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ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ31
- 1 :
- 合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります
※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ30
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1552413539/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- おつ
- 3 :
- おつおつ
- 4 :
- おっおっ
- 5 :
- うぽつ
- 6 :
- 琴葉茜はボイロ2になって関西弁が下手になったって話をよく聞くんだが、
関西弁にこだわるなら旧版のボイロ+の方を買えばいいのかな
- 7 :
- なんとかして、20個くらいまとめてコンテンツツリー登録する方法しりmqせんか
- 8 :
- YMM配布してるサイトでツールを落とすか、メモに「nc○○ nc○○ nc○○」って感じでテキストメモしておいて、ID指定で一括で貼り付ける
- 9 :
- 感謝のツリー登録として、ひとつひとつ丁寧に入れていく
- 10 :
- ツリー登録は動画投稿時に出来るように成ってくれ
話はそれからだ
- 11 :
- 作成中
・専用のマイリス作って、素材集めの段階で登録しておく
完成後
・使わなかった素材を削除
投稿後
・マイリスからコンテンツツリーへ機械的に全部登録
これ以上手間のかからない方法は今んとこ思い浮かばないな
- 12 :
- コモンズでもアニメや特撮の音声や背景を切り抜いただけのやつは登録しない
その人の自作素材は登録する
- 13 :
- >>12
…「使わない」ではなく「登録しない」と書いてるところが引っ掛かるんだが
- 14 :
- 意味は察するが、じゃあもうそういうことやってること自体こういうとこに書くなよということになる
- 15 :
- 今まで肉声で投稿してたけど、ゆっくり2人に喋らせる会話形式の解説動画とか作ろうと思うんだけど
ゆっくりに媚びるなとか言われないかな
- 16 :
- >>6
それ多分ボイロ2で追加された語尾のせいだと思う
ちゃんと調声すれば旧版と同じに喋るはず
値段以外で旧版を買う意味は無いよ
- 17 :
- >>12
素材探してるとたまにあるよなそういうの
ゲームのタイトルロゴを切り抜いて勝手に素材化+登録お願いします!とか
と、こんなこと言っといてなんだけどゲーム特有のロゴやアイコンを完全再現した自作素材ってどうなるんだろうな
- 18 :
- >>17
海賊版
少しでも違いがあればパロティで通るかもしれないけど
- 19 :
- >>15
肉声で長く続けてたシリーズを途中からゆっくりにしたらなんか言われるかもだけど
(あと肉声でやりかけのシリーズ放置してとかだと言われそうだけど)
全くの新規シリーズなら、そんなに言われないのでは
- 20 :
- 前スレのついなちゃんて言ってた人へ
未だ発売してへんし開発中やしボイロ化決定したの今年やで
標準語と関西弁収録やし多分発売は来年
- 21 :
- >>18
あーなるほど、なんかすっきりしたよありがとう
- 22 :
- >>19
全く別のシリーズなので大丈夫そうですね
ありがとうございます
- 23 :
- YouTubeからゆっくりを追放させないために。
https://www.change.org/p/youtube%E9%81%8B%E5%96%B6-google%E9%81%8B%E5%96%B6-youtube%E3%81%8B%E3%82%89%E3%82%86%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%82%92%E8%BF%BD%E6%94%BE%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AB
- 24 :
- テストエンコ終わったからチェックと手直しして最終エンコすれば投稿できるのに
チェックしてる途中で眠くなって最後まで見られない…
- 25 :
- あおいー
- 26 :
- >>23
別に投稿禁止してる訳じゃないだろ
こういうのよく分からんのだが、つべのゆっくり投稿者って
広告収入無ければ投稿しないよってスタンスなん?
そんなん極一部だろうに
- 27 :
- あおいー
この話嫌やー
あおいー
- 28 :
- ゆっくりって動画の編集を凝るか、背景に動画流せば収益意見じゃないの?
- 29 :
- 字面を見る限りでは>>23は視聴者の立場からの意見みたいだね
こんな事態になった原因を「運営の悪意」と考えてるうちは何も解決しないだろうな
- 30 :
- ライドウ荒らしって対策できないのかなあ
公式サポートにメッセージ送ってもテンプレ返ってくるだけで放置っぽいし
まじ辛い
- 31 :
- youtube運営がゆっくりをいらないって言ってるのにyoutubeに固執するのかが理解できない
- 32 :
- ゆかりさんとマキちゃんはなんかこうレジェンド感がある
- 33 :
- ようつべからニコニコに来た投稿者さんの動画を見ると、やっぱ文化の違いを感じる
コメ返しとか無いし、極彩色のでかい文字が画面一杯になる演出とか、動画の最後にチャンネル登録のお願いがあったりとか、「なんかちがう」と感じる
だからダメとか言うつもりは無いけど、おなじゆっくり動画でも、微妙に違うものと考えた方がいい気がする
- 34 :
- まあ宣伝意識、ひいてはそこからの集金意識が高いのは確かだろう
つべ以外でやれと言ってもつべくらい簡単に金出す著名なプラットフォームは存在しないのが現実だからそりゃ声も挙がるってもんだ
- 35 :
- 今じゃアニメMADですら広告つけている奴いるからな
仕組みに詳しくないから実際に金を貰えているかはわからんが
他人の著作物利用して金儲け!それが当たり前の時代
- 36 :
- 録画失敗して大事なシーン映ってないからシーズン打ち切りしたい
- 37 :
- MADとかは音源を持ってる人の著作物の関係で勝手に広告つくときあるぞ。収益もそっちにいくようになってる
- 38 :
- >>35
他人の著作物利用して金儲けするのがダメならゆっくりやボイロでやるのもダメになるわけだが
- 39 :
- >>38
どっちも無許可じゃだめだろ
CeVIOで個人使用ならいけるけど
- 40 :
- 立ち絵を「使ってやってる」
ゲームを「実況してやってる」
みたいに言う投稿者が昔からなんぼかいたけど最近増えた気がする
- 41 :
- >>39
にもかかわらずMAD だけを問題にする理由がわからんって話
- 42 :
- チャンネル登録者が数十万とか数百万とかの大手YouTuberは収益化許可下りてないゲームやって収益化してそうだしな
- 43 :
- https://i.imgur.com/ltLQaIY.jpg
- 44 :
- ようつべ収益化の話は専門のスレでやってほしいなって思うわけですよ
- 45 :
- あおいー
私もそう思うでー
あおいー
- 46 :
- ニコニコ専門スレでもないし、別にいいと思うけどね
頑なにボイロゆっくりはニコニコだけのものって、youtubeを外様扱いしたい奴多いけど
- 47 :
- そうでしたね
ではどうぞどうぞ
- 48 :
- 再生数稼いで収益を得ることと
ゆっくりボイロ動画制作とは直接関係ないと思うでー
- 49 :
- セヤナー
- 50 :
- まぁ、そもそもAquesTalk(ゆっくり)は年間6000円程度のライセンスで収益は可能だし、ボイロもyoutubeでの広告収益はライセンス免除されてるから、これらを使って稼いだところで特に何も問題ないだろ
- 51 :
- >>48
ワイトもそう思います
>>1を見ても収益化の収の字のカケラもないし、
やはりその話は収益化スレを立ててそこでやるのがお互いのためじゃないかな
- 52 :
- クリエイター奨励プログラムのスレない時点でお察しな感あるのがニコニコ
- 53 :
- しくじり企業の人も、ニコニコ収益は比較すると桁が一つ違うって言ってたな
つべ以外にも上げてると重複扱い判定されるって噂もあるし、収益重視するならつべ一本に絞った方が良さそう
- 54 :
- つまり、収益化前提でやってる人と、全く想定してない人と二種類いるわけで
収益化の話は興味が有る人間と無い人間がまっぷたつに別れるから
このスレであんまり長く引っ張るべきじゃないんじゃね?
- 55 :
- ニコニコの衰退理由がよくわかるな
結局収益化はダメダメ、動画はあくまでも趣味でやるべきとかやってるうちに、再生数稼げるやつはニコニコに見切りをつけてyoutubeに行ったってオチ
- 56 :
- >>54
全く想定してない人なんているの?
ほとんどの投稿者は、チャンネル登録者数1000人突破したら収益化申請出してるように思うけど
- 57 :
- >>56
全く想定してないことはない
ってのと
積極的に目指してる
のではかなり意識に違いが有るんじゃね
- 58 :
- 漫画書きスレに似てるな
楽しく漫画描くことについて語ったり愚痴ったりしたい場が
書籍化商業化勢に乗っ取られていく感じが
ガチ勢とエンジョイ勢が一緒にいるとどの界隈もぎくしゃくすんよ
- 59 :
- 乗っ取られるて
別に現状テンプレで禁止してたり全く関係ない話してたりするわけじゃないんだから収益化の話題を悪みたいに言うのはちょっと
住み分けしたければすればいいけどさ
- 60 :
- 長く続けるには収入が必要
かといって、収入を目的にすると動画はありきたりで面白くなくなる
- 61 :
- 収益化の話題自体は全然悪じゃないんだが
様々な要因で荒れる原因になりやすいから
専用スレ等に分離した方がみんなハッピーになれる
- 62 :
- >>59
言い方悪くてごめん
今はちゃんと住みわけされてるよ
- 63 :
- ようつべの収益化を否定したいつもりではなかったけどそういう文章書いちゃったからすいませんね
収益化関係の皆様はこちらでよろしいのではないでしょうか
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/affiliate/1548584812/
- 64 :
- 収益優先だと時間とコストを管理して一定基準のクオリティで仕上げることを重視するから、採算度外視で凝りまくったようなもんは出ないけど全体の平均的なクオリティは跳ね上がるんだよな
逆に収益無視だと一部の神動画で影で、底辺投稿者による低クオリティや独りよがりっぷりが炸裂したクソ動画が(再生されず目につかないだけで)溢れてるわけだし
- 65 :
- アンダーマイニング効果
- 66 :
- 収益化が悪でないのと同様に低クォリティ動画も別に悪ではないよ
- 67 :
- ランキング動画にピックアップされてた
その他大勢扱いだけど嬉しいものだね
- 68 :
- わかる
- 69 :
- >>60
無収入の方が雑な編集、不定期更新だったりでつまらない
言い方を変えれば「ありきたり」で収入が得られるということは、いい意味で「ありきたり」なわけで、それを世間では「面白い」と言う
- 70 :
- 収益化申請のやり方とか
版権関係の話題とか再生数を伸ばすための方法論とか
そういう話題なら良いんじゃない?
でもどうやって稼ぐかとか稼ぐためにどうしたらいいかって話になってくると
ゆっくりもボイロも関係なくなってくるわけで
例えば広告剥がされたからってその動画の価値がなくなるわけじゃないだろ
まぁ投稿者本人には大問題かも知れないが
- 71 :
- 金を稼ぐ話よりコメントを稼ぐ話を聞かせろ
- 72 :
- コメントよりも再生稼げる話を下さい
前の投稿より絶対おもしろい自負があるのに、再生1/10もありません
- 73 :
- まずその前にやる気を稼ぐ方法を…
- 74 :
- >>71
>>72
手っ取り早いのは解説系
-ひどい最終回を迎えた漫画4選-をゆっくり紹介
https://www.youtube.com/watch?v=l6i7u4QSmNw
【ワンピース考察】ロビンが麦わらの一味に正式加入していなかった!!!? その理由が衝撃的...!!タイトルに伏線が!?【ONEPIECE】
https://www.youtube.com/watch?v=iF_0ovIYkYo
- 75 :
- >>74
見てないけど後者はいかにもyoutubeらしいタイトルだなぁと
おまけにくっそつまんねぇオチが待ってそう
- 76 :
- >>74
すごい低評価ついてるな
https://i.imgur.com/QYZPdTk.jpg
- 77 :
- >>74 つべじゃなくてニコニコで再生数ほしいんです。ジャンルはボイスロイドのゲーム実況で
- 78 :
- >>77
ニコニコでも再生数稼ぎやすいのは解説系だぞ
それは置いといて
ゲーム実況なら企画系かな、単なる実況より動画が資産になりやすい
https://www.youtube.com/channel/UCkIndoFtfnkfiaduy94rK5Q
https://www.youtube.com/channel/UCA9iO3BIQeqmQaOfTrWsKKg
もちろん撮影も編集も大変だけど、その分だけ参入障壁が上がる
- 79 :
- 手っ取り早いのは人気のゲームの波に乗ることだな
ブースト効果がある
今ならセキロー?もう遅いか
- 80 :
- 人気ありすぎるゲームだと埋もれるから熱心なファンがついてるゲームを選ぶ方もいいんじゃないかなと思う
そういう意味だと分母が少なくて固定ファンが居る所もcevioの強みなんじゃなかろうか
- 81 :
- 今は勢いがあって動画にしやすいゲームあんまないから新作待った方がいいんじゃね
- 82 :
- まぁ今はsteamで短いゲームで誤魔化したら
- 83 :
- ようやっと台本出来た
次は調声か……
- 84 :
- 一人用の根強い人気のゲームでボイスロイド実況なら一定数の視聴者はいる
面白ければフォローされてその後の動画も伸びていく
結局は動画の質でどれだけ初見の視聴者を常連にできるかにかかってるよ
あとはサムネ工夫するだけでかなり初動が変わるな
後は動画探しでサムネを流し見する人もいるからできれば実況してるキャラがサムネにいたほうがいい
- 85 :
- >>77
なりふり構わないんなら、人気投稿者に全力で絡んで仲良くなって名前を売るのが一番手っ取り早い
後は特定の人気のあるジャンルの人口を狙い撃ちにする
「ダークサイド」「ピンクサイド」あたりは固定客がいるからそこそこ再生数稼げる
- 86 :
- >>77
ニコニコは下手に垢抜けた動画よりも「手作り感」とか「頑張ってる感」が評価される
そういう動画には熱心なファンがついて後押ししてくれる
例えば、立ち絵の自作に挑戦してみたら?
- 87 :
- 必ず広告してくれるファンの人が同キャラの別の動画にも広告してると浮気された感がすごい
- 88 :
- えぇ・・・(困惑)
- 89 :
- 浮気とまでは言わないけど子供の頃に友人が自分の知らない友人と遊んでるのを見たときとちょっと似た感情を抱く
- 90 :
- ニコニコクリ奨スレは別板にあるぞWEB収入だったかな
過疎ってるから収益化の話したいやつはそっちでやったら良いんじゃない
- 91 :
- >>79
最近はポケモンGO人気が再燃してるらしい
命がけの『ポケモンGO』登山動画、雪山を登り切った景色が美しすぎる!
https://news.nicovid...76935?news_ref=70_70
この人気の動画も含めて人気なのは電子音声だから、ボイロもいけると思う
- 92 :
- こういうジャンルが伸びるなんて言葉間に受けて本当に伸びたら誰も苦労しないけどな
個人個人のセンスがあるんだからうわべだけ真似たところで埋もれるのがオチ
自分が何が好きかもわからない奴が面白い動画作れると思うか?
- 93 :
- 修正のために動画消したりするとニコ厨は無料チケットの分際で金返せだの喚くからクソうぜぇ
- 94 :
- >>92
後から好きになればいいんじゃね?
どの道手抜きややる気ないのは透けて見えるから
まあジャンル選びは再生数に関わるよ
淫夢実況だって昔は再生数の最低値が500だったらしいしね
そもそも好きだから作る、だけではない
収益化してヘイト系ゆっくり解説してる奴とか
再生数とかちやほやされたくてやってる奴もいる
それが面白いかは見る人によるから綺麗事だけでは語れないよ
例のけもフレ2のアンチ動画も人気な訳だしね
モチベにも関わるからジャンル人気は大事
- 95 :
- 企画系単発動画はYouTubeなら伸びるけどニコニコだとそこまでだぞ
ニコニコは企画でもシリーズにした方がいい
- 96 :
- ニコニコでゲーム実況の再生数伸ばしたいならRTAしてbiim式で編集すれば良いよ
今は淫夢要素が本当になくてもそんなにコメで指摘されてないし編集と題材次第で想像以上に再生数は伸ばせると思う
問題はRTAをやるためのチャート作りと実力が必要なので敷居が高いこと
- 97 :
- そんな世界があるんだ
自分はちょっとでも淫夢要素あったら即投稿者NG してたから知らんかった
- 98 :
- biim兄貴は好き嫌い別にしてエンタメゆっくりの基本みたいな人だからよっぽどじゃなきゃちょっと見ておくといいよ
- 99 :
- 正直、万人受けするものを目指してるんで、「嫌われて上等」みたいなのは参考にするつもりない
- 100 :
- そういや、参考にしようと思ってボイロ実況でダブルミリオンいってる某動画を見たんだけど、なんというかすごく普通だったなあ
テンプレみたいなハイテンポSE盛り実況だったけど、あの頃は同じような動画が無かったからあんなにウケたのだろうか
- 101 :
- コロンブスの卵ってやつよ
最初に実践して成果を出した人がいるから今のテンプレが出来上がってるわけだ
- 102 :
- 淫夢、東方みたいに無関係の動画に出しゃばって迷惑かけるジャンルは正直消えてほしいわ
ボイロ実況でもたまにそっち系のネタ混じってくるけど
聞かされた瞬間アンコの中にウンコが混じってたみたいな気持ちになる
再生数伸ばせると思ってやってるのかもしれんが不快に思うやつがいるのは承知しといてくれ
- 103 :
- あとニコニコなら狂気や独創的な部分が強いゲーム実況は結構受けている印象
最初から再生数が伸びる場合は少ないけど視聴者に評価されたら一気に伸びる可能性は十分にある
ただ視聴者が増えるにつれゲームよりも編集やセリフなどの部分を期待するようになるから投稿頻度が落ちたり失踪したりする例が多い
- 104 :
- 「ニコニコ動画で再生数を伸ばす」は「YouTubeで再生数を伸ばさない」ことではないわけで
同時投稿してYouTubeで再生数伸ばして、コメント付きでみたい人をニコニコ動画に誘導する方が、淫夢だのなんだのニコ動の内輪ネタより未来がある
youtubeもニコ動も伸びることが理想
- 105 :
- いや、誰もが伸びることを目的にしてるわけじゃないだろ
伸びればだいたいの人は嬉しいが、それが第一目的とは限らない
- 106 :
- >>105
>>77のレスの流れから再生数の話になったので、その流れを踏まえた上での話
- 107 :
- https://www.youtube.com/watch?v=KBMTVEv00zg
- 108 :
- 再生数欲しいんならプライド捨ててbiimにしてもいいかもな
あれにした途端伸びたシリーズ知っているから悩む
でもbiimってようつべだとそこまででもないイメージだわ
- 109 :
- 俺も他人のこと言えないけどこのスレでも結構やべー思想の持ち主いるよな
ゆっくりボイロ で万人ウケとか正気か?
あと自分の嫌いなジャンルは消えてなくなれとか投稿者(クリエイター)のセリフとは思えんな
- 110 :
- ボカロ曲は声の独自性で人を選ぶけど
ボイロ動画で万人受けは不可能じゃなくね?
万人受けのゲーム実況とかおたく知識解説とかがあり得ないってだけで
- 111 :
- >>106
ああ、そんな前のが続いてるのか
ぶっちゃけ、ニコ動では再生数よりコメ伸ばす方が難しいんだがな
コメが多いなら今コメつけてくれてる人を大事にして地道に続けていけば再生数はそのうち伸びると思うが
ゲーム実況で初動10000とか行くのはだいたい長くやってて固定ファンがついてる人で、動画の内容だけで一発で数字稼ぐのは無理だろ
- 112 :
- 俺は自分の動画に淫夢要素は入れないけど淫夢動画は普通に見るし面白いと思ってるよ
人気があるシリーズはなんで人気があるのか調べるためにとりあえず目を通すようにしてるしね
毛嫌いしてたら視野の狭い動画しか作れないぞ
- 113 :
- >>110
世の中にはゆっくりやボイロってだけで嫌悪感を抱く人もいるんだよ
合成音声が不気味だとかお人形ごっこが気持ち悪いだとかイチャモン付けようと思えばいくらでも挙げられる
少なくとも不特定多数一万人中一万人から好かれたり、文句や嫌悪の無いものはあり得ない
- 114 :
- ボイロの規約がはっきりしたのは広告置きたい人の熱意のおかげだと思ってる
ニコニコで人形遊びしてるだけじゃこうはならなかったろう
個人的にセイカさんイタコさんソラさんは使う人が少ないからものすごく応援してる
もし興味があるならsteamの小規模ゲームまとめを推したいけど、英語力とか興味の問題とかあるからなあ
あと車載勢は上3人使ってる人が多い印象が個人的にあってドライブ好きなら是非やってみて欲しい外に出ろ
キャンプに興味があれば料理動画進出も出来そうだぞ
コメント稼ぎは動画のどこで何を言えばいいのかはっきりしてると稼ぎやすいと思う
淫夢実況なんかどこで何書けばいいのか丸わかり
1度コメントのしどころを見せた後、同じ動画内、シリーズ内もしくは作者内でおんなじ流れを用意してコメント打ってくれる視聴者の成果発表の場をきちんと作る
逆に視聴者側が作者側にコメントの稼ぎどころを教えてくれることもあると思う
まあ自分の好きを通していけば波長の合う人、熱にあてられる人とか寄ってきて良い動画になると思ってるよ
さてGW後半は立ち絵素材収集しつつのんびりすごすかな
- 115 :
- ボイロで万人受けとか鼻で笑う 狭い界隈でしか受けないのに
- 116 :
- このスレで言う万人受けの万人って「ボイロゆっくりが好きな人皆」ぐらいの意味じゃね
- 117 :
- その中に淫夢要素も好んで見る層もかなりの割合内包してるわけで
それを切り捨てるのは万人受けとは言わないんじゃないの(こじつけ)
古典的だけどbiim動画はRTAのテンプレとして勉強になるのは間違いないね
例の自演の人も当初はこの(駄菓子)お約束を踏襲して人気を博したわけだし
あと(ゆっくりボイロ関係ないけど)クッキー☆界隈の派生動画は個人動画の編集技術的には最高峰の一画だと思うから劇場やる人にはとても勉強になるはず
- 118 :
- >>109 >>112
何で嫌われてるのか理由を考えてね
淫夢とかクッキー☆みたいなジャンルは元になったAVや同人作品が好きなわけじゃなくて
茶化して馬鹿にするような内容だし、苦手な人もいるって知らないわけじゃないだろうに
動画内に急にシーンぶち込んだりして面白がってるのは品性を疑う
元作品が好きな人にも苦手な人にも喧嘩売ってるとしか考えられん
東方はニコニコ初期あたりに他のSTGの動画で必ず「東方のほうが面白い」
だのなんだの言い出して雰囲気悪くして、コメ上で論争引き起こしたりして
まともに見れなくさせて迷惑かけまくってたのを知らないのか?
そうやって人を不快にさせるようなことを散々しておいて「俺らは楽しんでるんだから
批判される謂れはない」とか言うのは通らんだろ、完全に自業自得
ボイロゆっくりがお人形ごっことか合成音声だから不気味とか言うのは
完全にただのイチャモンじゃねーか
- 119 :
- いいから自分が面白いと思う動画を週一以上のペースで投稿しろ。投稿速度は最高の武器だ。
- 120 :
- >>119
同意するが…
撮影が必要なのでどうしても1ヶ月はあいてしまう
たっぷり時間かけて取りだめておいたほうがいいのかなぁ
- 121 :
- >>120
例えばシリーズ物で初動を意識するなら、撮り貯めしておいて投稿初期に速度重視で上げ続け、軌道に乗ったところで撮り貯めしてたので〜ってやればいい。それだけでそこから先の再生数の伸びもだいぶ変わる。
- 122 :
- >>118
自衛しろ
自分が嫌だからやめろ消えろは通らん
- 123 :
- >>121
ほうほう。
意識して毎回一話完結でやってたが、それがいけなかったかやもか…うちは車載動画をやってるが、撮影の手間がゲーム実況とかよりかかるし、なおさらか。
初見さんを優先する考えで「一話完結」にしていたが、やり方を変える必要があるというのか
- 124 :
- 混沌こそがニコニコよ
棲みわけどころかニコニコ外部でも所構わずフタエノキワミアッーwwwww真っ赤な誓いいいいwwwwwしてるくらいが元気があってよろしい
- 125 :
- >>123
ソシャゲとかオンゲみたいにちょくちょくVerUPするなら最新の映像が必要だけど、車載とかなら少々録り溜めしても問題ないと思う
バイクで日本一周の人も録り溜め投稿だけど誰も文句言ってないし
- 126 :
- 古い!
- 127 :
- まあ今や淫夢要素全く無い動画でも淫夢系コメント付くのが当たり前だからな
それほどニコニコが凋落してるってことでもあるけど
- 128 :
- >>123
居酒屋動画の人も撮り溜めしてて、短期間に投稿し続けて軌道に乗ったし実写系は撮り溜めがいいんじゃないかな
- 129 :
- >>118
東方と淫夢、クッキー☆を同一視するのか…(呆)
今のニコニコにおける東方は人形劇のアバター的な側面もあるし
原作知らない人も多いから、初期の頃の原作信者やアンチの争いと混同するのはどうかと
後淫夢やクッキー☆は嫌がる人も多いけど楽しんでる人も少なくない
再生数も桁違いな動画がたまにあるがあれは単に汚いから伸びた訳ではないからね
品性を疑うなら疑わない部分だけ参考にすればいいんじゃないの?
不快にはさせるけど不快にさせるのが目的ではないからね
後ボイロゆっくりがお人形ごっことか合成音声だから不気味とか言うのは生理的に受け付けるかどうかの話
ボカロだって昔は機械音声の歌とか君悪がられてたしさ
生声だって知らない人の声をネットで聞くのは嫌な人はいるよ
イチャモンでもなんでもなく感覚的な話
- 130 :
- >>125
>>128
ほうほう、やってみるかのぅ…
世話になった(´・ω・`)
- 131 :
- >>127
それはある意味では流行りと言えるかもな
実際「元ネタ知ってる?」って聞いても「しらなーい」って答える人も多い
使いやすいから使われるってパターン
それこそ ねらー用語→ギャル語→流行語として認知されて一般化 と同じ道を辿ってるだけじゃないかと
- 132 :
- 無関係ジャンルに出しゃばって迷惑かけるジャンルって言うけど、最近のボイロ界隈にはその言葉盛大なブーメランだよ
- 133 :
- >>113
ゆっくりはわかるけど一部のボイロは人間とほとんど聞き分けがつかないよ
逆にそれをこれはボイロだ気持ち悪いとか言う方が特殊な人種じゃないの
- 134 :
- >>133
万人受けが無理って話
生声だろうが合成音声だろうが美少女だろうがイケメンだろうが非生物だろうが全員が全員納得するものは無いって話だよ
- 135 :
- >>134
そこまで言い出したらゆっくりボイロに限った問題じゃないじゃん
- 136 :
- 東方とクッキー☆がダメでゆっくりはOKとかゆっくりも元々東方の一部だって事忘れてるんじゃないのか
- 137 :
- クッキー☆はそもそも東方ファンからも嫌われてるだろ
- 138 :
- 元ネタとか追及しても仕方ないと思うけどね
一時期流行ったフリージアにしろUCにしろ淫夢でもボイロ界隈でもよく使われてるし
ガンギマリなんかはノリや使用素材の共通性からして淫夢系からの輸入みたいなもんだろ
要は視聴者は楽しめれば何だっていいのよ
例えばUC使ってるからって淫夢動画とは言われんだろ
制作者は動画の色と想定する視聴者層に合わせて分かる範囲で取捨選択ゾーニングするだけ
- 139 :
- 撮り溜めでやるならバックアップを絶対にしておこうな
- 140 :
- >>138
>制作者は動画の色と想定する視聴者層に合わせて分かる範囲で取捨選択ゾーニングするだけ
それがすべてだろ
前半は要らん
大半の視聴者が淫夢を気にしなかろうがなんだろうが動画の取捨選択に合えば入れるし合わなければ捨てる
ただそれだけ
そこを不必要に淫夢推しするから反発される
- 141 :
- >>138
動画の色を徹底するのとか、視聴者層を想定するのって大事だよね
動画が面白くても投稿者の哲学が見えないとユーザーフォローはしづらい
流行りに飛びついたり視聴者に阿るのも一手ではあるけど、再生数は伸びてもフォロワーがつかないって事になる
やっぱ自分の「好き」を前面に出して直球勝負するのがベストだね
- 142 :
- >>140
推してるわけじゃない
元が何であれ既に混ざってる事が多いって言ってるのよ
非関西弁キャラに関西弁セリフ言わせるのも視聴者によってはなんJノリ(嫌う人も多い)に映って不快だろうけど
知ってか知らずか割と普通にやってるでしょ
「草」「草生える」も今や一般的なネットスラングだけど源流を辿れば2ch
発祥はやはりなん実系統に行き当たるだろうけど
皆そこまで考えて使ってないだろ
でもボイロに「許して下さい何でもしますから!」と言わせたら淫夢コメを呼び寄せるのは分かりきってるわけで…
使い勝手のいいセリフだけど淫夢コメが嫌なら別のセリフを充てる必要があるだろう
個人的にはおいしいと考えて使っちゃうな
- 143 :
- >>142
>元が何であれ既に混ざってる事が多いって言ってるのよ
その点について異論を述べた覚えはないけど
- 144 :
- 面白いってなんやろなぁ(哲学)
- 145 :
- 人のこと偉そうに言えた立場ではないけど
ここで不快だから〜って言ってる人に為に配慮したところで再生コメントマイリスが大きく増えたり減ったりするわけでもないし
動画についてるコメントのほうがまだ配慮しがいがあるような気がする
- 146 :
- >>145
それこそ
>>105
- 147 :
- 淫夢がなんだか知らない側からしてみれば
なんでもしますからの元ネタが淫夢ってやつなのも始めて知ったぜ
うちの動画も淫夢好きが作った動画って思われてたんかな
- 148 :
- もはやネットスラングと化してるヤツは元ネタ関係なくなってね?
ゆっくり霊夢大好きで東方知らないとか止まるんじゃねえぞ使ってるけど鉄血見てないとかよくあるだろうし淫夢も似たようなもん
俺もwww使うけどオンゲーやったこと無いし
- 149 :
- >>118
「ぼくのかんがえたさいこうのどうが」理論を押し付けるなってことだよ
お前からすれば不快に見えても楽しんでる人はいるんだ
俺だって自分の動画に淫夢要素を入れないのはそういうのを嫌いな人がいるのを知ってるからだし
投稿者が淫夢要素をぶっこんでくるならその投稿者と趣味が合わなかったってだけでブラウザバックするなり次回から見なきゃいいだけの話
自分で動画選んで視聴しておいて文句言ってんのは筋違いだろ
他の動画に迷惑かけてるとか言い始めたら生声実況の動画で「生声かよ」ってコメントに「生声のなにが悪いの?」ってレスバトル始まってる動画あんだろ?
一部の信者が他作品に迷惑かけてるのはゆっくり、ボイロ好きも変わんねえよ
一部の信者が悪さしてたら「そのジャンル好きなのはみんなそういう奴」って考え方やめたほうがいい
- 150 :
- 淫夢に染まるもよし
面白そうなエッセンスだけ抽出するもよしだ
- 151 :
- 別に住み分けできればだれが何をやっててもどうでもいいんだが
淫夢ネタ使うのが当たり前のノウハウのように言われると違和感がある
好きな奴は使えばいいけど、何も知らないやつに無条件で勧められるようなものではないだろ
- 152 :
- >>143
いや単に淫無を推してると思わせちゃったみたいだったから
気を悪くしたなら申し訳ないが
>>141
数名の人気投稿者以外は0〜10コメが関の山な枯れたネトゲに
新参ボイロ動画投稿者が現れて、ゆかマキの可愛らしいトークの中に少々語録が含まれる内容で
だんだん人気が出てきて3桁コメ常連になってきた頃
投稿された新作が淫夢ホモビの実写キャラとゆかマキが掛け合いしながらゲームする内容のものだった
淫夢に抵抗のない俺でもやっちまったなーと思ったくらいだから案の定
動画内で批判コメが紛糾して以降投稿が止まって
彼をゲーム内で見掛けることもなくなった
投稿者がさじ加減を間違えた顕著な例だと思う
- 153 :
- >>152
すまん、話の繋がりが見えない
- 154 :
- 院無用語を使うのはいいんだが、
映像や音声を使うのはやめてほしい
- 155 :
- 淫夢ネタ好きじゃない人もいるからと細心の注意を払って作っても、
作中に「なんでも」ってワードが入った時点で淫夢系コメントなのか「ん?」とか「今なんでもって」ってコメントが視聴者から寄せられたから
気を付けてもあんまり意味はないのかなって思った
- 156 :
- >>152
残念な出来事だとは思うけど、それがその投稿者のやりたいことだったんだよな…
そこで「うるせぇー!知らねぇー!これが俺のやりたいことだ!」って突っぱねられる投稿者だったら良かったんだが
俺としては投稿者が間違えたというより視聴者が投稿者のことを理解してなかったって解釈するけどな
投稿者は視聴者の奴隷じゃないんだぜ?
嫌なら見るな
「〇〇やめろ」はやめろ
- 157 :
- 淫夢とかだったりの音声入れてそれをボイロキャラが喋ってるように見せてる動画あるけどボイロである意味あるんだろうかって気になる
- 158 :
- ホモネタ嫌いならエロネタ増やせばいいよ
エロはまあニコニコの男性陣には受けるでしょ
女性のエロスはノンケ臭いとかホモには避けられてるからね
それだけで視聴者を振るい落とせる
例えばゆかりさんの巨乳水着画像をサムネにするとかさ
- 159 :
- ずんちゃんの公式がvoidol(リアチェンボイス)のきりたん版を臭わせてるね
- 160 :
- ゲーム実況とかだとある程度以上の人気動画だとコメの絶対量が多いから
多少変な反応する奴がいてもあまり気にならない
- 161 :
- psdtoolkitがあればYMMがなくても、目パチ口パク出来るのね。
- 162 :
- >>161
目と口が独立したレイヤーじゃないと難しいけどね
便利だよね
- 163 :
- >>161
これのおかけで、YMMがゆっくり音声まとめて出力器と化した
- 164 :
- >>78 すごく同意見です。ゲームや劇場も好きですけど、解説はどんな動画でも「安定した満足感」が大きいので、考えてみます。ありがとうございます
>>85 それも考えないではなかったですけど、やっぱり「作りたいものを作る」というのが一番セルフ満足感が大きいので、がんばります
>>86 自作で立ち絵は作れませんが、恐らく今回作った動画もかなり頑張りました。
5000再生を超えた前の奴より、全てにおいてクオリティをあげましたけど、今回のは1000再生にすら届かないですね…
同じボイロ界隈の友人から言われましたが「アンタの動画、面白いけど楽しくない」だそうです。むっっっっちゃ耳に痛かったです
いろんなご意見ありがとうございました
- 165 :
- 近々初めようと思ってるけど一発目は何がいいんだろ
ゲーム実況なんだが
- 166 :
- 理想的には日本ではあんたしかやってないようなゲーム(steam のマイナーゲーとか)が一番
- 167 :
- 理想的には有名タイトルだけど動画がない(あっても再生数なかったり失踪してる)やつかな
- 168 :
- >>165
すでに取り扱われすぎて枯れたジャンルがイイと思う
練習だよ、練習
ああ、やりたいジャンルがあるなら話は別だけど
- 169 :
- 実況するのなんて自分の好きなゲームでいいんだよ
ボイロ実況ならそれだけで見てくれる人が一定数いるしね
悩んでるなら「VOICEROID実況」で検索して投稿された順に並び変えて見てみるのも手
- 170 :
- 初見プレイはグダらせない自信があればいいけど、そのセンスを引き出す編集力も必要だからな
自分が語れる程やり込んだゲームがベターだろ、何を喋らせるか迷うのが減るだろうし
ウチは話術のセンスも映えるプレイスキルも無いから、蘊蓄を調べてゆかりさんに語らせてるよ
- 171 :
- >>167
それどっちかというと逆だと思う
名前は知られてるタイトルなのに動画無かったり失踪ばかりな奴はその理由がある
- 172 :
- 悪いけど最初っからそんな疑問が出てくる時点で失踪する未来しか見えない
例えば隻狼がおすすめだよって言われたら隻狼買ってきて盲目的にプレイして動画上げるのか?
君にとってそれが面白くなかったらどうするんだ?無理して遊んで動画作って伸びなかった時耐えられるのか?
需要狙いでゲーム選びなんかしないで自分が好きな物を選べ
- 173 :
- 競合が少なそうなニッチゲーム買って実況しにくそうだったら積んでしまって、積みゲーが増えるのってワイだけか?
- 174 :
- 積むほどあるなら、実況しなくても
ニッチゲーの紹介動画つくれば
- 175 :
- 一つ言えるのはここのアドバイスを信じない事が一番大事だということだと思う
- 176 :
- >>169
あっすまん今は一応ゆっくりで考えてるや
ちなみに動画サイトに拘りないからニコニコとつべ両方上げるつもり
- 177 :
- この口調でこれから始めるって言ってる人
ちょい前のスレだかにいたような気がするなぁ
- 178 :
- twitterからコピペ。
出家しない人のツイート
「仏の道に入りたい」
「読経スタート」
「高名なお坊さんから説法なう!」
「日々謙虚に吸収」
出家する人のツイート
「出家した」
- 179 :
- 何にするにしてもそうですよね
百聞は一見にしかず、とはちょっと違いますけど、
一週間かけて「どういう動画が良い物なのか」を脳内議論するよりも、動画上でたった10秒でいいので製作を進める方が立派なのは確かです
- 180 :
- 動画作る前から近々始めたいとか言ってるマンモーニはこのスレに必要ない
投稿したなら使ってもいい
- 181 :
- やっぱプロシュートの兄貴って偉大ッス
- 182 :
- 兄貴とペッシのジョジョ漫才が最近好き
- 183 :
- やろうと思ったときには既にやっていた、の精神。
- 184 :
- >>176
他の人も言ってるけどゆっくりなら無料ツールで今すぐ始められるんだからまずは作ってみな
最初は3分くらい適当なゲーム録画して作ってエンコしてできた動画を見てみるといい
録画環境がないなら適当な画像拾ってきて解説でもいいから制作からエンコードまでの流れを経験した方がいい
それが面倒なら動画投稿しても続かないからマジでやめておいた方がいいよ
完全初投稿でゆっくりだと最初のうちは100再生0コメ1マイリス(自分)とか当たり前でモチベーションもなくなるからね
- 185 :
- 「聞いてよ茜ちゃん」
「なんや?」
「私、有名実況者になります」
「あかん」
「えっ」
「なった、なら言ってもええで」
- 186 :
- ONEに犬っぽく喋って欲しいのにしっくり来ない
- 187 :
- そもそも犬が喋ってるの聞いたことあるのか
- 188 :
- ゲーム実況はゲームを録画してゆっくり、ボイロを使って適当に喋らせるだけでも最低限の形にはなるからとにかくやってみることが大事
立ち絵やSE、調声などの編集技術は徐々に取り入れれば問題ない
- 189 :
- 初めてで長編RPGはなるべくやめた方がいい
数重ねるうちに編集であれこれやりたくなってどんどん投稿が遅くなり4年かかってもまだ終わらない俺みたいなのがいるから
- 190 :
- 1シリーズをそんなに長く続けてる事に尊敬します。ボイロならぜひ動画を知りたいです
- 191 :
- 明らかにクリアまで何十パートもかかるゲームを月1とかでやってる動画は完走するまで見る気にならないな
高確率で失踪するし
- 192 :
- 実績のない投稿者がある程度ヒットするには
視聴者が見たいゲームorゆっくり解説が面白いか、のどっちかだと思う
雑談とかで「どのゲームの実況が見たいか」なんて話してるけど
有名ゲームだけど動画が少ないのは結構ある
逆にドラクエファイファンみたいなメジャータイトルは何かきっかけでもないと厳しい
VCやゲームアーカイブ巣で手軽なレトロゲーム買って試すのもいい
ライブアライブとか各編毎に分かれててやりやすいかもね
後はバーガーバーガーとか動画数少ないけど人気なゲームや、インドラの光やじゅうべえくえすとの様にマイナー人気なレゲェにするのもありかも。
まあ一番手っ取り早いのはフリーゲームだよね
環境揃えるの楽だし。ibとか青鬼とか人気だよ
- 193 :
- 調整してる間にイメージが崩壊するんだよなぁ
- 194 :
- ところであかりってなんで
ヤバイキャラになってんの?
- 195 :
- お前が見てる動画だけの設定を全体に影響してるように言わないでくれる?
- 196 :
- なんかようわからんけど
気に障ったのならごめん
とりあえず全体に影響してるなんて言ったつもりはないよ
- 197 :
- 新しめで割とニュートラルなキャラだから変な役割あてがいやすいんじゃない?
- 198 :
- 伸びやすいゲーム実況ってなるとRTAのイメージ
自分は下手の横好きなんで、あんなん無理だけど
- 199 :
- ちょっと質問というか相談したいんだけど、
コメント返し回作ったはいいけど、8本分くらいまとめて返信しようと思ったら、
ボイロのセリフだけでだいたい7分くらいになっちゃったんだ
これ長すぎるかな?やっぱり分割した方が見やすい?
- 200 :
- コメ返しの回を別途作ったのなら
そのぐらいの長さは別に構わんのじゃないか
コメ返し回の数分程度の長短より
リンクによるナビゲーションがちゃんとしてることの方が大事
そうとうなベテランでもコメ返し回から、本編次回動画へのリンクがなくていった引き返さなきゃなんないみたいなポカをやってる人をたまに見る
- 201 :
- コメ返し回自体にあんま需要ないからやめとけって
- 202 :
- キズナアイ見てて思うけどゲーム実況は、ゲームで名を上げる意気込みがないならやらないほうがいい
流行りでピカチュウ撫でても視聴者が固定しないから、結果登録者数は多いけど再生数が少ない状態になる
アーカイブだけが積み重なって、後から誰も再生してくれない(動画が資産にならない)
- 203 :
- コメ返しは基本尺稼ぎでやるもんだと思う
後はよほど秀逸なコメントがあるとき
- 204 :
- >>201
需要がないから本編でやらずコメ返し回に回すんじゃね?
1%もいない貴重なコメしてくれる人らに対してケアする事自体は悪い手じゃない
興味ない人巻き込み過ぎると不味いだけで
- 205 :
- 自分はコメ返ししてる人はやりたいからやってるもんだと思ってた
- 206 :
- 名をあげるってより自分の好きなものを共有したいからゲーム実況やっとります。
見てる人が楽しんでくれたらなお嬉しい
- 207 :
- >>200
20分越えたりするような冗長なコメント返しになりすぎなければいいのかな、ありがとう
確かにシリーズで見てる動画にちょいちょいリンク忘れ見かけたりするし気を付ける
>>201
前に作ったコメント返しは平均再生数の3分の1だし需要無いのはわかってるw
いまいち使いこなせないでいる感情値を扱う練習も兼ねてコメント返しもう一回やっておこうかなって考えもある
- 208 :
- >>206
その気持ち、すっごい大事
俺も昔、再生数にこだわりすぎて周りが見えなくなってた
自分の動画が再生数伸びなくて凹んでる奴は
「自分が投稿した動画の前後数日の再生数の平均」
※その界隈の有名実況者の動画は計算に入れない
をみたらいい
それで平均近くなら需要はあるから後は継続するだけだぞ!
- 209 :
- 需要としてはゲームに限った話だが
RTA動画・・・あげたいなー俺もなー
超メジャー・・・ガチ勢怖いなー戸締まりスト4
メジャー・・・もうありますねぇ!
そこそこ・・・狙い目?
マイナー・・・伸びない、延びなく無い?
steam系・・・粗製濫造
any%以外のRTA・・・んにゃぴ・・・
企画や縛り・・・緩すぎて通常プレイと変わらない
こうなってる気がする
好きな物を共有したいのなら相手が見たくなる様な選択をするのも大事
共有という事は相手側も見たくならなくちゃだからね
- 210 :
- シューティングのプレイ動画はよく見返すなぁ、グラディウスとか斑鳩とかスゲェ
実況も字幕もないけどさ
- 211 :
- あ、>>209の需要は投稿者側の話ね
視聴者サイドも似たようなもんだけど
ニッチ路線でもRタイプ世界観解説みたいな徹底したのは受けがいい
気がする
- 212 :
- ゲームに人気があって、そのゲームだから再生されるけど
ジャンルを移ると再生されなくなる
というのは良くあることで、ゲーム人気を動画人気だと勘違いしない事は大切
だからこそ固定ファンを作るのがものすごく大事
- 213 :
- >>210
斑鳩はゆっくり使ったストーリー仕立ての動画が面白かったぞ
- 214 :
- 縛りプレイがゆるいなら代わりにやってほしい……Excelで理論的には可能だってわかってるんだけど、プレイがキツイ
- 215 :
- ボードゲームはどうなりますか……
- 216 :
- 大丈夫。話題や調声が上手く無い限り固定なんか付かないで三桁行けば御の字だから。
気にせず投稿しとけ。
そして悶々としボイロ沼に嵌まって死ぬが良い
- 217 :
- コメントでは5文字以内のコメントばかりなのに、ツィッターでエゴサしたら、
文字数制限にひっかかるくらいガッツリと長文で感想言ってくれてる人がいて、もうあなたが一番の広告者です…
- 218 :
- 個人的にマキマキやずん子の調整が凝ってる動画は良く伸びてる気がする
- 219 :
- 無調声・ほぼ動きの無い立ち絵の動画に再生数負けた時のなんとも言えない気持ち
ゲーム補正と頭で分かっていてもちょっと凹む
- 220 :
- 単純に面白くないだけだろ
- 221 :
- 調声とか立ち絵凝っててもつまなくなってる動画って普通にあるしな
ゲーム補正だけで再生数稼げるわけでもないし
- 222 :
- まず調声頑張ってるって認識されるまで見てもらえてる段階で
- 223 :
- 今日はニコ動でガチの初投稿者多いな
アドバイスコメントなー、したいけどなー、ウチも底辺やしなー
- 224 :
- よそはよそ、うちはうちやでー
一々比較して気にしてもどうにもならんのやー
- 225 :
- >>217
コメントなんて無いぞな、そもそも見てる人居ないんじゃ…
まあ日本じゃほぼ誰もやってなさそうなマイナーゲームだしな…
↓
魔が差してエゴサしたら、動画の内容まんまを
自分でプレイした内容であるかのように語ってる奴がいた
こういう経験した事がある
エゴサなんてするもんじゃないで…
- 226 :
- 新しい動画でちょっと凝った事しようとして2人分の立ち絵差分約120枚を1枚1枚加工してるけど心が死んでいくのを感じる
全差分使う訳じゃないし使う分だけ加工しようかな…でも後で必要になった時またこんな作業するの嫌だしな…
- 227 :
- ホントに初投稿多いね
マケテランナイナー
- 228 :
- >>219
ゲーム補正は言い訳
そのゲームプレイして再生数のびるんだったらお前もそのゲーム実況すれば?って話
対戦ゲームで弱キャラ使っておいて負けたら「強キャラには勝てねーわー」とか言ってる負け犬と同じ
調音や立ち絵なんて動画が面白い事が前提の調整なんだから自分の動画と比べて良いところ、悪いところを探して直していく事が大事
マイナーゲーで再生数気にするんだったらまずは人気ゲームで固定ファン付けてからやるなりすればいいだけ
お前の動画が本当に面白いなら話題のゲームをl実況してれば固定ファンなんてすぐにつくよ
- 229 :
- >>226
使うときに使う差分作ればいいやん
心折れそうなら尚更やめとけって
- 230 :
- >>226 それ失踪するから止めとけ。
少しずつ作るのが正解だと、ツール使い始めたばかりの俺からのアドバイス。
アレモコレモで動画に手がつかなくなる
- 231 :
- 毎年ゴールデンウィークは初投稿が多い。そして、その中の数人だけ生き残る。
- 232 :
- 差分なんてもう動画1本で500枚出力して疲れたorz
- 233 :
- >>232
もしかしていちいち画像ファイル出力してる?
PSDtoolkitで検索したら幸せになれるかも
- 234 :
- 補正を言い訳とかいわれてもな
補正って裏を返せば決定的要因じゃないって意味だぞ?理解できてんのか?
- 235 :
- >>233 作る時に真面目に考えたのですが、導入がいささか難しいのと「眉・目・口の、差分別プリセットを作る」という手間を考えると、
今のpng1枚1枚の方が精神衛生に良い、という判断をしまして、シーンごとに差分pngを作るやりかたに落ち着きました……orz
どうも、PSDtoolだと「(´・ω・`)→(´>ω<`)→(´>皿<`)→(#`>皿<´)→(#`>□<´)→(#`;□;´)→(#`T□T´)」という、
「目を閉じながら眉根を寄せて歯を食いしばり、そのまま目を見開いてから、口を開けて叫ぶ」というようなシームレスな表情変移が、すごいやりにくいように思えてしまいまして…
- 236 :
- GWに投稿始めた初心者だけど中々面白くもあり面倒でもあるな。これ凝り出すといつまでたっても終わらないやつだわ。3分の茶番に3時間使っても終わらない。調べながらやってるせいだけど。
動画投稿を続けるならある程度の妥協も必要かなと思うんだが、皆は自分評価で100%中何%くらいまで妥協出来る?
- 237 :
- 妥協しないでやりたいことやり尽くす
俺はそれが楽しくて続いてる
- 238 :
- >>235
psdtoolの多目的スライダー使うと表情すぐ変えられるよ?
そこそこ手間もかかるけど出力していくより楽だと初心者ながら思った
- 239 :
- >>236
「繰り返しの多いコンテンツ」にならないように意識するかしないかで分かれる
収益意識するなら単調な画面はなるべく避けたいし、言いたいこと言わせたいだけなら凝る必要もない
- 240 :
- だらだら投稿しているとパートが100を超えるぞ
終わりが見えない
- 241 :
- 再生時間10分が見えて来たあたりの8〜9分にもういいやってなる
そんでそのままエンコして投稿してしまうな
良いのか悪いのか分からない
- 242 :
- >>238 ちょっと真面目に、一週間くらいかけて望み通りの仕様が作れるか頑張ってみます。ありがとうございました
- 243 :
- >>242
PSDtoolkit使いこなせるようになると本当に世界変わるから頑張れ!
もう見てるかもしれないけど解説動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34442358
- 244 :
- ボイロ動画制作環境の解説は一本2時間で動画を作る人の解説がわかりやすかったなあ
- 245 :
- >>243 わざわざありがとうございますorz参考にしてがんばります
- 246 :
- 表情差分なんて4,5個あれば良くない?
ディフォ
満面の笑顔(喜び用)
ジト目(ボケ用)
怒り(ツッコミ用)
泣き(やらかした用)
- 247 :
- むしろ立ち絵なんていらなくない?
- 248 :
- 大は小を兼ねる
選択肢が多いに越したことはない がよく使うものは厳選して決めておいた方が編集は捗るな
ちなみに人間の感情は6〜9くらいに分類されるそうだ
- 249 :
- みんな同じ立ち絵ばかり使ってるから自作立ち絵にすると目立つ
- 250 :
- >>247
動画の内容による思う
解説はあった方がいい
ゲーム実況はゲームと実況スタイルによるなぁ
- 251 :
- ボイロに関して言えば、少なくともサムネには
立ち絵をデカデカと使うかどうかで再生数が全然違ってくる
本来の主題である筈のゲーム画面の方を、つい映したくなるとしても我慢した方がいい
- 252 :
- 立ち絵編集好きな自分は通常、前屈み、胸張りの差分がある某ゆかりさん立ち絵じゃないと満足できなくなってる
- 253 :
- ゆっくりの立ち絵(?)は様々だけど
無機物使ってるのは
作る人の自由とは言え
老婆心からやめた方がいいと思う
- 254 :
- ゆっくりみたいに首だけじゃだめなんか
ボイロは
身体は動かさないんだろ?写す意味なくね?
- 255 :
- 可愛さのベクトルがなんか違う
- 256 :
- 無機物ってどんなの?
- 257 :
- 電車とかバイクとか飛行機とか軍用ロボとか
- 258 :
- つまりアーマードコアですね
- 259 :
- 立ち絵編集が好きな人の究極体がLive2Dだと思ってる
技術は凄いと思うのだが平面が動いてるという気持ち悪さを感じし老いたなと思ってしまうわ
- 260 :
- Live 2D立ち絵ヌルヌル動画の失踪率は体感8割
編集が大変すぎるのが原因と思いがちだけど、そうじゃなく素材作って燃え尽きちゃってモチベーションが続かなかったんだろうな多分
- 261 :
- >>256
ボイロも無機物だよな
人型だけどロイドだし
- 262 :
- >>254
ゆっくりの首だけの方に違和感を感じる
仮に身体を動かすことがなくても、2等頭程度で全身あるほうがかわいい
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6815058
- 263 :
- 動画の隅に配置するのが定番だけど隅配置であることを配慮した立ち絵って少ないよね
blueberry氏の横からSD系とか、あるにはあるけど多くは無い
画面端に寄りかかってる感じとか顔だけ覗き込むように出してる立ち絵とかあっても良いと思うんだ
- 264 :
- 作って(はーと)
- 265 :
- 腰壊しそう
- 266 :
- 結局用途を限定しない立ち絵が使いやすいのよね
絵柄の好みと用途の両方が合致しないと使えないから
- 267 :
- 立ち絵の絵柄にキャラの性格が引きずられるのも、それはそれで新鮮で楽しい
自分の引き出しに無いキャラを無理やり捻出するのは、苦しくもあるけれども
- 268 :
- >>244
どれ?
- 269 :
- https://t.co/SojqFB31Cc
この動画の8分3秒から始まるbgm教えてください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
- 270 :
- 贅沢言うな!自分が立ち絵になれば良いんだよ!!
(ささらちゃんの立ち絵増えろーキットはやめてねー爆)
- 271 :
- 今までゲーム実況ばっかり投稿していて、始めてゲームにもネットミームにもなんにも頼らないただの雑談動画なんてのを投稿したけどまー誰も見ないよな。
作ってる俺だけが楽しい動画だったんだろうなぁ
- 272 :
- 雑談じゃなくてラジオって形にしたら?
主に俺に需要がある
- 273 :
- ポケモン赤やポケモンルビーとかポケモンサンムーンとかは旅行ゲーだから実況プレイ動画でボイスロイド同志でイチャつかせたりネタ入れたりしやすいけど
ストーリーが長いのでポケモンに愛着持ち過ぎたりポケモン厳選とか伝説ポケモン捕獲とかしてるとグダりやすいし失踪しやすい
- 274 :
- ゆっくりラジオなんてタグがあるくらいだからね
劇場とは少し違う
中田島さんのチルノの元気のでるラジオなんかトークだけでよくあれだけ続いたと思った
東方動画としてもレベル高い(意味深)だし
まあ雑談にせよなんにせよ、コンセプトがはっきりしてるなら見る人はいるよ
逆に人気投稿者でない限りただの雑談動画は伸びない
- 275 :
- まぁ人受けしない動画になることはわかっていたんだけどな
俺が目指していたのはガチの使いのダウンタウンのフリートークをボイスロイドでやってみたかったんだけどそういうのがウケないのもわかっていたよ
- 276 :
- 内容に自信があるならあとはとにかく継続することが大事
マイナージャンルは伸びないのでは無く、伸びるのに時間がかかる
伸びないことをジャンルのせいにしてたら絶対パイオニアにはなれないよ
- 277 :
- ツイッターで有名どころに拡散してもらうのがいいんだろうな
- 278 :
- 伝説のスタフィーたいけつ!ダイール海賊団
スーパープリンセスピーチ
格闘料理伝説ビストロレシピ激闘★フードンバトル編決闘★ビストガルム大陸編
ハンター×ハンターハンターの系譜
名探偵コナン地下遊園地殺人事件
涼宮ハルヒの激動
この辺りは実況しやすいと思う
- 279 :
- まだ誰も実況したことが無いゲームで動画投稿したけど微塵も伸びてないし初投稿でこれは消して無かったことにした方が良い気がしてきた
- 280 :
- 専用立ち絵があったほうが有利なのは間違いないけど、最終的に内容が伴ってないと人気投稿者にはなれないんだって分からされたわ・・・
俺自体は底辺投稿者だけど、商業経験もある絵師さんにオリ立ち絵を書いてもらってる
普段の動画はジャンルの中でも中堅〜底辺の間位をウロウロしているけど、この前新しい立ち絵を制作してもらって動画に登場させたら、ジャンルのトップと同じくらい再生数が伸びたんだわ
最初は嬉しかったけど、よくよく考えると俺の動画を見に来た人じゃなくて、SNSとかで発信してくれた絵師さんのイラストを見に来た人が大多数な訳で・・・
有名どころに紹介してもらったら伸びるとか俺も思ってたけど諸刃の剣だわ
俺は自分の無力さを分からされて絶望したよ・・・。
- 281 :
- >>279
投稿数作目で期待のゲームランキング動画みたいなの作って投稿したけど
コメントが肝の動画なのに投稿6時間で再生20代コメ0の惨状を見てそっと消したことならある
悪夢の黒歴史なら仕方ないで
- 282 :
- 他に誰も上げてないし今も自分しか上げてないゲームの単発動画が普段上げてる動画くらい伸びたから多分俺と趣味合う視聴者さんがそれだけいるんだなって安心した思い出
- 283 :
- えっ?
6時間で再生20コメ0とか普通じゃないの?
ワシ一年で6とか8とかあるで
- 284 :
- ボイロとゆっくりだと底辺ラインが一桁違うと思う
- 285 :
- >>283
ジャンルは何を投稿してるんだって気になるわ
そこまで検索に引っかからないって逆に凄い気が・・・
- 286 :
- YouTubeでタイトル適当、サムネ適当、タグ無し、とかで投稿したらそうなるのかもしれない
- 287 :
- >>280
伸びたんだったら自信持っていいんじゃない...?そのあとすぐ再生数落ちたとか?
- 288 :
- 初投稿ではないから279の人とは別人だろうけど、
生声ですら誰もやってないゲームに踏み込んだ人がいて凄く応援したい
…けどそのゲームかなりアレだから動画広めたくても自分の動画の層と合わな過ぎてちょっと躊躇う
- 289 :
- 四次元殺法コンビのAA思い出したわ
先人がやらなかったのには理由がある
ないゲームの動画=やれば伸びる、訳ではない
自分が視聴者なら見たいかが大事
- 290 :
- >>282
例え趣味が合わなくても「俺はこれが好きなんだ!」って強烈に訴えかけてくる動画は楽しいものだよ
最近はそういう動画の割合が減った気がする…
- 291 :
- 立ち絵固定配置って、エーブイアイユーティルにしか機能が無いのかしら?
- 292 :
- >>291
ムービースタジオも出来る
- 293 :
- さっきの>>229だけどマイナーゲーってほどのゲームじゃないし(シリーズで200万本くらい売れてる)いけると思ってたんだよ
もう消したけど
- 294 :
- >>286
youtubeはある程度売り込みにいかんと悪い
ヒで宣伝するなり他の実況者の動画のコメント欄で相互登録しようとするなり必要
- 295 :
- >>280
商業利用に制限がない専用立ち絵は長期的に考えれば得
youtubeがだめでもブログにその立ち絵使ってAdSense広告貼ることもできるし
- 296 :
- ゆっくりなら仕方ないけどボイロ使うならaviutilは抑えておくというか必須というか
- 297 :
- >>292 おぉ、どうもです。
aviUtilマニュアルを印刷して1月位は奮闘したけど、頭爆発して散乱したからなぁ…。
俺には使いこなせないや…。
- 298 :
- 頭がパーン
- 299 :
- 半年前初めてAviUtl使った時知恵熱出して寝込みました
今?今はもちろんばっちり使いこなせないです
- 300 :
- 無計画に拡張を繰り返した九龍城だからね
自分の住処を見つけてその周りだけ把握するのが精一杯
- 301 :
- そのためのYMM3じゃない?
慣れるまではAviutlは最後のエンコだけに使ってりゃいいし
最初の最初の頃の事思い出すと、確かに自分もYMM3なかったら動画は作れなかったなぁ
ってYMM3も結構複雑だけど、Aviutlはメニュー項目も初心者おいてけぼりの専門用語だらけな上に
数も多くて、完全に「わかってる人向けツール」という印象だった
わかりやすい解説サイトへたどり着いてよーやくスタートだった
- 302 :
- Aviutlでの編集も始めたが
多人数を扱う時にはYMMの方が楽に感じる
まあ、立ち絵を常時表示じゃなくてスポット表示にすればいい話かもしれんが
- 303 :
- 立ち絵差分を全部用意して都度変えるのに慣れすぎてpsdtoolのやつで変える方が時間かかってしまう
- 304 :
- 新しい武装に慣れない老齢の兵士みたいな
- 305 :
- 使い慣れたものを手放すのはストレスがかかるからな
- 306 :
- 立ち絵は
aviutl + PSDtoolkit で
中間点、瞬間移動、多目的スライダー
- 307 :
- aviutlで50本以上動画作ってるけど多分機能の2割も理解できてないわ
こういう編集できるのかなってなったら逐一調べてる
- 308 :
- 作れてればええんやでー
うちらはAviutlのプロフェッショナルちゃうんや
- 309 :
- サンドボックスゲーでゆかマキで遊劇場的なのを作りたいと思ってるんだけど立ち絵に悩む
無謀にも重めでシリアス系考えてるからポップな絵柄だと浮きそうだし
色々探しても可愛い系かシコい系が多くてプレーンな感じのがなかなかない
いっそ立ち絵なしに…いやしかしそれでは敷居が…ってな具合に
つーか立ち絵wikiが膨大過ぎて探しきれない
オススメ的なのないかな(他力本願)
- 310 :
- >>309 ネタ被ってるので何卒おやめやがれ下さいorz
- 311 :
- 好きな投稿者さんが悲しい結末が見えてる動画投稿してた
もちろん投稿者さんの自由なんだが最近涙もろくなって見るのきつい
- 312 :
- あるよね、そういうの
でもそういうのも引っくるめて好きなんだよなあ
- 313 :
- >>309
立ち絵wikiで探すより静画かなんかで閲覧数・マイリス・コメント の多い順で探した方がよさそう
- 314 :
- 悲しい結末(失踪)
- 315 :
- オカルトスポットのボイスロイド解説動画とか誰か作ってくれないかな
- 316 :
- 写真なんかの資料集めがすごい大変そう
- 317 :
- 保存したはずなのに、なぜか残っていないファイル
- 318 :
- ちゃんとつけたのに次見たら文字化けしてるファイル名
- 319 :
- 動画編集が終わり出力した動画を確認したら全く見覚えの無い映像が入ってる
- 320 :
- 微妙に暗転とタイミングがずれてる立ち絵
- 321 :
- 数々の怪現象にもめげず編集終わらせてエンコードしようとするも何故か必ず失敗する
- 322 :
- オブジェクトが読み込めません←これに優る怪奇現象は無い
- 323 :
- なぜかファイルを見失う編集ソフト
タイムラインを戻ってみると、なぜかごっそりレイヤーから消えているオブジェクト
なぜか無音で再生される音声素材
特定のフレームで原因不明のまま絶対にエンコが止まる謎箇所
- 324 :
- なんか想像するだけでお腹痛くなってきた…
- 325 :
- そんな貴方に正露丸
- 326 :
- ゲーム画面とゲーム音だけ録画してボイチャの音声ははいらないようにしたいんだが
みんなどうやってんの?
- 327 :
- 海外向けに動画作りたいんだけど
英語(エキサイト翻訳レベル)読ませるならゆっくりボイロどっちがいいかな?
後立ち絵や立ち首はあった方がいいですか?
- 328 :
- >>326
録画ソフトの設定でできるだろ
>>327
どっちも基本的にネイティブに理解できるほど流暢に喋れない
完全海外向けなら自分でマイク録音してしゃべった方が良いんじゃない?
- 329 :
- >>327
英語字幕つけてタイトルにENG SUB入れて喋るのは日本語でいいんじゃない
アニメ海外転載スタイルで
- 330 :
- 肉声がメインになっちゃったらそれはもはやゆっくりでもボイロでもない気がする
- 331 :
- そこで字幕や音声を必要としないサイレント実況ですよ
- 332 :
- 昔ゆっくりと肉声ボイスで実況してた人いたな
- 333 :
- コロコロでyoutuberランキング発表されたけど何人かゆっくり実況者いるな
- 334 :
- コロコロにそんなもん載ってることに驚器を隠せない
- 335 :
- Live2Dは主張が強すぎてゲーム実況には向かない気がする
- 336 :
- ゲームを見せるかキャラ見せるかで変わるだろ
キャラを見せるならLive2Dは強い、ただしその労力が数字に出来るかは…
- 337 :
- コロコロのランキングでゆっくり実況ってまんまなのあるけど総票なのかね?
たくっちとか単独も何人かいるけど
- 338 :
- ゆかりV2さんが上手く「んー」って発音してくれない…
「んぅー」って誤魔化すしかないかな?
- 339 :
- 下手なLive2Dって安っぽく見えるからなぁ
- 340 :
- >>338
「んんー」は?
- 341 :
- ゆかりさん買ってみたからなにかやってみようかと思うが練習としてマイナーな洋ゲーのバグやら仕様やらで序盤で詰まりやすいポイントの解説や解消できるMOD紹介みたいなのを先駆者が居ないなら〜とか思ってるんだが
ゆかりさんとゆっくりの掛け合いで進行と行きたいが解説系なら経験者と初心者で役割分担した方がわかりやすそうだがどうしようかな
解説役がメインになるんだしゆかりさんのがいいだろうか
- 342 :
- 一作目でマイナー洋ゲーなんて誰も見ないのわかってるようなのは絶対に辞めといたほうがいい
想像してる五倍くらい動画編集って面倒だから(特にボイロ)ある程度ゲーム名だけで視聴者呼べるようなやつにしないとモチベ消えるよ
- 343 :
- >>338
カタカナで「ンゥンゥン」っていれて、アクセントを平らにしたらいい感じになったよ
- 344 :
- >>341
マイナー洋ゲーであればマニアックな解説は避けてひたすらボイロを前面に押しだし、
基本的な説明と茶番にリソース振った方がいい
そういうパターンだとゲーム自体に興味持ってる人がほぼ居ない状態から始まるので、
ボイロで釣ってゲームの面白さアピールしない事には何も始まらん
- 345 :
- メインでRPGやりつつ同時進行で適当に色んなゲームに手を出してたらメインの方に失踪予定のタグ付けられてたんじゃが?
- 346 :
- >>341
個人的にマイナーな洋ゲーはあり
でも攻略動画にならないようにした方が良いと思うよ
見たことも聞いたこともないゲームの攻略情報とか便利modの話されてもやってみたい!とはならないし、見る専だったら尚更興味が湧かない
それよりもそのゲームの面白さ、好きなところを推していくのが良いと思う
- 347 :
- >>345
同時進行ならメインと他のを同時か交互に投稿しないと
- 348 :
- >>341
再生数至上主義もええけど、やりたい事やってもええんやで、話し振りからしてゆっくりで既に動画は作ってるっぽいし
どういうどの層の視聴者を狙ってるかによるんじゃない?
既プレイヤー相手に見て欲しいなら2人とも経験者でいいだろうし
難易度高いから新規プレイヤー向けの解説ならゲームは知ってる初心者と解説役
ゲームを知らない人に興味持って欲しいなら知らないゲームをさせられる側と推しゲームをさせる側とか
あと動画内のプレイスキルにもよるかと、わざと初心者みたいな立ち回りをして、初心者ゆかりさんにかわいい反応してもらうのも手じゃないかな
- 349 :
- 失踪タグホントやめて
- 350 :
- >>347
メイン5:その他1ぐらいでやってたのがいかんかったか ...でもタグがついてるのメインの方だけなんだよな
最新パート投稿1時間以内に失踪タグがつけられてたの見たときはわかわかめだった
- 351 :
- 先日ひっそりボイロ実況デビューしたけど、ひとつ質問したい
これ立ち絵をアニメーション効果で弾ませたりゆらゆらさせた状態を繋げる時、直前の動きを急停止させたみたいな形でガクガクした印象になるのってどうにか回避できないだろうか
アニメーションの切り替わりを分割で対処してるのが悪い気はするんだけど、中間点使おうとするとアニメーション効果の設定が中間点前後で別々に設定できないのがよくわからない
- 352 :
- >>340
それもここで聞く前に試したんだけどなんて言うかな、アクセント句全部ぶった切ったみたいに「ん ん ん」って言っちゃうのよ
それで今>>343の方法試したらかなりよくなったわ、ありがとう!
- 353 :
- >>351
下のレイヤーに
メディアオブジェクト-フィルタ効果の追加-アニメーション効果
ではどうだろう
- 354 :
- >>351
フレーム単位で進めながらタイムライン確認して動きの収束点付近で分割なり中間点なりで止めるようにすれば良いんじゃない?
gifアニメの立ち絵使ったことあるんだけどキャラの動きから待機モーションに自然に繋がるようにそんな感じで調整したよ
まあ恐らく視聴者の大半はそこが雑でも気にしないと思うけどね…
- 355 :
- >>350
フォロワーが荒らしに闇落ちするのは悲しいねぇ
でも要するにそれだけ人気者になってきたってことじゃない?
それ以外の視聴者の反応が悪くないなら、気にしないでいいんじゃね
- 356 :
- 一作3ヶ月かかるから投稿ペース誤魔化すために別の台本に着手してるけどこれもしかしてヤバいのかな
特にメインの続き詰まってて進捗あんまり良くないんだよね
- 357 :
- 荒らし対策でタグ固定してみれば?でもそうすると秀逸なタグがつけてもらえないからなぁ。
小まめにタグ荒らしを消すしかないね。
コメント荒らしIDを通報出来る要になったから、タグ荒らしに切り替えたんかもね。
- 358 :
- 荒らしタグたまについてるの見るけど放っておくと誰かが消してくれてる
- 359 :
- >>353>>354
別途フィルタつけて見たらだいぶ融通効くようになった。ありがとう!
音楽に合わせたかったから溶接が上手くいかなくて困ってた
まあこだわってもあまり意味の無い部分だとは正直思うけど、せっかく可愛い葵ちゃんを動かすんだからできる範囲で可愛い姿をみせてやりたいやん?
- 360 :
- コメント見てたら、うちの動画のきりたんが男の娘扱いされてて吹いた
- 361 :
- そんなところで底辺からの成長を感じたくなかった...とりあえず失踪タグをロックして様子見てみる
- 362 :
- え、失踪タグをロックすんの?
タグ編集禁止にするんじゃなく?
- 363 :
- 失踪してへんやん!っていうギャグかな?
- 364 :
- コロコロ読者の好きなユーチューバーにゆっくり実況が上がってるの見て思ったけど
つべはゆっくり目当てでで見に来る人はいてもボイロ目当てで来る人はニコニコと違って殆どいないんだろうな
つべで伸びてるボイロ動画はニコニコで喜ばれるようなキャラを全面に押し出して茶番してる動画じゃなくて内容や題材で勝負してる動画が多い気がする
- 365 :
- 失踪タグは勲章やぞ
次を期待されてるからこそ付けられる
- 366 :
- >>363
そうそう
そこにコメントつけばネタにできるなと思って
- 367 :
- 面倒かもしれないけど一週間に一回ぐらい
2019/5/03 編集中30%
2019/5/10 編集中30%
とかにしたら安心してくれるかも?
- 368 :
- 手描き系も剥奪されたか…
AIにゆっくり(SofTalk)を弾くアルゴリズムがあるのは確定か
https://www.youtube.com/watch?v=Bn9I3YG3zxE
- 369 :
- ゆっくりゲーム実況が無傷なんだから紙芝居が駄目なんじゃないの
もしゆっくりが全滅したらボイロが台頭するだろうからそれはそれで面白そう
- 370 :
- ザッと見たけど劇場系動画のチャンネルか
- 371 :
- あおいー
おなか空いたー
あおいー
- 372 :
- サムネしか見えないけどゆっくりが無価値なんじゃなくて大した動きのないその人の動画がYouTubeにとって無価値なだけでしょ
- 373 :
- 世界で最も注目されてる動画サイトが極東の小さな島国のごくごく一部でしか流行ってないものに何故配慮すると思うのかが分からない
- 374 :
- AIで背乗り動画と判断されてるだけだろ
- 375 :
- そろそろひじき祭りの告知動画が上がる時期かな?
- 376 :
- おかしい…俺の計算だと1週間あれば調声も編集も終わってるはずだったのに…
5日経ってまだ調声が3分の1しか終わってないとかどうなってるんだ…
- 377 :
- 劇場系は画面固定で背景+立ち絵だけで全編処理してくと、画面パターンが少なくなって大概剥奪されるよな
逆にイラスト屋のフリー素材使って、シーン毎にゆっくりに個別の胴体つけて、カメラをロングアップで適宜切り替えて画面の変化にかなりメリハリつけてるような茶番系は、ゆっくりでも生き残ってるとこ多いし
- 378 :
- >>364
単純に強みがVtuberと被ってるだけだと思う
ゆっくりはネタ見に来てるのに近いけどボイロはキャラ愛でるのに近い
- 379 :
- ゆっくりTRPG系も剥奪されたら面白いと思う
- 380 :
- 剥奪言うけど収入が入らないだけなんだろ?
それとも投稿禁止されてんの?
- 381 :
- あおいー
お風呂入ってくるでー
あおいー
- 382 :
- 騒いでるような中堅以上は、月収数万から数十万は稼いでたような連中だよ
とてもとても収益がないのがなんだっていうんだみたいにスルー出来るような損失じゃない
まあ、本業で稼ぎまくってる高給取りとかは知らんけど
- 383 :
- ようやくチャンネル登録200名な俺には遠い話しだ
- 384 :
- 動画の収益化というのが未だにピンと来ないのは感性が古いんだろうか
個人でやるテレビ番組と考えればまあ理解はできるんだけど、玉石混交ばっちこいな環境に馴染みがないせいかな
- 385 :
- 素人の書いたブログに広告がついて収入が入るような時代なのに、今更何言ってんだ
- 386 :
- >>384
その言い方だと、収益化できる環境は石が混ざりやすいと言いたいのだろうけど
投稿に割ける時間も金もない昔の無収入の環境の方が石は多い
- 387 :
- 投稿した動画を買い取ってもらって対価を得てるわけでなく
「広告つけてやるよ」と選ばれる立場である以上
虚業に属するものなわけでリスクマネジメントの責任は本人にある
例えば億り人を夢見て仮想通貨に全力投資したけど例のハッキングで大損こいた奴らを国も誰も救済したりしなかった事例に近い
幸い動画投稿収益者は失敗しても多額の負債を負うリスクは少ないんだから対応して再起すればいいだけの話だと思うが
- 388 :
- どうも素人が広告収入で稼いたりするのをズルみたいな風に感じるのか毛嫌いしてる人間が未だにいるよな
このスレでもそういう話題になると急に公共の交通機関とかにいる池沼みたいに喚く奴もいるし
- 389 :
- >>386
どっちかというと、玉と石が混じっている環境を前提に質に応じた金を出すよーってのがはえー剛毅―ってなるというだけの話
映像にしろ紙面にしろそれなりに高いハードルを超えなきゃ舞台にも立てないケースが多い中、とりあえずモノを出すことはできるっていう環境はすごいなって
- 390 :
- 十年くらい前のニコ動最盛期あたりに居着いたままyoutubeとかには一切関心示さないで、感性がそのまま止まってそうなおっさんは多そう
- 391 :
- 別につべで稼ごうがクリ奨で稼ごうがズルいとは思わんが
ここで逐一恨み言みたいに広告剥がされただの何だの言い始めるのは醜いし鬱陶しいな
- 392 :
- んん?
えっ、ボイロ2ってフレーズ登録では感情値は登録されないのか
- 393 :
- >>391
ほんとこれ
動画を投稿してその結果として収益を得る分には全然良いと思うけど
収益化ありきで動画投稿するのは違うだろ
って思う
- 394 :
- 収益ないうちはそういうこと言う奴多いけど、いざ稼げるようになると本人が望む望まない関わらず、制作に対する見方自体が強制的に書き換わるから、何も変わらずいられるって奴はそういない
- 395 :
- >>392
残念なことに感情値は声のプリセットパラメーターにしか存在しない
この辺も感情値を積極的にいじる人が少ない理由かね
- 396 :
- 知らない声になるからいじってない
- 397 :
- >>395
そうだったのかー…
一生懸命調整かけた意味無かったなぁ
今回の動画終わったら喜怒哀楽のプリセット作っておくか…
めっちゃモチベ下がったわw
- 398 :
- 感情値高めも結構好き
- 399 :
- >>397 _:(´?`」 ∠):_、が、頑張って下さい……
- 400 :
- >>397
CeVIO沼へようこそ
- 401 :
- 収益を意識した動画は、演出がテレビ番組に近くなる傾向がある
動画に繋ぎとめる為の溜めや引きといった様々なテクニックを
駆使する事は重要だし悪い事じゃないんだが、
その種のプロ化した動画は少なくとも自分が見たい動画ではない
嫌儲とは違う理由で、好きだった投稿者の動画を見なくなる事がよくある
- 402 :
- あおいー
お姉ちゃんねむいー
あおいー
- 403 :
- 眠いなか動画作っても編集ミス多発でクオリティは微妙になるだけだよお姉ちゃん
ここは明日への英気を養うためにも寝るのはいかがかな?
- 404 :
- >>391
「こういう動画は広告剥がされるらしいぞ」「へーそーなのかー」
みたいな書き込みはよく見るけど自分の広告が剥がされただの恨み言だの言ってる奴なんてこのスレにいるか?
自分には興味のない話でシャットダウンしたいのかしらんが被害妄想が過ぎるぞ
- 405 :
- その広告云々がウザいと思ってるのは1人や2人じゃなく時々出てくるお姉ちゃんもそうだし俺もそうだし、
前にも言われてたようにこっちに収益化スレってのがあるんだから、そっちでどうぞ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/affiliate/1548584812/
- 406 :
- >>405
お前が支持してる>>402だってボイロスレでやるような書き込みじゃないの?
気に入らないからなんとかもっともらしい理由つけようて締め出そうとしてるけど破綻してるし結局はただの感情論だろ
- 407 :
- 素人の質問で悪いんだけど商用不可の立ち絵使ってYouTubeで金稼ぐの当然アウトよね?
- 408 :
- あーやべえ最終回間近でやる気がどっか行った
- 409 :
- あおいーとかうわ言みたいな事言ってる奴に比べればよっぽどスレタイに沿って動画制作の話してるのにな
大半はゆっくりボイロ関連だし
- 410 :
- あおいー
この話題この一月で四回くらいしてるんだよ
しかも議論は堂々巡り
議論の始まりは誰かがツベのページ張り付けることから始まってるんだよ
再生数稼ぎに利用されてない?
あおいー
- 411 :
- このスレはお前の所有物じゃないんだから気に入らない話題だったら黙って流れるの待つか触れずに新しい話題でも出せば?
スレタイから著しく逸脱してるわけでもないしいつも同じ奴だけが同じ話してるとでも思ってるのか
- 412 :
- スレの自治でレスバする暇があるんだったら動画作るんだよ!
- 413 :
- VOICEROID2の茜ちゃんとVOICEROID+の茜ちゃんを使い分けてる人いる?
2に乗り換えたのに+の茜ちゃんのほうがかわいくて出戻りしようか迷ってる
- 414 :
- >>399
作ってるときは細かい感情の機敏まで表現できてて会心の出来だと思ってたからめっちゃ辛い
今日はもうPCの電源落としたわ
なんで前回気がつかなかったんだろ
>>400
もしかしてCeVioだとボイロで言う感情値をフレーズごとに保存できるの?
- 415 :
- >>342 >>344 >>346 >>348
みんなありがとう、声調練習しながら色々考えてみるよ
- 416 :
- >>413
茜ちゃんは2よりEXの方がいいって話ちょいちょい見掛けるね
- 417 :
- >>404
そんな流れになるならともかく最近はなってないじゃん
大抵はつべが決めたんだから黙ってろとかつべの投稿者は金貰えないと投稿しないの?みたいな似たような話が伸び始めるだけだろ
本当にその話でまともに情報共有する気があるなら何度も誘導されてるようにweb収入板使うとか
つべ投稿者とニコ投稿者でスレ分けるとかするべきなんじゃないの
- 418 :
- >>407
"商用"というのが作者(権利者)にとってどの程度のことを言うかで決まる
クリ奨やつべ広告はおkだけど、動画やゲームに使って"販売"するのがダメとか
収入を得ること自体を言うならニコニコでもクリ奨はNGだしつべでも収益化してなければセーフになる
心配なら作者(権利者)に問い合わせよう
- 419 :
- >>417
>>411
被害妄想の件は見えないふりするわ流れが変わってるのにわざわざ蒸し返すわ
迷惑なのはどっちだろうね
- 420 :
- 自分が気に入らない話題になるとセヤナーや茜で無理矢理ごり押しして流そうとするの、ここの連中の悪い癖だよ
あと失踪タグを荒らし扱いするやつはそんなの付けられるほど放置する方が悪いので自業自得
- 421 :
- 放っておけば別の話題が出た時終わる話題を嫌儲連中がわざわざ反発するから悪い方向に長引いてるんだよな
喚き散らすだけで話題提供するわけでもないし非難してる相手よりも遥かにスレにとって邪魔っていう皮肉
- 422 :
- >>414
多分CeVIOのセリフクリップって機能が、求めてる機能じゃないのかな?違ったらごめん
何か短いフレーズ、例えば弾丸着弾の「どーん!」という擬音なんかを、感情値込で独自調声して登録しとけば、
F9押していつでも呼び出せるってやつ
なんだか調声頑張り屋みたいだし、是非体験版使ってみて欲しいな
- 423 :
- CeVIOのアクセント句をボイロみたいに分けたりくっつけたりしたいわ
- 424 :
- 感情値盛った声が好きでゲーム実況投稿してるけど最近は明らかにゲームよりキャラを見に来てくれてる人が多くて嬉しい
- 425 :
- 折角Cevioと調声の話してたのに
被害妄想だ感情論だと未練がましくでかい声で蒸し返し始めたのは174a-gMthとその一派なのでは…?
今もそうなってるし…
- 426 :
- 正直その話題読んでるだけで疲れるから今日のところはもう止めない?
>>422
そんな機能があるんだ
使ってみないと断言はできないけどめっちゃ便利そう
今作ってる動画完成したら体験版触ってみるわ
- 427 :
- 今チェビオは20%引きセールだぞ。byベクター。
後、チェビオ調声講座ってのがニコニコにいくつかある。どれも為になるぞ。
- 428 :
- うせやろCeVIO買うわ……と思ったけど2割減でも今の財布にはややきつかった
もう少し金を貯めねば
- 429 :
- cevioのスターターパックって未だに尼パケ版が最安値?
- 430 :
- >>420
失踪タグを肯定する投稿者がいるとはたまげたなぁ
マジもんのガチで連絡一切付かない系なら分かるけど投コメやツイッターで進捗書いてるならセーフでしょ
何にせよ趣味でやってることだし何日までに投稿しますみたいに宣言してなければ期限は無いと思うけどなぁ
- 431 :
- チェビオってVoiceroidUTL対応してないよね?
ってことは音声出力したのをいちいちタイムラインにもってきて貼り付けるってこと?
大変そうだなぁ
- 432 :
- psdtoolkitに含まれてる「かんしくん」使えば代替え可能
- 433 :
- YMMでゆっくり音声の出力とCeVIO音声のタイムライン配置。
それをAviutlに渡して、CeVIO音声を手作業で再配置してるわ
口パク用ファイルの再指定するよかは楽…めんどくせぇけど…
- 434 :
- >>427
マジかGWじゃなければ買ってたのにGWだから安くなってるというジレンマ…
でも確かCeVioって御三家まとめて買うならAmazonのが安いんじゃないっけ?
- 435 :
- 俺もう出力したファイルを手作業でD&Dする作業だけは二度とやりたくない
- 436 :
- >>435
毎回やってるおれはどうしたらいい
- 437 :
- voiceroidutil無しでは生きられない体になってしまった
- 438 :
- >>436
好きでCeViOとゆっくり使ってるんなら仕方ないだろ
- 439 :
- 1人来て欲しいだけならDL版だろうな、パケ版はその内容のコスパの高さが売り、尼で1万割ったのは最近かね?
入出力はPSDToolKitがネーミング以上のことをやってるから、動画制作者は調べた方がいいと思う
特にこのスレにいるよう人なら直撃率高いだろ
ゆっくりはゆくサクが便利そうだけど試した?
ボイロは母音口パクプラグインあるぞ
Aviutlシングルウィンドウプラグインって便利だな
あと何か言うことあったかな思い出せねえ
- 440 :
- ゆくサク便利だぞ
というかYMM3にいまいち慣れなかったからずっとこっち使ってる
出力した音声が毎回尻切れトンボになるのが面倒だけど
- 441 :
- 動画内の音声ファイル(調声されたもの)をコピーペースト
その後選択で音声を変えてる
もう投稿始めて10年近くなるけどこの部分だけは変えられそうにないわ
立ち絵はpsdToolkit入れたんだがな…
- 442 :
- PSDToolKitがPremiereかDaVinciかVegasに対応したら起こして
- 443 :
- ファイナルカットでもいいぞ…
- 444 :
- >>442
結構前から DaVinci Resolve と Vegas では検討してみてるんだけど、
構造的に今の AviUtl ぐらい便利にするのは難しそうなんだよなあ
期待せず待ってて
- 445 :
- >>444
え、作者さん?
違ってもいいや
PSDToolKit作ってくれてありがとう!
これがなかったら投稿続けられなかったと思うぐらい助かってます
- 446 :
- Premiereに対応してくれたらホント5千円でもお布施したいorz
機能フル移植とまでは言わないから、指定した連番Pngを1つの目パチor口パク差分として設定して、それをオブジェクトとしてタイムラインに配置
→レイヤー上で伸縮させてる間は自動目パチ口パクをしてくれる、っていうだけでもいいから、
Premiereで差分を目パチ口パクさせてくれる機能が欲しい…
- 447 :
- Premiereに対応してくれたら本当に嬉しいんだけど自分じゃできない事だからそこはもう割り切ってるわ
- 448 :
- PC素人チェビオを買って弄って2ヶ月の俺、YMMを知らないけど初めてα版YMM4導入。
フルサイズにすると、普通のビデオ編集画面みたいになってるな。音声挿入から追加するとテキストも自動で書かれて凄いわ。
まだ立絵の仕方が今一分からないけど、音声字幕だけでも凄く楽になりそう。
暫くイジイジしてみるか。
- 449 :
- 4分くらいのゲームプレイを2.3個入れる動画はそこそこ面白く出来るが
8~10分くらいのゲームプレイを通しで見せる動画は会話作るの大変だわ
- 450 :
- タイトル画面だけで粘った動画があるらしい
- 451 :
- 録画ミスって真っ暗でも実況する動画があるらしい
- 452 :
- キャラ性を投げ捨てて実況解説する機械になれば話させること自体は十分足りる
なおパンチが足りない模様。芸人魂って大事
- 453 :
- 芸人的な面白さだけじゃなくて、アナウンサー的な能力も必要だと思うけどな、良い実況には
単なる状況説明でも、タイミングとか言葉選びでかなり上手い下手があると思う
- 454 :
- ??「何故、あそこでインコースのストレートを使わない?使えないのか?使いたくないのか?使う度胸もないのか?」
- 455 :
- >>454で思ったけど、一人実況になるとなおさら難しいね
二人だとボケ+ツッコミはすぐ配分できるけど、一人でそんな事を寒くならずに実行するのは、難易度高すぎる
- 456 :
- 生声の人気実況者さんの動画を見ると、ゲーム世界がボケで実況者が突っ込みというか、ゲームの中の変なことな変なキャラにひたすら突っ込みを入れていじってるね
特徴的なキャラに変なあだ名つけたり
プレーヤーキャラの不死身さに突っ込み入れたりは定番
- 457 :
- 実況プレイ投稿していたのに、最近実況そっちのけの茶番動画になってる・・・
- 458 :
- 基本やってるゲームに関しての話しかしてないから何も無い場面で話す事が無くて倍速とかカット多用になってしまうのなんとかしたい
- 459 :
- カットなしで面白い実況って見たこと無いな
- 460 :
- ノーカットでやる場合はだらだらと眺める密度の低い動画を作るときだけだと思うぞ
- 461 :
- RPGとかならともかく、慣れてるアクションゲームを
さくっと5分で1面ずつ終わらせるとかならカット無しでもいい
結局はゲームと企画に拠る
- 462 :
- ノーカットcivとか誰も見ないわなw
- 463 :
- カットなしでおもしろいのはRTAとか。
とくにガチ勢のは見てて面白いわ
- 464 :
- 一昔前に流行ったthe crewなんかはのんびりドライブが本編みたいなとこあるからカットしないほうが好き
- 465 :
- 初投稿した劇場が2000再生越えてコメントが80、半年経った今でもポツポツコメント増えてる
その後は初投稿と同じくらい再生数が伸びてる劇場でも、
コメントしやすくしたつもりだったけどコメント数は45、再生数は伸びてもコメント増えず……
他はお察し
うーん、この差はなんなんだろう?
- 466 :
- >>465
初投稿御祝儀効果
そのギャップに耐えきれず消える投稿主が後を絶たない
- 467 :
- 解る…(´ω`)初投稿した奴は初日で2000、今や7000再生行ったのに、
令和直前にあげた新作は、まだ900再生……絶対面白く作れたのにっていう自信はあるんですけどね…
やっぱり動画が飽和してるんでしょうね…
- 468 :
- 動画が飽和するのは悪いことじゃないんだけどな
ニコニコでの投稿者の数は増えてるらしいし、動画がないと視聴者が増えることはないから
- 469 :
- そうですねorzその中から、魅力的な新しいボイスロイド動画を作ってくれる人が現れてくれる事を願うばかりです
自分も新しい人に埋もれないように頑張らねば
- 470 :
- 劇場なら1000辺りいけば御の字じゃないの?
たぶん劇場視聴者の絶対数が少ないからそんなに悲観しなくてもいいと思うよ
実力や運以外で何とかしたいなら例えばひじき祭りみたいなイベント効果に乗っかるとか
- 471 :
- 途中で投稿者を見限る原因
・メインキャラを同一シリーズ中に突然変えた
・ゆっくり&ボイロキャラメインなのに途中で投稿者キャラが出てきて自分語り
・茶番がくどくてついていけなくなった
・淫夢厨、ネトウヨなどが露呈
・初心者ならではの問題(BGM がでかすぎる、字幕が読みにくい等)をいくら言われても改善する気配がない
- 472 :
- おっ待てい淫夢厨発覚で離れる奴より寄ってくる奴のが多いから再生数稼ぎならホモガキに媚びるのは正義ゾ
- 473 :
- 風俗落ちならぬ淫夢落ち
でもアレそろそろ息切れるやろ公式からの追加される燃料あんのか?
ホモガキとか言いつつ同性愛に興味がある訳じゃなくて、AVに出てくれる貴重な男優の下手な演技と下ネタが滑稽だから、小馬鹿にしてるとしか思えないんだよな
- 474 :
- あれは内容はどうでもよく、独特のフレーズがウケただけだわな。別にホモを笑い物にしているわけではない。
ただ、なんでもかんでもあのネタだされるとウンザリする。
- 475 :
- >>471
この中の人を出すでコメ数ガクンと落ちた経験あるわ
本編終わった後にコメント返しとかでならまだいいのかもしれないけど本編でやっちゃあかんね
- 476 :
- アカネチャンの人ですら淫夢厨だからね
仕方ないね
- 477 :
- SE使ってるだけで馬鹿にしてると感じる人はアニメの音声や台詞や芸人のネタを使ってるのも馬鹿にしてると感じるの?
- 478 :
- ぶっちゃけ元ネタ知らないまま使いやすい語録だけ使う層はいっぱいいると思う
まあ淫夢に限らずスラングは用法用量を守って楽しく使いたいところ
- 479 :
- 淫夢嫌いな人でも"イクゾー"くらいゲーム実況で使った経験あるっしょ?…あるよね?
- 480 :
- スラングレベルまで浸透してる語録ならともかく自分から音声とか映像使った淫夢ネタ使うのは死んでもやらない
- 481 :
- >>474
>>ただ、なんでもかんでもあのネタだされるとウンザリする。
「ん?今なんでもって…」
こんな感じのやつね…
「なんでも」とか「やりますね」とか「行くぞ」とか普通の言葉なんだけどな
- 482 :
- >>481
予測して投稿者NGしとけばいいんでね?
正直流行りの流入は避けられないし本当に嫌なら自衛するしか無い気がする
俺も当時何故か「うぽぽぽん」が嫌いでNGしてた時期があるし
- 483 :
- メイン2本はわりと真面目に実況やってて、それなりに見てもらえてコメントもあるけど、外伝動画は半劇場半実況で再生回数もコメント数もメインよりはるかに少ない
でも、外伝動画作ってる時が一番楽しい
知ってるけど知らないネタと言えば、個人的にはジョジョネタが多い気がする
- 484 :
- ジョジョはアニメで5部までやってるから大体履修できてるでしょ
- 485 :
- ゆっくり、ボイロ実況してる人が何故、機械音声で実況してるかって、饒舌じゃないからとか色々と理由があるだろうけど
大半は自身の肉声をネットの海に泳がせる事に抵抗があるからじゃないの?
それなのに所謂淫夢ネタである他人の肉声や顔写真を加工したりしてSEとして面白がっているなんておかしいと思うんだが
ただ、淫夢の元ネタがサッパリだから、こんなとこで叫んでるんだけどな
- 486 :
- むしろ一部で「なんやこのネットスラングまみれのアニメ…」という逆転現象が起こったんだよなぁ…>アニメ版
- 487 :
- ジョジョネタはむしろ昔の方が知ってて当たり前な風潮あった
今の方が使いにくい
- 488 :
- >>485
"自身の"声や顔を出したくない、は"他人を"イジらない理由にはならないぞ
特定のコンテンツを嫌うのは自由だけど、自分が嫌いだから周りも嫌いなはずだとか好きな奴はおかしいみたいに否定するのは敵を作るよ
嫌いだから自分はやらない関わらないに留めよう
- 489 :
- 淫夢は興味無い人には興味無いどころか不快感しかないからな
関係無い動画にごり押ししてくる奴多くてニコニコ離れる原因になったわ
- 490 :
- ボイスロイドとかいう美少女に好きなこと喋らせるソフト使ってるキモオタなんて世間から見たら目糞鼻糞でしょ
- 491 :
- 世間の評価とかどうでも良さ過ぎw
- 492 :
- >>481
今流行りのミーム汚染ってやつかな
淫夢ネタがコメント貰いやすいのは一般的なある言葉や表現に
ネットユーザーに共通認識化された合言葉的な返答があるからってのが大きい
正直、ここでコメントが欲しい!という箇所ではお世話になってます
- 493 :
- ゆっくりを美少女と言い張る勇気
- 494 :
- しっ、言ってやるな
趣味趣向は個人の自由ゾ
- 495 :
- >>466
ご祝儀効果かー
そういやコメントにもそんな感じのやつあったな……
- 496 :
- Adobeのいきなりの告知で混乱中ですわ
- 497 :
- 最新2バージョンしかサポートしないってやつ?
- 498 :
- 別に古いバージョンの切り捨ては仕方ないとは思うんだけどCCの売り文句で「過去のバージョン全部使える」ってしておきながら猶予なしの通告なしでの「認めたバージョン以外使ってたら権利侵害の可能性あるよ」は酷い
契約者に対して事前告知も未だに事後報告すらないのに公式ブログの「過去のバージョン全部使える」の記事だけ消してるのもちょっと……
- 499 :
- >>471
投稿者キャラは最初から出して自己ブランディングするといいよね
ゆっくりで有名になっても投稿者が評価されてるわけじゃないから、GoogleAdSense以外に収益化しずらいし
>>368の人もブログを育てる宣言してたし
- 500 :
- >>485
単純にボイロが好きだからボイロ実況を作る人が大多数なんじゃないのか...
- 501 :
- ボイロは好きだけど音声ソフトとしてであってキャラが好きなわけではないかなあ俺は
ゆっくりから移行した人はそういう傾向あると思う
- 502 :
- ゆっくり動画からボイロ動画に移った者ですけど、キャラも好きになりましたね自分は
といっても、どの動画のどのキャラが、ってワケじゃなく、
普遍的なイメージで定着してる各キャラ達、って感じでしょうか。ずん子やきりたんを動かす時は、アニメベースのキャラ作りにしてますし、
独自の設定が強すぎるボイロは結構忌避してます。結月弟やオリジナルボイロはちょっとフィルター…好きな人はすいません
- 503 :
- https://www.youtube.com/watch?v=GZCwmmZU-vg
- 504 :
- 最初でもなく最新でもなくpart数真ん中が均等に再生数微増してると「よしよし」ってなる
- 505 :
- 凝った編集ばかりしてると、音声作ったり立ち絵のっけたり、タイムラインの進捗が目に見えて進んでいく作業とかがむっちゃ楽しい……動画作るの好きぃ…
- 506 :
- 自分の技量内で、という注意書きは入るけど脳内の映像が動画として出力されていくのは何物にも替えがたい快感がある
だからこそ、この間0.01単位で調整して込めたつもりだった21グラムをゆかりさんが落っことしてるのを知ったダメージがまだ抜けない
やっと半分越えたけど仕様をちゃんと知らなかった無知な自分が恨めしい
- 507 :
- (わかるよ)
クッソ初心者だけど動きやエフェクトいじいじするの楽しい
- 508 :
- むちむちなゆかりさんもかわいいまで読んだ
- 509 :
- ゆかりさんて運動しなさそうだからお腹回りヤバそう
- 510 :
- 痩せたら胸の脂肪が減っちゃうからね
- 511 :
- 独断と偏見による生態によると同じく引きこもり体質のきりたんは小学五年生なので体育で最低限の運動は確保されてるはずなのでセーフなはず
- 512 :
- >>509
歌を職にしてる人だから逆に普段から腹筋とかしてそうなイメージ強い
- 513 :
- フォローを貰ったらどう反応すればええのん?
広告はその動画に書くけど。
- 514 :
- ゆっくり動画の有名どころは収益はく奪まだ進んでるんだな
はく奪された人の動画みると趣味でやって来たけど収益が無いと支出がみたいな事言ってるけど
大手って何にお金かかってるんだろ
自分みたいな数百再生のゴミ動画しかあげてない過疎チャンネルにはわからん
- 515 :
- 解説動画なら資料代とか結構かかる
- 516 :
- 海外旅行含めた動画出してる人とかうん十万が取材でかかってるのよね
特にゆっくり旅行系で毎回ビジネスクラスやファースト乗ってるあの人とか
- 517 :
- ゲーム実況するにしてもハードとソフトがいるし、キャプチャーユニットも必要
編集やエンコードに耐えられる性能のPCも必要だし
意識するかどうかってだけで、思ったより金かかってるはずだぞ
- 518 :
- 金なんて使おうと思えばなんぼでも使えるし使った額全てが必要経費だとは思えない
- 519 :
- 収益が無いと〜ってのは方便でしょ
みんな最初は収益無しで動画投稿してるわけだし別にバイトでも何でも他に動画制作費を稼ぐ方法はあるし収益無しでも動画投稿してる人だっている
何でも生きて動く以上は食料なり通信費なりでお金が必要なのは事実だけどその収入源は別に動画の収益じゃなくてもいい
だけどその収入源が減ったり無くなったりするとPCやソフトも気軽に購入できなくなるし大なり小なり動画作成に支障が出るのも事実
- 520 :
- 旅行動画もゲーム動画も趣味と趣味の合わせ技みたいなとこあるから、動画作りに限って考えれば旅行部分ゲーム部分は経費にはならん気がする
- 521 :
- アンダーマイニング効果ってやつか
- 522 :
- 旅行系ゆっくりがダメってどういう基準なんだろな
もうつべはゆっくり自体がダメってことにしたいとしか思えん
- 523 :
- 収入を見込んじゃ…ってやつかね。
もらった分を使う、の考え方が無難やね。
- 524 :
- 車載動画あげてるから、バイクの整備代経費で上げたろ( ˘ω˘)
- 525 :
- 下手するとゆっくりボイスを検知したら剥奪対象の候補に入るレベルかも知れんなぁ…
- 526 :
- 収益が主目的でない趣味の人は
剥奪よりも、苦労して作った動画があのテキスト垂れ流し動画といっしょくたにされた精神的ショックの方がでかそう
- 527 :
- 本当に趣味でやってた人は収益無くなろうが気にせず黙って投稿続けてるでしょ
- 528 :
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm35118326
これは酷い
- 529 :
- 重箱かも知れんけど解説動画の参考資料って文献とかからだと
一文引用くらいでも表記が必要で、それ以上だと使用許諾が要るんじゃないの?
特に収益化するなら
漫画や映画が法改正で使いづらくなってニコニコから消えたりしたけど
根本的には文献も同じだよね
- 530 :
- なるほど資料とかわざわざ買ってる人いるのな
図書館とかに無い本もあるだろうからな
- 531 :
- >>521
趣味で定期的に投稿してる人自体が少数だろ
- 532 :
- ぶっちゃけ収益化してる人って大手の大半は元ニコニコ産じゃないか?
YouTubeで収益化始まる前から活動してるから必要な物は揃ってる
編集ソフト各種、ゆかりさん、パソコン、ゆっくりれいむ、参考資料、ゲーム、道具各種。
既に趣味として色々揃えてるから投資は少ない。
無論後から追加する人もいるが一からって人は少ないだろう。
リアル系YouTuberと違って収益化前からある程度活動者がいたジャンルだし、経費はライセンス料くらいって人が多いんじゃない?
それすらフリーにできるけどさ。
まあ大半は小遣い稼ぎレベルなんだから、収益化ありきな生活してる人基準で考えても仕方がないな
ゲームにしても旅行にしても、趣味ついでに稼げてラッキーくらいの意識だろ
動画制作費か遊びの金かは議論しても意味がない気がする
- 533 :
- 代わりに顔出しでもVtuberでもなんでもやればいいだろ
ゆっくりでなきゃ出来ない事というのは存在しない
- 534 :
- biim兄貴の独占インタビューってなんか…なんかだな
- 535 :
- >>534
kwsk
- 536 :
- 結構スカッとすること言ってたよなbiim兄貴のインタビュー
>作品はうんこ、にこにこは便器、ただただ垂れ流すのみの日々。
>激さむ動画が評価される界隈はもうおわりだぁ!
この辺りはすごく同意した
他人の作った素材を切り貼りしてるだけなのにクリエイター気取ってる奴らが多くなると急に劣化するよね うんこを作ってる自覚が足りない
- 537 :
- ニコニコの電ファミニコゲーマーでインタビュー受けてるよ
今日の昼頃の記事
意外とマジメに解答してて困惑した
- 538 :
- >>526の言う通り「色々手間暇かけて作ったもの」と「コピペ垂れ流しにしただけのもの」をyoutubeは一緒くたにした、ともとれるな
勿論収益とはまた別の面でこうした同一視が発生する可能性もある、極端な話その時の時流によっては「ゆっくりだから」というそれだけの理由で全てのゆっくり動画が消される、なんてことが……考えすぎだといいがね
- 539 :
- >>538
>「ゆっくりだから」というそれだけの理由で全てのゆっくり動画が消される
ありえるかもね。ニコニコで育った特殊な文化であることを忘れてはいけない。
まあニコニコに投稿すればいいだけだから大した事じゃないけど
>>535
「biim兄貴」に聞くRTA動画とネット文化への思い。タイムアタックに革命を起こした男は、電子の海に“うんこの墓標”を立てる
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190514c
@denfaminicogameさんから
- 540 :
- >>538
ん?今も広告剥がされただけで動画削除されたわけじゃないだろ
運営の広告基準が変わっただけで動画そのものを違反としてるわけじゃないと認識してるが
動画の多様性そのものを否定したりしないと思うよあそこは
- 541 :
- >>540
それがエスカレートして他のスパム動画と同じ扱いで自動で消されたら?て話だから…
収益や多様性は関係ない それ以前の荒らしと認識された場合だから
- 542 :
- そりゃtubeがそう判断したんならそうなんだろ
- 543 :
- >>531
仕事でやってる訳じゃないんだから素人の動画なんて定期的に投稿してる人も含めて趣味が大半だろ
- 544 :
- 検索やお勧めで浮かび上がってきにくいだけで
無編集垂れ流し3時間動画みたいな
素人オブ素人動画はtubeの方が圧倒的に多いぞ
そしてその中には編集がんばっていても埋もれてしまった動画も大量にある
「収益目的の方が多い」と勘違いするのは商業用にフォーマットされた上澄みだけ見てるせい
tubeの検索は糞ではあるが、大量の糞を律義に攫われると
それはそれでストレスがたまるから仕方ない面もあるんよな…
- 545 :
- >>536
biim式やるならしっかり作れ
ゲームへの理解が足りないやつが多い
右枠スッカスカはアカン
再生数1000越えない動画はゴミ
あたりすげーいいこと言ったと思う
- 546 :
- >>545
右枠スカスカはダメ、でもギッシリもダメ
とかいう人によっては難しい注文してて草
- 547 :
- RTAじゃないけどbiim兄貴リスペクト系の枠使ったゲーム実況投稿したとき
枠外が寂しいとダメだと思ってそのゲームに関する蘊蓄を最初から最後まで延々と書いたら
「テキスト読んでたら動画が終わってた」とコメントもらったゾ
- 548 :
- >>546 実際難しいけど、それを上手く加減できるのが良い動画、ってことなんでしょう
画面上がゲームプレイで魅せたい部分なのに、右枠の情報が忙しいと、視聴者はそっちに気を取られてしまうし、
逆にゲームプレイがつまらない部分だからこそ、右枠に情報を小出しにして、視聴者を飽きさせない努力も必要でしょうし
- 549 :
- プレゼン資料作るようなもんでしょ
- 550 :
- 右枠がスカスカギチギチになるのって伝えたいことを事前にまとめてないから起こるわけだし、ゲームへの理解不足発言も合わせて行き当たりばったりノープラン編集で体裁だけ整えるなって意味だと思っ
た あくまでも俺の感想だが
- 551 :
- 腕の見せ所さんってことだな!
- 552 :
- 「視聴者は敵」は名言
- 553 :
- >>545
晒された自分語りコメ多い動画とか完全に被害者だったな
- 554 :
- さすがに兄貴本人か関係者の動画だろうなぁ
- 555 :
- 兄貴のためになるお話も読んだし動画作り再開するか…
- 556 :
- しかし独特の文章書く人だな ひらがな多いのは笑える
- 557 :
- 兄貴のうんこはすぐ便器にこびりつくのに俺のはすぐ流れてしまう、食ってるものが違うんだろうな
- 558 :
- ネタがネタだけに好き嫌い別れるだろうけど、なんやかんやゆっくり動画の一つの頂点みたいな人だよな
- 559 :
- よくわからないから教えてほしいんだけど
解説キャラクターが下に居て、右側に補足を表示する動画の何がすごいの?
ホモネタと何の関係があるの?
- 560 :
- アスペクト比が6:4のゲームを16:9の動画にする時に
ゲーム画面を左に寄せて右の空いたスペースに適当な補足情報入れてるだけなのに
biim動画と勘違いされてそれ系のコメントされるのがうざい
- 561 :
- もう投稿するプラットホームの問題という気がするので諦めた方がいい
- 562 :
- 気持ちは分かるけど他人をコントロールすることはできないんだから〇〇が嫌だとかウザいとかは自衛するしかないよ
- 563 :
- >>559
biimシステムの特徴
左上に画面、右に解説欄、下にコメ欄、左下にゆっくり
まずはじめにあるのは、ニコニコの投稿者コメントの見にくさ
ちっさい!くそ! よっておおきくしました。
文字をおおきくしてみたわけですが、こんどは読みにくい。
視点を毎回したにもっていくと、がめんがみれません。
うえみたりしたみたりがクソだったので読ませました。
ゲーム画面をうえ、コメ欄をしたにしたところ、左右があきました。
こまったので解説欄をいれました。
解説欄はみやすさをかんがえて、ひだりでも左右でもなくみぎがいいかと。
ーーー
ほぼ丸コピだけどこういうこと
ここまで考えて作り出して「biimシステム」として確立・浸透させたのは革命的と言わざるを得ない
- 564 :
- でもこれ、昔のテレビの料理番組で同じ構成してたんだよなぁ……
- 565 :
- てか大昔のADVの画面構成だぞ
- 566 :
- 創作というものの大半が引き出しの組み合わせから成り立っている以上、源流がどこだろうとウケた者勝ちよ
…まあたまに温泉でも掘り当てたが如く、茹だったネタがポンポン飛び出してくるウルトラトンチキも存在するけど
- 567 :
- ボイロ劇場でミリオン行ってるの見たけどやっぱすごいというか
あのクラスだと自分で絵描けるのデフォだもんなあ
- 568 :
- インタビュー少し読んですぐ気持ち悪くなって閉じたわ
- 569 :
- 最後の方で文章の校正確認いらないって言ってるけど
ライターがキャラでっち上げたんじゃなくて本当にインタビューでこれ言ってたならただの失礼な馬鹿者では
- 570 :
- ボイロ劇場でミリオン行ってるのなんてなくね?
あとアレが無理コレが受け付けられないとか言ってる人は創作に向いてないよ
苦手なジャンルでも何でも試せる人の方が経験値高い
- 571 :
- 創作で食っていこうって考えてるんじゃなければ、やりたいことだけやればいいよ
趣味の世界でやりたくないことをやるなんて、本末転倒だ
- 572 :
- >>570
実況と言い間違えた可能性
実況はほぼ制圧されてたから知ってたけど劇場も上位6位までは同じ投稿者なのなwww
みんな下半身に正直すぎる
- 573 :
- >>570
ミリオンじゃなかった30万再生だた
劇場なのは実況シリーズの番外編で
本編の実況の第一回がミリオンだったのを見て混同してしまったらしいすまぬ
- 574 :
- >>573
あの人はかなり特殊な能力者だと思うぞ
- 575 :
- 向いてるとか向いてないとか考える人は
創作に向いてなさそう
- 576 :
- テキスピ〇〇ていうタグをつけようってツイッターで見たがやる?
- 577 :
- 別に嫌いなものや苦手なものがあってもいいけど最後まで見たり触れたりもせずに無理〜って投げ出しちゃうのは経験値が増えないから引き出しを広げられないよねって話
前にツイッターで見た良い編集担当とは〜みたいなやつの受け売りね
- 578 :
- やらない
現在主流のタグを外すのはありえないし、ただでさえタグ枠に余裕ないのにわかりにくいタグつけられるわけない
- 579 :
- >>577
時間は有限なんだから、わざわざ嫌いなものに触れたりせず
その分好きなものを追求するのも一つの道だぞ
どちらにせよ使える時間の合計は同じだ
- 580 :
- 579に同意だな 専門家としてそれで飯食うわけじゃないんだし趣味でわざわざ嫌いなもの苦手なものを見る必要無い
俺も577が言ってるのと似たツイート見たことあるけど、意識高いを拗らせるとあれとこれ見ろ分析しろとか言い出してそれを他人に押し付けるようになるんだなっておもった(小並感)
- 581 :
- >>579
確かに好きを極めるのも大事だし凄いと思う
俺も別にボイロもゆっくりも生声も実況も劇場も例のアレも好きになれ挑戦しろって言いたいわけじゃない
ただ、何でもかんでもアレが嫌いコレが駄目って言うのが創作やる人としてどうなの?って思ったんだ
色んな大手創作者も色んな経験した方が創作の糧になるって言ってるし
- 582 :
- >>576 やらないですね。個人的にはゆかりもIAもヒメミコも、「読み上げソフト」なら全部ボイロという認識で統一してます
この認識に噛み付いてくる人もいるでしょうけど、自分のボイロという文字に対する認識は、喋らせる事が目的のソフトウェア全てです
「歌声を出力するならクリプトン製じゃなくともボカロ」「喋ってくれるのならAHS製じゃなくともボイロ」しますね
AppleがSiriベースの音声読み上げソフト作ってても「ボイロのSiri」っていう言い方すると思います
- 583 :
- ソニーのファミコンはすぐ壊れるよな
- 584 :
- >>582
ゲームはなんでもピコピコって言っちゃうおばあちゃんかな?
- 585 :
- >>581
引き出しの開け方作り方なんて人それぞれだからね
創作のために〜って明らかに自分に合わない物にも闇雲に手を出しても絞り込めなきゃ意味がない
それに何でもかんでも嫌ってるっていう言葉は第三者からの適当な感想であって本人的には色んな経験を得ているかもしれない
- 586 :
- >>581
創作活動というものを大げさに考えすぎじゃないかな
人生を捧げるようなものだけが創作活動じゃない
むしろ片手間でやってることをせっかくだから公開するって程度の人のほうが多い
- 587 :
- それは別に悪いことではないですし、感覚は同じでしょうね
>>578さんよろしく、【動画のジャンル・登場キャラの個別明記・内容の種類】等で半分以上タグが埋まるのに、これ以上増やすのもぶっちゃけ面倒っていうのもありますし
- 588 :
- 自分の意見を多数の意見の様に言うのはやめた方がいいぞ(老婆心)
- 589 :
- >>578 >>587
確かにそうだよなぁ...充分ってなっちゃうよね
- 590 :
- 公式がどう言おうと慣例があるとなかなかね
ウノなんかもちょっとした騒ぎになった
- 591 :
- 反面教師として他所の動画で感じた嫌悪感を大事にしたい、そんで匿名であるこの場所で発散する
やたら長い前置き、投稿者の自分語り、投稿者のフレンドの話とか、この辺りの動画は大体ブラウザバックするから自分はしないようにしてる
- 592 :
- 分かる
内輪ノリほど見ててツマランものはない
- 593 :
- ニコニコのカテゴリータグとして導入されたら使うだろうけど、わざわざ個人的に付けるようなタグではないと思うわ
- 594 :
- タグ提案してる動画ちょっと叩かれたらすぐ消してるし本気でタグ普及する気無いだろうよ
- 595 :
- 戦うフィールドが大きくなると格差が大きくなるんだよなぁ
- 596 :
- >>582
まずボカロはクリプトンじゃなくてヤマハだということ
特定企業と強く結びついてる商標を似てるからという理由で他まで括るのは話が変わる そこに関しては反対だ
- 597 :
- 絆創膏は全部バンドエイド
ツナ缶は全部シーチキン
携帯型音楽再生機は全部ウォークマン
- 598 :
- ボカロはエンジン側がつけた商標が浸透してるけど、ボイロはエンジン側ではなく音源側が付けた商標が浸透したのが不幸だな
正直、AITalk系をまとめるタグはほしい
使ってるやつは解ると思うけど、中身ほぼ一緒だからな。
- 599 :
- >>576
消える前の動画見たけど、タグを増やす理由が
「ゆっくりとボイロ以外の合成音声ソフトを使った動画が見つけにくい」
って言ってたけど、ゆっくりやボイロと統合したら余計に埋もれる気がする。
- 600 :
- テキスピタグが普及したとしてVOICEROIDやCeVIOみたいな分類タグとかキャラ名タグも一緒に使われるだろうしそんな気にすることでもないと思う
新規視聴者はともかく元からのキャラファンはそっちでも検索するでしょ
発案者本人もゆっくりは除外させたいって言ってるけどその辺全部引っ括めちゃって除外したければ個人でマイナス検索使えばよくない?
VOICEROID以外への救済を名目にしてゆっくりは除け者にするのは何かちょっと違う気がする
テキスピタグ流行らせたいなら他タグとの併用とマイナス検索も推奨して欲しい 元動画見る前に消されたから本人が何言ってたかよくわからんけど
- 601 :
- ゆっくりだけ除外は無理があるよね。
ジャンル名としては文字数少なくTTSがいいなー。
- 602 :
- ボイロ関係をカテゴリータグ化させた第一人者って称号が欲しいだけにしかみえん
- 603 :
- ぶっちゃけチェビオなんかもVoiceroidタグに間借りすりゃ良いだけの話だと思うけどね
あとは別個にCeVIOタグとかキャラ名タグつければいい
検索する側もキャラ名タグで飛ぶことの方が多いんじゃないの?
それ以前の問題として今から新しいカテゴリ作っても浸透する前にニコニコの寿命が尽きそうだ
- 604 :
- 俺はゲーム実況の種類のひとつとしてゆっくり実況やボイロ実況を認識してるので劇場と一緒くたになるタグできても使おうとは思わんな
「後付け編集実況プレイ」みたいなタグだったら使うが
- 605 :
- 投稿する側がそんなこと意識してと視聴者にはそんな意図伝わらずに終わるよ
- 606 :
- ゆっくり実況
ボイロ実況(=AHS製品)
CeVIO実況
それ以外
の個別タグと合成音声実況自体の統一タグがあれば探す側としては便利かなとは思う
- 607 :
- 提案するのはいいが、既に定着してるタグを捨てるデメリットを上回る利益はないだろ
枠は少ないんだし、両方なんて付けてられないぞ
- 608 :
- タグ検索っても、Cevio系やボイスロイドを多く使っている人のを適当に1-2つマイリスしといてそこから辿れば良いだけじゃね?
- 609 :
- 弱小音声ソフトの救済だなんだ言ってないで自分で弱小ソフト使った人気面白動画を投稿しまくって勢力拡大すればいいと思った
- 610 :
- 定着すればいいと思うよ
定着するとは思えないだけで
- 611 :
- 一連の投稿より非Voiceloid実況タグの存在もそろそろ思い出した頃合と思いますが、
まずはこちらの運用拡大をはかるというのはいかがでしょうか?
…じゃねえんだよ、誰がボイロにあらずんだボイロにあらず(正解)みたいなタグなんか付けるんだよあぁ俺が権力者だったらボイロ実況タグのほうをAITalk実況に上書きするね(早口)
- 612 :
- そういやゆっくりはソフトーク使ってなくてもゆっくり解説タグとかつけられてるよね
ボイロゆっくり以外の音声ソフト使う場合でもさ
解説ならそれでいいとは思うけど、ゲーム実況はどうだろう
ボイスロイド実況はボイロ使ってないとタグ詐欺だけど、ゆっくりは必ずしもソフトーク実況を指す訳ではないよね
左下に饅頭置いてればいいわけで、だとすればその他合成音声はゆっくり実況でも通る気がする
- 613 :
- CeVioオンリーの動画にしれっとVOICEROID実況タグ付いててもあんまり文句言う奴居なさそう
- 614 :
- AItalk+Cevioのまとめタグはあれば欲しい
まあ自分でor検索しろと言われたらそれまでだが
- 615 :
- ボイロキャラもチェビオキャラも、1つの動画に入り乱れて登場してるのが当たり前になってますからね
- 616 :
- ヒメミコ動画の方は、タグで検索される方も多いかと思いますので、検索性から極力「鳴花ヒメ・ミコト」で統一されると嬉しいな、、、とは思いますが、こちらは強制ではありません。
理想としては、「話す系」ソフトの統一タグがこの機会にできるといいなあ、とは、個人的には思っています。
11:56 - 2019年3月31日
https://twitter.com/gynoid_jp/status/1112186924653895680
ガイノイドちゃんも忘れないでね
(deleted an unsolicited ad)
- 617 :
- 他社の商品名が一般化してるのは面白くないのはわかる
- 618 :
- https://www.youtube.com/watch?v=tP-ta2NlaJc
- 619 :
- >>613
cevioが今より馴染み薄いころにボイロタグつけててコメント荒れてた動画は結構あったよ
今は人も少ないしそこまで荒れないだろうけど住み分けタグはあったら探す側も便利かもなと思う
- 620 :
- AHSがボイスロイドで商標登録したのが悪い(論点のすり替え)
- 621 :
- >>620
最初VOCALOIDのパッチもん作りやがったかと思ったからな
- 622 :
- ボカロ、ボイロ関連はどの会社が何を作って何の権利を持ってるとかが複雑すぎて理解不能
分かりやすく一覧表とかにしてくれ
- 623 :
- VOCALOIDはYAMAHAの商標VOICEROIDはAHSの商標
VOICEROIDって名称がVOCALOIDみたいに使われないのはAITalkがVOCALOIDeditorみたいな法式じゃないからなのかね
あと結構前からTTS実況プレイってタグは存在してたんだね
- 624 :
- ウナはボイロじゃないとかね
歌ボでCeVIOが検索できないのは不便でもありフェアでもありといった感じだけど同じエンジンで名前違うのはなあ
- 625 :
- 結構最近までウナはボイロだと思ってたわ
- 626 :
- 現実的案は「VOICEROID」と「VOICEROID(商標)」にわけるのが一番
既存の「VOICEROID実況」などはそのままにする
つまりニコニコ動画におけるタグ付けにおいて「VOICEROID」は機械音声全般を意味するものにすればいい
「VOCALOID」が普及した今「VOICEROID」は一般名詞になりつつあるし、「キャタピラ」が「無限軌道」を表す一般的な用語になっているのと同じ
- 627 :
- CeVIOもAITalkもガイノイドも広義のVOICEROIDということでひとつ
- 628 :
- 他のAITalk勢は兎も角、CeVIOは仕組みからして違うからVOICEROID呼びは抵抗あるなぁ
- 629 :
- 個人で好き嫌いもあるし同一視するのは良くないんじゃないかな
それならゆっくりに纏めればいいってことになるし
個人的にはor検索やマイナス検索を推奨・普及していくのがベターだと思う
- 630 :
- バズーカ、バール、ボイスロイド
- 631 :
- ゆっくりは基本投稿者自身の反映だから、専用にキャラ付けされてるボイロ達とは違うイメージが強いです
- 632 :
- ニコニコ的には技術じゃなくてキャラクターだよね、ボイロは
左下に生首饅頭置くかソフトーク使えばゆっくりだし
三頭身のイメージキャラがいればボイロ
何もないsiriや音声ガイドみたいなのは個別の固有タグ
ボカロは馴染みが深いから分けられるからボイロとは別枠
こんな感じじゃないの
ショウ君はいらすとやみたいなイメージ絵はあるけど
一般的にはイメージキャラ無しでしょ
だから無能ボイスやモヤサマ、キャサリンみたいに有名な使用例でイメージが決まる
マイナーはマイナーらしくそれ単体でいいんじゃないかな
下手に混ざっても検索妨害でしょうし
- 633 :
- 正直ボイロ・CeVIO・AITalk・ガイノイドと細分化したところで違いが分かってる視聴者なんてどれほどいんのって気もする
- 634 :
- 合成音声(トーク)
くらいフワッとしたタグがあっても良いかなとは思う
- 635 :
- 一般的な視聴者は"その声"が聞きたいならキャラ名で検索するだろうし
VoiceroidがどこのブランドでCeVIOとは調声が違ってるから別物で〜とか
そういう感覚ではカテゴライズしてないと思う
なんならVoiceroid結月ゆかりタグでオリキャラにゆかりボイス充てた動画だったりした方がタグ詐欺だ検索妨害だ言われるまでありそう
- 636 :
- キャラと声はセットだからなぁ
ただユーザーの認識は割とガバガバで
ボイスロイド?ああ初音ミクでしょ?ニラ持ってる緑の子、程度な場合もある
エヴァとガンダムとボトムズの区別もつかない人が多いのと同じ
合成音声は広すぎるからやっぱりゆっくりボイロその他の3択でいいんじゃない?
- 637 :
- ボイロ1人でも混ぜればVOICEROID実況プレイのタグ使えるから解決するんだよなぁ
- 638 :
- >>631
いわゆる東方キャラとして使われてるゆっくり実況はニコニコ内だともうだいぶボイロに置き換わったと思う
そういうのはだいたいyoutubeに行ったイメージ
- 639 :
- >>637
でもそれって根本的な解決には(ry
- 640 :
- YouTubeで人気のゆっくり実況チャンネルはだいたい霊夢と魔理沙だな
- 641 :
- >>640
オリキャラや投稿主アバターいるパターンもあるぞ
もちろん東方キャラだけのやつも
あっちも最近3頭身のデフォルメ調が流行ってる気がする
- 642 :
- ゆっくりは幅広いけどyoutubeのはあんま界隈全体としての動きないんだよなぁ
個人営業って感じ
- 643 :
- Youtubeでやってるけど、特定のキャラっていうよりアバターとして自分を投影するためのツールって感じなんだよな
だから、再生数稼げる自分の芸風が確立したら、敢えてよそからのもんを取り入れる必要もなく好き勝手に作るだけだから、界隈として同じ流れや設定とかを共有する必然を感じないんだよな
- 644 :
- >>639
解釈を広めるのも狭めるのも、どちらも解決につながりますよ。ただそれぞれメリットデメリットはありますが
- 645 :
- なんかコンビニでチョコミント系のチョコレートいっぱい見つけたから葵ちゃんと買いに行く劇場作ろうかと思ったけど
チョコミント食べないから表現したらいいのかわからん…食わなきゃ駄目か
- 646 :
- youtubeは個性ないと本当にきついよなぁ
ゆっくりとか腐るほどあるし
- 647 :
- CeVIO派にはユーザー層の民度的な意味でボイロが嫌いってのが少なからずいるの忘れるなよ
- 648 :
- チョコミントアイスエイヤッ
- 649 :
- >>647の好みは知らんが、趣味を押しつけるな
- 650 :
- 忘れるなよってどこ目線なんだ
肝に命じなきゃならんことなんてしてないけど
- 651 :
- ボイロ嫌いがボイロスレに居る真意とは…
- 652 :
- とは言うものの、スレタイこそそうですが、>>1でチェビオ等も包括的に含むと書いてありますしね
それじゃあこんどからスレタイにチェビオとかガイノイドとかも記載します?
っていうお話みたいです
- 653 :
- それらも広義ではボイスロイドなんだからVoiceroidでええやんけ
というのがここでの風潮だな
- 654 :
- スマン言葉足らずだったな
トークソフトのタグ統合しようぜっていうボイロ側の自分勝手な意見に対しての発言だよ
CeVIOをボイロのオマケみたいな扱い方するなよっていう事だ
- 655 :
- >>653っていうのが嫌な人もいるので、棲み分け案を考えましょう、という段階です
なお自分は「動画に(AHSがソフト販売元の)ボイロキャラがいるのなら、メインのタグはボイロ主体でいいのでは?」というタイプです
勿論、それとは別で登場キャラ別でタグもつけたいですが
- 656 :
- 結月ゆかり or 琴葉茜・葵 or 紲星あかり or 東北ずん子 or 東北きりたん or etc... or VOICEROID(劇場など)
さとうささら or すずきつづみ or CeVIO(実況プレイなど)
視聴者がこんな感じで検索すればいいんでしょ?
タグ統合なんて必要ねぇんだよ!
- 657 :
- 視聴者が望んでるなら支持するけどそこんとこどうなのかね
大問題と言うわけではないものに有限な枠を割きたくはないなぁ
- 658 :
- タグなんて議論するより投稿者と視聴者が勝手につけたり消したりするもんだしなー
結果整理されて残るかグッチャグチャになるかは知らん
- 659 :
- VOICEROID劇場+>>656の各キャラ名(チェビオ等含
みたいな検索はしますね
- 660 :
- 肉声と無声の実況を避けるために統一タグは欲しい
名称はなんでもいい
プラスゆっくりだのボイロだのの種類か
キャラ名のタグを各自がつければ
1番汎用性があると思うんだけどな
- 661 :
- タグ議論なんて正直どうでもいいと思うけどなぁ
なんとなくでいいでしょ
そんな困ることないし
- 662 :
- >>655
住み分けなら現在すでにされてるじゃん
だれか知らんけど統合案が云々とか言ってるんじゃなかった?
- 663 :
- 全ての投稿者が同時に右へ倣えで変えられるなら悪くないかもしれないけど、実際には不可能でマイナスの影響の方が大きいだろうね
「合成音声」みたいなカテゴリを作ってくれるよう運営に要望を出すってのが現実的なところかな
- 664 :
- https://www.youtube.com/watch?v=yD3HsZbM2Os
- 665 :
- ゲームと実況プレイですら分割できてないのにボイロとか無理無理
- 666 :
- >>662 そのとおりだと思います
統合案自体には賛成ですが、実用性が伴わなければ一緒だなーと
- 667 :
- タグを新しくするにしても、投稿者で余程の影響力がある複数人が実行しなきゃ議論しても無駄じゃね?
それに、タグが埋まる程のトークソフトを使っているのって極一部じゃん。使っても2-3キャラか、+ゆっくり。
- 668 :
- 根本的な疑問なんだけど統一する必要性って何?
- 669 :
- 無いよ
- 670 :
- 似たような界隈(という言い方を嫌う人もいますが)の動画で登場するキャラ同士なのに、
ボイロ・チェビオ、等で文言が分かれるタグが生まれてしまったせいで、検索が難儀する、とかじゃないですっけ
- 671 :
- あ、必要性、でしたね
統一する動きの理由、と勘違いしました
必要性は……ないと思ってます
- 672 :
- 正直、ゲームと実況プレイを別々のカテゴリに分けたのがそもそも失敗だと思っている
- 673 :
- ゲームと実況を分けたのは何がしたかったんだろうな
- 674 :
- >>672
運営的には生声実況は実況プレイ動画に合成音声実況や字幕プレイ、ゲーム関連のPVなどはゲームに分けたかったんだろうね
現状は合成音声実況自体がゲームと実況プレイ動画のカテゴリに分散してるけど
カテゴリを増やした時に合成音声実況プレイも追加しておけば生声実況とも棲み分けできるしタグ検索云々の話もあまり問題にならなかっただろうと思う
- 675 :
- >>626のものだけど
もっと現実的な案を考えた
「VOICEROID」に↓これを追記すればいい
1. 株式会社エーアイの音声合成ソフトウェアを元に、株式会社AHSが個人向けにパッケージングしている製品群である。
(この記事では1について解説する。)
2. 合成音声ソフトを意味する一般名詞。
これでガイノイド、CeVIOにも「VOICEROID」、VOICEROID関連タグを付与してもいいようにする
あとは視聴者、投稿者次第でということで
- 676 :
- >>675
ボイロを検索したいときにボイロ以外が引っかかって非難轟々な未来が見えたのでキャンセルで
- 677 :
- テキスピカテゴリがニコニコで検討されて結局できなかったのも似たような理由だっけ
- 678 :
- >>674
字幕プレイは「ゲーム」カテゴリで、合成音声と生声は「実況プレイ」カテゴリじゃなかったっけ
何かのタグの大百科で声の大きい奴がそう叫んでた記憶がある
とはいえこの分け方も基準が恣意的すぎて理解できんけどな
本当、「ゲーム」と「実況プレイ」を別けたのは失敗でしかないね
- 679 :
- >>668
いろいろあって人によって違ったりするだろうけど
大本をたどれば以下の二つに集約できる気がする
・ひとつの動画につけられるタグ数が少なすぎる
・条件検索機能の制約が厳しすぎる
要は、つけたいと思うタグが全部つけれて、検索で要らないと思うタグが全部排除できれば
(検索文を考えるのが大変とはいえ)大抵の人が自分のほしい動画だけをほぼ探せる
でもそんなことしたらサーバの資源が足りなくなるから、誰かが我慢して少ないタグ、限られた検索機能でなんとかなるようにしなくちゃならない
- 680 :
- >>675
誰が読むんだよ
- 681 :
- ゲームの実況プレイ動画が嫌なら「実況プレイ」をマイナス検索すれば良いだけだろ
- 682 :
- タグは検索機能があるけど検索以外でも使われるからね ネタタグとか
極少数、どころか1人しか使わないようなタグなんかはマイリスでやれよとしか思わない
- 683 :
- >>681
雑学系の解説を探そうとした場合
(ゆっくり解説 or ボイロ解説 or voiceroid解説) -実況 -ゲーム -エヴァ -スポーツ
辺りで上限にひっかかる
このていどの絞り込みだと、期間指定せずマイリス上位でソートすると、第一ページはもう見た動画か、雑学とは関係ないネタ動画で埋まる
- 684 :
- >>683
雑学って言っても幅広いけど貴方は何を探してるの?
手当たり次第に見たいなら期間指定して古い順から片っ端に見ればいいし、1ページがダメなら次のページいけばいいじゃん
- 685 :
- Chrome使ってるならタイトルやタグでNGかけて非表示にするプラグインでも使えばいいんじゃないかな
- 686 :
- 普通にゆっくりやボイロ解説で検索して後は普通にサムネで判断すればいいだろ
興味ないもの全部弾く必要ないだろ
正直ケチつけたいだけに見える
- 687 :
- クレーマーの老人みたいだな
- 688 :
- 納得する覚悟がないなら最初から質問すんなよ
- 689 :
- 今はネットに限らずお客様気質で声がデカく自分の気に入らないものは消えるべきみたいに考える人が多いけど
そんなクソ共に迎合したくないな
見たくないなら自分でブロックしてね
- 690 :
- >自分の気に入らないものは消えるべき
NG機能やマイナス検索で動画が消えると思ってる奴に何を説明しても無駄か
- 691 :
- >>683
そりゃマイリス上位ソートだと上位の変動がそうそう起こらないから1ページ目はそうなるよ
ニコニコには人気の高い順とかコメントの新しい順という流動的なソートがあるのに、新動画発掘で使わないのはもったいない
- 692 :
- >>オッペケ Sr5f-f2dH
上限ってキーワード数のことか?
キーワードの数が多すぎます
検索のヒント:
キーワードに誤字・脱字がないか確認します。
別のキーワードを試してみます。
もっと一般的なキーワードに変えてみます。
文句あるならそれはニコニコ運営に言えよ
そもそも雑学ってのが漠然とし過ぎてんだよ
範囲を絞ってマイナス検索を駆使すればちゃんと除外できるぞ
ゆっくり解説 or ボイロ解説 or voiceroid解説 -実況 -ゲーム -エヴァ -スポーツを含む動画が20,490件見つかりました
ゆっくり解説 or ボイロ解説 or voiceroid解説 -実況 -ゲーム -エヴァ -スポーツ -歴史 -科学を含む動画が15,442件見つかりました
ゆっくり解説 or ボイロ解説 or voiceroid解説 -実況 -ゲーム -アニメ -スポーツ -歴史 -科学を含む動画が14,160件見つかりました
マイナス検索で動画が消えないと思ってる奴に何を説明しても無駄か?
- 693 :
- 目がチカチカする…
- 694 :
- 正直ニコニコどころかGoogleで検索するのにも難儀してそうな奴だと思った
- 695 :
- いちゃもんつけて燃えたら楽しいんだろ
お前ら揉ませ屋の相手しすぎだろ
- 696 :
- 話変えようぜ
ニコニコもいいけどyoutubeでボイロ流行ってほしいんだけど難しいのかなぁ
- 697 :
- 画質や重さ、金稼ぎに関してはYoutubeがいいけど、
検索機能とコメントが流れることに慣れすぎたからニコニコから離れられん
- 698 :
- コメントで一緒に楽しむ娯楽性って、なんでこうボイロと相性いいんでしょうね
- 699 :
- 逆に言うとボイロ単体だと、単体で鑑賞して楽しめるほど面白くない、とかでしょうか
- 700 :
- ベイレーン収益化外された
「繰り返しの多いコンテンツ」だって
CeVIOで画面の切り替えが多い茶番系もアウト
https://www.youtube.com/watch?v=zgG0myoplpU
- 701 :
- SNSも発展していなかった昔に、一つの動画を不特定多数の大勢で共有して楽しむのにニコニコのコメントが流れる機能がマッチしたんだと思う。
- 702 :
- トップゆっくりyoutuberのノリをボイロ動画に持ち込めばつべでも評価されてボイロ動画も流行るかもな
ニコニコのノリのままだとつべでホームラン打つのは難しそう
- 703 :
- >>699
例えばゲーム実況なんかだと、動画を撮ってからの後付になる関係で反応のリアル感がどうしても薄くなるから…とかかなぁ
ニコニコだと視聴者コメントが代わりに驚いてくれたりするけど
- 704 :
- エンコードにAviutl以外の有料のやつ使ってる人いたら聞きたいんだけど、
同じ動画をエンコするにしても、4G制限のAviutlじゃない方がやっぱかなり早い?
立ち絵を目パチ口パチさせたら10分動画でエンコ時間が25分→50分位になっちゃって、最終確認のエンコ気軽にできなくて
困ってるんだよね
今自分のPCにメモリ32G積んでて、編集はYMMでAviutlはエンコにしか使ってないんで、エンコ時間違うなら変えようかなと
- 705 :
- 編集がYMMだったら結局はavitul通さないといけないんじゃないの?
- 706 :
- それがエンコ時間的にキツイので、(YMMを含む)Aviutlを用いてる現環境から、他の有料ソフトウェアへの移行を考えてる、という話ではないかと
自分はAdobePremiereを用いていますが、25分の動画にエンコードは30分くらい、ですかね
マシンパワーも関係するので記載しますと、
i7 3700K、メモリ32GB、GTX1060、です
Premiereは、タイムライン上で指定した範囲のRAMプレビューを行うと、全体をエンコする時にも
「RAMプレビューした部分のデータをそのまま使っていい?」という機能があるので、そういうのも含めてこの時間に短縮できてる、という感じでしょうか
- 707 :
- >>700
追記
「くんひろ2nd」っていうゲーム実況チャンネルも「繰り返し多いコンテンツ」で廃止された
https://www.youtube.com/watch?v=qFpr2BA2jzM
「繰り返し多いコンテンツ」が機械音声にかかっているのか別の要因があるのか注意されたし!
以上
- 708 :
- 昔からのやり方変えるのが面倒で使ってるが
つんでれんこはもう古いのか
- 709 :
- 収益化廃止警察こわ
- 710 :
- >>706
そそ、そういうことです 説明thxです
25分動画を30分!? 超スピード!?
次の動画エンコするときちょっと体験版使ってみようかな…w
- 711 :
- >>710 (´ω`)ただ、割と真面目に他の動画ソフトへの乗り換えを考えています。ここで詳しく話すことではないですが、ぶっちゃけるとアドビがクソ
- 712 :
- premiere使ってるけど目ぱち口ぱくは諦めることになるゾ
- 713 :
- PremiereRro に対抗できるソフトってあるんかいな
他のメーカは PremierePro 対抗は諦めて PremiereElements 対抗のソフトしか出してないかと思ってたが
- 714 :
- >>699
ボイロってぶっちゃけるとゆっくり霊夢&魔理沙のキャラと声が変わっただけだから、動画が面白いかどうかは投稿者の能力やセンス次第だろう
まあボイロの場合はキャラ人気のおかげで再生数稼げるから、ゆっくりよりも「再生数あるけどボイロキャラに興味ないと楽しめない動画」が増えるのはある
- 715 :
- >>712
あー、そうかあれはAviUtlスクリプトかぁ…なんてこったパンナコッタ
でも今の自分の動画には、どうしても目パチが欲しいんだよなぁ
以前は自分も目パチ口パチなし動画だったけど、
特に目が大きい立ち絵だとかなり違う気がする
エンコ大変だけど、かわいいのは本当にかわいいからマジで困る!
- 716 :
- >>715 目パチくらいだったら閉じ目差分pngを出力して、そのつど目パチ差分と通常差分とを切り替えていけばできますよ
ただ表情に凝りだしたら、平気で差分枚数pngが500を超えますけど
- 717 :
- Ryzen7 2700X メモリ16G GTX1080
vegaspro16
エンコタイプMAGIX AVC/AAC MP4 1080p 59.94fps (NVENC)
この環境で15分動画エンコして7~80分くらいかかるかな
まあpremiereには遠く及ばん
- 718 :
- >>717 ライゼン憧れます…!これ以上の談話はスレチですけど、やっぱりマシンパワーがプレビューの早さに直結するなぁって実感してきました…
1080p動画は作るのきついので、まだ720pです…
- 719 :
- やっぱゲーム実況は最高解像度最高フレームレート設定でプレイしたほうがいいのかね
ゲームに必要なスペックだけでも大変なのにキャプチャ環境とか揃えると金かかるなぁ
- 720 :
- 画質なんてひどすぎるとかではない限り、そこまで気にしない。それよりも実況が面白いかどうかとかのほうが重要。
- 721 :
- 昔はエンコ次第で大きく変わったから気にしたけど
今はそこまで大きな差が出る訳じゃないからなあ
10年前にアップロードされた高画質動画は今見るとボケボケ、
況や当時の低画質は見れたものじゃない
- 722 :
- RTX2080でも解像度次第で60fps切るようなゲームもあるから最高とか言い出したらキリがないぞ
- 723 :
- 画質はそこまで気にしないですね
ボイロそのものにも言えることですが、大体の視聴者は動画の要素を脳内補完しながら視聴してるんじゃないでしょうか
よっぽど汚くなければ、少しのブロックノイズとか全く気にしてませんよ
- 724 :
- わざわざコメントで書いたりはしないけども
顔アップにしたりしたときに解像度ぇ...って気になることは多い
- 725 :
- ニコニコで動画部分の画像は十分綺麗なのに、立ち絵や字幕の部分だけ微妙にぼやけるのはなぜでっしゃろ
元動画は十分綺麗だから、再エンコの影響だとは思うのだけど
- 726 :
- 何だっけ立ち絵とか字幕とかの縦横比みたいなのが関係するんじゃなかったかなそれ
- 727 :
- このスレでの話だから立ち絵や字幕ってのは、ゲームの方のじゃなくて
動画作成者が作る方の実況音声の立ち絵や字幕だと解釈すると、そりゃなんか設定がまずいんでしょう
字幕に原色使ったり背景とのバランス無視した色使ったりして見にくくなるのは初心者あるある
- 728 :
- 見る側としては480p30fpsあれば十分かな
投稿者としては高品質、というよりは録画や立ち絵など元素材と同等の品質で提供したい
とりあえず高画質にしとけば中・低画質も生成されるから視聴側で設定できるしね
最悪なのは元素材以下の設定で撮って拡大や縮小して動画作るや〜つ
例)元素材1080p→録画480p→動画720p(1.5倍)
- 729 :
- ジャギが目立って視聴に耐えない……やめて下さい(懇願
- 730 :
- 900pで録画して1.2倍(1080p)で編集してごめんなさい
- 731 :
- ゲームの録画とかならゲーム内文字が読めればとりあえずはいいでしょ
解説とか劇場で使ってる自作素材の画質だけが明らかに粗い人とかは何なんだろうな
自分でタイトルロゴ作って動画に使うのは全然いいけどロゴだけ低画質とかたまに見る
- 732 :
- H.263でさえなければ高画質でしょ(ニコニコγ脳)
- 733 :
- えー?俺ゲームDVR高画質で録画し、フォトのLサイズで出力してるで。
画面移行が無いけど、慣れると中々良いわ。
- 734 :
- SD(480p)のゲームをHD(720p)で録画して、FHD(1080p)で編集、投稿してすまんな
- 735 :
- 最近昔の動画にちょこちょこ広告が入ってプレッシャーを感じる
でもゴメンね。今は別ジャンルの動画作ってるんだ
でもそのジャンルもまた動画作りたいけど時間ないし両立はぜってー破綻するしでままならない今日この頃
- 736 :
- >>734
元が480pなら480pのまま録画すればいいんじゃ?設定出来ないならしゃーなしだけど
まあ元より大きくする分には他の素材の兼ね合いもあるからいいと思う
自分は720pのゲームを720pで録画して1.2倍に拡大して1080pの動画に使ったりしてる
で余白に立ち絵
- 737 :
- >>713
ふらすこ氏はmoviestudioって言ってたな
- 738 :
- 後もうちょっとで調声終わる…後三日くらいかかりそうだけど
これが終わったらやっと形になり始めると思うとちょっとテンション上がってきた
- 739 :
- >>738
調声に何日もかけるとは、さては色々万単位突破してる大手実況者だなオメエ
もしかして実況してるゲームの最初の1文字は、sか?それともpか?
- 740 :
- >>738
実際形になると「なんかちがう…!」ってなるのが調声沼ぞ
「調声すごい」と言ってもらえる日は遠い
- 741 :
- >>737
moviestudio、慣れれば割と直感的にアレコレ出来るんだけど、目パチパチさせるのとか力技すぎてマジできつい
premierとかdacintiとか弄ったけど使いやすさはmoviestudioが上って印象
- 742 :
- つうか目パチとかはAdobe製品で言うと Af の領分じゃないのか
- 743 :
- 目パチのさせやすさならYMMが一番簡単だけど・・・
立ち絵の画像が800x800制限なのがなぁ
それを考えても素晴らしすぎる神ソフトだけどね
- 744 :
- >>739
えっ…ごめん、再生1000行ったり行かなかったりのクソザコ劇場マンだから全然別人だわ
ゲーム実況は単発で1本上げはしたけど色々とアレ過ぎて黒歴史になってる
>>740
それはとてもわかるけど今回は色々トラブったから妥協することにした…
- 745 :
- 調声は、自然に聞こえるようにすればするほど、「スゴい」とは言ってもらえないのだ…自然すぎて聞き流される…
だから、ある程度芝居がかったハッタリノのある調声にしなければならない。
- 746 :
- ちょいスレチな話かも知れんが、投げ銭(支援)してくれたら動画作りますよってのは商用利用に該当するんだろうか。とあるボイロ投稿者がこういう行為をしてるもんだから気になってる。
- 747 :
- ボイロソフト自体の規約なら、スパチャ、お布施などの寄付行為は商用免除扱いだから、まったく問題ない
- 748 :
- >>746
https://www.ah-soft.com/licensee/voice_individual.html
「動画共有サイトの利用例」に疑問の答えが書いてある
- 749 :
- 動画投稿者としては企業案件をやらない限り結構自由だね
- 750 :
- >>748の利用例に
【禁止行為】第三者に依頼された内容の音声を代わりに作成し、提供する行為。
本人の使用ではなく第三者に代わって音声を作成し提供する行為は許諾しておりません。商用ライセンスを以ってしても許諾されません。
(例)友人や不特定の第三者に依頼された音声を作成し、提供する
ともあるから、その投稿者のやり方によってはアウトと取られることもあるかもしれないね
- 751 :
- そもそも東北住みかもしれないしな
- 752 :
- 東北企業がフリーで使えるのはずん子の名前とイラスト等東北ずん子サイトにある素材だけであって、ボイスロイド音声は全国どこでも同じ利用規約だよ
- 753 :
- あかりちゃんええ声してるなーって聞いてたら
最後に立ちえがでてセイカさんだった
- 754 :
- >>744
わかりますマン。調声に一週間以上は当たり前にかけて、他の要素も月単位で時間かけましたけど、1000再生いかないもんですね…
ただ、もっと評価されるべきタグをつけてもらえたのが嬉しい(´;ω;`)
- 755 :
- 調整にどれだけかけても、掛け合いを一生懸命考えても500も行かないあるあるです。
有名どころが「4時間で上げました」動画が軽く1万越えると才能の差を感じるんだよね・・・
- 756 :
- いや前に規約変更したとき問い合わせたら金貰って動画作るのはアウトって返ってきたぞ、多分その投稿者ってのは俺が問い合わせるきっかけになったのと同じ人だろうけど、名指しで通報でもしない限りはなにもされないんだろうけどな或いは無名なだけか
- 757 :
- 俺も届いた純金が計何gになったら投稿しますとかやってみるか
- 758 :
- >>755
一度名前が売れるとジャンル外からも人が集まってスゴい数字になるわな
- 759 :
- 俺の見たのはゲームの方が変態的なやりこみで
セイカさんは終始説明だなぁ
- 760 :
- あの規約変更は「個人の小銭稼ぎ程度でいちいち通報してくんな対応めんどくせーだろ」っていう意味だと思うよ
東北のコッショリもそうだけど一部の空気読めないバカのせいでやりづらくなるの本当に勘弁してほしい
- 761 :
- 通報するのが目的な奴が常にいるからなぁ…
- 762 :
- 今さらだけど、niconicoって色んなタグあるんだな
色んな動画巡ってると、色んなタグ見かける
- 763 :
- まあ、つけたもん勝ちだからな
カテゴリタグは限定されてる
- 764 :
- やっぱり、ゆかりさん関係のタグが一番多そう
- 765 :
- ほんとにノージャンルでいろんなタグを見たいなら左上が楽しい PCブラウザ限定だけど
- 766 :
- 意味は分かるけど変なタグとか結構好きだな
強い海老リンクとか
- 767 :
- ロマサガ3ですね大好きです
- 768 :
- みんな投稿するときってタグロックせんの?
- 769 :
- 私は最初に投稿した動画でタゲロックして、そのまま流用しています。
シリーズものは楽ね
- 770 :
- 自分も、投稿する時の動画情報記入欄で、必須のタゲは先に記入してますね。そうすればロックされた状態で投稿されるので
ゲーム・VOICELOIDゲーム実況・minecraft
とかな感じでしょうか
- 771 :
- 半分ぐらいはあけておく
いつまでたっても埋まらないけど空けておく…
- 772 :
- タグロックは別にしなくてもいいんだけど
投稿した時に勝手にロックされてるやつ外しておく方法わからないから放置してる
- 773 :
- >>772 最初にロックした時点で、それ以後変更する余地がないジャンルタグみたいな区分なんでしょうけど
投稿アカウントでログインして、自分の動画のタグ編集を行う時に、南京錠のマークをクリックすれば、ロックが外せますよ
- 774 :
- >>773
早速いくつかロック外してきたわ、ありがとう
いい機会だから動画全部確認してきたらちょいちょいタグ追加されててびっくしりた
- 775 :
- そういえば某商業アニメの配信でリアルタイムのタグ編集合戦書、というか、ほぼタグ使ったチャットでの口論を見てからは自分は全ロックするようになった
自分の動画があんなに賑わうことはあり得ないけど、わずかでも視聴者の喧嘩の原因になりそうなことは潰したい
- 776 :
- >>752
いつの間にか法人ライセンスに東北イタコ追加されてるな
東北ずん子だけが個人・法人ともに商用不可
中の人が佐藤聡美だからかな?
- 777 :
- >>755
才能はともかく調整に時間かけるよりネタ考えた方が伸びるとは思う
ゆっくりなんかデフォルトでもネタが良ければ伸びるし
- 778 :
- 才能とネタとコネを作ると伸びるぞ...
- 779 :
- 見る側に回ったときも、色々ネタ散りばめて見る人を楽しませようとしてる動画は、やっぱ見たくなるしな
そこが原点という気もする
ま、実際自分が作る時、気の利いた事言えない自分が恨めしいわけだがw
- 780 :
- ネタを考えてその時はすごい面白いと思って作っても、翌日再開したら思ったよりつまらなかった。
あると思います
- 781 :
- とりあえず会話を途切れさせない、ってのはひとつの手な気はする
- 782 :
- けど一切間がない動画がたまにあるよな
個人的には受け入れられないんだがあれ大衆的にはどうなの?
- 783 :
- 結局はテンポよテンポ
早口高密度だろうとのんびりゆったりだろうと、テンポしだいで聞きやすさはダンチよ
- 784 :
- >>781
飽きさせない手のひとつだわな
やり過ぎるとコメント率さがるけどw
- 785 :
- ゲーム実況なんだしずっと喋ってるくらいでいいと思うけど
早口で間がないのは見てても頭にはいってこないけど普通の速度でずっと喋ってるぶんにはそっちのほうがいいでしょ
移動とかのなんにもないシーンでこそ喋らせて視聴者を飽きさせないようにするべきなのに
画面でアクションがあったときだけ喋らせるって動画多い気がする
まあ間があっても面白い動画はあるしいろんな趣旨の動画があるから結局は作者のセンスだとは思うけど
- 786 :
- 抑揚とか声の出し方が凄くて、コレはどうやって調声してるんだろうと思うのもあるけど
ウチのゆかりさんと同程度の、違和感を無くす程度の調声だろうなって動画に
「調声凄い」コメントが付いてると、どうすれば良いのだろう……ってなる
- 787 :
- 気にしたら負けってやつだよ
- 788 :
- 調整に時間かけるよりネタの出来と投稿頻度上げた方が良いと思うけどゆっくり畑だからかもしれんからボイロは分からん
- 789 :
- >>786
うぽつ等以外の意味のあるコメントしてる人は視聴者の1%も居ない
けっして視聴者全体の感想を表すものではないから、その辺は気にしてもしょうがない
- 790 :
- 調声なんて某エロい自作立ち絵の人くらい凝ってなきゃ大して変わらん
- 791 :
- >>788
ボイロソフト自体に入れ込みすぎて、極端に調声に偏重しちゃうやつが多いと思うんだよね
まあたぶん見る側からしたら、動画のコンセプト、脚本の出来、派手な演出なんかに力を入れた方が面白いもんが出来ると思うけど
- 792 :
- 力入れる方向性の問題もありそう
自然に聴こえるだけじゃ、再生数その他にはほぼ影響しないでしょ
とびきり可愛かったり、強い感情が籠ってたりしないと
- 793 :
- 弄ってないのに凄いって言われるのはソフトの優秀さなんだよな
凄いのはたしかに同意する
- 794 :
- でも投稿者として満足できないので、調声もがんばります…
- 795 :
- 調声を一生懸命やって、読み間違いを直して時間かけて考えても再生1000も行かない。
そして有名どころの無調声に負ける。
あじかたさん・・・
- 796 :
- >>795
ボイロ調声するまでは「あじかた派はかしこい」ってコメントの意味が分からなかったけど
きっと皮肉で書いてたんだろうな
- 797 :
- >>795
作ってる方は細かいところも気になるけど見てる方はさほど気にしてないは動画作りあるあるだから
- 798 :
- むしろ変な読み方はネタの1つになってるよね
- 799 :
- コメントのためにあえて残すときがある
- 800 :
- なのでなるだけコメントは残します…今の調声好きとか、愉快だなーとか、んcとかだけでも
視聴するのに動画時間の倍くらいかかりますけど、5分くらいでも30コメくらいは絶対に残すようにしてます…
だって自分もそれくらい欲しいから…頑張ったところを気づいてくれたら絶対嬉しいので…
- 801 :
- 読み方間違えるのは愛嬌なのでそのままでもいいというのはある
でも微妙な位置に挿入されるポーズがそのままだと一気に手抜き感出る
- 802 :
- あと、雑魚を「じゃこ」って読むのもかわいいですよね
- 803 :
- じゃこはかわいく発音できるように登録してる
- 804 :
- >>795
あなたが頑張ってるのは良く分かるけど有名所に呪詛吐くのは違うよ
頑張って編集したあなたの動画をどうやって視聴者に知ってもらうか考えた方がいいかもね
ニコニコなら広告はしてる?
SNSで発信した?
そもそもメジャーなゲームやってる?
この辺り意識しても再生数変わるよ、俺もそうだったし
一つのゲームやジャンルにこだわりすぎるのも良くない
手を広げ過ぎても駄目だけど、2〜3個くらいならアリだと思う。あなたのファンが増えれてばどんな動画投稿しても一定数の再生数は稼げるよ
- 805 :
- 真面目な話、動画投稿するまであじかたさんってそう言うフレがいるものと思ってた。
- 806 :
- うまテイスト派はかしこいなあ
- 807 :
- 調声の苦労は実際にやる側にならないと分からないよね
適当でも要所で使い分けていれば見る側にはそれなりに伝わる
- 808 :
- メリハリですよね。調声全体に力を入れてると、それが動画を鑑賞する上での基準になってしまう
- 809 :
- >>793
きりたん使ってるとちょいちょい自然で好き、とかコメント入るね
なおそのコメント付近はいじらなかった模様…
- 810 :
- きりたんを冷静な突っ込み役とか
進行役として使ってる動画結構見る
- 811 :
- インディーズのゲーム開発者にゲームただでもらったんだけど実況するとき書かないとダメ?
お金もらってないからセーフ?
- 812 :
- 書いたほうが良心的、かとは思います
遊んでもらいたい気持ちもあるでしょうけど、やっぱり宣伝もしてもらいたい気持ちもあるでしょうし(ただの勝手な憶測ですが
経緯のほどは存じませんが、自分なら、書きますし、実際にボイロたちに喋ってもらうことで伝えます
- 813 :
- 一報して聞くなりするのが礼儀でしょ
- 814 :
- あと44再生で1000の大台orz
早くパート2うpれば、パート1から見てくれる人が……いてくれるといいなぁ(願望
- 815 :
- 最近になって、EXボイスの存在を思い出した
- 816 :
- >>795
ゲームで参考になるのは「レイえもん」
・ジャンルをポケモンにして固定ファンがついている
・10分ほどの動画で起承転結がある(企画系)
調声よりもこっちが大切
個人的には、ジャンルの話まで言及するならゲーム実況は伸びにくいから再生数稼ぎたいなら避けたほうが無難かな
- 817 :
- >>816
あの人のは完全にyoutubeの動画を作る人だからなぁ
ニコニコのボイロ実況者には正直参考にならなくない?
- 818 :
- 投稿始めて2週間で600再生ヤッター
4桁すら全然遠いけど、200いったらいい方と思ってたからうれしい
- 819 :
- >>817
ニコニコ動画のみに特化する必要もあるまい
・ジャンルを絞って固定ファンをつける
・(10分ほどの動画で)起承転結をつける
それに上2点はYouTubeのみ有効ってわけじゃないと思うで
もちろん人それぞれやり方はあるし、なんのために再生数稼ぎたいかにもよるけど
- 820 :
- 正直ある程度の読み間違いは可愛い&コメ稼げるから残す
- 821 :
- エンジン側が読み間違えるのはいいが、中の人がガチで間違えて覚えてて、堂々とそう読ませてるのはキツい
- 822 :
- いみふかははあざといな
- 823 :
- ふいんき(なぜか変換できない)
- 824 :
- >>622
数日前のコメントへの返信ですまんがこういうのはあった
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9066798
- 825 :
- イントネーションは自分が間違っているのかわからなくなる
- 826 :
- 茜ちゃんの関西弁のイントネーションはなかなか難しいねんな…
今時の若者はネットやテレビの影響で標準語混ざるし
- 827 :
- むしろ方言成分100%だとオッサンオバハン臭くなりすぎるまであるから
多少ちゃんぽんくらいで今時の実際の若者言葉らしいとも言える
関西人だって皆が皆吉本みたいなイントネーションの喋り方するわけじゃないし
- 828 :
- >>824
チャラチャラした奴らばかりの中で、このゆっくりの存在感
- 829 :
- >>824
右上卑怯
- 830 :
- >>824
こうして見るとIA本当特殊だね
- 831 :
- >>824
代理→で吹いた
- 832 :
- >>821
読み間違えは今は一種のギャグだからね
旨味ひとつで
うまあじ、うまみ、うまテイスト
強をツヨシと呼んだりと割と面白い
- 833 :
- 投稿者と投稿経験の無い視聴者とでは、読み間違いに対する反応が違うと思うよ
投稿者視点だと
「俺は必至こいて調声してるのに、お前手抜きしてんじゃねーよ」
というフィルターがかかりがち
普通の視聴者はそこまで気にしないのが大半
- 834 :
- ボイロの誤読はまだ可愛げがあるけどゆっくりの誤読は意図的だとしてもマイナス要素にしかならんね
- 835 :
- >>824
「マクネナナ」はボカロだけどMac音家シリーズは厳密に言ったらUTAUとも違う
- 836 :
- >>833
「手抜きしてんじゃねーよ」とまでは思わんなー
大半の視聴者は調声気にしないの知ってるし結局は自己満だから他人には求めん
>>834
前の人たちも言ってるけどボイロだろうがゆっくりだろうが誤読はネタになることもあるからマイナスだけじゃないぞ
その誤読を芸風にしてる人もいる
- 837 :
- >>833
そこまで悪くは考えないな、私も。
ただ修整せずになぜこんなに伸びるんだろう・・・、センスの差かなぁ( ;∀;)
とか考えるよ。
- 838 :
- センスの差だよ(無慈悲)
ただセンスは磨けるものでもあるということを忘れてはならない。つまりはカラテだ
- 839 :
- 良い点は褒めて悪い点はよっぽどでなければ無視します
減点方式でボイロを嗜んでたら、こんな何の益にもならない趣味なんて一瞬で廃れるんじゃないかと懸念しています。現にもう落ち目ですしね
立ち絵しかり動画制作然りですが、金銭を求めずに作り上げられた界隈だからこそ、クリエイターを減らすようなことだけはやってはいけないと戒めてます
- 840 :
- 私の動画も誉める点があったら、誉めて欲しい・・・
- 841 :
- >>840 教えて頂ければコメ打ちに行きますよ('ω')bよっぽど無味や初見バイバイ(ゲームの専門用語連呼など)でなければ、ですが
ところで話はそれますが、このスレ自体が指摘やアドバイス、討論をメインにしてるように思えるので、
「よかったら見て楽しんでね!」っていう気軽に自分の作品を晒す気が引けるのは自分だけでしょうか…?
ボイロ好きさん達が集うディスコ鯖とかありますが、あちらはあちらで内輪感が出来上がってるのがかえって居座りづらくて、
もっと別の場所で作品を教え会える場がほしいなぁとか、考えたことありませんか
- 842 :
- 制作者が語るスレなので、ある程度議論や指摘があって然るべきかと。
まあでも、ゆっくり見ていってね!的なものも必要かと個人的には・・・。
その辺は外の人もいるし決めるのではなく流れで・・・
最初で最後のはりつけだぁ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35113912
- 843 :
- 大抵の人にとって知らん(興味ない)ジャンルのゲーム動画見せる事になるから
楽しんでね!のノリで晒すのであれば、ここは向いてないと思うよ
以前出来のいいゲーム紹介動画曝してくれた人居たけど、
だからといって自分にとっては楽しめる訳ではなかった
- 844 :
- テンプレ読めよ
- 845 :
- ここで伸びない伸びない呻いてる連中って具体的にどれくらいのレベルなんだ?
- 846 :
- 視聴者や他投稿者との交流はTwitterでやってるなぁ
「よかったら見て楽しんでね!」ならRTしてくれた人の動画見る系のツイートに特攻してくのが良いんじゃないかな?
2chで晒すのより健全だと思うけど
- 847 :
- >>845
私の動画は大体500再生いくかいかないか
- 848 :
- WoTさっぱり分からんけどなんで左右にスペースあるのに立ち絵をゲームにかぶせちゃってるのかなと思った
ボイロとゆっくりのコンビは好き
- 849 :
- ああ、ちょうど立ち絵の部分にチャット欄があるのよ。
個人ばれを防ぐ意味もあるのとごめんね。
立ち位置はもうちょっと考えるよ。
- 850 :
- 参考までに
今から約一月前の一週間(4/14~4/20)で投稿された動画
「VOICEROID実況プレイ」タグ 919件
再生数中央値 627
コメント中央値 35
マイリス中央値 5
「ゆっくり実況プレイ」タグ 762件
再生数中央値 446
コメント中央値 18
マイリス中央値 3
投稿1ヶ月でこれを上回っていれば今のニコニコでは伸びてる方なのだ
- 851 :
- はえー一週間でそんなに投稿されてんのか
そりゃ俺の動画が埋もれるわけだ
- 852 :
- aniigo.wp.xdomain.jp/2019/05/bakuon-holyplace/
- 853 :
- この事実を視聴者に知ってもらいたい
- 854 :
- >>842 パート1から見てますが、戦車バトルを「ずんだを送りつける」っていう謎のコンセプトに塗り替えたり、
てっきりずんだ狂いなだけかと思ってたずん子が、砲撃の瞬間に「Rよやー!」って叫んだり、こういうノリ好きです
会話に連動してゲーム画面を動かしたり(北見てみたら?→そうですね!→画面上で北カメラに移行)、トークとゲームをしっかり結びつけて、自然だなぁって楽しんでます
今日中とは行きませんが、近日中に当シリーズ全部見てきます
- 855 :
- 調声楽しすぎ
でもセリフ浮かばなすぎ
やむ…
- 856 :
- ボイロの方は1日120本もあるのかぁ…そら激戦区だわな
お気に入りを一通りフォローし終わってて、新規開拓あんまりしないって人も当然いるだろうし
- 857 :
- >>850
1000再生の壁ってよく言うけど数字で見ると納得するな
ボイロにしろゆっくりにしろ有象無象の中から何かしら光るものがないと1000の壁って超えられないんだな
ちなみにVOICEROID劇場はどんな感じなんですか?
- 858 :
- 同一週間(4/14~4/20)で
「VOICEROID劇場」タグ 77件
再生数中央値 969
コメント中央値 25
マイリス中央値 12
ちなみに「ニコニコ超検索」っていうサイトで調べてます
- 859 :
- 以前、動画発掘系の動画って言う、動画の紹介動画があったけど、
今はそう言うのって無いのかな?
- 860 :
- 苦節2週間、ついに調声が終わった
今日は葵ちゃんイジイジして明日から動画本体に取り掛かろう
>>855
キャラ2人程度だとセリフ考えるのちょっと苦しいけど4人くらい揃うとセリフ考えるのグッと楽になるよ
ゆかマキ琴葉姉妹とか
- 861 :
- ボイロ劇場タグってさ
ゲーム内キャラにでボイロキャラが成りきって演じるような内容なら劇場でもOKなんかな?
遊劇場タグとやらが適切な気もするけど
昨年の祭り失敗でケチがついた感あるしなぁ、と
- 862 :
- YouTubeでゆっくり解説を投稿してるけど、最近になって5桁再生行ったよ!
まあその動画ゆっくり解説じゃないんですけどねチクショウ!
一応過去の動画も少しずつ伸びてるし、ゆっくりでなくとも再生数が伸びるのはまあ嬉しいんだけどね…ただ、労力と再生数は比例しないなと感じた
- 863 :
- >>861
ボイロがゲーム内でロールプレイして遊ぶような動画は大抵実況プレイの方が付けられてる気がする
少なくともゲームとボイロしかタグ付いてなかった俺の黒歴史単発実況には、誰かが実況プレイタグ追加してた
- 864 :
- 遊劇場タグなんて機能してないのつけるくらいなら劇場か実況にしとけ
- 865 :
- >>862
でも解説はネタによもよるが動画が資産になりやすいからいいよね
打ち切り漫画は、自分もハシゴして見ちゃったよ
- 866 :
- ゆっくりクソ映画レビューはなんでニコニコ版消えたんでしょうか…
- 867 :
- サメの人ならツベに行ってしまわれたぞ
- 868 :
- 確か大百科に現れて削除した理由は説明してたと思う
- 869 :
- >>858
ありがとうございます!
- 870 :
- ボイロ劇場作ろうと思ってるんだけど、R-18に引っ掛かるかどうか教えて
内容はヒラコーの以下略(エース桃組版)みたいな感じの
- 871 :
- エロゲのHシーンみたいなのや18禁用語やスラング使うんじゃなければとりあえず猥談タグつけとけばいいんじゃないの
- 872 :
- >>871
用語にスラングにと出まくってるなぁ……
女装レズはともかくマトリョーシ姦はアウトな気がしてならない
するとかじゃなくてグダグダ性癖ぶちまけてるだけだけど
- 873 :
- 自分に小学生の子供が居てその子に見せれるかどうかで判断しな
- 874 :
- >>873
性教育としてアリだと判断するわ
- 875 :
- >>874
子供居なそう
- 876 :
- マトリョーシ姦を教える性教育とは
- 877 :
- ニコニコ基準だとR-18にすべき内容なのにエンターテイメントとかで投稿してる奴ほんとひで
- 878 :
- 疑わしきはとりあえずR18でいいだろ自衛のためにも
ボイロ関係はその辺ゆる過ぎなんだよ色々と
- 879 :
- 性癖ワード程度なら…15禁ぐらいってことでかまへんか…
ってなる気持ちはわからなくもない
- 880 :
- 声だけならセーフやろ(強硬派)
冗談は置いておいて、基準は人それぞれと言わざるを得ないからアウトっぽいのが混ざるのも仕方ないような?
アニメとか漫画とか見てても「いや、これR-18だろ」ってシーン多いけど 民放でやってたり少年誌でやってたりするしそれと同じじゃないかと
- 881 :
- んまあいらん地雷を踏みつけないためにも配慮はきちんとしていくべきだと思う
- 882 :
- >>878
せやなぁ……
とりあえず自衛のためにR18で投稿して、後でここで晒して今後の判断あおぐことにするわ
みんなサンガツ
- 883 :
- >>880
エログロのあるアニメは昨今規制が厳しくなって大抵深夜枠でゾーニングされてるでしょ
今冬にも主人公の両親が拉致されて少しづつ送り返されてくるアニメあったけど勿論深夜だった
昔は平気で母親首チョンパや入浴モロ乳首が日中に放送されてたのを思えば
今後も規制は厳しくなる一方だろう
統計では今や子供はテレビ視聴より動画サイトの視聴時間の方が長くなってるらしいし
動画サイトのガイドラインも同様じゃないかな
ただでさえ槍玉に挙げられやすい二次元だから健全なエロやってる投稿者に余波が及ばないようにちゃんと自主的にゾーニングして欲しい
- 884 :
- ピンクサイドタグがR-18タグと同様の隔離機能を持ってればいいんだがな
普通のカテゴリのランキングに上がってこないように
- 885 :
- R以外にもPG表記ってのもあるけどな。
スラングや麻薬、軽い性表現があるならPG15とかにしておけばいいと思う。
- 886 :
- ゆっくりゲーム実況デビューしたいんだけど儲かる?
- 887 :
- せめてR18ゲーくらいR18カテゴリタグ付けてやってほしいわグロだろうとエロだろうと
- 888 :
- >>854
たくさんのコメントありがとう。
こんなにたくさんのコメントは昔に歌ってみた系を投稿してた時以来だよ
- 889 :
- >>886
儲からない 生産速度が生声に追いつきにくく、既に市場飽和してる
新規ジャンル開拓するなら儲かる可能性はあるかもしれないがそれこそ生声でいい
- 890 :
- 儲けたいという思いでやると絶対心折れそう
- 891 :
- 本気で儲けたいならオタク系ゴシップネタかな
流行り物を叩いとけば再生数稼げるよ
- 892 :
- 初めから儲けようと思うと大抵挫折するよ
というか上位になってもゆっくりは微妙よ
贅沢しない暮らしができる程度稼げるってだけで
- 893 :
- 企画系動画ってのがよくわからん
ここでこうボケるとか全部台本ありきの行動で撮影してたら企画になるのかね
- 894 :
- >>893
愛の戦士っていう実況者のダークソウル最速王決定戦とかじゃない?企画系って
- 895 :
- 同じ投稿者同士を募って、テーマを決めてマルチプレイしたり、対戦したりする動画を───
う、うーん、企画って難しいですね
自分も企画───というか、他投稿者と交流する目的の動画を作りはしましたが、企画って程…ではないなぁ
キャラと設定しか借りてない
- 896 :
- 単発動画投稿祭りや、非実況祭、うっかり卓ゲ祭りとかのことじゃないのか?企画系って。
- 897 :
- まずゲーム実況は儲かりにくいからやめとけ
ヒカキンみたいに投稿者自身が評価されないゆっくり/VOICEROIDは、YouTube以外に収益を得る手段も乏しい
おてう氏の攻略サイトの日々を読んで、その覚悟があればどぞ
https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/post-2416
- 898 :
- アアアアアアアッ!立ち絵可愛いけど使うとしんどいいいいいい!!音声字幕だけにするかな…。
- 899 :
- (可愛いなら使うのです…表情と台詞とシーンを合致させた時、投稿者が一番ヘドバンしたくなるくらい可愛いと思える時が来るのです…その時まで耐えるのです)
- 900 :
- 投げ銭0に等しいからマジで金目的はやめとけ
広告収入自体はそこまで
後ゆっくり自体のアドバイスはここよりTwitterの方がいい
スレタイにゆっくりってあるけど実際はニコニコのボイロ実況者の集まりだぞ
- 901 :
- niconicoで、金枠ついてたときはびびったし、パート1はいまだに伸びてる
まだ目パチ口パクする前なのに
- 902 :
- 萌え要素ゼロ、非オタネタのゆっくり解説でも、作り方によっては三日で一万再生行ったりするんだな
- 903 :
- とあるゲーム実況しようとしたらクリアまで70時間近くかかっちゃったんだけどやっぱりPart数は10超えない程度に抑えた方が良いと思う?あんまり長いと自分も見る気せんわ
- 904 :
- >>903
完結するなら20partでも見る
長編は視聴者よりも製作者が飽きて失踪する方を心配する
- 905 :
- 自分が作る場合、時間やpart数は短くしてその分詰め込む
でも、のんびりした造りでも面白く作れて視聴者維持出来てる人は少ないながら存在する
結局の所センスの問題やねんな…
- 906 :
- 供給が少なかった初期〜中期に投稿してたからこそ、視聴者がついたというタイプの投稿者もいるように思えますけどね
ひがみも入ってる意見で後ろめたいんですが、とあるボイロゲーム実況の、4万再生を記録してるパート1を見た時、
最近投稿されてるような数百再生の作品と比べてなお、明らかに質が悪くて面白みに欠けていたりするのもありました
こういうのを知ると、やはりクオリティではなく、供給過多だから良作が埋もれるということもあるのだなぁと実感しました
- 907 :
- その供給が少ない時期にそのゲームを探し当て動画にすることができるかどうかも能力のひとつ
すでに有名になったものをあとから動画作って、こっちのほうがクオリティ高いのにって言っても負け惜しみよ
- 908 :
- 再生数は減る事のない数字なんだし活動期間が長いほど増える機会が多いのは当たり前
- 909 :
- そうですよね、仰る通りです。駄文すいませんでした
- 910 :
- 最近投稿された人のクオリティは、
先人たちが積み重ねてきたノウハウや便利ツールによって築かれたものでもあるから
その先人があまり進化していないからと言って、安易にけなしてはいけない
昔のゲームや漫画見て「俺でも作れそう描けそう」とか言っちゃうクソガキたまにいるでしょう
- 911 :
- クリアまで70時間かかったなら動画も最終回までにPart70くらいかかりそうだ、カット駆使して
- 912 :
- 自分の動画を一番多く見るのは大概自分なんだから自分が見て良いと思えるもん作ればええんじゃよ
- 913 :
- でも「俺でも作れそう書けそう」みたいな動画が再生数叩き出してるものがあるおかげで、これなら自分でもできるかもって動画投稿を始める人もいるのも事実だよね
- 914 :
- >>906
某世紀末サンドボックスの話かな?
- 915 :
- まあ昔ブイブイいわせてた人でもやっぱり良いもの面白いものを作れてないと淘汰されてくけどね
ゆっくりボイロじゃないけど元芸能人YouTuberの衰退率とかヤバいよ
- 916 :
- あたしゃアオイチャンカワイイヤッターできればそれで満足じゃけえ…
- 917 :
- exVOICEを買ってキリタンカワイイヤッターしろ
- 918 :
- Cevio可愛いヤッター!だろ!!
- 919 :
- Cevioはそろそろ新しい子欲しい欲しくない?
- 920 :
- そんな今夜頑張りましょうみたいなこと言われても
- 921 :
- 低音の男をくれ定期
- 922 :
- 技術的に難しい定期
- 923 :
- リアルボイスロイドです!と言いながら生声で喋ろう
- 924 :
- ボイロの行きつく先はVtuberだった…?
- 925 :
- エイプリルフールネタで初音ミクを自然にしゃべらせるツールとかあったよな
動画の完成度が高かったから「できるわけ無いだろ、どうせネタ」と思いつつ少し期待してしまった
- 926 :
- >>913
再生数だけの話なら長時間欠けてクオリティ上げるだけじゃなくていかに投稿頻度上げつつ一定のクオリティ保つかが大切
- 927 :
- ボイロの行き着く先はライブ2Dとユカリネットじゃね?
- 928 :
- やったことないからわからんけど、男性ボイロの出力後の音声を
外部ソフトでピッチ下げるだけとかじゃダメなん?逆は昔からよくあるけど
- 929 :
- >>927
立ち絵投稿時点でその絵師さんが用意した「体験版でも大丈夫」なLive2Dのモデルデータがあれば主流になるかもね
- 930 :
- >>921
代用になるかわからないけど、ガイノイドTalkの鳴花ミコトのピッチを下げるといい感じの中性的な声になる
https://gynoid.co.jp/items/view/19
- 931 :
- 人間の発言を自由自在に書き換える音声版Photoshop「VoCo」をAdobeが発表
https://gigazine.net/news/20161108-adobe-voco/
ボイスロイドの行き着く先はこれやろ
2016年の発表以来どうなったかはわからないけど
- 932 :
- ボイロ実況者の行き着く先は生放送だよ
昔投稿してた人も生放送ばっか
- 933 :
- あくまで好きなのはボイロだから生放送主体になったら見なくなるかなぁ...
- 934 :
- 技術の行き着く先は>>931だけど
解説みたいにネタでファンを獲得できないゲーム実況は、収益を優先すると行き着く先は生放送かもね
投稿者を自己ブランディングしないことには投げ銭も月額会費も期待できないし
- 935 :
- 個人的な主観だけど
解説系は「このネタを解説したい」っていう動機があって、その上で台詞を噛まない機械音声を道具として使用する
一方ゲーム実況は、「このゲームを広めたい」っていう動機が先になく、機械音声とそのキャラクターで表現すること自体が目的で
更新を続けるうちにゆっくり/VOICEROIDを使う意味が見いだせなくなり、収益を考えて>>934に行き着く
- 936 :
- 収益化とか関係なく多少人が集まるようになったら生放送メインになる人はわりといる
時間かけて1人で動画作るより生放送の方が手軽で楽しいからだろうけど
- 937 :
- >>932
生への移行なんてボイロ実況に限らず、解説だってドラマだってボカロPだってMMD だって普遍的に見られる現象だよ
理由は簡単、生のほうが楽だから
- 938 :
- 一人称が悩むんだが
- 939 :
- ニコニコユーザーってほんと動画投稿者が生放送に転向するの忌み嫌うよな
つべの方じゃかなり好意的なのに
- 940 :
- べつに忌んでるわけではないが
基本的に別物だからね
従来の視聴者は離れても不思議はないだろ
歓迎されるとしたら元々生でやったほうがいいような内容だったんだろ
- 941 :
- >>939
ボイロ実況動画を投稿してた人が急に生声生放送ばかりになったら残念に思うのは普通の感覚だと思うけど、YouTubeの視聴者は好意的なのか…
YouTubeではクオリティより更新速度重視だから…とか?
- 942 :
- >>939
ニコニコ・Youtubeどっちにしても主語が大きい主張だなぁ
- 943 :
- >>942
普段ゆっくりボイロ動画投稿しててニコ生とつべ両方生放送やった上での感想だけどな
最近カチンと来ると話題を放棄して主語が大きいだの言って人格攻撃に走るやつ増えたね
- 944 :
- この前、v-tuber の動画見てみたけど
やっぱボイロとかの人口音声動画とは根本的にノリがちがう
要は生声にガワ被せただけだからノリは生声と同じ
- 945 :
- >>940
同感
動画と生放送じゃ根本が違うもんな
ゆっくり実況者が生声実況に走るように畑が違うところに行こうとすれば既存のファンからあれこれ言われるのはしょうがないのかなと思う
- 946 :
- VTuberも最初は動画だったんだけどな
- 947 :
- youtubeで投稿者が生声生放送に転向することは好意的に取られてるか?ほとんどすべての投稿者は明らかにゆっくり・ボイロの動画に対して同接・再生下がってるだろ
- 948 :
- 要は趣味でやってる事のさらに息抜きでやってるであろう事まで文句つけてるお前らは何様だよって話
生放送なんて伸びる伸びないでやるもんじゃないだろ
- 949 :
- しうの生放送のアーカイブとか見てるとつべもケチつけまくってるけどな
- 950 :
- 配信を見てコメント残すような人が好意的なのは当たり前では?
- 951 :
- >>950
生放送の内容もコメントの内容もどちらもそう変わらないけどつべはチャンネル登録者数増える一方なのに対してニコニコは生放送するたびフォロワー減るな俺の場合
- 952 :
- マジレスすると、LIVE配信(長時間の動画)主体の傾向は全世界的にそうなっている
5分、10分の隙間時間を狙うのは昔の話
今や動画コンテンツは生活の一部になっているので、長時間の動画とLIVE配信で習慣化してファンを獲得する
YouTubeの動画は長時間になり、こうして「テレビ番組化」が加速する
https://wired.jp/2018/12/21/youtube-video-extra-long/
- 953 :
- そりゃあんたの場合はそうなんだろとしか言えんわな
俺の知ってるニコニコでゆっくり実況投稿してる人は生放送やってもフォロワーが減るどころかむしろ増えてるよ
- 954 :
- そらつべは一定以上みられてる動画は検索にかかりやすかったりブラウジングと関連動画に引っかかるから界隈に人がいる限り再生もチャンネル登録も増える
ニコニコは最初の1週間以外はコメも再生もされないからタグ検索をどんなフィルターにしても検索に引っ掛からないしフォローしている人の動画投稿一覧もないからニコレポ見ようとしたとき邪魔になる人はフォロー外すんだよ
...なんで俺こんなサイト使ってんだ?
- 955 :
- >>953
うんじゃあその人は生放送してればいいんじゃね?
断定口調で書き込むとこういう鼻息荒いやつが反論しに来るけど無理矢理すぎて何が言いたいのかわからん
- 956 :
- >>952
長時間=生放送っていうのはちょっと暴論じゃないかな
ゆっくりボイロ動画視聴者が抵抗を感じるのは生声と生放送に対してであって、長時間の視聴に対してじゃないでしょ
- 957 :
- >>948
の叩きをするために
>>939
で釣ったとしか見えんわな
>>939
についたレスにろくにレスもつけずに
>>948
で文句つけてると決めつけ
他人の言うことなんて最初から聞くつもり無いんだろ
- 958 :
- >>955
てか生放送批判する人なんてどっちにもいるしたまたまニコニコでされたからってニコニコユーザー多めのここで「ニコニコユーザーって〜」て批判したのが原因だろ
あと断定口調はお前もだ
- 959 :
- あからさまに対立煽り狙ってるようにしか見えないレスに反応しててみんな優しいんだなって
- 960 :
- ニコレポ簡単にミュートできるのに生放送始めたぐらいでフォロー切るか?
内容とかにも問題があるんじゃないの?
- 961 :
- このレスを全てゆかりさんに読み上げてもらうとあら不思議
- 962 :
- >>957
これ程説得力ない文章も珍しい
いきなり釣っただの聞くつもりないんだろとか決め付けてるって全部お前がやってることじゃん
あと他のレスって別に返す事なくね?
>>958
落ち着け断定口調は最初から俺の事しか指してないぞ
原因がどうとか脈絡がなさ過ぎて相変わらず何言いたいかわからんし
- 963 :
- >>960
昔は悩ましいところだったけど今は選択的にミュートできるから、それでフォロー切る必要は無くなったな
- 964 :
- >>960
つべでは登録者伸びるんだけどな、俺の場合はね
ニコニコユーザーが多そうなこのスレであの人は生放送ばっかりになって寂しいとか時折みるし
今日の書き込みでも普段と動画と違う生放送なら見なくなるとか言ってる人も居るしなぁ
- 965 :
- 投稿者以外の発言は認めない!
- 966 :
- 金!金!金!
投稿者として恥ずかしくないのか!
(対立煽り感)
- 967 :
- 世の中金だよ兄者!
- 968 :
- >>964
生放送あんまり好きじゃないけど動画と変わらないノリの生放送ならむしろ見に行くわ
- 969 :
- パンジャンの人は生放送始めた当初はわりと動画と同じノリで楽しかったけどね
大手(新島先生とかペテン師とか)と組み始めてから一気につまらなくなった印象
- 970 :
- あの人は発想力とそれを実現する調整力がイカれてるタイプだから、どっちかと言うと動画向きよね
- 971 :
- 次スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ32
ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1558527624/
- 972 :
- >>971
乙
- 973 :
- >>968
投稿してる動画と同じゲームだし生声も使ってないんだけどね
難しいもんだわ
- 974 :
- >>971 ありがとうございます
- 975 :
- 数か月に1回だけみたいにたま〜に動画作るだけで
あとはツイッターやらで投稿者ヅラして慣れ合ってるような連中は配信の方が幸せになると思うよ
- 976 :
- それって大半のボイロ投稿者じゃね?
- 977 :
- >>971
乙
>>973
ちなみに動画も投稿しつつの生放送なんか?
あとyoutubeだとどれくらい増えてニコニコどれくらい減ったん?
- 978 :
- 俺ももっとツイッターとか生放送で他の実況者や視聴者とキャッキャウフフしたい
なんでみんなそんな時間あるんだ
自分の編集スピード遅すぎるんか…
- 979 :
- 編集イプをだな
- 980 :
- >>977
投稿しつつだよ
大手でもないから大して参考にならんけどつべは生放送するたび10〜30人くらい増えてニコ生は〜5人くらい減る
その上つべは放送後もしばらくは何もしてない時よりじわじわ登録者が増える
- 981 :
- 動画投稿しかしてないのに数ヶ月に一本ですまんな
- 982 :
- >>980
それニコニコなんかで見るくらいならyoutubeで見るわってなってるだけなんじゃ...
- 983 :
- 生放送と言うか生声かどうかだと思う
生声でも伸びる人もたまにいるけど基本ゆっくりボイロで得た登録者補正はほぼない
結局生声実況として面白いかどうかになる
- 984 :
- ニコニコ見れるのにわざわざYOUTUBEで見る奴なんていないやろ
- 985 :
- フォローの5人10人増減って誤差レベルじゃね?
- 986 :
- ツィッターもニコニコもそうですけど、自分が何人にフォローされてるかなんてのより、
自分の動画の再生回数とマイリス数の方がよっぽど覚えていられる
- 987 :
- 生放送ってなんかあまり好かれてないんね
ボイロで遊んでもええよって感じでたまにコメント読み上げ配信してるわ
- 988 :
- そりゃ、動画見てフォローした人が生放送も見たいとは限らないからね
- 989 :
- 人気ある投稿者が生放送やり始めると最初は叩かれてる場合が多いよ
個人的には色んな実況や編集の様子とか知れるし参考になったりするから結構良いと思うけどね
やっぱり視聴者的には早く動画上げて欲しいと思われてるんだろうけど
- 990 :
- ここ数日フォロワーがじりじりと増えててなんだか焦る…
焦ったところで何も進まないから余計に焦るのが辛いw
- 991 :
- ボイロ動画なんかボイロは好きでも作ってるおっさんになんか興味ない奴が大半だろ
編集サボってる(と思われたら)フォロー切られたりするのは仕方ないじゃん
わざわざ口に出す奴はやりすぎだけど
- 992 :
- よし
今からニコ生で配信してくる!
- 993 :
- niconicoって、いまメンテ中じゃなかったか?
- 994 :
- 明日の朝までメンテですね…
- 995 :
- うめうめ
- 996 :
- ボイロでライブ生放送すりゃいいじゃん(いいじゃん)
- 997 :
- 読めない卓の人みたいに動画作成の生すれば良いのでは?
- 998 :
- 一連の流れで日常ツイートとか求めてないので創作物だけあげてくださいって創作物制作者のヒが襲撃されてる光景が浮かんだ
生放送をフォローしても生のページで動画関連の通知は流れてこないが、
動画でフォローするとそれ以外のプラットフォームの通知が流れてくるのがいかんのかね
あんま使ってないからよくわかんないけど(すまんなドワンゴ)
- 999 :
- 動画だけならマイリストをフォローするって方法もあるんでは?
なんか前にマイリストをフォローしましたって通知が来たことあるし
- 1000 :
- 1000なら私のアップした動画が1000越える
- 1001 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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