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【三代目】SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語 part35


1 :
!extend:checked:vvvvv:1000:512

6号機 6段階設定 ATタイプ
(4段階から差し替え)
設定  マギカB エピソードボーナス AT
    (通常時)  (通常時・AT中合算)
設定? 1/285.8   1/7221.0    1/543.0
設定? 1/259.6   1/7316.4    1/464.8
設定? 1/255.1   1/6928.2    1/418.2
設定? 1/253.9   1/5780.6    1/389.1
設定? 1/244.5   1/5307.4    1/364.1
設定? 1/214.4   1/3640.4    1/289.5

設定  ボナ・AT合算※ 機械割   ベース コイン単価
設定?  1/187.2    97.3%   50.6 2.2円
設定?  1/166.6    98.3%   50.7 2.0円
設定?  1/158.5   100.2%  50.7 1.8円
設定?  1/153.6   103.5%  50.8 1.6円
設定?  1/146.3   106.3%  50.8 1.4円
設定?  1/123.2   111.5%  50.9 1.1円
※通常時のマギカボーナス/通常時のエピソードボーナス/ATの合算

・天井 699Gでマギカボーナス

検定通過日 2019/07/17
検定番号 9S0698
型式名 S/叛逆の物語/FH(EMは4段階)

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語 機種サイト
http://slot-madokamagica.com/mmh

>>1の冒頭に↓のワッチョイ(IDとコテハン強制表示)を2,3行分コピペで貼ること。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

※勝手にip入れないように、入れた場合は立て直し。

・次スレは>>900が立て、即落ち回避の為1時間以内に>>36までレスを付けること。
-
※前スレ
【三代目】SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語 part34
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1569073601/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■小役確率
 小役      確率
共通ベル     1/13.8
スイカ      1/65.5
強チェリー    1/327.7
チャンス目A   1/512.0
チャンス目B   1/256.0
中段チェリー 1/16384.0

設定 弱チェリー 特殊役
1  1/109.2  1/16384.0
2  1/105.7  1/16384.0
3  1/102.4  1/16384.0
4  1/99.3   1/10922.7
5  1/96.4   1/10922.7
6  1/93.6   1/8192.0

3 :
■通常時のモード
通常時は3つのモードが存在。
モードは有利区間移行時に決まり、ボーナス当選の規定ゲーム数やボーナス中のソウルジェムの初期ランクを管理している。

「モードの種類」
・通常モード
・チャンスモード
・悪魔モード

「モードごとの特徴」
モードによってボーナスに当選しやすいゲーム数は異なるが、どのモードでも10%以上で100G以内にボーナスに当選する。
また、前兆を加味してもボーナス当選ゲーム数が699Gを超えることはない。

[通常モード]
・200G台、400G台でボーナスに当選しやすい

[チャンスモード]
・100G台、300G台、500G台でボーナスに当選しやすい
・マギカボーナス中のソウルジェムが1個以上ランク3(杏子)からスタート
・AT期待度40%以上

[悪魔モード]
・移行率の低い特殊モード
・どのゲーム数でもボーナス当選に期待できる
・マギカボーナス中のソウルジェムがすべてランク5(まどか)=AT確定
・AT当選契機を問わず悪魔ほむらゾーン突入確

4 :
■モード選択率
モードは有利区間移行時に抽選しており、高設定ほどチャンスモードが選ばれやすい。
チャンスモードでのボーナスはAT期待度が40%以上と高いため、結果的にATの初当り確率も高設定ほど高い。

●チャンスモード選択率
設定1 12.5%
設定2 16.4%
設定3 16.4%
設定4 20.3%
設定5 20.3%
設定6 25.0%

5 :
■CZ(干渉遮断フィールド)
毎ゲームの成立役に応じてボーナスを抽選する自力当選ゾーン。
レア役成立でチャンス!

「基本性能」
継続ゲーム数…10G
期待度…約30%
突入契機…スイカ成立時の抽選

「ボーナス期待度序列」
ハズレ=リプレイ=共通ベル < 弱チェリー=スイカ < チャンス目=強チェリー=中段チェリー=特殊役

「注目ポイント」
・ほむらが覚醒すればボーナス確定
・突入時にキュゥべえチャレンジに昇格する可能性あり

■CZ当選率
本前兆中に再びスイカを引くと、キュゥべえチャレンジへの昇格を抽選する。

●スイカ成立時・CZ当選率
設定 スイカ成立時CZ当選率
1 14.8%
2 16.4%
3 17.2%
4 18.0%
5 20.3%
6 25.0%

キュゥべえチャレンジ、ボーナス、ATの本前兆中はCZ抽選をおこなわない

6 :
■キュゥべえチャレンジ
突入した時点でボーナス確定となるシリーズおなじみの激アツCZ。
CZを成功させればエピソードボーナスに昇格する。

「基本性能」
継続ゲーム数…10G
期待度…ボーナス確定
エピソードボーナス期待度…約60%

まどマギ新編キュゥべえチャレンジ中カットイン
レア役成立やほむら揃いでエピソードボーナス確定!

●CZ本前兆中・キュゥべえチャレンジ当選率(全設定共通)
 役  当選率
スイカ 12.5% 

スイカを連続で引くと、キュゥべえチャレンジのチャンス!

「キュゥべえチャレンジが確定する特殊なパターン」
・CZ移行時にボーナスに当選済み
・CZ消化中にモードごとの規定ゲーム数の32G以内(ボーナス本前兆)へ到達(※)

簡単に説明すると、本前兆中を含むCZ中に規定ゲーム数に到達もしくは、ボーナスまで残り32G以内になればキュゥべえチャレンジ確定!
ただし、CZ中に到達した場合、見た目での判別はできない。

※仮に90Gが規定ゲーム数だった場合、58G目をCZ中に迎えられれば内部的にキュゥべえチャレンジ

7 :
■マギカボーナス中の抽選
ボーナス開始時に、滞在モードに応じてソウルジェムの初期ランクを決定。
20G間でランクを上げていき、マギカチャレンジでATの当否を抽選する。

【ソウルジェムのランク】
ランク1…さやか(青)
ランク2…マミ(黄)
ランク3…杏子(赤)
ランク4…ほむら(紫)
ランク5…まどか(ピンク)

上位のランクほどAT当選率や特化ゾーン当選率が高く、ランク5が1つでもあればAT確定。

【初期ランクの決定】
ボーナス開始時に3つのソウルジェムそれぞれのランクを決定。
チャンスモードは1つ以上ランク3、悪魔モードはすべてランク5が選ばれる。
チャンスモード滞在時は、1つ以上ランク3のソウルジェムが出現!

●モードごとのAT期待度
チャンスモード…40%以上
悪魔モード…AT確定+悪魔ほむらゾーン

【ボーナス中の抽選】
成立役に応じて左→中→右の順に1つずつランクアップを抽選し、どれか1つがランクアップした時点で当該ゲームの抽選は終了。
3つともランク5になった後は、ATの差枚数上乗せ抽選をおこなう。
ランク1→ランク4など、複数段階アップすることも!

「レア役はランクアップ確定」
レア役成立時に通常のランクアップ抽選に漏れた場合、弱レア役なら1段階、強レア役なら2段階、左のソウルジェムがランクアップする。
※左がランク5の場合は中のソウルジェム、中もランク5の場合は右のソウルジェムがランクアップ

「特殊役と中段チェリー成立時」
3つのソウルジェムがすべてランク5にアップする

8 :
■マギカチャレンジ中の抽選
ボーナス中にランクアップさせたソウルジェムを使った、3G間のATジャッジゾーン。
1Gごとに1つずつ、左のソウルジェムから順に成立役に応じてレベルを抽選し、合計レベルが1以上になればATに突入する。

「AT確定パターン」
・ランク5(まどか)のソウルジェムが1つ以上存在
・レア役が成立
上記の2つは必ず1以上レベルが上がるため、AT当選が確定。
最終ゲーム(失敗画面)でレア役を引いた場合もAT確定なので、実質的には4G以内にレア役を引けばATに突入する。

「レベルごとの恩恵」
レベル1…AT
レベル2…AT+ボーナスorほむらVSマミ以上
レベル3…AT+悪魔ほむらゾーン
※AT初当り時は特化ゾーンのホーリークインテットからスタート

2人以上成功で、AT+ボーナスや特化ゾーン突入!?

「AT非当選時の抽選」
3人とも変身に失敗しても、最終ゲームでソウルジェムのレベルに応じて再びATを抽選。
すべてランク1だった場合は抽選が優遇されており、50%以上でATに当選する。
また、すべての抽選に漏れた場合でも、穢れが一定以上に到達しているとくるみ割りの魔女に突入

9 :
■ボーナス終了画面のセリフ
マギカチャレンジ(通常時のマギカボーナス後に突入するATジャッジゾーン)終了画面とAT中のマギカボーナス終了画面では、サブ液晶タッチ時に発生するセリフの内容で設定を示唆する。
サブ液晶タッチの代わりに、PUSHボタンを押してもOK。

●セリフ別・示唆内容
[なぎさはもう一度、チーズが食べたかっただけなのです]
→奇数設定示唆

[しーっ! インキュベーターに気付かれてしまうのです!]
→偶数設定示唆

[こう見えて、私は円環の理の一部なのです]
→偶数設定示唆(強)

[まどかの本当の力と記憶は、なぎさ達が預かっているのです]
→設定4以上示唆

[未来には希望が溢れているのです]
→設定4以上濃厚

[訳が分からないよ]
→設定5以上濃厚

[今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在]
→設定6濃厚

■AT終了画面
ATの終了画面に設定推測要素が存在。
全員集合が出現すれば設定6濃厚だ。

●パターン別・示唆内容
夕方の街…デフォルト
穢れ発動…くるみ割りの魔女突入
手を取り合う魔法少女…設定2以上濃厚
たたずむリボンほむら…設定4以上濃厚
全員集合…設定6濃厚

10 :
■エンディング中のセリフ
エンディング(円環の理〜再改変された世界)中は、レア役成立時にサブ液晶をタッチすると発生するセリフの内容で設定を示唆。
弱レア役と強レア役では、セリフの発生率に差がある。
ボーナス終了画面と同様に、PUSHボタンを押してもセリフは発生する。

●セリフ別・示唆内容
[こんなことになるとは、思いもしなかったのです]
→奇数設定示唆

[これは興味深いのです]
→偶数設定示唆

[これは幸福なことなんだろう]
→設定1を否定

[こんな途方もない結末は、僕たちでは制御しきれない]
→設定2を否定

[君たち人類の感情は利用するには危険すぎる]
→設定3を否定

[世界が書き換えられていく…]
→設定4を否定

[この宇宙に新しい概念が誕生したというのか?]
→設定1と3を否定

[やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている]
→設定2と4を否定

[今日までずっと頑張ってきたんだよね、おめでとう]
→設定5以上濃厚

[今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在]
→設定6濃厚

11 :
■ロングフリーズ
「恩恵」
・エピソードボーナス
・悪魔ほむらゾーン
・AT復活3セット

「発生契機」
・通常時の中段チェリー成立時の一部
中段チェリー当選時の1/8で当選?→1/131072?

・ロンフリ期待値1600枚?

12 :
上乗せ特化ゾーンとして
今作では、くるみ割りの魔女
と言う、ワルプルギスの夜を
継承したものがあります。

継続率は50.66.90%
1セット6Gループ
初回3セットは継続確定?
5.10.15戦目→5の倍数継続時
は追撃上乗せが確定します。

特化ゾーン くるみ割りの魔女は
穢れのたまり具合が鍵を握り
通常.AT中に穢れを溜めれば溜めるほど、突入率が上がり
AT消化終了後に突入します。

今作の穢れの解放は擬似ボナ突入時ではなく、基本AT非当選時のボナ後、またはAT消化後に発動するようです。

穢れは
規定G数消化、CZ失敗時、通常.AT中のハズレ役時に穢れポイント加算抽選がされ溜まる仕組みで、
穢れの溜まり具合は、小.中.大で液晶上部のダークオーブにて示唆されます。
※※有利区間の関係で、ボーナス当選時・AT終了時に開放されない場合はリセットされます。追わないように注意※※
※※有利区間ランプはナビが開始されるボーナス・AT当選時から点灯します。(5.9号機と違って告知しなくても良い)通常時は潜伏しているので注意

13 :
マギカラッシュ中の
ベル回数による抽選は
高確率状態抽選→3種類
直ボーナス抽選。

ベル回数抽選は
モード4種類で管理されており
ベル10回〜最大ベル100回と
なっているようです。
AT中はこのモード移行が鍵を握っており高確率中にレア役を引いてボナを当選させます

14 :
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

 まどかマギカのスレはワッチョイまでです。
 ip導入はNG。ipが導入された場合は立て直すこと

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

15 :
よくある質問

・朝一ユニメモ残ってたけど据え確定?
A、確定はしません

16 :
・本前兆中のレア役って無駄引き?
A、とりあえず特殊カウンタ抽選してる、簡単に言うと当選したら右がまどかジェムに

17 :
・干渉で弱レアあたんない
A、50%

18 :
・中チェで300枚
A、このコイン持ちで16384はそんなもんだ

19 :
・0G目に直撃が
A、非有利区間中の強レア以上は直撃

20 :
ハズレ共通ベルリプが6.3パーセントもあることが驚いた。リフなんて20パーセントくらいあってもいいだろうに

21 :
・AT中強レア引いて+10枚だけとかひどくない?
A、高確100%移行するから、高確中にもっかい引け

22 :
テンプレ以上かな

23 :
百江なぎさなのです

24 :
何もおこらないのです

25 :
振り子演出から100G後に変なG数で当たり青紫青だった
なんか特殊な抽選でもしとるのかね

26 :
ノープロブレムなのです

27 :
チャンスなのですか?

28 :
まど神様の特殊ボイス「ねこちゃんのものまねっ!にゃーん!にゃにゃーん!にゃぁぁぁぁん!!」も
何か悪いもの食べた時の感じに似たお腹の痛さを感じるね。

29 :
おにいちゃんって呼んでもいいですか?

30 :
小さいからって油断してると大怪我をするのです

31 :
一乙なのです

32 :
いちおつは嫌いだなぁー

33 :
保守はごめんだぜ〜

34 :
https://i.imgur.com/DOVmKmD.jpg

35 :
36までだっけ?

36 :
あんこちゃんの特殊ボイス「注文ー!ラーメン!ギョーザ!大盛りで!!」がマシに聴こえる。

37 :
あ、1乙です助かります。

38 :
https://i.imgur.com/P3GFuIr.jpg

39 :
前作前々作に比べて太ももがエッチすぎない?

40 :
隣に座った人が凄い
毎ゲームスナップを効かせて上から叩きつけるレバーオン、耳栓を付けていても聞こえるようなボタンプッシュ
干渉遮断ゾーンで性能して両腕でガッツポーズ、ボーナスでラッシュハイレズ台に向かって中指を立てる
最初は嫌だったが楽しくなってきた

41 :
ユニメモのガチャ糞過ぎてキレますよ

42 :
制服姿で正面に飛んだりはねたりしてるのに全くパンツが見えないということはつまり

43 :
魔法少女はパンツ履かないんだよ

44 :
いちょつ

45 :
基本的にゾンビで既に人権ないから犯しても大丈夫なんだよ

46 :
https://i.imgur.com/JQDHj3N.jpg

https://i.imgur.com/MhO20da.jpg

俺以外にも凄いやつがいたと聞いて

47 :
>>40
最高(笑)

48 :
ボーナス台詞のまどかたちの〜は信頼できる?

49 :
これ強チェABあるやろ

50 :
ロンフリ1000枚行かないで終わったんだけどナニコレ

51 :
やりました!
https://i.imgur.com/LQw9lkV.jpg

52 :
https://i.imgur.com/28MKGyO.jpg


https://i.imgur.com/JjkepDV.jpg

53 :
>>46いっしょだね🖤

54 :
1台だけ空いてて良かった〜

55 :
どうやって500枚以上出すんだよゴミカスが

56 :
>>55
高設定なら700とか800ぐらいは結構引くで

57 :
>>50
初心者さんかな?

58 :
普段セリフ演出で喋らないキャラが出てくると何か示唆してるのかなと期待するけど何もないし何なんだろ…

59 :
完走って2400枚じゃないんですか?
2000でエンディングなのなんでです?

60 :
>>50
さすがにそれはネガキャンが過ぎるんじゃね?
そうでなければロンフリ報告ワーストレベルの結果だから泣いていいよ

ばっくりだけど
・エピボ悪魔ほむクインテット終わった時点で200〜250枚
・最低乗せ 悪魔ほむ200枚+クインテット100枚
・復活3setの300枚

これで駆け抜けて800枚ちょいくらい

61 :
へたすぎなのか難しいのか

https://i.imgur.com/5bfNnCb.jpg

62 :
中ちぇひいた!250まい!!

63 :
通常時のスイカのCZは前兆とか初代と同じで方法でカウントすればいいですか?
本前兆中は非カウント
数ゲーム連続で引いた場合は最大前兆8Gでどれが当たったかカウント

64 :
やっぱりだよ
高確中の強チェなのに演出がゴミだったから察したが外れ
演出が良くなければ駄目だな

65 :
まどかの弁当って誰のキャラ弁なの? 家族かとおもったら数合わないし

66 :
通常マギボはなんて曲

67 :
>>66
カラフル

68 :
回廊中強チェリー引いたらボナ経由せずAT入ったけどこれ直撃でいいのよな?

69 :
>>68
お、おう

70 :
これってたまに話題に出るけど何の示唆もないんかな?
https://i.imgur.com/ClYaWEa.jpg
ベベ「イマ スゴクタノシ〜」
さやか「あたしも同じ気持ちだよ!」

チャンスモードでもなく解除近い示唆でもなく穢れでもなさそう
高確示唆にしては頻度が少ない気がするし謎だわ

71 :
>>60
ロンフリの復活3セットって、"復活2セット含めて合計で3セット"って意味じゃないの?
身近で引いてないから現実どうか知らんけど

72 :
赤青青 前兆中レア役なしはチャンスに入れていいんかな?

73 :
>>71
at+3セットだったよ

74 :
>>70
高確示唆かなって思ってたけど強い演出って訳でもなさそう
勘ぐらせといて実は無意味説を推す

75 :
>>71そうだよ。はっきりいってこの台で完走はクインテットで事故らせるかまみほむでしっかり積み重ねないとまず無理。AT中まで設定差あるし完走なんてなおさら難しい

76 :
ほむまみ初打ち初突入時の仕組みを全く理解してない時レインボーまで行ったのに、ここしばらくは時間停止さえ来てないわ
当分次のレインボーこないだろうな、じっくり楽しみたいのに

77 :
マユの塔3回外した

死にたい


ちなみにマユの塔当たったらエピの振り分けってどんなんなん?

78 :
マジチャレ終了画面で弱チェ復活からのat終了穢れ発動うますぎわろち

79 :
穢れって今作は20ポイントがMAXなんだね
それ以上は裏に回るのね
大中小それぞれ何ポイント貰えるんだろうか
ハズレ目で穢れ飛ぶのと100、600は気づいてた
AT獲得枚数が少ないかどうかでクルミ抽選なのは言われてみないと分からんわな

80 :
穢れ中3回でも無理だったわ

81 :
穢れ大いつ飛ぶのよ
見たこと無いぞ

82 :
マユの塔は3/3だけど、
うち2回はほむら揃い→ほむ魔女エピ
1回は中チェで悪魔ほむエピだったな

83 :
>>76
俺は初めて時間停止してレインボーなった時、完走確定していくつ乗せてたのかわからずおわた

84 :
>>77
まゆの塔って当選率80%あるんじゃなかったっけ
3連続外しはすげぇな

まぁ滅多に行かないし当たっても仁美だったんですけどね

85 :
1AT中にほむマミ3回引いて+20、+390、+650で1930枚終了
最初のでデブがもう少し頑張っていれば…

86 :
いやほんとこの糞台よくみんな打つな

87 :
前兆中に何も引いてないんだけど初めからジェムが青青虹って薄いとこ引いただけ?

88 :
4回AT入れてクインテット4ループ500枚スタート1回、悪魔1回、くるみ割り3回w
設定状況クソザコでも引けばいいんだな!

89 :
>>84
え、あれ80%もあんの?!
めちゃくちゃ強いきゅうチャレみたいなもんか
マユの塔に行くのって設定さある?

90 :
今、記憶の回廊中に中チェ引いてんけど、演出成功でラッシュついてホーリーの後に悪魔ほむらきてんけどエピソードじゃないねんな。

91 :
>>85むしろそれで終わった方がお得感あっていいだろ。取りきれない枚数乗せたら普段のATがしょぼいだけにやっちまった感がつよい

92 :
強チェが全く仕事しないんだけどなんなの?

93 :
>>91
後70枚乗せたらエンディングボーナス400枚ついてくるのに?

94 :
この台かなり作り込まれてるのはびしびし伝わってくる

95 :
うめえ!
初めて完走できたわ。
https://i.imgur.com/OdqYrJz.jpg

96 :
完走してみたいなぁ
1500止まりだよ

97 :
やっぱ完走は夢が無いよなぁ
完走確定したら一気に全部払い出しならともかく

98 :
サンドに金を入れている時ふと思うのです
ボナで60枚、ラッシュで100枚、特化1フラグで大体100枚から500枚
冷静というかぞーっとしました
なんだこれと
1のホール割50パーきんじゃねと

99 :
私はそっと席を立ち昼寝をしにうちへ帰りました

100 :
>>89
AT入ってからは設定差はない


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