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押忍!番長3 Part93


1 :2019/10/12 〜 最終レス :2019/10/26
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

次スレは>>970が建ててください。
建てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

-----------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
前スレ

押忍!番長3 Part92
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1568304940/

3 :
■導入予定日:2017/4/3
■導入台数:約30000台
■タイプ:A+ART機
■コイン単価:2.9円
■千円ベース:41回転

■初当り・機械割
設定 対決 ART   機械割
1 1/82.0 1/430.1 98.2%
2 1/81.0 1/414.0 99.4%
3 1/78.0 1/389.3 101.6%
4 1/76.0 1/335.6 106.7%
5 1/75.0 1/334.0 116.0%
6 1/71.0 1/242.3 119.3%

■天井ゲーム数:最大ベル×200回(平均1400〜1500G)
■恩恵:ART当選

スロット「押忍!番長3」ティザー動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qe-TGB2bObw

スロット「押忍!番長3」PV(特別動画)
https://www.youtube.com/watch?v=yvGECFqseiQ

公式サイト
http://www.daitogiken.com/contents/product/slot/bancho3/index.html

4 :
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

リセット時50%でモード&規定ベル回数を再抽選
恩恵:天井ベル128回に短縮+ART当選優遇+80%ループストックに期待

電源ONOFF時やリセット50%で再抽選を行われなかった場合、前日のを引き継ぐ

RT状態は設定変更前の状態を引き継ぐ

5 :
小役確率
リプレイ
1/7.49
共通ベルA
1/45.8~52.9
共通ベルB
1/91.5~103.3
共通ベルC
1/123.7~152.4
チェリー
1/128.5
チャンス(確定)チェリー
1/4096.0~21845.3
弁当箱
1/83.4
強弁当箱
1/65536.0
チャンス目A(10枚)
1/819.2
チャンス目B(リプ)
1/499.4
MB
1/14.1

▼通常時・MB中の小役確率
MB中ベルA
1/1.16
MB中ベルB
1/1562.00〜1586.93
チェリー
1/7.39
チャンス目
1/4410.06〜4497.63
超番長ボーナス
1/32768

ART中の小役確率
小役
確率
リプレイ
1/16.63〜16.68
押し順リプレイ
1/1.70
押し順ベル
1/4.68〜4.81
チャンス目B
1/436.91

▼ART中・MB中の小役確率
小役
確率
MB中ベルA
1/1.08
MB中ベルB
1/19.27
チャンス目
1/54.61
超番長ボーナス
1/32768

6 :
ART終了画面に設定差

通常パターン
清水寺
設定2以上確定
操&牡丹
設定4以上確定
集合写真
設定5濃厚
操&雫
設定6確定
頂セット開始画面にスイートパネルver.
設定6確定

内部状態
■状態は2種類存在(通常・高確)
■チャンス役成立時の抽選などに影響
※ベルを契機とした抽選は状態の

7 :
内部状態
■状態は2種類存在(通常・高確)
■チャンス役成立時の抽選などに影響
※ベルを契機とした抽選は状態の影響を受けない
■弁当箱で移行(設定差あり)

8 :
チャンスチェリー(確定チェリー)に設定差※チェリー停止時中右に7が上中段停止(中段チェリー含む)
中リール赤7ベルBAR停止で確定

設定1
1/21845.3

設定2
1/16384.0

設定3
1/21845.3

設定4
1/10922.6

設定5
1/8192.0

設定6
1/4096.0

9 :
モードの特徴
モード
特徴
通常A
基本のモード
通常B
次回移行モード通常Bor対決連チャン
チャンス
少ないベルカウンタが選択されやすい
対決連チャン
ベルカウンタ最大7回

モード別の規定ベル回数
モード
規定ベル回数
通常A
64回
通常B
64回
チャンス
64回
対決連チャン
7回

稲妻エフェクト発生ゾーン
■1~7回
■15~17回
■30~32回
■45~47回

10 :
ループストック抽選
抽選タイミング
■ART初当たり時
■セット数上乗せ時

性能
■上乗せ時はループ抽選あり
■継続抽選に漏れるまで内部的にセット数を上乗せ
■ループ率は複数存在
対戦相手でループストック獲得期待度変動
巌は0%ループを選ばない激熱キャラ

▼初当たり時のループ率
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時
■0%
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時背景別ループストック期待度
背景色
期待度

基本

約33%の確率でループストック獲得

ループストック獲得確定
轟溜めパンチなら50%ループ以上確定

継続率80%のループストック確定

11 :
ART中のモード
■通常のモードとは別に、3段階のモードが存在
■対決勝利時のBB割合を管理
■リール左のBBカウンタが稲妻に包まれていたらゾーン中に期待

BBカウンタについて
■セット開始のたびに1日進む
■日数に応じての対決発展抽選が行われる
■当選時は当該セット消化中に対決へ発展
■BBに当選するとBBカウンタリセット
■エフェクトを伴うセット数はBB期待度が高い(1・3・6・10以降はチャンス)

BBカウンタモード別の特徴
通常
メインモード
チャンス
高ゾーンが多い(轟大寺突入頻度が高い)
天国
1日目で対決+BB確定

ART中の対決
■基本的な流れは通常の対決と同じ
■対決中はゲーム数減算停止
■成立役で勝利書き換え抽選あり
■通常時よりベル等で書き換えしやすい為、勝利期待度アップ
■勝利時はセット数上乗せor番長ボーナス

12 :
番長ボーナス
■擬似ボーナス
■通常時に成立した場合はART確定
■赤7揃い時期待度約25%
■青7揃い時期待度約50%
■継続ゲーム数50G
■3種類のキャラから選択可能
■消化中のベルは全て対決カウントに上乗せ
■7揃いはセット上乗せ確定(青7は2セット+次回天国モード移行)

超番長ボーナス

■単独or強弁当箱orMB中ベル契機
■340枚を超える払い出しで終了(獲得枚数約250枚)
■ART確定
■消化中は7揃い確率大幅アップ
■次回天国モード確定

契機別の確率
単独
1/65536
強弁当箱
1/65536
MB中ベル
1/32768

カットイン発生時の7揃い期待度
パターン
期待度


轟強

鋼鉄

13 :
絶頂対決
■ART中擬似ボーナス当選時の一部
■毎G全役で勝利抽選
■継続期待度は約80%、平均5セット上乗せ
■勝ち続ける限り継続
■勝利でARTストック
■終了後は擬似ボーナス
■種目で勝利期待度が変化

種目
期待度
食堂

卓球

ドッジボール


ボーナス当選時絶頂突入率
設定5以外 6.25%
設定5 25%

セット開始画面
■複数のパターンが存在
■リアルキャラなら高ステージ期待
■剛鉄ならストック3以上確定
■操は継続確定

14 :
モード別対決ベル回数振り分け
    通常A 通常B チャンス 
01〜07回 01% 01% 04%
  10回 00% 10% 00%
15〜17回 23% 27% 42%
  20回 00% 07% 00%
  24回 04% 06% 25%
30〜32回 23% 17% 17%
45〜47回 29% 08% 00%
56〜59回 14% 05% 00%

ベル回数振り分け(累計)
    通常A 通常B チャンス 
〜07回 01% 01% 04%
〜17回 24% 40% 47%
〜32回 51% 72% 92%
〜47回 86% 88% 95%

15 :
ARTBGM変化の恩恵

▼示唆内容パターン▼

曲 名
☆またあした
[示唆内容] 継続確定
[条件] セット開始時

☆轟けDream操ver
[示唆内容 ] ART残り2セット以上
(5セット以上潜伏時、発生率UP)
[条件] セット開始時、対決勝利時

☆エンブレム〜操ver
[示唆内容] ART残り5セット以上
+ループ率50%or80%獲得時の30%
[条件] 主に対決勝利時

番長2・河BGM
BB本前兆確定
セット再開時(BB後)

番長2・山頂BGM
BB本前兆確定
轟大寺移行時

※またあした:番長2のREG中BGM

16 :
【よくあるFAQ】
Q.ART初回のベルモードは通常時のもの?それとも設定差の無いART時のもの?
A.ベルでの対決でARTに入った場合は初回からART時のベルモードになります
レア役の対決からARTに入った(ベルカウンタを引き継いでる)場合は通常時のベルモードをそのまま引き継ぎます

Q.ボーナス中に青7揃ったのにパンダに負けてストックも無かったんだけどバグ?
A.押し順ミスです

Q.天井ギリギリ手前でいきなりARTに入ったけどなんで?
A.天井です。MBチェリーに天井短縮抽選有り

Q.強弁当箱を引いた後、超番揃える前にまた強弁当箱引いたんだけど、無駄引き?
A.超番長ボーナスが成立していると、普通の弁当箱も中段に揃います

17 :
新情報

ART初回ストック未保有時、ベル7回以下で強制継続の救済措置
https://i.imgur.com/zSsfcOB.jpg

18 :
>>10
初当たりループ率
設定1〜4 設定5 設定6
25%ループ 70% 68% 57%
50%ループ 27% 27% 40%
80%ループ 3% 4.7% 3%
初当たり時のストック保有率 37%〜42%

19 :
コピペ完了

20 :
保守

21 :
保守

22 :
保守

23 :
保守

24 :
保守

25 :
保守

26 :
保守

27 :
保守

28 :
保守

29 :
保守

30 :
保守

31 :
保守

32 :
保守

33 :
保守

34 :
保守

35 :
保守

36 :
保守

37 :
保守

38 :
保守

39 :
保守

40 :
保守これぐらいでいいのか?

41 :
>>1
イチモツ

42 :
>>1


前スレ>>998の人、勉強になった。ありがとう。

43 :
>>999だった

44 :
絶頂2回引いたけど2回とも2個だった。3戦目食堂ホントやめてくれ。

45 :
初当たり通常BBから謎ストック15個くらいあって33連した
ひっっっさしぶりに5万勝ったわ

46 :
>>45
そういえば裏番長ボーナスなんてものがあったね、存在すら忘れてたわ。おめ。

47 :
ありがとう

48 :
情報出揃ってない最初らへんに2〜3回経験したんやが、旅中に寺行かないでもボナ来ることあるじゃん?
あれは天国滞在してたんかそれとも確定対決での演出なんか?
寺行かないでボナ引っ張ってくる時ほど高設定挙動っぽいけどどーなんやろ

49 :
>>48
天国だから確定対決
という流れかな。寺の確定対決が選ばれるタイミングがわからないからどうにも。

高設定は多分関係なくて、高設定ほど結果として寺やBBも多くなるからでなないかしら

50 :
天国と確定対決はまた別じゃないか?

51 :
久しぶりの赤ボタン(*´꒳`*)
https://i.imgur.com/aElHRXx.jpg

52 :
>>51
カメラ構えてもいいぞ

53 :
レインボー背景は80%継続確定以外に
ストックは何個確定してるんだ?

54 :
>>53
80パーだけでストックなんて確定してないだろ虹背景はさその後の毎ゲーム漏れまで抽選してるけどな

55 :
>>50
たぶん別なんだけど、天国の時点で対決は勝つことが確定なので、同じっちゃあ同じなんだよな

>>51
俺だったら脳が溶けてるわ
押す前から溶けてて押したら失禁する
それくらい頭がアホになっとるわ
なお2勝で終わっても全然構わんw

56 :
>>54
赤背景以上はストック確定だが?

57 :
喫茶店だと引き戻しの可能性が高いなんて言ってるバカいるけど大差ないだろ

58 :
>>55
どこが同じなんだよ
天国はBBモード
確定対決は轟大寺移行当選時の7%
これを同じって言い張るなら二度と偉そうに回答とかすんなよ

59 :
絶頂も良いけどフリーズも良いよね
正直サラ番のフリーズのが好きだけど

https://i.imgur.com/9pAtUBv.jpg

60 :
歌詞がサラ番の方が熱いとは思う

61 :
初当たAT最終ジャッジ時、紅葉舞って弁当テンパイからのチャンス目
ジャーニー背景赤の小パンダ光ってヨッシャー!思ったら乗せ1セットのみ・・・・
完璧にぬか喜びした。。。orz

62 :
通常BB何回とか、ベルモード移行は抜群なんて言ってる時点でほぼ負けてるよな
初当たり3回以内に事故らせないとほぼ勝てない

63 :
そんなことはないが
6ならベルモードのサンプルなかなか取れないこと多いからモード移行良くてもサンプル取れてる時点で危うかったりする
ART後ベルカウンター対決、引き戻し対決、レア役対決、通常ボナ
6ならどれか引っ掛かる

64 :
https://www.youtube.com/watch?v=fI0h32QugWI&t=1199s
13:18
これキツくね?

65 :
わざわざ貼りに来る程じゃない。打ち込みが足りない定期

66 :
つかセクハラしすぎだろ魚拓ほんと気持ち悪い

67 :
巌弁当赤カットインでハズレて打ち込みが足らんと思えるほど打てるほど暇じゃない
ある意味ニートが羨ましいwwww

68 :
やはり負け確は存在する。早く発表しろ

69 :
教えてほしいのですが
対決中紫色往生せいや カットイン
最終バス追いかけがバイクのセカンドかーに乗っている
バスから女の子一人窓から顔だし枠がレインボー
これらは設定
示唆もしくは継続%示唆がありますか?

70 :
>>69
対決中紫→勝ち確定
轟バイク→3個以上残りストック確定+5個以上ストックある期待も持てる
バスから操→継続確定+これは記憶が曖昧だったけど残りストック1個以上も確定した気がした 初期ループストック継続率示唆演出は無いよ

71 :
紫カットはループの恩恵あるんじゃなかったけ?

72 :
即答ありがとうございます

73 :
>>70
操は継続確定で3個以上ストックあると出やすくなる
紫は勝ち確でループストックまたは絶頂対決の期待度アップ

74 :
BB何回くらい引いたら5諦める?
1/四だから引けない時は引けないから、10回くらいは様子見たほうがいい?

75 :
10回引けるといいね

76 :
>>58
モードが天国で、そこで来る寺の対決は確定対決じゃねーか…
しかも天国じゃなくても確定対決選ばれるし。意図読めなさすぎだろ…

77 :
ほんと昔と比べてロクな知識もないくせに他人煽りたいだけのクソガイジ増えたよな
いくら負けてんだよ

78 :
>>76いや、そこは違うぞ
確定対決は設定差ないが天国は設定差あるわけで
天国かどうかは天国確定演出が出ない限り判別無理だが設定判別に使える部分だし曖昧だと良くない

79 :
BBモード移行率自体すごく弱い要素なのに
天国確定演出なんてボナでたまに確認できるぐらいだぞ
設定判別なんかに使えるのか?

80 :
>>79
そうだけど、低設定だとなかなかボナ20回なんか行かないじゃん
56だとそれくらいはいくから、大きな設定差だろ

81 :
自分は微々たる部分集めての設定判別だと思ってるから設定差ある所は全部見るし大事やと思ってるわ
青7出てきても天国とそうでないのでは全く違うし、初回天国とか天国ループとか確認出来るかどうかで続行意思変わる

82 :
初回天国ってボナ中の音楽が違うって意味か?
それが立て続けに2回でれば天国ループって判断か?

83 :
ボナ当選でしょ

84 :
会話が成り立ってなさ過ぎやろ君ら…

85 :
>>84
ならお前が全部答えていいぞ

86 :
馬鹿がIP付けたせいでスレがめちゃくちゃだなw

87 :
>>82オカルトか分からんが、初回天国はかなりの確率で温泉行くイメージだわ
大都が初回天国を分かりやすく見せる為にそう作ったとしたら良心的だがどうだろうか

88 :
ちなみに天国ループは設定5だけ優遇されてるけど、実際設定関係なく異様にループするときあるよな。
自力もあるかも知れんが、とにかく寺行って勝たされまくる
8連続BBを三回くらい経験してる。
チャン目の嘘はゆるさんが、そういう謎は許す

89 :
>>85
そういうとこだぞっ!

90 :
>>74
回してる回転数にもよって全然違う 朝早い段階で4回引いて絶頂ないのと3000ちょい回してBB4回なしだったら後者は終了画面や初当たりの80%天国 対決連ループチャンチェ通常BB強制逆転のサンプルなども朝に比べたら取れてるからそこが弱いならやめるし

91 :
>>88
それ負ければ遠隔勝てば実力マンと変わらんぞ

92 :
>>89
どういうこと?

93 :
いつもの白ボタンじゃなく紫ボタンで
ただのBBだったんだがあれはなんぞ??
赤ボタンかとおもたのに

94 :
眼科行け

95 :
前にもそれ聞いてなかったか?
赤ボタンは本当に普通に赤いボタンだから間違いようがないぞ

96 :
>>86
お前が立て直してもいいぞ?

97 :
IP付いてると何が不具合なのか詳しく
ついでにワッチョイも

98 :
>>97
自演できねーじゃん
そんなことも分かんないの?
バカなの?

99 :
>>98
お前頭湧いてるな

100 :
朝イチから今までBB10回中絶頂4回にも関わらずなんやかんやで二万円勝ちだった、チャンスは貰ったのにやれなんだわ、でもこれ設定は絶対1や


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