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【ウォリアー】遊星デッキ53【シンクロン】


1 :

遊戯王5D'sの主人公、不動遊星は戦士・機械の混合シンクロデッキを使用します。
ここではOCGでの遊星デッキについて話し合っていきたいと思います。
それぞれの劇中使用カードは優れた効果を持ち、ウォリアーの名を冠するシンクロモンスターはどれも個性的。
展開に関する質問はソリティア理論Wikiを読んでからお願いします。

■関連サイト
遊戯王カードwiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/14975/
不動性ソリティア理論まとめWiki
http://www64.atwiki.jp/clear_mind

■次スレ
・次スレは>>980が立てること。立てられなかった場合、宣言して重複しないよう立てて下さい。
・携帯は>>980近くでは書き込みを自重してください。

■前スレ
【ウォリアー】遊星デッキ52【シンクロン】
http://hope.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1446361667/

2 :
>>869
ゴストリで戦ったけど開始二ターン目で負けを悟る程度には速いし堅い

3 :
誤爆

4 :
>>1

ゴーストトリックとかいう相手にするとうざくて、自分が使うといまいちなデッキの話はNG
やっぱり永続罠が刺さりまくりなのが辛いねシンクロンデッキは

5 :
遊戯王ほぼ初心者です

ジャンクドッペルに興味を持ったので作りたいと思ってるんですが、基本的なコンボや動きがあれば教えてもらえないですかね

ちなみに大会で優勝したいとか、ガチ環境と張り合おうなんて考えてません
気軽に友達と遊べれば良いレベルです

※前スレに同じの書きました すみません

6 :
ジャンドは初心者向けではありませんし、興味を持ったのにその程度調べられないような人には余計に無理です
どうぞお帰りください

※前スレに同じの書きました すみません

7 :
>>6
すみません
出直してきます

8 :
まあソリティアまとめwikiあるからそこから始めるといいよ

回せるようになったらそりゃもう楽しいぞ

9 :
URL貼っていいのかな、ソリティアwiki

10 :
不動性ソリティア理論で検索検索ゥ!
ジャンドはむずいけどその分面白いし色々な構築が出来てたまらんぜ

11 :
とか言ってたらテンプレにソリティアwikiのurlあるやんけ!
これは>>5ちゃんは怒られても仕方ないね…

12 :
ふふっ、…>>1乙なんてどうだ?

例の鰻幻夢境の流れやるなら魔装辺りと組み合わせても中々面白いね
召魔装着コストでジェットロン落としてジャンクロンで引っ張れば、鰻経由で幻夢境に張り替えつつクリスタルウィングを出せてかつジャンクロンサーチして次に備えることも可能だね

13 :
初心者ならまずはTFで遊星真似るのもいいかもね
SPはAIがアレだけどデッキ真似るだけでも

14 :
たしかにTFはいいな
ジャンドの動きを勉強しながら6ならゴッズの世界観も楽しめるしSPならマスマ無制限期の快感を楽しめる

15 :
>>12
手札切りつつ展開できるフィールドってのは良いね
ノックス/ディウスも闇/光だから白黒のコストにもなるし⭐4だからジャンクロンとで釣り上げつつ鰻、ジェットロンとでサーチしつつライブラかアクセロン出せるって事か
なるほどなぁ

16 :
ダークロウフレシアや領域もかなり自然にメタれて相当強いんじゃないか魔装ジャンド
なかなか実践的な感じがする

17 :
>>16
無能ですまない
フレシアは幻夢境でレベル上げて出させないって事だと思うんだけど、ダークロウと領域をメタれるってのがよく分からん
鰻を維持できれば領域を割れるって事で良い?

18 :
いやただディウスで上から叩き安いってだけだ
そんな大したことじゃない、すまん

19 :
>>18
サンクス
調べたら攻守どっちとも半減するんか、魔装使った事なかったから知らなかったわ
そりゃフレシアもダークロウも叩きやすいな

20 :
実際ジャンクロンでダークロウ殴り殺した時の快感は中々のものがある
ただ、手札一枚除外する必要があるからそれなりに痛い出費こそあるけどw

21 :
まぁ精神操作とかもあるし
辛いことには変わんないけど

22 :
魔装ジャンドな、ジャンクドッペルジェット召魔で3ドローアビススタウォまで並べられるぞ、ダメージ入れる必要あるけど

23 :
鰻幻夢は白黒軸だろうし幻夢の融合の効果でドローできるしマスチェンセカンド良いと思うんだけど、白黒に入れてる人いる?

24 :
魔装は分かるけと幻夢鏡自体アド取るカードじゃないからそこまで強いと思わない
サイドならありかもしれない

25 :
先攻手札ジェットクイック141で手札に他のモンスターがある場合とない場合、それぞれの一番強い動きって何になるんだろう

26 :
既出かもしれませんが……


ハンド:ブリリアントLv1チューナー

ブリリアントefクラウン落としてセラフィss
クラウンefクラウンss1Tns1Tクラウンで
アクセルssアクセルefジェット落としてLv4
ジェットefジェットssジェットセラフィで
スタチャssスタチャアクセルでスタウォss

ハンド消費2
エクストラ消費:4
追記:召喚権があと一回残ってる



なんか間違ってたらすみません

27 :
王魂調和って素材縛り完全に無視できるのか
発動はジャンクコレクターで誤魔化せるが、その場合はノイド向きだな

28 :
って、コレクターは発動条件無視できないこと忘れてた

29 :
>>1乙あげ

30 :
罠って何入れてる?
自分は宣告警告通告の3枚なんだけど
通告増やしたりブレスル入れるか迷ってる

31 :
リビデ3神智3
ひたすらアビスとデスサイズを過労死させてる

32 :
宣と警2枚
バック増やすと回らなくなって死ぬんだよな・・・

33 :
Xと比べてSの強みは墓地蘇生してもokてのがあるから>>31みたいに割り切るのもいいかもね

むしろ伏せレスに近くして相手のツイツイなんかを腐らすのもありかも
展開できなきゃ死だけど

34 :
>>31
リビデ使い勝手どう?

35 :
ジャンクロン、クイックロン、ベイゴマックス、スティーラーで
シフル、スタダウォリアー、クリスタルウィング、エクストリオを並べられるという書き込みを見たのですがルート分かる方教えてほしいです…

36 :
たまに事故るけどやっぱ使える
前はインフィニティも入れてて凄い使えたから抜くに抜けない

37 :
リビデは強い動きを求めるより事故率を可能な限り減らしたいって人にはあまりおすすめできないかな
個人的には最近はツイツイ積む人増えてチェーンして割られることが増えたから調律落ちとかもあるし罠自体ブレスルとサイドに小人のいたずらしか採用してないわ

38 :
罠などいらぬ(ソリティア)

39 :
>>35
たぶんベイゴマ虫クイックで召喚権使わないでマスマクイックの動き出来るから
その3枚でシフルスタウォエクストリオまで行く(たぶん探せば分かるから調べて)
で、ジャンク出してジャンクデビフラでチャンバラ
ベイゴマでサーチしたタケトンボ出して、タケトンボを三つ目に変えれば出るんじゃないかな?

40 :
昔はほんとそれでよかったんだけどなぁ
時代は変わったよ

41 :
ツイツイあるしルーラー消えたからフェーダーゴーズ辺りで守れば罠が無くても今はわりとどうにかなる

42 :
かかし・ドリル「マジかよ返り咲くわ」

43 :
ゴーズとか懐かしすぎて草
ゴーズから1チューナーでシンクロして事故ごまかす動きくっそ好きだったわ

44 :
>>42
お前らは展開してからじゃないと満足な仕事が出来ないから駄目

45 :
今なら、ドリルはフリチェエスケープする

46 :
ゴーズは事故誤魔化せて強いけど
今はアザトートとかいるしね……
アザトートをヴェーラーで止められるのなら良かったんだけど……

47 :
>>39
助言ありがとうございます!
あとはちょっと考えてみます

48 :
トリシュ禁止から辞めてた復帰勢なんだけど今のジャンドって○○ジャンドが主流なの?手元にパーツがあるから組み直したいんだ...

49 :
大会とか出ないならデブリジャンドがいろいろ7シンクロドラゴン増えて楽しいぞ
クイックジャンドもスターダスト・ウォリアーやジェット・ウォリアーなどの新規で強くなったし
コラプサーペントやワイバースターっていうカードを主軸にした白黒ジャンドもなかなか面白い

ちなみに俺はたまたま通りがかったにわかだ

50 :
どうせどの型でも勝てねえから白黒でもクイックでもSRでも好きにしろ

51 :
それでもどの型も回してて楽しいから困るよ

52 :
G打たれた時の相手がヴェーラー引かないのを祈りながら回しまくる感じすごい緊張する、大体展開止めたら返しで死ぬしね
最近Gきつ過ぎて手札抹殺入れようか悩んでる、抹殺自体はG無くても使えるしG打たれた後回しまくって抹Rれば引き殺せるし
大体はヴェーラー食らって停止するけど

53 :
さくらのためにEX1つ潰す価値はあると思う?

54 :
無いからこっちもランク4作れる構築にした方がいい

55 :
常にダクロ深淵フレシアミドカスでサイド潰す覚悟がおありならどうぞ

56 :
メインホープで十分じゃね
他は面倒だけどシンクロと魔法でどうにか出来るし

57 :
ぶっちゃけミラーでもない限りヴェーラーでいい

58 :
チューナーとは言えEXの余裕の無さトップクラスのジャンドに入れる余裕ある分けない
メインでもこれ以上チューナー入れるスペースない気がするぞ

59 :
ジャンドのEXは枠が無いから入らないとかじゃなくて枠を無理矢理こじ開けるもんだから

60 :
ただでさえクリスタルウイングのためにEX開けないとなのに使いもしないエクシーズ入れる余裕あるわけない

61 :
ダークロウ弾けるのは良いかもと思ったけど素材が場に居たら出てくるのか

62 :
一応、シャドミは特殊召喚しないとマスクサーチできんから、隙があるっちゃあるな

63 :
>>62
そもそもチェンジにチェーンすれば済む話だったわ

64 :
チェンジャーはコンマイのジャンドへの嫌がらせだと思ったら、
デスも大差なくてただのチューナーアレルギーだった

65 :
BFはまだチューナーズハイに対応するから
ゲイルで良い?はい

66 :
しかしあれだね
世のデッキがさくら対策を考えてる中ここは平和だね

67 :
海皇みたいにたつのこやアクセロン使いまわすデッキが環境取ったら
とばっちりを受けるかもしれない、くらいかな

68 :
ジャンドは割と変幻自在だからさくらあんま怖くねーもん
例えばジャンクドッペルLv1チューナーとかの状況でさくらで司書かF1潰されたとしてもそのまんまアビスやらクリスタルやらに繋げりゃいい

そもそもジャンドメタるならさくらとか回りくどいことしなくてもヴェーラーでいいからな

69 :
様々なデッキで無理なく採用出来るエクシーズと違って全体的に採用率の低いシンクロをメタろうとするとさくら専用の枠をわざわざエクストラに用意しなきゃならないからな
シンクロよりエクシーズにささるメタって珍しい気がする

70 :
さすがにそろそろライブラ帰ってきても許されるだろこれ

71 :
今のところ遊馬デッキが一番被害でかいのか
ホープ1枚でその進化系全部出しづらくなるし

72 :
>>70
帰ってきても枠がないからわりと困る

73 :
ライブラを兎で潰されると地味に困る

74 :
むしろさくらが流行ったらゴキブリとヴェーラーの枚数減るだろうし
追い風だろ
てか白黒だったらチェンセカ入るし、ダクロも無理なく消せるよね
ベイゴマとか入れてたらダンテも消せるし
ジャンドは派生系多いし、色んなシンクロ使えるからエクストラに色んな選択肢ある

75 :
今弾で必要なのはクリスタルだけかな
10期もシンクロ強化くるといいけど

76 :
9期前半
ガイザー、アクセロン、ジェットウォ、スタウォ、たつのこ、ノートゥング、クリアウィング

9期後半
シフル、アビス、ベリアル、チャンバラ、Ω、ムサC、スタチャ、クリスタル

シンクロはアニメ漫画による強化が多いな

77 :
Xはオリジナルがいつも場を荒らしてくるよな

78 :
さくら打たれて困るとしたら経由地点より終着点の方じゃね

79 :
メタのためにわざわざ終着点のシンクロ入れるやつはいない

80 :
AFジャンドで使いやすい非チューナーって
ある?

81 :
ギータスとマイクスかな

82 :
だったらブリリアントでよくね
クラウンと組み合わせられるし、最悪AF落としてリビデとかできるし

83 :
デッキ診断お願いしていいですか?

84 :
毎回思うんだけどこれ聞いてくる人ってダメって言ったらデッキ晒さないのかな
どうぞ

85 :
よろしくお願いします

AFで妨害しながら展開していく普通の
AFジャンドです。
回してみてドッペルが欲しいときに来ない
ことがあったので、ドッペルは3積みに
していますが多いでしょうか?
また、リビデも他に使えるものがあれば
教えてください。

メイン40枚
モンスター22
上級4
クイック2 デスサイズ モラルタ
下級18
ジャンク3 ドッペル3 ジェット2 バルブ
マスマティ エクスプローラー スティーラー
ヴェーラー3 増G3

魔法13
調律3 ツイツイ3 羽根帚 おろ埋 蘇生
増援 ワンフォーワン 貪欲 ソルチャ

罠5
神智3 リビデ2

エクストラ15
フォーミュラ2 たつのこ アクセル ライブラ
ジェット チャンバラ スタチャ ブラロ ロード Ω スカーライト アビス トリシュ スタウォ

86 :
伏せ除去をそんなに多く入れたことがないんだけど、ツイツイ3羽根帚1で丁度いいの?
俺だったらツイツイ1抜いてスティーラー1増やすかなと思ったけど。

87 :
>>84
遊戯王スレでは勝手にレシピ晒すと無視されるか叩かれるんですよ

88 :
>>86
ツイツイは手札に来たAFを自分で
割ったりも出来るので3枚いれてますけど
確かに腐ることもありますね
スティーラーも欲しいと思う場面があるので
考えたいと思います

89 :
最近は某アフィブログがやたら色んなスレで診断依頼してレスをまとめてるし警戒する人も多いと思う
>>85
流石にAFモンスター少な過ぎじゃないか?
2枚だけだと序盤に2枚来てしまって神智が腐る可能性があるからデスサイズとベガルタ辺りを一枚ずつ新たに入れた方がいい気がする
ここだとドッペルは3枚入れない人が多いんじゃないかな
まあ、好みの問題だけど何だったら一枚スティーラーに変えてもいいと思う
ツイツイは個人的には2枚がいい気がする
もう一枚はサイドに入れるってのもありだと思うアフィよ

90 :
>>84
ベッドの上で2人が服をパージしてわちゃわちゃしたあと
たとえ止めるつもりなくても本番の前には一応確認取るだろ?
つまりはそういうことなのだ

91 :
>>89
ずっと二枚だけど少ないと思ったことはないぞ
引いて腐る方が余程困る

92 :
手札に来ると自分で割るか相手に割ってもらえんといかんから俺も2だな

>>85
思い切ってクイックピンにしてリビデロードの部分抜いて違うのいれるとかどう?

93 :
チャンバラアクセルに加えクイック二枚も入れててインフィニティ積まないってどういうことなの…

手札にジャンクレベル2クイックロンだけでインフィニティ出せるのに

94 :
インフィ棒立ちはちょっと…

95 :
なんでアビスは良くてインフィニティは駄目なんや…
同じようなもんやろ…

96 :
手札消費3でアビスとインフィどっち出したいかってなると打点高いアビスの方がいいかな
稀にクイック×2が来る時があるから欲しいって思うことあるけどほんとに稀だし

97 :
アビスはドッペル無いと難易度高いしなんとも
機械二体揃えるだけなら多分ドッペル落として釣るより楽だろうし

98 :
インフィとかライトニング来たら微塵も仕事しないで退場するし
アビスはそこまで酷くはない

99 :
インフィはアビスの隣に並べやすいのが強いと思う
アクセル蘇生してメイン2クイックssインフィとか出来ればこそこそ固いし


というわけで個人的にこの構築ならスタチャF1抜いてノヴァインフィかな

100 :
>>97
アビスならドッペル無しでも楽にだせるぞ、手札に魔法罠1枚いるがな


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