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ファイプロワールド EDIT意見交換スレ
- 1 :2018/08/06 〜 最終レス :2018/09/05
- 間もなくPS4 でファイプロワールドが発売される事を記念して
○○選手作ってアップロードしたから意見くれ!とか、
あの職人がクォリティー高いとか、
ここを直した方がいいとか、ここをどうしよう?とか
まったり建設的に行きましょう。
やれんのか、オイ?
- 2 :
- レスラー作成依頼もこちらで
- 3 :
- お、作ってくれたんだ。ありがとうですよ!
- 4 :
- ここはPS4限定って事?
- 5 :
- さっそくいってみよう
- 6 :
- 例えば
「徳田光輝を作りたいんだが、いまいち詳しくないのでどんな技を装備すればいい?」
みたいな質問もありですか?
- 7 :
- >>1乙飛び付きDDT
最近のレスラー知らないけど よろしく
- 8 :
- 団体運営モードに向けてレスラーのパラメーターを調節しようとしているんだけど
レスラーランクAならポイントどれくらいが妥当だろう?
リターンズの攻略本だとレスラーランクBで180前後だった記憶があるんだけど。
- 9 :
- Aランクって相当で、
三銃士、四天王クラスだったはず。
その辺のポイントで調整でいいんでない
Bが普通の(?)一流レスラー。
- 10 :
- PS4発売と同時に、謎の職人(某社社員)が主要レスラーをupしてくれるだろきっと
- 11 :
- >>9
三銃士、四天王クラスですね、ありがとうございました
ただ、レッスルエンジェルスやリングドリームのレスラーで団体運営モードしようと思っているので
誰がレスラーランクAが相当なのか考えるのが悩ましいです
- 12 :
- 俺もレッスルエンジェルス作ってるけど資質って概念があったのでレスラーランクはそれをそのまま当てはめてる
例えばマイティ裕季子ならS、ガルム小鳥遊ならBといった具合に
- 13 :
- 祐希子…
- 14 :
- >>4
PS4 .PCメインだけど、他機種の質問もカバーしてもいいと思う。
>>6
歓迎
- 15 :
- 一応参考までに。
リターンズにおけるAランク氷川さんのパラメーター。
https://i.imgur.com/GiFr1NS.jpg
- 16 :
- 先ず、自分(格闘技経験なし)をエディットしようと考えてるんですけど、
パラメータに2 とか3 とか、呼吸普通とか使ってもバランスとれますかね?
パラメータ1って、実際現実のどんな人の能力を想定してるものなのか、
広い意見を聞いてみたいです
- 17 :
- 呼吸とタイプの組み合わせがパラより個性は出やすいかな
高ステのスーパーキャラなんて倒されるまでずっと動き一緒だからな
- 18 :
- >>12
そうか資質は確かに基準になりますね
寿なんかはレスラーランクは高いけど人気は低くなりそう(無名だから)
- 19 :
- 現状の問題点としては、MOD使わないとダメなレスラーがsteam版にいることだな。
俺は今やってないからわからんが、サブスクする時にMOD使用レスラーかどうかってわかるの?
ダメな時は落とせない?それとも落とせるけど使えない?
MOD入れている人は、このキャラはMOD入れてないと動かない(使えない)ってわかるの?
イマイチそこらへんがよくわからないんだよな…。
- 20 :
- PS4版発売されたらWikiの更新が活発になる!
と思ったけど、少なくとも今のWikiは
Steamサブスクのリンク集だもんな。
PS4プレイヤー向けにはどうしたら良いんだろ。
- 21 :
- ps4マジでスタートダッシュ切れない気がするんだけど
こっちでもエディットしてくれる好事家そんなにいるのかなあ
- 22 :
- 技もパラメータもロジックもいじらないけど、レスラー見た目キャラクター制作専門の人がいてもいいよね。
素体専門みたいな。
- 23 :
- >>16
過去作のディンク・カクラコン(WWEのビンス)がパラメータ2とかだった気がした
- 24 :
- エヴァンゲリオンやウルトラマン作ってた人が見た目専門だったな、落としてみたら中身はジョンスミスだった
それとエディットが本格的に活発になるのは外人さんたちが参入してからだと思う、steamも大半は外人さんが作ってるし
- 25 :
- >>19
modレゴレスラーサブすくして起動したら最初のダウンロード中にフリーズ
サブすく解除して起動しても元に戻らず、セーブデータのバックアップ場所探し出して復旧
無事今年1月の状態に戻って真っ白なハイになった
- 26 :
- >>25 MOD技がこっそり入ってたとかなら同情するが、レゴパーツとかむき出し
の地雷を踏んづけててうける。カスタムパーツも、今すごい勢いで増えてるが、けっ
こうエラー起こるので注意が必要。
- 27 :
- >>16
一般人は全部パラ1にするしかなさそう。
トップレスラーでも飛び技とかラフ技使わない人はパラ2とか普通にあるので釣り合いがとれない。
- 28 :
- 過去のファイプロと合わせて
色々作ると、5とか6はジュニアや
女子を見るに普通という意味でなく、メジャー団体ヘビー級の標準である
イメージ。
作ったキャラが例えばマシンさんとか
殿と比べてどうかで考えてるなあ。
まあ強さだとロジックと特殊スキルが大分あるけど。
- 29 :
- 男子はオール2を基準にちょこちょこいじる。
女子はオール1を基準にちょこちょこいじる。
- 30 :
- >>23
ビンスってウェイトめちゃめちゃやってて、ごつい身体してますよね
それで2ってことは、やはり一般人は基本1が良さそうですかね
>>27
パラ1で、技の相性とか受け身とかで個性付けるのが正解っぽいですかね
正直、「どれだけ弱いキャラをエディットできるか」ってのを追求してみたいんで、
一般人の男より弱そうな、小学生とか女子学生とか試行錯誤してみたいです
- 31 :
- オール1でもアンドレ相手に
5分以上耐えるから本当は
虚弱系のマイナス特殊スキル実装を
して欲しんだよねw
まだワールドで特殊スキル増えてないし。
- 32 :
- >>9
リターンズは、そだね。
あとは、秋山、健介、高山がA
今作の査定(新日コラボ)だと、棚オカダ、ケニーあたりは、A〜Sつくんだろうな、と思う。
- 33 :
- 特殊スキルもいまだに効果がよく判らんものがいくつかあるのなんとかしてほしいな。
スター性とか、10%アップ説と25%アップ説があるし体力0でアピールした後ずっと効果あるのかどうかも。
アピール直後の技だけだったら超ゴミスキルだからそれはないとは思うけど。
- 34 :
- スキルの効果とかゲーム内で説明して欲しいけどな。
昔からのファイプロファからしたら、体力表示とかは無い方がファイプロっぽいってことなのかもしれないけど、表示非表示は選択制にすりゃいいと思うし。
- 35 :
- クイックリターンも、ダウン時間短縮効果はまぁいいけど毎回発動じゃなくたまに発動にしてくれんとおかしくなる。
それにフォール技食らってもカウントゼロで返す効果まであるでしょあれ。
よく付いてる全日系選手でそんなムーブせんし、一時期の新日系のカウント1で返すのとも違うし使いどころが判らん。
- 36 :
- 過去作移植で高クオリティ職人?としては、
Pwny McPwnPwn(多分、外人さん)
だな。
今日時点で、リターンズの新日,全日,ノア,ゼロワン以外と
DやZ等の過去作(リターンズ未登場レスラー)がアップされてる。
なお、レスラー名:英語&実名 ニックネーム:なし
まぁコツコツと上がってくるのをサブスク→ファイプロネームにしてセーブしていくのも、オツなものだ。
- 37 :
- >>36
こういう情報はありがたい
今、レスラー200人くらいなんだけど増やし過ぎたら重くなったりする?
- 38 :
- このスレではMOD使わない方が良いのでは?
全員が同じ環境になれるバニラに統一するべきかと
後ビンスはWMでホーガンと名勝負していてその時のデータじゃないのもな
- 39 :
- 完全に、またはほぼ素人ってレスラーは
ディック・カクラコン以外には過去作にいないのかな
- 40 :
- キャラクターメイク、技設定、パラメーター、スキル設定までは楽しい。
問題はロジック設定…
これが超苦手なんだけど(自分で操作する分には問題ないけど)、ロジック職人さんっていないのかしら?
- 41 :
- 自分はパラメーターで迷うな…。
有れば、昔の攻略本とか、
今度の新日レスラーの名鑑は
一つの基準になりそうで助かる。
- 42 :
- >>41
パラメーターに関しては>>15みたいに情報提供も可能。
また、自分がEDITレスラーをうpする時があれば、過去作品に合わせたパラメーターで製作するつもり。
- 43 :
- 全く同じパラ、スキルなキャラを
ロジックで個性付けたりできる?
- 44 :
- >>43
むしろロジック次第でどうとでも違うレスラーにできる感じっしょ。
ラリアットが得意なキャラでも、乱発するでも出さずに終わるでもなく満を持して出してくれるようにあーだこーだイジる。
- 45 :
- 満を持してラリート出しても次の動作に納得いくかが肝で
そこから何重にも抽選があるからな
- 46 :
- 身体能力やパラは普通かそれ以下くらいに抑えたホイス・グレイシーとかで、
永田さんみたいなパラや身体能力に優れた一流レスラーを
ちんちんにできるようなロジックを組んでみたい
- 47 :
- パラよりロジックの方が強い選手作るには重要だけど
サブミッションが弱いからホイスは難しい
- 48 :
- バーミヤンスタンプ使いのホイスにしたらええねん
- 49 :
- >>37
自分は、セーブデータ500人だけど、あんまり気にしてない。
(PCのスペックが高くないので、そっちのが支配的だと思うし。)
以前サブスクが多いと、最初の読み込みに時間食った記憶がある。
- 50 :
- >>49
サンクス、ゲームエンジン的には全然余裕そうだね
サブスクはガワだけもらって解除してるのが多いからサムズアップくらいしとくべきだな
- 51 :
- >>30
実際に弱くなるわけじゃないけど、【弱そうな感じ】を出すためのテクとして、
今作では、優先動作が拡充されたおかげで、
技の後にアピールを出せるようになったんだが、
パンチやチョップのあとに
「悶絶パフォーマンス」を出すように設定しておくと、
「調子こいて殴ってみたけど、自分の手のほうが痛い」感が出せるよ。
また、「降参アピール」にすれば相手の反撃にビビる感じが出る。
- 52 :
- 実在レスラーを再現したいときはかけ声けっこう重要じゃない?
蝶野とかはリターンズのデフォ設定だとあまり合ってないなと思っていろいろ探したら
絶対これ蝶野の呼吸ボイスだろってのが別で見つかったりする。
バラエティであれだけいじられてるのに、天龍や長州のボイスも過去作デフォだとしっくりこないんだが良いのない?
- 53 :
- かけ声、いいのない時は自分で声出すよね。
リキラリアットしながら「糞たわけ!」とか。
- 54 :
- >>51
それオモロイなw
色々キャラ付できそう
- 55 :
- 次はマイク繋げて自分の声サンプリングできる機能実装だな
- 56 :
- 若元スペシャル78はありますか?
- 57 :
- ボイス1→得意技
ボイス2→必殺技
と分けて設定してたから技、アピール特有のボイスってあまり使ったことないわ
今回5つ設定できるのはありがたい
- 58 :
- >>39
夢の団体の隠しで清原がいたはず
- 59 :
- steam版はやってないPS4 ユーザーだけど、EDITは思ったより時間かかりそう。
適当すぎると見た目全然似てなくて萎えてしまうし。
- 60 :
- >>59
PCの方は見た目の似てそうなキャラをサブスクして、自分が思う微調整すれば完成だからだいぶ楽だな。
ここのウィキに何番が誰の顔かくらいは載ってるから参考にしてみーて。
- 61 :
- 髪と顔の間の空白でないようにチェックする方法ってどうしてる?
プレビューでみてOKと思ってもプレビューの背景が青なので
黒髪だと見落とすことがある
- 62 :
- >>61
テスト試合するしかない
- 63 :
- "神は細部に宿る"
ファイプロ制作チームに贈りたい言葉だわ
- 64 :
- 中邑真輔を作りたいのですが顔パーツはあるのでしょうか?
- 65 :
- あるよ
- 66 :
- 期待したんだけど、PS4版は自分には合わなかったわ……
いちいちロードが挟むし、リターンズにあったカラーリングのサンプルも失くなってるし。
新日の選手をリターンズに反映させることにしたわ……
- 67 :
- ダウンロードはスマホからやったほうが楽だな
PS4のブラウザきついわ
- 68 :
- タブレットでやると見やすいしサクサクだな
- 69 :
- >>67
ん?
プレステ4版のワークショップってスマホアクセスできるの?
- 70 :
- >>69
https://firepro-w.com/
ほい
- 71 :
- とりあえずupってみたがロジックまでやる根性は無かった…4コス作ったからまぁそれで…
- 72 :
- >>70
おお、これは便利
空き時間に探せる幸せ
どうもです。
- 73 :
- クリスジェリコの顔や技はありますか?
- 74 :
- 毎回悩ましいのはEDITレスラーの所属場所。
例えば長州なら新日正規軍なのか、維新軍なのか、ジャパンプロレスなのか、WJなのか、レジェプロなのか、それとも全部にコピーするのか、そもそも所属団体を作らないか。
みんなどうしてる?
- 75 :
- 長いレスラーに関しては、初期、中期、後期と3種類は作ってるんで振り分けてます。
- 76 :
- なるほど。
前田とか武藤とか年齢とともに見た目、スタイルが変わる選手ならわかりやすいけど、長州みたいな昔からスタイルが変わらないレスラーはコピーしてあちこち増やすべきか悩んでました。
あと谷津嘉章なんか全日に入れるべきか、ジャパンに入れるべきか、なんかもう頭ぐちゃぐちゃです。
- 77 :
- 取り敢えず、作りたい団体、
ユニットを紙に書き出す(笑)
- 78 :
- まず長州をどうするかなんですわ。
お前はどこの所属やねん。
- 79 :
- やっぱり維新軍が
面白いんじゃ無いですかね?
自分なら維新軍かな。
- 80 :
- レジェンドで良いんじゃないの?
- 81 :
- マグマメイツはエヴァキャラと同じくくりで
- 82 :
- 現在の所属でよいのでは?
長州はリキプロかな?若しくはフリーとか・・
武藤はW-1
引退若しくは亡くなってたらレジェンドで
- 83 :
- 新日にいたレスラーを全部新日に入れるととんでもない数になるからなぁ。
旧新日って団体でも作ってそこに入れとくとかね。
- 84 :
- 現在の所属にするのが一番いいのはわかっているんだけど、そうすると現在の全日、ノア、ゼロワンが寂しすぎる。
どうしてもあの頃をいれたくて「新日本クラッシック」「全日本クラッシック」を作ろうとするからおかしくなってしまう。
- 85 :
- 結局、新日クラッシック内にジャパン勢というチームを作ってそこにいれた。
- 86 :
- 現在の団体が寂しいのはそりゃどうしょうもないだろw 少ないなぁって思いながら応援するしかない。
ノアクラシックとか全日クラシックに三沢や馬場を入れて、レジェンド枠は撤廃にするのがいいんじゃない?
んで日本プロレスクラシックに力道山とか入れれば過去のレスラーもちゃんと団体として活躍できるし。
- 87 :
- 同じ軍団でないとセコンド時の介入が上手くないって話はホントですか?
ホントならヒール系は一緒にしないと…。
- 88 :
- レジェンド廃止した
全員生きてる現役設定
- 89 :
- >>88
それがいいよ。亡くなった名レスラーが多すぎるからね…。
- 90 :
- 新日と全日はレジェンドで
別団体作って年代別とかで
軍団にしたほうが整理しやすい。
- 91 :
- Steam版でエディットした分を、
PC開いて、PS4でエディット
してるけど大変だ(笑)
- 92 :
- >>91
エディットパーツのカラーの数値うちこめないから苦戦してるわ
- 93 :
- >>92
そこはもう妥協ですよね(笑)
目が疲れてきたんで、
盆休みにまとめてやります。
レスラーもかなり上がってるだろうし。
- 94 :
- >>93
ですねw
移植はカラー数値を正確ににこだわらずある程度似せればそれでOKにしたほうがいいですよね
- 95 :
- ダウンロードしたレスラーはいじれないんですかね?
- 96 :
- いじれるよ。
てか、いじってるし。
レスラーメイクでサブスクしたレスラーをモデルにしていじればよろし。
- 97 :
- 一度サブスクしたレスラーって、後に更新しましたとかあるが、サブスクし直さなくても再起動で勝手に更新されてるもんか?
- 98 :
- >>97 更新されるよ。
- 99 :
- 部位パーツを変更すると色が合ってなくて日焼け跡みたいになるのはどうすればいいんでしょうか?
- 100 :
- >>99
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