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【山佐】学園黙示録ハイスクールオブザデッド【HOTD】 Part3
- 1 :2018/08/29 〜 最終レス :2018/09/19
- 7月2日導入
大当たり確率・機械割
設定 ART 出玉率
設定1 1/563 97.6%
設定2 1/563 98.3%
設定3 1/563 100.5%
設定4 1/562 103.1%
設定5 1/561 106.0%
設定6 1/562 109.2%
pv
https://youtu.be/yJ30UT3nbSQ
※前スレ
【山佐】学園黙示録ハイスクールオブザデッド【HOTD】 Part2
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1531505000/
- 2 :
- 設定 BIG REG SC ボナ合算
設定1 1/4641/655 1/3276 1/251
設定2 1/464 1/655 1/2048 1/240
設定3 1/464 1/655 1/1489 1/230
設定4 1/464 1/655 1/1310 1/225
設定5 1/464 1/655 1/1092 1/217
設定6 1/464 1/655 1/910 1/209
BIG
図柄 赤7/赤7/赤7
青7/青7/青7
赤7/青7/赤7
獲得枚数 204枚
REG
図柄 赤7/BAR/赤7
獲得枚数 42枚
sc スクデッドチャージ
図柄 赤7/白BAR/赤7
獲得枚数 204枚
- 3 :
- 通常時の抽選
通常時
通常時はレア小役などで前兆を経由してARTに当選するのが王道パターン。
ボーナス中はCZの突入抽選が行われており、CZ中にレア小役 or ボーナス成立でART確定!
ステージ
ステージは内部状態を示唆。
外観ならART本前兆に期待!
ステージ 期待度
屋上 –
技術室 –
廊下 高確示唆
職員室 高確 or ART前兆
外観 ART本前兆に期待
- 4 :
- エスケープフロムザデッド
役割 ART前兆
突入契機 –
継続G数 約17G
ART期待度 約20%
通常時のレア小役やボーナス後に突入するARTの前兆演出。
ステージ別のART期待度
校舎→郊外→バス前とステージが移行するほど期待度がアップ!
「バス前」ならアツい!
ステージ 期待度
AREA1 校舎 約11%
AREA2 校外 約15%
AREA3 バス前 約63%
前兆ステージ中連続演出別ART期待度
演出 期待度
昇降口を突破しろ 低
奴らの猛攻を凌ぎ切れ ↓
校門を突破しろ ↓
永を倒せ ↓
脇坂を倒せ 高
- 5 :
- CZ「クライシスオブザデッド」
役割 ARTへのCZ
突入契機 BIG中の中段ベルで抽選
REG中の奴ライフをゼロまで減算
継続G数 10G+α
ART期待度 約33%
ボーナス後に突入するARTへのチャンスゾーン。
10G+α継続し、滞在中にレア小役 or ボーナスを引けばART確定!
CZの最終ゲームでは継続抽選が行われ「超クライシスオブザデッド」に昇格することも!
超クライシスオブザデッド
CZ中の背景が神社なら激アツ!
その時点でART突入が確定し、CZ成功で「毒島無双」へ!?
- 6 :
- ART
アポカリプスラッシュ
役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 –
ART突入時やART中のバトル勝利で突入するゲーム数の上乗せ特化ゾーン!
アポカリプスラッシュには期待値の異なる3パターンが存在。
- 7 :
- アポカリプスラッシュ
・ノーマル
タイプ スタンダード
平均上乗せ
(初期) 100G
BARが揃えばゲーム数を上乗せ!
BARの停止形別上乗せG数期待度
シングルライン 10G以上
ダブルライン 20G以上
H揃い 50G以上
O揃い スーパーアポカリプスラッシュ確定
・ver.「H」
タイプ 追加上乗せ
平均上乗せ
(初期) 180G
G数を上乗せした際に約1/3で追加上乗せが発生!
・ver.「奴ら」
タイプ 超絶上乗せ
平均上乗せ
(初期) 280G
ストック3個スタート+押し順ベルでも上乗せ抽選!
終了時にトータル上乗せG数を告知!
- 8 :
- ART「オールデッズアタック」
役割 メインART
継続G数 特化ゾーンで決定
純増 約1.9枚
ART突入時はまず「アポカリプスラッシュ」で初期ゲーム数を決定。
消化中は内部状態が複数存在し、上位状態ほど「スクデッドバトル」当選に期待出来る。
スクデッドバトルに勝利すれば「アポカリプスラッシュ」でゲーム数を上乗せ!
- 9 :
- スクデッドバトル
役割 ART中のCZ
継続G数 10G
期待度 40〜100%
ART中に突入するアポカリプスラッシュ突入を賭けたCZ。
この間はARTのゲーム数減算がストップし成立役に応じてアポカリプスラッシュストック抽選を行う。
上位のバトルほど「ストック率」&「上位のアポカリプスラッシュ当選率」が優遇!
バトル 期待度
殲滅バトル 40%
コスプレイオブザデッド 45%
エアポートバトル 65%
天道双厳流バトル 75%
ストーリー 100%
- 10 :
- スーパーアポカリプスラッシュ
役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 「O」揃い
継続G数 –
平均上乗せ 約310G
リミット到達率 約50%
アポカリプスラッシュ中のBAR「O」揃いで突入する上位版!
ゲーム性などは突入時のタイプを継承。
上乗せの際のBAR揃いは全てが「H」になり50 or 100G上乗せが確定!
突入時は約2回に1回はリミットである「有利区間1500G」まで到達!
- 11 :
- アポカリプスバースト
役割 特化ゾーン超高確率状態
突入契機 アポカリプスラッシュ後1G目の抽選
継続G数 1セット7G
ループ率 約85%
平均上乗せ 約480G
リミット到達率 約70%
アポカリプスラッシュ終了後の1G目に抽選(ボーナスなら確定)に当選すれば突入する特化ゾーンの超高確率状態。
1セット7G継続し、その間に約1/4で抽選される「アポカリプスラッシュ」に当選すれば7Gを再セットするSTタイプ!
ループ率は約85%!
- 12 :
- 毒島無双
役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 超クライシスオブザデッド
ART中のレア小役
継続G数 –
平均上乗せ 約810G
リミット到達率 約90%
毎ゲーム上乗せが発生する本機最強の特化ゾーン!
レア小役成立なら上乗せG数に期待!
また、押し順ベルは80%以上で上乗せが発生し、10G/20G/30G/50/100Gの中から均等振り分け。
- 13 :
- ロングフリーズ
契機 中段チェリー時の1/4
恩恵 BB+ART+上位状態
期待枚数 –
ロングフリーズは通常時の中段チェリーの約1/4で発生しBB+ARTが確定!
更にARTは最上位の状態からスタート!?
- 14 :
- ワンワン
- 15 :
- ワンワン
- 16 :
- ワンワン
- 17 :
- ワンワン
- 18 :
- ワンワン
- 19 :
- ワンワン
- 20 :
- ワンワン
- 21 :
- ワンワン
- 22 :
- ワンワン
- 23 :
- ワンワン
- 24 :
- 濡れるッ!
- 25 :
- 濡れるッ!
- 26 :
- 濡れるッ!
- 27 :
- 人間て見たくないものは、見ないでいようとするんです。
- 28 :
- 人間て見たくないものは、見ないでいようとするんです。
- 29 :
- 人間て見たくないものは、見ないでいようとするんです。
- 30 :
- 人間て見たくないものは、見ないでいようとするんです。
- 31 :
- 人間て見たくないものは、見ないでいようとするんです。
- 32 :
- 人間て見たくないものは、見ないでいようとするんです。
- 33 :
- 人間て見たくないものは、見ないでいようとするんです。
- 34 :
- ワンワン
- 35 :
- ワンワン
- 36 :
- 俺が行くホール4台あるんだけど
どれ打ってもいつも銅枠でるんだが
毎日A営業(1度赤枠あったが)なのだろうか?
よその店はどんな感じでしょうか?
- 37 :
- 信じないと思うけど俺の良く行くホールは設置から現在に至る迄
9割9分6しか使って無い本当に全く出ない壊れてるレベル
永遠6据え置いてるのに店が9割勝つとか常連も誰も座らない状態
- 38 :
- 前兆始まったらパニックモードにして1G回してからノーマルに戻すと飽きない
- 39 :
- 俺のいってるほーるは、毎日大赤字だそ!
- 40 :
- だから、今面白いと思える唯一のスロット‼
- 41 :
- 待望のhotdスレ!最近めっちゃはまってる
- 42 :
- 新台で入ってから数回打ったけど
赤枠で456確定二回出したけど勝てなかった。
4ってことかな。
- 43 :
- ボーナス確率もART抽選も設定差ないってことはどこに出玉的な設定差つけてるの?
ART中につけてるならART入らないと勝てないしSCだけならそれ引かないと出玉割負けするし
- 44 :
- 謎
ART突入率に微妙に差があるのも謎
おそらく一生解析でない
- 45 :
- 世界で最も格好良いと思っていた
リールロックをどうして変えてしまったんだ……
- 46 :
- 完走して1800枚越えなくて萎えたわ
- 47 :
- やっぱりSC以外に設定差あんの?
- 48 :
- >>44
ART突入率に差をつけていいんだっけ?
- 49 :
- たぶんATレベルの振り分けとかに設定差あるんだと思われる
- 50 :
- 1日でスレ落ちる仕様なんとかして欲しい。
- 51 :
- >>37
なんか頭悪そう
- 52 :
- 開店から3回目のボーナスで金枠出て来て閉店までぶん回した結果、+300枚w
もう2度と打つことはないだろう
- 53 :
- この台6の負け報告率異常だろ
- 54 :
- >>48
付けては行けないが有利区間に移行している時に引く設定差のあるボーナスでのart突入抽選とかは一応可能。
設定差のあるボーナスでの有利区間移行はngだけど既に移行してる時なら別にart抽選してもいいよねってことじゃなかったか。戦コレ3のギフト3は有利区間入ってたら修羅モード行くことあるのはこれを利用してたはず。
- 55 :
- >>54
この間、強チャンス目1ゲームの後にSC引いて終了後にエスケープフロムザデッドきたけどこれは有利区間でSC引いた事による煽りかな?結果ARTにはいかなかった
強チャンス目分の煽りならボーナス跨いでは当然してないとこないよな?
- 56 :
- 当然→当選の間違い
- 57 :
- SCこなきゃ1でも6でも同じだしへたすりゃ6でも1日打って0回や1回程度しかSCこないときもあるし
設定狙いで立ち回るとかアホの極み
- 58 :
- SCはART無抽選の200枚子役だよ
- 59 :
- 2500GでSC6回とか出るもんだから負けてるのに粘っちまうわ
- 60 :
- >>58
ボーナス中がしてないのはわかるんだけど引いた時の状態次第では抽選してるかも知らんぞ
- 61 :
- 導入1週間打ってみたけど結果が付いてきたのは設定示唆確認できた台だから設定狙いが間違いとは言い切れまい
- 62 :
- >>55
有利区間移行してるのなら煽りは可能。そもそもそれだとまだ指示機能表示してないのだから有利区間落とせないので指示が出るまでは前兆演出(ガセ含む)が可能でしょう。
- 63 :
- >>60
そりゃCZ中ならボナの時点でART確定だけどそれ以外でボナ成立時にART抽選してないんだからわからんわけないでしょ
- 64 :
- >>63
CZ以外ではボナで抽選してないんだ勉強になった
- 65 :
- この台はザ・サウザンド!1000G以上じゃなきゃボナ引けない台!
- 66 :
- SCはボーナスなのでART終了後の引き戻しゾーンで引き戻し出来る
またCZでSCを引いた場合ARTが獲得出来る
ここらへんで違う筈
- 67 :
- 初期レイジングの保証ってバー揃い回数、獲得ゲーム数どっちなん?
- 68 :
- >>67
4回揃い保証
- 69 :
- >>68
サンクス
それならレア役の上乗せは丸儲けやね
- 70 :
- 初日からのグラフをみてみたら2台で差枚−38000枚クラス、−42000枚クラス!!恐ろしい!
- 71 :
- ボナ中にCZ当選したらARTは否定されますか?
- 72 :
- 結局の所設定頼みなん?
- 73 :
- >>71
俺も気になってた
CZ終わってからエスケープ行ったことないから
本前兆中のボナ→ARTランプ点灯
ARTとの同時当選ボナ→CZは獲得せず、前兆後にART
でいいのかな?
- 74 :
- >>73
↑だとしたら同時当選ボナ中は何を抽選しているんだろうか
- 75 :
- 前作ってレイジングで自力回避したら一回保証貰えた気がするんだけど気のせいだっけか
- 76 :
- 初完走確定したけどこれレギュラー引いたら逆に準備中でへるやんけ
ボーナスじゃねえよ最早
- 77 :
- ダメな時はこやが全く出なくなるのな
- 78 :
- >>74
同時当選ボナはバトルじゃね?
- 79 :
- >>78
じゃあボナ中にバトル告知されてARTランプ点くの?
それとも告知されずART入ってから謎バトルに入るの?
- 80 :
- >>79
それはわからんな
ただ本前兆中のボナは揃えた時にARTランプ付くと思うんだが違うのかな
- 81 :
- ロンフリで500枚…。
50Gスタートは辛すぎる。
毒島無双とは言わんが、アポカリには奴らくらいの恩得が欲しいです。
- 82 :
- どう考えても5.9号機で作ったこと自体が大間違いだったとしか思えんだろ。
- 83 :
- https://i.imgur.com/1trVOwv.jpg
https://i.imgur.com/0NidtoT.jpg
すRんなんどうやって勝つん?
俺は6万突っ込んだけどボーナスもARTも無しだった
この後2640でBIGREGが100G以内で出て終わってた
二度と打たないと思う
- 84 :
- >>75
前作は回避した時に上乗せ貰えて
それが実質保証分みたいなもんじゃ
なかったっけ?だから回避しても
バー揃いが来るとは限らない。
もう前作置いてる店が無くなって
久しいからうろ覚えだけど。
- 85 :
- >>83
スロカウンターってここまで詳しく
見れるんだ、朝一にセットして他人に
回して貰い夕方チェックすれば
設定判別楽勝だな!
あと悲しいかなこの機種でのボロ負け
は引きが悪かったとしか・・・
この機種打ってると自分の引き弱が
悲しくなってくる高確率中の強レアが
全然仕事しないw
- 86 :
- この台ひと波は来るけどふた波は来ないね
- 87 :
- >>84
あー、そうだったかもしれん
俺は一度も回避できなかったんだけど隣の奴が回避後に上乗せ無しですぐ転落してたように見えたから
なんか前作と違う感あったんだよな
- 88 :
- >>81
もろげんの動画だっけ?ロンフリで300枚ちょっとだった気がww
針の穴通すような場所に割をさきすぎなんだよな。リミットあるのに。
- 89 :
- 2連回避で今日はやれる日だと思った次のゲームで落ちる
なんか転落が連続でくるパターン多い気がする
- 90 :
- >>81
俺だけかと思ってたが仲間がいた
ヒキが悪いのは分かっていたがロングフリーズで500枚
もう打たない
- 91 :
- 明日セイクリ入る店多いけどもしかしてメーカーが増産した?
- 92 :
- 5.5は増産できない
セイクリはリース上がりをメンテして売るっていう裏技的なやつ
- 93 :
- セイクリは基本レンタルばっかだったっぽいしな
設置が3台だった店はほぼレンタルな筈
- 94 :
- うおお前作ナビやんけ
こういうとこすきやわ
https://i.imgur.com/dOLnzGa.jpg
- 95 :
- ART中のBIG、曲と映像でめっちゃテンション上がるんだが
- 96 :
- リプルええよな
- 97 :
- マゾハロ6もこれと同じで大量上乗せの箇所が割りしめすぎてほぼ駆け抜け1セットだからなぁ
- 98 :
- この台って版権とゲーム性をセットで山佐に売ったってことでいいんかな
ゲーム性はメーカー変わっても引き継がれてるけどやたら細かい違和感演出入れてくるのは山佐そのものだし
七匠で出したブラックラグーンはやつまぱ七匠の洗練されてない感じが酷い
- 99 :
- セイクリッドセブン再販嬉しいわ
ART継続できるかの緊張感がたまらなく好き
良台
- 100 :
- >>98
勘違いしてるようだがヤマサは作ってません
販売だけだ
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