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ウイニングポスト総合スレ338


1 :2019/10/01 〜 最終レス :2019/10/26
9公式
https://www.gamecity.ne.jp/winningpost9

8公式
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/
8 2015公式
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2015/
8 2016公式
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2016/
8 2017公式
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2017/
8 2018公式
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2018/

ウイニングポストスタリオン
http://www.gamecity.ne.jp/wps/

7公式〔PC〕
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/wp7/index.htm
7-2012
http://www.gamecity.ne.jp/keiba/wp7_2012/
7-2013
http://www.gamecity.ne.jp/keiba/wp7_2013/

過去&関連スレ、初期有力馬やイベント・リーチ目、テンプレ等はこちら
http://kisekiwo.com/kg_winningpost/index.html
7 PS2専用wiki
http://www.wikihouse.com/wp7ps2/
実名化エディットデータ(PC&PS2)
http://www.danceinthedark.jp
WP8 wiki
http://www.wikihouse.com/wp8/

ここはゲームスレなのでsage進行(メール欄に「sage」と入力)でお願いします
荒らし呼び込み防止や他の競馬スレのためなので協力お願いします
ageで質問してくる奴は華麗にスルーしてあげてください
質問する前にまとめや過去ログ、説明書、攻略スレを読みましょう
不良野良兎 ◆OpANKTCWMkは大荒らしなのでスルー推奨。

前スレ
ウイニングポスト総合スレ337
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/uma/1565175041/

2 :
立て乙

3 :
>>1
スレ立ておつるべ

4 :
お前ら何で絆みたいな新要素取り入れたか考えた事あるか?
既存の売り上げじゃ衰退の一途だから新規にアピールしやすい分かりやすい要素入れるんだよ
どうせ既存のユーザーは奴隷だし放っておいても買うからな

5 :
売上落ちてね?

6 :
Twitterとかブログやってる人調べたら9買わずに8やり続けてる人かなり居るんだよなー
理由は史実期間短縮が半分、対戦がなくなったのが半分って感じみたいだけど

7 :
>>6
それだと9がクソだからとか超絶削除版だからとかがいないみたいじゃないか

8 :
ゲオやブックオフに9は溢れていても8 2018は中々売られてない、そういうことさ

9 :
毎年出してる時点で突如の新規層の大幅増加なんてあり得ない。
で、大して面白くもない新要素で新規釣ってもその層がどれだけシリーズ買い続けるっつーんだよ。
まずはちゃんとしたもの作れよ。でも、それができないからもう詰んでるんだけどな

10 :
最低でも米芝三冠は追加で、しなかったら見限る。

11 :
どこの会社でもさ、新しいことをすればなんとかなると思ってるのがいるだろ?
それと同じなんだって。変化さえしてれば売上下がった言い訳なんてなんとかなるし

12 :
今日この後大井9Rウイニングポスト賞だな

13 :
>>11
なんとかなるとすら思ってないんじゃないかな
年度版用にこれまでできたことを大幅に削ってあとは新要素を適当になんか作るかー、どうせ売れないしできるだけ安くしよう……としか考えてないはず

14 :
その新要素が余計な物ばっかりだからタチが悪い
これまでできた必要な事を復活させる方がいいのに

ぶっちゃけ7時代ぐらいシンプルにして8の良かった部分のみ取り入れて
(所有頭数とか海外地方複数出しとか海外馬とかその辺)
データだけを更新してくれた方がよっぽどマシ
それだったらフルプライスでも買ったるわw
(本来は2800円や3800円ぐらいにするべきだが)

8時代は年度版商法も通用していたが、9無印のこの出来では
今までの商法は通用しないと断言する

15 :
年度版だからイベント増やさなきゃって思ってる節があるが、毎年やってるユーザーからすれば前年までの飽きたイベントが積み重なっていくだけなのよね
9の場合、年々絆が増えていったらウザいことになりそう 開発はイベントや絆をリストラすることを覚えないと
あれだけ不評まみれだった頂上決戦ですら強制参加のまま8の最後まであったし

16 :
画面綺麗にして、架空スタートあるだけで良かったんだけどな

17 :
9の功績があるとしたら80年代をリストラしたことかな

18 :
オペラオーがグランドスラムした翌年の2001年スタートとかでも良かったかも
最初の7発売から15年くらい経ってるしスタート年もそれに合わせて

19 :
系統確立プレイをする場合80年代リストラが痛手なんだよね……
とはいえ80年代からだと史実期間が長すぎるという声も理解できる

やっぱり年代セレクトできるようにしてほしい

20 :
菜七子重賞初制覇記念カキコ
現実がウイポに追いついたか
騎手育成イベント入れてくれ

21 :
わりと最初からいるから、ずっと小野は愛用している。

22 :
ウイポだとお守り使えば馬主が決まってる馬でも強奪できるけど、
牧場と強奪された馬主はどうやって手を打ってるのかな...

先約があるのに後から来た人に売っちゃうなんて元の買い手は大激怒だと思うんだけど...

23 :
お守りがプレイヤー以上に役に立つのかもしれない

24 :
>>19
そもそも史実期間がいらないのでは。

25 :
それ開発者と同じような思考だよね。

ユーザー「年代セレクトさせてくれ」
>>24「史実期間が要らないのでは?」
ユーザー「か、会話になってない…」

26 :
ウイポにいらないもの ライバル馬主系システムとイベント

27 :
そろそろ配合理論の刷新が必要じゃないか

28 :
ステータス関係もそろそろ刷新してほしいわ
ダビつくのステータス好きだったな

29 :
>>6
以前これに反論してる信者がいたが流石に消えたかw

30 :
PC板で9スレを保守することすらできなくなったレベルだしな
仮に今から立てても荒らしが乱立してるあの板だと生き残れなさそう

31 :
やる事の基本が15年前から変わってないのに
やれることが少なくなってんだからなあ

32 :
>>27
だから確立ゲーからの脱却から始めろって
そうすれば>>19みたいな思考は不要になるから

33 :
ウイポの配合理論で独自要素にして一番優れてる部分が確立要素なんだからそれなくしたらダメだろ
現実では糞血統の駄目種牡馬だった馬を良血統の神種牡馬に出来るのってすごく大きいと思うけど

34 :
8の2017か2018か迷うところ。
9は選択肢にはない。

35 :
7からの流れが長すぎたせいで史実馬期間で確立ゲーするのがウイポと思ってる人が結構な割合でいそう

36 :
一応7以降も年度版は6以前のような架空スタートがあったけども
史実スタートが本編って感じのせいなのか手抜き感があるんだよなあ
サンオーイ祭りとかw

37 :
7が出た頃は5や6至上主義の老害が叩いていて
9が出た時に歴史は繰り返すというか、今度は7と8賞賛の流れになったが…
今回は文句なしのクソゲーだから擁護のしようがない

ナンバリングなのにワールドとほぼ同じ黒歴史扱いになりそう。

38 :
10がでても9賞賛には・・・・ならんやろな

39 :
9の2023は最高傑作だから

40 :
http://tony1025.blog.fc2.com/

41 :
まず擁護出来る新要素が無い

42 :
>>37
9が出た途端に8を称賛しだした奴は単に最新作を叩きたいだけな奴もいるだろうな
7が及第点、8がゴミ、9がウンコくらいが正しい

43 :
このゲームなんで海外行ったら現地の連中に依頼出来ないんだろうな、正直それが1番わからない

44 :
>>38
8の時も言ってたが次が出ても今以下になる可能性は少なくないのだぜ
ウイポのスタッフどころか会社自体が劣化してるから

45 :
>>43
9の絆、日本の馬が海外に行ったら使えないけど欧州の馬が欧州で、米国の馬が米国でレースするときはわざわざ駆けつけて闘志を上げたり追い切りやるんだよな
それができるんなら日本の馬が海外に行っても駆けつけてやれよと

46 :
9の初報時点では任意の海外騎手来日させる絆コマンドの画像あったけど没になったのか

47 :
今の時点ではまだシステムソフト・アルファーよりはマシだが
だんだんそのレベルに近づいてきている気がする

48 :
懐かしい名前だな
天下統一は完全にダメにされたなあ

49 :
残念ながら系統確立のみに依存したゲームシステムを模索した結果が
ライバルであり闘志のシステムなんだ。
残念だったな、ウイポ作ってる奴のセンスが壊滅的に無くて。
普通、インブリード系の配合理論充実させてみては?とか考えるだろ。
無理なんだよ。そっくりさん配合(笑)とかそういう発想しか出て来ないんですよ!

50 :
SP系統確立を将来的にしない限り
価値があるのって
SP系統因子なし<特性なし因子ありってかんがえていいよね?

51 :
>>33
駄目種牡馬を神種牡馬にするのは仔出しの方が影響大きいと思うよ
まぁ確立ゲーの中に仔出しも含まれてるかもしれないけど

52 :
>>49
確立に依存した結果が9とか言ったら信者が怒らないかw
信者は信者で80年代削ったの怒ってるし親の心子知らず、子の心親知らず

53 :
新要素は大事だが適当に連発してはな
それで色んなシリーズものが駄作の烙印押されたというのに

54 :
無双で強い馬が簡単に出来れば、不満なんて無いよwww的な発想

55 :
9の新要素はどう考えても架空期間向きなのよね
史実期間に縛られてるうちはゲーム的要素を強化したら違和感あるだけだわ
史実考えたら違和感ありまくりのライバル関係とか闘志や馬場適性のせいで変な馬が活躍したり活躍すべき馬が駄馬化したり
馬場適性は査定や仕様をちゃんとしたら化けるかもしれんけど

56 :
9でガリレオ等の欧州馬買うと適正が日本になってしまうのはなぜですか?
血統支配率とか関係してるのかな?

どなたか教えてください

57 :
色々な設定がアレだったけど馬場適正追加したのはよかった
2025くらいになったらいい感じになってるかもしれん

58 :
新要素入れても良くしてこうという気が一切ないっていうのがね。
毎回出したら出しっぱなしで使い捨てるだけだから。
頂上決戦とか次走方針とかクラブローテとか牝系紐付けとか結局使いものにならないままだったよね。
だから同じ作品を出し続けてるのに進化がない。

59 :
2025までウイポが存在しているといいね…

60 :
・パドックの横断幕を再現
馬名、横断幕の色、文字の色、脚質、血統などから組み合わせ自動で生成されます
一部史実馬は専用の横断幕が用意されます
また、PCで作成したSVGファイルを読み込むことで横断幕のエディットが可能になります(PC版、PS4版のみ)

2021辺りでこういう意味不明な新要素が追加されるかもしれない

61 :
ないな

62 :
オンライン馬強すぎ 初級でも歯が立たない

63 :
こういう余計なこと思いつくだけ凄いな(良い意味でとは言ってない)
特にPCで作成〜の部分

64 :
昔のダビスタは馬固有の横断幕あったよな
今も騎手の横断幕があったと思う
NO HIROKI NO LIFE(後藤浩輝)とか

65 :
よりリアルな世界を実現する為に馬主が調教指示作戦指示とか出来なくしました^_^
仔馬誕生時に逆子で母子もろとも事故死するイベントも追加しましたー^_^

66 :
そういうのモードの1つとして入れるならありだとは思うけどな
全編強制されたらたまったもんじゃないが

67 :
過去スレでも俺がレスしたことあるけど
能力値関係全部マスクデータ化(自分のメモは有効)
理不尽なイベントがよく稀に発生する難易度「リアル」はあっていいと思う

もちろんリセットリロードなんて生温いプレイは許さないオートセーブ仕様

68 :
>>67
マスク化してもPCユーザーはツールで見るのだろうし
調教導入への評価はともかく2018で能力可視化に舵を切ったのが9でしれっと元に戻ったのはCSユーザーとしては惜しいかな

69 :
もう出るの?2028年ぐらいまでしてやっとエネイブルの子供達が活躍し出したとこで、微妙な敵だらけで飽きてきた。モチベ保つようなスーパーホースはもう出てこないの?

70 :
オートセーブがあったとしても今度出るポケモンみたいにオートセーブの有り無しは選べるようにしないと
既存のプレイヤーからは文句も出るだろうな あと言ってた人がいるけどマスク化も賛否両論になるから
実装はしにくいでしょ ここの会社やウイポがいいとは言わないけどユーザーが言いたい放題だから改善されないっても少なからずあるだろうな

71 :
言いたい放題になる原因を作ってるのが開発側なんだよなぁ
もうそろそろ年度版の発表があってもええはずなんやが絶対消えた要素を復活させてくるで
容量的にも技術的にも何故導入できないの?ってことをフルプライスで毎年やるからユーザーはもう毎年ブチギレよ

72 :
本来は能力の開示具合なんかは難易度に含めるべき
ウイポの場合は高難度で神プレイしたい人が少なくないけど

73 :
>>71
そうは言うても消えた要素を復活させなかったら怒るよw 特に架空スタートは必須
頂上決戦を強制参加のまま復活させたらもう9は買わないけど

74 :
過去作要素削除してナンバリングタイトル→何削除してんだぶっRぞ!
過去作要素復活して年度版→ほらみろやっぱ追加できんじゃねーかぶっRぞ!
過去作要素復活させず新規追加要素で年度版→クソ要素入れてんじゃねぇ過去作要素復活させろぶっRぞ!

これはもう詰んでますね・・・

75 :
>>74
無印で削除したことに怒る奴がいても復活させることに怒る奴はいないだろ(クソ要素は除く)
小出しにするな、さっさとやれ、復活させるだけの作業で何故バグまみれやねんクソがってのはあるだろうが
そもそも新規要素を望んでる人はそんなにいないでしょ 出てくるものがクソなのもあるが

76 :
つうか新規要素が憎いなら旧作やり続けてろよと思うが

77 :
やだ

78 :
>>76
だから2013をまだ細々と続けている
所有頭数とかいろいろ不満もあるので2018もやってるけど
ぶっちゃけ基本部分は7 2013で十分過ぎるぐらだなw

79 :
>>76
だから過去作やり続けてる人多いんじゃない?
PCだとsteamで9と8-2018やってる人数同じくらいらしいし
2018と2017で2017やる人もそこそこいるから2つ併せたら今じゃ9より人数多いときの方が多い

80 :
じゃあそれでいいじゃん
新規要素を楽しんでる人まで憎くてしょうがないわけじゃないでしょ?

81 :
とりあえず9 2020では
クラブ、クラブ牧場もしくは分場追加は絶対最低条件
ついでに64bitらしく繁殖馬の許容頭数を増やして押し出されるように引退していくとか、そもそも種牡馬入りできんみたいなの無くしてくれ

2週目データなら
初期譲渡馬にテイオー含め大幅増
初期預託調教師に上位ランキング調教師
2歳馬にブルボンライス含む大幅増
1歳馬にホクトベガ含む大幅増
この辺もあるといい

82 :
繁殖枠増やすと確立の計算変えなきゃいけないのメンドくせーとか思ってそう。

83 :
7はまだPCゲームっぽさが残ってて情報の見方が自分好みにある程度変えられるのがよかったよなぁ

84 :
>>77
いやならしゃーない

85 :
新規要素がクソ過ぎるのはちょっと…

86 :
楽しんでる人が憎いわけじゃない。やりゃできることをやらずに1年ごとに追加してフルプライスで販売しようとするその腐りきった売り方が憎くて仕方ない
年度版で新要素追加なり復活要素があればそりゃ素直に嬉しいわ
ただそれ年度版まで引っ張らなきゃいけない要素か?前作にあった要素を削った末に数年寝かせて復活させるような要素か?1作目からできないことか?
って毎度毎度プレイヤーは同じ疑問を7の時も8の時も今回の9の時も思ってたはずや
事実同じようにスレでは毎回ボコボコに叩かれてたしな。新作出てくれるのは嬉しいけどこんなクソみたいな売り方をし続けるメーカー側にも怒り心頭や

実際2018にあった要素全部ひっくるめて9を発売したら2020とか番組表更新して馬数頭追加して終わりや
だから小出しにするんやろけど100%完成された作品を1作目から遊びたいと思うこの考えはおかしいことか?

87 :
そういうことはここじゃなくて製品アンケートにきちんと書いた方がいいよ
PC版だとシリアルコード入力して登録云々とかめんどいけど

自由に記述できるところでは年度版商法に対してかなり文句は書いた
何言っても変わらないと思うしそもそも上の方針だろうから変えようがないと思うけどそれでも書かざるをえなかった

88 :
オーナーなんだから騎手くらい自由に選ばせてほしいし、嫌いな騎手も何人もいるわけで、騎手ガチャというのが理解に苦しむ
さっきアップデート情報みたら6月で終わってたけど、ということはそういうことなの?
今回は10年ぶりくらいに購入してないけど、そこだけは直してほしい

89 :
全部ガチャっていうのがね
もっと多岐にわたるイベントで騎手や調教師の知り合いが増えた方が絆って感じがするんだがな

90 :
最初に知り合った厩舎の所属騎手と主戦騎手くらい調教師が紹介しろよな

91 :
そういうのを見ても今の制作陣は特に競馬が好きなわけではなく
まともにテストプレイもしてないんだろうな
ちゃんとやってたらこんなアホな仕様で出すはずがないw
お勉強して大手のメーカーに入ったのにやってる事は幼稚園児以下だわ

92 :
真面目に勉強して大手に入ったからこそギャンブルを軽蔑していて本来は競馬なんて見るのも嫌ってことはあるかもしれない

93 :
それでもバンナムのバンやスクエニのスクほど死んでないと信じたいでがんす

94 :
でも今のウイポはその辺のメーカーとどっこいどっこいじゃね?

下手すりゃ比較対象がバンダイやスクウェアではなく
システムソフト・アルファーに…

95 :
その名を聞くと天下統一の怨みがフラッシュバックする

96 :
会社単位で見たら好評な仁王だったり旧ガストのコンテンツとか抱えてるし
シブサワコウブランドとかいう部署が駄目になってるんだろ

97 :
まぁ勉強出来るからって他の能力まで高いわけじゃないからしゃーないな
取り敢えず新入社員はもっと選べよ大企業様

98 :
質問です。
@ウイポ8 2018のクラブで預託先が全部マイナーな美浦厩舎になるのですが、
これは仕様ですか?
A同じく8 2018で3歳ディープでキングジョージと凱旋門賞は勝てますか。
(難易度ハード、スピードはキングジョージ直前の時点でs+に僅かに満たない。)

99 :
2017だけどクラブはいつの間にか一流ジョッキーや調教師が預かってくれるようになってた

100 :
>>98
1仕様 
2ただ勝つというなら 海外有力馬を自分で所有しちゃえばいい 所有しないとハードは厳しいかもしれん
9なら楽勝だけど

101 :
>>99 >>100
回答ありがとうございます。
クラブは評価上げるしかなさそうですね。
ディープは欧州三冠回避して無敗の三冠目指します。
欧州挑戦はそれからにします。

102 :
さて凱旋門賞。

103 :
ウイポの凱旋門賞のファンファーレ最高だな。

104 :
ヴァルトガイストに因子付くのかな

105 :
勝ったのはヴァルドガイスト!
これが世界の実力だ!日本勢なすすべ無し!

106 :
鳳オーナーが事務所怒鳴り込み 確定

107 :
>>105
それは日本のレースで勝ったときに言われるんじゃ?

108 :
凱旋門賞勝ってエンディング見られるのはいつの日になるのか・・・

109 :
毎年恥さらしに行ってるようなもんだな。

110 :
マカヒキ以降まともに勝負になってないんだよな

111 :
通用したと言える馬はナカヤマフェスタ以外は文句ない最強クラスだったからなあ
並のG1馬では厳しいな まさかの鬼適性に期待するしか無い

112 :
恥さらしも何も 凱旋門賞馬が日本に来たって余裕で負けるのが馬場の違い

113 :
アーモンドアイがでれば勝ち負けにはなっただろうか

114 :
今日の馬場じゃ無理じゃないかな

115 :
宝塚記念に勝たないと凱旋門賞に出られない初代ウイポは正しかった

116 :
8-2016やってたらフェアウェルSのレース名が何年だろうとかまわず「2015フェアウェルS」になってることに気付いた。
コーエーの人間だれか気付けよ…

117 :
PCゲーム板のスレはとうとう滅亡
あそこの板はキチガイ荒らしが多すぎて危険地帯だわ…

118 :
9の方は書き込みもなかったし当然だけど、8のスレまで落ちたのかw

119 :
ウイポ9二週目始めたけど久々にすると面白いじゃん。二週目だから理不尽にもなれてるし

120 :
PCゲーの方にスレ立てられんかった
年度版来てからでいいか

121 :
ういぽ10の情報が出てからでも間に合うんでは?

122 :
5年プランだけどな

123 :
昨日の凱旋門賞見てウイポ久々にやりたくなったんだけど、
9より8の2018版買った方がいいのか?

124 :
自分も凱旋門賞見てウイポがやりたくなったけど9はダービー前に売っちゃったし困った
ダイワテキサス位でも凱旋門賞を余裕で大差勝ちするバランスが良くもあり悪くもありで飽きたんだったな

125 :
>>123
9のが馬場適正とかあるから今回みたいな結果になってリアルかもw普通に9で楽しめるよ。

126 :
>>123
9は年度版待ちが無難
無印はエディットがない(その割に査定はメチャクチャ)
2018も欠点がいろいろあるけど9無印って見えている地雷よりはよっぽどマシ

127 :
>>125>>126
なるほど2018版にしておくか〜

そういえば実際にホウオウ冠名の馬主さん出てきたけど
ウイポの鳳さんは冠名変更になったりしてるんだろうかw

128 :
今は冠名「オオトリ」になってるね

129 :
>>32
確立ゲーから脱却しても特定の馬の保存はしたい人いるやん
種牡馬エディットあっても年齢制限はあるし

130 :
PC板スレ滅亡マジでワロタw
9のせいでウイポ自体がオワタw

131 :
今PC板自体がかなりやばいからな
Civレベルでも本スレ以外はバンバン落ちてる

132 :
PCゲーマーが2ch(2ch)を見る文化がへったってこと?

133 :
見に行ったらわかるぞ
建ってるスレの2/3荒らしが建てたスレだから

134 :
プロデューサー凱旋門賞見終わって「これが世界適正だよ!パーン(膝をたたく)」とか言ってそう

135 :
昔からそうだから今更なんだけど
能力あればあっさり勝てすぎなんだよな

難易度リアルで謎の凡走を再現してくれ

136 :
>>134
でも現役馬の適性が突然変わるのは理解不能だけどな
今の制作陣の無能さを象徴する仕様にすらなってしまった
アイデア自体は決して悪くなかったのに、これではなかった方がマシなレベルに…

137 :
>>134
日本馬でも凱旋門賞以外は欧州でも勝つ馬いるしなあ
ドバイでも香港でも勝つ馬はいるしガラパゴスなのはロンシャンもそうではないのか
ちょうど日本とロンシャンが対極なのじゃないかなあ

138 :
今回の凱旋門賞の結果見たとおり、日本馬が海外でバンバン勝てるウイポは全然リアルじゃないってことだ。謎の凡走の再現とかアルゴリズム考えると相当難しいけど、馬場適正とか、能力の判定とか、寿命とか、金が有り余る仕様とかもうちょいリアルにできないかなー。

139 :
寿命に関してだけは もっとリアルさが欲しい
早熟 早め 遅め 晩成の枠に収まらない馬は案外ごまんといる

140 :
>>139
G1を何十勝できちゃうのはな
野球の2000本安打なんかもそうだけどリアルは強豪馬でも銀殿堂くらいで力尽きるようになってるわ
そこから突き抜けるのは超が付く一流くらい

141 :
あとスタミナと柔軟性で適正距離が決まるのもいい加減どうにかしてくれ

遺伝的にはステイヤーだけど気性とか性格のせいでミドルまでとか再現できんもんか

142 :
それだったらリアルはスローからのよーいどんが多いから極端な逃げ馬がいない限りは距離適性ゆるくしてほしい

143 :
>>140
ラッキーライラックとかそんなタイプかもな。

144 :
>>112
日本で40馬身も離されて負けた外国のトップホースなんて居たっけ

145 :
第1回ジャパンCのインド最強馬オウンオピニオンがどうだったのか調べたら
ドベどころか2頭も負かしていた。1つ上の馬からは6馬身離されてはいたが
蹄鉄を付ける習慣がなかったオウンオピニオンより無残だったって事か

>>139
寿命は成長力ないの馬だと結構リアルな感じになる
ただどの成長型でも成長度の伸びが…
早熟のないだと普通以上と違って早くから使っても大して強くないし
晩成だと本格化するのが異常に遅い

146 :
昨日のはジャパンカップ創世期以来の衝撃
ウイポも新たにサードステージと
30年かけて世界に追いつくストーリーを
作るところからやり直しだ
種はきっとオルフェ
ライバルのラインどうしよう?

序盤のヤマ場で爆走するのは
セクシーダンスとモナークジュニアな
血統は練り直しだけど

147 :
ディープの最終世代としてラストステージでも出せばいいのじゃない
ラストインパクトがリアルでいるけど

148 :
挑戦者馬鹿にする奴だけとは仲良くできそうにねえ

149 :
>>138
別にリアルじゃなくていいわ
金欠で馬も勝てないイライラプレイしたいわけじゃない

150 :
>>136
欧州で使われるうちに欧州仕様にシフトしていくというシステムはどうだろう?
ディアドラもそんな感じだし

151 :
シフトするにしてもイベントか絆で最高3段階までとかの制限付きが現実的だろうな

152 :
>>148
無謀を挑戦とか言い換えて悦に入ってる馬鹿とは仲良くしたくもないからちょうど良いな

153 :
>>150
現役馬の適性が変わるにしてもその仕様だったら納得できたわ
ただ適当な仕事でお茶を濁そうとしている制作陣にそれを期待するのは難しいw

154 :
エルコンとかも確か当初は国内の高速コースに適した走り方だったけど
渡海後走行フォームを変えて凱旋門賞の時には踏み込みの強い欧州向きのフォームに変わってたというエピソードを聞いたことあるな

155 :
こんな血統
https://db.netkeiba.com/horse/2017100979/
の現役馬がいると聞いたら最初からやり直したくなってしまう…

156 :
>>154
福永がサラブレ誌のウイポプロデューサーとの対談で語っていたやつだね


日本はコースが整えられているから頭を低くする走り方の馬が速くて強い
でも欧州はコースが起伏に富んでいるから頭を低くする走り方だと躓いてしまうので強い馬に頭を低くする走り方はいない

さらに凱旋門賞ぶっつけだとゲートから出た一歩目で馬が馬場の違いに驚いて脚を鈍らせる

だから日本馬で凱旋門賞を勝とうと思ったら欧州でしっかり調教してコースに慣れさせたうえで
欧州向けの走りができるように馬の走り方を変えないといけない


そんな感じの内容

157 :
PSP版2013のコード表
www.axfc.net/u/4006112/

158 :
>>156
今年勝った馬は低い走りをしていたように見えるな

159 :
ミライとテイクオフ
どちらの血を伸ばすべきか

160 :
ハンバーガーとポテトください、テイクオフで!

161 :
いい馬買いすぎてクラブにリーディングもっていかれるあるある。

162 :
>>159
特に好き嫌いが無いのならミライを確立させたらキズナもするな

163 :
ウイポは馬場とかペースの影響を表現して欲しい。

164 :
>>155
クラの冠名クラの名前が血統表にたくさんあって夢があるな

165 :
ミライってリアルでいそうな名前だな

166 :
最高難易度の凱旋門とBCクラシックは
馬、騎手、調教師それぞれの海外特性(と馬場適性)が全部あってやっと勝ち負けになるぐらいの補正があってもいいと思う。

あとは馬場適性を血筋による先天的なものと調教による後天的なものに分けるとか。

167 :
いっつもノーマルだからわからんけど最高難度(ゲームの方の)でも凱旋門って余裕なの?

168 :
どんなに細かな調整を施したところで闘志と連勝補正が全て台無しにすると思うけどね

169 :
海外無双できるゲームで凱旋門賞だけ補正とか逆に不自然でしょ

170 :
120だけど8の2018買ってやってるんだけど、
アンジェリカ貰ってサクラユタカオー手に入れたんだが
これAモードやってると史実通りに引退になるんだっけ?

171 :
>>170
自分で持ってるなら引退させずに走らせ続けられる
ただしダイナマイトダディが消える
さらにもう1年走らせ続けるとサクラバクシンオーも消える

172 :
>>171
サンクス、
バクシンオー消えるなら
ショウナンカンプ・グランプリボス・ビックアーサー消えるし、
孫世代ではキタサンブラック消えるから
史実通りに引退させた方がいいよな。

173 :
ぶっちゃけ日本の芝良過ぎるんだよな

174 :
>>139
ブルーコンコルドはウイポでは絶対再現できない
2歳芝重賞を勝つ
3歳秋にダート初挑戦で勝つが本格化は5歳以降
その後は安定した活躍

175 :
高難易度の補正はスピード値だけでなく寿命とか疲労とか
その辺を重視した方がいいような気がするよね
結局そうやってもCPUがインチキ臭くなってしまうだけかもしれないが

176 :
オンラインやっと1勝出来た 無敗のGT20勝馬で 初級な

177 :
>>155
スズカコバンの直系とか胸が熱くなるな…

178 :
https://youtu.be/FupdMYDGbrI

179 :
ぶっちゃけ難易度の差とかわからんw最高難易度でも普通に無双する

180 :
各地域や競馬場ごとに馬場経験値というパラメータを用意して
経験値100=スピードロス0%
経験値0=スピードロス100%
という天秤関係に設定
経験値は現地滞在(馴致、調教)とレース出走で上昇ってすれば海外でなかなか結果が出せない現状を再現できないだろうか

181 :
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6338907
弥生賞名前変わるってさ。

182 :
シンボリルドルフ杯は無いな

183 :
2020の目玉ができたな

184 :
>>174
芝で走らなくなったからダート転向して連勝とかは無理だわな
ウイポの適正システムだと2歳ですら芝オープンまで行かんか晩年でも芝走れるかしかない

185 :
内部経験値が上がって特性とれるシステムなのに
芝ダートだけは固定なのはおかしいといえばそうだな

186 :
ミスターシービー「」

187 :
某レースを池添大賞典にしよう

188 :
史実スタートだとデビューしてもいない馬に記念レースがあるって事になるのか

189 :
>>185
初芝、初ダートで圧勝する馬もいるからな

190 :
>>188
過去作でも海外では普通にあったけどね
たとえばシガーマイルHがシガーのデビュー前から存在していてるし

191 :
9だと勝ち鞍オーサムアゲインSのオーサムアゲインとかよくいる

192 :
>>156
なんかダート馬の方が欧州の芝に合いそうな気がしてきた
※個人の感想です

193 :
最近、やっと寒くなってきたね
まさに、おー寒 again なんつって

194 :
ナンチッテ

195 :
弥生賞ディープインパクト記念をディープインパクトが勝つわけか

196 :
そしてディープインパクトの種付け権が貰えちゃう

197 :
弥生賞には違いないのだから2019年まではディープインパクト記念は付けなくてもいいのでは

198 :
肥がそんな器用なこと出来たら
そこそこ要望のある毎年番組表変える事も実現できてたよね

199 :
次回作の目玉じゃないの?弥生賞の名前を変えることが

200 :
番組表変えるのが目玉って普段はやってないみたいやん

201 :
目玉としても番組表の目玉であって光栄の手柄では無いな

202 :
KOEI様らしいやろ?番組と今年の馬を追加して、フルプライス!多様性をお楽しみください

203 :
ウイポでは共同通信杯にトキノミノル記念ってついてます?

204 :
番組表を変えるのはそんなに要望あるのか?
とことんリアルにこだわりたいタイプなのかそれともリアルじゃないのが許せないのか。
金持ちになって馬主生活すればいいんじゃないかと思うが違うのか

205 :
毎年ころころ変わると自分がローテ組むのも大変になるのに
CPU馬がまともなローテで出てくるわけないじゃん

206 :
トキノミノル記念はただの副称で正式レース名は「共同通信杯」だけど
今回のは「弥生賞ディープインパクト記念」を正式レース名にするという話

207 :
>>204
最新にするのは要望じゃなくてやってて当然だろ
好きにエディットできるならやりたいが

208 :
番組表は変えなくてもいいかなって思ってる
大昔のサラブレッドブリーダー2とかは中央しかなかったわけだし

ウイポでそれをやったら地方とか海外とかいろいろ矛盾が生じそうだし
開始時からドバイとか香港とか地方交流があった方が
プレイヤー側にもメリットが大きいのでwin-winだし

209 :
馬券が買えなくなってからは交流重賞のメリットおおすぎw
稼ぎまくり。
まあだいたいPCなので改造しちゃうけど。

210 :
>>204
史実期間を愛好するのと最新番組表じゃないと嫌は矛盾してると思うわ

>>206
ゲーム的にははた迷惑なクソ長い名前だな

211 :
プレステ5でウイポ出るのかな

212 :
>>211
ウイポ10まで出さなかったりして
PS5になったところでまたレースシーンが綺麗になりましただけだろ PS4の時は綺麗どころか逆効果だったし

213 :
>>192
同じ事を考えたわ

日本のは米国の赤土ダートに比べて砂地で思いからな

214 :
8 2016やり尽くして暫く離れてたが
久しぶりに競馬ゲーやりたくなってきたんで9買います

215 :
>>213
だとしても、小回りトラックで坂もないコースだからパワーはともかく、それ以外は違いすぎて

216 :
そもそもゴール前の坂適性がパワーなのに違和感ある

217 :
>>162
キズナもするとはどういう意味なの。

218 :
そのままだろ
ミライ確立のついでにキズナも確立する

219 :
いまさら9買ったが
史実馬頼りのプレイしたくても
8と比べて入手が困難になってるのな
絆コマンドは牧場と知り合いまくって友好度上げが最優先で良いのか?

220 :
多様性が売りだから、仕方ない

221 :
セリで買える、能力もある、種牡馬実績もある。
やはりグラスワンダー最強か。

222 :
種牡馬としては定年まで引退しない以外何の違いもないからなあ
活躍しても自己所有かどうかでは何の違いもない

223 :
縁の馬の子預けてくれイベント9でも残ってたんだな

224 :
G1増えるまで2017プレイでいいわ。
ホープフルと大阪あるし。
ペガサスWCで稼げるし。

225 :
来年は8-2020(2017バージョン)こんな感じでいいんだけど

226 :
レオダーバン、サンエイサンキュー
主戦村田
多様性ってなんだろう?

いっそ選んだ秘書によって委託できる厩舎変わるとかあってもいいと思うんだ
給料高い秘書選ぶと萩澤や仁藤に預けられて
初っ端から吉野を紹介されて所有してる吉野ファームともコンタクトがもてるとかSA!

227 :
それってどんなウイポ2?

228 :
キズナって言えばあれが前哨戦勝って凱旋門4着で今年のメンバーがアレだからなあ
やっぱロンシャンの芝って相当特殊なんだろうな

229 :
プロデューサーは多様性の言葉の意味分かってなかったんじゃないか。
ウイポの迷走っぷりは今のJRAとリンクする部分があるが、そこを真似しなくていいよ。

230 :
最序盤の自由度が全く無いから多様性も糞もないわな

231 :
無能な働き者がでしゃばるとこうなるって例になってしまったな
これだけ安定していたシリーズをどうやったらこんなに破壊してしまえるのか

マンネリとか言われても無能な怠け者でよかったんだよ…

232 :
発売前の説明会で「売りは多様性!」とあったのに、
発売後の実況で、悉く前作より選択肢減ってたの見て、買わんで良かったと思ってる
買ってないのにここにいる理由は、改善されると信じていたから

233 :
成長度ゲージでのパラメータ変動がある程度ランダムだから多様性やぞ

234 :
下手な売り文句を言って実現できてないとユーザーにいつまでもグチグチ言われる悪例だな
そもそもウイポに多様性が必要なのかどうか 牧場持たないとか海外スタートとかできるのならともかく

235 :
なんか不思議な負けってあるよね
パラメータ全て圧倒していて馬場も適切、騎手も上、闘志も5、疲労もほぼないのに作戦や馬具をどう変えてもなぜか勝てないってときがある

236 :
まあ、知り合いの調教師にしか預けられないってのはそれなりにリアリティ()あると思うよ

でも依頼する騎手すら限られてて、その厩舎の所属騎手にすら依頼できないのはどうなのか

237 :
>>236
知り合いの調教師にしか預けられないのを是とするなら知り合いの騎手にしか依頼できないのも是だろう
ただもう少し芋づる式に人脈が増えるようにするべき 最たるものは所属騎手に依頼できないことだが
期待馬なら生産牧場が調教師や騎手を手配してもよさそうだし

牧場ガチャや調教師ガチャはあってもいいけど騎手ガチャはいらないような
今風の競馬サークルならエージェントガチャでもいいわけだし

238 :
人脈を増やしていくゲームなら最初の馬はセリで買うべきだよね
新人馬主が最初から牧場を持ってるから色々とおかしくなる

239 :
2020版の情報まだなの?そろそろ出ても良い季節じゃ

240 :
リアルさを求めて知り合いしか依頼できない方向を求めたって養護したいところだけど
9の場合はガチャ要素を入れたいのが先に来てるのミエミエだから救いがないわな

241 :
武豊ですら暇を見て北海道に出かけて素質馬を見に行って隙あらば売り込んでたんだから
過去作にあった騎手や調教師が素質馬を見出して売り込みにくるイベントはあっていい

242 :
自家製産馬の方が能力は上なのに何故か、ダイワエルシエーロに勝てない。

243 :
騎手関連のリアルさに関しては大昔の初代1や2ぐらいの時代と比べても
明らかに劣ってるぐらい酷いもんな
そんな所にガチャ要素を入れて誰得だよ、絶許

244 :
>>239
例年通りなら11月後半から12月前半だからまだまだ

245 :
そういやワールドの時も乗り換えの時の騎手の数異様に少なかったな
選べないのはガチャすら関係ない可能性がありそう
というかソシャゲすら最初に何種類かのスターター引くと思うんだけどw

246 :
どんなカス馬でも無双できる多様性はあるな

そんな溜息つきながらも、まあ9で遊んでるけど

247 :
三国志14がやる気出してるように見えるからこっちも頑張れ
ゲーム内半年だけ遊ばせるテストとかこっちもやって欲しいわ

248 :
それをウイポでやっても悪い方の宣伝にしかならんだろう
あっちと違って基本システムずっと変わらない上に追加要素が・・・だから

249 :
このゲーム半年で何がわかるよ

250 :
ウイポ好きな人って歴史ゲーも好きってこと多い
そのへん考えるとコーエーって上手いこと客を信者化出来てるよな

251 :
>>249
むしろ最初の半年ってこのゲームで一番苦痛な期間jだよな
完全に新規さんなら違うのかもしれんが

252 :
最近はもう新しいのは出なくていいかなとか思い始めてる
あまり最近の血統興味ないんだよね

253 :
コンシェーマー機買ってるのにガチャさせるなとは思うけど、上手く追加要素入れていけば良くなるんじゃない?

254 :
そんなにガチャ入れたいなら別の所に入れろよって感じがした

たとえばPC版7の合法ドーピングみたいなのがガチャで手に入るとか

255 :
自家生産の能力決定がガチャみたいなもんだろうに。

256 :
いや、違うだろう。

257 :
ガチャに例えるのはいいけど最初にガチャをしてない状態からスタートするから選択の余地すらない
ガチャの場合強化要素があるものもあるけどそんなもんもない
つまりガチャに例えるのもガチャに失礼

258 :
しかし制作陣は何を考えてこんな仕様にしたんだろうな
一体誰得、制作陣の自己満足のためにおかしな仕様にしたとしか思えない
きっちりテストプレイされてたらこれはマズいとわかるだろうに

間違いなく過去作はほとんどプレイしてないだろうな
してたとしても7以降だけとかそんな感じで

259 :
食い物屋で、誰が食うの!?って限定やるやん、あれと同じなんじゃ?

260 :
限定ならアホやってるで済むけどこれはメインメニューだからなあ

261 :
毎年やってて信者しか買わんから、似たようなもんでしょ?www

262 :
2018やってるけどやっぱスーパーホース名鑑はあかんな
最初はてっとり早く後継ぎ出せて便利と思ったけど
結局皆同じ見た目同じ能力だから愛着が沸かん

263 :
>>262
あれのせいで飽きるの早くなった後調教。9は1周目はイライラしたけど、二周目は結構遊べる。結婚とかそこまで重要ではなかった気がしたクラブは欲しいけど。

264 :
名鑑はただの作業感が増すよね
ゲームなんて基本同じことの繰り返しだけどさ
もっと違う方法で確立しやすくさせるか、そもそも確立しなくても爆発力を稼げるようにするかでバランスとってほしい

265 :
>>264
名鑑は馴染みのないSHじゃなくて史実馬を元にして種類も豊富にすべきだった
自己所有だけじゃなくオグリ名鑑馬をディープ世代に放流なんてこともできたし
もしくはススメみたいに単純に超強化アイテムにするか

両親の適性とかまるで関係なくなる上に種類も数種類とか
経営判断で8 2019を出す方向に行けば改良もあり得たのかもしれんけど

266 :
そろそろ2020の情報来た?

267 :
>>265
そういうのは競馬じゃなくて仮想世界のゲームでやってくれ

268 :
無くて困ることはあっても有って困ることある?そこら辺使わない縛りするか自力で血統構成考えれるくらいベテランなんでしょ?ドンドン足し算すれば充実できるゲームだと思うんだウイポは

269 :
2018の名鑑はまあ嫌なら使うなで済むけど
9の仕様は養護不可能だもんなあ

名鑑はどうせ愛着わかないのならヘボ騎手育成用とか
ラビット用って割り切るのもありだしな

270 :
9ってそんなにひどいか?
そりゃガチャ嫌いな奴が語れば超絶クソゲーになるのだろうけどさ

271 :
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191011-00000181-sph-horse
アニマルキングダムが日本に来るって。

272 :
そういやそんな馬いたな、と思って血統確認したらブラグル系かよ
シビれるね

273 :
>>268
困るんじゃなくてクローンなんて競馬で禁止されてるだろ
賛成すること自体が競馬に対してのリスペクトがない

274 :
>>273
それは流石に何ゲームに本気になってんのとしか

275 :
>>274
ゲーム部分だって強い馬を作るのが目的の一つのはずだろ
それクローンでやったらゲームの意味すらないわ

276 :
史実馬使える時点でそれを言ってもねえ
まあ名鑑自体がゲームブレイカーなチートアイテムという主張はわかる

277 :
ススメ系で増やして欲しいのはスプリンター用(勝ち鞍高松宮杯かスプリンターズ)、
ステイヤー用(勝ち鞍菊花賞か天皇賞春)、
条件が緩め枠(牝系に入ってるとか)

278 :
>>271
ゲームでは主流血統が混じって無い分
架空期間でかなり使いやすい種牡馬だよね

279 :
st系になるし日本にくるのは有り難い

280 :
オンラインで勝つと仔だしアップだとか、調教ボーナスとか、名鑑だとか、
それを誉める人も居たが、俺としては「ん?あれれ?ウイポってそういう方向行ったらマズくね…」
っていう違和感を覚えた。
9でガチャや闘志やりだして「ああ、やっぱりこいつ完全に勘違いして作ってるな」と確信に変わった。

281 :
>>274
ゲームは遊びじゃないんだよ!

282 :
あくまでも箱庭ゲーとして作るのか
育成対戦ゲーにするのかハッキリして欲しいもんだ
どっちに傾いても構わんけど中途半端なのは困る

283 :
あくまでシミュレーションに寄せるのか、それともゲームに寄せるのかもはっきりしてほしいところだな

284 :
ワールドは世間的には超糞ゲー認定されてるが
俺は結構好きだったけどね

285 :
金 ジェニュイン、ワンアンドオンリー33戦4勝
赤 コパノリッキー33戦16勝

286 :
いつの間にか馬主シミュレーションが競馬シミュレーションになっていたように
9からはシミュレーション薄めてゲーム感を強めた育成対戦ゲームの方向で行くんでしょ

287 :
>>284
糞は糞だけど9と比べたらまだ志は高かった気がするわ

>>286
それって完全にダビスタと同じ道を進んでるじゃねえか
コエテクの制作陣はあの作品の失敗、没落から何も学んでないんだな…

288 :
強そうな馬で中央G1でるより
ほどほどに強い馬で交流重賞でまくるとかプライド捨てたほうが
実績あがるのはリアルっぽい

289 :
8で分場と海外牧場できたら種付けと年末で疲れ切るなこれ
しかし年末オートにしたら勝手にシンジケート組まれてしまって困る

290 :
せっかくライバルが自滅して独占市場になったのに
わざわざその後を追うとか狂ってるわ

291 :
スタッフがユーザーの求めてるものを理解してないって前から言われてるからな

292 :
新しいものに一切チャレンジしない企業だな

293 :
>>281
というよりゲームのゲーム部分否定してるだけだからな
>>286
絆要素でゲーム部分をどう強めてんだよ
大体大して狂ったガチ勢でなくてもステータスの上限にすぐ到達する様なゲームが対戦に向いてるわけないだろ
精々小学生が友達とやる程度の深さだよ

294 :
ガチャだとか、闘志で能力強化とかゲームっぽくし過ぎ。
作者の自己満足を押し付けられたいわけじゃなく、ウイポがやりたいんだが。

295 :
>>294
それじゃ普通の育成ゲームがゲームじゃないみたいじゃん
ダビスタもゲームじゃなかったのか

296 :
>>295
シミュレーションがしたいのでしょ よりゲームっぽくするのが嫌な人は

297 :
能力強化でサブステが上がるのはまだいいけどスピードが上がってくもんだから強くなりすぎる

298 :
PC版7の2億円合法ドーピングアイテムでも上げられるのはサブだけで
スピードはアイテムじゃ上げられなかったもんな

299 :
まあ年度版の発表で大体の方向性がハッキリするでしょ
絆コマンドを増やしてよりゲーム感増すのか、シミュレーションの方もちゃんと手を入れるのか

300 :
まるで連動してるみたいに同じ時期に所有馬が仕上げ途中で次々と調子崩す事があるのはなんなんだ いらいらするわ
溜め息吐きながら一周放牧orレース回避→翌週別馬調子崩す→翌週更に別の馬が いい加減にしろ

301 :
SPをドーピングできるからこそたいていの馬で無双できる 良くも悪くも

302 :
ゲームっぽくしたというよりも「大した労力なしでそれっぽい新要素を作りたい」という解答がガチャだっただけな気がする

303 :
能力がパーでもパラ上げでカバー出来るのはいいけど
連勝補正はやり過ぎよね

304 :
その年度にあったリアル番組表はダート馬や短距離馬の使うレースなくなるだけやろ。

305 :
>>296
ゲームというものの認識を勉強した方がいいと思う
シミュレーターとしての部分とゲームとしての部分は両立できる
両立できないんだったらシムシティはどうなんだ?とかなるし

306 :
ぶっちゃけユーザーでも意見がこうしたいああしたいってまとまってないし別れてる時点で
いつまでたってもよいウイポってできないんだろうなと思ったわ

307 :
このスレ見てるとよくわかるよな
「ぼくのかんがえたさいきょうのういぽ」はぼくにしか需要がないって

308 :
CPUの日本馬は凱旋門賞だけは勝てないようにしてくれないかなー
日本悲願の凱旋門賞一着をラスボスと思ってプレイしてたのに先に勝たれてテンション下がった

309 :
高難易度でやってたらありがちだな
ハード以下だったらCPU日本馬が海外遠征する前にプレイヤーが勝てるだろうし

難易度上げても単にプレイヤーが不利になるってだけで
CPU馬の相対的な強さは変化がないもんなあ

310 :
8の2016あたりから能力見直しの馬のステが適当すぎるんだよな。史実補正設定してないしエディットあるし自分でいじれて感じよね

311 :
>>308
ウイポで大レース扱いされてる海外レースはCOM日本馬は一切勝てないくらいでいいと思うけどね
もちろんドバイのヴィクトワールピサは除いてだけど
結局の所、ユーザーによって史実再現と史実破壊のさじ加減が違うのよね

312 :
サードステージとかインデュラインは普通に凱旋門賞勝っちゃうね

313 :
元々シミュレーターとしては程々
海外馬の査定が一流馬でも大概いい加減だし
何でゴーストザッパーの仔出し5やねんおかしいやろ

314 :
とりあえず育成とか能力強化でSPは上がらなくていいや
あれでなんかおかしくなる

315 :
地方騎手が乗ってるユーザー馬を見かけるのですがあれってどうやってるのですか?

316 :
このゲームでトライアルホースはどうすればできるのかな

317 :
昔はG1勝たないと何となく種牡馬にしなかったけど
ミスプロやウォーフロントの現役時代の成績見て拘り無くなってきた
最悪オーストラリア行けば何とかなるしな

318 :
はいwwwwはいwwwはいはいはいwwwww
あるある探検隊wwwwwwwwwwwwwwww
あるある探検隊wwwwwwwwwwwwwwww
大駆けついたら ロードする

319 :
とりあえず毎年レベルでCOMにせよユーザーにせよ3冠馬でまくりは冷める。アメリカもCOMが3冠馬、トリプルティアラ毎回。欧州はまだマシかもだけど。もしかして一番難易度高いのでやってるから?

320 :
難易度下げたらユーザー3冠が増えるだけ
それが冷めるか燃えるかはキミ次第

321 :
CPUのステファンズオデッセイとかシーヒーローとかの
そこまで強くなさそうなのが米三冠取ったりするもんなあ
間隔が短い米三冠なんかは最初取ったらそのまま行く傾向が強い気がする
(ベルモントSで距離の壁があった場合は二冠止まりだが)

322 :
まあ史実補正の付け方が下手糞だったような気もするね
ユーザーが出走させてないレースはもっと強烈にした方がいい
そしたらCPU三冠なんてほとんど出なくなるだろう

323 :
やっぱり適正難易度はノーマルやな。
ギリギリ許せてハードまで。
それ以上は理不尽なんでもあり。もはや競馬ではない。

324 :
肥の難易度はルーレットでプレイヤーの勝つ目を減らしてるだけだからね
COMの強さは初代の30年放置したオーナーブリーダーくらいが丁度いいわね

325 :
とりあえず能力通りに決着してほしいとは思うが
競馬に絶対はないからそういうマギレを上手く再現してほしいのー

326 :
>>323
ノーマルやハードだと勝ちまくりで面白くなくない?スペシャルやアルティメイトでも結局無双するけど

327 :
アトリエシリーズとウイポシリーズ、どうして差がついたのか…
慢心、環境の違い

328 :
イージー一択
シュミュなんだし

329 :
高難易度だと流星とか暁でテンション上がっても普通に負けてぬか喜びになるのがガッカリなんだよなあ
強い馬が勝てなくなるよりも強い馬が生まれにくくなる方で難易度調整してくれる方がいい

330 :
>>324
乱数じゃなくて普通に表示ステータスとは別にSPに定量の補正がかかってるだけです

331 :
晩成の馬ってどう育てればいいんだ?

332 :
>>319>>325
重馬場適正の影響を強くするだけでもだいぶ変わると思うけどなあ
少なくとも重馬場駄目な馬の連勝街道は無くなるだろうし

333 :
>>325
能力通りに決着しすぎると今以上に不憫になる馬が…
9だと関係ないけど7とか8のセクレトとかシャーラスタニなんて
史実通りの英ダービーを勝つことがほぼ無いレベルだし
>>331
早い時期はレース使っても大して成長度が伸びないので(成長力にもよるが)
とにかく気長に育てろとしか
特に成長力が低い馬は成長度が伸びて本格化するのが非常に遅い
ただスピードが高い馬だと空き巣G1なら成長度80ぐらいでも勝てる事はある

334 :
>>331
2018なら能力の伸びが鈍くなるまでひたすら調教
それ以外なら定期的にレースに出して成長度を上げていく
レース出ても凡走じゃほとんど成長度上がらないので、勝てるレース、最低でも3着以内には入れるレースを探して走らせる

335 :
ローカルの条件戦をチェックしてるとレース3週前の段階で出走予定馬ゼロっていうのがたまにあるからそういうレースは空き巣の狙い目
レース当週になるとダミー馬がこぞって出てくるけどどれもスピード50台くらいだから勝ちやすい
特に芝1200m以下のレースが空き巣になりやすいので中長距離の晩成馬でもとりあえず出しておくと意外と勝てる

336 :
晩成は勝てないと思ったら1年放牧しちゃいなYo

337 :
晩成馬は新馬を勝ったら一年放牧
たまに青葉賞のメンツが軽かったら
青葉賞を勝って一年半放牧

338 :
>>337
でも成長持続の晩成馬でその使い方はもったいなさすぎだろ
成長力ないとかならそうするけど

339 :
能力見れるなら晩成成長力なしの時点で所有しないな

340 :
勝てない晩成って成長力ない場合が殆どだから絶望よね
>>330
ウイポの難易度は他の肥ゲとは違うんやね

341 :
―プレイヤーが介入しない主要レースは史実通りに優勝馬が決まります

みたいなモードがあればそれ選ぶわ

342 :
質問!例えばドバイミレニアムを買って史実の引退年で引退させると日本で種牡馬入りするけど、ドバウィは産まれてくるの?ドバウィ存在しなくなるとその子供とか産まれないならかなり影響でかいかと。

343 :
産まれる
誕生年の前年年始時点で種牡馬にさえなっていれば所属がどこでも産まれる

344 :
サンライズノヴァは、来年は銀札確定だな。
SP70ぐらいで地方遠征、乾坤一擲持ち

345 :
晩成はレース集団立てて早いうちから使いまくるといいよ
 新馬500万の後OPレース(ないならG3,2でもおk)使いまくって
成長したらほかの成長型みたいにGIに挑戦していく 斤量重くても関係なし
レースかった後の成長考えるとこれが一番いい

346 :
>>343
ありがとう。引退遅れたらどんな有名な馬でも消えるんだよね、、、、?重要な馬消えたらカオスになりそう

347 :
>>339
普通は捨てるけど育てざるを得ない時もあるんだ…
SP高そうな馬だったら粘り強く開花を待てば
6歳か7歳ぐらいにはバリバリ働けるようになるし
>>341
7の時点でそのモード入れるべきだったよな
そしたら史実以外のCPU三冠達成乱発もなかっただろうし

348 :
>>345
成長力普通以下の馬でそれをやるとレースで成長度が伸びない割に
寿命だけが減っていくので一概に良いとは言えないかも
(ツールで成長度見ても4歳ぐらいまではレースでの伸びがとても悪い)
成長力持続だったらそれが大正解、成長力あるでも行けるけど

349 :
晩成のつよいやつ序盤でもそこそこ走るからついレース出してしまって
全盛期には寿命が微妙になってるあるある。

350 :
晩成のくせに成長力が普通しかないメジロマックイーンとかそうだよな
成長度低くても青葉賞勝たせとけば英セントレジャーなんてほぼタダ貰いだし
菊花賞も成長度80台、4歳天皇賞春も成長度90台で楽勝しちゃうもんな
ただ長距離で楽勝だからって調子に乗って中距離路線も使ってたら
寿命が削られて全盛期を迎えるはずの6歳で微妙になってしまう

351 :
晩成型柔軟性Sスタミナ100SP60台という国内G3の関門さえ突破すればG1ウィナーどころか金殿堂への路が見えてくる逸材
そのままオープンで埋もれることもままあるが

352 :
>>351
9だと欧州適性無しってオチがありそう
ウイポって日本のステイヤーが海外長距離で強すぎる
リアルではデルタブルースとかアドマイヤなんたらとか数えるほどしか実績無いのに

353 :
凱旋門でアレだからなー。カドラン賞とか死ぬぞ。

354 :
システム的な問題で長距離適性がある馬が恵まれてしまってるからなあ
長距離馬の能力自体がそれ以外と比べて高い、というわけでもなく…
所属国問わずシステム的に距離適性より長い距離に融通が効かないからな
凱旋門賞を圧勝するような馬でも長距離適性がない馬を長距離G3にでも出したら
スピードが無札レベルでスタミナだけの馬相手に勝てないし

355 :
そういえばうちのウイニングチケットたんアルティメイトで上限2600のくせに鞍上柴田政人で3冠とったな
タイシンハヤヒデは仲良く2、3着
克服できるスタミナがあれば騎手次第じゃないか、という気もする

356 :
>>352
百歩譲って勝てるのはゲームだからいいとしても寿命はゴリゴリ削って欲しい

357 :
>>355
ウイニングチケットは騎手強いし差し脚質でスタミナにプラス補正あるのも大きいね

358 :
>>356
成長力ない縛りをやったら寿命がゴリゴリ減ってくでw
特に早熟の成長力ないなんて馬鹿正直に早くから使ってたら
成長度が上がりきる前に衰えていくから
フィエールマンみたいな使い方をするのが実は正解という…

359 :
9て面白い? 
8は2016だけ持ってるんだが十分ハマった
今回和芝洋芝適性みたいのあるらしく複雑化した印象だが
適性合わないと能力高くても赤っ恥かくのはザラになったってこと?

360 :
適性合わなくて能力低くても絆と闘志で無双できるようになった

361 :
>>359
絆とかいろいろあるから馬場適性が合ってなくても意外と走れてしまう
同じ難易度だと8と比べたらかなり勝ちやすいのでは
ポイントギヴンって化け物なんかは芝適性がないダート馬なのに
芝で無双できるレベルらしいしw

362 :
ゲームバランス取る事も出来ない癖に絆や闘志みたいな自己満ぶっこんで
ウイニングポスト破壊していくのやめて欲しいよね。

363 :
テンマの爺さんつえーな
金があって色々買いあさっているせいか油断すると史実期間でかなり無双してる
セーブ&ロードすれば勝てるけどオート進行にするとG1半分ぐらいテンマ○○だし生産部門は大抵カブトファーム

364 :
史実期間じゃない、架空期間だ
今やってる年もテンマ○○の3歳牡馬がやたら強くて歯が立たない

365 :
テンマとオリーブは史実期間でもよくG1で人気になってる気がする

366 :
ラインブリード無双だったのって6だっけ。
あのくらいのバランスでいいと思うんだがな。
新しい何かやらないと売れない、ってのは理解できなくはないが、
売れたら後(満足度)は知らね、だと長い目で見たら自分の首絞めてるよな。

367 :
今時は口コミですぐ広まるし、満足度低いと売れないけどな。8のほうが高いという結果にも現れてる

368 :
それは百も承知なんだろうな
ダメならダメでそれでいいや、予算もないしこんなもんでいいだろって印象を強く受ける

369 :
>>366
売れたらじゃなくて売ったら、もしくは作ったら後は知らねだな
たちが悪いのは作ったものは強制的に食わせようとすること

370 :
10まだかよ

371 :
P「あと5年は9だぞ」

372 :
7>8>9なのに10がでたらV字回復するなんてドリーマー?

373 :
8も当初は叩かれまくったと言う事実

374 :
むしろ8の方が叩かれてだろ
9なんて叩く前に見限られたからな

375 :
8はUIがPCとコンシューマが同じという手抜きでPC版ユーザーに叩かれてたな

376 :
>>359
9が面白いかどうかは、ウイポをどんな楽しみ方してるかによるわ
ワイには合わなかった

377 :
PC専用のUIだったころがよかった。
通常画面にグリッドあって情報おけたのって6だっけ?

378 :
もうアップデートせえへんのかな
色々手直しして欲しいけど

379 :
8は5回くらいアプデあったやん
9は大人気なんだから、同じくらいやるやろ

380 :
発売から7ヶ月だし、進行不能バグとかが見つかったら対応するだろうけど調整・改善のアプデはないだろうなぁ

381 :
オートで年末まで飛ばすと未だに結構な頻度で止まるけどな

382 :
PC版で年末の系統確立確認のために1/1になったらまず年末までオート進行するけど一度も止まったことない
PS4かスイッチ?

383 :
PS4でも同じようなことやってたけど止まったことはないな

384 :
377だけどスイッチ
成長度最大イベントあたりが悪さしてるっぽい

385 :
8もまあ酷かったけどな。
駄馬でも超成長でオールS、イベントが一切起こらないバグ(しかし皮肉にもその方がゲームがスムーズに進んだ)
牝系が非根幹ばっかりで溢れる(これは2〜3年放置)
俺は毎年買ってきたから、今のウイポ制作陣がいかに駄目かが分かる。
モノ売るとかの自覚ない。さすがに見限りたくなる

386 :
ショボいPCだと牧場処理落ちして、それに伴いすべてのレスポンスが悪くなるのもきつかったです

387 :
牝系は意外性&パワーに比べればマシでしょ・・・・

388 :
8の途中まではUI不満あったけど、ショートカットキーが追加されてからは便利すぎて7には戻れないわ
9未購入で2020購入予定なんだけど、9にもショートカットキーある?
なかったら買わないかもしれない

389 :
当分7やるからいいわもう

390 :
9と比べると7も8も良くできてたな
9もこれから熟成していくかな?
腐敗していく可能性の方が高そうだけど…

391 :
6とか7の時はなんか丁寧な作りだったと思うけど8やって安っぽく感じたな色々9はなんか無料スマホゲームみたいなもっとチープな感じ

392 :
2017の秘書チャレンジで
サマーマイルと有馬とれってあるんだけどいみふ
こんな馬いたの?

393 :
オグリがマイルと有馬で結果だしたから、より難易度を上げたんじゃね?

394 :
施設の工事期間をなくしてほしいなぁ

395 :
お金もなくしてお守りですべて買う、でいい

396 :
後、誰かが言っていたように選んだ秘書、牧場長によって最初に選べる騎手、調教師が変わるといい。もちろん最終的には全ての関係者と出会えるようにして

397 :
>>392
凱旋門賞3連覇が条件なチャレンジがあるゲームで何を言ってるのか

398 :
新たな出会いSPは課金アイテムにしようとしていたんじゃないかという陰謀論を唱えてみる

399 :
8の秘書チャレンジなんかも完全に蛇足な要素だったよね、今考えたら
達成状況も引き継がれないし7の激闘譜と比べてもあかんやつや
>>395
さすがにそれはやりすぎだわ
今の無能スタッフ以上に考えてる事がヤバいぞ…

400 :
>>397
海外無双できる是非は別としてそれ前提の秘書チャレンジとか萎える
リアルで言ってたらキチガイレベル

401 :
〜のススメって同じ馬に使いすぎるとスピードが上がらなくなるんだけどゲーム上では判断できないのは不親切だよね

402 :
難易度を下げれば新規が食いつくと思ってるのが糞
近年のウイポ以外にこんなに勝てすぎる競馬ゲームはなかった
ゲームバランス以前がもはや現実とのバランスすら取れてないのが遺体
一人用シミュレーションゲームは難易度がどうだろうと試行錯誤が楽しいゲームが口コミで広がっていく物じゃないか
そっちの観点からしても系統確立できればどの系統でもいいだから何やるにしても同じという
正直今のウイポはゲームじゃなくて自分の考えた最強馬を脳内で想像できないから代行して作るだけのソフトウェアでしかないと思うのだが
今のドーピングし放題のコンセプトからしてソーシャルゲームの域なのにドーピング部分は受け入れて起きながらガチャだけ批判とかもはやギャグとしか思えん
こういうユーザーも制作側と同罪だと俺は思う

403 :
知り合ってしまえば一部の一流以外は趣味でしか使わないってのは変わらないし、知り合うプロセスはガチャでも人脈でもどうでもいいけどな

404 :
>>403
まさに製作者はそう考えてんだろうなって思う
でもそれは大間違いで実はどうでもいい要素ではなかった

405 :
>>403
そもそも知り合ってしまえば有効度は基本的に上がり続けるってのが浅墓だよな
G1をドタキャンしても下がる有効度は騎手も調教師も屁みたいなものだし

406 :
>>392
イメージ的にはダイユウサクあたりなのかね
有馬以外は良績がマイル〜中距離

407 :
マイルがベストだけど有馬記念へチャレンジって意味ではダイタクヘリオスが浮かんだな

408 :
最近でもないがシンボリインディとかキングヘイローとかもかな

409 :
>>407
ダイタクヘリオスか
懐かしいな

最近はマイルから有馬ってないよな
ウイポの距離適性なら行ける馬は行けるんだが
1400〜2600とかだから

天皇賞(春)勝って短距離G1も勝つってのもあったな
タケシバオーだったか?
チャレンジしてたがことごとく負けた思い出が・・・

410 :
マイルと有馬記念って言ったらまずオグリが思い浮かぶ

411 :
グラスワンダーも有馬勝った次戦(京王SC)で距離1,100m短縮だったな
安田記念ではエアジハードに鼻差で持ってかれたけど
クラシックとマイル両方こなせる馬は基本はマイラー寄りだと思う
スタミナお化けではないけど気性が我慢できるから道中の
消耗が少なく距離が持つというタイプ

412 :
ソシャゲ好きそうな奴が作ったゲーム。
でもそれをウイポ本編でやる意味はマイナスしかない

413 :
ソシャゲ好きそうな奴が作ったゲーム。
でもそれをウイポ本編でやる意味はマイナスしかない

414 :
7のセイウンスカイ世代のムービー熱かったですね
如月さんもまだ愛人枠じゃなかったですし

415 :
難易度スペシャルになったら急に負け出した。アルティメイトでは無双できたけどスペシャルでも無双できるほ?かなり難しい気がするけど

416 :
史実のトップクラスがいる世代は厳しい
いない世代は結構無双する

417 :
マイルのG1と有馬記念とならダイワスカーレットがいるね
マイルは牝馬限定だったけど、出てれば混合でも取れてそう

418 :
これでシュンライシュンランイベントの発生条件満たしてないの?
自牧場生産
牝馬G1完全制覇
上記の条件(牝馬三冠)揃ってるのはこの馬のみ
初仔(父親は三冠取ってるスペシャルウィーク)
ヒシアマゾンとかエアグルとかは居るけど買ったやつだし牝馬G1完全制覇じゃ条件満たせないのかな
ちなWP9

419 :
杓子定規に解釈すると主な勝ち鞍が牝馬三冠になってないとダメとかそういうオチじゃ

420 :
買ったやつでも牝馬三冠持ちを複数所持してると発生しないよ

421 :
牝馬三冠馬なんて毎年出ちゃうから
春蘭春雷イベント最大の難関は牝馬三冠馬の母馬を複数所有しないようにすること

422 :
>>418
牝馬GI完全制覇だとシュンライ不可だよ
笑っちゃいますね

423 :
牝馬三冠は数年に一度しか達成しないように
意図的に海外に飛ばしとこうw
三冠配合を狙う時は欧州牝馬マイル三冠とか欧州オークス三冠で
しかし欧州オークス三冠とか達成すると高確率で夏馬が付くのがなあ
牝馬は付けたい特性がいろいろあるのにそれで一枠無駄になってしまう

424 :
9はいつぞやのアプデから牝馬三冠取ってれば主な勝鞍は何でも春嵐雷発生する筈だが

425 :
シュンライとか以前は意識していたけど
6あたりやってるころから意識しなくなって忘れてたなぁ

426 :
>>422
まじで?ひどいメーカーですね

427 :
>>424
じゃあ>>418は何が原因なのだろう

428 :
ごめん見逃してた。
買ったやつでも勝鞍の中に牝馬三冠入ってるとだめなのね・・・
トロフィーほしいだけだから売っぱらってリセットするとしようか

429 :
>>428
アプデ後も対応できてないよ
俺もエアグルーヴで同じ過ちしたし、
同じ被害者がいたはず

430 :
あー糞9でまたトニービン確立失敗した
まぁカロカラムーン立ててたら妥協出来なくはないラインではあるんだけど

431 :
>>402
受け入れられてるドーピングって何のこと?
あと同罪は絶対数無いから

432 :
プレイヤー側に有利・都合のいいものは有る限り利用する人が多いのじゃね
海外無双とか確立ゲーとか声の大きい人は文句言わんし

433 :
そもそもガチャ絶許の人は9自体プレイしてないだろう

434 :
そら有利なものは使ったほうがええやろ
番組表でも昔のを再現しろって人はわりと少数派で
結局今のにしておいた方が制作側もプレイヤー側もwin-winだし

435 :
>>432
ただプレイヤー有利なものに関してもやりすぎると文句が出るけどな
闘志で無双とか絆でスピードまで上がるとかの

436 :
ドーピングは使わない縛りができればまあいいけど。
配合理論の追加や調教による能力上昇、能力値や爆発力の可視化は縛れないのがつらい

437 :
中古だと9よりも8の2018のほうが高い

438 :
無印は地雷だから当然

439 :
高速逃げはどうやったら身につくの?

440 :
7無印のPC版認証は地雷だったし8無印もやっぱり地雷だったが
9と比べればまだマシだったな…

地雷っぷりで過去作を越えなくてもいいのに

441 :
メールドグラース豪GIで楽勝
ウイポと一緒や

442 :
くそわろた

443 :
G3連戦→豪遠征ってまんまウイポだよな

444 :
G3は勝てる、G2も勝ち負けレベルだと思うけどG1は厳しいか……そうだオーストラリアへ行こう
このウイポの流れと同じだな

445 :
取り敢えず9が何年続くのかってことだな5年とか続くならちょっとな
節目の10は楽しみにしてるから小出しにせずある程度詰め込んでくれんかな

446 :
>>444
お前ら散々文句言ってるけどノーザンはリアルでウイポやってるだけだよな

447 :
これは連勝街道発動してますわ

448 :
レースを勝てば強くなるって言う
鶏と卵なウイポ理論だなあ

449 :
このまま勝ち続けて凱旋門賞制覇だな

450 :
秘書と結婚って出来るんだっけ?
ちなみに8の2018

451 :
できる
条件はヒントが出される

452 :
>>450
結婚出来るけど秘書じゃ無くなるよ

453 :
>>451>>452
ありがとう!
秘書じゃなくなるってことはゲームには出てこなくなるってことか?

454 :
嫁は出てくるよ

455 :
ありがとう!
ついでにもう一つ聞くが結婚に関しては
主人公の年齢設定とかも関係あるのか?
ゲーム進行上でも80歳くらいになると死んだりとかw

456 :
死なないけど代替わりする

457 :
そういえば秘書嫁は他の嫁よりイベントが多くてお得よ

458 :
ノエルと結婚して口調が変わったせいでリセットした馬主さんが私です

459 :
9は、コーフィールドカップ収録されていますか?

460 :
2018でオーストラリアのG1が大量に収録された時にコーフィールドCはスルーされたんだよね
アドマイヤラクティが勝ってるし、日本馬の出走もそこそこ多いのに

461 :
>>458
俺がいるw

462 :
>>446
ウイポなら海外行ってももっと出走期間短いぞ

463 :
社台さえいなけりゃなぁ 最近の競馬は外国血統ばかりでちっとも面白くない
だからウイポやってるようなもんだな

464 :
内国産種牡馬全盛の時代に何言ってんだおめえは

465 :
>>463
お前の思う内国血統ってどんなの?

466 :
種牡馬が内国産でもその母が外国産ばかりじゃね?
少なくとも3代以上続けて母が内国産はダイナカールの子孫くらいしか思い付かんな

467 :
そりゃこんだけ血統が偏ってたら外国から連れてこないとまともに種付けすらできんだろ

468 :
>>446
リスグラシューも宝塚勝ったとなれば秋天なりエリザベスなりあるだろうに豪州だからな。
ウイポでも露骨な使い分けしたらファンから批判されて名声下がるみたいなイベントあったらおもしろそう。
もちろん名声低下のデメリットもどぎつい悪影響が出る仕様にしたうえで

469 :
昔、日本は血統の墓場だっけ?そんな風に呼ばれてたらしいね。今もそんな感じだけど。

470 :
>>468
それは無理だろうな
だいたいウイポのシステム自体が使い分けを助長している
導入するのなら地方海外も含めて多頭出し無制限にする事が必要
初代1のように宝塚と有馬を独占みたいな事ができるように

471 :
世界的にどこ見てもミスプロとサドラーしか居らんやんけ!ってもう10年くらい言われてるからな
欧州はサドラーばかり米国はミスプロばかり日本はサンデーとミスプロばかりってウイポだとリセットするレベルで詰んだ箱庭みたいな状態が現実でもう10年も15年も続いてる

472 :
殿堂でお守りのキックバックがある以上どうしてもね
何なら香港と豪州のG1もっと忠実に再現して南米のpart1国のG1も欲しいくらい

473 :
ウイポ9が進化しても、現代競馬の降級なしや○勝クラスの呼称を導入するなら、
買わないかな。

474 :
現代競馬を否定してたらユーザーは増えないしな

475 :
欧米はディンヒルやグリデザ、米国はタピットとかも強い。
リアルじゃインブリでもガンガン走るからな

476 :
このゲームでインブリードする意味ってほとんどないからな

477 :
強い立場になると結局何をやっても批判されるだろうしね
使い分けで批判され、逆にたくさん出したら運動会だと批判される
初期の作品でも運動会や使い分けになってしまいがちだったし

初代1だと宝塚も有馬も所有馬だけで独占するのが十分可能だったし
ダミーが居ないから頭数不足でレース不成立もあったし
海外レースが凱旋門しかないので運動会状態にしやすかった

2になると評価点満点狙いで多頭数出ししない方がいいので
使い分けするのが合理的だったし

478 :
とりあえず今の制度とか批判して承認欲求満たしたいなら競馬1行ってくれ

479 :
>>460
せめてオセアニアはヨーロッパから独立した地域としてあつかってほしいわ スターキングダム系やサートリストラム系もあってもいいと思うし パート3も含めた全世界再現はPS5にならないと厳しいかな

480 :
デインヒル直系で産駒がイキの良い種牡馬って英愛におるか?

481 :
>>480
ホーリーローマンエンペラー

482 :
英愛限定かあ……いないんじゃね?
一応ロックオブジブラルタルがまだ種牡馬引退していないはず、たぶん

483 :
英愛のデインヒル系だとコディアックがめっちゃ勢いある

484 :
9の目玉になってるライバル関係も所有馬同士で成立すれば少しは多頭出しを奨励することになったかも?

485 :
8の連勝街道もそうだったが、闘志のせいで
連勝のメリットと途切れさせた時のデメリットが大き過ぎる

486 :
多頭出ししても結局運動会だけどな
使い分けか運動会、どちらかになるのは避けられないよ

487 :
現状は使い分けのほうが都合いいんだよな
多頭出しのメリットを増やせばどうするか悩めるんだけど

488 :
>>487
G1で1・2フィニッシュしたら銀札でもくれるならメリットは発生するけどな
虹札のせいで札のコスパが悪くなったし

489 :
所有馬同士でもライバルになれば多少はぶつけるんだがね

490 :
2021の新要素、所有馬同士もライバル関係に!
2020の新要素はエディット機能だから2021以降だな

491 :
GTで所有馬同士の兄弟対決が実現したときのイベントが用意されてるくらいだから、たとえばこういうときにでも
実益のある効果欲しいな

492 :
所有馬をぶつけて楽しんでた自分でさえ9は使い分けせざる得なかったからな
連勝補正は別に良いんだけど闘志が下がるのが最悪
所有馬はライバルにもならないから年末のベストライバルみたいなのも該当なし連発で萎えた

493 :
クラブ追加されたら、
クラブ馬と所有馬でライバルになる様にはして欲しい。

494 :
兄弟対決ってなんかあんの?
8とかでもみたことない

495 :
いやいや、8だとどっちもG1勝ってる兄弟を同じレースに出すと会話イベントあるで

496 :
>>488
それで思い出した虹札もgmだわ、何で史実馬TUEEEを妨害するのか、札の獲得機会が増えるならまだしも

497 :
>>495
それは贅沢と言うものですよ、だったか

498 :
>>496
そういえば虹殿堂とか無いよなあ

499 :
富士SがG?昇格
弥生賞が弥生賞ディープインパクト記念に改称
ホープフルSが有馬前日に

500 :
富士s昇格さしたらスワンsが微妙になりそう

501 :
>>460
コーフィルド競馬場も入れれば良かったのになあ

502 :
>>499
富士ステークスとホープフルステークスはともかく報知杯弥生賞ディープインパクト記念はなぁ…
せめて神戸新聞杯ディープインパクト記念の方が語呂的に良かった…

503 :
ディープインパクト記念弥生賞ならしっくり来た

504 :
海外はレースのグレード下がることもあるけど
日本は上がることはあっても下がることってないよな

505 :
売上落ちるの嫌だから降格とか絶対ないだろうな。
ホープフルの存在意義がいまだに薄いから2歳チャンピオンは朝日杯だけにして降格で良いと思うが。

506 :
なにをもって存在意義薄い言ってるのか

507 :
>>504
NHKマイルはレーティング的に危なくて
テコ入れでアーリントンカップを
トライアルにしたはず

508 :
ウイポだと中2週のトライアル使うと疲労が気になるから弥生賞→皐月賞みたいに疲労回復できるトライアルの方が使い勝手が良いよね

509 :
>>502
ディープのレース名付けたら なぜミスターシービー シンボリルドルフ ナリタブライアンのレースを作らなかったてなるしオルフェーブルはってなる

510 :
ディープって冠名普通に現役だしな
ディープインパクト記念は言うまでもなく吉野とか安平方面への媚びだろ

511 :
>>510
明らかにエコ贔屓だろ 504でも書いたけどこれらの三冠馬は何なのよ 牝馬もメジロラモーヌ スティルインラブ ジェンティルドンナ アパパネ アーモンドアイもいるし 

512 :
シンボリルドルフのときもセントライト シンザンがあるのに無いのはおかしいと言われてたぐらいなんだし

513 :
ディープの場合は三冠に加えて繁殖成績を賞してというのもあるのだろう
しかし馬名が長いのがなあ シンザンやセントライトは語呂がよかった

514 :
ティコティコタック記念

515 :
>>504
鳴尾記念

516 :
>>504
CBC賞もだな

517 :
ウイポもレースぐらいエディットできるなら弥生は弥生のままでいけるんだが
実況があるからなー

518 :
>>504
関東のレースでは少ないよね
西は多いぞ、鳴尾とかCBCとか

519 :
9のグリーンデザート確立は大分運だなぁこれ
95年から毎年安定して欧州マイルG1ウィナー出しても安定しないのは早熟傾向のせいか

520 :
JRAへのヘイト煽ってる業者マジでいるんじゃないかって気がしてきた

521 :
リアルの番組表との違いを見ると時代を感じるわな
シンガポール航空ICが廃止されるニュースに一番反応したのは
純粋な競馬ファンじゃなくてウイポのファンだったと思う
中堅馬のG1数稼ぎのローテーションの一角だったからなあ

522 :
9はミルリーフがstになったからミラコーとかドバウィがstになるようになったけど
サーアイヴァー的存在がいないから確立面もいまいちね

523 :
配合理論が糞すぎる
なんやねん疾風稲妻とか

524 :
ぶっふゃけ配合理論はニックスとインブリードと各種因子くらいでいいよな
血統で説明できない名繁殖馬は仔出しでフォローすればいいのだし
ゲーム的配合理論なんか嘘っぽくなるだけ

525 :
何とも言えんなぁ
ウイポの配合理論駆使してる面白い動画あげてる人もおるし

526 :
実は疾風稲妻なんかはまだマシな方だぞ

もっとクソなのが一杯あるからw

527 :
+12は大きい

528 :
お笑いや三冠配合ってなんだよってずっと思ってる

529 :
あってもいいけど爆発力には影響させんで欲しいわ

530 :
ウイポ8 2018について質問です.
(1)芝を走れない国内産馬のケンタッキーダービーに向けてのおすすめローテを教えてください.
(今までは全日本2歳使っていたのですが,負けたらどうすれば・・・)

(2)ウオッカとダイワスカーレットを所有したのですが,
これらの馬は繁殖として残しておく価値がありますか?
(現状繁殖牝馬が溢れかえって毎年数頭売却しています.)

531 :
>>528
それもまだマシな方w

後から追加されたそっくりさんとかもっと酷いw

532 :
>>530
馬場適性がダートでも芝で空き巣G3すら勝てない馬で米クラシックは無謀
もしダート馬はダートしか使わないみたいな拘りを持っているのなら潔く捨てる
2歳で交流勝てなかった場合は、登録メンバーを見て空き巣になってるG3を勝たせる

533 :
ウオッカは素のままだと使いにくい系統だよな
ダイワスカーレットは使いやすいけど

534 :
ウオッカはPC版で血統表の牡馬全部金にしても全然繁殖素性が良くならない呪われた血統

535 :
ロベルトあたりから確立させまくるしかないな

536 :
サヨナラ配合なんて現実にあるんだろうか
ディープ思い出したけどあれも別にラストクロップじゃなかったし

537 :
>>536
セイウンスカイは?

538 :
そもそも零細になって先細ってる血統から強い馬が出てくること自体がもう現実的ではない

539 :
ガロピン-セントサイモンとかまさにそれじゃない?
なお現代ではまたもサヨナラの危機に瀕している模様

540 :
>>536
サヨナラではないが、ルドルフはパーソロンの、ディープはサンデーの晩年の産駒

541 :
サヨナラはゲーム的にはアリかな
三冠配合とか、ウオッカみたいな馬の救済って考えればまあアリか

542 :
サンデーサヨナラでフサイチパンドラが生まれたからアーモンドアイが生まれたと考えたらロマンある

543 :
走らない血統は沙汰されるのが自然の摂理

544 :
1や2の頃はノーザンテーストが大活躍してたけど今はすっかり消えてる 

545 :
早い馬が残るんじゃなくて残したい血統が残るんだよ
残したい理由は売れるからとか好きだからとか色々だろうが

546 :
525です。回答ありがとうございます。
(1)については今後は芝でも勝負させたいですね。
(2)についてはウオッカは仔出しが著しく悪そうなので売却濃厚ですね。

547 :
現実的だからでウイポでもただいい肌馬用意するゲームにでもする気か

548 :
リアルお馬さんの遺伝は母のほうが割合が多いって話でしたよね

549 :
>>504
CBC賞「 」
鳴尾記念「 」

550 :
仔出しはあくまでも目安ぐらいの認識でいいと思う。

551 :
ウオッカもダイワスカーレットも微妙だったな、そこまで来ると自前の走る繁殖牝馬の方が良かったりする

552 :
現実で当て馬の種からg1馬が生まれる事もあったわけだし
諸事情で肌馬集まらず終わった馬もおるし
結局数打ちゃ特別子出しの良いの以外はどれも同じな気がするがな

553 :
このゲームの場合両親のスピード値も参照するから素のスペックが高いウオッカは優秀っちゃ優秀

554 :
スペック良くても血統が糞ってるからやっぱ使えない

555 :
8シリーズはロマンだけでウオッカにオグリ付けてたけど毎プレイ強い馬出てたな
両親の能力高いとはいえ子出しも配合理論も壊滅的で種付け期間も限られてるのに不思議だった

556 :
大種牡馬名種牡馬が直接的に関わる配合理論もいい加減刷新してほしいな
あれあるとどうしても系統確立が優先になってマイナー種牡馬まで手が回らん

557 :
>>552
過去では期待の新種牡馬が屍累々なのだが
>>555
両親の能力が最上級なのに血統や仔出しが悪いと絶対に良い馬が出ないってのもゲームとしては夢が無いからな

558 :
でも、今作は血統とかどーでもよくて無双あれば最強なんでしょ?

559 :
血統要素強くし過ぎると、史実期間とか特に遊びの幅狭くなるし難しい所よな

560 :
シンボリクリスエスが種牡馬引退か
確立させるなら史実スタートで保有必須の種牡馬がまた増えたな

561 :
アドマイヤムーンが18歳で種牡馬引退しちゃった・・・
まだ後継いないのに
いや正確にはセイウン何とかとハクサンムーンがいるけど
種牡馬引退のタイミングが謎だわ

562 :
ミスプロが流行血統だからじゃね
種牡馬数には上限があるから非所持で史実馬だし切った種牡馬はガンガン引退してく

563 :
サンデーもフジキセキと捨て子とタキオンとか確立始めようかって時期で産駒が被って食い合うのが嫌らしい
種牡馬枠でRる

564 :
>>541
メジロリベーラ「せやな」

565 :
三冠配合の何が問題かと言うと目的と手段が入れ替わっちゃうのがなあ

566 :
メジロリベーラ「せやろか」

567 :
ただでさえ配合理論がぐちゃぐちゃになってたのに
8以降に追加された配合はさらに不自然なのばっかりだったよね
まあ爆発力を増やす手段が多いのは悪いことばかりでもないが…

568 :
父系だといまいちでも母系に入ってピカイチってのが母父○なはずなのにね
今の母父○条件は糞

569 :
三冠配合の爆発力なんて1、おまけぐらいでいいのに。

570 :
人気評判アップでいいよ

571 :
三冠、百選、DM、牝系、そっくりさんとかもうね

572 :
熱心に系統確立目指してると牝馬もそれ系が溢れかえるけど
それが特に愛着もないマイナー史実種牡馬に妙に配合がハマって
大物連発するわリーディングは上位に食い込んで仔出しは上がるわ
シンジゲートは組まれるわで怒涛の如く系統立っちゃうことがままある

573 :
稲妻疾風の時点で
シュンライの時点で

574 :
もっとテトリス、ぷよぷよ的な
因子のパズル要素を入れたら面白くなるのに
系統確立とか三冠とか種牡馬成績や競走成績で配合が決まるから糞なんだよ

575 :
取り敢えず系統確立を配合理論から離すか効果薄くしないとダメだろうなあ

576 :
>>574
コドンてクラシックロードだっけか。

577 :
配合理論は 6->7 の改悪がひどかった
さらに8での水増しでとどめをさされた

578 :
支配率算出ってやり方がもうナンセンス

579 :
評判よさげな6やってみたいんだがなかなか入手の機会がない。
VITAでPSP版やってみようかと思ったこともあったけどなぜかPSストアの6-2006がつながらないし(7-2009も)

580 :
6は初期2歳馬フジヤマケンザン×アンバーシャダイでやってたなあ

581 :
6-2006ってディープインパクトがギリギリ収録されてるぐらいの頃か・・・
史実期間には飽きてるし、確かにそれくらいからスタートすると楽しめそう

582 :
6は距離適性の補正が強すぎる。適性外だと条件戦すら勝てない。

583 :
>>573
シュンライはもともと1回きりイベントだったから配合関係ない

584 :
6は確か色々な牧場主のタイプを選ぶことができたんだよな
それぞれにメリット デメリットがあって9はそのデメリットだけ押し付けられたしな

585 :
配合理論がたくさんあることは批判の対象なのか?
プレイの幅が広がっていいと思うけどなるべくたくさんの配合理論を詰め込む、この配合理論で強い馬を作る。
そういうのがゲームの魅力だと思ったが違うのか?確立も強い馬をたくさん出したら系統確立されてそれが血統内にたくさんあるのは現実に即してると思うが違うのか?

586 :
いっぱいあるのは構わんが
そろそろ配合理論を新しくしてくれ

587 :
配合理論の多様化は好きだけど、名/大種牡馬はもういいかな
系統確立させるモチベにはなるけど、産駒の出来に直結するから毎世代確立しないといけないって作業プレイになるのよね

588 :
バランスの問題なんだけど効率厨から言うと確立ゲームになるでしょ。あとSP系統配合。
箱庭で自分が作り上げた血統をニヤニヤして見るという点ではよく出来たシステムだと思う。
どんな駄馬からも直子では無理でも強い馬は出る
世代を経ない一代限りの能力があってもいいかもしれないとは思った

589 :
繁殖馬に因子が設定されていて、産駒に因子が影響されるのはいいと思う
大種牡馬名種牡馬がズラリと並んだ豪華絢爛な血統表は別に悪くはないんだけど
それありきだと作業感が増すんだよね
代を重ねたマイナーな血統からポッと大物が出てくるのも競馬じゃよくあるんだし
そこら辺をうまく再現してほしいわ

590 :
言いたいことは分かるがゲームとしてそれを再現するのは難しいよな。それがスーパーホースだったりするんだろうけど
意図的に配合で作れるのがいいのか完全にランダムがいいのか。ランダムだと配合考えるの意味ないと言われるのは必至。意図的なら意図的で面倒、確立した方が効率いいとか言われそう

591 :
スーパーホースも数年で出なくなって適当なんだよね、前々からだけど

592 :
不満とか要望はこんな場末な掲示板に書かないで
KOEI様に投書したほうがいいんじゃないかな

593 :
神様に祈った方が効果ありそうだけどな(皮肉)

594 :
KOEI様には開発側に都合の良い意見しか届かないみたいなんだよなぁ

595 :
KOEI様の開発力が落ちてるから結果的に
都合の良い意見しか反映されないって節も…

596 :
配合理論刷新ってつまり配合に関するデータ全部打ち直す必要があるからな
1990年から発売年度までのデータと仮定しても全部入れ直しとか窓際部署じゃ無理

597 :
ちょっと新要素加えるだけでバグやらバランスやらがおかしなことになるのが最近のデフォなんだから新配合理論なんて無理無理
最新の馬とレースプログラム追加した6や7を出して欲しい

598 :
>>585
粗悪な配合理論が後付けて増えても仕方がないでしょ
DM配合なんてのがまかり通るなら頂上決戦配合なんてものを出してこないとも限らないし

599 :
>>590
ぽっと出の大物は自牧場で出る必要は無いと思う
他所で出ればいい 特に架空期間なんかはライバルがいなくなるし
そういや2018のモントズィッヒェルが他所で湧く現象は何か意味あったのだろうか

600 :
ウイポ2だっけ
架空年代スタートでプレイヤー対スーパーホースみたいな図式で30年戦うのって

601 :
能力因子を意図的に活性化させていくプレイにハマってる。それこそパズル的な楽しみがある。
名・大種牡馬は気にするとキリがないのである程度妥協しながらプレイした方が精神衛生上、自分には合ってる

602 :
>>592
何目線だよ

603 :
>>585
牧場の増築とか騎手起用の制限とかに多様性感じてそう

604 :
>>603
脳死で施設全部建てさせろもなんだかなあと思うが多様感とか言うなら全部種牡馬施設とか全部育成施設とか特化したのを作らせろよな
特に分場

605 :
>>601
でも突き詰めると 最終的にSP+何かで落ち着いちゃうからなあ
ドリクラのコドンみたいに 同じ因子でも色で違いが出るとか配列で違いが出るとかならそれも面白そうなんだがな
まあそんな複雑なことできそうにないけどスタッフは

606 :
>>603
それはないです。言いたいことは使うも使わないもプレイヤーの自由でいいじゃないかということ
>>604
同感 

607 :
面白配合

608 :
>>592
実際投書してる多そう

609 :
>>603
アスペ
レッテル貼り覚えたてのキッズ

610 :
三国志シリーズの武将プレイみたいに、馬になりきって遊べるモード

611 :
新武将みたいに架空馬作れるか、生産した架空馬を登録しとくと(個別にonoff可能)次週以降確実に生産出来るとか。

612 :
ウイポ2は懐古趣味だけど初めて遊んだ時はめっちゃ面白かったなあ
太モモ凝視ゲーではあったけど、SHじゃなくても普通に強いのも産まれることあったし
30年間がダレることなく遊べたって点では7といい勝負

613 :
しかし今のウイポはもはや何をやっても文句を言われるような状態だわな
9の出来が悪くて炎上ってのみならず、それ以前の配合理論まで
今頃になってから文句を言われてる始末

614 :
配合理論がってんなら少なくとも直系が活躍してるうちは種馬が無くなった後も系統確率しれよな

615 :
後付け配合理論はずっと文句言われてるのに新作のたびにその方向で増えているしな

616 :
まあ8あたりで追加された後付け理論は実際ひでーのばっかりだったから
まだ叩かれるのもわかるけどな
でもサヨナラとかになるとだいぶ昔からあったじゃねえか…
その辺まで否定するようになったらさすがにウイポ自体に向いてないのでは

617 :
7以降追加された大半が「配合」と関係なくて「理論」でもないからな

618 :
steamで1やってるのが一番良いんじゃない

619 :
たぶん少数派だろうけど
ボワルセル系再興イベントとかやりがいあって好きだったわ

620 :
配合理論に関しては前々から批判はあったよ。
「新しく配合理論を追加」って売りにしておいてDM配合、百選配合、そっくりさんとか
やってるから不満が出るのはしょうがない。
今の制作陣だと、もし配合一新したとしてもまともにゲームバランス取れないだろうから
基本的には今のをベースにしておいて、インブリードの見直しとかやって欲しいけど
それも現状は絶望的だね。

621 :
配合理論に関しては前々から批判はあったよ。
「新しく配合理論を追加」って売りにしておいてDM配合、百選配合、そっくりさんとか
やってるから不満が出るのはしょうがない。
今の制作陣だと、もし配合一新したとしてもまともにゲームバランス取れないだろうから
基本的には今のをベースにしておいて、インブリードの見直しとかやって欲しいけど
それも現状は絶望的だね。

622 :
>>604
超同意

623 :
DM配合はDMともども消滅してね?

624 :
配合理論も変えるなら系統もどうにかしろよな テスコボーイ系 ロベルト系は介入無しで初めからあってもいいと思うしロイヤルチャージャーでなくターントゥで あと何回も言われてるけど"デインヒル系"はいいかげん自動確率したらどうよ

625 :
面倒だしマニア向けだから却下
んなことより、馬がぶわーって強くなる要素を追加でwww とか考えてそう

626 :
そんなに強くしたいのなら大昔のタケシバオーみたいな
距離適性を無視したような馬になれる方が良いと思う
絆とか闘志とかのドーピングでも距離の壁は確実にあるからな
まあステイヤータイプの馬は強けりゃマイルでも普通に勝てるが

627 :
>>624
現実のデインヒル系見てると確立しなくて正解と言えるかも
20年後に父系が残っている気がしない

628 :
初期確立のことを言うなら架空スタートでディープやキンカメをどうするかだな
最初から確立させとくのか確立させたければSP種牡馬で導入してねなのか

629 :
そもそも論だが他牧場繋養種牡馬買わせてくれ
これで大体ギリ間に合わんみたいな連中も殆ど解決できる

630 :
>>625
年度版の追加要素は絆コマンドの種類を増やす方向だろうし
究極の仕上げと言って闘志を一時的に6にしたりとかソッチ方向でしょうな
あとは美人の秘書と知人を追加しておけばよりソシャゲのバージョンアップっぽくなる

631 :
他の牧場の馬はSSGやらULVやらで連れてくるから問題ない

632 :
逆にコンシューマー ソシャゲ ゲーセン含めて
一番生産システムがよかった競馬ゲーってなんだろうな

633 :
9 2020 ♪───O(≧∇≦)O────♪
スーパーホース募集開始

634 :
募集要項・賞品
募集要項
現役競走馬・種牡馬・繁殖牝馬など、史実馬(2019/10/1時点で生存している史実馬)の組みあわせで配合を設定してください。下記の賞に選ばれた馬すべてがスーパーホースとして『Winning Post 9』シリーズ次回作以降に登場します。
馬の性別・脚質、由来などを詳しく入力することで、夢のスーパーホースに近づくかも?
応募期間は、2019年10月25日(金)から11月4日(月)までです。
賞品
スーパーホースに選ばれた方全員に、netkeiba特製クリアファイルをプレゼント!さらに、優秀賞5名様に、『Winning Post 9』シリーズ次回作をプレゼント!

635 :
>>634
https://dir.netkeiba.com/special/wp9_2020/

636 :
架空スタートで10年くらいSH期間になるのか?
そこまでやるならいっそウイポ2形式でよくね

637 :
>>635
募集では9の次回作以降とぼかしてるがアドレスはしっかり9 2020なのな

638 :
応募期間短いしプレミアム会員限定でワロタ
誰でも受かるんじゃね?

639 :
絆や闘志も修正はいるんかな さすがに「あなたの事を知らないから乗れません」はありえないはw これなら1や2のように調教師の主戦リストから選ぶほうが現実的だし文句も無い

640 :
ウイポ9-2020の実質的な発表かw
ディープも亡くなったしテイクオフとか8で募集したSHは全部削除されるのかな

641 :
サードステージみたいに種牡馬として登場させられるとか?
そんな思い入れも特にないんですけどね

642 :
テイクオフはディープのラスト世代ってことにすれば間に合わないか?
スペシャル種牡馬で導入すれば登場でもいいだろうし

643 :
今のSH期間にぶち込んで世代が強くなるならいいよ
無駄に年数だけ伸ばされるのは迷惑でしかないけど

644 :
この数年でかなりの名馬が亡くなってるからね…。

645 :
>>643
無駄に年数伸ばすのは迷惑なのは同意だが、SHだからけの世代ってのもなあ
クラシックでSHの3強対決やSHだらけの最強世代なんてのが受け入れられるのやら
まあウイポ1のころはサードステージも強豪馬の一頭に過ぎなかったけどね
>>644
存命馬前提でSHを公募したらディープ・ステゴ・キンカメらの孫だらけになりそう
ディープとステゴの子孫SHは今でも充分いるのに
おそらく入るであろうキタサンブラック産駒もディープ系と類似血統になるし
あと条件に日本繁用馬に限るって入れてほしかった 絶対にエネイブルに日本馬を付けた産駒を入れてくるだろう

646 :
個人的には毎年2〜3頭が10年くらい出てきたら
歯ごたえがあっていいのかなぁと
もちろん所持不能で
歯ごたえは難易度で調整しろや、という意見があるのは
承知で

647 :
>>646
所持不能は自分で縛ればいいだけでしょ
確立に使えそうなら利用するし邪魔なら誕生阻止もありだし
毎年2〜3頭がベターとは思うけど10年もやったら早く完全架空に移行したい人には大迷惑だろうな

648 :
血統で言うとショウナンカンプかグランプリボスから1頭欲しいくらいかなぁ
分岐不可能なSS系キンカメ系増やされても仕様的に邪魔なだけだ
インブリの副作用軽くするとかやるならともかく

649 :
グランプリボスはもういるでしょ

650 :
ギンザグリングラスやクラグオー産駒で是非

651 :
クワイトファイン産駒みたいなのはもう選んでほしくないな

652 :
ウィンクス、エネイブルに日本馬かけたの絶対はいるよな
やめていただきたい

653 :
またダンショクやグランピクランキみたいなどうでもいいのが増えるのか…

654 :
shはオンオフさせろや

655 :
肥はオンオフ出来ればみんな納得するであろう部分を何故かオンオフさせないんだよな

656 :
ONにしますか?(yes/はい)

657 :
一応次が出るのはほぼ確実になったか
出来が悪すぎてとどめを刺されなけばいいんだけどね…
9無印でもかなり致命的だったし、8無印とは比較にならないぐらいに

658 :
10月1日生存とか制限したら忘れ形見的ロマンはばっさり切り捨てられるな

659 :
このウンコの年度版出すんかい

660 :
あの黒歴史ワールドでも一度は年度版を出したんやで
それを考えたら9の年度版が出るのもおかしくはない
ただ今度も出来が悪かったらとどめを刺されるかも知れないね
10が出ずにシリーズ終了かも

661 :
序盤の自由度を元に戻して能力エディット復活が最低限

662 :
SH募集してるから大丈夫と思うけど架空スタート復活が最低ラインだな
もともと架空派だけど9のシステムで史実期間とかやってられない

663 :
ふと思ったが11/4締切で3月発売に間に合うのか?
あらかじめSHの父or母を決めて配置して募集馬から都合のいいのをピックアップするだけかもしれんけど

664 :
2016の時も今頃から始めてたからどうにかなるんじゃね

665 :
オグリキャップ×ライデンリーダー
オグリキャップ×ロジター

666 :
次回作ねぇ…9で搭載されたシステム大半は見直して9.5くらいじゃないとガチでやばそう

667 :
>>663
SH100頭いてもひと月前でも余裕だろ

668 :
父マックイーン母父ステゴ

669 :
ゲームとしては2プログラム96一番やりこんだから系統だけ現代に書き換えて欲しいけど、好きな馬の血を残す箱庭作るのも醍醐味だしなあ

670 :
そろそろ開始年2つだけじゃなくて
いくつか用意してほしい

671 :
開始年が選択できるようになるなら82年スタートのままで良かったしなぁ
それが開発的に無理だと判断したから91年スタートで史実期間を減らす妥協案が出てきたんじゃないかな

672 :
2000年くらいから開始できるといいんですけどね
それが可能ならおっしゃるとおりすでにやってるはずですが
2002年から競馬見始めたからそこらへんからやりたい
というワガママ

673 :
2020はエディット機能ぐらいしか変化ないだろうな

674 :
>>671
それなら平成元年の89年スタートで良かったような 

675 :
>>674
それだとウイナーズサークル世代でライバル対決の盛り上がらないことこの上なし

676 :
三國志みたいに開始年が5つぐらいほしいけども今の制作陣の力量じゃ
複数スタートは無理なのかも知れないよね
今ほど酷くなかった7時代ですら架空スタートで
繁殖牝馬のサンオーイ祭りとかだったし

677 :
クレイドルサイアーで何か考えてみるか

678 :
架空繁殖はずっとコピペで作ってるから雑なんだよな
毎回子が20頭位いる繁殖牝馬の母が一杯いるっていう

679 :
70年代から10年おきにシナリオあれは十分なのにな
データがパンクするんだろうけど

680 :
信長の野望で出来るんだから
ウイポでもできるさ!

681 :
6か7くらいの配合理論に若干の+αして
所有可能な現役馬、種牡馬、肌馬、幼駒 の数を増やす方向で行ってくれると買う気起きるんだけどな

682 :
闘志>>騎手>配合
重要度でならべるとこんな感じ。このままならもう買わね

683 :
>>675
オーエンテューダーのドクタースパートを保護するためにやり直ししまくる作業になりそう

684 :
>>676
無名馬まで含めた全ての競走成績の帳尻合わせを複数年分準備するのは結構面倒くさそうな気もするw

685 :
9でシーキングザゴールドやグリーンデザートは中々成功しないな
グリーンデザートは何となく直子アシストで種付け料2000万乗せたらケープクロス幼駒時に買って4歳末に1000万で種牡馬入り+史実直子の種付け料アシストが必要なのかなって気がする

686 :
これ一々ネット競馬のプレミアム会員にならないと応募できねーのかよw
それは百歩譲っていいとしても そういうのをTwitterで告知しないあたりなんかねえ・・・

687 :
もうウイニングポストを擬人化するしかねーな

688 :
勝利ポス子

689 :
14日間プレミアム無料ってあるからそれで応募できない?

690 :
SH期間に架空馬のSP上限撤廃してくれるならまだいいけど
あと大逃げの馬が多くて本当にウザい
考えるユーザーが大逃げの設定にしたくなる気持ちは分かるのでレースが破綻するコーエー側の問題だけど

691 :
架空スタートに長期のSH期間なんかいらないよな
固定馬が配置された状況でやりたいなら史実期間をやればいいし
ウイポ2方式が生きたのは史実期間のない時代だったってのがある
もはや存在に無理があるサードステージ共々既存SHを退場させて総入れ替えってなら募集するのもわかるけど

692 :
リスグラシュー完勝でオーストラリアはただの空き巣であるウイポが正しかったな

693 :
宝塚記念馬が勝って空き巣扱いもいかがなもんかと

694 :
殿堂入りのために勝ちやすいレースを選ぶ

695 :
ウイポだとG1馬なら衰えきってても適距離の豪州レース使えば勝てるからな
惜しくも金殿堂を逃したようなのは現役続行して豪州行脚

696 :
殿堂入りするためにだいたい改造する。

697 :
まあウイポの豪州はチートみたいなものだからなあ
豪州追加前の難易度を保つなら縛らなければいけないレベル

698 :
イージーやノーマルだったら改造しなくても殿堂馬バンバン出るんじゃ…
むしろせっかく金殿堂入りしたのに称号なしが溢れかえるぐらいw

そんで高難易度で改造するぐらいならハナからノーマル以下の方がいいし

699 :
コックスやエミレーツは難易度上げても草刈り場でいけるが
さすがにメルボルンは距離で取りにくい
さあ次は現実でもアメ芝で穴場を狙うんだ

700 :
日本の馬場考えるとヨーロッパよりもオーストラリアとかアメリカのが合うよな、知らんけど

701 :
豪と香港は短距離馬強化して欲しい。いっつも欧州が上位でつまらん。
現実だとスプリント大国なんだから、もうちょい欧州以外の馬も力入れて

702 :
配合に関してはクラシックロードを参考にしろ
つうかむしろパクれ

703 :
配合要素みたいなのをパクったらやっぱりマズイのかね・・・
競馬の配合で今までになかったアイディアなんて出てこないだろうし

704 :
ウイポがパクることよりクラシックロードの新作を願いなさい

705 :
血統活性化なんかもダビスタの面白い配合の進化系みたいなもんだし
ニックスになると多くの作品に出てきてるし

配合理論を増やしてどうにかするのは限界があるような気がする
近作追加されたのはこじつけっぽいのが多かったし
爆発力が上がる要素が増える事自体はプレイヤーにとってはマイナスではないが

706 :
配合はSSが距離問わず大物連発するとか
ステマ血統とかリアルから逆算的に考えて
それを再現できる新配合理論がまだ作れそうな気がする

少なくともそっくりさん配合とかファンタジー感溢れる糞配合理論よっかマシなのが

707 :
100万人とかであった特定の因子多いとボーナスとか
多過ぎると大幅デメリットとかは好き

708 :
>>704
プレステ版やりまくったけど三冠馬出なかったな
競馬好き4人でやると面白いよね

709 :
クラシックロードってデメリット少ない馬が名馬みたいな仕様のゲームだっけ?

710 :
>>703
もうクラシックロードはシリーズ停止してるから
パクっても無問題じゃない?

711 :2019/10/26
クラシックロードは地方馬が買えた。

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