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アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.145


1 :2019/05/29 〜 最終レス :2019/08/28
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです
これまではアケ板にありましたがこの度ソフトウェア板へ移転となりました
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください

前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.144
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/software/1548246918/
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.143
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/software/1534037667/

[オフィシャルサイト(毎月最終水曜日に更新)]
MAMEDev http://mamedev.org/

[情報サイト(日本)]
MAME E2J http://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ http://wayder.blog102.fc2 .com/

[情報サイト(海外)]
EmuCR.Com http://www.emucr.com/search/label/MAME
Emu-France.com http://emufrance.over-blog.com/categorie-1162650.html
MAME World http://www.mameworld.info/
Mame Channel http://www.mamechannel.it/
MAME Testers http://mametesters.org/
--------------------------------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :
最高にcool!!!!!でイケテルROMサイトはどこですか!

3 :
>>2
ttps://www.virus.cn/hdd/format.htm

4 :
【ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル】俺たちの懐ゲー【ファミ通】
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv320226499

5 :
まだぁ〜?

6 :
ARCADE来たな

7 :
最大往生が来るまでアプデする気ないから対応早くしてくれ

8 :
>>2
ttps://www.rohm.co.jp/products/memory/serial-eeprom/standard

9 :
https://pbs.twimg.com/media/D7x7PAzUIAAK4gM.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D7x7PQeVsAAfybX.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D7x7PYAU0AADV3S.jpg
https://twitter.com/wakuwaku1/status/1133847229691600897
(deleted an unsolicited ad)

10 :
>>9
安いな

11 :
「魂斗羅 アニバーサリーコレクション」が2019年初夏に発売。
https://www.4gamer.net/games/462/G046227/20190530008/

12 :
パイプなら1200円やろ

13 :
>>11
DSのやつクリアできなかったな

14 :
>>11
開発がどこかは気になるな
たぶんデジエクか

15 :
>>2
惑星がそろそろ年1の更新をする

16 :
(1)魂斗羅 アーケード/1987年
(2)SUPER魂斗羅 エイリアンの逆襲 アーケード/1988年
(3)魂斗羅 ファミリーコンピュータ/1988年
(4)CONTRA(北米版) NES/1988年            ダブり
(5)SUPER魂斗羅 ファミリーコンピュータ/1990年
(6)魂斗羅スピリッツ スーパーファミコン/1992年
(7)コントラ ゲームボーイ/1991年                いらない
(8)魂斗羅 ザ・ハードコア メガドライブ/1994年
(9)SUPER PROBOTECTOR ALIEN REBELS SNES/1992年   ダブり
(10)PROBOTECTOR                            ダブり

購買意欲がわかない
DSのとか真魂斗羅とか入れてくれれば良いのに

17 :
日本ファミコン版と海外NES版、日本スーファミ版と海外SNES版を入れるのは水増しか何かか?
ドラキュラUは海外NES版だけで日本ファミコン版は入っていないのに疑問に思うわ。

国内版と海外版で難易度や面構成などに違いがあるんだろうけど、文字通り「遊んだことがないのにどうやって
『あの頃の感動を再び』思い出すんだ?」ってスゲー疑問に思うんだが。

18 :
ドラキュラUはディスクシステムのエミュかバイオスを確保できなかったんじゃないの?

19 :
昔は海外でだけ発売するのが多かったコレクション系だけど、最近は急に日本でも発売するようになったね。

20 :
210来てまっせ

21 :
やっとキター!

22 :
モアイへんなの出した

23 :
>>22
口からドラゴン吐いて倒れた?

24 :
まだまだ遠い道のりであった・・・

25 :
我武者羅を早く遊べるようになってほしいが

26 :
銃武者羅のことか?
NAM-1975でもやって待て

27 :
やだ!
待たない!

28 :
ナムコのSYSTEM10基板はPS1互換基板なのに何でこんなにエミュレート難航してるの?

29 :
いくつか同じチップ積んでるだけで互換じゃねーよ

30 :
アーケード基盤の方が高性能なので、PS版は簡略や妥協した移植

31 :
SYSTEM10基板は銃武者羅の他に太鼓の達人の初代から6までこの基板なのか

32 :
>>28
システムナンバーが違うからプロテクトも別口なんでしょ

33 :
ねこ自慢ブログからだけど今回のMAMEの更新でautofireプラグインなるものが実装されてたんだね
カスタムボタンを設定できるとかこれはかなり重要な更新では?

> そして、今回のもう一つの目玉は、autofireプラグインの追加。

> チートメニュー内の連射は現在割り振られているボタンに連射を設定するものですが、
> こちらのプラグインはカスタムボタンを作ってそこに連射を割り振るタイプになります。
> 連射と言うより、カスタムボタンプラグインとして謳ったほうが良かったのでは?

> で、連射の部分はONにするフレームとOFFにするフレームを別々に設定できるので、
> チート内の連射機能より、ネタの幅がかなり広がると思います。

34 :
プラグインってせからしそう。

35 :
mame32plusとかに有ったあれか?本家にはまだなかったんだ

36 :
地味にG&Wクライマーのクリスタルスクリーン版も追加、例のグードラにアートワークが用意されているから4649な!

37 :
>>36
G&Wはゴールド以前の
古いやつはスルーかな

38 :
>>37
スルーする意味はないと思う
本体はオクとかで結構出回っているので入手できないことはないのにね
任天堂に忖度してる?

39 :
>>33
人によるやろ
例えば俺にとってはどうでもいい更新だし

40 :
虫姫1.5と最大往生が来たら更新してやるから早く対応しろよ

41 :
最大往生
50万出して基板を手に入れる価値のないタイトルと判断されたんわけか

42 :
アカとブルーまだかよ
あくしろや

43 :
あくしないよ!!

44 :
東京ドームCityで、ボクとあくしろ!

45 :
>>42
エミュ界でも活躍してるShouTime氏に喧嘩をふっかけるとは。。。

46 :
神輿担いでおだてると人間いい気になるから

47 :
アカとブルーってコンシュマーやsteam展開しないのかな? ロケテかなり好評だね

48 :
アカとブルーは最大往生の劣化版だから最大往生の方が普通にいいわ

49 :
ゲームウォッチってエミュ使ってまでやりたいものなのか…?

50 :
やりたい!
はやくフロッピージャンプ3in1をやらせろ!

51 :
それ言ったら80年代前期のゲームなんか今更エミュで遊びたいもんかね?になるだろw
こんなのはノスタルジーで楽しむ余興だ

52 :
アミューズメント業界紙「ゲームマシン」アーカイブ発表―1974年からの日本の貴重なゲーム史料が無料公開に
https://www.gamespark.jp/article/2019/06/05/90229.html

53 :
>>52
こういうの良いね。今の視点で語る考察本よりも当時の状況での資料の方が遥かに価値がある

54 :
ゲームウォッチを大画面で遊んで喜んでいいのは
石野あらしだけですよ

55 :
今の視点で語る考察本って字数稼ぐためにライターのポエムになりがちだからね

56 :
>>51
今更とかそういうのじゃなく
あのハードウェアあってのゲームウォッチを
PC上のエミュレーターでやりたいか?って事じゃない?

57 :
人によるか
G&Wで自分が所有していたのって
ドンキーコング/JR/ファイアの3つだけだった
https://www.youtube.com/watch?v=9ViFbYqTseg
動画を検索したら観るんじゃなかったと・・・

58 :
X68000でなぜかファイアがあったっけ。
操作方法がマウスの左右ボタンという、ちょっとニヤリとする配置。
みんなマウスを両手で持って左右の親指でボタンコチコチしてたw
普通のマウスの持ち方で片手でやっちゃいかんのどw

59 :
ロッパー使いはふいんき(なぜかry を大事にする種族ですから。

60 :
鼻息を大切にしています。

61 :
バーチャレーシングのDX筐体ってゲーム初の16:9のモニター採用らしいけど
市場にはまだワイドモニターってないと思うんだがああいうモニターって当時だと特注になるの?

62 :
DX筐体はリアプロジェクターじゃなかったっけ。ブラウン管だったかなぁ・・・

63 :
ブラウン管
一般には出回ってないだけで、特注でもないと思う

64 :
>>61
DX筐体はワイドブラウン管。
アナログハイビジョン放送が試験的に始まった頃から
各社でワイドブラウン管は作ってたよ。1990年くらい?
100万とかしたから買う人が居なかっただけで。

65 :
ビクターと共同開発

66 :
ゲームショーでハイビジョンワイドのワースタが出てたらしいね
ボンバーマンのハイビジョンワイドも作られていたような気がする

67 :
ブラウン管か。記憶はあてにならないなw。リアプロはデイトナだったか

68 :
>>62
当時のセガのリアプロジェクターといえば大型アップライト筐体のメガロ50だね
これが出回ってた頃はハイテクセガのゲーセンでバイトしてたから中身とかどうなってんのか見た覚えがある

>>66
ワイドだったかどうかは覚えてないがハイビジョンのワースタが研究開発の試験的に作られてたのは
80年代末のの雑誌記事で見たことがある。背番号までクッキリとか説明されてたね

ボンバーマンのハイビジョン版はハドソンの夏キャラバン用に作られたHI-TENボンバーマンだな
PCエンジンを2台繋いで製作されたイベント専用だった

69 :
RGBがズレたら調整が面倒なんだよな、リアプロは。

70 :
>>67
メガロ50が出回り始めた頃に出てたバーチャフォーミュラは
リアプロジェクター筐体だったような。
でかすぎて導入店舗が限られてたけど。

71 :
DAYTONA USA HD Textures pack 25th anniversary Final Version
ttp://www.emu-france.com/news/60041-arcade-daytona-usa-hd-textures-pack-25th-anniversary-final-version/
ttp://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,159441.0.html
This is a HD texture pack for use with Elsemi's MODEL 2 emulator or with Nuexzz's Daytona USA++ patch.
This pack has been created with a lot of respect for the original game, its creators, its fans.

Note:
The download for ElSemi's Model2 emulator contains a clean "scripts" folder with LUA files for all the games (with widescreen options, cheats, scanlines),
the texture pack, the original necessary files. Replace the original "scripts" folder by this new one.
Please read the Readme file !

The download for Nuexzz's D++ patch contains a clean "scripts" folder with LUA files generated by the patch, the texture pack, the original necessary files.
Replace the original "scripts" folder by this new one.
Please read the Readme file !

The download with the texture pack only is for people having created their own LUA files, or having texture packs for other games, etc...
(It is also a good option for people using the new Model2 UI made by Nuexzz). Copy all the files (PNG+PAT+PS) to your customized (or not) "scripts" folder.
Please read the Readme file for the mode_14 recommendation !

The textures will be easily recognizable as their name starts by DU_ (Daytona USA). Ex : DU_BEG_Wall.png means Wall in the Beginner Circuit of Daytona USA.
I'll start Sega Rally after a pause, the textures will be named SR_..._... .png)

Have a nice time !

72 :
DAYTONA3がネットに出回っているって噂は?

73 :
このスレってググってもよく分からないことが何でポンポンと出てくるんだよ…

74 :
最高にcool!!!!でイケテルROMサイトはどこですか?

75 :
mame.dk

76 :
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/Main_Page
の "ROM & ISO Sites" の中から自分の好きなのを

77 :
アトミスのエミュのサイトで北斗のロムが置いてあった思い出・・・

78 :
https://www.retroroms.info/forum/

79 :
http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,159441.0.html

80 :
さっそく任天堂に報告したわ
ご苦労であった

81 :
DAYTONA USA
独特の迫力があるな

82 :
DAYTONA UMA

83 :
セガサターン版かよ

84 :
>>72
海外のセガでアップデータを配ったら、
アップデータ単体で動かす方法があったって奴だね。

85 :
https://youtu.be/Da2Fmo_xkhQ
PCで動かしてるね

86 :
今見てもカッコいいなデイトナは

87 :
SNK初期作品24タイトルが楽しめる『SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION』Steamにて国内向けに配信!―『怒』シリーズ、『アテナ』、『サスケVSコマンダー』など
https://www.gamespark.jp/article/2019/06/08/90334.html

88 :
ループレバーのゲームが3割とな

89 :
与作は入ってないのか

90 :
チートの連射は遅れがないけど、
プラグインの連射って1フレーム遅れるね

91 :
>>71
精細になったが時々ホワイトアウトする部分がある
オマ環でしょうか?

92 :
ンコ境です

93 :
ごめんすごくつまらないわ

94 :
5Kスーパーウルトラワイドの世界を体験! 49型曲面液晶「499P9H1/11」
ttps://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1904/19/news004.html
忍者ウォーリアーズやりたい

95 :
PS4のダライアスがPSVRで3画面対応しているからやったけど
一番足りないものはやっぱりボディソニックだった。

96 :
>>92
バカだこいつ

97 :
忍者ウォリアーズってアーケードに限らず家庭用やオンラインゲーム含めて最も動きのとろい忍者だろうな

98 :
まあターミネーターのような殺戮ロボットな設定だしあの方が雰囲気は出てた

99 :
ZUNTATAサウンド至高

100 :
ボディソニックといえば
ちょっと前に椅子に固定するタイプと背負うタイプの
2種類のボディソニックがあったけど買っておけばよかったな。
中古で1万位で売ってたし。


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