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【BS】バトルスピリッツ 503コア目【バトスピ】


1 :
2019年8月31日にコラボブースター【仮面ライダー 〜新世界への進化〜】が発売予定です。
2019年7月27日に超煌臨編 第2章:双刃乃神が発売予定です。

2019年6月29日にオールキラブースター【神光の導き】が発売されました。
2019年6月15日に【アイツのデッキ】が発売されました。
2019年4月27日に超煌臨編 第1章:神話覚醒が発売されました。
2019年4月13日にバトスピダッシュデッキ【開闢の剣】が発売されました。

◆次スレは>>950の人が立てていきましょう。
できなかった場合は速やかに他の人に託しましょう。
ワッチョイ適用はスレ立ての際本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv::512」を挿入すること。

==================================================================
※スレを立てられない人は>>950が近いときは書き込まないようにしましょう!※
==================================================================

・コテハンお断り。名前欄は空白にしましょう。
・荒らし煽りは烈神速にスルー。 触った人も同類です。
・カードの種類やルールは公式サイトやwikiを熟読すること。 ルールの質問は質問スレへ。

・バトルスピリッツ公式サイト http://battlespirits.com/
・新バトスピwiki http://batspi.com/

◆前スレ
【BS】バトルスピリッツ 502コア目【バトスピ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1563772593/

◆関連スレ
【BS】バトルスピリッツ ルール質問 37【バトスピ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1533218040/

おいこら対策
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
Q.初心者なんだけど何買えばいい?
A.全くのゼロから始めるなら、バトスピダッシュデッキ【開闢の剣】か、【アイツのデッキ】がおすすめです。バトスピの基本を学びやすく、値段もお手頃です。
また、メガデッキ【灼熱の神皇】/【翡翠の神皇】の2種は値段はそこそこしますがその分ドリームデッキやダッシュデッキよりも遥かに強力です。
コアは倍量、限定スリーブや差し替えカードも入っているので、誰でも手軽に強力なデッキを作ることが可能です。

Q.普通にプレイするのにいくらくらいかかるの?
A.最低ラインは2000〜3000円程度。
シングル価格はネット通販やヤフオ/ク参照。

Q.○○ってカードが当たったけど強いの?
A.調べたり実際に使ってみた自己判断が一番信用できます。

Q.必須カードって何?
A.そのデッキでの戦法や構築、または環境によります。
すべてのデッキに必ず入るカードはありませんが、CS優勝デッキなどで多く採用されているカードの中には必須に近いものも存在します。

Q.最強のデッキって何?
A.オールマイティは存在しません。CS優勝デッキやショップバトルで使われるデッキを参考に。

Q.デッキの組み方がわからない。
A.ネット上のデッキレシピや構築済みデッキのコスト・種類配分を参考にしてください。
コンセプトを絞って構築し、何度も回せば要不要が見えてきます。
自分1人でやるのも大事ですがいつかは限界が来ますので、他の人にアドバイスを求めるのも大事です。

Q.どこにも説明が載ってないルールがあるんだけど。
A.まず公式サイトやwikiなどを見て、ルールやカード内容を自分で調べましょう。
どうしてもわからなければバンダイカードダスルールナビに問い合わせればだいたいのことは分かります。
あとは質問スレで。

Q.初心者がショップバトルに行っても大丈夫?
A.むしろウェルカムです。公式サイト内のオフィシャルルールマニュアルを読めば大丈夫です。PDFファイルでダウンロードできます。
込み入ったルールはジャッジもしくは店員に尋ねれば教えてくれます。
元気に明るくプレイすれば対戦相手も気持ちよく対応してくれますので、緊張するかもしれませんが頑張って下さい。

Q.ショップバトルに初めて出るけど注意することある?
A.ステップ宣言やフラッシュタイミングの確認、効果の発揮などはハッキリと伝えること。
持ち物はデッキ、コア(30個程度、ソウルコアも忘れずに)があれば大丈夫。
プレイシートやライフカウンターなどがあればカードとコアの置き場所を分かりやすくすることができます。

Q.コラボブースターやコラボスターターからバトスピ始めたいんだけど、コラボカードだけでデッキ組める?
A.デッキを組んである程度戦うだけならコラボブースターやコラボスターター内だけでも十分可能です。
しかし、大会などで使われるようなメジャーなデッキ相手に勝てるかどうかとなると話は別ですのでご了承ください。

3 :
>>1
ライダーキック見るからにカブトはソウルコアギミック隠してそうだしまだわからんな

4 :
>>1

本来のコストが〜ってのがあるしブレイヴ前提な感じもするよな

5 :
本来のコスト云々はいつものコラボ特有の縛りだと思います(小声)

6 :
>>1
乙です。
すいません質問ですけど、最新弾でギカノマガツカミなどに付いた「この効果は【重装甲】/【超装甲】以外では防げない」ですが、装甲や超重装甲も防げないのでしょうか?

7 :
そうだよ

8 :
なんか人工少ないカードゲームだとヒステリックな人多いのかな

9 :
突然何の根拠も無いレッテル張り出してどうしたんだ

10 :
>>1乙←ペンドラ
オーバーレイX出てきたから活かそうと思ったけど、フルに効果使おうとすると過剰パワーに見えてきた

11 :
>>5
いや、今まではチェンジの時コスト無視するブレイヴでコスト以下の仮面指定してたけど、
今回は本来のコスト以上の指定でブレイヴも元になるスピリットも自由度上がってるから違う

12 :
>>7
回答ありがとうございました。スサノオデッキでヤマタハイドラに耐性付けたいので、メガバイソンとか侵されざる聖域を考えてました。「効果受けない」潰しに巻き込まれるなら厳しいなあ。

13 :
>>11
パラディンモードやクリムゾンモード

14 :
>>13
仮面ライダーではって言う文脈くらい読んだれよ

15 :
装甲とか耐性周りは一度整理してくれんかね
一切の効果で防げない>◯◯でなければ防げない>効果を受けない>各種装甲
であってる?

16 :
リュキオース以外は読んだとおりでしょ

17 :
効果を受けないには色々あるし左2つは不等号の関係ではなくない?

18 :
ロケットモジュールの系統心具ってなんだよコラボ用にしてはネーミングがそれっぽくないな、と思って調べたら既存カードが1枚「お願い絵馬」
絵馬ずっと学器だと勘違いしてたよ、なんで1枚だけの独自系統なんだよ

19 :
一切の「効果で」防げないなのにルールによる保護まで貫通して創界神が焼けるのは割と驚いたわ

20 :
バトスピ三大特殊貫通
リュキオース
グラウンドオブロロ
ブラムザンド

21 :
>>11
チェンジスピリットとしては自由度高いけどカブトデッキがブレイヴ前提かと考えると合体でコスト盛れない分むしろブレイヴとの相性は悪そう

22 :
>>19
創界神の耐性は効果だよ
カードに明記されてるから

23 :
前スレでも言われてるけどキックがシンボル2固定化するからブレイヴ来たとしてもシンボル無いっぽいからブレイヴ路線はなさそうなんだよなー

24 :
ロードブレイバンみたいな追加ダメージの可能性

25 :
コラボ特有のというか普通に前例に則ればデジモンのXXレアのチェンジ持ちのダウングレード版で
ダブシンで2回殴れば勝てると思っている白ライダーっぽいデザインになってると考えるのが自然だよな

26 :
バトスピは「ゲーム中一度」より「この効果は」の制約の方がプレイしてると厳しく感じるのは驚いた

27 :
>>24
むしろ虫取り棒にその効果なかったらロードブレイバン入れるまである

28 :
公式Twitterでライダーのカード紹介する度に発狂してるガイジ居るけど何者?

29 :
知るか本人に聞け

30 :
そんな奴の事とかどうでも良いからここで話題に出すなガイジ

31 :
ネオディエンド地味だけど便利やな

32 :
どんなやつが暴れてんだ?と思って公式Twitterのリプ欄見たけど発狂してるやつなんかいなくね…?お前だけじゃねぇか?

33 :
ディケイドもネオディケイドライバー名義であるな…

34 :
海東、全色辞めたのか その方がデッキとしてまとまるからいいけどさ

35 :
ブロッカー集められるし海東自身がグランドジオウの弾になれるって考えると滅茶苦茶便利屋だな

36 :
ゼロワン便利だけど相変わらずイラストひっでえな!

37 :
証明写真は今に始まったことじゃない()

38 :
ゼロワン強いな
全色シンボルでコアブできるのすごいぞ

39 :
テキスト的に場に最低一体居ないとコアブ出来ないパターンか

40 :
他のライダーいないとコアブできないし焼き対象狭いし全色はちょっと微妙な気がする

41 :
ゼロワン、本格収録は緑になるか? また赤ってことはないよな…

42 :
わざわざシンボル緑にしてるあたり緑で出していくつもりなんじゃないかな

43 :
ゼロワンメタクソ微妙やな
召喚その後なら良かったのに

44 :
これで残りのXが極アームズでXXはもう始まりの男かな、ある程度予想はできてたけど
CPは変身仮面ライダー○○4種だろうし

45 :
>>42
ライダーコラボ5弾でゼロワン本格参戦した時に緑になるんだろうけど、色的に渋滞しなさそうなゴースト、響鬼、ドライブあたりが同時収録されそう

46 :
バースト条件とコアブにちゅるぱの遺伝子を感じる

>>45
響鬼とゴーストは紫濃厚だしどっちかじゃねーかな…ドライブは来そう

47 :
>>46
響鬼とゴーストなら平成一期枠で響鬼の方かな
ヘラと絡められるかもしれないし

48 :
そもそも残っているライダーでゼロワン以外に緑メイン担当しそうなのが無いような
アギト・龍騎=赤、響鬼・ゴースト=紫、ウィザード=黄、ドライブ=青だろうし

鎧武は主役の鎧武だけ黄でバロンが赤、斬月が緑などとバラける可能性があるが果たして…

49 :
ゼロワンも単に基本フォームがバッタモチーフだから緑なだけで、他フォームは緑じゃないかもしれないし
そう考えるとカブトを緑にしなかったのが悔やまれる

50 :
世界観や設定はどっちかっていうと白っぽいよなゼロワン

51 :
逆に重加速=重疲労でドライブが緑になるかもしれない

52 :
ゼロワン地味にブロック時焼きというレアな効果を持ってるのな
序盤から相手が不用意にアタックしてこればラッキーって感じか

53 :
バースト伏せてて不用意に殴ってくれるのかね…?

54 :
ライダーのデッキがよくわかってない人が相手だと早めに殴っとこうとか割と思ってくれる
特にジオウUの効果確認した後とかは

55 :
カブトほど機械100%(怪人との関係が一切語られてない)のライダーも珍しいから
それを一発ネタのためだけに緑にできるなら残ってるライダーも全部緑にできる

56 :
ジオウIIあるからこそ中途半端に殴るのはめちゃくちゃ危険なんじゃ

57 :
>>55
何が一発ネタかわからんが、どストレートな虫モチーフに緑要素期待するのはおかしくないだろう

58 :
>>55
いやカブトのライダーシステムはバリバリ怪人側が作ったものやで

59 :
ジオウデッキはコア足りなくなるしむしろ攻撃しようと思わないんじゃない?

60 :
>>55
ネイティブが作ったって設定じゃなかったっけ

61 :
ジオウU見てから早めに決着つけないと、って思った人がファイズアクセルを簡単に踏み抜いてくれるパターンはよくある

62 :
あ ほ く さ

https://i.imgur.com/w512073.png

63 :
そっちはいいから開闢の剣再販してくれよ

64 :
W名称のバーストください……ファイズアクセルは赤シンボルがネックなんや……

65 :
ネイティブ関係はすべて後付けで番組前半はもちろん後半もライダーシステムの描写全般と矛盾してるので…
Wは最初こそサイクロンサイクロンやライドブッカーで赤シンボル使えたが今はもうCJGXと絡みづらいものはいらない感じなのかな

66 :
>>64
むしろ赤シンボルあるおかげでサイクロンサイクロンループし易いから有難くないか?

67 :
>>66
構築がちょっと尖ってるからかも
サイクロンサイクロンは入れずにバラキリゲンマヤタガライフル投入だなぁ、ヤタガライの軽減になる時はあるけど基本赤シンボル使わないのよね

68 :
そういうのは尖ってると言うのか?

69 :
>>65
ライブ感を後付けとか言い出すなら今後一切カブトのことを話すのをやめた方がいい

70 :
公式がそうだっつってんのに後付けだのなんだのとウダウダ言ってる奴には何言っても無駄だぞ

71 :
カブトは見た目全振りでシナリオを犠牲にしたからな…

72 :
まだ上級国民NGしてないやつおるんか

73 :
後付けや矛盾を認めないのも作品愛とは違うし凸凹含めて楽しむでいいだろ
ドレイクやサソードのフレーバーテキストに○○と立川が変身するって書いて誰?と話題にされてほしい

74 :
アギトはいっそ各ライダーで色分けてほしいデッキにするの辛そうだけど

75 :
龍騎系の系統が全くわからん
バトスピの既存の系統にむりやり当てはめようとすると竜騎(龍騎&リュウガ)だの爪鳥(ナイト&ファム&オーディン)だの皇獣(タイガ&インペラー)だの武装(ゾルダ)だの妖蛇(王蛇)だのでバラバラすぎる

76 :
仮面ライダーにわかですが、アマゾンズ観たら面白かったから気になる
アマゾンズ組めそうですかね?
それと、オススメのライダー作品教えて貰えると嬉しいッス

77 :
>>75
全部に戦騎つけて、あとは各ライダーの特徴に合わせた系統つければいいのでは

>>76
アマゾンズ絡みのカードはリリースされる可能性低そう
あと、ここでライダー作品のおすすめきくのはスレ違いじゃないか
アマゾンズが面白かったならアギト、龍騎あたりがいいんじゃない

78 :
龍騎も赤でまとめるのが妥当やろなぁ
Wと言えばアクセルも少ない枚数でまとまってて楽しかったな

79 :
>>77
スレチ申し訳ありません
以後、ないように気をつけます
やらかした私に優しくして貰い、ありがとうございました

80 :
つーか龍騎は龍騎ライダーが1つのデッキとして纏まる事自体に違和感があるというか

81 :
王蛇が紫の妖蛇でクソ強ければ他はどうでもいい

82 :
妖蛇や皇獣ってそれはモンスターの方であってライダーの方は仮面だけじゃねぇかな
もしくは龍騎に付いてた竜騎をモンスターを駆る者って意味に拡大解釈してミラーライダー共通の系統にするとか

83 :
光"龍騎"神サジットアポロドラゴンの名称サポートが増えると聞いて

増えんのか・・・?

84 :
そこに系統仮面を持つスピリットの縛りが加えられる確率が半々くらい

85 :
誤ったルール解説って何やったんだエクスト

86 :
ハイパーカブトチェンジってことは煌臨ないんかねカブトには

87 :
>>85
スピリットと創界神のブレイヴ入れ替え時に直接交換出来ないって説明があったけど本来はやっていい

88 :
Kiyamaがドヤ顔で語ってた件かw

89 :
>>86
キバも飛翔変態が煌臨だったし次のパックで煌臨持ちの来るんじゃね

90 :
そもそもカブトに煌臨持ちっぽそうなのってあるのか?
ハイパーフォーム[2]ぐらいなもんじゃないの?

91 :
今のところ5以上のカブトいないしHCU前のハイパーも入ってそう
こっちにフラッシュ先行とか付いてたら嬉しいな

92 :
今更だが喜山はなんでバトスピ界のご意見番みたいな扱いになってんだっけ

93 :
喜山はちょっと調子乗り過ぎ感ある

94 :
ギンガファイナリー、Mレアなんだ

あと、フォーゼについてだけど、現状劣化電王デッキになりそうな気が
モジュールにシンボルなしってのがイマジンと比べ見劣りするし
モジュールはイマジンより低コストで実はノーコス召喚もあるって路線なのかもしれないけど

95 :
最近オメー調子乗ってね〜?お?お?
ファイナリーもすでに情報出てたけどウォズはライフダメージ効果が特徴になってんの他のライダー視点で見ると超羨ましいな

96 :
相変わらずアルティメット触れないけどウォズ系のダメージ効果は4シンボルのジオウUと合わせて押し込みやすいしありがたい
タイヨウとワクセイも来るかね

97 :
>>92
声優としての仕事あんま多くないし若くもないから公式のオファー断らないし卒業する心配もないので安心してご意見番ポジションに据えておける

98 :
2章すごい良い段だったなー剣獣も強くなったしデスザイアも強くなって凄い満足

99 :
シャイニグドラゴンフレイム、アクア、ハリケーンはウィザードに含まれますか

100 :
>>80
俺達は人間の
自由と
平和を守る
仮面ライダーだ


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