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生田美和Twitter観察&アンチスレPart46


1 :2018/04/22 〜 最終レス :2018/05/17
シナリオライター(笑)ナマデンこと生田美和(小説家としてのPNは生田美話)の
Twitter観察も含めたアンチスレです。
※生田美和および藤原健一郎以外の話題もOKですが、叩きは禁止です。
※次スレは>>950の人が立てて下さい。

□本人(生田美和)Twitter
https://twitter.com/shodamiwa

■ふじけんさん(藤原 健一郎) Twitter
https://twitter.com/HelloFujiken

■生田脚本社代表(監督役)藤原 健一郎
生田美和の配偶者名が「藤原ケンイチロウ」であり、娘の付けたあだ名が
「ふとふとでぶっちょまるまるぱぱ」、藤原 健一郎が娘に付けられたあだ名が
「ふとふとデブッチュまるまるパパ」であること、生田美和と同じ時に同じ
場所に行ったとつぶやく等多くの共通点があり、同一人物の可能性が高い。
ナマデンの仕事に関するツイートは多数あったが、
現在はほとんど広報の役目をしていない。

【最新作】
・オーディナル ストラータ (スマホ用アプリゲーム)

【リリース予定/スマホ用アプリゲーム】
・禍つヴァールハイト(まがつヴァールハイト)

【代表作】
ラジカル・ドリーマーズ(影の王国編/ギル 愛と勇気の駈け落ち編)
サガフロンティア(アセルス編設定/マップ設定)
聖剣伝説LEGEND OF MANA(宝石泥棒編)
新約 聖剣伝説(全般/シナリオ)
聖剣伝説FRIENDS OF MANA(全般/クエスト)
ファイナルファンタジー12(松野泰己降板後の参加・渡辺大祐と共同)
小さな王様と約束の国(プロット、クエスト)
ヴァルハラナイツ2(全般/シナリオ、クエスト ※【生田美話】名義)
黄金の絆(全般/シナリオ、クエスト)
ラスト レムナント(シナリオ補佐)
アルカナ・ファミリア-La storia della Arcana Famiglia-(全般/シナリオ)
エルクローネのアトリエ〜Dear for Otomate〜(全般/シナリオ)
裏語 薄桜鬼 (シナリオプロット)
俺の屍を越えてゆけ2(ゲームデサイナー兼シナリオ桝田省治と共同)
シスタークエスト2、3(パチスロ)
エクリトワールの蝶(小説)
Tokyo 7th シスターズ(スマホ用アプリゲーム)
よるのないくに(世界観設定/シナリオ)
ストリートファイターV(ゼネラルストーリー「A Shadow Falls」の制作に参加
アヴァロンΩ(ストーリーモード、設定構築)iOS/Android

※前スレ
生田美和Twitter観察&アンチスレPart45
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/twwatch/1517448853/l
生田美和Twitter観察&アンチスレPart45
http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/twwatch/1521468607/

2 :
●大戦犯リスト
[新約聖剣]・初代とは違う新しい聖剣を!という事で原作を無視して自由にやった結果初代ファンや
新規ユーザーのみならず同業者からも顰蹙を買うシナリオになった。新約のガッカリスレは実質
このスレの前身とも言われ、呼称「ナマデン」もそこで生まれている。後に新約のシナリオに
ブチ切れた初代ファンのひとりが開発者となり(後の聖剣RoMのP) 俺に改めて初代聖剣をリメイク
移植させろ!と訴えてガラケー版アプリとしてカラー移植が実現した。さらにスマホ・PSVITA版
リメイクも配信され、その際にはPを務める上述の元ファンからRoM公式Twitterで「これはしんやく
ではない」と、事前に新約の要素を入れていないことを明言される。
新約後の聖剣シリーズでは全く声が掛かっていないらしく、藤原氏がTwitterで愚痴っている。

[俺屍2]・初代のファンでありプレイしたと公言するも、初代の内容を意に介さず設定を覆す内容を
盛り込む&神様を軽薄な色キチに変えるという品性のないシナリオでユーザーの大多数から怒りと
顰蹙を買う。そのあまりの初代無視っぷりに本当に初代をきちんと遊んだのか?という疑惑もある。
 ※永久保存資料 マーケティングの専門家でなくても低評価のポイントが視覚的によく照らしすグラフ
    ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/41/

[黄金の絆]・クソゲーオブザイヤーにノミネートされた一作。KOTYの総評を参照されたし。
シナリオらしいシナリオがなく、中途半端な内容で、語ることすら出来ないという有様。
酷いのはシナリオだけではないのは確かだが、シナリオも酷いという事実にも変わりはない。

[エクリトワールの蝶]・少女向け小説、ビーンズ文庫では珍しい1巻打ち切り。全く感情移入出来ない
キャラたちが織り成すストーリーには色々な世界や時代が入り乱れており、同じキャラの口調にすら
整合性がない点が読みにくさを加速させている。これ以降はPHPスマッシュ文庫で『調律の魔女(仮題)』
という作品を執筆していたようだが 「クオリティアップの作業を著者が行っている」との理由で発売延期を
続けている(2010年発売予定)。粗筋はすでに公開されており、ヒロインの名前は「アーナス」と明記されて
いる。『エクリトワールの蝶』以降、小説の新作はない。

[サガフロンティア]・アセルス編
大変人気が高く、評価も高いが、破妖の剣およびタニス・リー作品のパクリではないかという疑惑がある。
>>4の他、アセルスが『熱夢の女王』のアズュリアズに酷似していることが分かる)
また、ナマデン本人はタニス・リーを知らない、知っていたらアセルス編は書かなかったと公言しているが、
そもそもナマデンはアセルス編のアイデアを出しただけで、実際にシナリオという形にしたのは
河津秋敏であったことが電撃オンラインのインタビューで判明した。

河津:(前略)実はどの作品も自分でシナリオを書いているんですよ。『サガ フロンティア』は主人公別に
アイデアを出してもらったのですが、 シナリオという形に落とす段階では、全部自分でやっています。
そういう意味では、いつも通りですね。 (ソース: ttp://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/ )

[ラスト レムナント]・番外/サガチームの制作したRPG。中身と関係ないところでナマデンの被害を受けた。
本作でのナマデンはXBOX版の「スペシャルサンクス」にクレジットされているだけで、PC版のスタッフロールに
名前はない。 が、本人のブログにはシナリオを担当したと書かれており、Wikipedia−生田美和の項目にも
代表作の欄にXBOX版の「シナリオ補佐(シナリオ原案:河津秋敏)」という名目で仕事をしたと記されている。
このような記述だけ見た者は、ナマデンがラスレムのメインライターだったのだと誤解しかねない。
主なスタッフの名前等が隠れていたわけではないが作品自体が賛否両論であり、後発のプレイヤーもPC版に
多くの追加要素があるために誇張表現の真偽を確認しづらくなっていた。直接の戦犯ではないが悪質な行いである。

3 :
■もしもナマデンの名前を購入媒体(ゲーム・小説・映画など)で見かけてしまったら
  とりあえず、購入は控えてしばらく先行プレイヤー達の反応を見ましょう。長ければ
  長いほど安全です。シリーズタイトルで見かけた場合は非常に危険なので要注意。もちろん、
 【生田美和】の名前が無い事を確認してから購入を検討するのはそれだけでも有用です。

■こんなキャラには要注意!
 [女性枠(危険度S)]何の裏付けが無くても異常に自信家かつ、なぜか世界中の男性や人外
 からもモテまくり、崇められまくり  ナマデンが自己を投影した外道ヒロインの可能性が
 極めて高いです。原作の世界観とファンのハートを木端微塵に破壊します。

 [男性枠(危険度B)]妙に耽美で、長髪・黒衣・口が悪いが結局協力してくれる・『特異な能力の
  持ち主』ナマデンヒロインを持ち上げる為の踏み台キャラであり、それを守護する理想の
  騎士様です。基本的にはプレイヤーを置き去りにした所で勝手にラブコメを始めるので、
  やはり原作ブレイカーとなります。

 [人外(危険度A)]魔族・妖魔・鬼・神・○○と○○のハーフなど
  ナマデンヒロインを無理やり美化する為だけの存在です。 人外の力を持つのをいい事に、
  主人公やプレイヤーの心をさんざんに踏みにじります。また、基本的には、非があっても
  「ナマデン様のためだから」で認めないし謝りません。シリーズタイトルものである場合、
  世界観が定まっていても、唐突に当然のように出現して世界観を破壊します。

以上のようなキャラがいて異常に不評を買っている場合、裏にナマデンがいる可能性があります。
「ファン待望の〜」がつく場合には特に出現率が高いので、さらに気を付けましょう。

4 :
◆おまけその1
生田美和(生田美話)避難所・まとめ
http://jbbs.shitaraba.net/game/59170/ (閉鎖)
生田美和Twitter観察&アンチスレ避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59170/1435455085/ (閉鎖)
避難所・・まとめ のバックアップ版(ポエム板)
http://bbs6.sekkaku.net/bbs/nama.html

攻略本にかかれてたアセルス編&珍約の生臭い設定()羅列転記・発表前の
仕事情報をチラチラッと匂わせてきた歴史の簡単年表等々が書かれている

サガフロのアセルス編のパクリ検証については以下のスレを参照
「サガフロ・アセルス編のパクリ検証」(避難所・まとめ内)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59170/1456215540/
ポエム板バージョン
http://bbs6.sekkaku.net/bbs/nama/mode=res&log=19

◆おまけその2
エクリトワールの蝶試し読み
http://www.kadokawa.co.jp/tachiyomi/lnovel/200510000245/
ヴァルハラナイツ2のノベライズ版(全般/シナリオ、クエスト)
http://www.marv.jp/special/game/psp/valhallaknights2/novel/

*アルカナファミリア2について
ナマデンテンプレに忠実な要素などから関わっている疑惑がありましたが
以前より本人が否定していたこと、長らく空欄であった乙女ゲーwikiの
シナリオ担当欄に別人の名前が記載されたことからテンプレから削除されました

5 :
※テンプレからのお願い※
 テンプレに追記がある場合は、【テンプレ】を【名前欄】か【本文】に入れて【>>900】近くになったら
 再掲をお願いします。テンプレとどこかにあればスレ立てるときにテンプレコピペする時に
 検索しやすいのでご協力ください。また、記述の抜けや不要な部分がありましたら修正お願いします。

新作
[よるのないくに]
中身のないユーザーおいてけぼりストーリー。最初から主人公とヒロインの友好度MAXで、二人の絆の形成
過程がすっぽり抜け落ちている。それなのにいきなり悲劇()が襲い、感情移入できない人物のイチャつきを
見せつけられる。加えて、世界の危機と言われながら呑気な住民、存在理由のない男NPC、立場のブレる敵と
世界観からキャラまで全方位説明不足でガバガバである。発売前からアセルス編と酷似した設定でナマデンの
関与を疑われたが、公式はEDのスタッフロール以外で一切「生田美和」の名前に触れず、さらに公式サイトで
シナリオの95%をネタバレするという異常事態だった。俺鵺の炎上と「アセルス編もシナリオは河津氏が書いた」
という事実が明らかになったことにより、意図的にクソライターを隠していたのではないかと疑われている
続編ではタイトルが明かされる前から違うシナリオ担当&監修を大々的に発表しており、疑惑はさらに深まった
ちなみに「よるのないくに2」には関わっていないと藤原氏のTwitter上で明言されている

新作
[ストリートファイターV]
スタッフロールにてシナリオ協力として生田脚本社で藤原氏と共にクレジットされている
内容についてはゼネラルストーリー「A Shadow Falls」に参加しているがプレイヤーの
反応は芳しくない。「無駄に長い」「まとめ リュウが波動拳でベガを倒す 終わり」

最新作
[アヴァロンΩ]
独りよがりな動機ではた迷惑行為して世に災厄ばらまく黒幕になんかよくわからないうちに
現れる指導者にひとり闘い続ける凛々しい女騎士様「私は英雄だが一人じゃない」

●最新作(リリース予定)
[禍つヴァールハイト(まがつヴァールハイト)]
通称:鍋ツ。スマホゲー。配信日不明。
その世界は、光/絶望に満ちていた――。
2017年3月25日「ProjectFORCE(仮)」の名で開発中であることが発表され、同年9月21日ティザーサイトが
オープンして正式名称も「禍つヴァールハイト」と決定した。 原作及び脚本担当となっており、仮名だった
時期からHPに名前を掲載されていた。 プロデューサー曰く「本作では,世界観が王道になりすぎないよう気を
付けていて,斜め上といいますか, ちょっとアーティスティックな捻ったものを意識しています。」
(4gamer.netの記事より)
ナマデンも発言しているので詳細はインタビューを読むべし。
もうすぐ配信らしい。
1
[オーディナルストラータ]
2018年1月9日配信開始。「生田脚本社」名義で「原案」担当。
「シナリオ原案として、ご依頼に沿った世界観やキャラクターの創出、開発資料としてのシナリオ執筆を担当
しております。」(藤原氏のTwitterより)
ヒロインのアスセナをはじめとするキャラ設定や世界観等が、前述の『エクリトワールの蝶』に酷似している。
配信直後の為に全体的なストーリー評価は出来ないが対応機種が限られる、強制終了などシナリオ外の問題も
あり2018/2/1時点でのストア評価は★2.8

6 :
輝ける1&テンプレ乙

7 :
>>1ホーリー&乙
ナマとギルメンがズレたやりとりしてるツイはどこにあったかなと思って探してたんだが、やっと見つけた

> 2016年9月20日
>最近あったギルド仲間との会話。「ショーダさん、どうしたら強くなれるか知ってますか?」
>「ガチャですか?」「ちがう!イベントがない時、いかに走り込むかです!」「走る…」
>「そう!走る!目標がなくても、走る!かけた金は裏切っても、かけた時は経験値になる!」うちのギルメン体育会系w

> 2016年9月20日
>最近あったギルド仲間との会話。「ショーダさん、ちょっと」「どうしました?」
>「君のモンスター倒しても、報酬少ない気がするんだけど…」「ソレ、そういう仕様ですよね?」
>「え?ごめ?え?そういうもんなの?てっきり嫌われてるのかとw」うちのギルメン好感度搭載だと思ってるw


自分はソシャゲはやったことないんで何ともいえないけど、これやっぱお空ゲーの話なのかな
とりあえず、1個目は「ガチャばっかやってねぇでちゃんとキャラ強化しろボケ」と言われてることは私にもわかる

8 :
というか画面越しのチャットでこんな迂遠な言い回しするかねぇ
チャット有のネトゲは大して遊んだ経験ないけど、ストレートに「空いた時間で経験値稼ぎ」と言った方が伝わるし

9 :
>>1乙&テンプレ乙です

>>7
お空やろなあ
2つ目のはゲーム割れてみると何が仕様だシステム理解しろバカってなる

10 :
>>7
お空に見えるね
あれ初期はともかくここ1年半ぐらいは割と石ガチャ無料の大盤振る舞いしてるから
無課金でもかなり石ガチャ引けるし、キャラのレベル上げるだけでなくて武器レベルも上げないと強くならないんだけど
ナマにはそんなシステムどんなに説明されても理解できないしする気もないだろうしな
往年のスクエアゲーやってた層にはとても懐かしい育成システムなんだが
それに前にも書いたがお空の仲間キャラにはいかにもナマ好みの聖女っぽいキャラとその聖女を守る凛々しい女騎士キャラがいるんで…
しかも女騎士は自覚ないが美人なので割とモテ描写も多い
ナマの頭の中ではお空の設定とは名前以外は似ても似つかぬキャラに改変されてるだろうけど

11 :
なるほど、なら確定と思ってよさそうですね、レスありがとう
自分の遊んでるゲームの基本的なシステム、育成法すら理解出来て無い人が
普段はツイでえらっそうに「ゲームデザインとは…システムとは…(キリッ」と語ってらっしゃるとは滑稽ですねえ

このギルメン(口調からして同一人物?)は確かに創作じみた回りくどい言いまわしだけど
言われてることの意図を理解していないナマが創作できる台詞では無いので、恐らく本当にこう言われたんでしょう(そして案の定伝わらなかった)

12 :
最近は強い言い方すると食って掛かる輩とかも居るから遠回しに言う人もいるだろう
普段ゲーム触ってる人なら何が言いたいのか察せるはずなんだが

13 :
前スレ982は
普段はチャットでちやほやして(と言うか面倒だから適当に合わせて)くれてる人が
イベントになった途端(役立たずだから当然)裏切った!なんて酷い奴だ!
って言う呪詛だったでFA?

14 :
今回お空の団イベント上位報酬が豪華になった分かなり走らないと大変になっちゃったからな
ガチ勢が多い団に所属してるんならいつまで経っても強くならないどころか
アドバイスすら理解せずにガチャだけ回してる奴は迷惑極まりないだろう

15 :
熱中とかなんとか講釈たれてたから1年位でナマなりに色々やってはいたんじゃないかね
ソシャゲのイベントは結果出せなきゃ意味がないから常に環境人権目指さんといかんが

16 :
お空はやってない自分から見ても、一つ目のツイは
「お前ガチャ回して高レア出せば終わりと思ってんのか? ちゃんと育成しろよ!」
って言われてると分かるんだが
二つ目の方はシステムが分かりかねるのでアレだが、ギルドで狩りかなんかが出来る
システムがあって、ギルメンが出したモンスターを倒して皆で稼ぎましょうやって感じ?
で、強いなり効率良いなりするモンスターを出して相互に恩恵得るのが当然のところを
ナマはシステムを理解してないから雑魚とか非効率とかなモンスターを出して非難されている、と
「嫌がらせでやってんの、それ?」って
こんな奴、ギルド戦があるゲームならギルド即追放でしょ?

17 :
アテクシの高貴な素性を知らない一般人ギルメンとの何気ない会話からゲームの本質を掴んでしまう感受性の強いアテクシですね、わかります

18 :
「どうしたら強くなれるか知ってますか?」
なんて話を突然始める理由は何かってことなんだよな
ナマはアホだから「美しいアテクシに教えてくれてるのね」とか思ってんだろうけど

19 :
>>16
そゆこと、戦闘で活躍すればポイントもらえるが活躍できないととても少ない
このポイントが多いほどギルド全体のランキングが上がる
ギルメン『真面目に戦ってたらそんな雀の涙じゃないはずでしょ』と言うことだろうね
イベント開催前に告知されてる敵の苦手属性を意識して普段から鍛えておくことはできるのと
各ギルドが設定したボーナスタイム的なのの間に頑張ればそこそこもらえるはずなんだが
※こういったイベントをスルーするギルドもある

新作よー 愚痴と…なんだこれ

――――――――――ここから新作――――――――――
「とやかく言う」のじゃ、決まらない。「後出しする」のは、フェアじゃない。
「一緒に考えましょう」って言いたいし、「この形ではどうでしょう?」って
提案したい。怒鳴ったり、馬鹿にしたり、話を変えたりするんじゃなくて。
繰り返し一緒に考えて、最後まで一緒にいる人が仲間だと思う。
posted at 20:10:45

フェルメールw
posted at 21:16:24
――――――――――ここまで新作――――――――――
>「とやかく言う」のじゃ、決まらない。「後出しする」のは、フェアじゃない。

ああ、なるほど事前にいろいろ言われてたのに
まるっと忘れて文句言われて「後から言うな」つってるんですね

フェルメールが何なのかは解らないが責められてる相手が
こんな態度じゃあギルドの方々も大変だなぁ

20 :
>>19
怒鳴るような人のことをツイートしてるのがバレたらもっと怒鳴られるって考えるのが普通なんじゃないですかね…

21 :
いきなり「フェルメールw」とか言われてもなんのこっちゃなんだが
いったいナマデンさんは誰に向けてツイートしてんの

22 :
お友達にエアリプしてるんでしょ

23 :
>>19
なるほど、そういうシステムなんだね
つまり、ものすごーくオブラートに包んで「真面目にやれよ、貢献しろやボケ」と言われてるわけね
こういう事言われるって事はまったりなギルドじゃないんだろうし、そりゃ見限ってギルド離れる人も
しょっちゅう出るだろうね…

24 :
>>23
そうそう。いらんかもだけど>>19の一応の補足
モンスターは他のギルドの人と一緒に戦ってもいいけどATBみたいなシステムなのでリアル行動遅い
or弱いと他のプレイヤーが活躍を掻っ攫っていくので下手するとポイント数百〜ゼロもありうる
となると「機会はあるのに何やってんすかアンタ」となるのは想像に難くない

ギルドは誰でも作れるけど紹介文書くとこあるんだよね
フジケンかナマデンがオーナーならビッグマウスな紹介にしてるんだろうなぁと予想

25 :
新作よー 画像は春関係のビンゴゲームのカード+ナマ手

――――――――――ここから新作――――――――――
今日もたのしかったな。
tps://pbs.twimg.com/media/DbegawRVQAEfk-o.jpg
posted at 00:10:52

楽しいこと探そう。新しいことに触れよう。
毎日を効率よく過ごすため、カスタマイズしたはずの自分が、
いつの間にか日常の奴隷になってしまうから。外れていこう。
迷子になろう。自分はまだ、違う自分になれる。
知らない自分になれる。変えていくきっかけ、進んでいくきっかけ。
posted at 00:17:59
――――――――――ここまで新作――――――――――
画像よく見たらビンゴ出来てないやん
他人が上がるのを見てるのも楽しくはあるけど
ナマデンそんな性格じゃないし本当に楽しかったの?

26 :
そんなことより団イベの話が聞きたいです先生w

27 :
>>25
earth music&ecologyって感じ

28 :
>>24の補足の補足
モンスターにもランクがあって
強くて沢山ポイントもらえるモンスターのうち幾つかは
戦闘を発生させるのにアイテムを消費する必要がある
アイテムはランクの低いモンスターから手に入るので強いのとだけ戦うことはできない
ナマがアイテム消費をけちって弱いモンスター出したんじゃないかと推察する

29 :
個人的にゆるくゲームやりたいなら勝手にやればいいけど
場違いなギルドに入ってそれをやるのは迷惑でしかないわな

30 :
>>21
フェルメールでしらべると画家(ヨハネスフェルメール)とモンスト(フェルメール)がでてくんな
画家さんは、日本最大級の展示が有るが 草はやすようなもんかというと…
ttps://www.vermeer.jp
だから モンストのキャラだとはおもうが…
ttp://ideastakeflight.org/?p=735203
絶対神許さないマンらしい。
ちょwおまwww ぐらいの意味かもしれんが やっぱりなんのこっちゃ…

31 :
>>25
>ビンゴ出来てなかったのに
本当に楽しかったの?

揃わなかったけど、さんぽそのものが楽しかったんじゃないか?
仮説ですが…

32 :
ネットゲー()でも相手されなくなったから新たな寄生先を求め始めましたかね

33 :
日常の奴隷ってなんなのなの…(理解不能感)

34 :
おそらくは安定した生活習慣を続けてるとそれを崩すことに抵抗を覚えるようになって
挑戦心が薄らいでいくというような状態になることを指しているのだと思われる

35 :
>>30
あーモンストかぁ…画家しか出なくて何かと思ってたら…thx
モンストはギルドないんだっけ?
本格移住するなら少なくとも被害者が減るわけでめでたい
>>31
単に話題がなくて目に付いたものをテンプレに当てはめてるだけかと
華やかな私!が「今日もつまらなかった…」って言えないでしょうしね
不満ツイートで言ってるようなもんだけど

36 :
新作よー ある意味自己紹介よー

――――――――――ここから新作――――――――――
「それってどうなんですかね?」なんて、言われたんですね。
「どうかと思いますけど?」って。自分も当事者なのに、
働く人達を下に見て…嫌な人ですよね。その年齢になって、
「他人を萎縮させる言葉」しか知らない。「人を守る言葉」
「勇気づける言葉」「楽しませ、癒やす言葉」どれも覚えなかった人。
posted at 11:07:14
――――――――――ここまで新作――――――――――
「働く人達」が唐突過ぎるけどどうなんですかね?

まさかナマデンの経歴を「どうかと思う」って言われたので
脊髄反射で叩き返してるんじゃあるまいな

37 :
ツイッターでグチグチ言ってるナマさんは人を守って勇気付けて楽しませて癒す言葉をよく知ってますもんね

38 :
状況が良くわからないので、具体的に何を言った(やらかした)のか書いてくれませんかナマテンテー
嫌な人扱いする前に自分の発言を省みた方がいいんじゃないですかナマテンテー

39 :
新作続きよー

――――――――――ここから新作――――――――――
「誰かを壊すこと」で、「自分の立場を守れること」なんて、ないのです。
「自分が何かを成せない焦り」を、「誰かの成そうとすること」を
邪魔して慰めないように。成功しそうな誰かがいたら、その手で助けて、
一緒にあがるのです。嫉妬と恐れに、心を渡さないように。しっかりね。
posted at 11:28:21
――――――――――ここまで新作――――――――――

かつて在籍した会社の作品に「誰かを助けるのに理由がいるかい?」と
言っていた主人公がいたことを…知らないんだろうな

40 :
仕事相手に文句言われたことをツイでグチグチ言って何かの解決になるんですかね…

41 :
無職同然のナマ豚とフジ糞が他者にレッテル貼ってんじゃねぇ!

42 :
フェルメールは昨日のフジテレビのドラマに反応しただけだと思うよ
(真珠の耳飾りの少女の変顔ネタがあったらしい)

43 :
>>42
情報ありがとう
ということは今後も某お空ゲーの愚痴を垂れ流すのか…

44 :
>>36
数年前(2014年)のつぶやきだけど
てんてーはこれが他を下に見る発言だとは感じないのかなと思った
意地悪って言い方は悪意があるというより
こんな鋭い指摘しちゃったらやりすぎかしら?みたいな余計タチ悪いノリ感じるし
「シナリオ関係者」とプロなら当然そう思うとでも言うかのように主語大きくしてるのがなぁ
そもそも「よくある」とか分析できるくらいプレイや情報収集してるの?という疑問もwww

>2014年11月26日(水)
>生田美和@shodamiwa
>意地悪なRPGの見方。1)超悲惨な過去からの復讐劇、犠牲者は女子供。
>2)力の暴走。「暴走か!?」みたいな展開で敵味方なし崩しに共闘。
>3)デカブツが降る等、世界崩壊。
>このへん来たら「コレ、世界(仲間)救って終わりのやつかな?」と疑う。
>そこを超えて主人公なりの「何か」があると嬉しい。
>posted at 00:15:55
   
>11月26日
>生田美和@shodamiwa
>王道RPGによくある善悪は、「崇高な目的のための犠牲含みの暴走」と
>「それでも俺が止める!止めてみせる!」という形。
>主人公の言動はシナリオ関係者からすれば、「止めるだけで、問題先送りかよ」とツッコミの嵐。
>でもその形が丁度良い作品もある。勿論その先を描いて良し!な作品の方が光る。

45 :
ナマシナリオって貶めてるパターンそのまんまな上に内容すらまともに描けてないじゃん…
そこを超えた何かだのその先だの何もないじゃん…

46 :
>>44
全てのシナリオライターは自分以下なんだから他を下に見てるんじゃなくて事実を言ってるだけだと思ってるんでしょう
自分の言うことは全部いいことだと思ってるからブーメランの自覚がなくて幸せそう

47 :
シナリオ関係者って言葉に無性にイラッときて書き込んでしまった、乱文失礼

>主人公の言動はシナリオ関係者からすれば、「止めるだけで、問題先送りかよ」とツッコミの嵐。
ベタな展開、多少粗のある展開でも王道シナリオですっきり終われるならいいよね、でもその先にもう一つ踏み込めるとなおよし ってのはまあわかる

それは理解した上で脱線してしまって悪いんだけど、ナマはその王道すら満足にかけてないと思うんですけど何偉そうにしてるわけ?
ナマシナリオはそのシナリオ関係者とやらがツッコミいれたくなるとかそういう次元ですらなくて
主人公側にいるキャラがそもそも諸悪の根源だったり、倫理的におかしかったりするのに
主人公他関係者一同そのキャラマンセーで同情的、挙句の果てに被害者が〆られてハッピーエンド、みたいな筋の通らないシナリオのことが多いんだけど
何他のまともなシナリオライターと同じ位置、あるいは上に立ったつもりでいるんだ?
思い上がるのもいい加減にして、他のライターに失礼

48 :
時間があったので禍つの公式ツイートの世界観設定を転載
所属部隊の個別詳細はまだあがりきってないのでその手前まで
ついでに発表順にまとまりがないので前後を入れ替えた

『世界設定まとめ』
【世界を滅ぼす光】
本作における“光”は自然災害です。この“光”が全世界を焼き尽くし、変異させてしまう恐怖、自然災害という人間が太刀打ちできないものとの戦いというテーマを打出しました。禍つのストーリーは、世界が滅ぶ状況下で命の最後の足掻きを描きます。

【光の性質】
火山の噴火や地震などの天災と同様、発生の頻度や規模もそれぞれ異なります。光は、触れたものの生命を吸い取り、さらに大きなエネルギーとなっていく性質を持っています。触れた場合、ほとんどの生命は光に取り込まれて死に絶えてしまいます。

【滅びゆく世界】
臨界点を迎えた光のエネルギーは全世界に降り注ぎ、世界を破壊した後もその場に滞留し、十の光の柱として世界に残り続けます。その影響で動植物を異常進化し、土地を不毛の地へと変化させてしまいます。機動兵団は、光の柱の影響を調査しています。

これだけじゃ姫が死んで騎士さまが無事な理由が分からん

49 :
『帝国の国土情報まとめ』
【変わり果てた大地】
かつては温暖で緑豊かな土地でしたが、光による変質によって環境が激変し、清浄だった土地は見る影もなく、現在は無人の荒野になっています。急激な光の影響で大地は溶解したような形状となり、圧縮されたソウルが至る所で噴出しています。

【帝都@】
500万人が住まう帝国の中枢。皇帝の居城がある【中央区】、産業の要の【工業区】、経済の要の【商業区】、平民が住む【居住区】に分かれています。特に中央区には、政治など主な機関が集中しており、メタルテクニカ社や聖騎士団の本営もここにあります

【帝都A】
メタルテクニカ社は中央区の広場に面した場所に様々な施設を集約しています。移動や鍛錬に困らぬよう、隊員が働きやすい環境が整っています。噂では、メタルテクニカ社の重役が大人気のカフェの常連だったため、通いやすい場所を選んだだけとも…。

【貧民街】 以前は炭鉱を主とする労働者の街でしたが、光に追われた難民が流れ着いたことで人口は増加。資源も尽き、貧困に喘ぐ姿から「貧民街」と呼ばれています。第一の光の落下で壊滅的な被害を受け、現在は特別警戒区域に指定され、立ち入り禁止になっています。

<ソウル>とやらの解説は無いのかよ
カフェは紅茶飲みに通うんでしょ、アタクシ姫騎士が

50 :
『機動兵団情報まとめ』
【機動兵団】
メタルテクニカ社が擁する私設兵団。光と戦う唯一の組織として、光の影響を調べる広域調査が任務です。ウォーリア隊、ナイト隊、プリースト隊、ウィザード隊、ハンター隊、ガンナー隊の6つの戦闘部隊の他、サポート担当の情報部で構成されています。

【ジョブ】
機動兵団に設けられている6つの戦闘職種のことをジョブといいます。使用する武器や戦法が異なり、ジョブごとに特化した能力を保持しています。
それぞれのジョブに優劣はないので、戦果をあげるには戦況に応じた立ち回りが重要となってきます。

【部隊長】
機動兵団はウォーリア隊などジョブごとの編成を「部隊」と呼び、それぞれを率いる筆頭者を「部隊長」と呼びます。各部隊の隊員は部隊長のもとで任務を行っており、本作では個性豊かな部隊長たちが登場するストーリーを、フルボイスで楽しめます。

【機動車両】
機動兵団が任務地への移動のために使用しています。
ソウルエネルギーを原動力とした蒸気機関で駆動し、抜群の移動速度で崩壊した世界を走行します。列車のように連結された車両部分に隊員が乗り込みます。

【機動車両内装】
車両内部は広く、電車のような内装です。
「現代に生きる人々へ」という本作のテーマから、
学生や社会人が通学通勤をするイメージを元にしています。
本作では、この機動車に乗って戦地へと毎日通っていただきます。


【機動兵団の紋章】
この紋章の由来は、帝都を上から見た図をベースのモチーフとして、
中央の帝都を護るため四方に剣と盾があしらわれたデザインになっています。

【機動兵団 情報部の紋章】
機動兵団において戦闘部隊ではない非戦闘部隊であるため、剣と盾のモチーフではなく、データを用いて世界を構築することをイメージしたデザインになっています。
AnimeJapanで紹介したパーシ、セイディ(生ヒロインの可能性微レ存?)はこの情報部に所属しています。

社畜兵団?
誰かが指摘してたけど部隊長が指揮系統とってるのかどうか全く分からん

51 :
『帝国内他組織情報まとめ』
【メタルテクニカ社】
帝国随一の大企業。機動兵団を擁し、光の討伐を目指すだけでなく、製薬会社としても帝国に大きな影響力を持っています。現在、帝国で使用されている医薬品はほぼメタルテクニカ社製で、メタルテクニカ社の大きな収入源になっています。

【聖騎士団】
帝都と皇帝家の守護を任務とし、建国まもない頃から皇帝に忠誠を捧げてきた由緒ある組織です。入団できるのは貴族のみで、議会や貴族からは絶大な信頼を得ていますが、高慢な態度から平民からの支持は薄く、新興勢力である機動兵団を敵視しています。
(以下別ツイート)
聖騎士団の紋章は、聖騎士が用いる剣、斧、盾、ランスをモチーフとしています。
また、大陸の支配者である皇帝を包む「海」を聖騎士になぞらえて、
ロイヤルブルーをシンボルカラーとしています。

【中央教会】
帝国民のほとんどが入信している、唯一認可された宗教。運命を受け入れることを教義とし、自分や仲間の幸福を追うことを良しとしています。特定の神や祈りの言葉もないため、法王の説法を聞き、心を穏やかにすることが人々の心の救済になっています。

【帝国議会】
帝国建国の礎となった12人を起源とする、施政と司法を行う帝国の最高機関。第一議員を筆頭議員とし、第二、第三までの議員たちが帝国の繁栄に身を捧げています。しかし、実態は策略と陰謀の巣窟と成り果て、帝国内で絶大な権力を振るっています。

今ある範囲は以上
いやしっかしこれ…雑っぽくないか?
ここだけでホントにヤバイ話(ナマデンにおいては通常通り)になりそうだぞ…

52 :
>>47
あなたがどういう立場か知らないがまだまだまともな人もいると思えて嬉しいよ
俺も趣味でシナリオ書くので色々と共感した
>>48-51
お疲れ。なんか細かいとこぶん投げてる感じはするな

>これだけじゃ姫が死んで騎士さまが無事な理由が分からん
だよね。姫以外に貧民外の連中も相当死んでるのに爆心地?にいる騎士なんで生きとん

>触れた場合、ほとんどの生命は死ぬ
あっ、これ朗読劇で生死不明になった姫が敵になって生きてるパターンや

53 :
無駄にロイヤルブルーがシンボルカラーとかモチーフがなんとかとか書いてあるのが
ナマっぽい

そして戦地に通勤するのか…
戦地では何と戦っているんだろう?光を調査するんじゃないの?
この意味のわからなさはナマデン全開っぽいな

54 :
>>53
光のそばの動植物は異常進化するらしいのでそれじゃろ>戦う相手

55 :
相変わらずツッコミどころが多すぎるけど
光が自然災害なのなら、主人公達は一体何と戦ってるんだろう
次は俺たちがお前らを滅ぼす番だ、みたいなセリフがあったよな

56 :
実はソウルエネルギーは光と同質でメタルテクニカ社と一部議会議員は繋がってて光の異常頻発は性質を利用して都合のいいように儲けるための策略
光の調査もその一環で主人公たちは利用されていたのだ!!

とかいう展開だったら萎えるな無いと思うけど

57 :
それならまだ展開としてはまともだ
ナマはもっと斜め下来るよ
そこだけは信頼できる

58 :
帝国にいろいろ組織があるみたいだけど
機動車に使われてる「ソウルエネルギーを利用したテクノロジー」を
独占し応用技術もあるFF7でいう神羅カンパニーみたいな所があったら
そこが有利なんじゃって気がする
「光」や「ソウル」がライフストリームや魔晄みたいな感じ
もしかしたらメタルテクニカ社が医薬品(ソウル/元をただせば生命も込み?
が原料だったりして)以外にも蒸気機関やソウルエネルギー利用の技術を持ってるか
蒸気機関車らしい機動車が帝国の管轄下にあるのかもしれないけど

59 :
>>44
ネグレクトした子供に責められて違うそうじゃないの!ってやってから子供の記憶なくなったらまた他人に放り投げて愛しの旦那とイチャコラ眠りにつく
という先送りどころか全てぶん投げたシナリオ書いた人がなんだって?
俺鵺は一族側の問題何一つ解決しないまま終わったわけなんですが?

60 :
戦地へと毎日通うのかよ
通勤させられるのはリアルだけでいいわ
設定からナマデンの臭いがするけど日本語がまともなせいか凄くマシに見える

>>59
晴明や何たら姫周りも解決してたっけ
いや一応結末はあった気がするけどさ…

61 :
転載時気づかなかったけど

>ほとんどの生命は光に取り込まれて死に絶えてしまいます。
>その影響で動植物を異常進化し、土地を不毛の地へと変化させてしまいます。

動植物は生命にはいらんのかい

>第一の光の落下で壊滅的な被害を受け、現在は特別警戒区域に指定され、立ち入り禁止になっています。

これって姫が食らったやつだよね?
姫騎士が子どもの頃に帝都が吹っ飛んだとか、すでに難民が出てるのに『第一』なのか?

特に前者はナマのツイートじゃないんだから内容見直せよ…
情報足りないせいか(そもそも無いのかもしらんが)矛盾だらけにしか見えんわ

62 :
>>60
姫はマスデン曰く幽霊になったそうなのでなんも解決してない
晴明は鵺がイチャイチャするのに邪魔なので昼子にぶん投げたのでなんも解決してない
晴明の死にたいという願望だけは果たされたが肉体と記憶の喪失ってだけなので一族からしてみたらなんだかなって感じではある
一族の呪いが解けたかは 多分解けたんじゃねーの って凄いよな投げっぱなし

63 :
蒸気機関に利用してるって事は「ソウル」は液体なんですかね?
光で溶解したような状態の大地から、それが間欠泉のように噴出してる、と?
それを上手いこと利用してるなら「光」があってくれた方がテクノロジーの進化的には助かってるじゃん
自然災害みたいなもんなんでしょ? 問題になってるのは大地が汚染されることと異常進化した動植物だけ
で、それらを倒す社蓄として私兵集団がいるわけでしょ?
なら住める所に住んで、「光」が齎す「ソウル」の恩恵で生活してけば良いじゃん?
なんか、正直、世界観に危機感を感じないんだよなぁ

64 :
やっと設定読んだけど
帝国と大企業って食い合わせ悪いな

65 :
ついでに言うなら、民が信仰している宗教の教義が「運命を受け入れること」なら
「光」で死んでもそれを運命として受け入れるべきだし、生き残った側も
「死んだ人達は運命だったんだね、仕方ないね」で済ませてしまう可能性がある
いずれにせよ、この設定からは滅びに瀕した人々の絶望感とかが伝わってこないんだよね…

66 :
公式も初めて見てみたけどFF7と進撃と何かを混ぜ合わせたような雰囲気だから
そういうのが好きな人には引っかかるんじゃね
スチームパンク的な感じもあるからFF6も入るか

67 :
通勤戦車で戦場行っても特に事件もなくクエスト(お使い)こなして帰って来るだけと思うよ
命がけで戦闘して疲れたぜ!っていいながら

68 :
現代に生きる人々へってテーマからよくわからんけど
よりによって現実のだるさの象徴みたいな通勤電車を取り入れたり
「自然災害で」都市壊滅状態だったりすごい無神経だな…

69 :
設定の時点で矛盾とツッコミどころのオンパレードでダメだこれとしか思えない
国が滅ぶかどうかの瀬戸際だっつーのに主戦力が一企業の私設部隊とかおかしいだろと
仮に国軍が既に壊滅状態でまともな戦力がそれしか残ってないんだとしてもその説明がない時点でNGだし
それならそうで国が抱え上げるとかするだろ普通はよ

70 :
各部隊の設定もツイートされてるけど、ナイト隊は機動兵団でありながら聖騎士団の在り方が色濃いんだって
企業と帝国の関係がさっぱりわからん

71 :
>>61
ほとんど、だからあぶれたのが異常進化したんでしょ(適当

>すでに難民が出てるのに『第一』なのか?

そう、そこが気になるんだよな
王都本体の被害として第一、と言う意味でなければ
シナリオ的に意味があるのかもしれない、でも多分何も考えてない
>>69
前日譚曰く騎士団は腐敗してるみたいなので…

72 :
ソシャゲってまずはダウンロードして遊んでもらうことが大事だろうに
こうも設定をズラズラ並べられてもな…
騎士団が腐敗してるだの帝国と企業の関係だのゲーム進めるなかで明らかにしていけばいいだけだし

73 :
解説がないと理解が困難なシナリオだったりして

74 :
ナマのシナリオなら解説があっても意味不明そう

75 :
【ナイト隊】
機動兵団の部隊の1つ。
ジョブ「ナイト」が所属する部隊で、戦闘では防御の要となる部隊。聖騎士でもあるローラントが隊長を務めており、機動兵団でありながら聖騎士団の在り方が色濃い部隊です。隊章は高貴さと騎乗を象徴する馬を用いています。

聖騎士団は機動兵団を敵視してるのに聖騎士が隊長なの?
何か理由があるんだよね?
あるんだよね…?

76 :
動植物を異常進化()してっから、これを倒す事になんのかな?
人間は、なんで異常進化して魔物化とかしてないん?
光で覚醒=力を得た、みたいなのはあるけど。

>>75
大した理由はないに1ペソ



>姫が死んで騎士さまが無事な理由が分からん
朗読ムービーの絵見る限りだと、騎士は直接当たらなかったから無事っぽい

77 :
ところで、聖騎士団()とやらは、現状何してんねん?
光と戦う唯一の組織()とやらは別にいるから、帝都の治安維持とかなん?
(きっと書かれない)

78 :
>>75
何らかの利害が一致したか、兵団を監視するためかで聖騎士団から派遣されてるんだろう
でなきゃさすがにおかしすぎる

79 :
普通は騎士が姫庇って先に死にそうなもんだけど
光なんて広範囲に影響ありそうなものに直接当たらなかったとか姫見捨ててめっちゃ逃げてませんか

80 :
レーザーポインタ並みにピンポイントで姫に当たったんだろう(適当)

81 :
しかし、設定ごちゃごちゃ垂れ流してるが これ興味もってもらうためだよね?
なにしろアニメ化()とかも進行中だし…
オデスト公式ツィは、こんなに長々しい設定垂れ流してなかったから
それらと比べたら 随分力入れてるんだなぁー とか思った
(ナマを起用した時点でアレだと思うが)

82 :
こんな設定てんこ盛りにしたらストーリースキップされそう

83 :
>>78
そのおかしすぎるケースがナマならありえる

騎士様が腐った聖騎士団に嫌気さして
出奔して入ったケースなら「元」ってかかれるだろうから
多分これはない、と信じたい

84 :
>>82
むしろクソシナリオを誤魔化したい
→スキップさせるために、ナマ設定病盛ったままにしてる説

85 :
>>84
ありそうで困る
やたら長いクソセリフ詰め込んでストーリーに力入れてますって言いそう
みんなスキップするからクソとも気付かれないパターンだな

86 :
>>75

というか皇帝の婚約者をお忍びで認可外の場所に連れ出して死なせた護衛が、
聖騎士の地位のまま別の企業に雇われていることがヤバい
普通位剥奪の上、死刑だろ

ジゼデンと同じで罪が不問になるために別組織でお勤めしているという設定の可能性もあるけど…

87 :
クッソどうでもいい設定が多くて各種ネーミングが雑なのがすごくナマっぽい

>サポート担当の情報部
カタカナ+隊が続いたのに突然の漢字+部制
どうせダッサイ隊名なんだから統一してサポート隊でええやん
全部隊を統括するポジションがないから各隊長がそれぞれ独断で行動してそう

>個性豊かな部隊長たちが登場するストーリー
普通のゲームなら「各隊長と主人公の絆を描くストーリー」を想像するけど、ナマゲーだから「各隊長のストーリー(主人公は見てるだけ)」なんだろうな

>メタルテクニカ社
メタルでテクニカやのに製鋼や機械技術じゃなくて製薬会社…??

>【機動兵団の紋章】
>中央の帝都を護るため
なんでいち私企業が最初から帝都を守ることを目的として武装組織を作ってんだよ、どういうことだってばよ
新羅カンパニーみたいに都市の実権を握ってるわけでもないのに、意味不明すぎる
普通のシナリオなら軍隊ではなく私設組織をチョイスした理由があるはずだけど、ナマシナリオだから何の理由もないんだろうな

全く危機感がないのはやっぱり皆感じてるんだな
なまくにと一緒だ

88 :
なんか腐敗してる帝国と議会
運命を受け入れる割に自分の幸せを追求してもいいというなんか適当な宗教
光なのに「落下」

全体的にツイートの日本語がおかしいから、ツイート担当者の説明が下手くそなだけでもしかしたらちゃんと筋の通った設定な可能性も…
いやないな

89 :
ナマ文そのまんまツイートしたらそんなもんでしょう

90 :
ナマ文を修正しないで流してるんならナマシナリオもチェック通さずそのままだな
期待が持てそう(白目)

91 :
つーか「光」という語句を破壊の象徴扱いにしちゃったら単純に文章書くの大変そうだなーと
「木漏れ日の光」とか「窓から差し込む光」とか、当たり前に表現として光を使う文章が山ほどあるのに
いちいちこれは破壊兵器としての「光」じゃありませんよって注釈付けないといけなくなるんじゃないの?

それともまさか光に関するすべてが破壊兵器になってるとかじゃないよね?
ティザーで通勤戦車の内部でライトが「光」ってましたけど
人工的な光ならOKとかなのかな
だとしても日中は外に出られないモグラ生活になりますね
それなんて逆なまくに

92 :
>>87
武装組織()は、多分アレだ
アメリカとかの民間軍事会社のイメージなんだろう
正規軍である騎士団は所詮貴族様で、貧民や平民なんかどーでもいいとか思ってそうで
役にたたねぇ()から 平民である俺らがやったるわ!みたいな?

もし、新羅カンパニーみたいに 実は、色々牛耳ってるんならそう書いて欲しいわ…

メタルでテクニカルな 軍事会社()がつくる薬()とか 麻…
うん、ポーションですよね!?(首かしげ)

93 :
スキップ推奨とか豪華声優の意味は…
まあ下手に修正しようものなら生田大先生にグチグチ呟かれるのは確定だし
才能を買ってるシャッチョさんにも叱られるだろうし
そもそもプロの校正ですら匙投げるような支離滅裂な文章のどこを直せばいいのかわからんだろうし
そのまんま通して配信まで誤魔化すしかないわな

詐欺だけど

94 :
>>75
説明文を読んで「?」が浮かぶ
『防御の要となる部隊』→うん
『隊章は高貴さと騎乗を象徴する馬』→うん?
馬っていうとどちらかというと、機動力&スピード。あるいはモンゴル騎馬兵のように
人馬一体の攻撃で防御とはちょっとイメージがかけ離れている気がする…のは自分だけか;?
ナイト=騎士=馬なのはわかるんだけど、なんかちぐはぐというか…
ナマが手掛けてるってだけで変な色眼鏡で見てしまってるのかなぁ?

95 :
「騎乗を象徴する馬」の意味不明もなかなかだな

96 :
>>95
モヤっとしてたのがはれた。それだ。だから意味不だったんだ
これで騎乗しないジョブだったら笑う
象徴っーくらいなんだから、当然騎馬するんだよな?
防御に重点って、アーマーナイトやパラディンみたいな重装兵のイメージしかないけど

97 :
イメージ的には重騎兵なのかなと思うけど、象徴してるだけだから騎乗しない可能性もある
「騎士のトレードマークである馬」とかでいいだろと思うけどわざわざ「高貴」もぶち込んでるのがナマクオリティ
「高貴さ」か「気品」の方がしっくり来ると思うけど

98 :
騎乗を象徴する、謎だよな
世界観的に電車があったりメタルなテクノロジーがある世界観らしいから
その騎士様は多分馬には騎乗しないと思うけど…w
貧民街の住民を見下していたローラントみたいに、人の上でふんぞり返って偉そうな連中って意味ですかねえ(適当)

99 :
ソシャゲのシナリオってすぐには完結しないからこんなガバガバ設定でも「これから面白くなるんです!重要な設定が隠されてるんです!」って言えるし、
不評でサービス終了したら「面白くなる前に終わっただけです!」って言えるし、
ナマにはぴったりだと思う

100 :
騎士=高貴っていうのも短絡的過ぎてなんだかなぁ
本来の騎士っつーのは国や主人にその身を捧げて仕える存在であって、高貴よりもむしろ忠節とか公明正大とかのイメージだろ
だいたいひと口に騎士ったってピンからキリまでいるわけだし
ナマの言葉一つに対する狭い価値観が凝縮されててキモチワルイことこの上ない


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