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【あにまだま】カラコロッタPart1【追加投資】


1 :2014/03/17 〜 最終レス :2014/10/05
公式サイト
http://www.konami.jp/products/am_colorcolotta/
関連スレ
【アニマロッタへ】Anima Lotta 10球目【ようこそ】
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/amusement/1391429910/

2 :
上野アドアーズにあったような気が

3 :
スレ立て乙。
設置店少ないな
都内でも10店舗あるかないか

4 :
公式サイトによるとロッタシリーズという分類なんだなw
ラウンドワンなら大抵置いてある印象だね

5 :
逆に都市圏除くとラウワン以外どこにあるよ状態
それにしてもこれなかなかプラスにできないな
操作とか無視した理論値は1ゲームあたり7球だし

6 :
最初の3球はアウト無効だし、即終了救済フィーチャーもあるから最低でも10球以上あるはずでそ

7 :
4.5球目は確実に救済来るし、6球目以降もたまに救済来ることがありからな。
最高で8球目に救済入ったことがある。
まあ、4.5球目両方アウトに入るとイライラがやばいが

8 :
ざっくり計算すると9〜10球が平均ぐらいだな。
しかし10球だと大抵負けてるからワンダーやその他で取り戻せってことか。
パーフェクトゲームの確率は1/400ぐらいだな

9 :
この前最初の3球全部OUTで宝箱もらったけど、これもBET数とPO次第なのかな?
ちなみに緑りんごだった。

10 :
オプションで音量いじれんのやめてほしいわ
ウチんとこだけかもしれんが隣になんでもいじりたがりのバカが座るとMAXにしやがるからイライラ
何回かあったけど決まって大学生ぐらいの根暗そうなヤツだったわ

11 :
4-5は必ずではないはず
4で復活ならない時ありました。

12 :
10球程度で元手割れてるのに「good game」とか出るのにイラッ
復活ゲームでSPに入り、長い抽選の結果失敗してイラッ
ビンゴの当たり数枚が続いただけなのに
「○○連続WIN」と喜ぶアニマにイラッ

13 :
早くもアドの設定が世界最低レベルに達しててワロタ

14 :
これって狙ってるよね
多少暴れるけど着弾時間は正規分布してると思うから効果はありそう
同色が連続する配置だと更に確度は上がるな
同色連続配置はでかいJP後に出やすいような気がするし

15 :
そりゃ狙うだろ
あからさまにアウトポケット狙ってるよ
そうだよね?コナミさんw

16 :
イベントでOUT3箇所から2箇所+SPになってる
こんな仕様も出来るんだ

17 :
10球毎終了後のアイテム購入が実に嫌らしい仕様だな。
これを全部買って次の抽選でOUTに入った時のガッカリ感は本気でハンパねえ

18 :
あにまだまは大連鎖報酬が上に控えている時
他はリンゴ狙い以外なら買う必要が無いね

19 :
ショップタイム後のOUT率はかなり高い。これ豆な。

20 :
どうでもいいけど今パート2スレ目ね
前スレ
ttp://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/amusement/1391754444/l50

21 :
相変わらず曲がかわいいしノリがよくていい
それだけ

22 :
ゲーム部分ほめたげてww

23 :
>>22
アニマかわいい。アイテム面白いの多い
それだけ
アイテム回収しつくしたら確実にアニマロッタに戻るぜ

24 :
JPCのアニマは最高にかわいいよね

25 :
>>13
これマジだった。どこのアドとは言わないけどw
明らかにアウトに入る確率が上がってる。
その上、復活チャンスも少ない。
連続20球すら難しい。はじめの頃はよく30球40球パーフェクト行ってたのに
全く行かなくなったわ。
カラコロの低設定はアニマより恐ろしい。

26 :
どこのアドって
「よっ、そこのイケメン、モリモーリにするよっ」
のアドか?
それなら全くの同感。
ゲームがサクサク進行するから
飲まれるスピードはハンパない。

27 :
ラウンドワンもやりはじめた頃は20ゲームは当たり前ぐらいだったのに今じゃ20ゲームは稀になってるな

28 :
1ゲーム平均8球で全く増えません なのに満席 ラウンドワン

29 :
復活チャンスの発生率にもよるけど、確率計算すると平均8〜9球なんだよな

30 :
>>28
だって目新しいもの。
新規が一巡してからが本番

31 :
4球でOUT入ったのに復活チャンス発生しなかったのはワラタ

32 :
おー、続々と回収低設定報告が来てますね。

33 :
臭い

34 :
>>31
それ、どこのアドアーズだよwww

35 :
>>34
ニコ動で見てもらえばわかりますが、アドアーズはいきなり30000枚全消し出すほどの優良店ですよ?

36 :
>>35
預けメダル30000枚帳消しだったら怒るだろうなあ

37 :
アドが優良店なら他は超優良店だな
よし、他の店に行こう

38 :
このゲームのJPはなかなか取れにくいから大量ベットする人いないね
10球のうちにJP取らないといけないしw
ちょっと増やせるけどジャンプしてくれないからね
アニマロッタのほうはあれは回収されやすいから難しい

39 :
アウトポケット3つ横並びという配置は一見即死と思いきや
20ゲームオーバーになることが多い

40 :
アウトポケットが固まってる方が逆に入りづらい気がするよね
ベットするまでわからんけど

41 :
アウトポケットを4つにするのはやめて

42 :
まだ一度もJP獲れたこと無い

43 :
これ主流にならると

44 :
アニマは終了?

45 :
JP抽選動画見て思ったけど回転盤のスピードがかなり変わってるな

46 :
アニマは腰を据えてやるゲーム
カラコロは一発に賭けて短時間勝負するゲーム
つまり競合しない

47 :
やっとJPCまでいったよ
アニマたちが突然盆踊り状のダンスを始めて糞ワロタ

48 :
コンソールにアップデートの準備ができましたの表示を確認。
縁起でもない…

49 :
放出期と回収期がある、って意味マジでわかったわ
放出期はいくら廃ベトしようが何倍にもなって帰ってきたわ1500→5700とか何回もあったし
ディスプレイ見る限りどの台でもみんな勝ち続けてた
が、とたんに連続OUTしてって買い物OUTはデフォ、初3球のうち2球OUTもざら
これは稼いだら低ベットで放出期待てば多分相当勝てる

50 :
多分10BETで遊ぶならアニマより夢がある
20球くらいいけばりんご固めてもらえるし、2倍3倍の配当をそれぞれゲトできるし
逆にそこそこのJPが欲しいとなると1時間に2−3度のチャンスゲームに
厚く張っていかないといけないからかなりツライ。
アニマでは100×6でやってたがコイツは厳しいわ。 -7000枚

51 :
忘れた頃にパーフェクトとかあるからなあ
あんまり厚がけしないで細々とリンゴ収集した方がいいのかも

52 :
同じ色のボール9連続とか無理過ぎる
人間技じゃないわ
http://i.imgur.com/woaqdBN.jpg

53 :
9連続は単純計算で0.0004%
約25万分の1だな
年末ジャンボ宝くじで100万円当てるよりは少し出やすいみたいだ

54 :
>>52
(3/21)^9 = 2.47809322e-8 = 0.000002478% = 1/40353607
宝くじ1等の半分の確率か・・・よくやったな
内側2色連含めても 1/3029937
確かにレアな事象だがあり得るっちゃあり得る?

55 :
>>54
SPゾーンには入れば1/2だから4.5/21だよ

56 :
仮に1/5で同色ボールが9連続で入ったと仮定すると
10BET×50×8=4000枚
ハニーエイトを20回続けるほうが現実的か

57 :
さすがコナミ
いかに非現実的な仕様になっているかを良く表したゲームだよな

58 :
サルベージのOUTボール選ぶメリットってあるの?

59 :
カラコロッタでプレイヤーがアニマに合わせて盆踊りしてるところみたことある
異様な光景だった
本人は楽しそうだから良いんだろうけどw

60 :
近所の店、3時間粘って20球超えたのは4回だけだった・・・
100枚×3を続けて1万枚以上飛ばしましたよっと
このゲーム追加購入のタイミングがよくわからんな
個人的にやってるのが
猿→ほしいリンゴがある場合のみ購入
あにまだま→消が少ない場合・ある程度メダルマークが出てる場合のみ購入
コロッタストーン→Nextが4レベル以上時・コロッタボーナス狙えそうな時のみ購入
スペシャルチャレンジ前→必ず全部購入
正直あにまだまが一番よくわからん

61 :
>>60
猿の1球2カウントは配当だけ2球分でリンゴのカウントはそのままやで

62 :
カラコの操作でアニマも番号狙ってボール打てることが確定しちゃったね

63 :
>>52
これ何気に凄いな
中央に入ると2色になるからな

64 :
最後のWCでクルーンの癖で一番入りやすいポケットがSPに指定されてSPに4回くらい入って突破
そのままSPポケットは同じ位置でJPCに突入して5球目でジャックポット獲得
まさに運ゲーム

65 :
>>58
2コ取りアイテムはリンゴも有効になる

66 :
てか、普通にりんごもらえるだろ

67 :
6球OUTまでは復活チャンス保証して欲しいな。連続で早期OUTやられると萎えるってレベルじゃない。
ま、どうせ操作されて終了になるんだろうけど

68 :
まさかの4球連続アウト
宝箱から緑りんご出たからいいけど高ベット勢は悲惨だったろうな

69 :
最初はアウト0個で抽選が進むとどんどん増えていく(上限6個)とかにすれば
よかったんじゃないだろうか

70 :
20球超えてからエラーで配当もリンゴもおじゃんでベットだけ返却とかやめろクソ

71 :
早いoutポケットが多い=ハイリスク

72 :
コインラグーンのメダル増えなさがやばい

73 :
outに入って欲しい時に限ってパーフェクトゲーム 3回
サルサルベージで4out 6倍 アイテム買ってたのにね
ラグーンJPってダイレクト払い出しじゃないと割に合わない

74 :
ダブルポケットやスペシャルポケットが外に出てる代わりに
内側が全部アウトとかの特殊ゲームが有れば面白かったのに。

75 :
そのうち復活チャレンジのように青部分がspなターンがあったら、もう天国と地獄でもBGMにしといてくれ

76 :
イルカかわいい。くぅー!って。

77 :
近場だと、メダル高い店にしか入ってないw

78 :
アニマの柄が全く増えない

79 :
>>77
アニマは高級機だから資金の無いゲーセンは入れられん

80 :
昨日他の人3人が同時JPチャンスでラスト5球真ん中行って全部外れてやんの・・・

81 :
自分じゃないけど初めてJPを見た
1000だけどすごく演出かわいかったー!やりたいなあ

82 :
ワンダーチャンスがあまりにも無理すぎるだろこれ
50回はやってるけど左の島すら1回しか行ったことねえぞ

83 :
>>82
それは運が悪すぎでは…
ワンダーチャンス10回中JPは一度もないけど、JPCは5回くらいあるよ

84 :
通常ゲームで10球行かずに即OUTとかだと厳しいよね

85 :
ジャストに止まったりSPに入ったりでノリにのってると1ゲーム目で140行ったりすることもあるっちゃあるけどな
しかしこのゲーム配当が球数に比例しかしないからあまりギャンブル性無い気もする

86 :
カーラーコーロッタロッタ!が仕事中回りすぎて辛い

87 :
サルベージOUTに賭けてて3アウトになったワロタ

88 :
SPに入る→3球全部アウト→エターナルナイツで見たことがある宝箱が出現→りんご獲得。
パーフェクトゲーム達成→これもどっかで見たことのある宝箱出現。
エタナから宝箱の絵使いまわす位なら赤箱なら銀以上確定、青箱なら銅以上確定ってやれよ。

89 :
>>88
ほんと宝箱グラは吹いたわ
メッセージ送信もエタナっぽいし

90 :
>>80
昨日自分含む6人同時にJPチャンスになって15球チャンスあったけど
最初の2球だけ真ん中行ってその他は全部外れた。
15球あればと思ったが甘かった・・・

91 :
あ〜〜〜ああ〜
あ〜ほ〜み〜た〜い〜〜〜

92 :
http://i.imgur.com/B9vB7d1.jpg
もう諦めたよ

93 :
>>92
ひでぇ…
店名を晒そうぜ

94 :
5球まで復活チャンスが出やすい
それ以降は復活チャンス自体出てこない
アウトに入ったらばいばーいだよ

95 :
紫箱からアニマ用のアクセが出るんですね、わかります

96 :
とりあえずショップアイテムについてまとめてみた。
全消し玉 - あにまだまはとにかくボールを消して行かなければ高額配当は期待できないから積極的に買うべき。
クレーン2回 - サルサルベージで高額配当はあまり期待できないから買うのはリンゴ狙いが主。
ただし30球後のショップタイムでは追加配当獲得目的で買うのもアリ。
OUT狙いは序盤でOUT入った場合のみ問答無用で買え。
カードレベルアップ - このアイテムが一番買うのに悩む。戦略方針上で購入目的が変わる。
30ライン狙いなら積極的に買うべきだろうけれど。(LV8以上のビンゴカード必須となる為)それ以外は買わなくてもいいと言うアイテム。
購入オッズも2倍近くの値段だと買う気が起きないが1倍付近だと買ってもいいかなと思う程度。
リンゴ - ワンダーチャンスステップ獲得権利の為買っても負けベット枚数に数えなくてもいいと言うメリットがある。
緑と赤は比較的簡単に手に入るからいらんが銅以上なら購入する考えもあり。
だいたいこんな見解です。

97 :
>>96
thx 混んでたり別の機種でカラコロ資金貯めててまだプレイしてないんだが
参考になるわ。アイテム代を取り返すのに平均何球かかるとか、
何%の確率で元取れるとか、リスクのほうも書かれてるとなお良かったけど。
まずは実際にプレイするか・・・

98 :
盛り上がってきた頃にOUTに入ることが多すぎて萎える(特にショップ後のOUT率は異常)
大体一桁で終わって稀に20球超えるって感じだからハイベッドはできんな
確かにもうちょっと復活CHANCEは増やしてくれてもいいと思う

99 :
でもメダル増える時は通常ゲームでも凄いからな。PO制御難しいからOUTが早めに出るようになるのは致しかないところか。

100 :
華麗に(^_-)-☆


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