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ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ25
- 1 :2018/08/20 〜 最終レス :2018/09/12
- 合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります
※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ24
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1530800551/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- いちおつ
- 3 :
- いまひじき祭り動画徹夜で作ってる
俺、この動画をアップしたら(きりたんと)結婚するんだ…
- 4 :
- スレ立て乙
- 5 :
- そういや最近ミクさんと結婚式挙げたって人がニュースになってたな
- 6 :
- アフィまとめをニュースって呼ぶの禁止
- 7 :
- Togetterでも纏められてたし、アフィまとめと決めつけるのはどうかと
- 8 :
- そもそもスレチなんですがね
- 9 :
- いちおつ
ひじきってえっちなのいいんですかね
- 10 :
- R18にするならいいんでない
- 11 :
- 初日にえっちなの投稿したけどいまんとこ怒られてない
- 12 :
- 今年のひじきはMMD動画全然無いな、やっぱみんなMMD杯ZEROの方にいくか
- 13 :
- ふぇぇ…
今日は根詰めて12時間以上編集に取り組んだのに動画時間5分しか進まないよぉ…
これじゃひじき祭期日に間に合わない…やべぇよやべぇよ…
- 14 :
- 実況以外のジャンルで12時間で5分って速くない?
俺なら1分半だわ。
- 15 :
- >>14
日曜夜から明け方までの7〜8時間はカウントせずや
そこから2時間仮眠して月曜夜まで編集してこの結果や
もう駄目だぁ…おしまいだぁ…
つかゲーム実況ハイペースで投稿してる兄貴は調声ってどうしてんのかな
2ならプリセット沢山作って文字放り込む平打ちが普通?
劇場作ってると会話で話進めなきゃならないから文字数多くなるわ
調声しなきゃ不自然になるから一声づつ時間掛かるわで二重の苦しみ
- 16 :
- 調声は極端にひどくなければ大抵の人は気にしないからプリセットを充実させたら平打ちやで
- 17 :
- ペース早い人はたいてい編集中に他のことしてないと思うが
まあ、仕事と同じだ
- 18 :
- ある程度抑揚が上下した方が自然な気がするから気合い入れてない部分でも適当にガチャガチャしてる
- 19 :
- 喋って立ち絵の表情変えるだけの基本的な動画ですら6時間で3分半だったし、凝った編集や会話が長いと更に時間かかりそう
- 20 :
- 半年に一度くらいしか投稿しないから毎回クオリティが振り出しに戻って辛い
作ってると後半パートと前半パートで明らかにクオリティに違いが出てくるのもまたつらたん
- 21 :
- でもクッソ調声凝った動画も魅力よな
最近のだとウナキリの毛のやつとか茜ちゃんがホラゲーやってんのとか
- 22 :
- 動画の製作時間でソートする機能があればいいのに
- 23 :
- 流石にBB素材だけでボイロ音声使ってないのはひじき祭運営もマイリスしてないのな
- 24 :
- ひじき祭をなんだと思ってるんだろうか
- 25 :
- >>23
してるように見えるけども
- 26 :
- ごめんされてた
ひじき祭はボイロの絵さえあればオッケーって事なのか、なんでもありだな
- 27 :
- 中身まで確認してないだけでは
- 28 :
- >>22
制作時間でソートしたら
無能が時間かけただけのものか、
初心者の右往左往しただけの見るに耐えない動画ばかり上に来そう。
- 29 :
- やめてくれ>>28…その言葉は俺に効く
- 30 :
- 何を持って制作時間とするかによるよな
俺なんか休みの日しかまともに作業しないから投稿までの期間で言えば長いし
動画完成直前まで作ってもなんかつまらんと思ったら一から作り直したりしてるし時間=面白さではないのは確実
- 31 :
- ひじき祭のマイリスト見てたら真面目な内容が多くてビックリしたわ
もっとカオス系エロネタ増えてもいいのよ?
- 32 :
- 編集速度が向上するペースと新しい演出覚えて却って手間とられるペースがほぼ一緒だから初期の低クオリティ時代と今で編集時間ほぼ変わらない
- 33 :
- >>28
それが分かるだけでも面白くね?
- 34 :
- カオス系エロネタは別に増えても良いけどRタグなりピンクサイドタグなりつけて欲しい
- 35 :
- >>34
ごめんつけてないわ
でもサムネとタイトルで明らかにエロネタってわかるから勘弁して
- 36 :
- >>34
ごめん自分も付けてないわ
でもサムネとタイトルがRだから勘弁して
- 37 :
- >>28
どうせ俺は無能だよ…
- 38 :
- 伝説の始まりタグを再生数が少ない順にソートすると悲しいものが見えてしまうな
- 39 :
- それはあまりにむごい
- 40 :
- 鬼かお前は
- 41 :
- それってハネクリボー?
- 42 :
- 伝説上の生き物さ
- 43 :
- >>38
他の人に付けてもらって初めて価値のあるタグを自分で付けた奴らか
- 44 :
- >>43
虚しいなぁ…
- 45 :
- 自分の動画にもっと評価されるべきみたいなタグがついててちょっと恥ずかしい
数年前の動画で4桁真ん中ぐらいだし消すか迷う
- 46 :
- 恥ずかしいのが気持ちいい。そうでしょ?
- 47 :
- 自らを追い込むことで真の力が解放されるかも知れない
セルフ伝説の始まりタグ
- 48 :
- これは伝説になると思って視聴者がつけたのかもしれない
俺も面白いと思った動画にこれは伸びるって打ってるけど外しまくってるから分かる
- 49 :
- そもそも再生数が少ない順が悪魔の所業。
自分のマイリスとかにやるなら別だが。
- 50 :
- 反面教師かどんぐりの背比べにしか使われないしな
- 51 :
- 自分で付けちゃうタイプの人って大体思うような結果にならなかったのか長続きしないことが多いよね
- 52 :
- いっそ もっと評価してくれ とかタグに貼っといた方が潔いんじゃね
- 53 :
- いいなそれ。つけようかな。
- 54 :
- まあ自分の動画に広告するよりはいいんじゃない?
- 55 :
- もっと評価されるべきタグを最初から固定してるのもなんか同じ感じに虚しい
- 56 :
- 個人的に、自分で〇〇の人とか言っちゃうのもちょっとアレだと思ってる
- 57 :
- 呼び名はあんまりいらんけど
ここのボイロのキャラとしてこんな感じってのを作りたい
- 58 :
- >>52
臭い
- 59 :
- 自分の動画に広告ってそんなに駄目か?
無料チケット突っ込んでるだけなのに
- 60 :
- 駄目じゃないよ
自分に広告は駄目です
でもゲームと関係ないサムネで釣るのはいいですとか聞いた事ないし
再生数欲しいなら格好つけても仕方ない
- 61 :
- 俺は広告とか宣伝とか所謂営業活動って本来自分でするものだから悪いことではないと思う
ただ感情論としてはテメェのカネの力でランキング入りしてる動画みたいなのはやっぱムカつく
そらニコニ広告で投資というのもある意味で努力のカタチなんだろうけどさぁ
- 62 :
- 広告って名前になってるけど実質は人気投票になってるわけだから、自薦をみっともないと感じる人がいて当然だろうね
- 63 :
- わからん感覚だな
- 64 :
- 金の力でもいいんじゃね
そんだけ必死なんだろうし
嫌われない程度にコネ作りに励んでそれでのし上がるのもアリだし、
要領悪くてそれが出来ないなら金つぎこむという方法を取るのもアリだし
その手の必死な人の心の隙間を突いて養分にしている運営のやり口は好かんけどな
- 65 :
- またそれか
自分が気にしないならやれ
自分が気になるならやるな
気になるくせに広告者名変えてこっそりやるのは臭い
あと明らかに無料チケを越えた額だと引く人もいるし粘着も沸きかねないから覚悟しろ
って前スレあたりで結論出たろ
- 66 :
- こんな場末のスレで結論出されましても……
- 67 :
- リアルマネー出せるほど自分の動画に自信があるかないか、の違いだろ。
自分で1万投入したい動画が完成すれば俺だってやる。
- 68 :
- 自分の動画に広告できないのはなんか悪い日本の風習みたいなのが根付いてるように感じる.
- 69 :
- それよりもリアルマネーで広告してくれるなら投稿者にお金が振り込まれてほしい
- 70 :
- ニコ生の投げ銭でのテストが終わったらそのうち実装されるんじゃないか?一応全体のアップデート予定のところにあったはず
- 71 :
- 別に広告してもいいと思うけどね
なにより知ってもらうのがまず大切で、動画の中身はそれからでしょ
- 72 :
- それ以前の問題として今だと自分で広告しても再生数ってかわらなくね
昔なら銀枠ついてるだけですげえええってなったけど今はオール銀枠の時代だし
- 73 :
- 再生2000~3000で広告10万越える様な時代だからね
- 74 :
- 広告に限らず、再生数伸ばしたいなら視聴のきっかけ作りも大切じゃね
生放送やツイッターで付き合い作ったりとか
動画の質で判断して欲しいって気持ちもわかるけれど
繋がりが出来れば支援絵とか動画紹介とかで動画周りも盛り上がって好循環になるかもしれない
- 75 :
- 動画から生やツイッターに流れる人はいてもその逆はないって誰かが言ってた
- 76 :
- 生放送とかめんどいし最近はTwitterすらめんどくてやってねえや
ノリが合わなくて疲れる
- 77 :
- ボイロ界隈のTwitterはなんか苦手だわ…
- 78 :
- 承認欲求が強いのは仕方ないが「俺の動画を見て!」とか「俺のボイロキャラを見て!」じゃなくて「俺を見て!」なのが不思議だ
- 79 :
- 投稿者のtwitterは見るなってそれ一
- 80 :
- 支援を自称する何の足しにもならない落書きなんか押し付けられても困る
被災地に送られる千羽鶴みたいなもん
- 81 :
- 支援絵じゃなくてファンアートだってそれいち
- 82 :
- 貰ったことないけど貰えると嬉しいと思う
貰ったことないけど
- 83 :
- くれよ。まじでくれよ。
フォロワー何千人いたらそんなん貰えるんだ。
- 84 :
- 大百科と同じで描いてくれる人が見てくれてくるかどうかやぞ
- 85 :
- Twitterで批判コメに対する持論を長々と語ってるの見るのが個人的にきつい
自分のやりたいようにやる以外の結論出ないやろ
- 86 :
- >>83
6000人くらいの時だった気がする
- 87 :
- 支援絵描きましたー
とかってツイートされんの?
- 88 :
- 本音を言えば神絵師の支援絵が欲しい
Twitterに転がってる有象無象のファンアートはいらんけど
- 89 :
- まあ確かにボイロの絵を描かれてもそれはただのボイロだもんな
- 90 :
- >>87
ニコニコでは静画に投稿された支援絵が自分の動画を親作品に登録したとき通知が来るね
- 91 :
- 支援絵なんて都市伝説だと思ってたよ
もらったらどんな反応していいのかさっぱりわからん
うぽつコメだけで充分ありがてぇよ
- 92 :
- 支援絵ってどれくらい再生増えれば貰えるんだよ。10万じゃ足りないのか?50万か?100万か?くれよ!!!
- 93 :
- なにかしら反応あるって本当にありがたい
- 94 :
- 4桁再生の俺ですら複数もらってるぞ
Twitterとかやってみては?
- 95 :
- 窓口が広いと来るものは来る
玉石混交もいいとこだから欲しいものかは知らんけど
- 96 :
- 何かしらのコメントがあると励みになるわなダメ出しとかでも無いよりよっぽどいい
- 97 :
- また録画だけが溜まってしまった
- 98 :
- 立ち絵を借りましたという建前でリツイートしてもらえ
- 99 :
- まず動画を見てもらわない限り支援絵は無いよ
それでいて描きたくなるような動画を作る事
後は小学生の絵かと思う様な紙に清書もしてない鉛筆の走り描きみたいなのも来ることを頭に置いといて。自分で描くよりも微妙なのが来て反応に困るから。
それを踏まえた上で自分の好きな絵柄のイラストを描く人に絡むか、動画を好いてもらえることを願う。
- 100 :
- wniの鈴木里奈大好き
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
09058644384
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 101 :
- 今時はみんなツイッターやってる
なので支援絵もそこで通知が来る
支援絵ってのはファンとの絡みなんだから、その辺を面倒でやらない奴に来るわけがないだろ
- 102 :
- 下手な絵はいらねぇとかいう俺のような傲慢野郎のもとに
支援絵は来ないんやろうなぁ
- 103 :
- 支援絵って言葉が悪いんだろうね
ファンアートなら下手だろうが貰っても嬉しいと思うよ
支援絵って言葉はどこ発祥なんだろね
- 104 :
- 俺より絵が下手な人間ってそういないだろうし大体は受け入れられる自信がある
貰ったことないけど
- 105 :
- ニコ動のお気に入り登録者数100未満の投稿者で、再生数500ぐらいでもファンアートもらってる人見かけたので、運良く描ける人に刺さればもらえるんじゃない?
- 106 :
- Twitterでネガティブな話題が見えるたびに無駄に疲れるから、絵師と無難な人だけフォローしとこってなった
- 107 :
- というか支援って邪魔になるのか?
次作の動画説明文に「いただきましたー」とか書いてリンクしときゃいいんだろ?
千羽鶴と違って場所とるわけでもなし、気持ちだけ受け取っときゃいいじゃん
- 108 :
- 4桁再生でも貰えたり、貰えなかったりだから単純に描く人に刺さるかどうかじゃないかな。
欲しいならそれとなく欲しいと言っておくのも必要なのかもだけど。
- 109 :
- 支援絵は好きなフリーゲームの実況動画作りましたって製作者に報告するのに置き換えてみたらわかるんじゃないか
かかる時間と手間が段違いだけど
支援絵欲しいって言うかは製作者の実況歓迎の意思表示と一緒
ツイッターで自分の動画にいいねやRTの反応くれてたら抵抗減るでしょ
- 110 :
- 刺さるかどうかより、元々繋がりがあるから描いてもらえる方が多いと思うが
ただ投稿してるだけでは誰も認めないと骨身に沁みてるだろ
- 111 :
- もういっそ自分で描いたらどうか
(架空の)Aさんより頂きました!とかいって
- 112 :
- TRPG系は支援絵描いてもらいやすいイメージがある
- 113 :
- 支援絵描く人って同じ界隈かつ一度絵あげた人の仲のいい人に上げてるイメージあるから結局動画の内容より関わり合い
- 114 :
- 力入れて作った動画よりボイロにチンコRとか言わせるだけの
適当な動画の方が伸びるんだから参るね
- 115 :
- そうすると支援絵は投稿者の必死チェッカーってことになるんだが…
底辺に媚びて回ってると思われるのはやだなあ
- 116 :
- なんだよ底辺て選民思想かよ(泣)
- 117 :
- >>115
だから底辺なんだよお前は
- 118 :
- 一旦媚びると途中で止めれないから面倒
- 119 :
- 人からの評価気にするなら
まず再生数とかコメント数とかなんとかしたらいいんじゃない
- 120 :
- 応援の気持ちが嬉しいから支援絵ほしい訳であって、絵がほしいわけじゃないから媚びる気にはならんなぁ
6000フォロワーか、まぁ気長に頑張るわ
- 121 :
- プライド高すぎて周りと上手くやれないのを底辺のせいにしてるのはさすがに笑うわ
- 122 :
- Twitterで交流のある人から「○○さんのために絵を描いたから見てー」(支援絵)と、交流ない人から「好きだから絵を描きました」(ファンアート)は厳密には別もんだなぁと思った
- 123 :
- 立ち絵ってほとんど商用利用不可のものが多いけどさ範囲分かりづらくない?
voiceroid本体のライセンスと合わせてくれないとコンテスト作品やyoutubeとかの収益も得られないよね、みんなはどういう判断で立ち絵使ってるの?
- 124 :
- 立ち絵の規約を守ってない人が大半って逢見うめが力説してたな
黒白ぐれいが乗っかってボイロを道具扱いするなーって騒いでたからよく憶えてる
- 125 :
- そもそも絵師にキャラの版権ないんだし商用利用可なんて出す権限無いし
もっと言うと絵師はクリ奨も貰ってはいけない
そこまでガチガチにしたらみんな損するから有耶無耶にしてるだけで
- 126 :
- 自分で描けば解決だ
- 127 :
- それ
絵師の言う商用利用不可はトラブル回避のためのものであって、ボイロのソフトおよびキャラクターそのものに「クリ奨は商用利用の例外事項」と定められている場合、絵師の利用規約にて殊更な記述がなければ暗黙にクリ奨可だと思ってるわ
- 128 :
- AHSの規約に丸投げしてる新島の立ち絵が一番楽
- 129 :
- つか疑問だったら絵師に直接聞けばいいし、ダメなら絵師が削除申請なり何なりすればいい
権利者でもないただの視聴者・外野がギャーギャー騒ぐから界隈が荒れるんだよ
視聴者はダメだと思う動画見付けたなら騒がずに権利者にそっと報告しろ
- 130 :
- てか絵師がクリショウ貰っちゃいけないとか当たり前じゃん
ツリー登録してくださいとか書いてある奴だって、ただ登録してほしいだけでクリショウがほしいからじゃない
建前上はな
実際には絵師はほぼ全員クリショウ貰ってるだろうけど、それはクリショウをもらってるかどうかが他人にはわからないからこそできること
- 131 :
- 勘違い絵師様がそれだけ多いってことだよ
- 132 :
- この話題になると加速するの相変わらずだな
- 133 :
- まぁこんな場末じゃないとしたり顔で業界を語れないんだろう
- 134 :
- キャラの版元がクリ奨可なら立ち絵の絵師がクリ奨もらうのも大丈夫だろ?
争点になるのはキャラの版元およびAHSがクリ奨が許可していてかつ、絵師が自らのイラスト自体をクリ奨不可にしているケース
一応ニコニコとしてはクリ奨は商用に入らない扱い、AHSとしてはクリ奨は商用だがライセンス的には商用ライセンス不要(ボイロの種類によるが)だったはず
だから「ニコニコ静画の立ち絵」「キャラクターの版元がクリ奨可」「絵師がクリ奨不許可を明言してない」を満たせば動画のクリ奨も可だろ?
- 135 :
- >>134
そうよ
今の規約的に、絵師もクリ奨もらって問題ない場合が多い
また、クリ奨不可にしてるケースも、二次創作にも著作権は発生するから問題はない
どう思うかというお気持ちの問題はまた別の話だが
- 136 :
- むしろこっちとしては素材に投げ銭できないからクリ奨くらいはもらってほしい。
差分が多いものとか、ちゃんと依頼すると万単位になるのも珍しくないし
- 137 :
- 投稿者とファンと野次馬で意見が全然違うんだから、こういう話しても分かり合える事はないよ
- 138 :
- むしろ絵師が貰えないとかどこソースだよ
どこ読んでも貰えるだろ
特にボイロは販売元がクリOKって明記してるし
- 139 :
- >>138
この前改定されたahsの規約のことをさして言ってるならあれは声の権利の話だから絵は関係ないぞ
- 140 :
- 琴葉姉妹に関しては声だけじゃなくてキャラ関係もかなり商用利用の具体例が出たぞ
ttps://www.ai-j.jp/kotonoha/#license
- 141 :
- そうね。
キャラ版元が許可だしてないと。
東北は最近許可でたよね。琴葉姉妹も最近改訂あったって聞いたよまだ読んでないけど。
ていうか、ボイロって今のニコニコの主力の一つなんだから、ボイロ回りで権利侵害してるようなイラストや動画に運営がクリ奨出すとも思いがたいんだよね、想像だけど。版元に確認とってそう。
- 142 :
- キャラも声も確認済みに決まってるだろ
で、なぜクリNGなのか聞きたい
もちろん東北家は親作品必須だが
- 143 :
- 今更気付いた、先にBGMつけて会話作るとするする弾む
- 144 :
- >>142
確認済ならそれでいいじゃん
ボイロ全体で見るとどっちも許可されてるボイロのほうが一部だから基本的にはクリ奨NGって言い方をされてるんだろ。それはそれで間違ってないわけだし
- 145 :
- >>143
なるほど
会話作り終わってから合うBGM探すの大変だからいいかも
- 146 :
- 今予約投稿して非公開状態なんですが
公開時間になったらフォロワーさんたちのニコレポには
設定した公開時間に投稿されたように表示されるのでしょうか?
- 147 :
- そうです
- 148 :
- >>114
RR言ってるけど1,000再生すら行ってないわ
- 149 :
- 平日に編集なんてする気が起きねぇわー
とか言ってる内に金曜日だぞオイ
ひじき祭り締め切りは日曜夜だから…
ま、ままだあわてるような時間じゃない
- 150 :
- 慌てる必要はないから土日はゆっくり休むんだ。
- 151 :
- 後夜祭として数ヶ月後に
- 152 :
- 突如ネタが降ってきたんで4時間で2分の動画作れた
- 153 :
- なんでみんなそんなに早いの
- 154 :
- 出来上がったやつしか見えないから
- 155 :
- 安心しろ俺は1分あたり10時間だから
- 156 :
- イタコ姉さんは速ければ年末、遅いと来年か。
去年は12月にあかりが来たので、年末に来るといいなぁ。
- 157 :
- 三姉妹がただ団欒するだけの動画作りたい
- 158 :
- そういうの作れるやつ尊敬する
マイナーゲー広めたくて実況投稿し始めたけど、案の定伸びない
やっぱ人気のあるゲームから始めるべきか
- 159 :
- >>158
名前は重要かもしれないな
有名実況者がマイナーレゲーやったらバズってそのゲームが中古市場から消えたなんて話を聞いたことがある
- 160 :
- >>158
そういう心意気は好きだな
毒食らわば皿まで、ってことでいっそここに動画晒してみてはどうだろうか
具体的にアドバイスできることもあるかもしれない
- 161 :
- 普段はマイナーゲーを投稿しといてたまに有名ゲーで釣って見せるとかだと少しずつ再生数伸びるパターンもあるよ
この人はこういうタイトルメインかってフォロー増えたりもあった
- 162 :
- マイナーだろうが何だろうが、
パート1タグとかの強力なタグあるんだから
伸びるかは動画のタイトルとサムネ次第な気もするがね。
- 163 :
- アドバイス求めたら助言じゃなくて罵倒が飛んできたの忘れてないからな
- 164 :
- >>162
単発なんだよなあ
まあ立ち絵使ってないしサムネも絵面も正直なところ激弱です
立ち絵使ってサムネ頑張った動画は同じゲームでも四桁再生までじわ伸びしたから次はメジャーゲームを立ち絵使って実況してみるか
- 165 :
- 単発かぁ
クソゲーする茜ちゃんみたいな所まで登りつめたら
ゲーム内容関係ないだろうけど
そこまでが大変そうだな
- 166 :
- あれファンティアとかofuseとか貼ってて動画投稿で稼ごうという意志が強いから趣味でやってる人には到達できんぞ
投稿ペースも凄いしな
- 167 :
- ゲームタイトルに集客力が無いなら他で推すしかないでしょ
ボイロ人気にあやかるなら立ち絵や台詞回しに気を使った方がいいと思う
「この人の○○が好き」ってなればシリーズ跨いでも見てくれるだろうし
- 168 :
- 動画投稿で稼ごうと思って動画だけ作ってても1週間に何本も投稿できそうにない
- 169 :
- ウチも、やったんやからさ
- 170 :
- Greg6入れてマイクラボイロ実況してる人少ないからやろうかな
- 171 :
- 自分の口で喋ると笑いが取れるのにゆっくりに喋らせると嫌味がかってしまう、これさえなければすぐ投稿早いんだがなぁ
喋りが合うソフトを買うべきなんだろうか
- 172 :
- それ普通に肉声でやるのが一番早いだろ
- 173 :
- 実況は上がり症に厳しい
- 174 :
- 新スレ来てたの今更気づいた。亀田が>>1乙
- 175 :
- やったぞ…
ひじき動画、遂に完成だ…
といってもエンコ中だが…
ラス1日だが、動画って何時頃の投稿が一番人の目に触れるんだろうね?
やっぱ夕方?
…とりあえず寝よう、死ぬ
- 176 :
- >>175
ゆっくり休め。
今更だが個人的なベスト投稿タイミングは平日早朝な気はする。
土日は遊びに行っている人が多いので、動画見てる暇ないんじゃないかな?
- 177 :
- 週末のほうが伸びる気がするわ
平日投稿しても週末になってから再生回ったりフォロワー増えたりする。ちゃんと統計とったわけじゃないから感覚だけど
早朝なのは同意
- 178 :
- >>177
早朝に投稿して日中にある程度コメントやら宣伝された上で、夜に差し掛かるから全体的に見ると再生数増えるのか?
とは言え>>175はいま夢の中なのでもう遅いけどな
- 179 :
- 一番伸びるのは金曜夜って、どっかで見た
- 180 :
- おもしろい動画つくったら伸びるよ
- 181 :
- 朝はやめといた方がいい
フォロワーの方々が広告なりリツイートなりしてくれても『後でみよう』となって、結局忘れられる
- 182 :
- 初動だけなら土日の午後が一番伸びるけど、最終的には同じようなところに収まる印象
だから出来上がったらすぐ投稿で良いと思う
- 183 :
- いろんな説があって結局これだって答えがない感じ
6年分の動画の投稿時間と平均再生数の統計データから見れば
朝5〜6時投稿が最も伸びる傾向にあるらしいよ
- 184 :
- >>183
それ伸びるんじゃなくてディリーランキング狙って集計初めの時間に投稿してるってだけじゃ……
- 185 :
- >>184
あくまでランキングが伸びるってことで再生数が伸びるってことじゃなさそう
- 186 :
- F5連打すれば再生伸びるよ
- 187 :
- >>180
これが真理
- 188 :
- >>180
あまりにも当然だから書かないだけでみんな分かってるさ
- 189 :
- 同値な表現に直っただけで何も解決してないぞ
- 190 :
- ランキングにのれる動画なら早朝が一番伸びるでFAだろ?
- 191 :
- でも自分の動画の中で一番伸びてる奴って
一番どうでもいい奴だよね
- 192 :
- あわわ…
テストエンコは成功したのに
音量とか手直しした清書版エンコが二連続失敗…
なんだよ8時間て、6分の動画にンな掛かるかアホ!
やべぇよやべぇよ…本気で間に合わないかも知れね
- 193 :
- i7で16gで1080のpcにしたらエンコ早すぎて笑う
- 194 :
- 決まった時間に投稿してるから今更タイミングなんて気にしてない
でも夜7時だと遅すぎるから6時がいいかな、
と考えて変更する予定。
7時だと日付変更まで5時間しかないし
- 195 :
- 音だけ直したいなら音だけ差し替えるソフトあるぞ
- 196 :
- >>192
ここに『あまれここ』があるじゃろ
編集中の動画を再生しながらキャプチャするんじゃ
- 197 :
- >>196
放射とか発光使ってるからその部分プレビューがカックカクなんやで
- 198 :
- ああ、音量だけならwav出力して
エンコ済み動画と合わせれば簡単だよ
画質は犠牲になったのだ……
- 199 :
- ああーうpした動画にミスがァァア!!
どうしてエンコ前に気づけないのか……キャラ名間違いはホント勘弁して欲しいぜ自分……
- 200 :
- 19:19とか7:21に投稿してればそのうち覚えてもらえるぞ
- 201 :
- ああああああ
やっとエンコ終わってチェックしたら音飛びがぁぁぁあ!
なんで1mm隙間空いてるんだよぉあぁ!
- 202 :
- 投稿者が必死こいて直した所を視聴者は誰も気にしてないかなしみ
- 203 :
- 実際みんなどういう風に確認してるんだ?
自分は背景、ボイス、立ち絵、字幕、SE,BGMを順番に置いていって10秒毎くらいに1回再生する
編集の激しい場所は5秒ぐらいの頻度で再生、大丈夫そうなら次に行って1分進んだら通しで全部再生
動画完成後はスピーカーとイヤホンでそれぞれ再生、エンコード後もそれぞれ再生ってやってる
上げた動画は少ないけど、今のところミスはないみたい
- 204 :
- >>202
かと言って直さないと指摘されるっていう
わかっとるんや…投稿後に気付いたから仕方なかったんや…
- 205 :
- >>200
それなんて漏れ
- 206 :
- >>203
avitul上じゃもう再生もままならないから、エンコードしたあとに確認してる
それまでは経験と勘で脳内再生させながらがんばる
- 207 :
- >>203
動画の長さに拠るけど俺は部分ごとには見返さない派
目が慣れると逆にミスに気づかなかったりするし
再生やエフェクトの重い所はそこだけロスレスで一旦エンコする
- 208 :
- 字幕とか立ち絵とか画のミスは
音ミュートで再生すると見つけやすい
あとアップの前に近しい友人とかに見せてる
- 209 :
- そんな凝った編集なんかしない。頑張るほどミスも増えるし、ある意味最強の対策だと思う。
なんでボイロがゲームやるだけの動画で凝った編集がいるんだスタンス
- 210 :
- 作ってくれば慣れてきて制作も早くなるし
早くなれば少し変わったことをやる時間も出てくるし……って、少しずつ編集付け足してくスタンスだな
問題は、慣れてきたらダラダラやり始めて制作時間伸び始めることがままあることだ
- 211 :
- 編集過多で動画としては面白いけどゲーム部分が全く分からないやつとかあるよな
- 212 :
- 編集疲れた→動画でも見るか→そういえば目の前に人気投稿者俺氏の未発表動画があるじゃないか(自己暗示)
という流れで特に意識せずミスチェックが行われている
意識的にチェックするのはエンコ後かな。SEのタイミングとかタイムライン上だと信用ならないし
- 213 :
- 投稿ギリギリ間に合ったよ…
しかし悲しみの2桁再生
やはりせめて開催当日に間に合わせて多少のブーストを得るべきだったな
- 214 :
- 乙
今さっき投稿で再生二桁ね特定試みてくる
- 215 :
- ( ´・ω・`)やめなよ
- 216 :
- 試しに投稿順でソートしてみたけど特定不可能やんけ
最終日駆け込みなのかいっぱい投稿されてるし2桁ばっかやん
- 217 :
- 再生数なんて気にするより作りたいものが作れたかを気にしなよ
- 218 :
- 俺はひじき祭にはこだわらない人間だからまた今度投稿することにしたよ(言い訳)
- 219 :
- 来年は参加したい
そのために今年中にひじき動画を一本は出したいなあ
- 220 :
- 再生数なんて気にしないって言葉は
普段は再生数を稼ぐ人が趣味全開の動画を、
再生数が落ちることを覚悟して尚アップする時に使う言葉だぞ。
- 221 :
- そんなことないとおもうけど?
- 222 :
- ここは意識高い系が多いインターネッツだから
- 223 :
- 結局は再生数こそすべてだから
- 224 :
- そういう話じゃないのを承知で言うけど、
再生よりマイリス、マイリスよりフォロワー増加が嬉しい
- 225 :
- >>223
なんで再生数こそ全てなの?
- 226 :
- 再生数よりコメントもっと欲しいわ
- 227 :
- 自分も>>212に近くて編集疲れてきたら見返すようにしてる。
だけど結局はaviutlからのエンコ結果見ないとわからんのが困るよな
- 228 :
- 再生が多ければコメントも増えるし、そのゲームに関する思い出のコメントとか読む楽しみが出来る。
それに自分の想像する最強の可愛いボイロをみんな見て楽しんでくれるんだぞ。
他にも同じゲームのフレンド増える。
結果モチベ増えて投稿ペース増加。
むしろ再生数が大事じゃないとか何のために投稿してるの。
- 229 :
- そうなるよなぁ
もちろん自己満の人もいるだろうけどそれ以外の目的は最終的に再生数に繋がると思うんですよね
- 230 :
- 再生が多ければコメントも増える…?
そんなバカな…再生1000に対してコメ10しかない動画もあるのに…
- 231 :
- >>228
ツッコミを入れたのは普段は再生数を稼ぐ人がーの下りだけで
再生数が大事じゃない、とは一言も言ってないぞ
再生数こそ全てと、再生数が大事ってのは違う概念だからな
後、自分の想像する最強の可愛いボイロってつまり、趣味全開の動画だから
時流に合致しない限り、どうやっても再生数が大事という思考とは矛盾するぞい
- 232 :
- むー去年投稿したときは数千再生いったのに
今回は三桁…いずれにせよ無名投稿者なのに
この差はなんなんだろう
動画のクオリティは今作の方が高い(当たり前だが)はずなんだけどなぁ
- 233 :
- >>221
確かに
底辺脱出できない言い訳に使うべきだよな
- 234 :
- 再生数は大事だが再生数だけが全てってわけでもない、少なくとも自分は
不定期に半年とかに一回息抜きとして上げてるシリーズの方が普段上げてる動画より何倍も再生数伸びてるけど、だからってそっちメインにしようとは思わない
結局そのとき作りたい動画を作ってそれが伸びたら嬉しいっていうだけだし、伸びなくてもそれは作りたい動画だから作り続けるよ
- 235 :
- 再生数は欲しいけど気合い入れてるのは調声ぐらいで他は適当だから伸びなくてもしゃあないと思ってる
可愛いってコメが付くと小躍りしてる
- 236 :
- >>230
仮に100再生なら1コメだし10万再生なら1000コメだろ?
もちろんそんな一時直線じゃないだろうが。
でも動画を投稿して返ってくる嬉しいリターンは再生数が多いほど増えるんだから、
再生数が全てと言われたらそうだし、でも本当に欲しいのは再生されることで付いてくるものである
みたいな事になるのかな。
- 237 :
- 動画に自信あるなら友達にブーストしてもらいな
- 238 :
- フォローしてる投稿者「ひじき祭だけど編集めんどいし手抜きです」
俺「よし、なら俺のみたいな動画でもワンチャン再生数勝てるかも」
…立ち絵なし背景1枚キャラ1人の動画に負ける俺の渾身の動画ってなんなんだろう
- 239 :
- そりゃ普段から鍛えてるマラソン選手と10キロ競争して、
相手が手を抜いたら勝てる? と言う話なわけで
- 240 :
- こっちはだいたい1,000再生50コメントだわ
- 241 :
- ひじき初日投稿は一日で再生数1000マイリス30近く増えたのに途中で投稿した動画は再生数100〜400マイリス20もいかないわ初日逃すともうダメね
- 242 :
- 500再生弱ぐらいだけど50コメぐらい貰えてて嬉しい
- 243 :
- 再生数なんて5秒目で見終わっても最後まで見ても一律1だからな 5秒で帰る人100人よりも最後まで見てくれる人1人の方が嬉しいわ
- 244 :
- そりゃそうだけどYouTubeに上げてれば離席率分かるし
勉強した限りではみんなだいたい同じ。
むしろニコニコは一瞬でも数字が増えるが
YouTubeは違うから真の再生数はあっちの方が近いはず
- 245 :
- ただつべはそもそも検索、再生すらされないという
- 246 :
- 再生数やコメントが欲しいなら
解説動画は一定数の需要があるから楽だぞ
- 247 :
- 評価されたい、多くの人に楽しんでもらいたいのが本質であって、再生数もコメント数も単にその指標だろ?
五秒で帰られたかもしれない再生数の価値云々を気にするんなら、五秒以内に面白いと思わせる動画をつくったほうがいい
- 248 :
- 人によってはその時間が注意書きで終わるだろな
自分も注意書きに当ててるけど…
- 249 :
- 注意書きの背景にちょっとした動画を流してる感じだな
- 250 :
- 開いて五秒で即本編
- 251 :
- 注意書なんてアイキャッチ的な小ネタ五秒やったあとでもいいだろ
ボイロ実況開いときながら「ボイロの声が嫌いなのに聞かされた、先に注意書しろ」とか言ってくるキチガイには今のところ出くわしてない
- 252 :
- 逆に注意事項なしにワイの生声も入れてたら叩かれるやろか
しかもワイが姉妹ときりたんにモテモテ設定のうp主が絡む系の痛台本とか
\(^o^)/
- 253 :
- 反射的に戻るを押すからコメントは付かないぞ
- 254 :
- 振り切れてキモさ全ブリで行けばワンチャン(?)
- 255 :
- 一周回って見てみたい
1回は妄想するけどどこかで正気に戻っちゃうから超えられない一線だよね
- 256 :
- YouTuberは最初に少し話してから定番の挨拶するよね。
注意書きもそれでもいいと思う。
- 257 :
- くぅー疲れましたのコピペみたいなやつのボイロ版をやればよろし
- 258 :
- ただキモければキモいで終わるし面白く作れば面白くなるだけのこと
痛いって共通の理解だからそれをどう料理するかだと思うぞ
- 259 :
- おしっこ貫いて愛されてる葵もいることだし大事なのは突き抜けることだな
- 260 :
- 10分超の動画は誰も見てくれないんだろか
動画作りはじめて3ヶ月になるが気合い入れて作ってる動画がどれも500にもいかない
2、3分のボイロがキャアキャアさわぐだけの動画はすぐに1000いったのに・・・中身以前に開いてもらえないのがキツイわ
- 261 :
- 長い動画こそ最初の15秒が全てを決めそうだな
- 262 :
- いや途中で閉じられるのはそうだけど、そもそも開かれないのがさ
2、3分のやつは初日で800人が開いた。10分のは60人しか開かなかった
いまどきストーリーのある動画なんてはやらないんだろか
- 263 :
- 15分くらいまでなら大して影響ない
20分超えるのは最近の感覚だと長いな
昔は10分動画とか短いなってイメージだったが
- 264 :
- 動画時間で再生するかどうかなんて決めないけどなぁ
別の要因疑った方がいいんじゃね?
- 265 :
- 20分越えてたら敬遠して後回しにしちゃうなぁ
- 266 :
- コメントで気付く場合がほとんどだな
「30分かよwww」「【悲報】まだ半分」etc.
- 267 :
- 最初の会話のテンポと調声聞いて聞き心地とかで見続けるか決めてるなぁ
- 268 :
- 遊劇場で各話20分くらいの、大した編集もしてない紙芝居動画見た事あるけど
うわ長ぇって思ったのは最初だけでいざ再生したら20分どころか数時間が一瞬で過ぎ去ってた
ストーリー系はしっかり作れれば固定ファンつきそうだけど一般ウケはしないだろな最初から見るの必須だし
それこそキャアキャア騒ぐだけの動画のほうが見るのも気楽だし労力に見合わない感
- 269 :
- 投稿やコメントが新しい順のソートしたときは10分未満の方が気軽に見やすいかな
- 270 :
- タイトルとサムネを見直す所から始めよう
- 271 :
- 動画をクリックする前に分かる情報と言ったら?
タグ検索の場合だと
タイトル
サムネ
動画時間
最新のコメの数個
金枠
再生数
コメ数
マイリス数
広告ポイント
考慮する要素ありすぎるわ…
- 272 :
- てか動画を数分見た後に他のことするなら超短編のほうが見やすいってのはわかるんだけど、
普通は一度見ると決めたら何十分か連続で見るんだから数分で区切られると動画間の移動が面倒くさいから嫌だって人もいそう
- 273 :
- 自分のだと長くだらだら喋ってるやつが一番コメントが多い
新着でコメント付けてくれるフォロワー層の好みにヒットしなかったんじゃね
- 274 :
- IAとONEの体験版ってないのか?
- 275 :
- >>271
投稿者もわかりゃーな
糞みたいな釣り動画転載動画踏まずに済むのに
- 276 :
- 動画を等間隔キャプしたサムネ用意してくれればいいのに
それやると見る人減るんだろうか
- 277 :
- そのストーリーのついた60再生の動画はゲームなのか劇場系なのか
- 278 :
- 広告ページに飛べば動画開かなくても投稿者確認できるね、ちょっと手間かかるけど
- 279 :
- Nico Nico Ranking NG入れなよ
めっさ捗るぞ
- 280 :
- 双子で関西弁というダブル個性を持った姉妹がヒットしたから今後は二人組とか他の地方の方言キャラが増えていくかと思いきや、
その後に出たのはセイカに似てるあかりにお年を召したボイスの空ってAHSの戦略は予想できないな
- 281 :
- でもビックリするほど17歳さんの声しててすごい(小並)
- 282 :
- そうやってまた葵ちゃんをいじめる…
- 283 :
- セイカがそんなに流行らなかったからあかりがこういう声質の需要をかっさらった感
ゆかりさんとの接点があったのが大きい
- 284 :
- 同じキャラを出しても全キャラコンプしたい人間以外買わない
だって既に持ってるキャラで十分
- 285 :
- 博多弁の女の子でも出せばいいんだ
- 286 :
- 西郷どん見てても簡略化された薩摩弁ですらよく分からんから
博多弁キャラ出されても使いこなせないっちゃ
- 287 :
- 1つのライブラリから双子の声、関西弁のイントネーション、男声、感情パラメータ
ときて、今回の有名声優の声再現
技術的には面白いラインナップだと思うけどなあ
次はLとRとか日本語に無い発音ができるバイリンガルキャラが来るに違い無い
- 288 :
- 渋い男の声とかは技術的に難しいんだろうか
- 289 :
- できるとは思うけど趣味で作ってるわけじゃないからなぁ。
その声を他のキャラ以上に売りさばく策でもあるのかと言う話。
- 290 :
- 若本ボイスとか出たらすぐ買っちゃうわ
- 291 :
- 映画吹き替えでお馴染みの声優なら結構いけそうだが本人を再現できるかが問題だな
- 292 :
- 技術的にも資金的にも低めの渋いボイスは難しいだろうな
まず仕事受けてくれる声優がいない
- 293 :
- UTAU不使用の人力ボカロがあるなら人力ボイロも…って思ったけど似たようなことしてるMADがたまにあるな(笑)
>>292
いないとも限らんのでは
榊原ゆいや井上喜久子がおkだったんだから声を掛ければあるいは
- 294 :
- 需要が無いと思われてるんじゃないの
個人的には特殊部隊隊長できそうな裏社会系の17才が欲しかったけど、そういう方向の話出なかったし
- 295 :
- 旬を過ぎたベテラン声優とかもっと起用すればいいのにな
速水奨とか林原めぐみとか
コア需要掘り起こせるんじゃね
- 296 :
- 林原めぐみのボイロとかギャラだけで企画崩れるわ
- 297 :
- えぇ今でもあの人そんなにギャラ高いの?
全盛期は凄かったと噂聞くけどこの業界詳しくないからよく分からん
いやさ既存のボイロって透明度の高い声質が多いから
マキみたいな雑味のある声のボイロがもっとあっても良いんじゃないかと思って
- 298 :
- 所属にもよるのかも知れんが
たしか、ギャラは実績だったか年数で決められるランクに比例してて
上がったら下がらないんじゃなかったかな
- 299 :
- そもそも速水さんも林原さんも人気声優もいいところだろ
喜久子お姉ちゃんは多分石黒さん経由で話がスムーズに行ったんじゃないの
それにアネモネは個人事務所だから時間かかる割にそんなにギャラ良くない仕事を事務所が止めることも無いだろうしな
- 300 :
- 絶対無理だろうけど野沢雅子のボイロとか出たら絶対買いたい
- 301 :
- てか林原めぐみと井上喜久子でそんなに差があるのか
- 302 :
- おれは能登麻美子がいいなぁ
- 303 :
- 昔あったよな、能登さんのボイス出力できる地獄娘のサービス。
あれができるんだから、やれないことはないと思うんだ
- 304 :
- 言われて思ったけど能登さんの声ってボイロっぽいよな
- 305 :
- ここ見てたらまた動画作りたくなったから作ってるよ
お前らありがとう
- 306 :
- こういうのもあったな
「ローゼン」真紅が思い通りにしゃべります NECの音声合成実験サイト
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/17/news024.html
- 307 :
- 約5時間やって1分30秒…設定やらで時間取られたとはいえ、進まんなぁ
- 308 :
- それだけ進めば充分では…?
- 309 :
- はやみんで頼む
- 310 :
- コアな需要で開発費ペイできるわけないてしょ
- 311 :
- BGM用に孤独のグルメのサントラ借りてきた
さすが、使いやすいな
- 312 :
- >>306
懐かしいな確かC.C.のもあったな卑猥な言葉喋らせてニヤニヤしてたなあw
- 313 :
- マイクラ動画あげたら初めて広告銀枠になった……
嬉しい
- 314 :
- 今まではゆかり茜葵の実況でやってたけどゆかり一人の方がやりやすい気がしてきた...新しいパートから一人でやるべきかそのシリーズ全部消してゼロからやるべきか
- 315 :
- また復活させたくなるかもしれんし今のパートのままでいいんじゃね
三人だと会話難しくなるから自分は二人が多いな
- 316 :
- 某動画で言ってた「動画作りのやる気が起きないから手抜き動画を作る」
が個人的に刺さってつらい
PCの前につく前はよーし編集するぞーってなるのにいつの間にかクッキー焼いてる
- 317 :
- クッキーを背景に適当に駄弁らせるという選択肢
- 318 :
- ありますあります
- 319 :
- クッキー☆(ほんへ)背景に駄弁らせる…?
- 320 :
- 3人が限度だな
4人以上画面に出して動かせるの人は凄いと思う
- 321 :
- 両脇に突っ立たせて喋らせるだけだから簡単簡単
- 322 :
- やらない期間が出来ると感覚的なものを忘れやすい気がする
ツールの使い方とかは覚えているんだけど間のとり方とかSEの合わせ方とか
- 323 :
- >>322
2015年に一回作って、今ようやく復帰してるけどもはや別物だよね
当時の動画公開したままで新しいの作ってるのと全く違う
- 324 :
- あんま関係ないけど、目と口の動き手作業でつけてるから1シーンに3人だしたときはめんどくさすぎて苦しかった。
- 325 :
- 立ち絵大きく出す人だから二人が限界
- 326 :
- ( ´・ω・`)グループでも奇数だと仲間外れができてくるって言われるよね
( ´・ω・`)やっぱ二人実況が安定なんやなって
( ´・ω・`)以上、修学旅行の班決めで残り物になったらんらんからでした
- 327 :
- 準備運動で先生と組んでたお
- 328 :
- 俺も動画作ってみたいんすけど、ニコ動の静止画立ち絵って使用するのに描いたひとの承諾ひつようですか?
- 329 :
- そういうのは利用規約を読め
- 330 :
- DLした時にzip内に利用規約が書かれたテキストファイルがあるからそれ読め
- 331 :
- ありがとうございます。
やってみます
- 332 :
- がんばれ
- 333 :
- 動画楽しみにしてるぞ
- 334 :
- (暗黒微笑)が抜けてる、やりなおし
- 335 :
- 週末だ、先月のセールで買ったoneちゃんやっと動かせる
- 336 :
- 動画作りの生放送とかないもんかねえ
上手い人らってどういう動かし方して調声とか編集してんのか見てみたい
たぶん需要ないんだろうけども
- 337 :
- お前さんが見たい時点で需要はあるじゃねーか
- 338 :
- お前がやるんだよ
- 339 :
- 連日投稿兄貴の編集技術については見てみたい
きっとすげー効率よくやってんだろうな
- 340 :
- たぶん細かいこと気にしてないんだろうなとは思う
基本自分の動画って何百回も見るけどそれしないだけでかなり時短だし
- 341 :
- 寧ろちょっとくらいのミスはコメ稼ぎにちょうどいいまである
- 342 :
- 編集中みたいなタイトルの生放送がニコレポに流れたりするから
編集を生放送で流してる人いると思うよ
- 343 :
- 批判覚悟で晒してみるわ
画面の真ん中(左右込)に1番操作する
ボイスロイドUtil、YMMのアイテム、キャラクター編集のウィンドウ置いてる
1.ボイロUtilで打ち込み、再生
2.右画面で調声、完成したらボイロUtilで保存
3.タイムラインで字幕のタイミング調整
4.アイテム編集で表情付け
基本的にはこの流れで作ってる
1つの参考になればええで、逆に違うところとかアドバイスあったら教えてくれると助かりますわよ
https://i.imgur.com/Yhw3dZj.jpg
- 344 :
- そもそも更新頻度高い人と、そうでない人で考え方が根本的に違う
前者は時間的なリミットがあるので、編集で実現できるけど却下とか、もっと声を拘れるけど辞めるとか、
そういう発想がある。
もちろん見直して修正する回数も決まってると思う。
後者はそういうのないから無限大に拘る。
- 345 :
- >>343
自分もほぼそんな感じ。
ゲーム実況なら編集中を生放送して晒してもあんまりイメージ損なわない気はする。
しかし解説動画だとネット検索で脱線したり、手元の紙資料読んでいて画面上は全く動いてないとかあるので、ハードル高そう
- 346 :
- 時間をかけたら時間分だけクオリティが上がってる人間ほんとすごいと思うわ
- 347 :
- モニター二つとか無理っス
- 348 :
- モニター自体は安いからそんなに敷居高くないけどねぇ
- 349 :
- 敷居が高い警察だ!
- 350 :
- モニタ2つは作業が捗るぞ
動画編集以外にも
- 351 :
- 値段はともかく、机に乗らない
デスクトップを下に置くなりサイドデスク設けておくなりすれば良いのか
- 352 :
- モニターアーム使うと机の上広く使えていいよ
- 353 :
- ノート勢低みの見物
- 354 :
- >>353
片方ノート、片方モニター付けれるアームもある
今はWindowsだけど、MacBook Proの時は世話になった
てかノートでも大抵のPCはモニター増やせるでしょ
- 355 :
- voiceroid実況始めようと思ってるんだけどね
もて余してるPowerdirectorがあるのよ
Aviutlよりそっち使った方がいいんかな?
- 356 :
- それ聞いてる時点で黙ってaviutl使え。
調べりゃ分かるけどボイロ実況者の結構な人が使ってるから、調べたらいろんな記事が出てくる。
自分で解決する力ゼロなんだから、先人が多いツールを使った方がいい。
それはそうとモニター2個は必須とは言わないが、絶対買った方がいいと思う。
例えばyoutuberでスマホで録画して、スマホで編集してます って聞いてどう感じるか。
たいていの人は「そんなので伸びるわけないだろ」と考えると思う。
スマホとPCの差ほど大きいとは言わないが、環境は動画の質や編集速度に直結すると思うよ。
- 357 :
- >>355
どっちも使ってみて使いやすい方でいいんじゃない?
大体の動画投稿者は無料で使えるからって理由でAviutl使ってると思う
- 358 :
- 目パチ口パクツールがあるのでAviutl一択
- 359 :
- たまーにフォトショやイラレ使いたい副産物としてプレミアも使えるから使ってる
- 360 :
- ずん子の追加ボイスが来たな
- 361 :
- 追加ボイスDL中ンゴ
- 362 :
- |┃
|┃
|┃三 /0 ̄\
|┃ |:::::::::::::::::|
|┃ \___/
ガラッ.|┃ ___
|┃ / \
|┃三 / \ / \
|┃ | ・ .. ・ |
|┃三 | ' ̄` |
|┃ /\____/ヽ
|┃三 /__/__ __ヽ__\
|┃ ∠ !:::::::::::::::| |::::::::::::::!__ヽ
- 363 :
- Voiceroid2のアップデータが8/10に出てたのね
- 364 :
- 何でオプーナなんだ
- 365 :
- まだ数本しか投稿してないけどモチベ上がらんしこのまま消えようかな
- 366 :
- モチベないからやめるというか
モチベあるときだけ作ってる
- 367 :
- 趣味だしのんびりやろうよ
- 368 :
- >>364
オプーナさんはコイン買ってなくてDLできる権利がなくてお怒りなんだよ
- 369 :
- モチベあるときだけ作ったら1週間で2本出たり数か月出なかったりしてしまった
- 370 :
- 一月の間にモチベの波が必ず来るから大体月一投稿で続けられてるな
- 371 :
- 羨ましい
- 372 :
- あんまり期間開くとその度に編集のやり方や方向性、前回までやったことを思い出さなきゃいけないから効率悪くなると思う
- 373 :
- モチベーションに関係なく淡々と決まった時間に作り続けてるわ
- 374 :
- 期間あいてもやることはだいたい一緒だから体が覚えてくれてる
- 375 :
- ずん子ちゃんの追加ボイスならBoothでも販売開始されたぞ
ただfever支援者限定ボイスはないけど
- 376 :
- 誰かアドバイスお願いします。今Macのdavinci resolve使って4kでvlog撮ってカラグレしてます。
そこにボイロの立ち絵とか入れたくてaviutlとpsdtoolkit使いたいんだけど、davinciで1回エンコしてから立ち絵を付けるか、立ち絵をエンコしてdavinciでクロマキー合成するか。
立ち絵は1080pか720pほどを想定してます。windowsはbootcampで動かします。めっちゃ面倒な事をやろうとしてますが何か他に方法ありましたら教えてください!
- 377 :
- Macユーザーはあんま居らんちゃうか?
- 378 :
- 元Macユーザー俺、aviutil使いたさにWindows購入
- 379 :
- 相談なんだけど目パチ口パク付けるならどれが楽とかある?
psdtoolkit使ってやってみようと思ってるんだけど
とりあえず一通りの素材を作らなくちゃいけないことくらいしか理解してない
- 380 :
- YMM対応の立ち絵をDLしてYMM上で編集
これが一番楽
- 381 :
- YMMとPSDtoolkit両方使ったけど、使い方さえ覚えれば後者が圧倒的に楽だし便利
プラグインだからAviutl上で完結するというのが大きい
- 382 :
- Macはそこまで重要じゃなくdavinci resolveなど他の編集ソフトと連携したいんです。exoファイルはaviutlでしか使えないので何か良い方法無いかなーと。
- 383 :
- 目パチやりてぇなぁと思いつつ習得するのが面倒で固定立ち絵
これでも十分すぎるほど可愛いからと自分で言い訳している
- 384 :
- >>382
aviutlはpremiereとかdaVinciなどと連携は出来ないよ
めんどくさいけど>>376のワークフローが一番早いと思う
自分はdavinci上で編集&カラコレ&カラグレしてvoiceroid音声をつける→一旦書き出し(軽めのフォーマット)→他ソフト(aviutl or AE)で書き出したのを読み込み、立ち絵編集→立ち絵映像をアルファつきで書き出し→daVinciで合成みたいな感じ
まぁ本当はaviutl上で完結出来るのが一番いいんだけどね
- 385 :
- psdtoolでやってるけどセリフによって目パチと口パクのアニメーション切り替えるの面倒くさい
せめて描画の下に配置しても機能してくれれば…
- 386 :
- PSDtoolkitはパーツ差し替えのスクリプトを書き換えて目パチも口パクも全部スライダーで切り換えられるところまでくればすごい楽
- 387 :
- 379だけどいろいろ参考になりました
とりあえずpsdtoolkitでやってみてスクリプトまわりは後日勉強して動画作ってみます
ありがとうございました
- 388 :
- psdtoolkitは慣れれば使いやすい
- 389 :
- 慣れるための気力を起こすのがまず難しい
- 390 :
- >>386
そういうのってどうやって勉強すんの?
Luaスクリプト? だかなんだかの書籍一刷買ってこなせばできるようになるの?
プログラミング自体初心者なんだが
- 391 :
- >>390
いや、配布元が分かりやすく解説してるぞ
いくつか動画見たらいい
なんの専門知識もいらん
- 392 :
- 漫湖を辞書登録して優先度を高くしても“まんみずうみ”としか読んでくれませんがバグでしょうか?
“R”のイントネーションを登録しても“まん 区切り こ”としか読まれません
毎回修整するのは手間なので、バグなら直してほしいです
- 393 :
- 1の琴葉姉妹でやったら普通にRって言ってるんだが2は違うんかな?
- 394 :
- >>391
マジか知らんかった
ありがとう調べてくる
- 395 :
- >>384
なるほどなるほど。参考になりました!
面倒だけどこの方法でやってみます。
- 396 :
- >>393
2は東北勢をコンバートしてもNGワード無い代わりに、イントネーションが正常にならなかったよ
- 397 :
- おるすばんえびちゅの吹き替えでもやってんのか
- 398 :
- 今度は一気にパート3くらいまで作ってから上げてそれから続きを作ろうと思ったけど
パート1作った段階でヘトヘトになった
- 399 :
- シリーズ物作りたくても底辺だと手を出し辛いんだよなぁ
- 400 :
- パート1だけ少し伸びた後は下がり続けるからね
- 401 :
- でもパート2とか3とか出すとパート1も伸びるよ
カテゴリ別ランキングに入れるぐらいなら
- 402 :
- 単発だけで底辺から脱出するの難しくない?
広告する人ってシリーズものの最新回にやってる印象あるし
- 403 :
- ものによるんじゃね
何かのはずみで単発の再生数が跳ね上がれば
継続シリーズの方を覗いてくれる新規も0.1%位はいるだろうし
- 404 :
- 0.1%はさすがに
と思ったけど実感でそんなもんだな
コメ率1%で一人当たりのコメが5-10くらいだったりするし
- 405 :
- シリーズ物でもそのゲームシリーズ自体が人気だとそこそこの再生数は必ずいくね
- 406 :
- 対戦ゲーの動画上げてるけどパート1より再生数伸びてるのがちらほらあるよ
- 407 :
- 続けることも可能な単発の形で投稿して、続きを見たいか視聴者に聞いたら良いかも
「続けて」コメが来ればモチベーションにも繋がるし、なければひっそり止めれば良いし
- 408 :
- それで要望が来るのって元々それなりの再生数持ってる投稿者じゃないのか
- 409 :
- 連作の劇場とかモチベよく続くよな
- 410 :
- シリーズ物を投稿してる人のほうが投稿者をお気に入りにいれてもらいやすいと思うわ
- 411 :
- >>408
自分は初めての投稿のときに需要が読めなかったから聞いたら思った以上に「続けて」コメントが来たけどな
そもそもコメントがつかないようならどっちみち底辺脱出なんて無理でしょ
- 412 :
- 連作の劇場作ってるけど楽しいぞ皆こっちへ来るんだ
- 413 :
- >>408
せやぞ
- 414 :
- >>412
ゲーム実況と比べてコメントの質悪くない?
「ご都合主義だな」とか「ろくに脚本作れないなら投稿するな」とか
- 415 :
- RPGの動画は全体的に少ない気がするが作りづらかったりするんだろうか
- 416 :
- 文句を言うてくれる客はお前に期待してるんやで(ブラック並感)
- 417 :
- >>415
テイルズとかボイスありの場合は入りにくい、単純に長くて最後まで続けるのがだるいという所でしょう
ダーククロニクルのやつ70part超えだっけ?あれ完結させた人すごいと思うわ
- 418 :
- >>414
今のところそういうのは来たことないなぁ
コメント100〜300くらいだから、もっと増えたらどうなるかわからんけど
- 419 :
- 普通に考えたらRPGなんてネタバレ必死だし
削除されるリスク考えたら作らないだろ。
- 420 :
- skyrimとかダークソウル系とかゼルダとかアクションRPGはよく見かけるけどね
- 421 :
- skyrimは公式が動画化おkと言ってる。
ゼルダも任天堂でしょ。
ダークソウルも消されたとか聞かないし。
ちゃんと考えた結果 そのゲームを選ぶ人が多いだけじゃないの。
- 422 :
- JRPGみたいな最初からキャラクター同士の掛け合いが多いゲームはボイロ実況やり辛いだろうしな
- 423 :
- 単純にプレイ時間に対して取捨選択する場面が多くなるってのもあるんじゃねーかな
まあ、それを覆すほどのやりたい気持ちがありゃ問題ないんだろうけど
- 424 :
- アクション系は上手いプレイとか逆に下手くそなプレイとかでネタを仕込める
- 425 :
- RPGは縛りならいけるんだけどな。普通のプレイは難しいわ
- 426 :
- そのメーカーが過去に削除したことあるかどうかで決めると良いよ
間違ってもメーカーに問い合わせるなよ。黙認してるだけなのに、聞かれたらダメとしか言えないから
- 427 :
- そもそも許可してるメーカーのゲームしかやらないので。
- 428 :
- もうみんなマイクラやろうぜ
- 429 :
- 時々プレイ動画をメーカー公式アカウントがお勧めとしてリツイートしてるので大丈夫だろ
- 430 :
- 立ち絵のサイズがでかくてAviutilで読み込みきれず
読み込める最大値を上げるとクソ雑魚メモリが音を上げるというジレンマ
リサイズめんどいなぁ
- 431 :
- 一括リサイズできるブラウザだかソフトがあった気が
- 432 :
- 画像サイズで問題になるのは流石に買い替えを考えるレベルでは。
特に編集いらない生声と違って、ある程度は手間かけるタイプの動画なんだし。
- 433 :
- 32bitソフトだから4GB以上の領域は認識されないけど4GBPatchみたいなアプリ当てれば上限解放できるかも?
- 434 :
- そろそろボイロをお迎えしたいんだけど、DMMのセールって毎年10月頃にやるんだっけ?
- 435 :
- 自分が買ったときはクリスマスセールだったよ
- 436 :
- 8分の動画のうち、4分半まで編集できた…
あと半分…あと半分…
- 437 :
- ガンバレ
その先に修正作業とエンコが待ってるけどガンバレ
サムネも考えておいた方が良いぞ
ガンバレ自分……
- 438 :
- 褒め言葉も悪く無いが単に楽しんでくれてるっぽいコメがつくと嬉しい
次のパート作るか
- 439 :
- みんな1080pで上げてる?
いつも720pで上げてて1080pがどんなもんか気になってるんだけど
リサイズで無理矢理1080pにしても大丈夫かな?
- 440 :
- 1080pで録画してないなら引き伸ばすメリットなくね?
- 441 :
- 0.5倍に縮小して2倍の拡大鏡で新聞を読むようなもんだろ、それ
やる意味が不明。
しかも720pで見る時は動画サイト側の縮小プログラムに任せて
動画が縮小されるから1080pも720pもクソになるというメリットがまったくない。
- 442 :
- 解説動画を無駄に1080pで作ってるけど意味あるんだろうか(自問自答)
- 443 :
- こないだのひじき祭りで特に動きもない劇場動画を
1080p設定のまま作ってしまって、これ別に720p でもよくね?と後から(エンコしながら)思いました
- 444 :
- 文字とかは読みやすくなるしええんやないか?
- 445 :
- 1080p対応はかなり簡単にできるようになったからエンコとかの時間が大幅に変わるとかじゃなければやっていいんでない?
ユーザの環境をこっちで考える必要もないけど、タブレットとかスマホとか画面が小さいけど1080pで見ると文字とかのくっきり感がだいぶ違う
- 446 :
- YouTubeのアナリスティクスだと半数以上がスマホ試聴なんだよね。ニコニコも同じ様なものなのかな。
- 447 :
- 3dsから見てる人居る?とか有名なフレーズもあるし
一定数以上はニコニコだろうがPC以外だろうね
- 448 :
- 3割ぐらいがスマホ、3割ぐらいがゲーム機だと聞いたことはある
あとコメントの5割が3dsとかも
検索したらそれなりに情報は出てくる
- 449 :
- 1080pだと録画データの容量やばそうだけどどうなの
- 450 :
- >>443
自分なんか口パクすらしない劇場を毎回1080で作ってるで
でもymmで作ってるから解像度は悲惨だがな
- 451 :
- 動画が何分できあがった
ってぼやきはよく見るけど、自分はフェーズごとに考えてるなぁ
フェーズ1 大体の台本作成
フェーズ2 撮影
フェーズ3 台本の確定
フェーズ4 音声の出力
.
.
みたいな。
- 452 :
- 854×480をリサイズフィルタで720Pにしてるぞ
720P、1080Pで作ると画面が占拠されるのが嫌
- 453 :
- 2015年くらいのデータで
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/689722.html
- 454 :
- 意外とスマホ勢多いし、スマホ規制気を付けないと伸びないのかなぁ?
まぁ自分はスマホ規制なくても伸びてないけど
- 455 :
- >>452
よく分からんのだが 君の使ってる編集ソフトは
プレビューウィンドウを拡大縮小できないやつなの?
それともゲーム中に他の画面も見たいから小さい画面で遊んで録画してるのか?
- 456 :
- 1080p対応なってからなんでもかんでも1080pであげてるな
元の動画ファイルの解像度がそれ以下でも引き伸ばしたり枠で隙間埋めたりしてる
- 457 :
- 実際下げる必要はないからあ
自動的に720以下も作ってくれるわけだから。
でもゲーム動画で60fpsは重たいだけだからやらないかな
- 458 :
- ブームってこわいな
半年たってどの動画再生200、コメント0、マイリス1だった俺が3時間で2000再生行きそうだ
ペニーの素材にコメと画像貼るだけの制作時間10分の産廃動画で簡単に釣れるんだからみんな飛びつくのも当然だよなあ・・・ゆっくり劇場作りに戻れる自信がない
- 459 :
- 旬が終わる前に動画に出来ない自分には関係無い話さ
- 460 :
- ペニーワイズタグで検索すれば普通に100再生クラスのいっぱいあるし
ブーストがあったにせよそこそこ受けたってことで喜んだらいいんじゃない
- 461 :
- >>458
sm33828451
再生数だ何だ言ってないで好きなの作れよ
「再生数」が好きなら好きでも何でもない再生数を稼げそうな動画を作ればいいよ
- 462 :
- 再生数が好きだとしてもその論法だと再生4桁かせいぜい5桁代序盤が関の山だろ
一部の天才は知らんが、一般人が本当に再生数稼ぐなら中のコンテンツへの愛は必須
- 463 :
- マイナージャンルを半年くらい続けた結果
最初は500~1000だったのが一万は越えるようになりました
- 464 :
- 同じ期間でも投稿ペースの違いは大きい
特にゆっくりボイロは投稿期間めっちゃ開く人多いからな
- 465 :
- やめろその言葉は俺に効く
- 466 :
- 歌うボイスロイドに挑戦し始めたけどまず採譜で躓いた
- 467 :
- JASRAC「ジーッ…」
- 468 :
- 今からボイロの+EXを買うデメリットってなんかある?
ずん子買って動画作ろうと思ったんだけど
- 469 :
- 煩わしい感情値いじりに悩まされずに済む
- 470 :
- 俺も一瞬誤読したけど、きかれてるのはデメリット
- 471 :
- あるとするなら感情値がないことと、ずん子は調声が難し目なことじゃねーかな
好きな子使ったほうがモチベーション段違いだから
好みで買うなら誤差の範囲だけと思うけど
- 472 :
- そもそもずんちゃんは+exが最大だからボイロ2エディターにインポートしてあげたら良い
ボイロ2が無いなら無いで単体で使えるから気にするな
ずんちゃんの調声は難しいって言うけど、マキちゃんよりは楽(個人的)だし、声もエッチだから楽しいよ
- 473 :
- 結月ゆかりのボイロ2をダウンロード版で買おうと思ってるんだけど
これインストールしてパソコン壊れたらもう別PCでインストール出来ない系ですか?
あとパッケージ版と比べてメリット&デメリットあれば教えて頂けると
- 474 :
- できるマン
のはず
- 475 :
- 出来るけどちゃんと手順を踏まないとダメ
https://www.vocaloid.com/articles/activation_deactivation_02
- 476 :
- 割とマンドクセ仕様で草
- 477 :
- PC変えるとき何もせずそのままインストールできたし問題無いと思う
ただアクティベートキーの使用回数に制限あるから制限来たらAHSに連絡しなきゃならないとは聞いた
- 478 :
- おーなるほど、ありがとう!
基本的にはディアクティベーションして、取り返しつかなくなったら窓口に連絡すれば大丈夫そうね!
連絡する状況には陥りたくないけど…
- 479 :
- ボイロにはディアクティベーションなんて、ないんやで…
面倒だから実装してほしい
- 480 :
- >>475
はボイロじゃなくてボカロやで…
- 481 :
- 面白いボイロ動画見つけてフォローしてツイッターへのリンクがあったから見に行ったけど・・・
見ない方が良かったです・・・というかその人に限らずボイロ投稿者って何で皆リアルつらそうなん・・・?
- 482 :
- あ、ほんまやん!ボカロやん!
まぁ問い合わせするのは同じっぽいかなー?
ちょっと面倒だけど1回キリじゃないとわかったのでDL版にしまーす!
- 483 :
- リアルがつらいからボイロに逃げてるんだよ
- 484 :
- ボイロになりたいからボイロ動画投稿してる
- 485 :
- 編集してないのバレるからつぶやかないよ
- 486 :
- >>482
ボイロは合計3回までアクティベーション可能、超えたら連絡したらリセットしてもらえる、だよ
DL版のデメリットは、インストーラーのDL期間が限定されてて(期間は販売サイト毎に違う、Amazonは無期限だったかも)
HDDごとインストーラー紛失したら再DLできないから、バックアップはちゃんととってね。
DL版の紛失怖いからとパッケ版選ぶひとも多いらしい
- 487 :
- リア充がボイロ動画なんかつくるわけないだろ
- 488 :
- それな
- 489 :
- 動画投稿者としてのアカウントでは動画の話しかしてないわ
リアル用アカウントは別にあるし
- 490 :
- 投稿者のTwitterを見て良い事はあんまりないな
他人に対して攻撃的だったりヘラってたりするとえぇ…ってなるし
もちろん動画関連の通知しかしない人もいるけどね
- 491 :
- 投稿から三日とか一週間経ってもコメントしていいんですよ>all視聴者
- 492 :
- >>486
おお、なるほどありがとう!
怖いからちゃんとバックアップしておこう…
- 493 :
- 立ち絵素材借りたしフォローしよ→Twitterやってるやん見てみよ→「」
投稿者だけじゃないから気を付けろよ
- 494 :
- 動画用アカウントは生存報告を兼ねて動画とゲーム関連のことを呟いてる
他人に攻撃的なのはちょっとアレかもしれないけどヘラるぐらいはまあ仕方ないんじゃないかな
- 495 :
- Twitterははけ口だから
無いと動画内で鬱憤晴らすぞ
- 496 :
- 女の腐ったような鬱アピがウザ過ぎる
美少女になりたいってそんなとこまで真似すんな
- 497 :
- 男女問わず茜ちゃんになりきる投稿者達
- 498 :
- >>469-472
ありがとう
2が出た今、exを使うのってどうかなーっと思って
- 499 :
- 鬱アピと基地外アピが多いね
- 500 :
- 某所のボイロアンチスレもツイッター内容がほとんどみたいだし分からんでもない
- 501 :
- たまに投稿者にも紹介されたりするので恩恵もあってなんとも言い難い
- 502 :
- Twitterのボイロ投稿者達はコネと自称ヤベー奴らをこじらせてて嫌いだわ
- 503 :
- まぁ視聴者は明るく面白い動画の投稿者には明るく面白い人であって欲しいと幻想を持つから
Twitterでの実際のギャップに幻滅したりするんだろうな
- 504 :
- むしろボイロ投稿者はみんな根暗だと思ってたからTwitterで意外とワイワイやってて引いた
- 505 :
- >>501
まぁ広告貰ってランクインしたところで動画伸びないからな
Twitterで媚びてRTもらうが一番伸びる
- 506 :
- 気持ち悪い馴れ合いで時間ドブに捨てたくねえわ
- 507 :
- ふ…ふざけるなよ…! 戦争だろうが…
思ってるうちならまだしも それを口にしたら…
戦争だろうがっ…!
- 508 :
- 経験上Twitterでの馴れ合いが増えてオフ会とかし始めた投稿者は投稿ペースが異常な程落ちる
- 509 :
- まあそもそも馴れ合いの輪にも入れないしな…
内輪ネタは止めて欲しいね動画にするやついるけど寒すぎ
- 510 :
- 初期の頃から応援してた投稿者がだんだんイキり始めてきてかなC
- 511 :
- 内輪ネタほど面白くないものは無い
- 512 :
- なんらかのポリシーをもっておかないと、自称変態か馴れ合いに落ちるイメージ
- 513 :
- コトノハピバ関係者で投稿ペース落ちてる奴らはブラックリストに入れていい
- 514 :
- >>510
わかるマン
人気が出てくると比例してアンチも増えて投稿者自身がやさぐれてしまうのかも知れんね
あるいは過剰反応したり、予防線をはって一般視聴者にも暗部を垣間見せてしまったり…
つらたん
- 515 :
- 逆に人気あってもスタンスぶれない投稿者ってどのくらい居るんや?
- 516 :
- >>513
コトノハピバ×
オフイベント全般◯
こうでしょ
- 517 :
- 個人名は荒れるしやめようね
- 518 :
- >>514
自分の場合はやさぐれというより構ってちゃんと我儘が激しくなったパターンかな
承認欲求があまりにも強かったんだと思うわ
- 519 :
- 最近ゆっくり実況や解説で東方饅頭変えてくる人多いね
特に頭身上げてオリキャラや東方キャラに差し替える人
なんで変えるんだろ?
投稿者のファンは自由にやらせてやれというかけど
解説のファンはもどしての一言
皆がうp主ならどうする?
- 520 :
- >>519
あれは別に饅頭の声として開発されたわけでは無いからな
- 521 :
- 私は好きにした、君らも好きにしろ
どんな動画上げてようがごく一部覗いて趣味なんだから
やりたいようにやればいい
その結果人が離れても内輪なノリになっても自己責任なんだから
好みに合わなくなったなら、離れるのが時間的にも精神衛生的にも楽よ
- 522 :
- 饅頭ももうやる夫みたいな感じで古いだろ
- 523 :
- オフ会のために頑張って投稿が遅れるぐらい普通、むしろニコニコみたいな閉じた空間だけで頑張る方が異常だろ
同じような投稿者と話して知識とか共有したり、コラボして再生数アップ伸ばすきっかけになるかもしれない。
自分がそういう空間に参加できない陰キャだからって、ブラックリストはさすがに草生えるわ。
というかお前も投稿者なんだから、他の人の動画が減るなら俺が頑張って月2のところ月8出すか ぐらいやれよ。
- 524 :
- 動画でTwitterやってます!って言ってTwitterでは〇〇動画作成中!みたいな名前でやってんのにひたすら政治についてギャーギャー言ってたりどっかの炎上案件に得意気に語ったりしてばっかなのは一体なんなんだろうとは思う
動画から来てそんな話聞きたいとは思わんしそんな話聞いて動画見てやろうとは思わんと思うんだが
- 525 :
- まあ、他人のことはその辺にして動画編集に戻ろう
視聴者が待ってるぞ!
- 526 :
- 陰キャは陰キャらしく動画制作することが他人から求められる唯一の道だぞ
- 527 :
- >>524
それはさすがにお前のわがまま。自分の気に入らない事を、大衆を盾にして安全圏から叩くのを止めるんだ。それは卑怯者のすること。
- 528 :
- >>519
サ○の人かな
まぁ確かに最初は違和感あるかもだけど
新しい芸風も生まれるかも知れんしね
- 529 :
- >>526
これ座右の銘にしたい
俺がTwitterでイキり始めたら誰か殴って止めてほしい
- 530 :
- なんか、製作者を動画制作マシンか何かと勘違いしてるやつがいないか
製作者も人間よ
>>529
お前の怠惰のために無関係の人間を巻き込むなよ
- 531 :
- お互い気を付けようって話だな
視聴者は投稿者の動画以外の側面を見る以上は覚悟しよう
投稿者は動画での人格・人間性に相応しい立ち振る舞いをするか、勝手な期待からの勝手な失望されてもいいように覚悟しよう
「人気投稿者」になりたいならSNSなどでは猫被るかアカウント分けるのが正解かな
- 532 :
- 企業アカウントみたいに積極的な発言もいらないし、
完全に動画用に分けるのが一番だとは思うよ。
喋るのは動画関係と、ゲームなら買ったゲームの紹介だけ。
ツイッターを広報に利用するってのは、そういうことだと思う。
それを考えていないなら自由に発言すればいいけど。
- 533 :
- 馴れ合いは見方を変えれば営業なのだから投稿者としてのアカウントでなければ意味がないのでは
- 534 :
- 長文陰キャニキは強く生きて
- 535 :
- 投稿者が誰とつるんでてもいいでしょうに…
- 536 :
- >>532
お前は一体何様なんだ
- 537 :
- 告知専用垢で再生数伸びるとは思えん
馴れ合うからRTされて拡散されるのがボイロツイッター界隈
- 538 :
- ボイロに関わらず有名な人にrtしてもらったりした方が伸びるし
万が一バズったら知名度も上がるし
- 539 :
- 動画面白かったら馴れ合わんでも広告貰えるしSNSで共有されるで
馴れ合うのが好きなら馴れ合っても良いと思うけど
再生伸ばしたいだけなら馴れ合う時間で動画のクオリティ上げた方が良い
- 540 :
- 慣れ合いで増えるのは広告額だけだよ
- 541 :
- 動画のクオリティは高いけど再生数伸びてない動画はなんだかんだであるから、コミュニケーション取って広まる機会くらいは増やしたほうが賢いと思うけどな
作れない時間とかにちょちょいとやるだけだし
- 542 :
- よっぽどコミュニケーションが苦手でもない限り使わない手はないと思うけどな
面白い動画はTwitterで色んな人の目に触れれば更に伸びるし埋もれてる作品もより人の目に触れやすくなる
- 543 :
- なんやかんやで身内贔屓でも感想ツイートは嬉しい
- 544 :
- だめだわ会話が全く思いつかん・・・
おまいらは会話どうしてんの?
そんなすらすら思いつくん?
- 545 :
- ツイッターでは立ち振舞いに気を付けるとか猫かぶるとかお宅らどんな使い方してるんだよ…。
- 546 :
- まぁやっぱり伸びるか否かはクオリティによる部分が多い気がするけどな
ツイッターは共通の趣味を語って適度に広告し合うくらいの使い方でええんちゃう
- 547 :
- ストーリーだけ考えて、会話思い付かなければカット
- 548 :
- >>544
俺もこれ知りたい
- 549 :
- >>547
なるほどなぁ、カットするんか。
動画自体はネタになりそうなシーンなのに、会話がさっぱり思いつかんかんかったりすると
悲しくなるんだよなぁ・・・。
急に何も思い浮かばなくなったりもするし
- 550 :
- >>549
すまん劇場しか作ってないから動画が勿体ないという発想がなかった
どうしても喋ってほしいときは多量に飲酒してるわ。翌朝記憶にないテキストファイルがあってボイロが会話してる、場合がある
- 551 :
- 俺は基本キャラ一人で実況してるから、会話じゃなくて解説と独り言だわ
- 552 :
- 日曜日に作ってる時はスラスラ頭の中に台詞が浮かんだけど
月曜日に続き作ろうとしたら途中でピタッと何も浮かばなくなってスランプに陥った
火曜日には気分転換で他のゲームをやって
水曜日にはsteamでウィッシュリストのセール作品の購入で迷い
木曜日には結局買ったそのゲームにハマり
金曜日には「やっぱり微妙じゃねこのゲーム」と思い始め
土曜日には「あぁ〜本当なら昨日動画上げとくんだったのに!」と後悔し
再び日曜日には「こ、今週の金曜日までに上げれば…ままえやろ」と棚上げする
そんな生活がもう1ヶ月も
あると思います
- 553 :
- 仕事中にはスラスラと動画のアイデアが浮かんでくるもののメモは取れず
出勤前や帰宅後、休日にいざ作ろうとすると浮かんでこない
- 554 :
- 酒に頼るのはちょっといいかもしれないと思った
- 555 :
- 552を茜ちゃんに喋らすだけで動画が完成するのでは
- 556 :
- それ見たい
- 557 :
- ボイロ動画制作者用のDiscord鯖とかある?
- 558 :
- >>557
ツイッターの馴れ合い勢が作ってる鯖ならいくつかあるな
- 559 :
- >>527
別に止めろと言ったわけでもなくなんなんだろうっつっただけでえらい噛みつかれたんだが一体何が逆鱗に触れたんだ
- 560 :
- 台本完成してあとはこの通り作るだけ!ってなったらうまく発音してくれなくて四苦八苦
うまい人の製作風景見たけどパッと台詞変えて発音させやすくしててすげーなって思った
やっぱあれは経験か
- 561 :
- あーでもないこーでもないと苦労して作った動画をテストエンコして通しで見たら
ミスを20個も見つけて、これをまた直してエンコして見直して…
投稿はいつになるのだろうか
- 562 :
- ゆっくりとかボイロの劇場を一本作るのどれぐらい時間かけてる?
10分ぐらいのを毎週上げてる人とかいるがよくシナリオ書けると思う
しかも自分が1ヶ月かけたのより面白いし・・・
- 563 :
- 投稿ペースが遅いと伸びないけど再生数のために作ってるわけじゃないんだから自分のペースで作ってればいいよ
- 564 :
- 再生数関係なく動画たくさん作りたいだろ
再生数も気にしない、投稿も数ヶ月に一度で毎日このスレは眺めてる、とかになりたくない
- 565 :
- それは人によるんじゃないの?
- 566 :
- 実編集は1分あたり10時間
シナリオは降ってくるか来ないかで大きく変わるから一概には言えないし、移動中とか食事中に思いついたりするから測れない
- 567 :
- 劇場作ってるけどそう簡単にシナリオ思い浮かばないよなあって
- 568 :
- >>562
10分の劇場動画をつくるときはだいたい三時間くらいで終わる。
- 569 :
- ちなみに私、ひじき祭のネタが第四回〆切後に浮かびました
来年まで頭の中で大切に温めて…おけるわけねーわな
年2回開催オナシャス
- 570 :2018/09/12
- 作ろう、ネタ出そうって考えてると結構出ないもんよ
すっぱり忘れてほかの事やってると、「あ、これネタになるわ」
日常ネタなら普段の生活から、バトルや恋愛なら映画やアニメもありや
「動画は他人の金で作ります」Jの挑戦20猿目【支援少ないからそろそろyoutubeやめます】
なんJ民「5月までに詐欺師ヒカルの再生数30万切りしたるわ」
【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ10834【世界一強いカブトムシ(淫語)】
【Twitch】PUBG総合スレ part.273【Youtube】
【バーチャルYouTuber】エンタム(ENTUM)アンチスレ180【最強の箱】
【バーチャル】hololiveファンスレ🌚#10917【youtuber】
【バーチャルライバー】月ノ美兎 #35【委員長】
【バーチャルYoutuber】あにまーれ・ハニーストラップ総合スレ Part.19
【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ14215【るるのRの匂い予想スレ】
【斎藤智成】ニートスズキの話題専用スレ40【チップと給付金で生きていく】
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【シルクロードオンライン】33`b黄河鯖part2
無能「よっしゃ!レジ袋有料化なw」客「ふざけんなや!!」現場の人「仕事が増えてだるい…」
【食玩】アニマギア 03【バンダイ】
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