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【ファイプロ】ファイプロワールド 44 【総合】


1 :2020/01/03 〜 最終レス :2020/02/11
前スレ
【ファイプロ】ファイプロワールド 43 【総合】
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/wres/1575616790/

Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日

PS4版
価格: パッケージ版 通常版 希望小売価格 5,800円+税
    パッケージ版 新日本プロレス PREMIUM EDITION 希望小売価格 9,800円+税
    ダウンロード版 通常版 販売価格 6,264円(税込)
    ダウンロード版 デジタルデラックスエディション 販売価格 10,584円(税込)
発売日:2018年8月9日

ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/

ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230

2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/

スポーツゲーム板のPS4スレ
【PS4版】ファイヤープロレスリングワールド Part9
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1551327042/

PC版のsteamスレ
【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1538624754/

プロレス板の意見交換スレ
ファイプロ新技意見交換スレ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/wres/1568022333/


※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
ここが総合スレになります

2 :
仕事の早い
>>1
に感謝。

3 :
このゲーム一人用でも面白い?

4 :
>>3
面白い

5 :
>>1
2020も乙

6 :
いちおつ
出来る人だなあ

7 :
>>2>>5>>6
ありがとう
そしてageとく

8 :
前スレ埋めてからにしろよ

9 :
>>1
乙です
高山チャリティーにランニングダイナマイトニー欲しかったですねー
キチンシンクじゃ塩過ぎる

10 :
ビッグドム

11 :
質問です
入場DLCに付いてた追加会場ってプロモーターに反映されますか?

12 :
反映されるよ。
入場クラフト自体はクソだけど追加される会場は結構良い。

13 :
>>12
おお、じゃあ買おうかな
ありがとうございます!

14 :
帰省もおわったしファイプロするか

15 :
MODで技神がすでに数名綺羅星の如くいるから
どんな出来だろうと自由度さえあれば、ある一定のムーヴメントが起こるのは既に約束されてる

16 :
>>15
おまえの日本語が下手過ぎて何のことかよくわからない

17 :
>>16
解説しよう。

技クラフトがどれだけ使いづらいものになるかはわからない。

しかし、現在modで出ている技メーカーを駆使して素晴らしい技を作っている人がたくさんいる。

そんな彼らや、同等の技量を持つ人たちが、
技クラフトでも良い技をたくさん作ってワークショップにアップしてくれるだろう。
たとえ技を作るのが、難しく根気のいる作業になったとしても、自由に何でも作れるのであれば、彼らはたくさんの技を供給してくれるだろう。
そして我々はそれを享受して、もっと楽しくこのゲームを遊べるようになる。


ってことだよな。

余談だが「数名綺羅星」の部分に関しては、もう前スレで散々イジリ倒したので、もう言及するのはやめとこうぜ。

18 :
他力本願だなあ
ツールが提供されるのなら自分で作ってみようという気にならないところがある意味すごい

19 :
このスレは昔からそうだよ

20 :
Twitterで不満いうだけの奴等もな

21 :
そりゃ自分で技を作るのが一番楽しいとは思うけど
ファイプロやってるような人は大体おっさんな訳で、技クラフトで一から試行錯誤する余暇なんか無いでしょ。
「アイツが作る技はクソ」とか「ロクな技が無い」とか言い出さなければそれで構わんと思うよ。

22 :
もしクソすぎたらMODに行けばいいしさ

23 :
>>18
まあ販売元のスパチュンからして丸投げなところあるからw
前スレでMODMOD騒いでた奴も自分で作成するとは口から出任せでも言わなかったよな

24 :
ろくなエディットしていないけど次のエディットは
「2020.1.4東京ドームメインイベント入場シーンのガウン点灯中のオカダ・カズチカ」にしようかな

25 :
技クラフトで配信されたらぼちぼち作るしかねぇな
技かける側、受け側のグラフィックとか相当手間かかるよな
既存の技を少しいじるだけで満足しそうだが嬉しい機能よ

26 :
MODに行くMODに行く言うとるやつがMODの技メーカー使ったことないに5万ロジックポイント

27 :
ただでさえ粗悪な(まず導入からして超難解)技メーカーが、技の共有はさらに手間という時点で技クラフトから以降なんて愚行にも程があるのだが

28 :
現状でもワークショップは出来の悪いようなものもあるし
気に入らない部分は自分で再カスタマイズすればいいんでないかな

そういう意味では
レフェリーのリエディットできないのは糞と断ぜざるを得ない

29 :
新日にしろスターダムにしろ、ともぞうがサボってる間に変わってるんだぞ
ビッグマッチにあわせて追加配信期待してたんだがなぁ
なんのためのコラボですかと

30 :
クラフトで作る技のネタ帳にアイデアを書き込んでるだけでも幸せだよ。難しいのは
無理にしても、例えばデスティーノのダウンの角度を変えるだけで垂直落下式とか作
れるし本当に楽しみでしかない。

31 :
このスレを見れば見るほど
お前ら性格悪いとんでもねー奴らだなってなるので
使いこなせない可能性のがはるかに高いが
もし技クラフト使いこなせるようになってもうpは一切しない予定w
どうせ使えんだろうから実際は既存技をすこし手直しできれば御の字なんだろうが

32 :
>>17
これは恥ずかしいレス

33 :
>>24
あれ、現地だと光ってなかったけど映像だと光ってた
どういう仕組みなんだろうな

34 :
ストーリーモードなんかは
好き嫌い別れそうな物だから
仕方無いけど、
プロモーターモードや
エントランスエディットが
想像以上に物足りなかったの
がな…。
春に一区切り着いたら
アプデも期待できないんだろうな。

35 :
>>31
俺もそんな事を言うお前に使われたくないからアップしないわw
大抵の技を作る自信があるんでお前の欲しい技を教えてくれよ?完成したらここに動きだけアップしてやるからw

36 :
>>34
エディットしたレスラーはやっぱりワンマッチよりプロモーターで使いたいと思うのに肝心の中身がアレじゃあね…

入場も技同様にレスラーの個性を出せる大事な要素なんだから一定の水準は満たしてほしいな

37 :
プロモーターモードもクリエイト出来るようにしてよ

38 :
ストーリーモードクラフトをぶっこ抜いたみたいな話しあったけどなんだったんだろうな

39 :
>>35
俺は31じゃないんだが、
前のスレにあった、永源のツバ攻撃に挑戦してみてや。

40 :
全ていおいて詰めが甘い
要望を聞くのに金がない!で出来ないとかありえない
松本自身がプログラミングスキルを身に着けてシコシコやってりゃ安上がりなのに

41 :
使いづらいしょうもないものになることがほぼ確定してる技クラフトの話題で目を逸らして(しかも無料だから文句も言いづらい、と運営は考えている)
今まで出したプロモーターモードや入場クリエイトモードのクソさ加減を忘れさせようとしてるのがなぁ…
上記2つがリファインされることは無いだろうし、技クラフトも出したら終わりが発表されてる時点で、クソを撒き散らして終わるんだなとしか思えない

42 :
入場クラフトは技クラフトとこうやってセットで楽しむもの

https://twitter.com/suneed705/status/1195374217195188225?s=21
(deleted an unsolicited ad)

43 :
>>42
その人が凄いのはもちろん認めるけどさ、マイケル・ジャクソンを再現してるってフィルターを除けば
クソ長いアピールでしかないわけで、それがプロレスゲームとしての面白さに直結してるのか?
自分で技を作って楽しめるということの証明になるのか?と言われたら違うんじゃない?

44 :
>>43
他人の性癖に文句言うの辞めなよ
何を揚げようが勝手だし嫌ならスルーするだけだろ
賛否両論ないとつまらない

45 :
何回suneedさん持ち上げんのよ

46 :
>>43
「やり方によってはここまで出来るんだよ」っていうデモンストレーションの一環だと捉えたけどなぁ、俺は。

あそこまで出来るなら、完全版のブリブラダンスだって作れるってことだし。

47 :
凄いけど一回見れば十分なんだよな。もっと言えば、技が百個増えるより、根本的なシステムを整備してくれた方が俺は百倍いいと思ってるよ

特定個人の必殺技なんて、何十試合も遊んで一回二回出るもんであって(レスラー数が増えれば増える程確率は低くなる)
毎試合毎試合感じるストレスを軽減してくれよって思うわ。まぁそれをする気は松本たちは全くないだろうけども。

48 :
な?松本は無動だろ?

49 :
>>43
ほかの技も見てみ
マイケル・ジャクソンがプロレスしてるから

50 :
こんな感じで独特なキャラが独特な技でプロレスして対戦とかしたら、プロレスゲームの範疇を超えた売れ方するから見てみ

51 :
この技ひとつだけ見てこの技ひとつだけの評価しかできずに、その拡張性を想像できないのは視野が狭い

52 :
プロレス内においてもグラウンドのあり方が根本から変わって別ゲーになる

53 :
連投お疲れちゃんだけど無理だろ
クラフトは最悪だと逆水平チョップを右手と左手どちらでチョップするか選べますくらいあると思うよ

54 :
1レスにまとめろよw

いやいや、わかるよ。やれることが広がることで面白いことができる人も多少はいるだろうね
視野が狭いって言うけど、今まで松本が出してきたDLCの出来を見てそう言えるなら、君は相当想像力が欠落してると思うわ
そもそも1つの技を見てどうこうとか…反論の意図がわからんのなら無駄に絡むなよw

マリオメーカーのようにみんなが新しい物を作って、みんなが挑戦して、みんなが評価するような仕組みを作る能力が彼らには一切無い。
そもそも基礎部分のUIがクソ過ぎるせいで、楽しさを煩雑さが楽々超えてくるのが簡単に想像できるんだよ

55 :
このスレはいつ来ても香ばしいのが数名綺羅星の如くいるから退屈しない

56 :
技クラフトに高い!とクレームつけようと思ったら無料だったから
なぜか金を取らないことに怒るクレーマーw
バカかw

57 :
酷い出来だ!金返せ!修正しろ!!って言えないからだよ
無料に文句言うな!っていうお前みたいなアホ信者からの援護射撃を最初から想定してる

58 :
粘着ゴキブリアンチは、そろそろ別のストレス解消の方法を考えたほうがいいぞ。
春以降はともぞうを攻撃もできなくなるし、お前らみたいなゴミは人が楽しんでると
イライラして不快な気分になるだろうからな。

59 :
スターダムの皆さんバンダイナムコのブースで大盛り上がりだってさ
ファイプロは?

https://twitter.com/wwr_stardom/status/1214135367059693569?s=20
(deleted an unsolicited ad)

60 :
パーツクラフトには期待してる

ハゲパーツ(サブパーツ0)のてっぺんを少し削ったら
いままで使い物にならなかった髪の毛パーツも有用になるのではないか

さすがにこの程度の作業が難しいとは思いたくない

61 :
>>29
移植しくじらなければそういうのもあったかも知れんね

62 :
文句言いながら1年以上も同じゲームやるのは何故?

63 :
>>50
自演おじも君と同じ様にファイプロは世間に通じてるって主張してたけど現実どうよ
プゲーの範疇を超えた売れ方したら謝罪してやるから売れなかったらお前が謝罪するんだぞ?視野が狭いとか言ってるんだからな
そりゃやってるゲームは人気あった方が色々あって嬉しいがな、貴方みたいに現実無視して他人煽るのも害悪なんだよ
あと他力本願すぎだわ君

64 :
>>54
UIがクソなのは分かったけど、それじゃあお前はどこをどう直してほしいんだ?
お前がそうだとは言わないが毎回UIがクソとか言ってるやつに限って具体的なことは言わずにクソだけ言って去っていくんだよな
それじゃあ向こうだってどう直せばいいかわかんねーだろ
とりあえずお前がどこに不満もっててどう改善すればいいか披露してよ、お前だって改善されるならば文句はないんだろ?
残された時間は少ないんだし具体的意見言ったほうがいいだろ、それで一個でも二個でも採用されたらいいだろ?
さあ、まずはお前の意見をどうぞ

65 :
名前の制限文字数をもう少し増やせ
ハイゼルシュタット・フォン・ルードヴィッヒが入らないのはあり得ないだろ
決まり技の改行をやめろ
もしくは改行する区切りを設定させろ
画面レイアウトが悪いからいろんな弊害が起こるんだ

66 :
>>アウアウウー Saa5-9GOW
お前も苦労してんだな


971:風吹けば名無し(アウアウウー Saa5-9GOW)(7/8) 2020/01/05(日) 22:29:40.73
両親は中学で離婚
いじめられて高校中退
高認には合格
大卒になるも友達1人も出来ず
就職は上手くいかず1年浪人
就職するも半年で辞める
2社目就職して5年目→仕事覚えられずパワハラされうつになって休職→復職


よう生きてるわワイ
お前らより絶対キツい人生やろ

67 :
目くそが鼻くそ追い詰める

68 :
>>65
俺が聞いた人じゃないと思うけど、具体的な意見出すのはいいと思うよ
後は出された意見をみんなでたたき台にして、それはやってほしいよねとか、そんなのいらねえ別の所にリソースさけや
とか言いあっていけばいいんじゃねえかな、毎回クソだけ言ってるよりは少しでも改善されるかもしれないしまだ健全じゃねえかな

69 :
>>66
5年も経って仕事覚えられないのなら、ちょっとくらい強い指導が入るのもやむなしだろ
パワハラというほどではないのかもしれんな

つまるところ、無能だから人生がうまくいかんのだ

70 :
下請けがどうとか適当な言い訳こいてるけど
最終的には、あほうの松本朋幸がこのレイアウトでよしということにしてしまったから
現在のファイプロはこのザマだ
アーリーアクセスも終わった今となっては根本から手を加えることはできない

初期のうちに松本が却下してればこうはなっていない

71 :
>>70
でもあなたの要望ってこれだよね↓

名前の制限文字数をもう少し増やせ
ハイゼルシュタット・フォン・ルードヴィッヒが入らないのはあり得ないだろ

決まり技の改行をやめろ
もしくは改行する区切りを設定させろ

これだけだったら根本から直さなくてもなんとかなりそうじゃない?
文字関係だけでこのざまって言うほどのことか?って思うがまあそこは人それぞれだからな

72 :
お願いだからプロモーターの地方都市と都市で会場のグラフィックをそれぞれ別にして下さい‥、気分出ない。

73 :
プロモーターは本当に惜しいな、人気とかベルト最初から弄れたり他団体の動きがもう少しあればもっと遊べるのに
でも、自団体リングスにしてK-1PRIDE勢との対抗戦とかはめちゃくちゃ燃えるなコレ。妄想大事だ
連投スマン

74 :
>>64
UIがあまり良い出来ではないというのは大分前にともぞう氏自身が認めていますね
あとUIが良くないのをどう直せばいいのか全く分からない開発なら多数のユーザーが望むような改修は元から無理な話でしょう
私も過去にオンライン対戦の意見を何度も送りましたが何か改善されたかというと…
この作品に関してはユーザーの要望に沿ったアップデートの実績はかなり少ないと思います
アンケートの技追加もされてないのにユーザーの意見を採用すると考える人が少ないのは仕方がない面もありますね

75 :
>>74
その多数のユーザーが望むものはなに?ってのが正直わからんのよ
結局クソUIってのはよく見るが具体的な話は少ないからな
それにユーザーの意見もバラけてると思う、さっきの文字関係も俺は正直どうでもいいと思ってるがその人には大事なんだろう
細かい所や個人の要求なんてきりがないし、だったら皆で意見出し合ってポイント絞って多数のユーザーが望む改修の具体的な意見でも出したほうがまだ通る可能性が高いんじゃねえかなって思ったのよ
それにまったく無理とは思わねえな、現に多数のユーザーが不便だと思ってたエディットのロード改修はやったわけだしな

76 :
>>75
SteamのスレでもTwitterでもたくさん意見は出ているがスルーされてる。
でも、少なくともアンケートは見てるんじゃないかと思う。技は上位のが少し追加されたから。
これがクソUIへの具体的な多数の意見じゃないのか?
https://w.atwiki.jp/fireprow/pages/17.html

77 :
>>72
地方都市のグラフィックはさいたまスーパーアリーナ辺りで脳内補完しとけ

78 :
>>75
何度か具体的な改善案も見たことあるけど、自分が言いたかったのはどちらかというとユーザーの希望をある程度は察することも出来ないならその開発チームがユーザーが満足するような物を作るのは難しいのではないかってことね
ユーザーの意見がバラけてるのも当たり前のことで、その中で優先度の高い物を取捨選択するのも厳しいようではモノ作りに向かないかも
お客様の不満の声に対応しようと思って具体的に不満って何?と聞き返してくる企業に投資し続けるのは難しい

79 :
アンケートは不正投票疑惑があるしなw

80 :
>>77
うん、脳内補完しまくってはいるんだけど大ホールのグラが一緒だった時スゴい萎えた

81 :
>>78
俺の勘違いだったらゴメンだが俺は企業側の人間じゃないからなw
まあそれはさておき
残された時間もリソースも少ない状況で今更モノ作りに向かないって言ってもしょうがないだろ
察しが悪いからこそ、ここだけは皆使いづらいから最後までにこんなふうに直しとけよって具体案出したほうがまだ有益じゃないか?
アンケートも見たけどさ、例えば一位のこれ↓
レスラーエディットでコスチューム1〜4の順番を入れ替えられるよう
これがないせいで長い間クソだの使いづらいだの皆言ってたのどうよ?

82 :
細かい修正によりストレス無く楽しく遊べるのが良いゲームだと思う。キャラもジャンルも全然興味の無い
ゲームでも遊びやすかったら楽しめた。
FPWに関してはリターンズで出来てた使いやすい部分などが出来なくなってるのに輪を
かけて小さい問題が積み重なって楽しいからかけ離れちゃってる。
最低限の部分が作り込めてたなら、気にはなるけどガマンして遊べていけた所も多かった。

83 :
不満点や改善策は長いスレの中やSteam内で何度も言われてきたけど、ほぼ改善されずにここまで来てる
だからみんなもう諦めて書かないし、まともな運営ならそういう部分は情報蓄積してるもんだよ

84 :
コーナー振られて勝手に離脱するムーブどうにかならんのかな
序盤のコーナー技全然決まらないし
あと相手をコーナー振った後に
自分も逆のコーナーに走って行ってもたれかかるやつ
シュールすぎる

85 :
技クラフト楽しみだわ
まずは柴田の胡座アピールを浮かせることからはじめよう

86 :
>>84
それもワールド初期から言われてたな
松本はファイプロらしさとかケラケラ喚いて修正なし
何がファイプロ愛だ
それ以前にプロレス部分としておかしいと思わんのかと
そしてストーリー運営もアンノジョーゴミ

87 :
>>81
普通に要るだろ
当たり前すぎて議論の余地がない

88 :
>>84
いつまでだったかなぁ。
コーナー振りカウンターって機能があったよな。
キックだったり丸め込みだったりで迎撃するやつ。
スーファミ版のころまではあったと思ったなくど、
あれ、なんで失くしちゃたんだろうね。

89 :
>>75
少数派の意見を通すことで、残りの多数が不利益を被るのならば問題だが
残りの多数に影響がないのであれば、その意見はどんどん取り入れるべきであった
そういう小さな改善の積み重ねで、よりよいものが作られていくんだ
それを総括するのが監督としての松本の責務であったはずだ

そういう責務を怠っているから、馬鹿だの無能だの罵られるのも当然だ
今だから軽く罵る程度で済んでるけど、10年前なら普通にRって言われるレベルの無能さだよ

90 :
開発のスキルは低いくせにユーザーの声をスルーするスキルだけは高い

91 :
>>81
遅レスだが企業側とは思ってないから大丈夫w
自分も要望を結構具体的に書いたつもりだったし、他の人も書いてるけど打っても響かない感じだったんだよなあ
その当時よりも良くなって欲しいから珍しく要望なんてしてみたんだがね
勿論私自身の個人的な要望が通らないからだけで文句を言ってる訳じゃない…と思いたいw
発売から今までを見てるとファイプロチームはケツをひっぱたいてやっと動くかな?ってイメージになっちゃったよ

92 :
ゲームのUIってのは人間にとっての水や空気みたいなもんで水準かそれ以上なら感謝もされないけど、そうでないなら普段から息苦しくなってくるもんだ
実際良作と呼ばれるゲームはUIもストレスを感じさせないように工夫されてるものが多い
グラやサウンドみたいなコストがかかりがちな改善は長年のファイプロファンは望んでない、というかそこまで無理は要求しない穏健なユーザーが多かったように感じたが、キャラセレクトやエディットをする度にいちいち小さなストレスを感じるのは何とかして欲しかった
ファイプロらしさという言葉は手抜きしても許してねって意味ではなかった筈

93 :
今残ってるのはエディットやクラフトにファイプロの魅力を感じる層の方が多いと思うが、自分みたいにオン対戦に惹かれたり、プロモーターモードに興味があって購入した層からは不満の声が上がるのはまあ分かって欲しい部分もあるんだわ
その辺は多分もう改善されないっしょ?徒労感がねw

94 :
そっか、ファイプロ自体は
一応春で一区切りだけど、
各種スレは関係無いのかw

95 :
>>91
こっちもそうは思ってないから大丈夫だよw
まあこの先もまだまだ開発が続くって言うなら意見聞いてくれないから疲れた萎えたってのもわかるよ
でも終わりも見えてるわけだろ、だったらいつまでも愚痴や批判ばっかりしててもしょうがないだろ
意見出すだけ出して少しでも採用されるならばそれで良し、採用されなくてもゲームはこのままなんだからマイナスになることはないだろ
ただ全部の意見を聞くのは無理だろ、だったら皆で意見出し合って優先度の高いものでも決められればなって思ったのよ

アンケート一位のやつが本当に多数のユーザーが望むもので、他は後回しでも犠牲にしてもいいから、それ直してくれたらまだ不満はあるけどある程度は納得するよならそれはそれでいいんじゃね

96 :
実際はキャラセレクトやエディットに関してもワールドのがリターンズよりUI良いしな
クレーマー連呼厨じゃないが自分もこのスレの連中の物言いはかなりクレーマーに近いと思ってるw

97 :
オンライン…個人的にはそんなのあったね(笑)って感じなんだけど
結局まともに遊べる日は来なかったか…。

田村は今後名前を見ることは無いだろうが
別のゲームでスタッフにともぞうの名前を見つけたら
とりあえず買わずに様子見だろうな。

98 :
オンは割り切って手動対戦なしにするか
対戦風シミュレーションってことにすりゃよかったのにw

99 :
そういやタイチ杯をやるとかやらんとか言ってたな

100 :
オンはガチがプロレス部屋にわざと入ってくる以上何しても廃れると思うわw

101 :
デスティーノとか一部の投げ技の効果音ショボいのなんとかならんかな…
技クラフトって効果音選べるのかね。

102 :
>>100
180Pt以下ロジック戦はそんなに荒れてるイメージないんだが
まあ過疎ではあるけども

103 :
俺はかけ声を追加したいが、それって技術的には難しいのかな?
旧作から声をぶっこ抜いて電斬とか復活させたいんだ
外見と技はどうにかなっても、あの声がないと電斬じゃないだろ

104 :
俺はレスラーの並び順を楽に変更出来るように改善して欲しいわ
エディットレスラーをロードする時の様に団体ごとに選手を表示する事ってそんなに難しい事なの?
コツコツとレスラー整理してるけど苦痛でしかない
マジでなんとかしてくれ監督さん

105 :
やり込めばやり込むほどレスラー数が増えるんだが、大量のレスラーを管理するにはあまりにも使いづらいUIなんだよな

106 :
ワークショップの画面もレスラーセレクトと同じUIにするべきだと思う
統一性があった方が使いやすい

107 :
>>102
ここのスレの書き込みの民度みたらわかるだろ
噛み合わなかったら自分はまともなのに相手がガチなせいと信じて疑わないんだよ
自分は手の合う相手を確保してやってるけどそれでも変な試合になることはある、それが許容できないコミュ力のないやつからしたら何だってガチなんだよ

108 :
掛け声は俺も賛成だな、入場曲だって追加できるんだから同じ方法でできるんじゃね?って思うよなw
コラボしてないレスラーの声入れたり故人となった橋本の声も入れたりできるわけだろ、夢は広がるよね

109 :
かけ声追加が出来れば、
お笑い系の技を作った時に、かけ声で「観客の笑い声」を入れたり、
かみつきや凶器攻撃の時に「観客の悲鳴」が出るようにできるよね。
MODの方に期待かな。

110 :
>>105
同意。あれもこれも無い上に遊び辛い。
とりあえず公式が出してくんないから
フェイマサーとプレイメイカーと、ヘッドロックドライバー(初期ダーティディーズ)と
カーブストンプとジグザグと高速じゃない投げっぱなし高角度パワーボムと
リフトホイップ式のバックフリップとかスタンピードとか
公式が出してくんないから技メイカーで早よ作りたいんだわ!

111 :
なんかあれだな。狭いファイプロユーザー界隈なので、
匿名掲示板といえども、Twitterで見る文体のクセやなんかとかで、
誰が誰なのか何となく分かるよな。

112 :
会場エディットや、観客エディットもできたらいいな。

113 :
>>111
お前だけだよ
文体集めて特定している方が気持ち悪いわ
なにが分かるよなだよwwwww

114 :
>>113
いらついてる♪いらついてる♪

115 :
エディット関係1から構築し直したいんですけど、
PC版でエディットをリセットする、もしくは、全て初期状態に戻す方法を知ってる方いらっしゃいますか?
ご教示願えればありがたいです。

116 :
STEAMの【公式】総合質問スレッドの1にユーザーサポートのメールアドレスがあるので
そこにメールして教えてもらうのが良いと思うんだ。
メールアドレスを転載してもいいのかどうかわからないので、こんな不親切な書き方ですまない。

117 :
steam版の初期の頃遊んでて辞めてたんだけど入場シーンカスタマイズ出来ると知って最近復帰しようと思ってるんだが
マントって選べるようになったのかな?

118 :
入場シーンカスタマイズ出来ると聞けば、
おっ、ようやくマントやガウンを着て登場出来るようになったのか?って普通は思うよね?でも・・でも・・あとはお察し。
でもイントロ付き入場曲を設定できるようになるし、会場が3つ追加されるよ。会場の為だけに買ってる人も結構いると思う。

119 :
>>118
そっかー。情報ありがとう。会場の為に買ってみるかな
それにしてもマントくらいすぐ実装出来そうな感じするのになー…

120 :
マントやガウンなんて今のゲームの常識からしたら楽勝で実装できるよね…
そんなことすら諦めなきゃいけないゲームなんだよ、ファイプロは

121 :
入場シーンのカスタマイズとかおまけもいいところ
というか入場いらねえ

122 :
旧作の動画をようつべで見るんだけど
ブレトルのハヤテとかホウユイロンなんかは腰からヒラヒラが垂れたまま試合してる
これができるんならマントもガウンも出来そうなもんだが

123 :
オマケ要素で2000円取っといて
マントもガウンもなし、ベルトは他のパーツと取捨選択しなければならない、さらにはタッグ不可
それが松本クオリティ

124 :
>>122
ロストテクノロジーになっちゃったんじゃね

125 :
>>122
エディットに対応しなければならない本作と
キャラが決まっているブレトルを同列で比較するバカ

126 :
つまり20年以上技術が止まっていると

127 :
>>116ありがとうございます!

128 :
>>126
自己陶酔技術の向上は計り知れない

129 :
そりゃ10年以上作ってなかったわけだしノウハウも失われるわな

130 :
もう権利をブシロードに譲ろう

131 :
>>121
いらない人は買わなければ良いだけの話

でも中にはお金を出してまで作りたい人もいるんだよ
そのユーザーの気持ちを踏みにじるクオリティでお金を取ってアップデートもする気が無いのは許せない

132 :
マントもガウンもしょうがないにしても、何故入場ポストアピールを上のコーナーにした?下のコーナーでないと、客にケツを向けてることになるよね。何でこんな簡単なことに気づかなかったんだろ?

133 :
>>132
そもそも選択式にすべきでは?
タイガーマスクはリング内に向いてましたし必ずしも観客側へのアピールって訳でも無いですし

134 :
馳のTシャツ脱いで投げるヤツとか見たかったけど、まぁもういいや

135 :
ポストからのダイビング攻撃、

ムーンサルト系なんかの一部以外は一回エプロンに出てからポストに登って欲しかったけど、
その辺の夢はまた20年後だな♪

136 :
そんなに待ちたくないw
Wrestling Revolutionがどんどん進化して行ってくれた方がまだ可能性がある気がするよ。

137 :
技クラフトでムーンサルトプレスを剣山で返されるとか、足四の字をひっくり
返されるとか作れたら楽しそう。

138 :
>>137
それは2Kに有るんだよなぁ
松本は無能だなぁ

139 :
技クラフトで剣山で返すのって、飛び技の返し技を作るのか、それとも最初から剣山で返されるための技を作るのか
後者だったら出来たとしてもうんこだよね

技メーカーでも時々あるけど、相手が出してきた技を返した風の技って、相手のレスラーが使わない技だと一目瞭然だしさめるよなぁ

140 :
>>139
今作での称えるべき改良点に、
「走ってる途中に相手がフラフラから立ち直っても、走るのを止めなくなった」
ってのがあるじゃない?
おかげで、こっちのラリアットを相手がローリングソバットで迎撃してくれる みたいなことが起きてくれたわけで。
それと同じ要領で、
相手が起き上がろうかわなにしようが、飛んでくれるように改良して欲しいんだよね。
起き上がる代わりに
剣山で待ち構える とか、
ローリングでかわす とか、
ジュニアならドロップキックで迎撃 とか
……………すまん。叶わぬ夢を語ってしまった

141 :
>>140
2Kのテイカーはダイビング技をチョークスラムで返せるのにねぇ
松本は無能

142 :
>>139
公式でもミドルキック捉えて足関節行く技があるけど
ミドルキック使わないレスラー相手に出されるとなんかアレだな

143 :
カールがMODで協力者を募って技パック作ったみたいに、クラフト出たら作業分担
やアイデア出し合って、どんどん技を作っていけたら楽しそうと思うが、ここの連中
見る限り難しいかなー。ツイッターではそのうちだれかやりそうだが。

144 :
昔のファイプロはコーナーからのダイビング技がヒットする瞬間に
相手が体起こそうとすると痛そうに見えてリアルだった

145 :
>>143
難しいと思うよーお前みたいな奴ばかりだからなー

146 :
>>125
そういう意見はあると思っていた。
だったら部位を増やしておけばよかったんだ。
「頭」「胸」「腹」「上腕」「前腕」「手」「大腿」「脛」「足」に加えて
「上着」でも「髪の毛」でも作って、それらは独自に動くようにしておけばよかったんだ。
もちろん、部位が増えることで、1つ1つの技を作る手間は増える。
でもいいじゃないか。
2Dを守るためならば、手間をかけるのはいいじゃないか。
それほどの覚悟もなくて、ファイプロらしさがどうとか抜かしてたわけでもあるまい。
技術的にはできるならば、もはや何の障壁もない。
単に思いつかなかっただけだ。やる気がなかっただけだ。

147 :
仕様がわからんとどう作ればいいかわからんからな
ルーテ−ズとヴォルクハンとドリーファンクの技は作るつもりではいるが

148 :
掟破りはオンオフが欲しかった。
ヒクソンのプロレス技とか見たくなかった。

149 :
因縁も何もなく唐突に変な技やり返されてもって感じだな掟破りは

150 :
utamaroを作りたいけどutamaroの雫ってどんな技ですか?

151 :
>>134
そうそう、そういう作り込みして思わずニヤリして
遊びたかったな。

152 :
>>146
古いままなら安い開発費で作れただけだぞ

153 :
>>148
何回同じ書き込みすんのよ
柔軟性下げればいいだけじゃん
オンオフはあればいいけどヒクソンにプロレスさせたくないならそれで充分じゃん
検証してないの?

154 :
まぁそんな強く当たりなさんな
公式がオンラインマニュアルなどでエディットロジックについて
情報開示すらして無いのが悪い
後半ポストもたれの逆さ吊りとか
ロジック設定項目に入れて欲しいわな

155 :
>>152
でも、下請けを何回も変えただろう?あれは無駄な出費でないのかな。
目指すべき方向付けを仕様書に盛り込んでないから、目標とするべきポイントを下請けと共有できてないから、迷走する。
松本朋幸にはリーダーとしての能力が欠落しているのだ。

156 :
そもそも最初の松本がちやほやされたいだけのプロモーションが必要なかったんだ

157 :
>>154
だわな
キンコロだと逆さ吊りロジックでやれたから丸藤のfromコーナーtoコーナーみたいな動きもできたけどファイプロじゃ慎重度をいじって出すしかできないわな

158 :
週末だし、そろそろ高山DLCの情報出そうだな。第一弾では、増殖バグなど
さまざまな伝説を作ったがよく第二弾出す気になったもんだ。

159 :
しかし1月も1週間以上過ぎていまだにともぞうから新年の挨拶も開発に関するツイートもないのにここもTwitterも意外なほど静かだよな

ここまで来たらあせらなくても最後までちゃんとやってくれるだろうという期待と信頼なのか

やっぱ年明けたら完全にやっつけモードでやる気なしかそんなもんだろうなという諦めなのか

160 :
土台さえしっかり作っておけばいくらでもDLCで儲けれたのに
アーリーアクセス時の要望を資金が無い!の一声で蹴散らしたのが敗因
プログラムもクラフトも自分でやればタダなのに無能だから何もできない

161 :
文句があるなら自分で作れって話で
恨むならプログラムいじれない自分の無能を恨むべきだけどな
正直あまりにも幼稚すぎてウゲーってなるわ

162 :
>>161
ほならね言っても何の解決にも進歩にもなりませんよ

163 :
あそうか新年の挨拶しないのは喪中だったからか

164 :
ともぞうの身内が死んだっていうの本当だったんか。
去年に「プライベートで色々あり…」とか言ってたけどそれだったのか。
まあ今くらいはともぞう叩くのはやめてそっとしといてやろうか。

165 :
何があったか知らないが、一企業がやってることなんだから他の奴が代わりに書けばいい
ファイプロ公式も全く動いてないもんな

166 :
>>155
それは想定外のロスなんだから、しょーがない

167 :
一般的な社会人は身内の不幸で休めるのは3日だよ
子供や嫁ならもっと休暇取れるが
姑息なんだよ全てが

168 :
ある作品を作る時に1から想定された経費と、途中でやむなく捻出することになった経費は全く話が違う
「売れないの分かってたけど試せることが多かったので実験的に出すことになった」という前提を無視して、もっと金かけてればと言うのは土台無理な話

169 :
>>168
金が必要なのは下請けに丸投げしようとするから
松本自身が作ればよい話
実況席パイルドライバーが1億円だっけ?ww
俺に300万くれたら作って上げる!って奴くらい沢山いると思うし
自信で作ればタダなんだから

170 :
バカが湧いた

171 :
>>165
他の奴らが書いたらクレーマーが
なんで責任者が書かないんだ!と騒ぐからなw
自業自得だよw

172 :
ファイプロはPS4発売日から喪中みたいな雰囲気だぞ

173 :
どうせクラフト出したらおしまいなんだし、新年の挨拶とかどうでもいいわ。
それよりも、予定表にそってきちんと出してくれれば問題ない。当初は2017年
冬配信予定のDLCが2019年2月になって「若干遅れた」なんて言ってるアホだから
安心できない。

174 :
>>173 2018年と2020年だった

175 :
お金払ってサンダー龍()とか冴羽のストーリー要る?
PS4版はオンライン4人対戦可能!って売ってる詐欺

176 :
>>175
ロジック戦でしか遊ばないので
ストーリーは やらないけど
前田信者のSUDA51が好きな技のハーフハッチは来る気がしてる
自分 ハーフハッチ 結構 好きっす!

177 :
喪中というより借金背負って死んだ奴の葬式で
債権者が紛糾してる雰囲気だわ

ワールドは個人的には10点満点でギリギリ4点ってところだけど
代わりも無いので苦笑もしくは歯噛みしながら遊ぶしかない
シリーズの命脈が完全に絶たれたことが何となく伝わって来る分
ファイプロZの時より残念だよ

178 :
>>176
せやねぇ。
もしも奇跡的に技追加があったとしたら、
どんなのが来るかね。

サンダー龍なら、
コーナー組の交互パンチチョップ
とかあったら嬉しいが。

179 :
いい加減イカヅチ入れろって
佐岳が作れないだろ

180 :
もう、店終いの準備に
入ってますから…。

181 :
回転エビ固め(自爆)

182 :
ゲーム会社って思った以上にフットワーク重いから
何年も同じの作っててろくにバグも直さない仕様変更もしないとこなんてザラだぞ

183 :
その辺の技は全部自分で作れ
多分その程度の既存技に毛が生えたやつならそんなに難しくない

184 :
>>169
ここで不満が出ないような出来で300ならやらんな
それこそ安い下請けもやらないだろうな笑

185 :
>>182
バーミヤンスタンプのチート性能なんてDの時からだから20年ぐらい放置されてるもんな
クラフトで直せるんかな笑
ワールドで追加されたエル・エス・クレロって技もだな

186 :
>>184
松本がやればタダなんだよ

187 :
真面目な話、松本ともぞう監督みたいな無名のプランナーがやらかした時って次の食い扶持はあるんだろうか?

ファイプロ終わった後何してるんだろな。

188 :
>>187
牧太一郎さんのマネージャーとか??

189 :
>>187
松本朋幸が
清掃作業員!



大して驚かないな

190 :
Twitterでオリジナル団体の興行なんかを紹介してる人たち。
選手コメントでの冒頭
「クッ」
の使用率高過ぎだなぁって思った。

191 :
そこまでチェックしたんなら自分が参加して
一味違うコメントを披露した方がいいね
頑張って応援してるわ

192 :
>>191
(なに真っ赤な顔して、テンプレート通りのしょっぱいレスしてんだろ?この人)

まあ、それはそれとして、
ファイプロのwikiに書いてあった

i-mode版のファイプロ「ファイプロi」ってどんなだったか覚えてる人いる?

193 :
>>190
彼らのやっとるのはしょせんはオナニーなのでね
好きにやらせてやれよ

できれば、目につかんところでやってほしいとは思っているけど

194 :
参加者をブロックかミュートしたら?

195 :
>>192
>>193
いくらでも見ないようにできるし
このスレに書き込むのもファイプロで遊ぶのも全部オナニーだよ?何まともぶってんの?

196 :
自分で作るゲームなんだからそりゃオナニーだろ
そのオナニーで61人が集まったり、海外でも他人との交流が活発なんだからんだからお前はマイノリティだし、求められてるオナニー、つまりはAV
目につかずいっそり生きるべきなのはお前

197 :
クラフト期待している奴に限って自分で作れない乞食野郎って笑えるよな

198 :
パーツクラフト出たらむしろファイプロ卒業かな〜
既存パーツを組み替えて、それっぽい見た目を作るが楽しいんだけどなぁ。
パーツ作るとなると、労力だけ無駄にかかってエディットが億劫になるな。

199 :
公開オナニーするのは自由だけど公開した以上は色々言われるのは覚悟せんとな
>>190程度の反応すら許せない弱メンタルならひっそりやった方がよいと思うが

200 :
いくらパーツが作れますって言われてもそれを使う土俵がダメダメだからなぁ
ストーリーは置いといても入場やプロモーターをもっとちゃんとしたものにしないと結局箱庭なんて作れないんだよ

201 :
な?
松本は無能だろ?

202 :
>>190
野球選手のインタビューの冒頭なんて99%が「そうですね」だぞ

203 :
>>199
匿名でイキッてる奴が人のメンタル語るか笑

204 :
>>203
お前もそうだろ
匿名で人格否定が出来てる時点でイキッってるじゃん

205 :
>>196
参加してる俺が言うのもなんだが、

そんな自慢気に
61人集まったぁ〜
海外ともぉ〜ってドヤ顔されると、

ちょっとこっ恥ずかしい

206 :
悪いのは全部スパチュンなんだからユーザー同士で喧嘩すんのはやめようぜー
松本も無能なのに情熱があったせいでトップに立たされちゃったわけで被害者の一人ではある
もちろんスパチュン側の人間だから責任はあるけどね

207 :
>>205
初めて友達が出来たんだろうから
そりゃ得意げに自慢するだろうよw

208 :
>>205
だよね。ここで話題にしなきゃ叩かれることもないわけで

209 :
>>206
スパチュンもファイプロも悪くなく
松本一人の犯行だろ
騙されたのはスパチュンと新日とユーザー
ケンカしたくないのなら松本は被害者!みたいな煽りを入れてはならない
もし仮に松本が被害者ならどうして謝罪動画を流したんだ?しかもファミ通の番組で

210 :
>>209
組織の中でやってるんだから、ダメなヤツを切ってできるやつに変えたり、広報だけでもちゃんとするなどは会社の仕事
松本はクソゲー作って売れなかったんだから社内に迷惑かけた責任があるが、会社としての責任は別だろーよ
もちろん俺らからは松本に言うしか無いのはそうだが。

211 :
>>210
普通はそうだけど
4亀にあるファイプロ復活の記事見て見なよ
松本の犯行だとわかるから

212 :
>>205
あ、マトモな人だw

213 :
>>211
4gamer 内の、2017年春から初夏にかけてのファイプロ絡みの記事を一通り読んでみた。

めちゃくちゃ切ない気持ちになったよ。

夢とワクワクがあったなぁあの頃は。

そして、

人の資質を見抜けない甘ちゃんだったなぁ、俺ら。

214 :
>>213
アーリーアクセスまでは俺も信じてた
新日コラボも好意的に捉えてた
だが
UIの糞っぷりとラグだらけの状態でPS4版をそのまま出すと聞いた時から
こうなることは何度もレスしてきたが
一部の信者と本人らで不都合レスをもみ消しされて
プロレス界全体を愚弄している無能と判断した

一番カチンときたのが
ツイッターの声が正しくて2chの声は嘘
僕は無能ではありません!有能です!
ツイッター民の正体は美少女団体オーナーとキン肉マンオタだけっていう

215 :
PS4版のカスタムサントラ曲数なんとかして

216 :
>>198
既存のパーツでそれ作る!??
みたいな凄い奴あるよね。
●●ーマン作る人とか変態すぎる(誉め言葉)

ただ、パーツクラフトがリリースされると
対象の取り込み〜パーツ画像への貼りつけスキルが
ものをいうようになっちゃうだろうから
今までのレイヤー重ねスキルは活躍しづらくなっちゃうかもね。

217 :
>>216
勘違いしてね?
一番厄介なのはパーツ画像を作らなければならないのだが
ファイプロからぶっこ抜いたツールで作ったパーツ見たけど
パーツ自体を設計してて君が言うよな対象のパーツへのテキスト貼り付けでは無いと思うが

218 :
いやー文章を書いたら必ず読み返す習慣は必要だね
皆も気をつけていこ?

219 :
>>217
俺がどう思ってるかを君がどう思ってるかわからないけど、
俺の予想では、例えば手のパーツクラフトするなら、
手のパーツ角度枚数は100枚近くあるから、
1枚の透過png画像の指定位置にひたすら
各角度のそのパーツ画像を貼るんだろうと想像している。

220 :
今までのことを思えば、パーツクラフトは作りづらい物だろうし、ほとんどの人は脱落するだろうな
何度も書いてきたが、できることと気持ちよくできることは似て非なるものだ
それがわかってない人たちが作ってるからUIがクソなんだよ

221 :
>>219
技クラフトの事言ってたんだねw
話の流れは見た目のパーツの事だったから俺は
マスクだとかTシャツとかのパーツの事を話してたわ

ロン毛が可能になったりできたら良いな

222 :
>>221
いやいや、パーツクラフトのことだよ。

技クラフトで胸の角度がいっぱいあるんだけど、例えば
1枚目は真正面、2枚目は斜め45度、3枚目は真横、
4枚目は斜め後ろ、5枚目は真後ろ、
6枚目は少し上からの角度の正面・・・
という感じに選択できる。

それを実現するためにはパーツクラフトで
1枚目に真正面、2枚目に斜め45度、3枚目に真横、
4枚目に斜め後ろ、5枚目に真後ろ、
6枚目に少し上からの角度の正面・・・
の画像を用意しておかなくてはいけないと思う。

しかもマスクやTシャツなら上の考え方だけで良いけど、
例えばライガーの胸パーツを作るなら
上記例の4・5枚目は表示したら駄目なんよね。
背中からは胸パーツ見えないから。

・・・とか、作業量も多いし、
考えなきゃいけないことも多いと思うよ。

223 :
>>220
リターンズのロゴエディットですら脱落した俺は、
絶対に使いこなせんだろうな。

224 :
>>221
糞みたいな言い訳する前に>>222に噛みついてゴメンなさいするのが先にだろぉ?
それと君の文章は犯行と呼べる位に酷いから改善していこうな?

225 :
>>223
リターンズのロゴは俺も出来なかった
こんどはマウスに対応してるし、
外部のソフト(フォトショ等)も連携させたりすればなんとかならんかな?と
甘く考えてはいる

226 :
フォトショとかよりも、3Dソフトでモデリングして角度ごとに書き出した方がいいんじゃないかなと思う

227 :
技のダメージ部位ダメージ値
流血KO率決まり易さ
フラ付き時間も長めに設定できれば充分
手軽に作るなら天龍のグーパンチを立ち技からでもフラついて貰いたい
オンで使えないなら自由にさせてくれるといいな

228 :
3Dソフトは触ったことがないんだ
これを機会に勉強したいという気持ちはある

229 :
お前みたいなやつに動かせるほど
技クラフトやパーツクラフトは甘くないんだよ
もっと勉強してからファイプロやれ?

230 :
>>224
謝罪要求とか朝鮮人だろお前

231 :
んもー。喧嘩すんなよー。

>>226
そうなんだよな。

昔ちょっとだけShadeで遊んでたことあるけど
ある程度モデリングして、ゲーム画像キャプチャして
それをテクスチャで貼りつけたりしてたんだ。

パーツクラフトも3Dモデルでファイプロ標準体型作ったら、
作りたいキャラのテクスチャ貼りつければ、
尖ったパーツとかは無理だろうけど
ボディペイントレベルのものにはなるから
それを各角度画像を出力できればスマートだとは思う。

それが自動で出来たら良いけど、そこまでは難しそうだなー。

232 :
>>231
糞みたいな改行止めろやボケ

233 :
ともぞう、やる気がないなら春まで待たずに退陣してもいいんだよ?

234 :
結局フォイプロワールドは、どうなっちまうのかねえ…

235 :
退陣しようがしまいが
同じだろうに。

236 :
どうにもならんでしょ。この状況からみんなハッピーな出来の技クラフトパーツクラフトが出せるとは1ミリも思えないからな
無料だし、出し逃げして、サポートもせずトンズラだと思うよ

237 :
いてもいなくても同じなんだから、いないほうがいいでしょw

238 :
>>230
松本ですら謝罪出来たのになぁ
君は松本以下の糞虫だなwww

239 :
ファイプロに限らずゲームってさ、
戦いの中に私怨を持ち込んでも、誰もケガしないじゃん。
世4虎vs安川みたいなことにはならないし。

だからこうして言い合い、煽り合いするくらいなら、

ファイプロで決着つけてみたら??


いつも以上に楽しいぞ。
こいつ気に入らないっていうユーザーorレスラーと戦うのって。
見ていて熱の入り具合が違うから。

……あぁあ、やっぱもっとオンラインが充実してたら、色んな遊び方できただろうになぁ。

240 :
>>239
お前も糞みたいな改行止めろや

241 :
旧作から移植したパーツとか、色ピース模様とか
角度で崩れるのってどうにかならんかな

242 :
>>239
そういう考えのユーザーばかりだったらオンが充実しててもそこは地獄だろうな

243 :
棚橋入場と本間のこけしアピールは欲しかった。何をもってしてのコラボだったのか。今となっては夢物語ですな。

244 :
タイチ本人に「技にしても、俺が使わねぇような技が設定されているから、だいぶ自分でエディットしたよ。実名で出すなら、もっとひとりひとり研究しとけよ!」
とまで言わせたほどの松本クオリティだからな新日コラボDLCは。
これソースな。
https://www.famitsu.com/news/201811/09167231.html

245 :
松本ファンクラブスレでもたてて好きなだけ松本のことを話題にしろ

246 :
アンチスレたててそこでやれよ

247 :
>>244
そのタイチ本人がエディットしたタイチ、
アップして欲しいよな。
正真正銘、公式のタイチってことじゃん。

248 :
>>236
こういう、そう思うなら他に楽しいこと探してこんなゲームはやめちゃえよ粘着が気持ち悪いからな
普通にものを考えられてファイプロに期待してないやつはさっさと去るから、こういうアホばかりが残る

249 :
>>245
でまぁそんな粘着行為が正しいと思い込んでるアホが、ゲロのようにこんなことを吐き出す
自身の臭さに気づかず

250 :
しかしまじで続報ないな1月もう半分終わるぞ
高山チャリティーなんてファミ通では画面出てたしすぐ出せそうなもんだけどな

251 :
>>248 >>249
すげぇ甲高い声で早口で言ってそう
>>250
マットとロゴと胸パーツだったっけ?
そのファミ通見た限りでは出来てたっぽいのにね。
まさか、サプライズでランニングボディーニーリフトを用意してくれてたりして♪

252 :
ジュリアをDLCに入れてステルス・バイパーも
技にちゃんと入ってたら今までのことは多少は許す

253 :
大江戸隊に移った鹿島録り直すのかな

254 :
噂されてたDDTのDLCってなくなっちゃったのかな。まあ、最初に協力してくれてた
DDTを、特定の団体とはコラボしないと言っておいての新日本コラボなんていう不義理
を働いてるからなー。
新日本のみならず、日本の主要団体とコラボしてプロレス界に恩返ししたいみたいな
大言壮語をはいていたが、今となっては誰も覚えてなさそう。

255 :
クラフトをリリースするまえに、どの程度のことが出来るのかデモンストレーションしてはどうかな
デバッグがてら1つ2つ技とかパーツとか出してみたり
クラフト作業を動画にしてみたり
クラフトモードの出来映えをアピールすればいい
松本としても汚名返上のいい機会になるんじゃないか

256 :
>>248
信者スレにしたいのか?
スパチュンはワールドで相当ヘイト溜めたと思うけどな

257 :
>>255
https://www.youtube.com/watch?v=ASiRbXZ5EtI

258 :
そもそも嫌いなのに何でスレにいるのか不思議ではあるなw

259 :
すべてのプ板に言って回ってきたら?w

260 :
ここのアンチ粘着のゴミっぷりは、このゲームに未来がないと2年半言い続けてることからもよく分かる

261 :
>>257
面白いとでも思ってるのか?

262 :
>>261
じゃあ出来るとでも思ってるのか?

263 :
>>252
思ってるワケねーだろwwwwwww

264 :
実に無駄な流れだなw

265 :
やっぱ続報きた

https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1217307045851873282?s=20
(deleted an unsolicited ad)

266 :
前回は384万円も寄付したらしいが、今回は10分の1も売れないだろうな。せめて
タカヤマニア興行に合わせてDLC発売とかならまだファイプロの宣伝にもなったろうに。

267 :
TAKAYAMANIA興行って年1回とかだからそれに合わせるのは無理っしょ
とりあえず今年に入って初めて開発に関するツイート出たからよかった
稼働してる気配が感じられなかったからな

268 :
ロゴとかマットとかだけだと速攻で横流しされそうだな

269 :
流石に横流しするクズがいたら袋叩きにされても仕方がないね

270 :
こんだけ時間かけて、高山のDLCのみか
いや、何ヶ月かかってんのよ…

271 :
毎日なにやってるんだろうな

272 :
去年の夏にともぞう自らアンケートして決めたCTBとカウンターサマーソルトキックだって結局来ないしな
https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1161918815254405120?s=20
https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1163653002973941760?s=20
(deleted an unsolicited ad)

273 :
アンケート取って煽るだけ煽って進捗報告無しでは、嘘つきー!って言われても文句言えないよね。

274 :
どうせ今年で終わりなんだから、アンケートとか言わずに
全部つくって配布すればいいのに。まあ技一つ作るのにもかなり時間がかかるんだろうな

275 :
春まででしたよね。

276 :
>>275
あと3ヶ月もないんだな。
もう完全に、ありったけの約束を反故にして、
トンズラここうとしてるんだろうな。

277 :
技クラフトが来たら
既存技の下手バージョン作るのにチャレンジしたい
おっさんに使いこなせるのかは不安

278 :
逆エビ固めとかアンクルホールドでかけられた相手が匍匐前進するタイプが
作りたいなー。3歩ぐらい進んだら、かけてる側が引っ張って戻そうとしたり。
今のロープエスケープなんて、体動かずに端っこにすべっていくだけだから
違和感しかない。

279 :
>>276
全てのDLCを出した後、
技、パーツ両クラフトモードを
出して一応の終了予定でしたね。

280 :
下手バージョンは一定のニーズあると思う
どんなレスラーも基本動作はできちゃうっての違和感あるからな

281 :
内藤、スーツの上にさらにガウンか…。ガウン…。

282 :
ともぞうの逃げ切り勝ちか?ほとぼりが覚めた頃にまたドヤ顔で現れる未来を想像してしまう。

283 :
春で一区切りと言ってるが、再開するつもりはあるのかな?

284 :
区切りとは事実上の開発終了でしょ。
クラフトはコンテンツの性質上すべてのDLCを出し尽くした後のサービスとなります。と言ってるのに、
仮に再開したとしても何があるっていうの。

285 :
>>269
とりあえずはファイプロの未来を潰した松本くんを袋叩きにするのが先だろ

286 :
ともぞう監督の勝ち
クレーマーの負け

287 :
クラフトに無限の未来があるのにアホ粘着といったらꉂ(ˊᗜˋ*)ヶラヶラ

288 :
去年の年末に宣言した
「可能な限りゲーム本編の調整・修正を行い」
ってほんとにやってくれるのかね
個人的にはオン環境だけどアーリーアクセスの頃から言っても改善されないから望み薄だけど

289 :
>>288
だってあの松本だぜ?
やるわけがない ってか できるわけがない。

290 :
可能な限りって行けたら行く的なニュアンスなんだろ

291 :
スターダムの追加DLCはまたまた別料金かな

292 :
これ以上の修正なんてやるわけないしできないよ。残念だけどね。
クラフトに無限の未来ってのがホントウケる。楽観的で羨ましいとも言えるな

293 :
期待しないとやってられんのはわかる
ネタかガチかわからんがTwitterでパーツクラフト来たらいろんな凶器作れるとか息巻いてる声あったな

ファミ通でベースとなる各部位のパーツを加工ってあったから作れるのはレスラーのパーツだけだろうな

294 :
プロモーター試合ごとに試合形式を変えられるようにしてほしい
一興行全試合爆破デスマッチとか萎える

カードを組んでる時に選手が足りなくて補充したい時は途中保存もできるようにしてほしい

レスラーの人気度も各自設定できるようにしてほしい

これくらいのテコ入れならできるでしょ?

295 :
僕には無限のみえっ未来が見えませーん!

296 :
こちらの期待や要望に応えられないまま開発終了した後ともぞうのTwitterってどうなるのかね?

これで終わりとか冗談だろ許さん逃げるなとか書き込まれるのは目に見えてるから閉鎖されるんかな?

297 :
修正はいくらでもできるよ、やる気があればできるよ。

ただ残念なことに、その「やる気」ってのがないんだな、これが。
微塵もないんだな。

298 :
期待しないとやってられんのではなく
既にいくつかの確定的な盛り上がり要素がある

299 :
マイケルジャクソンの人とかからサブスクの話かうまくいくといいね

300 :
興行モードのマッチメイクした全試合一括スキップも来なさそうだな
スキップのロード時間を短縮する様なアプデはもしかしたらあったかもしれんが

301 :
下請け入れ替えて〜云々も丸ごと嘘だったんじゃないの

302 :
言えば良いてもんじゃないw

303 :
下請け入れ換えたわりにはスタッフクレジットが変わらないんだよね

304 :
下請けも、そして我々も、ともぞうが見ていた幻影の一部なのだ

305 :
https://twitter.com/kaiokgo/status/1218196618287206401?s=21

プロモーターで新選手獲得した時、こんな演出あったらいいなw
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306 :
とうとう自分の垢出すようになったか

307 :
ちょっと言ってることが分かりませんね

308 :
垢の紹介するだけで本人だったとしたら
俺はsneedでありBozo様でありこの人なのかw

309 :
>>304
むしろ、ともぞうなんて人間が本当に存在していたのだろうか。
ちょくちょく顔を出していたのは、実は単なる劇団員の兄ちゃんで、
松本朋幸なる人間はこの世に存在しておらず、
不具合や不祥事が起きた際に矢面に立たすために作り上げた架空の人格だったりしてな。

要するにすっげぇヒマ。

310 :
ここで言われてることは楽勝でできる
ただクレーマーがいるからやらないだけ

311 :
ともぞうはこのスレの技・パーツクラフトに対する
天井知らずの構想を見て青ざめてるというか
そんなの無理に決まってるじゃんと開き直ってると思うぞ

312 :
>>311
となると、なにが出来るんだ?技クラフトは。
まさか既存の技のBバージョン(フォールなし、ダウンの裏表逆、ダウンorフラフラ)しか作れない とか?
まあ、それならそれでいいけど、
「無限の可能性があるぅ〜」
とか言ってた松本真理教信者が大恥かくことになりそうだな

313 :
スレを見ていると思えるドリーマーぶりがすごいね

314 :
本当久々にやったんだけど、一人でEVILの真似しながら操作してたら物凄く虚しくなったわ…
リターンズはあんなに楽しかったのに

315 :
MODで既に凄いのを作ってる人がいるからそういう人たちからサブスクできるから無限の未来があるということらしい

316 :
ほんと綺羅星君はTwitterだけで呟いてればいいのに

317 :
>>315
でも肝心の「技クラフト」が、
modのwazamakeの足元にも及ばないポンコツなものしか作れないモノだったら、
そういう「凄い人たち」を以てしてもお手上げだよね。
無限の未来もあったもんじゃない。
入場クラフトを自信満々で送り出したっていう前科がある男だからなあ。

なんて考えててもしょうがないから、
残り3ヶ月ちょっとか。
精一杯どんな技を作ってみようか想像を膨らませておこう。

318 :
にやにやしてつくったエントランスクラフトを見てみたいなぁ
さぞかし立派なものだろう

319 :
敵の腹の上に乗ってゴーゴーを踊る
って技を作る俺の夢が叶うといいな。
もちろん♪すちゃらかちゃっちゃ って効果音込みで。

320 :
>>319
40かそこらのオッサンでもわからんネタ持ってくんな
ルリ子さんのビキニ・スタイルでも作っとれ うっししし

321 :
新日本コラボの期日守るためなんだろうが
不具合まみれ版出した時点で終わってしまった。

322 :
お前ら期待しすぎだ
受け身の姿勢だけは取っておけよ

323 :
今技を作ってる人達が、ちゃんと公式の技クラフトの方に移ってきてくれるかどうかが心配だ
やれることが明らかに下回ってたら、動いてくれないだろうからなぁ

324 :
>>322
もちろんだ。どんな(期待したものと現物との)落差にも耐えられるよう、心身ともにコンディションは整えてある。

今回もかなりの高さから落とされるだろうけど、
華麗に受けきってやろうぜ!

325 :
>>319
>>317といい気持ち悪い改行使ってんなよ

326 :
なんやようわからんが、
改行でたいそう酷い目に遭わされた辛い過去があるんやろなぁ
>>325 はんは。
そういうお方も見てはることやし、
みなさん、気をつけてあげましょ。

327 :
改行ってガラケーからみたら1画面に収まらないからとクレーム入れてる人は昔いたな
その時に嫌な事でもあったのかな?

328 :
逆に、一息も入れない
恨み辛みの長文も良く見かけるけどね。

329 :
改行と句読点に異常な嫌悪感示す人結構見かけるけど
ちょっとよく判らない

330 :
2chだと句読点入れるとメンヘラ扱いされるんだよ

331 :
話をまとめられず無駄に長い
内容が読むに値しないゴミ
長文で句読点を多用する人間の傾向ははっきりしている

332 :
どうでも良いけどシンプルに書けよカス共
それが出来ないから結婚も出来ないんだよ

333 :
今月予定してるのは
高山DLCだっけ?

334 :
高山だよ。
あとはスターダム第二弾の発表も今月のはずだけどまだだね。

335 :
>>320
コミックVOWって結構売れてたのか

336 :
技クラフトは配信とかでどんな感じとかやってくれないかな
1つの技を作成する工程とか

337 :
正直、40過ぎて結婚できないやつは社会のお荷物でしかない
世の中にどんな貢献を出来るのか
ファイプロなんかしてる場合でないと思う

338 :
正直、40過ぎて結婚できないやつは社会のお荷物でしかない
世の中にどんな貢献を出来るのか
ファイプロなんかしてる場合でないと思う

339 :
技クラフト、パーツクラフトは
春までに〜て事でしたっけ?

340 :
スターダム第2弾の情報もなかなか来ないけど
2月発売予定の須田シナリオの続報もないよな
去年の年末に出したロードマップもあやしいもんだな
https://twitter.com/TWT10R/status/1210582665524461569?s=20
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341 :
キンコロ2のマッチメイカーモードを初めて見たけどプロモーターよりできる事は少なそうなのにあっちの方が面白そうなのは何でなんだ

342 :
>>341
あれのWJは下手なゲームより笑えるw

343 :
>>341
キンコロ2のマッチメイカーは未だにやる
おそらくパラとかは反映されないけど既存キャラを上書きして別人に仕立ててやってます
もっと興行数多かったらもっと楽しい

344 :
>>312ですでにキモい改行してるが>>317は複数の改行>>319は1行毎
余裕ぶってるけどこいつ40ぐらいのオッサンだろ
いい年こいて普通の文章も書けないのは気持ち悪いというか気味が悪い

345 :
何があったか知らんが2ちゃんにいるおっさんに怒りをぶつけても何も解決はしないぞ

346 :
おたくの改行も中々だよw

347 :
変なおじさん同士仲良くしろよお前ら

348 :
>>345
大人なら察してあげよう。
ここまで一つの要素に偏執し、妄想を振り撒く。

つまり「配慮が必要なあっちの世界の人」だ

349 :
檻の中のサルかおまえは

350 :
>>345
確かに狂人しかいないもんなここ

351 :
e7とecは同一人物のようだが自分は凄い人間だと思っていて屈辱を受けた時に豹変するタイプだな
固執して嫌がらせを延々続ける粘着質でもあろう

352 :
スターダムが9周年で初の後楽園超満員
こういうのをプロモーターか女子のストーリーモードでやりたかったんだけどな
プロモーター女子選手でやってもイラスト男のままでガックリくる
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1218763105309581312?s=20
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353 :
>>344
通常の日本語文章と違って
ネットやPCでは
一行に表示される文字数に限りがあり
またフォントによっては
上下の文字がくっつくこともあり
意図しないところで文章が改行されないよう
意味のある文節で改行するのはマナー
プレゼン資料作成時等の基本だな

354 :
>>353
まあ常識的にはそうだし、他の人は分かってるんだけど、
>>344は「そういう人」だからね。

「蕎麦を箸で食べるのは許さん!フォークで食え。箸で食べるのは非常識」
みたいなことを言ってるのと同じだから、
あとは………わかるでしょ?

355 :
まあそれぞれの思いがあるから、それはさておいて

356 :
で、長文馬鹿のお前のそのレスは
ファイプロWになんの関係があるんだ?

357 :
>>352
もう絵に関しては
『見て見ぬふりする』
ってもんだな。

358 :
団体運営モードの挿絵は本当に不必要だ

プロモーターの外見をエディットで作って
そいつにガッツポーズなり頭抱えるなりさせればいいのに

359 :
あの挿絵修正するのに工数割いてたな、確か(笑)
無能っぷり半端なかったな

360 :
松本さんファイプロ終わったら、なにすんの?

361 :
>>360
スターダムのスタッフ入りでも目論んでいるんじゃないか?
露骨に芸者やってるしな。

相手にされてるかどうかは分からんがな

362 :
>>361
やっぱり、スパチュンに切られるのかな

363 :
ともぞう監督とかナメた名前使ってる時点で真剣味がない
・・・と最近思ったのでしたまる

364 :
真摯な気持ちでやってりゃあ「松本朋幸」本名でやるよなあ。
チョーシこいてたんだろ。

365 :
>>342
X-1のときは滾ったよね

366 :
永島「これからX-1、X-2とどんどん続いていきます!!」
(両手でエックスを作りながら一指し指を立ててドヤ顔で)

367 :
>>354












368 :
お前ら荒らしに構うなよショルダースルーだぞ
話題が無いからってユーザー同士歪み合うなよ

369 :
1月の上旬と下旬に分けてスターダム第二弾発表と高山第二弾リリースしてくれればファイプロの話題性も多少は保てた気がするのに
どうやら2つとも同日にやろうとしてるみたいだからね

370 :
旧正月セールに合わせて出すんだろうし分けて出す方がおかしい

371 :
セールに合わせても合わせなくても
どっちにしても新規ユーザーはもう入ってくれないように思うが

372 :
中西が引退するけど
中西が最初にファイプロに出たのってクロサワ(ミフネ)だっけ?

373 :
>>372
そやね、セガサターンのファイプロSで初登場

374 :
確かスペシャルからいたぞ

375 :
>>374
いねえよ。エディット本見て勘違いしてねえか

376 :
ここで登場タイトルとレスラーが確認できるぞ

https://prowrestlernickname.blogspot.com/2019/03/fireprowrestlingrenameall.html

377 :
>>376
エディット本だな
サターンのミフネが初出
中西としてはGだな

378 :
ファイプロワールドのエディット選手の情報まで細々とあるのか。
かなりのプロレス&ファイプロ好きっぽいね。
このスレの住人なんじゃないの?というかお前が管理人?

379 :
中西→ファイプロ名・高橋は「えっ?」と思ったな。

380 :
うーん
確かに登場レスラーとしていたかと言われれば記憶があいまいだが
ミフネ仕様のフェイスでエディットした記憶があんだよな
フェイスパーツだけあったのを勘違いしてたかもしれん

381 :
ミフネ仕様というかクロサワ仕様ね

382 :
しかしwikiで確認したらWCW遠征は95年か…
流石に四半世紀も前だと記憶も当てにならんな
スペシャルで2体作ったレスラーの内の一人で
ワールドで数十体オリジナルレスラーをエディットしたけど
ほとんどその初期の2体がベースになってるという思い出のレスラーだったのにな
まさか長年勘違いしてたとはw
その2体がワールドで何十人も作った

383 :
https://www.neoseeker.com/super-fire-prowrestling-special/faqs/1736772-walkthrough.html

調べたが125番の谷津嘉章の顔を中西と思い込んでたぽい
25年間もの長きにわたる勘違いに気づけて良かったよ
ありがとう

384 :
技クラフトがまともなものならキンコロにあったアルゼンチンからの富士山ジャーマンを作って中西に捧げたいところだな

385 :
レッグアンドネックロックを作ってヤングライオン小島を作りたい

386 :
清宮の雪崩式リバースDDTとエメラルドフロウジョンみたいなリバースDDT作りたい

387 :
なんか来た

388 :
76.9MBのアプデ(PC)あるって言われたけど高山DLC2でそんなにいるのか

389 :
>>385
あの技一切使わなくなったのなんでだろうと当時は思ってたが
小島と健介の関係を考えたらむしろ当然だったわ

390 :
高山DLC第2弾配信開始

391 :
高山のトップロープまたぎ入場は作れなかったみたいね

392 :
キンコロ3おねがい

393 :
電 斬

394 :
このアプデは高山さん関連のもののみのデータなのでしょうか?

395 :
そう。高山第二弾に対応させる為だけのアップデート。
技が追加されたりシステムが改良されたりとかは無い。
高山第二弾自体も目立った変化はリング模様が2個増える程度のもんで特に語ることは何もない。

396 :
>>395
なるほど、ありがとうございました

397 :
なんでTシャツロゴかなー。特に高山に興味のない外人とかに買ってもらうの
だったら、関係なくてもいいから汎用性の高いパーツにすりゃよかったのに。

398 :
買っても表示されん、高山も、リングも
PS4版

もしかして容量の問題?いやまさか

399 :
何気にTAKAYAMANIAロゴ種類多いな30パーツ以上ある

400 :
高山ファンでもないので全然使い道がない
どれだけあってもゴミはゴミですわ

401 :
チャリティーだからな
赤い羽根に使い道を求めてもしょうがない
むしろともぞうにしては頑張った方だろ

402 :
最近になって 新日勢の顔と ほかのファイプロのキャラクターとの顔のグラフィックの差が めちゃ気になるようになってきってしまった

403 :
一回気になるともう戻れない…w

404 :
ワールドになって、頭身の違和感がどうしても気になってしまって売ってしまった
リターンズまでは全く気にならなかったのに…

405 :
>>402
旧作の顔に差し替えて作りなおせばよい

406 :
高山DLCとか出る度「トップロープ跨ぎムーヴ追加しろ!」とか言われるけどトップロープを下げるグラフィックとか追加しないといけないし絶対無理だと思う
MADでも無理でしょ

407 :
>>406
デフォルメ次第だろうね

408 :
そりゃMADじゃ無理だわw

409 :
とりあえずやっと高山DLC出たから次は須田シナリオにスターダム第2弾だな
どんどんと出してもらって技とパーツクラフトに注力してもらわんと

410 :
高山チャリティーはいいんだけどワールドの新しい遊び方を提供しつつ収益をチャリティーに回すなら賛成なんだよ
あまり需要が無いと思われる高山パーツをチャリティーだから仕方なく買わせてるって感じるのはいかんなw
スパチュンや高山側からすると美味い話なんだろうが、今回のDLCはユーザー不在だわ

411 :
>>410
チャリティーに何を求めてるの?って話だとは思いますけどね
パーツの使い途は人それぞれですし無いよりあった方が可能性は広がる訳で
ゲームを通じて高山選手やご家族の方への応援に少しでもなれるならそれで良くないです?

412 :
>>411
ヤフコメみたいだな

413 :
410が勘違い甚だしいからそいつへのコメントもおかしくなるわ

414 :
>>411
全くそう思う
単にチャリティーに参加したい人に、ワンクリックで参加できるものを提供したと考えるのが普通

415 :
前回はワンクリックでデータがぶっ壊れたからな

416 :
松本のことは最初の情熱以外ディレクターとして全く評価しないが、高山への300万以上の寄付だけは別だな
300万以上寄付したんだ、そこは褒めてあげよう、高山だって感謝してるだろうしな

417 :
>>416
うちも家族が結構難しい病気で闘病中だからわかるんだが
300万支援はデカいし助かるぜ。

418 :
>>410
人でなしだなお前w
アタマおかしいんじゃないのか?

419 :
何が、美味しいだか…な。

420 :
募金してる人に対して 金出すから何か頂戴言ってる奴いるな

421 :
開発リソースを余計なとこに割くなってことなんだろうけど
思っても書き込んだらいかんやつだ

422 :
300円でコンテンツを買うわけじゃなく高山募金のおまけだからな
ただチャリティーの意識ない人にもDLCとして売れるのとチャリティー精神がある人だけに募金を求めるのは募金総金額も変わってくるから>>410が言いたいこともわかる

423 :
たった300円で増殖バグが起こらないDLCを売ってくださる松本様に感謝しろ

424 :
なんでデフォでコス追加されてないの?
ロープ跨ぎの入場追加されないなんて高山選手へのリスペクトが足りない!これでいいの?と騒ぐ某氏
他のツイートにもリツイートしまくって勝手に同類扱いされてみんな大迷惑

425 :
騒ぎ出しが群を抜いて早いよねw

426 :
自分一人で騒ぐだけならともかく
頼みもしないのにこっちのツイートにまで
リツイートしてくるからあなたの仲間だと思われたくないんでやめてくださいって言おうかと思ったわめんどくさいからやめたけど笑

427 :
高山パーツに興味が持てないから買う気が全くない

そもそも募金というシステム自体がよくない
本当に援助が必要ならば国が公費で援助するべき 個々人の善意にたかるようなのは糞
〇〇ちゃんを救う会みたいなのも全部糞

428 :
今週もスターダム第2弾の正式発表なしか
ジュリアとかを追加で収録した情報もないし
選手のイベント18000円でも参加するファンがいるんだから特典つけるとかやればワールドももっと売れんじゃないの?
もう手遅れなんだろうけどもったいない
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1220535670197776386?s=20
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429 :
女子プロレスにはまったく興味ないけど、「すきな技をかけてもらえる券」とか
つけたら爆売れしそうだな。

430 :
うーん、やっぱりコスチュームの5枠目、できたら6枠目がほしいww
コス枠追加って技術的に面倒なのかな

431 :
>>335
ネタかマジレスか区別できない知恵遅れの小児性愛者ホラッチョ爺はノアダメスレにお帰り下さい。
※ホラッチョ爺に居着かれると複数演じる一人芝居でスレの流れ作り始めるので、お気をつけて下さい

432 :
>>431
お前らの隠語飛び交う意味不明な喧嘩を他所のスレに持ち込んでくるな!

433 :
>>430
今まで作ったレスラーにも5,6枠目を設定しなければいけなくなるので
レスラーデータの規格が変わってしまうのでは?
そこをクリアできたとしても、レスラーメイク画面のレイアウトも変更しなければならなくて
これは無能の開発チームには絶対的に不可能

434 :
これまで木曜日にアプデとか
DLCの配信とか多かった気がするな…。

435 :
身体のパーツは太くしたり細くしたりできるのに身長もあんな感じでできないものかな?
横ができたら縦もできそうな気がするけど素人考えですか?

436 :
身長が無段階になったら首や手足がくっつく座標まで全てにおいて追従しなきゃならんでしょ
横拡大は座標据え置きだろ?しらんけど

437 :
高山DLC第2弾について質問なんですが、追加のTシャツのパーツは第1弾の高山に着けれるんでしょうか?あの高山はエディット不可だったから即引退させた記憶があるんですが。

438 :
着けれないよ。
あいかわらず高山はエディット不可。

439 :
>>436
あー何となく分かる気がします
やっぱり難しいんでしょうね
ありがとうございます

440 :
背が異常に高くなったら技かけるモーションとか全部ズレちゃうもんな

441 :
>>438
やっぱりって感じですね。でも募金したいんで購入します。
ありがとうございました

442 :
無音状態が付かないMP3切り出しソフトって無いん?
なんかどのソフトも最後に1秒くらい無音状態が入るから
試合中のBGMに使えへん

443 :
高山はエディットすればいいんで、汎用性の高いとこを改善してほしいわ。
・必殺技でのフォール成功率アップ補正を非自動フォール技にも適用
・ガウンコス追加
・場外フェンスに当てたらコーナーみたくもたれかかる仕様
せめて上二つくらいはやってよともぞう

444 :
アーリーの頃は縦からコーナーにぶつけた時ももたれかかるようにとか
ダウンした相手にコーナーからの飛び技が当たった後の硬直時間の修正とか
フラフラになるB技の追加とか要望に対応してくれてたのにな
その後はSteamに書き込んでも完全スルーだからな

445 :
>>443
クレーマーがケチつけるからやらないだけ

446 :
>>445
採点されるのヤダから宿題しない、的なこといわないでw
DLC終われば要望通る可能性ゼロなんだから今くらいいわせてよ

447 :
クレーマー連呼自演おじさん見てるとカルト宗教みたいでちょっと怖いんだよな
もう「面白い」って感じではないわ

448 :
恐らくWは買ってもないけど
古き日に遊んだファイプロって
ブランドが馬鹿にされるのが嫌なのだろう。

449 :
自演おじは只の逆張り構ってちゃんなだけだよ
他のスレでも同じキャラなんだわ
簡単に云うと荒らしだね

450 :
こいつが荒らしじゃないと思っているのは君だけです

451 :
ttps://twitter.com/jamesrah/status/1220876972143845377
これ実質斜めダッシュしてんだけど凄くない?
長年フェイプロしてきたけど、この軌道のダッシュは初めて見たよ
この動きが本家クラフトで作れるなら色々と可能性の塊なんじゃけど・・・
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452 :
>>451
これ構えも既存と違う?

453 :
>>451
一瞬実装されたのかとぬか喜びしてしまった
こういうのだよ、欲しいのは
やっぱりともぞうじゃダメだわな

454 :
>>452
腕の弱ダメージ構えじゃね?
一連の技中はダメージ反映されなくて通常の構えだから新構えに見えた説。

455 :
ケンゾー&ヒロコを作ろうと思ったが
着物って難しいからかヒロコはWorkshopにいないね
ついでに和泉元彌も誰も作ってない

456 :
なんとかヒロコを作っては見たが
青コーナー側だとセコンドがポストの陰に隠れてつまらない
つーか、セコンドがいい動きをしてるのを見たことがないんだ
セコンド用にロジックの工夫とかあったら教えてくれ

457 :
着物は言い張るしかないもんな

458 :
ファイプロはキンケシと同じで
想像力でカバーするのが楽しさの一つだろ

459 :
>>458
ただの諦め、妥協でしかないで。

それなりの技術力があればできる現在なら、なおさら。

460 :
それなりの技術力がスパチュンには無いから

461 :
>>460
やる気も'ファイプロ愛'もない有様だしな。

462 :
これって新日のレスラーだけなん?

463 :
>>456
団体軍団属性をニュートラルかヒールにする
ベビーだと何もしない
ニュートラル カウントなどで妨害してくる
ヒール 凶器を投げ入れたりする

464 :
>>463
凶器ったってハンマーとか有刺鉄線バットとかハードコアすぎでしょ
場外戦に参加して、試合にたまに乱入してくれる程度でいいのに

465 :
https://twitter.com/realamsterdan/status/1221200553285316608?s=21
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466 :
雰囲気変わるもんだなぁ。

467 :
>>455
和泉元彌はたぶん忘れられてるんだろう

468 :
江田島が幸せではないのはこのスレの書き込みをみていれば分かる。

469 :
>>451
フェイプロはフェイプロスレでやれw
バーカw

470 :
>>467
空中モトヤチョップ以外の技が少なすぎるし、空中モトヤチョップ自体も無いんじゃ作りようないしなぁ

471 :
フランケンで脳内変換とか?

472 :
もしくはダイビングブレーンチョップ

473 :
>>469
はずかしい…w

474 :
>>453
そんなともぞうが技クラフト実装すんだから褒めろよともぞうを

475 :
だからダムとかコラボしたときにスキンも作れってあれほど

476 :
ロイヤルランブルだね。
いや別に何でもないよ…

477 :
ドームの新衣装見てたら、ガウン欲しくなるよね〜
ロイヤルランブル見てたら、大人数のバトルロイヤルやりたくたるよね〜

478 :
一月も最後の週。今週、
何かまたDLC来るかもね。

479 :
ロードマップ以外の事は何もない。
もうバレてるのにスターダム第二弾の発表なにを勿体ぶってんだか。。

480 :
バレてるものの発表欲しいの?
なんで?

481 :
DRY YOUR TEARS WITH LOVE
ともぞう頑張れ
どうしようもないお前らも頑張れ
俺はクズ書き込みばかりしてるバカなお前らが大好きだw

482 :
>>477
確かにランブル戦って面白いんだが、
ファイプロの場合は一度に戦う選手数が多いと収拾つかんようになるらなぁ。
あちこちでロープ振りからの激突だらけになって。
そこを改善しないかぎり、一度に8人以上がリング上がれるようになったとしても、観れたもんじゃなくなる気がする。

483 :
もうファイプロに関してはマッスルタッグマッチみたいなもんだと思って諦めて、次世代のプロレスゲームに期待する方がいいんだと思うよ

484 :
画面のズームやアングル替えできるだけでも印象違うんだけどな。
デフォが選手小さすぎなんだよw なんでPSのウイイレでもできた程度ができんのやw

485 :
何度も言ってきたことだけど、ぬかるみのバラックに増築してるからだよなぁ
一旦全部更地にしないとダメだと思う

486 :
昔っから思ってたけど、対角線串刺しジャンピングニーってなんであんなしょぼいの?

487 :
永田式串刺しニーはだいぶ枚数使っていい感じなのにな

488 :
早く技クラフト来ないかな 作り直したい技がいっぱいあるんだ
さっさとスターダム2と須田シナリオ出して次の日から更新終了でいいよ

489 :
クラフトで大盛り上がりするというのにお前らと来たら

490 :
相変わらずの、ど粘着
諦めたりやり直ししないとと思うならさっさとスレから去れよw

491 :
1月終わるけど

「可能な限りゲーム本編の調整・修正を行い」

はやっぱなんもなかったか

492 :
>>491
ともぞうへのリプにあったけど、せめてグルジアをジョージアに直すくらいやっとけよと思う。別に彼の国の関係者が見てるとは思えないけどさ。

493 :
ジョージアのプレーヤーに
とっては死活もんな。

494 :
>>493
向こうのプレイヤー(いるのかな?)は英語表記で遊んでるから大丈夫だろ。
いま手元にファイプロないんで英語ではどういう表記になってるか確認できないけど、まさかGruziyaなんて書き方にはなってないだろ。

495 :
イギリスの時点でつっこめよw

496 :
>>486 串刺しニーリフトもそうだが、Vトリガーのしょぼさといったら
絶望感しかない。「ペチ」っていう効果音も。クラフト来たらまっさきに
痛みの伝わるランニングニーリフトを作りたい。

497 :
ジョージアでもグルジアでもかまわんがいっそ出身地をテキスト自由入力にできないもんかね
魔界とかいらんから

498 :
全然手をつけてなかったけど、PS4版だといろいろダウンロードしないと、まともに遊べないんだっけ?

499 :
まともに遊ぶという状況が何を指すかは知らんけど
選手はユーザーが作ったの落とさないと新日レスラーしかいない

500 :
>>495
英語表記にするとEnglandになるもんな。
スコットランドやウェールズの人はどんな心境なんだろ?
>>497
それが一番だね。こだわりたい人は市町村まで入れられるし。

501 :
日本人は市町村まで、外国人でも州ぐらいまでは入れたいんだよな

502 :
>>501
せめて県名は、ほしいね。

503 :
>>496
対角線串刺しジャンピングニーって膝から脛を押しつけるイメージだから違和感はないな…
ニーは当たりのふんわりしたAときついBの2パターンあればいいんだと思う

504 :
そういえば純須は八戸市出身じゃなかったっけ
スペシャルは設定が細かくて好きだったな

505 :
>>501
そうなるとモノ凄い数になりそうだから
名前みたいに全部手入力できるようになればいいと思う

506 :
>>485
まずは「PS4で遊べるファイプロR」を作って
それから色々とデコレーションすべきだったんだよ

507 :
リターンズは超えてると思うけどな

508 :
超えてる部分も多いが劣ってる部分もある

509 :
イリミネーションさえあればな

510 :
MODは置いといて、結局ファイプロワールドはプロレスゲームとしての要望をこれでもかと満たせなかったな。
出身地も打てない、綱引きマッチもできない、多人数参加バトルロイヤルもできん。ハシゴも
テーブルも無理、値段に見合わんダウンロードコンテンツ、公式の選手のコスの少なさ。
ガウンも無理。期待もたせて予定もつけてんのに無言の延期。文句言われてしゃーない。
80年年代の蔵前なら大暴動なっとるわ!信用無いからクラフト関連も裏切られるだろうな
って思うてまう。

511 :
本来エディットよりも通信対戦が売りだった筈だからなあ
推しだったエディットを洗練させていった訳じゃなく、辛うじて遊べるエディットが残ったという形だからしゃーない

512 :
80年代の蔵前っつーよりも、若いファンが少ないからまとめサイトでくそさを盛り上げたり、KOTYとかにもっと書き込んでれば違ったのかもな

513 :
悲しいけどファイプロの新作は二度と発売されないだろうね。

514 :
とりあえずエディットで
ハゲ頭乗せても顔と髪の間に隙間ができる事があるのを
なんとかして欲しい

515 :
何したってこれから客が増えることはないから、今までの客にお金出してもらうしかない
バグフィックスやUIをちゃんとしても客が増えるわけじゃないし既存の客からもお金取れないからねぇ

516 :
クラフトは大丈夫
作るのはプレイヤーだから
MODクオリティでへーき

517 :
クラフトにより恐ろしいボリュームで技とキャラが増えるから、客も増える
断言していい

518 :
>>512
クレーマーがあれだけしつこく名誉毀損やって
この程度の影響力しかないw
クレーマーは無力w

519 :
>>511
そのとおり。かろうじてエディットだけ生き残ってる感じ。
目玉だったオンライン対戦が「無かったこと」になってる時点でアウトだよ。特にPS4版は完全アウト。

520 :
オンライン対戦とかオマケ感覚だったな
タイミング命のファイプロに期待してなかった
仮にオンラインがちゃんとしてても野良でファイプロとかガチ勢によって過疎ったでしょ
EAの時にプ部屋でわざわざタイトルにプロレスやろうってつけてたのに頭おかしい奴ばっかしかこないからやらなくなった

521 :
>>511
俺は最初からエディット共有が目玉だと思ってた。
そもそも偽名が使えないから、みんなで暗黙で実名選手を作ったり、ネタキャラ作って共有するのがファイプロワールドでしょ
それが目的だったから満足度高いけどなぁー

522 :
タイチみたいなオンラインしたかった勢には悪いけど、サブスク上位はEA開始直後に万規模落とされたしな
今でもSteamのAEWのロゴが1300人弱に落とされてるようだし、開始から今日までツクールゲームとして生きてる
ミリ秒を競うタイミングゲーなんて、売れてるFPSやスポーツゲーでも目指してないわ

523 :
>>520
スーファミ長州コピペやファイプロDの公式大会
PS2の「オンラインプロレスリング」なんかを見るに
プゲーって野良対戦向いてないのよな

524 :
ミカドの闘魂列伝やジャイグラ大会は面白いぞ

525 :
リターンズにあった、ルールと会場をいくつか記憶させれた機能はよかったな。

526 :
スターダムの会見で、
第二弾コラボ発表したね。

527 :
ビー・プレストリーがDLCで出ればついにうるさいカーブストンプ厨が納得するのか

528 :
たむ他11人って書いてるな

529 :
他11人っていうかたむ+10人で11人ってこと

530 :
ともぞうからもようやく正式に

531 :
11名ってけっこうがんばったな。

532 :
11人って結構本格的だね
ジュリア入ってる可能性が増した

533 :
ファイプロワールド、スターダムコラボ第二弾が発表となりました!
中野たむ選手を筆頭に魅力的な選手が多数登場します!
どうぞご期待くださいませ!
そして!動画をよく見ると・・・あの方がっ!
#中野たむ
#バイオレットシューティング
#ファイプロワールド
#FirePro
#stardom
#スターダム
https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1222466211180507136
スターダムわからんのだが
この黒いのジュリア?
(deleted an unsolicited ad)

534 :
花月っぽいけどね。

535 :
うーん確かに花月っぽいな。たむこんな感じだぞっていう見本だけか
AEW兼任の里歩はアレとしてこれで日本人はほぼ揃うのか
外国人何人かいたらでかいけど

536 :
>>533 他の技にもいえることなんだが、ダウンのしかたがなー。もうちょっと
どうにかならんのか。

537 :
>>527
使い手なんだ?ぜひ入れ!入ってください!
まあ実際、レスラー自信には興味持てなかったけど、汎用性高い通好みの技が多かったから、
今回のDLCにも期待だな。
以前、走り抜ける感じのシャイニングウィザード使う子がいるって書かれてたから、そういうのも入るのかな。
ってな感じで、どんな選手のどんな技が来るかの予想を教えて下さい。詳しい人。

538 :
あの方が…て、
何なんだろうね?w

539 :
>>538
レフェリーのことじゃない?

540 :
放送で言ってたからジュリアは確定
あと所属じゃない選手がいるらしい

541 :
村山のオッサンいるじゃん!
グッジョブ!!

542 :
>>540
所属じゃないのはフリーの夏すみれでしょ
夏すみれは結構前にツイッターで
声の収録 報告してたね

543 :
村山レフリーが入るのはいいが
オンではレフリー選択できないからな
なぜか動きが鈍いレッドシューズ限定で
そのままフォールする必殺技以外では
なかなか3カウント入らないの勘弁してほしい

544 :
ちなみに第二弾の発売日は3月5日(木)

545 :
そんなに先かよ

546 :
去年の年末に春って発表してるからな
4月じゃないだけましだろう

547 :
>>529
他11名だから全員で12名やろ

548 :
>>544
発売日も発表されたんですか?

549 :
>>547
中野たむ選手ほか、全11名の選手

これで12名と読むのはヤバい

550 :
入場コスは当たり前のようにつかないんだろうね。

551 :
>>549
ツイートにはそう書いてあるんだね
レスだけで判断してた

552 :
>>548
この会見動画見たらそう言ってた
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1222465777019699206
(4分10秒に発売日発表) (5分43秒にジュリア確定発言)
(deleted an unsolicited ad)

553 :
中野たむとジュリア以外の選手は2/8の会場で発表だって
判明してるのは鹿島沙希、中野たむ、AZM、
小波、夏すみれ、刀羅ナツコ、ジュリアの7人だからあと4人が誰かだな

ツイートによると価格は2200円

https://twitter.com/tmtmtmx/status/1222485938455994369?s=20
(deleted an unsolicited ad)

554 :
>>552
会見で言ってたんだね。
ありがとう。

555 :
ジュリア入団問題が落ち着いててからじゃないと出せないDLC過ぎるわ

556 :
>>551
レスだけで判断したって
どうやったって12人とはならない
小学生並みのアタマだな

557 :
>>553
残りの4名は 上谷 飯田 小野崎 フリーのDEATH山さんでしょうね
里歩 ビー ジェイミーはAEW絡んでるから無理っぽいよね。

558 :
>>557
だとしたらジュリア浮かないか?
舞華と朱里は入りそう

にしてもまた金とるのか、ともぞうは
第一弾購入者は無料にしろよ

559 :
>>513
まあ自分としては、新作は出さなきゃ出さなくていいんだけどね
これまでMP3インポートしたり、エディットレスラー作ったり
“我が家のファイプロ”を作り上げるのに、相当な時間と労力を費やしてきた
新作が出たら、その行為をまたイチからやり直すことになると思うと
ゾッとする…

そうなるくらいなら、新s買うは出さずに
オンラインでチビチビ技やシステムやパーツを追加したり
バグを修正して行ってくれた方がよっぽどいい

560 :
今後、ファイプロに追加して行って欲しいもの


・システム
イルミネーションマッチ
綱引きマッチ
30人参加時間差バトルロイヤル

・パーツ
ガウン
マント
ジャージ
スーツ

・技
回転エビ固め
フライングヘッドバット
インディアンデスロック
フライングヘッドシザース
リストロック
ハンマーロック
回転十字固め
ハンマー投げ

561 :
>>558
確かにドンナ・デル・モンドがジュリア1人ってのもなんだから朱里と舞華も入るんかね

そうなると残り2人は外人のリー・プレストリーとジェイミー・ヘイターかな?
新日コラボに所属じゃない鈴木みのるやTAKAみちのくが入るんだからありえる?

562 :
>>558
確かに軍団にジュリアが一人ってのは
寂しい気もするけど 舞華はTAKAみちのくのとこ所属だし
朱里はMAKAI所属だしスターダムコラボで
他団体所属の選手入れるかな?フリーなら分かるけど・・・
でもジュリアのパートナーは欲しいね。

563 :
>>523
プロレスがしたい人と
対戦がしたい人に分かれるからな

564 :
ファイプロやってから
プロレス見ると
いろいろわかって面白いわ
片海老固めが結構使われてたりとか

565 :
>>560
そういうのができないからコラボでお茶濁してるんだぞ

566 :
オンの不具合を直すって話ではなかった?
タイチが怒ってたよな

567 :
やっとスターダム第2弾発表されたけど
2月発売予定の須田シナリオの続報は?
そんなに期待してないけどクラフトに注力してもらいたいからすんなり出してほしいんだが
発売直前に発表すんのかな?

568 :
星野ちゃんも入れてあげてよ

569 :
>>567 ストーリー自体に期待してる奴なんてほとんどいそうにないし、いっその
こと技クラフトをズンパスの第三弾ってことにしてもよかったのにね。

570 :
>>568
今回の11人には入れなさそうだから残念
パーツクラフトで顔やコスが作れるならワンチャンあるかも

571 :
収益に直結しやすいコラボで「お茶にごす」とか恥ずかしいこと言わない方がいい

572 :
技クラフト無料だからええやん
無料で誰でも使えるようになるのが、結果的に1番元ソフトの売上に繋がる

573 :
すぐ売り上げの話持ち出して持論の正当化に使う奴は全面的に信用できない

574 :
>>572
クレーマーは値段を叩こうとしてたので
無料なのに歯軋りw

575 :
>>573
正しく反論してみれば?
できるならw

576 :
>>575
お前が自分の信用を証明するのが先だぜ三流ハッタリ野郎

577 :
サブスクに並ぶ技が「DLC必要でーす」になるより、無料な方が、面白そうだから元ソフト買ってみるか
に繋がる。
マイケル・ジャクソンとかが客呼んでくれる。

578 :
>>576
誰だと妄想してるの病人w

579 :
>>576
おうむ返ししかできないんだなw
先に自分が論理弁明論破してやればいいのにw

580 :
オウム返しとかブーメランって意味知らない奴が魔法の言葉のように好むバカ発見器

581 :
何かにつけて出てくるのがマイケル・ジャクソンw

582 :
タイチ杯いつやんのよ

583 :
タイチとかブックだろ

584 :
>>561
ビーは新日の技を組み合わせば自然と形になりそうだなw

585 :
>>577
わかったわかった。実際に技メーカーで客が増えて盛り上がったら謝るよ
そうならなかったら、お前もちゃんと出てきてごめんなさいしろよ!

586 :
https://www.4gamer.net/games/373/G037324/20200130013/

一部選手の入場テーマは未収録とあるから
所属じゃないのが夏すみれ以外にもいるようで
なんかDeath山さん。も確定みたいだな
朱里と舞華もそれっぽいし残りはあと一人?
試合が組まれてない里歩はないだろうから
ビーかジェイミー?

587 :
https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1222799912472985605?s=19
(deleted an unsolicited ad)

588 :
>>587
半年近く前に「やる」って言った仕事を今さら持ってきて、ここまで自信満々になれるって凄いな。
嫌みじゃなくて、このくらいの無神経さをみんなも持った方がいいと思うんだ。

589 :
CTBか裏昇天として脳内補完するかな

590 :
ダムDLCの前に話題作りで入れればいいのに
めんどくさいか

591 :
CTBいい感じだな。やっぱり公式の技は動きがなめらか。

592 :
場外クリティカルで復帰しないで両リンになるバグ直すかどうかは先に漏らして欲しい

593 :
修正パッチを配信とあるからシステムもどっか直すみたいだな期待しすぎは禁物だけど

もうみんなあきらめてたスターダム第1弾の
時のアンケート技をここで出してくるとか
最後の最後に少しは頑張ってるな

594 :
>>571
システムを根本的に修正しないとコラボ先に失礼とか思いませんか?

595 :
DLCまた別売か
良いんだけど、発売して購入した後
すぐに割引するのやめて欲しいわ

596 :
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1222801860647481344?s=20

女子プロでも急所攻撃ってあるんだな
レフリーは反則扱いしてないけど
技クラフト入ったら金属音しない急所攻撃
作ろうかな
(deleted an unsolicited ad)

597 :
マンハッタンドロップはアトミックドロップの裏返し版みたいな扱いなんだっけか今

598 :
>>596
女子は恥骨あたりに響くから痛いってアジャだったか誰かが言ってた

599 :
マンハッタンは昔は1発反則負けとかあったけど最近は内藤がロープワークで普通に使ったりで反則負けはほとんど見ないね
そういやファイプロでも金属音しないわ

600 :
カウンターのマンハッタンBでフラフラにさせてから、走り技につなげるって流れを作るのが好き

601 :
中継とかさ
明らかに当たってないように見えるアングルでマンハッタン見せちゃだめだよ

602 :
高山のDLC、今更第一、二弾買ったけど
これなかなか良いな

603 :
高山は募金以上の意味はないよ
ゲームをする上での価値はまったくない

604 :
魂の殴り合いとリングの凝り具合が良かったわ
募金する意味でも買ったけど思わぬ収穫だった

605 :
パーツの利用価値は?

606 :
ロジックとパラみれんしな
高山基準でuインターつくろうかと思ってたのに

607 :
>>606
レスラーエディットでDLC高山をモデルにしてレスラー作成すれば見られるぞ

608 :
まさか知らなかったのか

609 :
魂の殴り合いはダメージ値に疑問が残るよな

610 :
殴り合いなのに相手にだけダメージがあるのは不自然にはなるわな
クラフト出たら相手にも自分にもダメージある技とか作れるのかな?

611 :
そもそもアレは明らかに高山の方がダメージでかかったからな…

自分にもダメージがある技っていうとプロレスの根幹に関わる問題だから取り入れるとなると結構難しいよね
藤浪はドラゴンで腰に、武藤はムーンサルトで膝にダメージあったら面白いとは思うけど!

612 :
残り体力や気力、攻撃力防御力の関係とかで
殴り合いを仕掛けた方が倒れる展開とかもあれば面白いよね
打撃の応酬の勝敗には関係してるのかな?

613 :
>>611
大技はかける側にリスクあるのは面白そうだね。

ともぞうさんにはそんな開発、無理だと思うけど

614 :
食らう側の残り体力でツープラトンが変化する仕組みなら良かったのになぁ
ダブルタックル→ダブルブレーンバスター→合体パワーボム、みたいな

615 :
そもそもツープラトンスリープラトン自体が技少ないからそういう話にならなかったんだろうな
打撃応酬もかなり少ないけどいくらか追加してくれないかな

616 :
>>606
バーカw

617 :
>>613
全然面白そうじゃないな
バカかこいつw

618 :
自演おじさんはやっぱりストレスの溜まった製作者側なんだと思うわ
松本批判だけじゃなくて、新しいアイデアに対しても徹底的に排除するってのは、単なる狂信的ファイプロファンってだけじゃ説明つかない

619 :
そもそも打撃の応酬のダメージってどうなってるんでしょうね?

620 :
負けた方にしかダメージいかないって聞いたが

621 :
modでダメージバー表示できるがそれで合ってる

622 :
>>620
>>621
技名とダメージが矛盾してるんだよね
作ってるときにおかしいって思わないかな、普通はw

623 :
別に殴っても倒れないってことは効いてないって考えることもできるしな

624 :
まあ掛けた側もダメージ受ける技を実装してないのはしゃーないっしょ、違和感はあってもそこはファイプロ得意の脳内補完で何とかしようぜ
両者ダウンする技で掛けた側の方がダウンから立ち上がるのが遅くなる技とかで代用するとか

625 :
>>623
ふつーの技ならともかく、あの高山フライの公式技だぞ
効いてないは、逆に失礼すぎるだろ

626 :
殴り勝った事によりアドレナリン全快でダメージを感じないって脳内変換

627 :
>>618
同感。

628 :
自分のエディットだと殴り勝った後にパフォーマンスのダウンを入れてやっぱり自分も効いてて時間差で倒れたという演出にしてるな
ダメージは受けてないが追撃ができない

629 :
>>628
いいアイデアだね。あとは双方が3秒間くらい倒れたままでいてくれれば、もっと雰囲気でるな。

630 :
>>618
自演してるのはTwitterで愚痴ってる数人の老害のうちの一人だと思ってるわ

631 :
>>629
そこまでの流れを作れるか技クラフトに期待だね

お互い体力気力ない状態で殴り合った時とかにクリティカルみたいに一定確率で両者KOとかにもなれば面白いけどこれは無理かな

632 :
>>628
なるほど、参考にさせていただく!

633 :
>>632
どーぞどーぞ
自分だけじゃないと思うけど優先動作で

魂の殴り合い→ガッツポーズ系パフォーマンス
→ダウンのパフォーマンス

にすれば効いてないふりから結局倒れてやっぱ効いてんじゃねーかって演出もできるしね

634 :
すごくいいアイデアだと思うが
ダウンでパフォ枠1つ持ってかれるのがなぁ

635 :
うん、MODでは既にやってる人もいるけど今後の技クラフトで技からパフォーマンスまでを含めた一連の流れを一つの技として作れるかどうかだね

636 :
格闘技的に本当の相打ちというかダブルノックダウンはこんな感じ

https://www.youtube.com/watch?v=U-HDjxz7g9Q

637 :
二組目の赤パンとかダウンする前から動きが鈍くなってる=効いた状態で打ち合ってるけど
格闘技の打撃で効かすってのは倒すにしろフラフラにするにしろ
ストッピングパワーじゃないが一時的に相手の行動を阻害して初めて効くだと個人的に思ってるので
ファイプロの魂の殴り合いのモーションだとお互い両者元気に最後まで殴り合ってる=殴り勝った側の行動が阻害されてないので
個人的には倒れた側だけダメージ受けてても別に問題には感じないわ
こういう意見もあるってことで

638 :
>>618
制作側じゃないけど面白そうとは思えなかった

639 :
>>638
うんうん。別にそういう人がいるのはわかるよ。でもそうじゃなくて、自演おじさんは確実に新しいアイデアに反対するんだよな
純粋にファイプロが好きなら新しいアイデアに対して肯定的な物があってもいいと思うが一切無い
そして技をかけた方にもダメージがかかる(可能性がある)という方法を取らない限り、魂の殴り合いの問題点が根本的には解決できないというのも事実
想像力で解決するといういつものファイプラーが強いられる作業なら解決できるけどね…w

640 :
作用反作用で殴った拳もダメージ受けないとおかしいとか
武藤の膝やドラゴンの腰もそうだが
そういうのはゲーム的に切り捨てていい部分だと思うんだよな
純粋に自分がダメージ受ける技なら面白いと思うが

641 :
殴った拳は普通に痛いだろうがそんなのは切り捨てていいよw
でもガラスの拳とか膝に爆弾抱えながらも…とかを表現できるのならよっぽどゲーム的だし漫画的だとも思うけどなー

642 :
ゲーム的漫画的というか
相手を殴って拳折って負けましたとか金返せ案件じゃねーかなw

643 :
>>640
そのとおり
クレーマーはつまらんアイデアを出して
実現できないからダメと勝手にいきりたっている
見苦しい

644 :
>>643
無理やりみんなの会話に混ざろうとしなくていいよ。
話を理解するオツムがないようだから。

645 :
大技の打撃やムーンサルトなんかに自身への部位ダメージ設定出来れば
限界で悶絶する演出入ってフォール解けたり追撃出来ないとかやれそうですけどね

646 :
必殺技指定しても叩きつけダブルアームスープレックスの決定率が7%と低すぎて泣ける
レフェリー位置も特に不利ないのに決まらん
あれダメージ幾つでてるんだ?

647 :
ともぞうツイートに「非自動フォール必殺技の後のフォール決定率上げて」リプがあった
パワーボムとかの自動フォールだけ必殺優遇あるのがおかしいもんな

648 :
必殺決めたらフォール間に合うぐらいダウンしといてほしい
技決められた相手が何回かに一回即起きする仕様に出くわして潰されるんだよね

649 :
ハメ防止なんだろうけど一方の技が3連続で決まったりすると相手が即起きしたりフラフラにならなかったりするね
立ち打撃とか走り技でハメるのは塩だけど組み勝ってる分にはいいだろうと思うけどね
しかも終盤は技を決めた方もなかなか起き上がれなくて余計にフォールが間に合わないという

650 :
最悪そこで押さえ込まれて負ける

651 :
あるね
特に今のVerは技食らった方が先に起きるのが多くなったように思うけど気のせいかな?

652 :
不利フレーム背負ってる技がちらほらある
エビぞりプレスとか顕著な例だけど

653 :
これロジックで確実にブレイクになるような場所でフォール技したり関節極めに行ったりするのやめさせられないのかな
それも乱数として楽しむゲームなのか

654 :
それな
ホールドしない技を決めた後はブレイクにならない位置に動かしてからフォールするけどホールドする技を出す時に事前に調整はしないもんな
めんどくさいから自分はブレイクなしで試合してるけどオン仲間からは文句は出てないな

655 :
>>647
それほんと改善してほしいわ
ダウン中へのフォールを必殺技にしたら上手く3カウント入るけど
必殺技:片エビ固めとかいう寒いプロフィールになるし

656 :
オン対戦には全く期待できないし
シングルプレイモードも追加される見込みもない
5対5とか勝ち抜きモードくらいなら馬鹿でも作れそうなものだけどな

657 :
馬鹿だから作れないんだよ それだけの話だわ
何が望まれてるのがわからないんだよ

658 :
steam版でレスラーキャッシュを作った場合
どこにキャッシュデータが保存されますか?

659 :
そもそも攻撃しても呼吸消耗するしフォール返し後は返された側に不利が生じる設計のゲームだから

660 :
ちかれたー自己解決

661 :
クレーマーが望むものなんてつまらんし売れない

662 :
今週末はスターダム第2弾の選手が発表だけど須田シナリオほんとに今月出るのかね?
全然アピールしてこないからスペシャルの時の技が付いてくるとかもなしかな
何か売りがあるならスターダムに合わせて出す無料技の情報とかより先に出すよな

663 :
売れる売れないの話で言えば、いま現在がまさに大爆死状態なのでないかな
オンはどうにもならんし、マジでどーすんの?腹でも切っとく?

664 :
>>661
君の考える「ファイプロはもっとこうしたらよかった」
って点はどこ?それとも君にとって今作は一点の曇りもなく傑作なの?

665 :
>>662
確かに。期待はしていないが、ズンパス買ってる身からしてみれば、さっさと出してもらいたい。いい加減、ここまで来るのに長い。

666 :
須田シナリオは長い間待たせた分濃い内容になっている
なんてことはないだろうからスターダムの選手発表があって収録の様子とか新技とかが公開されて盛り上がってるどさくさにしれっとリリースされるのかも

667 :
>>656
じゃあお前がMODで作れば?
それともお前も馬鹿?

668 :
>>662
代表的な技といえるスミススペシャルは一応実装済みだし
スペシャル当時に入ってた細かい技まで作ってる余裕は無いだろうな

669 :
ここでもスペシャルのハーフハッチやイカヅチ復活を熱望する声があったがやはりクラフトに賭けるしかないか
自分がスペシャルの技で好きだったのはワンハンドネックハンギング、倒れた相手へのフォーク攻撃、手首投げ、スタンディングアキレス腱とかだけど自分で作るしかないんだろうな

670 :
そういえばスペシャルの技って

ビックファイヤーもほんとに炎がでかいし

コブラクローは手を上に掲げていかにも首絞めるぞーって感じから決めるし

ミサイルキックとか大車輪キック食らったら1回転して吹っ飛んでたよな
技クラフトであの感じに作り直したいね

671 :
wiki のスペシャルだけにあった技のページ見てたら、全部ほしくなってきた!!
SFCでこれだけの技が再現されてたっていうのは、今から考えたらほんとすごいな。

672 :
スペシャルのニールキックカッコいいよね。
こっちに背中向けてて。

673 :
船木がYouTubeでファイプロに言及してて吹いた
桧垣誠って名前は気に入らなかったらしい

674 :
過去作のほうがかっこいい技もいっぱいあるが
技クラフトの情報を出してこないとこ見ると期待できん
新たに炎や毒霧、ヌンチャク、紙幣などのアニメーションを追加するのはできないと思っている

675 :
技ダメージ、決めた後のふらつき有無とふらつき時間、流血率、技の成功率
既存技の性能を変えて別バージョン作りたいな

676 :
モーションの早い毒霧を作りたい。現状の技はロジック戦だとまず当たらない。

677 :
正面組みの毒霧を作りたい

678 :
長時間ふらつく毒霧がつくりたい

679 :
ハッスルでムタがインリンにはなった毒霧も
というかクラフトで返し技設定とかの話は無いな
出来ればファイプロの凄味が増すハズ

680 :
そういえばファイプロって急所攻撃レフリーに見える所でやっても反則負けにならないからヒールレスラーが強いし
ロジック戦ではチョークとかも必ず5カウント以内で外すから自分から反則負けにはできないよな
一発反則負けになる技とか作れないかな

681 :
>>679
ダウンした相手への毒霧も作れるといいね
返し技ってパワーボムで持ち上げられた所を毒霧で脱出とか?できたら凄いけどそんな所までいじれる代物を今の開発陣が出せるかな?

682 :
一発で反則負けになるような技があったとしても使い途が知人相手のネタ試合くらいしかなさそうだから仕方ないんじゃね
決める難易度が同じ技よりダメージは高めだけど数%の確率で反則負けになる技とかなら或いは

683 :
ズンパス購入者なんですが...
まーだ時間かかりそうですかねぇ

684 :
>>682
例えばアイアンフィンガーフロムヘルを一発反則負けの技に作り変えて
セコンドの介入でレフリーの目を逸らすとかレフリーがダウンしてる所で使って勝つとか
逆転は難しい状況でレフリーが見てるけど使ってフォール負けより反則負けを選ぶみたいな試合ができたら面白いかなってこと
そういう試合も君の言う知人相手のネタ試合でしかないって言うならそれでいいけど

685 :
>>683
全然続報ないけど今週末のスターダム収録選手発表に合わせてか来週とかに発表あるんじゃない?

686 :
予定として春で一区切り…なら
全てのDLC出し終えるまで
後2〜3ヵ月だからね。
スターダムDLCの
収録選手発表のタイミングで
他の物についてもツイートでも
有る気がする。

687 :
MODにあるぞ、レフェリーに見られたら一発反則になるモード

688 :
>>681
つまんねーw

689 :
そういやバーミヤンスタンプのチート性能ってDの頃からだから20年ぐらい修正されてないけどどういう仕組みなんだろうね?今作だとエルエスクレロとか雪崩返しの回転エビ固めとかも体力ある程度減ってると一撃必殺だけどクラフトで直せるんかな?

690 :
プロレスは格闘技とは違うからお互いに忖度が必要になるからね
これをゲームのシステムに組み込むのはメチャクチャ大変だよね

691 :
対戦にしてもリアル友人とのプレイなら嵌め技や同じ技の繰り返しを避けたりとかのローカルルールが出来たしね
オンライン対戦がその辺の調整難しいのはメーカーに文句言うつもりもないんだわ
しかし対戦ゲームとして成り立ってないのは別なんだよね

692 :
>>686
そもそもスタダムコンテンツより須田ストのほうが発表やリリース予定は先なんだから、アナウンスの順番がおかしい。これ、まさか須田スト、延期なんじゃね?

693 :
スターダム第2弾の収録は去年の11月には判明してたから正式発表は本来ならもっと早くてもよかった遅れたのは恐らくジュリアの移籍とかでもめたから

シーズンパス購入済みのユーザーには気の毒だけどスターダムの方が話題性もあるし売れるだろうから納期厳守の為に須田シナリオのリリースが遅れる可能性もあるだろうね

694 :
ズンパス乞食じゃないからどうでもいいけどストーリーだけでは弱いな
たかが知れてるって奴だ
十三機兵みたいなサイドビューのADVになってたら驚くが

695 :
>>693
商売だから儲けを優先するのは仕方ないとしても、ズンパス購入者に対して詐欺レベルの仕打ちだと思う。ズンパス組にはなんか特典つけて欲しいレベルだわ。

696 :
まあ予告通り2月に出てもシーズンパス発売から1年半だからねパス購入済ユーザーはスターダム第2弾無料にしてあげるとかね

697 :
ファイプロワールドは、PS4での最初の不具合山盛りのせいでアマゾンレビューも
未だに低評価ばっかだし、イメージも最悪だったから、DLCと技クラフト全部終わっ
たら、すべて込みの廉価版を出せばいいんじゃないかと思うが。
新日本DLCも引退選手のけて少し追加すればなんとかなる。

698 :
Steam版すらまだ仕上がってない頃にPS4版無理やり出してしまったのが運の尽き

699 :
しかも移植失敗だからな

700 :
ファイティングロードもミッションも新日もないミニマム版でいいぞ

701 :
>>697
じゃあ発売日に買った俺は、無償でそれと交換してもらいたい

702 :
>>701
あ、オレもオレも!

703 :
ファイヤープロモーターのレスラーデータをどうにか抜けないのか

704 :
あんな塩レスラー欲しいの?

705 :
一応ファイプロの歴史だからなぁ
黒歴史も歴史として受け入れるのは仕方がないと思ってる

706 :
Amazonレビューはずっと残るからなぁ
墓標みたいなもんだなw

707 :
最近のレビューは、ファイプロネームじゃねえ、選手すくねえ、とかアホっぽいのばっかだよ

708 :
プロモーターやったのも遠い昔だな
他団体に欲しい選手いると参戦依頼して
試合で首とか足壊してボロボロにした所で
また参戦依頼して壊して欠場に追い込んで
人気や信頼度が下がった所を引き抜いてたな
現実でやったらそのうち選手が死ぬかこっちが殺されるだろうな笑

709 :
安生作ってて気付いたけど
グローブを指差すアピール無くなってるのな
他にもひょっこり無くなってるアピールもあるかも知れない

710 :
あるよ
手の甲指さし

711 :
リターンズにあった技とアピールは全部あるはず、ただリターンズから名称が変わってるのがあるから最初見つけられなくてあれ?あの技なくなった?って思う時があるね

712 :
>>709
バーカw

713 :
711は多分いい奴。

714 :
>>711
アピールがあっても対応する声が無くなってるのはあるな

715 :
あ、やっぱりあるんだ、もし消されてた場合
知らずに探してたら時間の無駄になるからな
事前に確認して正解だった

716 :
>>698
新日本コラボが決まって正式リリースを延期できなかったのだろうね

717 :
監督から入ってくるのは
形ばかりのリツイートばっかだな…。

718 :
そんなに情報って欲しい?
暇なんだなお前ら

719 :
アピールもポスト上で出来るものについて○×と簡単でいいので表記が欲しいな
パーフェクトは技設定でアニメーション表示なのだが

>>713
同意

安生を作る709もたぶん良いやつ

720 :
純須ストーリーモードとかサターンの6メンとかの印象が強くて
ファイプロの歴史から安藤障二は外せないと思うんだよね

721 :
プロレスモード安生の逃げ足の速さ&挑発は再現しがいがあるなw
でもロジックじゃ走るスピード上げるだけじゃ難しいか

722 :
明日はスターダム第2弾の選手発表か
昼の大会だから情報も早いかな?
11人中判明してない4人が誰になるか
技クラフトとパーツクラフトがまともなら収録されない選手も入場テーマと声以外は自前でカバーできるんだけどはたして

723 :
「技クラフトとパーツクラフトがまともなら」というのは、なかなかに高望みがすぎるのではないかな。

例の例の謝罪会見があったのは1年以上前、2018年の11月で、そこで「技エディタ・パーツエディタ」という旨の発言をしている。
しかしそこからずーっと、大した情報が出ていない。
それはすなわち「ユーザーが納得するほどのものを用意できていない」ということではないのかなぁ?

まあ、技クラフトが糞だったら、ズンパスユーザーはマジでキレてもいいと思うし
それでも糞をひりだしてくるのではないかと思ってもいる。

724 :
基地外クレーマー黙らせたくて無料っていってんだけど
予想を下回れる低レベルがいるんだなw

725 :
コーナー駆け上り技で、「走ってポストに飛び乗る」というムーブを入れたら、
相手が場外の時に、アピール → ポスト飛び乗り → コーナー最上段から
ラ・ケブラータ など実現できて面白そう。
技クラフトできが悪そう ⇔ MODでも傑作いっぱいあるから大丈夫
の無限ループからそろそろ抜け出したらどうなの?もうこの展開見飽きたぞ。

726 :
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1225403771502649344?s=20
明日収録選手発表だけど売り出し中のユニットからジュリア1人じゃ会場もしまらないから朱里と舞華も確定かな
あと前の会見で匂わせる発言があった飯田、DEATH山さん。もしくはトップ外人のビー、ジェイミーの中から2人かな
これで既に判明してた中野たむ、小波、鹿島沙希、AZM、刀羅ナツコ、夏すみれ、ジュリアと合わせて11人
花月、葉月、宮城はファイプロの中にはいるから大江戸隊が人数では最大勢力になるのか
第1弾はリリース2週前に選手発表だったけど今回はあと1ヶ月だから待つのが長い
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727 :
>>723
使用画面とサブスク可と、自分で自由な動きを作ることもできるって情報だけで十分なんですけどーーーーーー

728 :
>>726
デス山さんはロッシーがペイントレスラーも〜的な発言してたから、ほぼ確定かな

729 :
里歩は作りづらいから収録してほしかった

730 :
ウイイレのモンタージュみたいな感じで 顔の部分部分のパーツを組み合わせて 顔を作れたりできたらよかったのになー

731 :
里歩を公式が作ったら試合ぶりが似ても似つかないのが出てくるだろう
あれの試合ぶりはファイプロ的にはかなり特異だ
グラウンドブリッジとかくるくるリボンとか新しく用意するならともかく

732 :
里歩もほしいけど明日試合が組まれてないから可能性は低そうだねクラフトに期待かな
パーツクラフトはベースの各部位を加工して読み込むみたいだけど顔や髪も含まれるのかな?
だとしたら顔の部分を組み合わせるのもできる?

733 :
アーリーからずっと見てきてるヤツほどパーツクラフトと技クラフトがまともな出来になってるとは一ミリも思えないと思う
頭のパーツが抜けてる所をハゲ頭を重ねてごまかすっていうバカみたいな仕様がそのまんまになってるんだからな

734 :
まあ最低でもmodの技作成ツールと同等程度で、おそれくそれ以上ではあろうから心配しなくてもいい。
仮に多少使いづらかったとしてもサブスクの利便性を体験した後にmodには戻れないだろう。

735 :
オン手動、2時間待っても誰もいない…

736 :
そりゃ平日の昼じゃ来ないでしょ
そうでなくてもアプデもない環境も改善されないだからみんなやらないって
スターダム第2弾が入ったら新技とか試すために少し人が来るだろうけど
その後はクラフトで作った技やパーツがオンで使えるかどうか次第だね

737 :
オンは4人で対戦できるというので売ってるから
オン対戦が成立しないのは問題アリだな

738 :
手動勢ってとっくの昔に絶滅したと思ってた

739 :
まぁオンの酷さが修正されることはないだろね
MODは熱あるし、早く開発終了してくれって感じだわ
メチャクチャ情けないけども

740 :
欲出してPS4に移植しようとしたのが失敗だったな
ひとまずSTEAMだけでこじんまりやってりゃよかったのにね

741 :
オンライン対戦とかEA時代でもガチがプ部屋に来て過疎ってたのに期待とかしてなかった

742 :
ロジックでも試合結果が異なるとか言うならシェア機能使えばその心配もない

743 :
技とかどうでも良いからプロモーターをちゃんとして欲しかった
ともぞうはもうゲームに絡まなくてよいわ

744 :
正直なところ、俺もオンの手動対戦はどうでもいいんだが
タイチはオンの手動を強く要求してたように思うし
それは必ずやると松本も言ってたはずだがな
茶番劇の中で約束したことくらいは守ろうよ

745 :
タイチのはラグあってできないって話じゃなかったか
ラグ自体はその後アプデで改善したから対応したんだろう

746 :
真面目な話、現状オンラインの手動対戦って可能なの?
1年くらい前に一回だけやったけど、フリーズしまくりの上、相手の回線が切れちゃて終わったんだけど。

747 :
>>745
改善したらタイチ杯やるという話ではなかったか
逆に言うと、タイチ杯の話が出てこないってことはラグは改善してないんだろう

まあタイムラグの問題は人が少なすぎて検証できないのだが

748 :
今でもプロモーターモードやってるやつゼロ人説だよなわりとマジで

749 :
プロモーター、前にsteamのセールで安くなった時に買って少し遊んだわ
…ファミコンのシミュレーションゲームでももう少し面白かったよ…。

750 :
>>749
ホントそう。ファミコン時代のコマンド選択式のアドベンチャーゲーム以下の出来だよアレは
頭も金も人材もいないのに手を広げた結果がこれだよな…

あんなクソみたいなモード入れるなら根幹部分をなんとかしろっつーの
もちろんストーリーモードもオナシャスだよ!!

751 :
只、試合組んで→興行を
繰り返しすだけの作業ゲームに
なってたな…。

752 :
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1225773367019499522?s=20

あと7時間後にはスターダム選手発表か
直前でメインのカード変わったみたいだな
今回の新技やコスがクラフト前の最後のベースになるわけだからたくさん増えてほしい
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753 :
>>746
先々週ぐらいにフレンドとやってみたけど操作がきかなかったり少し位置がワープしたりでゲームにならなかった

754 :
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1225971491352666113?s=19
(deleted an unsolicited ad)

755 :
スターダム第二弾発表されたな!
中野たむ、ジュリア、小波、刀羅ナツコ、鹿島沙希、AZM、ビー・プレストリー、夏すみれ、DEATH山さん。、上谷沙弥、飯田沙耶

756 :
ビー入るのか

757 :
予想外れたな新ユニットはジュリア1人だけか
若手の2人ってオリジナル技持ってるのかな?

758 :
新技は?

759 :
ビーが収録されるんなら里歩も入れてよ〜

760 :
女子プロレスほとんど知らないから、ひととおりwiki で調べたけど、あんまり
おもしろそうなオリジナル技持ってる奴いないなー。
ただ、ビー・プレストリーがカーブストンプ使うから入るのはうれしい。MOD技は
体がねじけてて微妙だったから。

761 :
>>757
上谷はランニングシューティングスタープレス
飯田は変形のジャックナイフ固めだか
変形のジャパニーズレッグロールクラッチみたいなヤツ
あと飯田はパフォーマンスでゴリラの胸叩きが収録されるかも

762 :
ビーの技はほぼケニー+飯伏っぽいからなぁ

763 :
>>761
ああ飯田橋ねサンクス
たしか飯田って小橋風のチョップも使ってたっけ
ジュリアのステルバイパーはグランド増えるからうれしい
でも一番欲しいのは里歩の独特なムーブだよな
今日試合組まれてないから入らないだろうなとは思ってたけど改めて残念
後はクラフトに期待するしかないか

764 :
クレーマー涙目w

765 :
>>763
上谷はブレイクダンスムーブ的なヤツで
ダウンした相手にバック転してニードロップするヤツもあった気がする
それと第一弾の時も思ったけど せっかくコラボしてるんだから
QQのマスク TCSのガスマスク 大江戸隊のトーキョーグールマスク収録してくれよ!

766 :
ガスマスク良いね
こういうありきたりなパーツがもっと欲しい

767 :
>>765
ニードロップもあったね意外と技持ってるんだな
試合画面の画像でジュリアが鹿島を肩口に担いでるのはグロリアスバスター(ドライバー)みたいだね
マスクもだけど第1弾の選手は新日本と違って全員コス1種類だった気がするからそっちも増やしてもらいたいね

768 :
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1225988519824224256?s=20
ジュリアのユニット勝って6人タッグのベルト獲ったなでもファイプロワールドではぼっち笑
なんであたし1人だけなんだ!とかTwitterでネタにしてきそうだな
後になってあまりにも好評及び要望が多かったので急遽コラボ第3弾を…とかないよな…
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769 :
まあ欲出しすぎでしょ。
当初は権利関係からジュリアが入ること自体期待薄だったのに。
ビーも収録ということでメンツとしては結構頑張ったでしょ。
もう発売まで一ヵ月切ってると考えるとあんがい早いもんだな。
須田のはいい加減来週あたりにリリースしないとダム第二弾とほぼ同時期になっちゃう。

770 :
https://www.4gamer.net/games/373/G037324/20200207086/

771 :
団体コラボして、その団体の興行で華々しく発表されて大画面にファイプロ画面が流れ
万雷の拍手とコールに手を上げて応える松本

松本はそういうのを夢見たんだろうなぁと思う
ファンとしてもファイプロがそうなってくれたらよかったけど、今の状況じゃ
被害者が増えたらかわいそうとしか思えないんだよな…
ファイプロ知らない若いスターダムファンが買っちゃった時のガッカリ感は想像するの怖いレベルだよ

772 :
何で前のスルーして今回で痛い目見るシナリオなんだよw

773 :
>>770
みんなずいぶんと前のユニットで収録されるんだね
あと1ヶ月でユニットも最新に更新できないとはよっぽど人員いないのか笑

774 :
盛り上がってクレーマー涙目w

775 :
>>771
今時のファンは据置ゲームやらんだろうからそんなに心配するこたぁない

776 :
ちょっと細切れ感が強すぎて、DLCというよりは古のPK商法という印象を受ける。

777 :
今回ファイプロワールドに初めて触れるファンは鹿島やビーが前のユニット、ジュリアに至ってはフリー扱いでドンナデルモンドのロゴもないって所で「はっ?」って思うんだろうな笑

778 :
っつうことで、この辺で誰か、
「追加が見込まれる新技」をまとめてくれ。
たとえば「飯田橋」って言われても、どんなもんかは分からんので噛み砕いて。

779 :
フロム吉祥寺トゥー麻布十番

780 :
上谷や飯田って意外と歳いってるんだな
林下より上でビーや小波と変わらないのか

https://wwr-stardom.com/fighters/

781 :
まあ芸能人だしな上谷
方向性を模索した結果
ゆずぽん生んでるし、ダムはそういうのの受け入れうまい

782 :
逆に星輝や鹿島は古株の割に若い方だよな

783 :
星輝は確か旗揚げの頃は高校生だったよな

784 :
スターダムって後楽園の特別リングサイドで13000円も取るのか新日本でも9000円とかなのにそれでも満員てボロい商売してんな
ファイプロワールドも最初からスターダムとコラボしてた方がうまくいってたんじゃないかね?

785 :
https://twitter.com/gamespark/status/1226088290735968257?s=20

ちょっとだけ画像と技が載ってるな
結局はジュリアの移籍でもめたから発表が遅れただけで全員の収録もかなり前に終わってたのかな、だから所属も古いのか
てことは最新の技が入ってないこともありえるのか
(deleted an unsolicited ad)

786 :
gamesparkってやけにファイプロの記事に力入ってるよな。
第一弾のときも他の情報サイトにはない画像がgamesparkにだけ載ってたし、今回も。
わざわざgamesparkの編集者がファイプロの為に後楽園に足を運んで撮影してるっぽいし。
中の人にファイプロマニアがいるんだろうな。

787 :
タッグの時、リング内に相手が両方居ても常に試合権利のある方にターゲット行くように出来ないんかな

788 :
>>784
んなわけないだろパイが違いすぎる
海外にまで広く届いてるのは新日だ明らかに

789 :
ビジネスの規模の話じゃなく
気前のいいスターダムのファン相手にうまいこと商売やってれば移植の失敗とかで痛手を被ることもなかったんじゃないかって話

790 :
>>789
別に気前がいいわけでもないから、さらに売上爆死するだけだぞ。

791 :
もうファイプロは良いからキンコロの新作出してくれ

792 :
気前がいいから新日より高いリングサイド13000円が完売してグッズも売れて18000円のバースデイパーティーや25000円のバスツアーが成立するんだろ?
うまく商売すればゲームやんない人間にだって買わせられるんだよともぞうが下手なだけ

793 :
キンコロのプロデューサーは今はどっかのプロレス団体のスタッフだっけな
作る予定はないらしい

794 :
>>792
ドルオタ特有の下心で'貢いでる'だけで気前がいいわけではないで。
コスの切れ端や握手券でもつければ食いつくだろうけどね。

795 :
>>784
バーカw

796 :
>>789
バーカw

797 :
クレーマーの考える俺のやり方だと売れる!面白い!
つまんねーw

798 :
登場してから1ヶ月も経ってない舞華と朱里が収録確定とか言っちゃう本物のバカにバカとか言ったらかわいそうだろ

799 :
そいつの方がかわいそうなかまってちゃんだから安心しな
そいつと登場してから1ヶ月も経ってないとか後出しのこじつけでドヤッてるのが本物のバカだよ

800 :
>>791
キンコロじゃ知名度無いから企画通らんだろ

801 :
収録レスラー一人作るのに
どの位時間かかるんだろうね。
確かにその二人は、
DLC出す日を発表して
後からのユニット加入だっけ?
急と言えば急だったかな…。
て感じはするけどね。
入ってて欲しかったけど。

802 :
MOD使ってるユーザーからしたら今更かもしれんけどMODの技クラフトって前にともぞうが公開してた技作成画面と似てるんだな、MODのクラフトって公式のツールを流用してる?公式のクラフトもこんな感じになるんかな?
MODの技クラフト
https://twitter.com/iha_q/status/1225477863731691521?s=20

前にともぞうが公開した技作成画面
https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1158317635588640768?s=20
(deleted an unsolicited ad)

803 :
技クラフトとか公開される時点でファイプロは終わったと思ったわ

だってもう製作スタッフは技作らなくていいじゃん。制作スタッフがクリエイティブさを失ったらいいゲームはつくれん

804 :
>>800
客寄せのために新日だけ実名で出せばワンチャンあるだろ

805 :
お前はこんなものが似てるように見えるのか
同じゲームの画面なだけで、制作に関わる部分は何ひとつ似てねえじゃねえか

806 :
>>789
新日本と関われるというビジネス規模の話だから出せるようになったのに、何を言ってるんだお前は

807 :
いやぁ無いんじゃね
ファイプロほども売れんよ

808 :
その時の失敗を前提に過去に遡って売り方の話するとか、アホじゃないの

809 :
>>803
MODのおかげでめちゃめちゃ新しいものが出てきて売れたゲームなんてごまんとある

810 :
>>809
それがファイプロに当てはまるかどうかが大事なんじゃないかな

811 :
MODで売り上げがそこまで上がるとは思えん
プゲー興味無いやつがわざわばsteam版購入してMODまでいれようも思うかね
海外ではわからんが日本ではそれほど変わらんだろうな

812 :
>>805
どこを見て言ってる?
技をかける方と受ける方の肌の色、タイツとシューズの色、体の部位に付いた点が双方すごく似ているがそこは制作に関わる部分じゃないのか?

813 :
技クラフトにしてもパーツクラフトにしても素人には使いこなせんよ
松本だって使えてないんだから、予備知識もない奴には無理

814 :
>>803
SNSで誰もが発信できる時代になったからこそ、プロの記者による報道の質が際立つわけだろ?

まぁ実際はデマ記事クソ記事ばかりだったのがバレてマスゴミ言われてるしファイプロWも同じ末路か。

815 :
ハイジャックバックブリーカーでギブアップがキツイから
投げ技としてのハイジャックバックブリーカー作りたい
こういうのは簡単だと信じたい

816 :
古いバージョンのデータがあるなら解析してみると良い
技ツールが入ってるから
アーリーアクセス時にはすでに仮実装されてた

817 :
お前ら偉そうにともぞうやファイプロ叩いてるけど
ハックして取り出された技ツールをマンセーする程度の民度の奴らが何言ってんだ
ってしかならんのじゃないの客観的には

818 :
技クラフトはMODがあるからよく話題になってなんとなくは想像できるけど、パーツクラフトはどんなもんなんだろか

819 :
初代ファイプロのリングとコスチュームを再現してやると楽しい
ナイトを紫、アイアンを灰色で作ったり
トミーに緑タイツ履かせたり
このゲームは現行プロレスの再現度は今一つだがファイプロを再現するのには適している
パイレーツの顔があればなおよし

820 :
今風のレスラー作るとガチになるからな

821 :
えー。10日ですけど?2月は29日までですけど?あと、3月まで19日しかありませんけど?シーズンパスの最後の情報が全くありませんけど?

822 :
試練の○番勝負ってファイプロでやると相手の方が試されてる格好になるな
コンセプトレスラーや年に何試合も見るのは勘弁なレスラーの出番としてはいいんだけど団体のレギュラーには荷が重い

823 :
>>818
既存ボディに合わせる形で、プレイヤーがPCのお絵描きソフトで描いた絵を貼っつけられる。
絶対おもろい、こんなん。

824 :
1つのパーツ作る時に、何パターン(角度)の画像を用意しなきゃいけないのかが気になる所だな

825 :
そりゃ必要に決まってる
顔なら30数パターン。

826 :
自動生成じゃないの?

827 :
そんなライブ2dみたいな事できるわけねーだろ
できるならまず自分達でしとるわ

828 :
何か悲しいけど言いたくないけど
2Dの限界が色々見えちゃったな。
(リターンズの流用企画なのは分かってる。。。)

829 :
3Dでもお前ら2kの選手制作まともにできないだろ?
ちょっと魔法を求めすぎよ

830 :
この仕様でも、フォトショ持ってたら変形でサクサク作れると思う

831 :
技クラフトとのリリース時に、いっしょにボイスエディット入れてほしいなー。
できたら、技の効果音も自分で選べるようにしたい。

832 :
3Dのパーツにテクスチャ貼ったものをくるくる回してやればいいと思う
というか、それで作り直さないと整合性の取れてない髪パーツとかもいっぱいあるしね

833 :
テンプレのモデルとUV展開図作って角度ごとに出力するかな
当然斜めは無様なんだけど

834 :
>>832
スネ夫の髪みたいなもんで、2次元の整合性なんて適当で良い

835 :
モバゲーのファイプロって今回よりもマシだったのかな

836 :
>>835
一年もたなかったらしいからマシってことはないだろう

837 :
モバゲ、海外版、ワールドと3連続で失敗してるな。ファイプロは。
思い出補正が強いゲームなんだろう…

838 :
>>834
顔のペイントの重なりぐあいとか、正面と斜めとずれてしまうのが気に入らないんだ

839 :
パーツクラフトは正直いらない。
それっぽいパーツで脳内補完がファイプロのある意味良いところでしょ。パーツ作成にこだわり出したら、選手一人作るのにどんだけ時間がかかるのやら・・
週末合間を見つけてエディット作ってる俺としては、既存パーツ組み合わせるぐらいが手軽でちょうどいい

840 :
ああ見立てね

841 :
オフの1人用モードがどれもクソつまんねぇオンは死んで話にならん
唯一遊べるオフのシングル戦とエディットを
詰めてくれそうなクラフト期待するしかねぇな
位置から技を作るのは大変そうだが既存の技をいじくれたりして長く遊べればいい

842 :
ストーリーモード、
ファイヤープロモーターやるより仮想G1なり世界タッグなりで
単純にリーグ戦、トーナメント戦
やる方が良いもんな。

843 :
エディット時は顔の拡大くらいできるようにしてほしい
今のままだとよく分からん

844 :
>>843
それは自分で拡大して作ってから元に戻せば良いのでは?

845 :2020/02/11
顔拡大するときのパーセンテージ上げがトロいんだよなぁ

パーツ選びやロジックパーセンテージはアナコンで超高速なんだから同じ仕様にしてともぞう

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