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【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv367


1 :
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◆リリース  :2014年9月25日
◆対応OS  :iOS8.0以上/Android4.0以上/AndApp(Windows)対応 ※Macは非対応
◆推奨環境(スマートフォン) :iPhone5以降/Android5.0以降、メモリ2GB以上
◆推奨環境(PC) :Windows 7/8.1/10、CPU IntelCore i3 以上、メモリ4GB以上
◆公式サイト :https://ffrk.jp/
◆公式攻略wiki :https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/
◆公式ツイッター :https://twitter.com/ff_rk_info
◆公式PV :https://www.y○utube.com/watch?v=A6GGaR_C7P0
◆iOS版アプリDL :https://itunes.apple.com/jp/app/final-fantasy-record-keeper/id866037912?mt=8
◆Android版アプリDL :https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12019103.lite&hl=ja
◆公式ガチャバレ :https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%8F%AC%E5%96%9A%E4%BA%8B%E5%89%8D%E5%91%8A%E7%9F%A5%E6%83%85%E5%A0%B1
◆フレンド検索 :https://friends-ffrk.com/japan/
◆データベース(英語) :https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f8OJIQhpycljDQ8QNDk_va1GJ1u7RVoMaNjFcHH0LKk/edit?usp=sharing
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(deleted an unsolicited ad)

2 :
次スレは>>980が立てること(フェス期間中のみ>>950)。無理なら依頼
スレ立て時は>>1の一行目に
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を追記して立てて下さい(最大3行まで)。
転載禁止。招待禁止。煽り合い禁止。

質問スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 初心者質問16
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1559568739/

無課金スレ
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2666【FFRK】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1561798889/

前スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv366
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1562557789/

3 :
【初心者用テンプレ】
1. まずはヒストリーをクリアし続ける
2. クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
→ノーマルダンジョンやイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
3. 導きの書庫の「試練の書」ミッションを達成していくことで順次機能やダンジョンが解放されていき、
報酬として無料ガチャを引くこともできるので、やることの目安にする
行き詰まったら初心者質問スレや当スレなどで相談してみる

◆マスタークリアを目指すために
ダンジョンの総スコアを計算する。MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる
計算式 スコアMAX=ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3

★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
装備のレベルが5上がるごとに共鳴効果は加速度的に大きくなっていく
レベル 1〜 4→+15
レベル 5〜 9→+20
レベル10〜14→+30
レベル15〜19→+40
レベル20〜24→+50
レベル25〜29→+60
レベル30〜34→+70
レベル35〜39→+80

(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる

★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる

★必殺技ゲージ関係
2ゲージ(大半の必殺技1回分)貯まるのに必要なポイントは500。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ100(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短縮・なしは−10の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮・ジャンプ系の補正の後の値に乗算する)

例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがクイックディザスターを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(100−10−10)×1.5×1.5=180

★バフ/デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモード・EXモード各種は状態変化となり、全てのバフ/デバフと重複する
また、リュック専用必殺「ハイメガバオール」(攻撃バフと魔防バフが別々の扱い)、ジタン専用必殺「光の壁」(鉄壁系と重複)などの例外も存在する

例)ラムザの場合
さけぶ(攻)→歴史の真実(攻防魔): 重複。順番が逆でも同じ
さけぶ(攻)→力の水(攻): 上書き。後から発動した力の水の倍率が適用
さけぶ(攻)→敵のデバフ(攻): 上書き。さけぶをかけ直す必要あり
歴史の真実(攻防魔)→敵のデバフ(攻): 重複。かけなおす必要はない(デバフはさけぶで打ち消せる)
敵のバフ(攻)→パワーブレイク(攻): 上書き。被ダメを大きく減らせる
さけぶ(攻)→クラウド超絶「凶斬り・覇」による攻撃アップ効果: EXモードのため重複
さけぶ(攻)→鬼神の戦歌(「重ねがけで効果が変わる」攻): 例外的に重なる

4 :
★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.50−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安: 1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.50秒くらい ヘイスト/スロウで3.50/9.50秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる

★アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.50秒
黒魔法、召喚…1.80秒
物理スピード、シーフ…1.20秒
忍術…0.825秒
上記を除く物理攻撃、吟遊詩人、踊り子、暗黒(物理魔法問わず)…1.65秒
必殺技…2.50or2.75or3.00秒
※主な例外
力の水、フェイス、ダディア、デディア…1.65秒
フルチャージ…3.30秒
ストップルンバ…1.80秒
ヴァリガルマンダ…1.65秒
星5・6竜騎士…1.50秒(滞空時間3.50秒)
星5・6魔女…2.60秒
ロックOF…1.25秒
オルランドゥバースト、OF…3.75秒

★ 状態異常等の持続時間
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 必殺技によるバフ・デバフ(例外: 鉄壁/神壁のグリモア、バーアビ自己バフは20秒、魔石Dフレンドは30秒、バフ延長のレジェマテも有効)
    まふうけん、属性まとい(重式)、必殺技による属性弱体化(例外:閃技は15秒)、アビリティによるバフ(フェイスetc.)
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、チェイン、アビリティによるデバフ(ブレイク系、例外:シーフアビは20秒)・属性弱体化、
    必殺技付属の特殊モード(バースト、ブレイブ、覚醒、シンクロ、追撃、ダブル、アビリティブースト、待機短縮付与、EXモードetc. 例外:雷神モード、ティナ超絶「予兆」のEXモードは25秒)
10秒 有効時間の短いバフ・デバフアビリティ(スマッシュジルバ、鬼神の戦歌etc.)
8秒 クラッシュ状態
6秒 ストップ
4秒 リジェネガ
調査中 ペイン
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・ 精神 50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・ 精神 40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・ 精神 33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大:効果発揮は3/2.5秒ごと)、リフレク
・ 精神 40につき+1秒: ヘイスト
・ 精神100につき+1秒: リジェネガ(効果発揮は2秒ごと)

★ダメージ減衰ライン ※求め方=(元々の数値−魔石効果のステアップ分)÷必殺技によるバフ効果÷マテリアによるバフ効果 【割り算1回ごとに端数切り上げ】
・ 物理減衰ラインは第1段階が攻撃力806、第2段階が攻撃力1297
第1ラインに達するためにはさけぶで538、さけぶ+バーストモードで449
・ 魔力減衰ラインは第1段階が魔力1056、第2段階が魔力2037
第1ラインに達するためには魔法新チェインで704
同じくひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521
・ 忍術減衰ラインは魔力370
※デバフ系にも減衰が存在する模様(詳細不明、情報求む)

★属性まといの効果
・ 「たたかう」が属性攻撃になる
・ たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・ まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.8/2.2倍、必殺技は1.8/2.0/2.2倍
・ まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし)

5 :
★アビリティ各種の威力一覧 [1/3]

・ 物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア/フレイムバースト(全体、遠距離武器装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、暗黒の烙印(物理判定時、0.62×3、弱体25%)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で×2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、
みなもうつし/みかげうつし/すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、ヒート/コールド/スパークオファ(1.0×2、弱体35%)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離武器装備で×2.35)
     げきりゅう/しっこく/さばくじん(分身0/1/2段階で0.7×3/5/7)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)、リッパーブラスト/ボルト(ダメージ攻撃0/3/5回で0.75×3/4/5)
     ブラストバーン/ダークインパクト(全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、グランドチャージ(0.55×4)、クイックディザスター(0.75×3)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド/クエイク/フリーズ剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、時間をぶんどる(1.3×2)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19/4以下で0.87×4/5)、
リッパーラッシュ(ダメージ攻撃0/3/5/7回で0.68×4/5/6/7)、常闇の烙印(物理判定時、0.9×3、使用2回ごとに弱体100%)、水天一碧/木端微塵(分身0/1/2段階で0.90×3/5/7)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)、バーニング/ガイア/アイシクル/スパークラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)
×3.0 -- ペナルティスナイプ(全体、状態異常0/1/2/3個で1.00/1.15/1.25/1.35×3)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
     抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4、かまえる状態でクリティカル50%)、ドレッドウェポン(0.75×4、与ダメの20%回復)、ギガント/イービルスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
     ストーン/イービルプレス(ヘヴィチャージ0/1/2段階で3.0/4.0/7.0、ダメージ限界突破)、クエイクスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×4/1.00×5/(0.88×8、弱体100%))
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100〜1%で0.78〜1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨/業火(0.8×4)、連続魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風/凍芯(0.8×4)、レイニースクリュー(0.8×4)、ハリケーンボルト(0.80×4)
×3.3 -- 羅刹(全体1.1×3)

6 :
★アビリティ各種の威力一覧 [2/3]

×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 ダッシュバイト/ポイズンリーフ/ヒートバイト(0.85×4、短剣装備で0.95×4)、サファイアシュート/アイシクルショット/ルビースパイク(0.85×4、遠距離武器装備で0.95×4)
     内/外丹気砲(0.85×4)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)、フレイム/フロスト/プラズマオファ(0.85×4、弱体50%)、リッパープラズマ(ダメージ攻撃0/3/5回で0.85×4/5/6)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時、与ダメの30%回復)、ラピッドファイア(0.35×10)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)、居合・獄炎/獄氷(0.71×5、クリティカル20%)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×3.9 -- イージスストライク(全体1.3×3、攻撃=防御の時)
×4.0 -- ノーザンクロス(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)
      剛拳・地/炎/氷の型(このアビリティ使用0/1/2回で0.80/0.87/0.94×5)、バーン/ストームレイド(0.8×5、与ダメの20%回復)、エンハンスレイド(0.8×5、単体にHP2000回復)
×4.2 -- 抜刀ノ弐・火閃/冷閃(0.85×5、かまえる状態でクリティカル50%)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔/裂砕(0.9×5)
×4.7 -- サファイア/アイシクルブリット(0.95×5、遠距離武器装備で1.05×5)、ガイアストライク(0.95×5、防御2736以上の時)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)、ガイアストライク(防御2736以上で0.95×5)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.3 -- デモンズクロス(1.07×5、このアビリティ使用0/1/2回で最大HPの25/15/5%被ダメ)
×5.6 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)
×5.9 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×5)
×6.0 -- インパルスダイブ(1.0×6)

・ 黒、白魔法ダメージ: ファイアを1とした場合
※白魔法アビは精神値で、それ以外は魔力値でダメージ計算。対アンデッド時のケアル系の倍率はケアルガを除き省略
×1.00 -- サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 -- ファイアボール/レインコール/陽気なスノーボール/いかずち(全体)
×1.46 -- ディア(白魔法)
×1.86 -- バイオ、〜ラ系(×1.93)
×2.00 -- ルイン、ウォタラ(×2.03)、ケアルガ(×2.67、白魔法、対アンデッド等倍時)
×2.80 -- アディア(白魔法)、レクイエム(吟遊詩人)
×3.00 -- ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.20 -- バイオラ、〜ガ系(×3.26)
×3.33 -- ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 -- クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.60 -- ファストサンダラ/ブリザラ(1.53×3)、ドレイガ(×4.66、与ダメの30%回復)
×5.25 -- メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3、弱体25%)
×5.86 -- バイオガ、〜ジャ系(×6.00)、ダーラ(6.00)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
       イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 -- デディア(2.04×3、白魔法、弱体25%)、常闇の烙印(魔法判定時、2.29×3、使用2回ごとに弱体100%)
×7.00 -- メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×7.87 -- 連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4)

7 :
★アビリティ各種の威力一覧 [3/3]

×8.00 -- ホーリー(2.0×4、白魔法)、ヘルサンダー/レシオブリザド(1.33×6)
×8.83 -- フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 -- メルトン/ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系/連続トルネド(2.03×5) 、ルナティックサンダー/スケアリーブリザド(1.73×6)、ホーリジャ(2.07×5、白魔法)
×10.50 - ネクロカウント(2.10×5、死の宣告カウント19以下で2.10×6)

・ 召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定  -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.80 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.60 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.33 -- フェニックス、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.86 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.40 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.00 -- オーディン(4.0×2)
×10.00 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.00 - バハムート(【X】/【Y】)/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.00 - ティアマット/タイダリアサン(4.00×3、魔力が900以上の時)
×12.61 - ルナリヴァイア/H・ヴァルファーレ/ルナイフリート/ルナドラゴン/ブラザーズ(3.15×4)、バハムート改(3.20×4)
・ ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 -- ケアルラ
×2.00 -- セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.67 -- ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 -- ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)

★必殺技の威力一覧(技により0.数倍の前後あり。参考程度に)
・ バースト
物理 単体7.1 全体5.5 スコールバーアビ最大8.75
魔法 単体10.60 全体8.70 パパリモ/マリアバーアビ最大7.98 白単体10.64 白全体8.96
・ 超絶
物理 単体7.1 全体5.3 単体追撃2.0 ブレアビLv0/1/2/3で1.90/3.15/6.30/9.85
魔法 単体11.30 全体10.00 単体追撃5.60 全体追撃2.90 ブレアビLv0/1/2/3で5.28/8.00/13.86/23.33 白単体12.00 白単体追撃6.00
・ オーバーフロー
物理 単体12.0 エドガー全体8.6 バッツ、ロック10.0 ノクティス、オルランドゥ15.0
魔法 単体26.60 共通17.20 白単体26.04
・ OF奥義
物理 3発型8.0×3=24.0 21発型0.55×20+8.0=19.0 ノクティス8.12×3=24.36 共通5.16×3=15.48
魔法 3発型17.66×3=52.98 21発型1.21×20+17.60=41.8 共通11.00×3=33.00
・ チェイン
物理(11発型、22発型) 単体7.92
魔法(11発型、22発型) 単体11.94
・ 閃技
物理 単体0.52×6=3.12
魔法 単体0.83×6=4.98
・ 覚醒奥義
物理 単体9.0、追撃5.28 バッツ追撃0.44×8=3.52 セリス追撃0.42×5=2.10 スコール追撃0.96×10=9.60(+6.40)
魔法 単体15.0、追撃8.0 ストラゴス追撃10.95
・ シンクロ奥義
物理 単体9.0 ティファシンクロアビ(左)0.86〜0.95×6=5.16〜5.70
魔法 調査中

8 :
★レコードマテリア倍率一覧
https://i.imgur.com/KkOfxZt.jpg

★魔石効果の計算式について

1. 魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める
【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】
(計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない)
例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでいるなら、X=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27%

また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる
【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】
(こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xなども同様)

2. 1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される

・ エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ
・ バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン
・ (ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない
・ クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない)
・ クイックアクション…待機時間を100/(100+X)にする(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ)
・ ヒールアップ…回復量をX%アップ
※ヒールダウン…回復量をX%ダウン
※ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時)
※アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X−1)%(切り捨て処理のためX%にはならない)
※ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律)
※剛地制勝の加護 LvX=エンストーン LvX+バストーン LvX+【剛地】タイタン戦で与ダメ10%アップ&被ダメ10%ダウン 他属性も同様
※オールアップ LvX=パワーアップ LvX+アーマーアップ LvX+マジックアップ LvX+メンタルアップ LvX+マインドアップ LvX

注) すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される
ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること
例1) 図解→ https://i.imgur.com/ePT3TRh.jpg
例2) ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は
150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍)
例3) レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は
100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍)

3. 同種の魔石効果を継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う
また、〜制勝の加護、オールアップについては各効果に分解したうえでそれぞれを他の魔石効果と合算する
例1) パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する(この2つのみであればXの値は23)
例2) オールアップLv10+パワーアップLv20+アーマーアップLv15を併用した場合、Xの値はパワーが25、アーマーが20、マジック・メンタル・マインドが10となる

4.↓に続く

9 :
4. 魔石効果継承の可否は以下の通り
・ エン(属性)系…対象属性と同じ属性の魔石にのみ継承可
・ バ(属性)系…対象属性と同じ属性、またはその属性に有利な属性の魔石にのみ継承可
・ 2. で※印の6種…どの魔石にも継承不可
・ 上記を除く全種…どの魔石にも継承可

5. 魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
例) 1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる

10 :
テンプレ終了
規制のせいか>1の行数を減らさないと立てれやかったので分割してます

11 :
保守

12 :
>>1
前スレの建て方聞いておきながら建てなかった奴貼っておきますね

980 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-6GXA) 2019/07/18(木) 12:30:30.31 ID:dSv1YVnLa
ユフィ覚醒→絶3で木端微塵つかっても5回で攻撃止まるんですが

13 :
ほしゅ保守

14 :
前スレで980踏んだものですがスレ建てられませんでした!申し訳ない

15 :
ほほほ保守

16 :
980 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-6GXA) 2019/07/18(木) 12:30:30.31 ID:dSv1YVnLa
ユフィ覚醒→絶3で木端微塵つかっても5回で攻撃止まるんですが

いつもの

17 :
1乙

18 :
保守保守

19 :
保守と保守

20 :
>>14
あやまらんでいいよ
すぐ消えな

21 :
まあそこまで怒らんでも
真のサボりは謝りもしないし立てようともしないし、そいつらにくらべりゃずっといいわ

22 :
建てられないなら安価指定するか最低でも無理でしたすいません誰か建ててくださいとすぐレスしないと
無理なら無理と言わんのはよくない

23 :
東京ホシュ課後サモナーズ

24 :
>>22
建てられなくて、そのあと書き込みもできなかったんだよ

25 :
>>24
もういいよ消えな

26 :
クラウドぶっ壊れ過ぎだろ
一人で何世代も先に行ってる

何処のなろう系主人公だよ。こんなふざけたバランスがあるか

27 :
30秒切りしてなかった1と2のナメ3をクラウドシンクロとザックスチェイン&弱体で達成したけどなんかズルしちゃった気分
でもクラウドは楽しい

28 :
25-定期

29 :
>>24
言い訳ばかりの人生だな

30 :
おでんオート行けた〜
https://i.imgur.com/ZKBisuw.jpg

31 :
>>30
すげえ
構成おしえてー

32 :
>>30
聖セシル使う仲間がいた!
そこはウララじゃなく嫁を使ってやってくれ
https://i.imgur.com/f1j950e.jpg

33 :
>>31
上から
覚醒 OF奥義
覚醒 OF奥義
チェイン
閃6 絶2
絶1
2回発動と弱体化なのでイマイチ安定しない感じっす

https://i.imgur.com/R52naE9.png
https://i.imgur.com/hBc1QIW.png
https://i.imgur.com/GUiZHca.png

>>32
愛が足りずにしゅまん

34 :
https://i.imgur.com/SO5PPmN.jpg

35 :
これで行けるなら俺も余裕なんだろうな
おでん戦ったことないけど

36 :
>>33
アグは絶2じゃなくて絶1?
自分はオルと聖セシルの2回マテ外して安定してる
しかもトドメは聖セシル奥義で終わる使用w
https://i.imgur.com/dUgBKrI.jpg

37 :
炎魔石6まで本当にやることなくてオデンのタイムアタックを繰り返す毎日だわ
https://i.imgur.com/pHTrY4m.jpg

もうすぐ13秒の壁を突破できそう

38 :
れおるねチャンスだ!モンスト始めろ!
https://youtu.be/qAuCy61RSQo

39 :
>>36
絶2っす。失礼しました〜

40 :
>>37
確率発動無しライトニングのバグ技無しで同じような事らぼ って配信者がしてたぞ
それと見てて恥ずかしいから何回も同じ様なレスやめような

41 :
★おまけ:今後の予定(テンプレには加えないこと)

●開催中
〜19日(金)15時 Twitterスタミナ回復CP 1日1回のみ、日付は毎朝5時に切り替え
〜22日(月) SPイベ「きらめくお願いゴト」 セオドア(覚醒、奥義、聖チェイン、同列待機短縮超絶、★6閃技、聖まといマテ、聖2連マテ)、ベアトリクス(覚醒、★6閃技、聖弱体マテ)、フースーヤ(超絶、聖まといマテ)、セシル(聖)(配布聖チェイン) 聖属性攻撃が有効
〜22日(月) SPイベ「ダメージコンテスト -属性実験場-」 聖属性攻撃が有効
〜22日(月) ピックアップ装備召喚 聖属性(セシル(聖)、レム、ユウナ、ホープ)
〜26日(金) CC7イベ「分かたれた世界の叙事詩」 ジェネシス(新:ブレイブ覚醒、奥義、超絶、★6閃技、★5閃技、剣装備時物理ダメ↑マテ)、クラウド(闇覚醒、闇重式★6閃技) 月曜から復刻イベ「救星の戦史」
〜26日(金) ピックアップ装備召喚 地属性(レオ将軍、ケルガー、グラディオラス、ガラフ)
〜8月 7日(水) レコードD追加(第2部3章後半:5、8) にともなう期間限定ミッション ミスリル5個、結晶水
〜8月15日(木) マルチD 【獄+】ボーゲン&ゴートス(2)討伐戦

●7月
19日(金) 零式イベ「拳に刻みし痛哭の記憶」&「幻夢 番外者アッカド」 エイト(覚醒、奥義、★5閃技)、デュース(覚醒、★6閃技、全体回復マテ)、クイーン(奥義) 月曜から復刻イベ「朱き果断の一刀」
24日(水) ピックアップ装備召喚 回復系(アフマウ、ヤ・シュトラ、パンネロ、エリア)
26日(金) 8イベ「変貌せし慈母」 イデア、ラグナ、雷神 月曜から復刻イベ「孤心断つ獅子」
26日(金) ★6モンクアビ「瞬拳・雷の型」(雷・炎・地結晶)実装
30日(火) 魔石D「炎の記憶」★6(物理PT/魔法PT:【劫炎】イフリート(10))解放
31日(水) 10イベ「スピラを巡る夢の足跡」&「幻夢 鉄巨人」 ティーダ、パイン、ジェクト、リュック 土曜から復刻イベ「語られる父の真情」
31日(水) ★6シューターアビ「トリニティブリット」(氷・雷・炎結晶)実装

●8月
2日(金) SPイベ「かげるお願いゴト」 レオンハルト、ガブラス、シーモア、クジャ 闇属性攻撃が有効
7日(水) ノーマルD追加(4TA、T)
8日(木) レコードD追加(第2部4章前半:10、6)

●9月
上旬 ノーマルD追加(4TA、DC7)
下旬 レコードD追加(第2部4章後半:?、?)
25日(水) リリース5周年

●10月
上旬 ノーマルD追加(4TA、4TA)

●未定
フレンド報酬の改定

42 :
味方全体のATBゲージをMAXにする星7閃技はまだですか?

43 :
ATBゲージ操作と必殺技ゲージ操作はもうガッツリ解禁しちゃっていいよ
ゲームバランスが悪くなっても構わないから色々遊べるようにしてくれ

44 :
>>37
599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6e2-4i4u) [sage] :2019/07/14(日) 00:24:59.23 ID:wAWhq+mQ0
やることなさすぎてオデン狩り13秒切りしてたらできた
https://i.imgur.com/txue29W.jpg

タップロスなければもう少し縮められそう

45 :
秒数変わってるんだから許してやれよ
同じ画像ではあるまい

46 :
スレ立てもしてくれてるのに
そこまで粘着する意味がわからんな

47 :
隊列もちゃうやんけ
何がおかしいんだ?

48 :
取り巻きみたいな擁護もついてるしツイッターでやったほうがいいんじゃね
ここは俺の日記帳だし、って事だと思います

49 :
は?こんなヤツ知らねーよ擁護扱いしてんじゃねえ家にメテオ落とすぞ

50 :
テラさん、やめてください

51 :
リディア、パロム
「メテオ!」

52 :
最凶のテラを作ろうは笑った

53 :
>>36
たくすは毎回決まった相手にたくしてくれるの?

54 :
ツイッター回復今日の15時までか

55 :
セフィロス「メテオ落とすぞ」

56 :
おはセフィロス


https://i.imgur.com/UWJM68x.jpg

57 :
美しい流れだ

58 :
私もセシル部に入部します

https://i.imgur.com/afXVpnt.jpg

59 :
2ゲージ使うダディアが来た
最近共通をやたら引くわw
https://i.imgur.com/HyXLBSh.jpg

60 :
おはガチャは共通とか源氏の盾みたいなのが出るのがちょっと嬉しいよね

61 :
共通なんて出番無いしただの外れ

62 :
ドラゴンの腕輪とかナイトメアで使ったなw

63 :
https://i.imgur.com/j62u6he.jpg

おは覚醒

64 :
ええなぁ、ワイも朝から覚醒したい

65 :
>>62
共通シェルガだっけ?
7ナメってプロシェルないと被ダメ結構キツいよね。その割に白アビ入れる枠ないし…
エアリス★6閃技もないからナメのためだけにケットシー絶をレンズで買うか検討中だわ

66 :
ハゲにちょうど良い超必殺があるよ

67 :
>>53
たくすはランダムだね
チェイン更新させない為に使ってるだけだから誰にいっても変わらない
最後に2回くらい使ってる

68 :
ケルガーって☆6閃技だけだと覚醒と合わせても二回分しか纏えないの何とかならんのかね?
超絶に纏いないのキツい

69 :
今やってるガチャで5閃引くしかないな

70 :
FF7リメイクのリメイク
クオリティー高い
https://youtu.be/0BhEgFYRTJw

71 :
>>69
うーん、すでに33連してるからもう引きたくない・・
最悪レンズでバースト交換でもいいかと思い始めてきた

72 :
>>71
今すぐラムウを倒したいとかじゃなきゃ秋のドリセレ待ちでも良さそうだけどね
閃は2個えらべるんだろうし
少しでもゲージ節約したいなら開幕纏+6閃+覚醒っていう手もある

73 :
>>37
一番下ガーネット?めっちゃ可愛い

74 :
>>67
たくすはそういう使い方もあるのか良いこと聞いた

75 :
>>65
下の人も書いてるけど今ならハゲ超必のほうが良い
あのハゲデスペルも出来るし

76 :
>>72
そうだね、マテか閃技ドリセレで取るようにするかな
まあやっとガラフチェイン取れたからあとは地のシンクロ来たら狙うくらいでのんびりやります

77 :
一応だけとスタミナ回復15時まで

78 :
ノマガチャ揺れ3日連続継続中。
月末のティーダシンクロ欲しかったが、運を使い果たしてしまったようだ。

79 :
>>70
これ、3D酔いしそうだ

80 :
>>58
入部条件はフルダイブと結晶水全振りな

81 :
併用するんだろうが、それだったら全員待機なしのが優秀だと思うから6装備だな
バリアとか+シェル!での副商材付きで来ると思うよ

82 :
ミスった

83 :
最近97でミラボ出まくるんだが死ぬんかなオレ

https://i.imgur.com/XhUIL5Y.jpg

84 :
>>83
くたばれハゲ

85 :
幻夢が弱すぎてつまらない

86 :
https://i.imgur.com/sADg9em.jpg
バーストしかねえ

87 :
クイーン覚醒でようやくメア3撃破したわ
97ジェムあざーっす

88 :
クインはトランスで攻大バフと短縮
覚醒でクリバフと短縮だし
レンズで二連マテもとれるから一人で手軽に火力だせてええよな

89 :
>>80
先輩よろしく!^^

https://i.imgur.com/d5FOh0o.jpg
https://i.imgur.com/V4rhjhF.jpg

90 :
4ヶ月近く97揺れないぞ

91 :
>>89
不合格ッ!

92 :
スクショ見返してたら今年は1月と6月と7月に無料ガチャで覚醒が出てた
代わりに97じゃ何も出ん

93 :
セシルより息子のが強くなってしまったからなあ

94 :
97揺れないけどフェスとかでの最後っぺで5ミスリルで毎回覚醒とか引いてるから許してる

95 :
全然覚醒増えないから今見てみたら覚醒24にシンクロ1しかなかった
前より減ったとはいえ課金しててこれだから露骨に絞られてる感あるなぁ被りばっかりだし

96 :
ワイのほほ完全体ヒカセンはまだ死んでない(震え)
まといは必要だろうけどその上できっと火力の底上げに必要なピースになると信じてるわ

97 :
>>80
今北
わいも入りたい
セシルは装備揃ってないけど楽しそうなもんで
よろしくー

98 :
2ちゃんセシル部
リーダーの方よろしくお願いします
付いて行きますセシルの人よろしくです

99 :
光の戦士は覚醒凄く強いと思うよ
属性強化系って段階的に上がってくものが多いけど光の戦士は全員一気に3段階アップだから即時性もあっていいよね

100 :
2連覚醒で開幕纏いと纏い閃技持ってりゃ
少なくとも6魔石なら火力スタメンでしょ


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