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52 :
>>51
先攻後攻を充分排除するためには、完全に同時公開される瞬間まで、判断材料となる情報を一切相手に与えない必要があると思う

例えば、「手札からカードを1枚裏向きに伏せて出し、それらが出揃ったら公開して対決する」という手順であれば、
相手の判断が自分の判断に与える情報は限りなくゼロに近くなり、相手との行動順序をほぼ考慮しなくなる
これが「手札からカードを1枚または2枚裏向きに伏せて出し〜」という手順になると、1枚出しと2枚出しでは明らかに行動意図が変わってくるので、
「相手が何枚出すのかを先に見てから、状況を推測し、それに応じたプレイを行う」事が最善手となり、行動順序が有意義足りえてしまう
そうなった時に順序を与えるルール≒ターン(優先権などの疑似ターンを含む)が存在しないと、恐らく非常に不毛な状態に陥る

つまり、基本的に「常に公開情報としてのルールに強いられた固定枚数をプレイするゲーム」であるべきなのではないか、と
コンボ組ませる事自体はプレイ枚数を最初から増やしておくなどの設計すれば可能だけど、それはそれでコンボしか残らない気がする
手札を机の下に隠して枚数を選ぶとかの手段もあるかも知れんけど、何と言うか客観性的に脆い気がして疑問

まあ「Shadowverseの問題とはまた別の話だけど、俺にとっては創造的に作るのが難し過ぎる」程度の感じ

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