960が宣言して立ててください。
無理な場合は速やかに次の人を指定お願いします。
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- >>1
thx
- 3 :
- >>1
おつ
- 4 :
- >>1
Thanks
- 5 :
- >>1乙天才。あえて言えば末尾のツイ垢消してくれればゴン金子級になれた
- 6 :
- 青龍アイコンのどらんくーんって人のツイ、メチャメチャ感じ悪いね
ほぼ悪口
毎回協力のメンツ晒して
単に自分の好みと違う上手い人のデッキにもゴミとか書いてて(次ターンで自分がスキル発動したかっただけ)性格悪すぎ。
絶対一緒になりたくない。
- 7 :
- ゴンちゃんにとってはツイやってるだけで庇護対象なので
- 8 :
- 運営がやる仕事一覧
対戦イベント
マリオカートのようなレート方式の採用(引き分け時は上下なし)
レート別部屋と、レート無関係部屋の作成
チャットでのカンニング不可(自分か回答して始めてチャットを見たり送ったりできるようにする)
通報に意味を持たせるために、他の味方の四人から一戦闘中にまとめて通報されたら、一定時間対戦に参加できなくする
スキルエフェクトの簡略高速化
問題回答時に回答してない最後の一人になったら残り解答タイムの減りが早くなるようにする
不正解時もスキルカウントが減るようにする
協力イベント
完突数(レベルもめいいっぱい上げている状態)の表示
縛り有りの部屋の誰でも部屋でも、確率は低くてもクリアできる調整はする
誰でも部屋の問題難度を全員一緒の固定にする
同じキャラのスキルエフェクトを一回にまとめる
がんばれ運営
- 9 :
- 火縛りの初手でにいがタン出てくるのだいぶ意味わからないけど、ちょいちょいいるね
- 10 :
- >>7
いい歳じた大人が顔だしてゴンちゃんですって寒すぎるだろ
金子ってダッサイ名前あるじゃん
- 11 :
- 自力エクセくーにゃんでエンパナ倒せるぞ。くーにゃんの方がコスト高いけど、浅熊野で倒されてたところ耐えたりしてかなり使い勝手いいぞ
- 12 :
- >>11乱数で倒せないことあるよ
自力エクセでもね
- 13 :
- エンパでエンパ倒せないのに余計なタゲして邪魔しないでほしい
- 14 :
- 自力できないから倒せるエンパ以外狙お
- 15 :
- 前々からミュートしてたやつ、やっぱり1番手ナナコだった
- 16 :
- 相手蘇生済三体
味方自分一体残してエンパナ全体持ちで勝ち確定の状態から回線断で回線切れましたの表示だけ
ふざけてんのか
金子 ツイより他にやることあるだろ
- 17 :
- 不正解時にもカウント減るようにしてほしいって、ちょくちょく見るけど
これ甘えすぎだろ?
- 18 :
- 最近初手ななこがでてきた瞬間ウプスを押すのが習慣化されてしまった
そしたら、他の人もやっててワロタ
- 19 :
- ナナコは次手に通常エトナ置きたがるのなんでやろ
そして即答して吸われるまでが一連の流れ
- 20 :
- >>17
不正解でターンずれたお荷物デッキ残して切断する奴が多いから
- 21 :
- >>18
お前みたいな雑魚がやってんのかw
S+++の俺みたいのは余裕があるからなw
そんなつまらんことはやらんよw
- 22 :
- 明日の補正キャラはそこまで脅威じゃないかな
自己満デッキで逝くわ
- 23 :
- ゴンじゃなくて金子、つまらんホルホルツイートしてないで環境改善に力入れろ
- 24 :
- 対戦のたびに不満を垂れ流すような状態でよく辞めずにいられるな
- 25 :
- >>9
だって公式が全くルールの啓蒙してないからな
ライト層は色混合どころか三色じゃんけんの理屈すら知らないよ
- 26 :
- 余裕があるのにハロワ通いの嘘つき自慢ジジイ
- 27 :
- あとイベントキャラや進化後は先に性能表示しろよ
イベキャラはステ見て回すか決めたいから画面に表示されてるのだけでも長押しで見れるようにして欲しいし
進化は悶絶にして逆にゴミになるケースとかもあるし攻略サイトとかに頼らず知りたいわ
要望送ったのに気にする素振りすらない
- 28 :
- プレイヤーレベル200未満はステップまでしか入れない仕様にしてくれないかな?
せっかくデッキレベルの高いメンバーが揃ったのに、一人だけゴミデッキで誤答して切断
リーダーが頑張ってくれて引き分けまで行けたけど何か腑に落ちない
- 29 :
- >>25
うん
昼間あたりに全員十字架ついてるのに蘇生持ちへひたすらスキル指示
おそらくルールなんて読まず適当な感覚でプレイしてる人かなりいる
it's ok! しといた
- 30 :
- 十字架蘇生連呼くんいるいるw
チャットで指示する知能はあるのにルールは読まないのな
- 31 :
- 1番手ナナコは全部通報してる
意味ないけどね
- 32 :
- 初手はくまのか浅だね
エンパは強そうだがこいつらにやられてコスト負けする
あと三人目夏エンパも被ってオーバーキルになりがちで微妙
夏は入れんか場所ずらす方が安定したわ
- 33 :
- >>32
コストで見ればそうなんだけど今のジャンプ部屋の惨状だと左端にならなさそうならエンバで生き残れると思うよ
- 34 :
- エンパは凸してるなら夏か進化前どちらか一体は入れた方がいい。優秀だから。
初手で浅使ってエンパタゲらないやつ、ガタン使うのと同じくらい意味わからないんだけど。
- 35 :
- 浅とか熊野使ってるのになぜかエンパタゲらないで相手の浅とか熊野をタゲってるのみたらすげーなえるな
- 36 :
- >>34
エンバはあの見た目だとHPが最大5600ちょいって見えないもんな
ありゃいい罠だ
- 37 :
- 盤面全部を把握できないゴミに色変持たせるなよ
これも金子の責任だぞ
- 38 :
- 何でエンパワンパンできない浅持ってきてんだよ
当然完凸してるんだろうけど、難関自力の覚悟もって使えよアホだろ
- 39 :
- >>38
自力で誤答するのいやなんだもーん
難関にしてるのに70%とか出てくるんだもーん
- 40 :
- ランダムチームな以上仕方ないじゃん
勝ち続けるゲームじゃない
- 41 :
- 浅くまの狙いで初手玉ひよにしてる人も増え始めたな
しかしナナコてめーはだめだ
- 42 :
- 今日はコストが中途半端すぎて色変まみれで青VS青になる勝負が多すぎた
やっぱり赤は無制限で搦め手捨てた殴り合いじゃないとスカっとこない
- 43 :
- 水は耐久戦、木は万能性、火は高火力の殴り合い、だもんな
スキルも2回目回ることはほぼなくサクサク行けるから楽しい
- 44 :
- >>38
意識高すぎワロタ
こいつ鳥だろ
- 45 :
- 滑り込みで回したけど
エンパナ一回もこなかったわ、
シレーナが逆にきて微妙な気持ち
初手ミカエルにしてるんだけど、
だめかな?
- 46 :
- 自分で使ってみて感触はどうだったんだよ
- 47 :
- エンパ倒せなくてなんのための浅ちゃんだって言い分もわからなくはないけど
自信がないので自力OFF
恥かくのは別にいいが、覚悟持って使ったところで巻き込まれるのは周りだからねぇ
で、他力前提なら初手何が良かったの?
補正ありのエンパはおいといて、それ以外で
- 48 :
- 自分で考えな
- 49 :
- ナナコにするわ
- 50 :
- >>47エンパ以外?資産もなくて他力にしないと自信ない実力ならせめてボロスやくまのの方がマシ
コストケチって浅にしてエンパに突撃して撃てませんでしたって意味がわかんね
ワンパンできないなら、そこそこ耐久あって火力微妙なの二体で倒した方がまだマシじゃん
- 51 :
- カンニング前提はどうかと思うけど自力強要の流れも気持ち悪いわ
実力にあった選択すればいいだろ
言い分としては勉強にならんとかなんだろうけど
協力のマジ殿狙いカンニング祭りはいいのかよっていう
- 52 :
- 敵のエンパが凸してない可能性に賭けてる?
それなら左の方は凸してる可能性高いから避けた方がいい。
自分はくまの使ってたけど、浅に左端エンパのタゲとられたから任せたのに、
それで倒せないとなると…なんとも言えない気持ちになった。
- 53 :
- まあくまのがいいわな
ATK高いし玉ナナコや変な初手なら割と弾いてくれる
ボロスは無制限以外はうーん
>>52
おづぬ様が自信満々でタゲってたから譲ったら弱っ!ってなったことはある
師匠しっかりしろ
- 54 :
- >>49
ジャンプにナナコいてガン無視されるからたまに生き残ってて笑うわ
- 55 :
- ななこ見たことないんだが
- 56 :
- そう、今回初手くまのが生き残ること多かったから。
ナナコ、玉ぴよとかの雑魚が狙ってくるも、低火力過ぎて結構耐えられた。
上級者が初手で低火力使いこなすケースはほぼなし。
- 57 :
- >>55
いいなぁ
- 58 :
- あ、玉ぴよナナコ使いこなしてる人で上級者は居なかったってことね。
玉ぴよは少なくとも低耐久へのタゲ取りはできてたけどナナコはそれすらしないから。
- 59 :
- >>52
意気揚々と左端タゲったら被ったくまのたんが右によけてくれて、ってそれ記憶にあるわ
自分だったらすまん…
反省して、その後くまのに変えて自分より右をタゲるようにしたよ
- 60 :
- >>43
木属性なんてねえぞ草属性だ
ちゃんと覚えとけ
- 61 :
- 今日は城の日かな
- 62 :
- イベントガチャでおすすめってある?
- 63 :
- 福袋ガチャ
- 64 :
- >>60
草
- 65 :
- あかん
タゲがあまりにも下手すぎる
なんでこんな毎ターン残るんだよ
自分がでかいの狙いたいのに打ち漏らしタゲらんといかんくなる
初手でこっちにタゲ被せてくるのだけはしっかりやってきやがる
- 66 :
- タゲ任せろ!みたいなチャットメッセージ欲しい
- 67 :
- ナナコキッズ:タゲ任せろ ٩( ᐛ )و
- 68 :
- リバ子どっちがHP高い方かわからんとタゲ間違えてしまう
ところでゆる民って人がんばるくんっぽいけど違うよね?
- 69 :
- ゆる民は下手くそだから違う
- 70 :
- >>66
it's okしても通じないんだよね
通じるなら空気読んでくれるか
- 71 :
- >>67牛乳吹いた
- 72 :
- いっそまともなチャットを実装して心ゆくまで罵り合ってもらえば運営も現状を認識するのかなって
- 73 :
- >>65
スキル1のやつと、延々と生き残る撃ち漏らしを天秤にかけて悶々とするやつな
- 74 :
- なんでジャンプなのにナナコ出てくるんだよ
- 75 :
- いつまでも改善されないのに文句言いながらイベントに参加し続ける奴らって怖くね?
- 76 :
- 他人に期待しすぎてるのも怖い
- 77 :
- 匿名でぐらい好きに言わせろや
とりあえずナナコウシュかは全員通報
- 78 :
- 初手トロイって名前の奴北斗師匠だろ
煽りのパターンが同じだった
- 79 :
- >>75
どこのソシャゲにもガチャの奴隷と損切りできないマンはいるから仕方ない
- 80 :
- なんで味方ばっかり2回も3回も回答ミスするんですかね〜
色盾あるわけじゃないんだから即答しなくていいじゃない
いっそ全員自力縛りにしてミスするのが普通の環境になってほしい
そうすれば味方ガチャとか言わないからさ
- 81 :
- グッズとか留学とか変な事やり始めたっすね…
- 82 :
- >>78
北斗は煽りとたまにへんな指示出してキレてんの以外はまともだぞ
切断しないし初手もまとも
- 83 :
- 北斗は、味方がスキル発動するのが遅れた(発動はした)位で何で最後までしつこく数字連呼して怒れるのか理解できない。
相手もsorryて言ってたのに。
脳に障害があるのか心配になる。煽りじゃなくてマジに。
怒るのって疲れるから普通の人はあんなに引きずらない。
- 84 :
- 今日のジャンプ部屋でも初手ナナコ、初手エトナが元気だ
うち漏らしてることには気づかないのだろうか
油断させる戦法なのだろうか
- 85 :
- シャーロット採用率が上がれば3体目にスキル3入れられるんだけど現状少ないな
- 86 :
- >>85
10回ぐらい使ってたけど3体目はほとんどの人がスキル撃てるように組んでるからね
一個下げて4体目で全員短縮したほうが良さそう
- 87 :
- そんなことより今日初めてイートイン脱税してる人が正義マンに注意されてるのを見たぞ
- 88 :
- チラ裏…
- 89 :
- >>81
商材屋とかノマド界隈に染まってるからもう手遅れなんじゃねえかな・・・
そのうち「国内で疲弊しているあなたに!」とかお知らせでやり出すと思う
- 90 :
- >>78
それ違う
- 91 :
- >>89
そのうち壺売りとかマジかよ
- 92 :
- >>89
あながち否定できないのが笑える
- 93 :
- 出題範囲をランダムにしてると対戦的にはよくないのかな
- 94 :
- >>93
OFFにしてようが普通の単語・文法の設定が適用されると思うが
- 95 :
- 最近の運営ツイートみてると本格的にやばそうだな
今年中に終わりそう
- 96 :
- 金子は頭いいけど賢くないから
- 97 :
- >>82
あいつ部屋分けの時切断するから
協力の時とか自分タゲミスしといて抜けていく奴だからな
- 98 :
- はあ
ちーちゃんのエフェクト見るのダルい
- 99 :
- EBってドラキュラオオカミとか本とかの発音の所でしょ?元からコラボしてるし1名1週間だからまあいいんじゃない
- 100 :
- >>98
すげぇひどかったわ
- 101 :
- >>89
商材屋とかマルチ臭いもんにリツイートし出したらもうダメだわw
儲かってたらそんなもん気にする暇がなくなるからw
- 102 :
- ヒ○ルみたくなってきたな
- 103 :
- うちは人件費安いから固定費安くて戦える!とか言い出すのがやばい
儲かる仕組みを作ってメンバーに報いるのがトップの最大の仕事だからな…
考えた末のプロモーション策が金券抽選や留学コラボなんだろうけどこれが課金にどう繋がるのか疑問
- 104 :
- 課金したとき一々お礼メッセージが出て丁寧な人だなとか思ってたけど
今思えば胡散臭さ満載なんだよな……
でも単語とかかなり覚えられてるし感謝はしてるよ
対戦も毎回動物園ではあるけど楽しめてる範囲だし
一部のTwitter勢の意見ばっか聞くのは戴けんがね
- 105 :
- 安い人件費だろうと儲けにならないワードコスモスなんて作ってたらやっていけないよなあ
あのゲームは誰がどんな動機で課金すると思って作ったんだろ
- 106 :
- 城城ちーちゃんでうんざりしてたが
城の一人がしぶとく生き残って勝因になって笑ったわ
ただちーちゃんは許さない絶対にだ
- 107 :
- ワードコスモスはマーケティングも何もなく次はグローバルマーケットだ!って信じて作ったんだろうなあ
あの金をちゃんとしたアドバイザーに使って、英語物語の課金設計周りを見直し、コンテンツも拡充したら大分成長してたんだろうけど…
反省した上での日報コンサルだもんなあ
- 108 :
- 自分はこのゲームの作りが重課金推奨だったら続けてなかっただろうし
いい部分もあるし悪い部分もある、叩くばっかでもと思うよ
- 109 :
- ワード何とかって今稼働してるの?
- 110 :
- >>106
ちーちゃんのあとにグラディ瑛太出て来てあ然とした
- 111 :
- 意識高い系のネットワークで吹き込まれたんだろうけど虎の子の英語物語を使い始めたのがやばげ
留学とかそんな気軽にできるもんでもないのにトラブルとかあったらどうすんだろ
- 112 :
- ガチャ以外の課金要素がほぼないんだよな
- 113 :
- 大したガチャキャラがいなさすぎて課金するメリットがないんだよなあ
多少強いキャラを持ってても味方ガチャな今の環境じゃ意味ない
そんなんだからある程度慣れた古参プレーヤーやがんばるくんみたいな重課金者が辞めていく
- 114 :
- 旅行の不運な事故とか64bit対応とかトラブルもあったから自己啓発系を拗らせてでも辞めないでいてくれたのは凄いと思うわ
ITにもいるかはわからんが自己啓発系は元詐欺営業紛いやらインテリ系アングラヤクザもいるから利用はしても利用されないように立ち回って欲しいとこ
- 115 :
- 普通なら折れるレベルのトラブルからの復帰メンタルはすごいと思う
英語物語自体、メジャーな会社では作れないインディー的コンテンツだし…
- 116 :
- >>110
あぁ…それ自分も遭遇したわ
ソッコーでミュートしたけど、つい番号呼んでしまったわ
- 117 :
- >>111 >>114
その辺りは本当に心配
- 118 :
- 課金が欲しければ
まさか殿マジみたいな、ゲットできなくて限界突破も課金ないと無理(ぴよ神じゃ無理)、コストは超重、みたいなキャラを
イベントガチャでだけ1%の確率で排出される、みたいにしちゃえばいいと思うんだよな
微課金を続ける俺ですらまさか殿マジはフル限突まで頑張ったし、やりこみ要素としても欲しいところ
米倉は楽しさがないからもういらん
- 119 :
- 1人でプレイできる要素が欲しい
裏周回だけだとダレるから課金引き継ぎで最初からやりたい
- 120 :
- 福引一等確定枠がたぬた
リスマニアとかいうチート火力が出てしまった以上ハズレなんだよなあ
- 121 :
- リスでたぬたの価値一気に下がったよね
神使った自分を悔やむよ
- 122 :
- 64bit対応なんて1年以上も前からgoogleがスケジュールを発表してたのに
締め切り1ヶ月前になってから慌てて初めて大騒ぎしてただけだぞ
- 123 :
- リスマニアは本当にダメだと思う。
コスト小さくて使いやすいのに火力高すぎる。
コスト上げて連撃数減らして欲しい。
中国のトンコー先生のしょぼさを見習え!
- 124 :
- 向こう側使っちゃったからやめてえ
たぬは上方修正案件でしょ
ちーちゃんもそうだが高HP低ATKに引き継いでナンボの2T連撃というのがまずずれてる
- 125 :
- >>124
向こう側使った人は多そうだよね。
俺も使った。たぬたのステが多少上方修正されても優位性でないんだよね。3tになったら強すぎる。
リスマニアは玉藻うっぴーを単独突破出来ない火力にして欲しいんだけどなー
- 126 :
- おづぬとUSAのスキルもなんとかして
ハバキとあまりにも差があり杉
- 127 :
- 一部の大当たりが弱いんじゃなくてハバキが極端に強すぎるんだと思うけどね
- 128 :
- 64bit一年しか猶予なかったんか
開発終了アプリの排除も目的だからメジャー、インディーズ問わず容赦なくボコボコ終了したな
つかその前に事故で数ヶ月位更新なくてそのまま終わるんじゃないかと思ったわ
- 129 :
- フレンドのコメ欄で、もうすぐ首になる毎日つらいもう死にたいとか言ってる人がいるんだけどどうすればいいのか…
- 130 :
- 日付変わってから初手にまさかマジ入れてる人おって笑ったわ。味方みんな何一つ文句言ってなかったから平和だったわ
- 131 :
- 課金キャラを強くしろと言う気は毛頭ないけど二等で普通に手にはいるリスマニアがぶっ壊れとかもう少し考えろと
たぬたの上位互換すぎでしょ
- 132 :
- 福引き10連6000円と考えると課金は無理よね
ほかの有名ソシャゲとかだとじゃぶじゃぶ回す人もいるだろうけど
福引きキャラは継続してる人へのご褒美だと思ってる
そこで新規と差が付きやすいから無制限は平日限定にしてるって意図もあんじゃないかな
- 133 :
- 早起きしてやってたら相手ばっかグレムリン出るんだが
こっちは亀うっぴー雑魚cr
おづぬで致死量ダメージ出せたときに限って最速マンが被せてくるの
- 134 :
- さっき自分含めて二人グレムリンだったけど、残りの3人がカスで負けたぞ
仲間ガチャは当りか外れの半々だ
頑張れ
- 135 :
- ZR首領子アイコンのnananaってやつ
デッキもゴミで指示もゴミ
こういう荒し本当に消えてくれないかな
- 136 :
- 1チョコ回し忘れて福引券3枚逃してしょんぼりしてる
今晩は1時までに回すの忘れないようにしないと
- 137 :
- >>131
キャラの性能について打合せするテスター()が運営ヨイショの烏合の衆だから仕方ないよ
一度全員クビにしてメンバーを一新するべき
- 138 :
- 属縛りコストなしパーティ
特攻隊は
攻撃 おづぬ様かヤマトタケルのフル凸
防御 水蛭子リターンズかジャックレムリンのフル凸
第1部隊
エトナさんかエトナさんFXのフル凸
第2部隊
攻撃 鹿喰らいかタウロスのフル凸
防御 パレケンかウーマンのフル凸
第3部隊
攻撃 やまたのおろちん赤か青フル凸
防御 ハバキたんかアヌンナキのフル凸
ここまでは固定
後は
復活か連攻撃か遅延のフル凸軍隊で
仲間運悪くなければ連勝できる
神回でエトナさん5人叩きとハバキたんかアヌンナキの5人フルガードは鬼だった。
- 139 :
- >>138
ちょっと何言ってるかわかんない
- 140 :
- おぉい…俺の完凸クレムリンが敵の完凸おづぬでワンパンされたぞ…えらいこっちゃ
- 141 :
- >>140
ちょい残しで生き残ることの方が多いけどな
- 142 :
- そっか。こんなん初めてだったから声出たわ。
遅延もあるしターンは無理しない方がいいな
- 143 :
- >>142
難関引いた上で35.6%
正直お祭り感覚でタゲするから完凸のひとを倒していたら逆に申し訳ない
- 144 :
- 明日香大明神のスキル引き継いだMZRカル子楽しいね
1ターン確実に稼げる
- 145 :
- ちーちゃんわざわざ連撃でタゲってる狼マンがいてひっくり返ったんだけど
一掃できる場合は仕方ないとして基本放置だよね?
放置され狙いの生き残り目的と見て殴る?
- 146 :
- 残数による
- 147 :
- うん、残数によるね
基本的に、残数多いところにタゲして潰す作業
スキルは二の次。色盾とかで他を倒すのに支障が出るときだけ気にする。
- 148 :
- なるほど、残数優先か
残数見てないわけじゃないけど序盤は軽視してたかもしれない、勉強になったありがとう
- 149 :
- 連撃て上手くいけば3体に攻撃当てられるってことでよろし?
- 150 :
- 青おろちんでカロリストをタゲってた味方の攻撃が撃破前に分散されてたけど
タゲの効果って初撃だけにしか適用されんの?
- 151 :
- タゲってれば1体倒すまで分散されない。
対カル子によらず、おろちん使ってどこにもタゲらない奴多数いるけど、そんな雑にプレイされたら迷惑この上ない。
- 152 :
- ほんと雑魚のタゲ被せやめてくれ
相手のHP把握しろとまでは言わんからせめて余ったとこ行くか遅らせ解答してくれ
2000とかこのコスト帯でありえんダメージ出してたから、どうせwineとかそんな問題なんだろ
こっちが難関でちょっとでも迷ったら終わりや
- 153 :
- >>146
それね
ベリパとか出てきて壊滅とかもあるけどしゃあない
でも大抵アホしか使わんから想像も付かない優しいのが出てくるよ
- 154 :
- とりあえず人とタゲ被らせないでちょっと遅れて答えてればおkってことでいい?
- 155 :
- wineワロタ
- 156 :
- ちーちゃんも亀もトレントも間抜けな顔してるもんな
好んで使うアホは親近感が沸くんだろうな
- 157 :
- >>150
演出の遅れでそう見えただけだと思う
- 158 :
- >>154
一殺出来るとこ狙えばいいよ
オーバーキルにならず、なおかつ確実に倒せるようなとこ
まともな初手採用してればそれが出来ないケースは少ないと思う
どうしても無理な時や大物相手なら二人がかりで倒すってのもあり
今回のグレムリンなんかおづぬでも確定で倒せないから
ちゃんと回答順考えてフォローに入ってくれればありがたいし
- 159 :
- そんな難しいことできないんでしょ。
早押しじゃなくて、一呼吸置いてできればエクセレントぎりぎりで答える。
タゲタゲ言われたら従う。
それだけやってくれれば良い。
- 160 :
- ポムでメノムンをタゲしてほしいのに、タゲ指示したら一斉にタゲする風キャラ達
伝えるって難しい
- 161 :
- 終盤、キジーからコアラで繋げて蘇生したいのは分かるけど
それをしたいがために継続スキルを打つのやめろとか
水敵が多いのに火変を強行して盤面狂わせるのはちょっとな。
火にした為にカロ子が水攻撃で死ぬ可能性上がるんですけど。
お願いするなら、せめてpleaseつけようや
- 162 :
- タゲった所に攻撃飛ばないことあるよね
壁とかなくても
- 163 :
- たまにタゲ線消えてるときあるね
急いで付けなおすも解答後でダメだったり
結構致命傷になるしどうにかならんかな
>>161
ヘボ先生のことかー!
- 164 :
- ガチャの仕様を理解していなかったため、まさか殿で???てなったマン
https://i.imgur.com/wBe6s96.png
- 165 :
- >>161
俺○ってやつやな。
こっちがみかん姉で全体使ったの色変にされて負けたわ
- 166 :
- キジーで色変したばっかりにカロ子倒すのに2ターンかかって、その後、役割のないコアラが出てきたの笑ってしまった
相手で良かった
- 167 :
- >>164
大当たりじゃん
よかおめ
- 168 :
- >>166
それワイの対戦相手やんけ
- 169 :
- >>168
同チームわろたw
- 170 :
- 青ブーナッドハマると強いな
ハマらない時間帯はマジ空気だったが
- 171 :
- 草
- 172 :
- ラムセスからのぴよフェッサーで自分だけ蘇生とかね
タイマン勝負じゃないんだからさ
- 173 :
- 誤答して無言で切断するやつまだ多いね
通報しても意味ないしどうにかならんものかね
- 174 :
- >>173
切断ペナルティ始まったのかな
そこらへんのアナウンスがどうなってんだか
- 175 :
- あとから残数気にしだして指示とばす奴いるけど
遅いんだよ
お前が序盤適当にやってたせいで倒せてないんだ
- 176 :
- ジャンプ部屋の右二人の質の低下が酷すぎてハズレ引いたらもうどうしようもない
初手亀は当然でちーちゃんや杉まで大人気だし5番手は自己回復だったりするしもう無理
- 177 :
- タゲはホストに届くまで結構ラグがある
同じこと考えてる味方と被りまくったり、反映されずに締め切られてとんでもないとこに飛んでいったり
- 178 :
- >>177
これだね
画面上で一瞬で反映されてるのがホストに届いてるとは限らなくて、その前にターン完了してたりするわけだ
- 179 :
- 前評判取りMZRが硬すぎるので凸してる人は高勝率だっただろう
- 180 :
- 完凸してても78%くらいだった
- 181 :
- 福袋のお陰か、れむりんもカロ子も凸ってる人が多かった。
はっきり言って、勝率初手=れむりんの数だったな。理不尽なくらい。
レストラン子や青ブナに回復されて生き残ってもう誰も手がつけられなくなり、スキル発動できた場面が二回あった。
味方にれむりんが複数いるとタゲバラけるから生き残れるけど、自分がいくら完凸してても、他の仲間がショボいと自分にだけ集中攻撃浴びせられて崩れてく。
- 182 :
- 前回、他力浅ちゃん(vsイベ補正エンパ)の相談した奴だけど
今回みんな倒せない前提でいるから気楽だった
3体4体クレムリン並んでビビるんだけど右端狙うと割と倒せたな…
- 183 :
- >>182
草
- 184 :
- まぁ右端1体倒したところで結果は>>181だったわけだけどw
- 185 :
- 過信して遅すぎるスキルターン構成も結構目立ってた
- 186 :
- クレムリンもそうだけどかばうと盾も強くてなかなか決着つかないことが多くてな
3体目で向こうがアナンヌキハバキアナンヌキハバキでこっちがハバキパレンケハバキパレンケとかいう泥仕合も何回かあったし
あとはおんじが地味にうざい
- 187 :
- イベおんじやエトナは重なればつおい
1体だけだとやらかしたなって思う
- 188 :
- >>186
アヌンナキだと何度言えば(ry
- 189 :
- まっとうに高レアゆるが活躍できるのはいい縛りじゃん
ただ、たまには無制限も三日目とかにやって欲しいわ
平日の上に最終日だからなかなか時間取れないと
夜遅くに始めて三勝でチケットなのに地雷味方でなかなか勝てず時間切れとかあるし
こういうときは流石にリタイアも使いたくなる
- 190 :
- skillって教えてるのに絶対スキル打たないマン正体って何なの?
- 191 :
- かには早くゲームとツイッター依存を辞めないと陰キャと童貞を卒業できないぞ
- 192 :
- カンニングマン達にはskillなんて難しい英語は通じないよ
- 193 :
- 昨日は最後やけになって2番手以降水単で並べたわ
おんじは確かに面倒だったな
- 194 :
- 難関自力なので基本攻撃重視のチーム組むんだけど、
自分が多用する3体目田島春、4体目シレーナの組み合わせが、
敵の3体目ブッダ、4体目イハトorイスタンにスキル発動よく邪魔される
あれってうまくハマったら事故にあったと思って諦めるしかないのかな?
攻撃を味方に任せてサポートに回るのは、難関自力のメリット捨てることになるから理に適わないし
- 195 :
- >>194
遅延されやすいからシレーナはほぼ使えないと思ってるよ
特に最終日みたいな縛りはイスタン、いはとの遭遇率が高い
とはいえ火が使えないわけだから消去法で水オロチん
味方の火変や短縮も結構いた印象
あとブッダの可能性がある日はハロハロか伊予
- 196 :
- なんかピックアップがレジェンドになってるんだけど引いていいの?
- 197 :
- そうやね。シレーナは進化エンパと合わせてフィリピン強キャラ扱いされるけど
断然、エンパの方が使いやすいと思う。
シレーナは属性も風水混合だから遅延吸収で対策されやすいんだよね。
また、発動する頃には他のキャラも攻撃スキル重ねかけしてたり、
蘇生かかって瀕死で生き残った相手に使う状況が多くてオーバーキルになりがちだし。
エンパは2手で切り込み隊長、残飯処理として使うことも、ごり押しで盾を割ることも、後半の遅延対策で後ろに置くこともできるし、固くて生き残るからスキル二回使えたりする。
- 198 :
- エンパ夏使う強いと思う人達は色変継続したり4番手に置いてるイメージ
- 199 :
- ハバキ重ねがけもまとめて一掃できるから有用だと思うけどね
遅延+耐久が両方出たらアウトだけど
それ以外に対応できていれば十分
- 200 :
- 話ずれてるけど、昨日の水風999前提の相談でしょ。
>>194
まずは、田島一辺倒じゃなくて、イヨをとってきて選択肢増やす。
あとは遅延喰らう割合次第だが、勝率が7割切ってるなら、最適火力の理屈が環境にあってないから見直す。
火力ゴリ押しの理屈もわかるけど、田島シレーナが同じターンで来るのが読まれてるから遅延置かれるのよ。
- 201 :
- 同じデッキで連戦したら、途中で微妙にデッキ変えるのをおすすめするよ。
相手もずっと同じキャラにやられてたら、そら必死に対策もするよ。
夜はカロ子対策で最後オロチや強化青反魂置く人も増えてたし。
昨日は初手は凸レムリンで安定だけどね
初手はあんまり変えない
- 202 :
- 伊予って伊予タウロスかよ
狙ってとれるものでもあるまいに簡単に言う…
- 203 :
- 環境って言葉をどやドヤ顔で使うキッズおるけど、仲間ガチャだから意味ないぞ
同じデッキで5連敗したあと10連勝とかザラだからな
- 204 :
- ゴンツィート、月商500万ないと赤字とか言ってるけど年末にMZR確率設定ミスでばらまいてたら永遠に達成しないだろ
金の話ばかりでどんどん情報商材屋みたいになってきたなあ…
- 205 :
- 火力キャラはカニが難関自力だと〜が倒されるから壊れてるってケチつけて
対策キャラを追加させるから普通に使ってたら弱いぞ
自力で火力が上がっても報われないからモチベーションなんて上がらない
- 206 :
- >>203
12連くらいしたデッキでBまで落ちて頭おかしくなりそうだった
レジェンド引いていいんか?
悶絶溜まってるし変なの引くくらいならここで使っときたいんだが
- 207 :
- つーか最近のクソ悶絶やめろよ
ガチャはクソ、進化もクソ、クソクソ最高レアの性能じゃないだろ
まともなの泰三くらい
インフレさせたくないにしてもやりすぎ
観賞用にしたいんけ?
- 208 :
- >>206
没収はないだろうからとりあえず引けばいいんじゃない
- 209 :
- カナリンは攻撃力ががっかりだったね
最後の攻防で打ち漏らしも見受けられた
- 210 :
- 普通にレジェンドだったよ。悶絶アヌで全体八割レジェンド出身だったし。
- 211 :
- 福袋赤緑30連ずつ回して悶絶は全部ハズレだったからばらまきとか言われてもうーんとなってしまう悲しみ
使えるのZRポムくらいだわ
でもエンパは自分完凸だからスカだけど、普通なら当たりだから美味しいかやっぱ
- 212 :
- なんか、進む方向がコロプラとかぶるんだよなあ
惜しいけどやっぱだめかもしれないね
- 213 :
- ミスっぽいから一等祈願まで使うのは気が引けるけど、アヌンナキ出るまでは引いとくか
>>209
カナリンも最近のだと悪くないか
無制限で幽子とか霧子入れる人は流石に別の採用してくれんかなって思う
誰も倒せん上に幽霊一発で死ぬし
- 214 :
- 対戦イベントがインフレさせたところで問題なんてある?
通常ステージの追加なんて米倉のパズルだけだし協力イベントも同じようにイベントキャラは使えないし困ることなんてなくない?
無課金のtwitter勢が勝率自慢できなくなるくらいしかデメリットがなくない?
- 215 :
- プレイヤーレベルの制限やデッキ資産が少ないと、好きなゆる入れたくても入れないんだよ
ヒョロヒョロってジャンプまであがってしまって自分も嫌だし周りも嫌だと思う
レベル150以下のビギーナーしか入れないステージ作ってもらえないかな
- 216 :
- インフレしたらそれまでの商品売れなくなるやろ
復刻なんか誰も課金しなくなる
逆に何でインフレして欲しいんだ
- 217 :
- インフレしてる他のゲームは売れなくて潰れてるなんてないでしょ。
むしろ多少インフレした方が後発は追いつきやすい。
古参無課金プレーヤーは嫌がるけどさ。
- 218 :
- どんなソシャゲでも古いガチャなんか誰も引かんよ
そして課金煽りは単寿命
- 219 :
- なんか言葉が不自由すぎるぞ。
今でも多少はインフレしてる。対戦で使われなくなってしまったキャラは山ほどいる。
- 220 :
- ここにはあんまいないだろうが、リスマニアまだ持ってない人いるなら引きに行った方が良い
次の更新で大量に二等追加されるだろうから引ける確率が下がる
一等も、最近の傾向からして最初の三体(スクナク伊予イタチ)より強いのはまず出ないだろう
現在の勝ち組は一等三体だけの時に一等祈願で凸って、次の追加分はリス一枚取って向こう側使ったような人だと思う
- 221 :
- ガチャ更新、イベントの度に一線級のキャラが増えてくれ
無課金勢もついてこれるような更新はつまらん、たくさん課金する自分が有利にならないのは面白くないってことでしょ、インフレ希望者は
- 222 :
- >>220
月の更新いつ?
サイトみづらいんじゃあああ
- 223 :
- リス強いって人多いけど、結構前から持ってるけど手に入れてすぐぐらいしか使ってないや
パレンケ持ってるとターン数的に4番手に使いずらいし、低コスな日でも他のデッキにしたいとこ
- 224 :
- 自分も、リスは使わないな。
ターン4となると蘇生とか仲間全体強化も出てくるからそっちに。まあ好みの問題かな。
- 225 :
- あっぶね。マンスリークエスト取得するところだった
- 226 :
- リスは過去協力をひとりで淡々とこなす俺の相棒
- 227 :
- リスマニア持ってないんだよなぁ。
年末にチケット1000枚全部使ったけど出なかった。
てかシーズン1ばかり回してたから当たり前だけど。
- 228 :
- 4みかん、5リスで
蘇生?誰かいるだろ
- 229 :
- みかん コックスで十分火力出てるから必須ってほどじゃないな
- 230 :
- 詫びチョコないって事はレジェンドは不具合じゃなかったの?
そんなら福引券も溜まってるし、一等祈願入れて引いても良かったんだがまあいいか
シーズン2の追加キャラ見てから決めたいしな
- 231 :2020/02/05
- リスは玉藻うっぴーが強すぎたからそのメタカードとして作ったんじゃないかなー、と思ってる
そしてリスが出たので玉藻使う人が減って、
リスのデバンがなくなって結局使ってないっていう
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