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押忍!番長3 Part79


1 :2019/01/15 〜 最終レス :2019/01/17
前スレ
押忍!番長3 Part78
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1545657158/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■導入予定日:2017/4/3
■導入台数:約30000台
■タイプ:A+ART機
■コイン単価:2.9円
■千円ベース:41回転

■初当り・機械割
設定 対決 ART   機械割
1 1/82.0 1/430.1 98.2%
2 1/81.0 1/414.0 99.4%
3 1/78.0 1/389.3 101.6%
4 1/76.0 1/335.6 106.7%
5 1/75.0 1/334.0 116.0%
6 1/71.0 1/242.3 119.3%

■天井ゲーム数:最大ベル×200回(平均1400〜1500G)
■恩恵:ART当選

スロット「押忍!番長3」ティザー動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qe-TGB2bObw

スロット「押忍!番長3」PV(特別動画)
https://www.youtube.com/watch?v=yvGECFqseiQ

公式サイト
http://www.daitogiken.com/contents/product/slot/bancho3/index.html

3 :
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

リセット時50%でモード&規定ベル回数を再抽選
恩恵:天井ベル128回に短縮+ART当選優遇+80%ループストックに期待

電源ONOFF時やリセット50%で再抽選を行われなかった場合、前日のを引き継ぐ

RT状態は設定変更前の状態を引き継ぐ

4 :
小役確率
リプレイ
1/7.49
共通ベルA
1/45.8~52.9
共通ベルB
1/91.5~103.3
共通ベルC
1/123.7~152.4
チェリー
1/128.5
チャンス(確定)チェリー
1/4096.0~21845.3
弁当箱
1/83.4
強弁当箱
1/65536.0
チャンス目A(10枚)
1/819.2
チャンス目B(リプ)
1/499.4
MB
1/14.1

▼通常時・MB中の小役確率
MB中ベルA
1/1.16
MB中ベルB
1/1562.00〜1586.93
チェリー
1/7.39
チャンス目
1/4410.06〜4497.63
超番長ボーナス
1/32768

ART中の小役確率
小役
確率
リプレイ
1/16.63〜16.68
押し順リプレイ
1/1.70
押し順ベル
1/4.68〜4.81
チャンス目B
1/436.91

▼ART中・MB中の小役確率
小役
確率
MB中ベルA
1/1.08
MB中ベルB
1/19.27
チャンス目
1/54.61
超番長ボーナス
1/32768

5 :
ART終了画面に設定差

通常パターン
清水寺
設定2以上確定
操&牡丹
設定4以上確定
集合写真
設定5濃厚
操&雫
設定6確定
頂セット開始画面にスイートパネルver.
設定6確定

内部状態
■状態は2種類存在(通常・高確)
■チャンス役成立時の抽選などに影響
※ベルを契機とした抽選は状態の影響を受けない
■弁当箱で移行(設定差あり)

6 :
チャンスチェリー(確定チェリー)に設定差※チェリー停止時中右に7が上中段停止(中段チェリー含む)
中リール赤7ベルBAR停止で確定

設定1
1/21845.3

設定2
1/16384.0

設定3
1/21845.3

設定4
1/10922.6

設定5
1/8192.0

設定6
1/4096.0

7 :
モードの特徴
モード
特徴
通常A
基本のモード
通常B
次回移行モード通常Bor対決連チャン
チャンス
少ないベルカウンタが選択されやすい
対決連チャン
ベルカウンタ最大7回

モード別の規定ベル回数
モード
規定ベル回数
通常A
64回
通常B
64回
チャンス
64回
対決連チャン
7回

稲妻エフェクト発生ゾーン
■1~7回
■15~17回
■30~32回
■45~47回

8 :
ループストック抽選
抽選タイミング
■ART初当たり時
■セット数上乗せ時

性能
■上乗せ時はループ抽選あり
■継続抽選に漏れるまで内部的にセット数を上乗せ
■ループ率は複数存在
対戦相手でループストック獲得期待度変動
巌は0%ループを選ばない激熱キャラ

▼初当たり時のループ率
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時
■0%
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時背景別ループストック期待度
背景色
期待度

基本

約33%の確率でループストック獲得

ループストック獲得確定
轟溜めパンチなら50%ループ以上確定

継続率80%のループストック確定

9 :
初当たりループ率
設定1〜4 設定5 設定6
25%ループ 70% 68% 57%
50%ループ 27% 27% 40%
80%ループ 3% 4.7% 3%

初当たり時のストック保有率 37%〜42%

10 :
ART中のモード
■通常のモードとは別に、3段階のモードが存在
■対決勝利時のBB割合を管理
■リール左のBBカウンタが稲妻に包まれていたらゾーン中に期待

BBカウンタについて
■セット開始のたびに1日進む
■日数に応じての対決発展抽選が行われる
■当選時は当該セット消化中に対決へ発展
■BBに当選するとBBカウンタリセット
■エフェクトを伴うセット数はBB期待度が高い(1・3・6・10以降はチャンス)

BBカウンタモード別の特徴
通常
メインモード
チャンス
高ゾーンが多い(轟大寺突入頻度が高い)
天国
1日目で対決+BB確定

ART中の対決
■基本的な流れは通常の対決と同じ
■対決中はゲーム数減算停止
■成立役で勝利書き換え抽選あり
■通常時よりベル等で書き換えしやすい為、勝利期待度アップ
■勝利時はセット数上乗せor番長ボーナス

11 :
番長ボーナス
■擬似ボーナス
■通常時に成立した場合はART確定
■赤7揃い時期待度約25%
■青7揃い時期待度約50%
■継続ゲーム数50G
■3種類のキャラから選択可能
■消化中のベルは全て対決カウントに上乗せ
■7揃いはセット上乗せ確定(青7は2セット+次回天国モード移行)

超番長ボーナス

■単独or強弁当箱orMB中ベル契機
■340枚を超える払い出しで終了(獲得枚数約250枚)
■ART確定
■消化中は7揃い確率大幅アップ
■次回天国モード確定

契機別の確率
単独
1/65536
強弁当箱
1/65536
MB中ベル
1/32768

カットイン発生時の7揃い期待度
パターン
期待度


轟強

鋼鉄

12 :
絶頂対決
■ART中擬似ボーナス当選時の一部
■毎G全役で勝利抽選
■継続期待度は約80%、平均5セット上乗せ
■勝ち続ける限り継続
■勝利でARTストック
■終了後は擬似ボーナス
■種目で勝利期待度が変化

種目
期待度
食堂

卓球

ドッジボール


ボーナス当選時絶頂突入率
設定5以外 6.25%
設定5 25%

セット開始画面
■複数のパターンが存在
■リアルキャラなら高ステージ期待
■剛鉄ならストック3以上確定
■操は継続確定

13 :
モード別対決ベル回数振り分け
    通常A 通常B チャンス 
01〜07回 01% 01% 04%
  10回 00% 10% 00%
15〜17回 23% 27% 42%
  20回 00% 07% 00%
  24回 04% 06% 25%
30〜32回 23% 17% 17%
45〜47回 29% 08% 00%
56〜59回 14% 05% 00%

ベル回数振り分け(累計)
    通常A 通常B チャンス 
〜07回 01% 01% 04%
〜17回 24% 40% 47%
〜32回 51% 72% 92%
〜47回 86% 88% 95%

14 :
ARTBGM変化の恩恵

▼示唆内容パターン▼

曲 名
☆またあした
[示唆内容] 継続確定
[条件] セット開始時

☆轟けDream操ver
[示唆内容 ] ART残り2セット以上
(5セット以上潜伏時、発生率UP)
[条件] セット開始時、対決勝利時

☆エンブレム〜操ver
[示唆内容] ART残り5セット以上
+ループ率50%or80%獲得時の30%
[条件] 主に対決勝利時

番長2・河BGM
BB本前兆確定
セット再開時(BB後)

番長2・山頂BGM
BB本前兆確定
轟大寺移行時

※またあした:番長2のREG中BGM

15 :
【よくあるFAQ】
Q.ART初回のベルモードは通常時のもの?それとも設定差の無いART時のもの?
A.ベルでの対決でARTに入った場合は初回からART時のベルモードになります
レア役の対決からARTに入った(ベルカウンタを引き継いでる)場合は通常時のベルモードをそのまま引き継ぎます

Q.ボーナス中に青7揃ったのにパンダに負けてストックも無かったんだけどバグ?
A.押し順ミスです

Q.天井ギリギリ手前でいきなりARTに入ったけどなんで?
A.天井です。MBチェリーに天井短縮抽選有り

Q.強弁当箱を引いた後、超番揃える前にまた強弁当箱引いたんだけど、無駄引き?
A.超番長ボーナスが成立していると、普通の弁当箱も中段に揃います

16 :
テンプレ終了

17 :
轟金剛

18 :
轟剛鉄

19 :
轟剛天

20 :
青山操

21 :
伊集院薫

22 :
桜井マチ子

23 :
鏡慶志郎

24 :
煉獄のチャッピー

25 :
狂犬のノリオ

26 :
疾風のサキ

27 :
粛清のマダラ

28 :
挽歌の巌

29 :
挽歌とは
死者を悼む詩歌のこと

30 :
牡丹

31 :
舎弟

32 :
パンダ
コパンダ

33 :
パンダの目的は轟のふんどしを奪うこと

34 :
食堂のおばちゃんこと、石田みつ子

35 :
清澄雫

36 :
双羽美佑 美佐

37 :
薫先生は正規職員でなく臨時職員

38 :
轟の所属部は漢部

39 :
好きなものは納豆

40 :
舎弟は留年しており実は轟よりも年上

41 :
保守完了、仲良く使ってください

42 :
今日はイベント
900単
350単
200単
ベルでリセット濃厚。通う店はリセットした台が強いのだが、ベルモードも最悪でさすがに台移動ですわ

移動先は7ベルのあと32ベル抜けで捨てられた台。
300単
1200単
ここまで投資65000(涙

が、その後すぐになにも引かずサキめんこ勝利。
強制逆転か?
6はほぼ無し、あるとすれば5

ここで巌勝利からループ11乗せ!!
これでBB数発引ける!

しかし寺にまったくいかず、16日ではじめての寺…そしてありがとうカモーン!

久々の絶頂は3発、
そしてそのまま全飲まれしたが、カモーン引けたのでよしとしよう。
清水確認も金閣寺は出ず。

ベル47 15 7 5 7 2 32と完全に奇数挙動。
マイナス65000円

チラ裏完了。

43 :
art中の対決の発展のしやすさ、勝ちやすさ、に設定差ってあるんですか?
今日artによく入ったものの対決全然勝てないうえに発展もしなくて単発とか2連ばっかだったわ

44 :
今日も超番引いたけど、これ期待値2000枚って本当なの?
3000枚切ったことないんだけど?

45 :
>>43
高設定の方が勝ちやすいです

46 :
たまにある変な挙動なんだけど
ART終了後最初の対決でやたら確定っぽいので勝つときない?

最近実際に起こったものとしては
ART終了後、最初のベルで対決前兆→次回予告→終了後RT中にチャンス目→前兆〜特訓次回予告→終了後10Gでチェリー→ノリオバド何も引かず(チャンスアップ有り)勝ち
データ上では引き戻し特訓で確定しまくってるような履歴

引き戻し特訓前兆中のレア役は格上げに使われてるっていうのは発表されてないけどまず間違いないとして
引き戻し特訓で確定が選ばれてるときって、対決が先に来ると前倒しで確定パターンに書き換えるとかない?

47 :
>>46
ないと思う

48 :
>>46
ないと思う

49 :
>>46
ないアルヨ

50 :
>>46
ないと思う

51 :
いや
あるあるあーるのるのあーるよ
マジで
終日設定不明の台で起こる
この挙動のせいで引き戻しがぐしゃぐしゃになるからなんだけど
実は6挙動なんじゃない?

52 :
ない、たまたまその印象が強いだけ
前倒しで全く別の対決を書き換えるとかオカルトにも程がある
各々の抽選タイミングを知ってたら絶対そんなこと思わないはず

53 :
でもレア役書き換えはするじゃん?
これ発表されてないよね
仕様なんて合ってるかどうかわかんないよ
レビンの言ってる通常時先に抽選して演出だけ出してベル揃えられたら反映ってのも噓だと思う
ベルこぼし目引いてるときは何も引かず特訓に行くことが多い
生の巌出現率もあの数字からすると高すぎる
全く別の抽選が行われてる可能性が高いと思う

54 :
>>53
まあ色々と公表されてない部分はあるが、46に関してはないと思う

55 :
>>53でもじゃない、他の全然違う例を持ち出し始めたらキリないだろ
>> 引き戻し特訓で確定が選ばれてるときって、対決が先に来ると前倒しで確定パターンに書き換えるとかない?
に対して答えてるんだぞ

それはない

56 :
だな
それはない

57 :
しんのすけまじで知ったかすごいな
なんで32ベルを抜けると設定的に良くないのかを全く理解してない

58 :
>>57
あいつほんと番長詳しいですってツラすんのやめてほしい
あいつは番長好きなんじゃなく番長好きってテイで打ってる自分が好きなだけだろ。本当気持ち悪い、キモいとかじゃなく気持ち悪い

59 :
>>57
よかったら教えていただけませんか?
いろいろ理由付けて粘っちゃったことが多くて

60 :
59 7 47 5 17 10 45 3
これは6もあり得る(薄いけど…)

32 17 15 45 17 15 32
これはヤバイ

モード移行と振り分け見るしかない。

61 :
連チャンからのAはまだヒキ弱レベルだけど
A濃厚→A濃厚は実質出現率低いから出たらほぼ6否定よ
A濃厚じゃなくてもBでA被り振り分けは薄いし
32越え→32越えの時点でほぼ終わり

62 :
実は11とか22もA否定とは言わないがBもしくはチャンス濃厚だよな

一日一回くらいしか来ないけど。
この前32 20 22 47って悲劇食らったわ。結局そのまま天井目指す羽目になったよ…

あと、33ベルって実は弱対決出るのって勘弁してくれよな…勝ち確定かと勘違いしてたよ

63 :
>>61
でもAからAって8パーセントくらいなかったっけ?

64 :
>>63
8パーなんてそうそう引かない
A→Aなら6否定、BB4回以内に絶頂したら5でいい
それくらいで打っておかないと死ぬよこの台は

65 :
>>63
AからAは6で約6% 4で約20%
こっからAの32以上振り分けを考えるとそっから更に半分の確率
6ならざっくり計算で0,1% 4でも1%否定材料としては十分

66 :
>>65
後半おかしくない?
重要なのはAが選ばれてることで32以降とそれまでを区別する意味はないと思う

67 :
32越えなきゃA断定は無理じゃないか?

68 :
あー最初のAがって事か理解したわ

69 :
ふぅ〜!あっちぃ〜!

70 :
32.47.32.24とか良くあるんですがほぼ下3つでいいんですか?
あと跨ぎで64.57.57.58.天井、抜けベル、54とかは下3つでいいんですか?

71 :
まあ6はダイレクトでもB経由でも対決連に行くから、打ってればわかると思う
24→15→24→17→10→20とかチャンス行くしB行くしまだ可能性はあるって思うかもしれないけど、こんだけベル割れるくらい回しても当たらずウダウダしてる時点で6の可能性は相当低いはず

72 :
>>43
対決内容に差はないけど偶数のほうが共通ベルきやすいから勝つよ

73 :
>>65
まあ、6打ったときは終日で32抜けたのは3、4回だったかな。
AではなくてBやチャンスで32越えるのが難しいところ。

Aって絶対わかれば看破も楽なんだが…

>>70
その動きだと6以外、って感じ。
正直5以下はヒキ次第でどうにでも豹変する。


ただ、17 32越え捨ての台拾ったら6だったことも2度ほどあるので、なんとも言えんな〜
確率論だよね。

74 :
>>59
ベルモード選択率が6だけ狂ってて
A滞在する割合が6%とかなのね
ちなみに他は30%くらい
そしてBとチャンスは32ベルをほぼ超えない それどころかチャンスは24までに75%で対決いく
でもAだと半分が32ベルこえるから32こえたらAの可能性上がるだろ
6ならAにはほぼ滞在しない=32ベル超えないということ
高設定でも45は下と露骨な違いはないから32ベルはあんまり関係ないけどね

75 :
6打ったときの規定ベル回数貼っときますね
ART2→32→32→39→59→5(ここで確定対決、総ベル180)

ベルモードなんておまけのおまけで見るもん、メインの推測要素にするやつは養分

76 :
>>75
そらそうよ。32越えたからって捨ててたら6毎回捨てることになる。
あくまでも補助よ。

なんせ6はそんなこと考える前に出る。
考えてるうちは5以下だな

77 :
>>75
でもそのモード移行は6のそれじゃねーな…

78 :
>>75
こんな6は捨てていいと言ってるんだよ
これを追うなら何でも打っていいことになる
トータルマイナスになるだけ

79 :
いなぷぅNGT山口真帆襲撃事件★284【稲岡龍之介,北川丈,笠井宏明住所特定 今村悦朗文春共犯 スポンサー問合せ】
http://swallow.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1547621493/

NGT山口真帆さんが配信にて『殺されてたら…』。運営はメンバー関与を認めるも、被害者が謝罪★158
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/akb/1547608983/

不審な引退相次ぐNGT48、山口を襲った犯人達に強姦撮影会か、巨人菅野も被害に…ツタヤ個人情報を悪用
http://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/news/1547249444/

【動画像】 NGT48山口真帆、襲撃再現映像が怖すぎると話題にwww
http://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/news/1547476539/

【速報】 NGT48山口真帆暴行事件、責任を取り今村支配人がクビ!真相究明のため第三者委員会設置 
http://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/news/1547405164/

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http://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1547295903/

いなぷぅの行く店舗
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/slotj/1547169851/

80 :
>>78
っていうかそもそもベルモード悪かったくらいで辞めなきゃいけない店で打つなって話

確実に6が多数入ってて5は絶対いれないとかいう店で打ってんなら知らねえけどな

81 :
>>80
いや、現状5だらけの6混じりでしか打たん(打てん)
6だらけならそれに越したことはないが
絆のように多数の要素で設定探しをする台じゃない
4でも打ちたいなら色々見てくと辿り着けるかもしれんが

82 :
>>81
じゃあA→Aだろうが打てばいいじゃん
言ってることはわかるんだからいちいち他人の意見に否定から入るなよ

83 :
俺が>>75で言ってんのは他の要素が良くても「でもベルモードこんなんだし…」とかそれだけの理由で辞めるやつはアホっていうだけの話だからな

実際規定ベル回数だけ見たってモードなんて確実にはわからない上に、一回でもモードの推測ミスったら大きく揺らぐような危なっかしい要素をメインの推測要素にするのはおかしいと思うよ

84 :
実際、6のみ狙いでいくと毎回午前中には退散になっちゃうw

85 :
6なら上の例でいくと
1500くらいは回してるからそこまでハマれば通常bbやらチャンチェやらきてしまうわな
あと強制逆転とかな

86 :
>>85
まあ店が強かったからもう少し様子見るか、5もあるしとか思って回してたら最終的に6だったっていうオチ

87 :
この前隣が絶頂三回ひいてて明らか5だったわ

俺は清水寺でたけど64ベル三回、引き戻し4回、通常bb三回、絶頂1回だった
初当たりも結構軽かったんだが対決でベルこなさすぎて2連を3連発くらいかまして結局出玉は微妙
絶頂ひいたから5あるかも?と思ったけどゴウダイジで全く勝てなくて確かめる術もなかった
ベルがこなさすぎたから奇数っぽいから3か5と個人的に思った

88 :
>>87
体感で共通ベルの確率わかるとかすごいね
ジャグラーなんかすぐ判別できちゃうねww

89 :
Bでも25%くらいで32超えるからなんとも言えんわな
39(B)→47(B)の可能性も十分にありえる訳だしベルモードメインで6推測は辞めた方がいいと思う

結局引き戻し確定特訓 強制逆転 チャンチェ 通常BB 天国以外の青7とか含めて総合的に判断するのが

90 :
途中送信してしまった
総合的に判断するのが良いと思うよ

91 :
8ヶ月ぶりに絶頂引いたんだけどカモンの時ボタンがバイブするのすら忘れてたわw
設定はわからなかったけど6%を引くのって大変だな

久しぶりに引いたのにストック3個…

92 :
実際6%じゃないからね

93 :
解析見てきたよ

設定6
32ベルを越える確率 13パーセント
設定1
32ベルを越える確率 26パーセント

やっぱベルモードはあくまでも補足だな。
ところで、モードAが濃厚と言える規定ベルって、46のみだと思うんだがそれ以外にある?

94 :
>>1乙!
有能!

95 :
そういえば、設定5でようやく寺に移行して絶頂チャンスを迎えた対決

チャッピー大相撲
絶望…

ベルベルで3G目へ
希望が

まさかの4G継続、しかもチェリー
もらったぁーっ!!ベット!!

なんで轟は鹿と走ってるんだ…


ひどいよ番長。でも好きだけどね。
だれかマダララグビー4G目までいって負けた猛者いる?100万Gは越えてるけど未だに経験がない。

96 :
>>95
絶頂は確定対決しか出ないよ
セット開始時に既に抽選終わってる
勝ってもただのボーナス

97 :
>>96
BBオフガイジのつぎは絶頂確定のみガイジかよwwww
じゃあなに 天国だと絶頂きやすいんですか?wwww

98 :
>>96
絶頂抽選のタイミングが不明なのは確かだが、その考え方は明らかにおかしい。BBオフと同じレベルでどうでもいい。

99 :
今日頂終わって即商店街スタートだったけど、引き戻し特訓来なかった
あれって最初の商店街ガセっても、48G以内に引き戻し特訓くるんじゃなかったの?

100 :
>>95
そもそもマダララグビーに4G継続するパターン無いぞ


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