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【MTG】コモンデッキ・Pauperスレpart28


1 :2020/01/12 〜 最終レス :2020/05/15
資産が無い貧乏な君にも
復帰組みのリハビリにも
懐かしいカードを使いたい貴方にも
縛りが無いと燃えない私も
コモンの魅力に引かれた仲間たちと

コモンデッキ、Pauperなどをまったりと。

次スレは>>980、流れが速い時は>>950が宣言しつつ立てること。
立てられない時は次の人をアンカーで指名すること。

●公式
http://magic.wizards.com/en/gameinfo/gameplay/formats/pauper
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032656/

●デッキリスト
http://magic.wizards.com/en/content/deck-lists-magic-online-products-game-info
https://www.mtggoldfish.com/metagame/pauper#online

◇前スレ
【MTG】コモンデッキ・Pauperスレpart22
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1519646466/
【MTG】コモンデッキ・Pauperスレpart23
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1526399361/
【MTG】コモンデッキ・Pauperスレpart24
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1537885696/
【MTG】コモンデッキ・Pauperスレpart25
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1549866516/
【MTG】コモンデッキ・Pauperスレpart26
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1551674226/
【MTG】コモンデッキ・Pauperスレpart27
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1561736915/

テンプレここまで

2 :
>>1



おつじゃなくて甲鱗のワームなんだからね

3 :
コモン英雄譚待ち

4 :
ブルエンを三幹部の下くらいが妥当だろこれ

5 :
荒らしかよ

6 :
黒のお告げは怨恨みたくコスト@印刷忘れなの?

7 :
プレイアブルな死者再生の上位互換は1マナ据え置きだからその流れだろ…と思って調べたら2マナソーサリーばっかりで驚いた
瞬速まであるのはおかしいな

8 :
占術のおまけにバウンス使いまわしもあるぞ

9 :
構築であの手の使わえるかもってするにはあれぐらいないと微妙なのはあるしな
まぁあれでも他で使われるかは妖しいが

10 :
何かの間違いで大食のテュポーンにトランプルついてくれ

11 :
何かの間違いでブラストダームにトランプルついてくれ

12 :
被覆の代わりに呪禁になるだけでもだいぶ強化されそう
怨恨とかいろいろつけられるし

13 :
回避能力は重要だってダームが教えてくれた

14 :
ダームって使うと回避能力無くてイマイチ感あるが、使われるとクソ厄介だし回避能力なんてあってたまるかってなる

15 :
1体そのままならともかく、基本はこっちのクリーチャー差し出すか布告か全体5点だからな

16 :
ドリームシャークやらそこそこいたわ

17 :
そろそろトロンに手入らんかな?
ちょっと多すぎ

18 :
使用率とか勝率みたいな数字部分じゃなくて、
対戦時間が間延びするって観点で弱体化してほしい

19 :
地図を禁止にする説

20 :
青黒デルバーになんかくれ
できればピッチのスクライドロー

21 :
対戦時間云々はGP以上の開催場所が絡むやつっぽいからなぁ
そこらとまったく縁がないんでやるとは思えん

22 :
>>11
ナイレアの先駆けがいればブラストダームにトランプル付くな

23 :
https://twitter.com/DimirUB/status/1224523899565559808/photo/1
きたる商品でOubietteを再録する予定があるんだって
あとスレタイに「パウパー」って文字を入れたほうが良いと思う
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24 :
https://twitter.com/ita_nabe/status/1224531590492999680?s=19
テキストの問題だったのか
(deleted an unsolicited ad)

25 :
https://mtg-jp.com/reading/mm/0033783/
Q: なぜ《Oubliette》がないんですか?エンチャント・セットで、囚えられたクリーチャーにオーラを残すこともできます。フレイバー豊かですし……それに、再録がとてもとても必要なんです。



26 :
今年から増えるEDH商品に混ざるつー感じかね
スタンダードって感じのカードじゃないのはわかるし

27 :
>それに、再録がとてもとても必要なんです。
パウパー民感がある

28 :
どんどん再録するのはいいのか悪いのか
じゃあ他にも色々頼みたいってなるけど

29 :
紙だとどうしても減少するし、デジタルも所持したアカウントがなんかの理由で
使われなくなったりするとこれまた事実上の減少しちゃう

となるとまあいくらかしてもらわないと困るのはある

30 :
まぁデジタルならカード売買するシステムじゃなく、いわゆるクラフトや
それに似たシステムなら話はまた違うけどさ

31 :
アーカム消えて3〜4年前の環境に戻ったんじゃなくて、3〜4年前から噴出目くらましギタ調を消した環境になってる
そりゃトロンとトロンと戦えるデッキしか残らんわ

32 :
なんで撃退をコモンに落として噴出と目くらまし禁止したんだろうね
結局誰も撃退使ってないし2019年はpauper的には割と最悪の年だったと思うわ
アーカム禁止後に残った環境考えるとドレイクの時よりずっとひどい

33 :
アーカムはまだ多色化したからな
そのおかげで多少は新しいデッキが生まれた
今はプレイアブルなデッキが減ってる

34 :
まあアーカムもひたすらグッドスタッフ量産するだけだったし、アーカム禁止は仕方ないとは思う
それよりなんでいつまでもトロンを放置してるのかが理解できん
目くらましと噴出禁止するときに「トロンまみれになる可能性は警戒してる」って公式自身言ってたのに

35 :
ガッシュデイズのbanはエルドレインの例の土地が悪い気がするわ
まあ一度野に放ってから禁止でよかったと思うが

36 :
どっちみちされる噴出と目くらましの禁止は免れなかったろうしな
下環境の禁止はよほどのヤバさじゃない限り新しく入ったカードより
以前からあるカードを禁止するってスタンスなのは他みる限りあるようだしな

37 :
つか禁止は日程を固定じゃなくしたんだし、一括じゃなくフォーマット別にだしてもいいだろうに
まぁパイオニアが今のPTとGPフェニックスが終われば次のGPが3月なんで
禁止ありそうだし、そこで触れられるかどうかか

38 :
神秘の聖域がある時点で噴出はまず無理だろうし、目くらましも予防線で禁止というのはまあわかるんだけどね…
でもそれを禁止すると今度はトロンを狩れるテンポとコンボが壊滅しちゃうんだよなあ
リーグのトロンなんて相手しててうっとうしいだけだから正直とっととトロン土地禁止してほしいわ
トナプラだったらうんざりした時点でコンシ出来るからまだいいけどさ

39 :
酷評と損ないが強い
白黒はずるい

40 :
https://twitter.com/ChannelFireball/status/1227653881821306882?s=19
チャネル直々にトロン禁止論が出る
(deleted an unsolicited ad)

41 :
フリッカー系のデッキは操作に習熟してないと時間切れで負けるから
メタの支配率より実際の地力はもっと高いよね
統計的なデータ重視するのは分かるけどここらへんの事情も加味してサクッと禁止出してほしい

42 :
現環境には黒単コントロールがオススメ!
メインの60枚でアグロ系に圧かけて、
トロンはサイドのハンデスランデスで対処!

43 :
こりゃ環境良化は無理だな

44 :
チャレンジの結果だけど強引にメタ回ったね
神秘の聖域がトロンにまず負けないレベルで強い事
ボロスもパイロ系6枚+墓地対でトロンを倒せる事
黒単もハンデスランデス+墓地対でガンメタすればトロンを倒せる事
ここらへんが周知される結果が出てよかった

45 :
結局トロンとトロンに有利取れるやつが生き残ってるだけなんだよなあ

46 :
有利とれるデッキの割合が上がれば自然とそれを狙うデッキが増える
そうするとガード下がってトロンが増え……とメタが循環するようになればよいしな

別に強いデッキがあることがまずいんじゃなくメタが循環しなくなるのがまずいんだしな

47 :
まあただトロン側が調整で対応し、そのトロンを倒すために従来トロンがまた
だとあかんだろうしこればかりは今からのメタ推移次第だわな

48 :
過去の推移からほぼ間違いなく対応型トロンが出てくるのが見える

49 :


50 :
イタリアとブラジルがパウパー先進国…なのか?

51 :
イギリスも

52 :
イギリス人はエスパーファミリアとか好きそう(偏見)

53 :
パイオニアマスターズでパルパーリーガルになるコモン落ち?ダウンシフト?あるかのう

54 :
パイオニアマスターズはArenaのみでしょ?(ようはちゃんとした下環境を準備したい)

だからたぶん紙やMOには絡まないと思うけど

55 :
改訂無しかー

56 :
まあトロンかかったら嬉しかったが仕方ない

57 :
パウパーキューブ開催記念コードがあるらしい

58 :
このスレにいる人でリアルでパウパーをプレイしている人いる?

59 :
そりゃいるよ

60 :
>>58
相手はモダンだけど、やってるよ

61 :
>>58
付き合い用に青黒デルバー組んではいる
使ったことはねぇな

62 :
ほぼ身内で回すだけだけど持ってる

63 :
普段身内8人で各2〜3個組んで回してるからそれなりに恵まれた環境だと思ってる

64 :
>>63
それはすごい
楽しそう

65 :
エターナルは身内とやるのが一番……

66 :
ファンと仁がやるのがエターナルだから

67 :
変身前からのファンだけど別に発狂してないよ。
もともと「飛びたい」「クロック刻みたい」ってよく言ってたし、
ライブラリートップに振り回されるのは馴れてるし。

こんな奴だけど好きなんだからしょうがない。
型に嵌らないのがデルバーデッキだしね。

青黒はアンコウが支えればいい。
私達は青単のスペル=魂を支えるから。

その魂は私から子供へ、子供から孫へと受け継がれていくし、
そうやっていつか昆虫のDNAと混ざり合うから。
それがファンとデルバーとのEternalだし。

68 :
気持ち悪い

69 :
ファンと仁とのEternalとかっていうコピペらしい
俺は初めて見た気がするけど、なんかこのきもさはほかにも見たような見なかったような

70 :
これはサイドの枚数を減らすのに役立つのでは?
https://i.imgur.com/0kOtlk1.jpg

71 :
粉々でいい

72 :
pauper的にはイコリアはなんかイクサランよりも塩な気配がする
怪獣=マナコスト大きめの生物が主体の時点で嫌な予感してたけど

73 :
>>70
飛行限定なら5点は欲しい

74 :
対飛行火力は全体1点か追放欲しいしな

75 :
まあ削剥が使いやすく強かったしレアリティ1段階下がったのと
サイクリングついた分でのバランスならこんなもんじゃない?
スタンダードもインフレ傾向だけど派手に強くする主体はレア以上で
それ未満は使いやすさって感じがあるしさ

76 :
スクラップさんに黙祷

77 :
https://twitter.com/mtgafan/status/1247683143382872064?s=19
次の改訂はブロールだけ
(deleted an unsolicited ad)

78 :
久々にpauperやったけど目眩ましと噴出無いからフェアリーの不快感がかなりマイルドになってる

79 :
噴出と目くらましを神秘の聖域と一緒に使いたかったなぁ(許されるわけがない)

80 :
フルスポ来たけど、呪禁オーラとかいう対話拒否デッキがまた強化されるのか

81 :
トロンをやっつけるには呪禁オーラって寸法よ(←理解してない)

82 :
対話は拒否すればするほど強い(確信)

83 :
呪禁もそうだけど白単も結構強化されそうだよね
これでトロン相手にぎりぎり間に合うようになったかもしれん

84 :
そういや安全維持はどんなかんじに思う?
単体除去多めのパウパーなら意外と刺さりそうだけど、布告も多いからやっぱダメなんかな?

85 :
あいつが使われるなら取り繕いはもっと使われてる

86 :
打ち消し範囲が狭すぎる

87 :
コントロールRには何がいいんだ

88 :
標的が青単みたいなクロックパーミッションなのか黒単みたいな除去コンなのかによる

89 :
>>88
青黒かな

90 :
回復手段乏しいからバーンかスライ、ストンピィでしょ

91 :
白、黒>青>緑>赤
って感じかイコリアのコモンは

92 :
バーンとストンピィ青黒にボコボコにされてるわ
なんであんな都合よく除去とカウンター飛んでくるんや
赤はサイド後辛すぎる

93 :
トロンってなんであんなに3Tトロン率高いんや
地図無しで3Tトロンもよく見るがあんなんどうしろと

94 :
印象に強く残る場面が多いつー要因もあるとは思うが
まあただなによりロンドンマリガンへの変更が追い風なんだろうな
マリガン時点で探しにいきやすくなったのは事実だし

95 :
アリストクラッツ使ってたら青黒発掘が2T目からカワヘビアンコウアンコウ破壊者の順に叩きつけながら
紆余曲折pauperではダメ墓地からゾロゾロゴミが帰ってくるのは耐えられないとか言いながら負けていった
たまたま相性良かっただけで4T目に5/5が3体破壊者1体いるほうがpauper的にはクソゲーじゃね?

96 :
もうちょっとその初心者にもわかるように書いていただけるとありがたいです

97 :
2T目カワヘビ3T目アンコウ4T目アンコウ5T目ウラモグの破壊者出しながら対戦相手のデッキに文句言って負けた対戦相手の話じゃね
多分だけど

98 :
・95は生贄と死亡誘発シナジーデッキを使っていた
・相手は墓地肥やしと死体発掘から縞カワヘビやウラモグの破壊者を蘇生するリアニメイトデッキ
・2ターン目縞カワヘビ蘇生、3ターン目アンコウ、4ターン目アンコウとウラモグの破壊者蘇生というブン回りをきめてくるもの相性が良く勝利
・相手は紆余曲折ってカードは強すぎる。パウパーで許されていい性能じゃない的な発言
・95は「お前のデッキのほうがアカン奴やろ」と感じた

99 :
どういう回りをすりゃ2ターン目縞カワヘビ蘇生、3ターン目アンコウ、4ターン目アンコウになるのか
盛りすぎやろ

100 :
2T目死体発掘3,4T目思考掃き、留意、入念な研究連打でアンコウも連打出来るじゃん
正式名称が解らんが青黒発掘ってそういうデッキだろ


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