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226 :
診断もクソも、とりあえずそれで何回か対戦してきたら?
それでどう感じたかどういう相手にどんな周り方、展開になってどういう状況で苦しいかとか書かないとどうにもならんでしょ

しいて言うなら、火口の爪が邪魔
炙り焼きとかの手軽なクリーチャー除去を入れた方が良い
あと、土地関連以外のドローカードが少ないから息切れ起こす可能性が高い
あるいはニッサの誓いは4枚入れても良い

それから土地は25、26枚入れた方が良い
マナクリ入れてるわけじゃないから3マナすら足りなくて動けない確率も高くなる

227 :
>>224
・ランプとビートダウン、コンセプトがぶれていてゲームプランが弱い
ランプ要素を重視するならリセットボタンが必要。ビートにしては速度が遅いといった感じ

エルドラージランプなどでは《世界を壊すもの》や《精霊龍、ウギン》と言った
除去すると厄介なものや全除去を兼ねたものがいるが、それが無い

相手の低マナで唱えられる除去だけで対処出来るクリーチャーに対して
こちら側のアクションが1アクションしか取れず、軽量除去が無いので
相手のやりたい放題になってしまっているのが欠点だと思う

《精霊の絆》でドロー出来ても劣勢を覆せずに負けることが多いんじゃないかな?
除去しながら殴るor序盤はダメージを受けて後半一気に巻き返す
どちらかに寄せてゲームの流れを決めるといいと思う

初心者スレで見かけた事もあるので、個人的にはフィニッシャーを《精霊龍、ウギン》にするのは
この時期辛いと思うので、安くて強い《世界を溺れさせるもの》とか《囁きの森の精霊》にしてみたらどうだろうか

《竜使いののけ者》を4→2や《火口の爪》を無くして《焙り焼き》や《灼熱の衝動》を増加
《ニッサの巡礼》《爆発的植生》を抜いてマナクリーチャーや土地に枚数調整
これで最序盤のアクションが大分取りやすくなると思う

《終止符のスフィンクス》を使うとしても1枚にして、土地の枚数を24→25〜26に変えてみよう
青黒フェッチなんかは抜いて、《伐採地の滝》とかが《森の代言者》と相性いいと思うよ

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