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コードギアス反逆のルルーシュR2 part41
- 1 :2018/08/06 〜 最終レス :2018/09/07
- 設定│ギアスラ 青7 赤7 REG ...ボナ合算│ART.│メーカー発表値
――┼―――――――――――――――――――――┼――┼――――――
1 │ ↑ ↑ .690 596 239 .....│ 624.│ 97.5%
2 │ │ 978 683 590 238 .....│ 589.│ 98.5%
3 │ 32768 .↓ .683 585 237 .....│ 507.│ .100.8%
4 │ │ 964 676 580 234 .....│ 450.│ .103.9%
5 │ │ 964 676 570 232 .....│ 376.│ .108.5%
6 │ ↓ 950 662 565 229 .....│ 339.│ .112.3%
■公式サイト http://www.sammy.co....lot/2016/codegeass2/
■PV .https://www.youtube..../watch?v=WTAQ62ni5P8
■専用筐体 .http://i.imgur.com/tN3UOEP.jpg
【前スレ】
コードギアス反逆のルルーシュR2 part40
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1529894700/
- 2 :
- ◆BIG中のギアスポイント抽選
全設定共通 ..│ 1pt │ 2pt │ 3pt │ 5pt │10pt
....――――――┼――┼――┼――┼――┼――
ギアス目. 1/17 ...│ 78.9│ 14.8│ . 4.7│ . 1.6│ ×
スベリ目 1/128 │ 56.3│ 12.5│ 10.9│ 10.9│ 9.4%
CC揃いガセ 1/20
┌─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │ │★│
├─┼─┼─┤平行A........├─┼─┼─┤斜めA
│★│★│★│ 1/293.....│★│★│ │ 1/8192
├─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┤
│★│ │ │ │★│ │ │
└─┴─┴─┘ └─┴─┴─┘
┌─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┐
│★│ │ │ │★│ │ │
├─┼─┼─┤平行B . ├─┼─┼─┤斜めB
│★│★│★│....1/1024..│★│★│ │ 1/8192
├─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │★│
└─┴─┴─┘ └─┴─┴─┘
平行揃い合算 1/228 斜め揃い合算 1/4096
.│期待度6.2% 期待度75% 期待度95% 期待度100%
カットイン時の割合 │ルルーシュ 普通CC にゃーんCC ピザ喰いCC
,、_,、 ――――――――――┼―――――――――――――――――――――――――
(´・ωひ) .ガセ 91.52% │ 91% 0.5% .0.02% --
|u u| .平行 8.03% │ .6% 1.5% .0.28% 0.25%
`u―u' ..斜め 0.45% │ .0.05% .0.05% 0.15% 0.20%
__∧______________
BIG中のカットインの91.5%はガセやで \
- 3 :
- ◆レギュラーボーナス
レギュラーとリプレイ回数 特殊レギュラーとSPピース (ベルでも30.08%でSP獲得)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
0回 33.5% 0個 3.91%
1回 33.5%(+1pt) .1個. 14.01%
2回 19.5%(+2pt) .2個. 23.24%
3回. 8.7%(+5pt) .3個. 24.00% REG成立時の1/128で発生
4回. 3.3%(+10pt) ..4個. 17.58%
5回. 1.1%(ART確定) 5個.. 9.92% 1/76000〜1/72000くらいの出現率だけあって
6回. 0.332%(SP+1) .6個.. 4.58% ご大層にセブフラが鳴る
7回. 0.095%(SP+2) .7個.. 1.81%
..8個.. 0.638%
◆レギュラー中の出現キャラ
赤枠キャラ → ガン無視でOK
皇帝ルルーシュ → 設定1否定
金枠C.C → 偶数設定
ナナリー → 設定4以上
.シャルル → 設定5以上
◆レギュラー中の特殊シナリオ選択率 ()内は2回目以降
設定 1人目皇帝ルル 1皇帝ルル→6ナナリー 4ナナリ→5シャルル→6CC
――――――――――――――――――――――――――――――
1
2 9.4%(6.1%)
3 9.4%(4.7%)
4 .15.6%(5.2%) 9.4%(3.1%)
5 .18.8%(4.7%) .10.9%(2.7%)
6 .22.7%(8.9%) .12.5%(4.1%) 4.7%(3.1%)
朝イチの『通常時』のREGだけ特殊シナリオ選択率が優遇される
(朝イチのREGが、ギアスバーストだった場合は、その日の優遇はなし)
- 4 :
- 【BIG終了画面】
◆ARTもRAも非当選時
│ルルーシュのみ..│ルルーシュ&C.C │C.C.のみ
――――┼―――――――┼――――――――┼―――――
奇数設定 │ .100.0% │ .│
設定2・4 . │ 93.8% │ 6.3% .│
設定6 │ 90.6% │ 6.3% .│ 6.3%
,、_,、_ /
γ´(´・ω・ ) / ・ルルーシュ&C.C画面で、RA否定なら偶数設定
l ('^)r‐、 つ . ・C.Cのみ画面で、RA否定なら設定6確定
( ̄`'';γ^ヽ,_,)'´ ̄)
|___i,_,ノ____|
◆ARTなしのRA時(種なし)
│ルルーシュのみ..│ルルーシュ&C.C │C.C.のみ
――――┼―――――――┼――――――――┼―――――
設定1・2・3|. 87.5% │ 12.5% │ ×
設定4・5・6|. 78.1% │ 12.5% │ 9.4%
,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) C.C.のみ画面なのに、種なしRAだったら設定456確定や!
`u-`u―u
◆BIG背景まとめ
│ルルーシュのみ..│ルルーシュ&C.C │C.C.のみ
....―――――┼―――――――┼――――――――┼―――――――――
直撃当選 ..│ ←――――――――設定差なし――――――――→
RA経由当選 .│ ←――――――――設定差なし――――――――→
....―――――┼―――――――┼――――――――┼―――――――――
RA経由非当選.│ │ │ 456確定(9.4%)
RAすらなし . │ │ 偶数確定(6.3%)│ 6確定(6.3%)
★ART中のBIG終了画面で特殊背景
SPピースや蜃気楼等の示唆
・告知されないSPピース獲得
・次セットスザクバトル
・次セット蜃気楼
これらを否定すれば456濃厚
- 5 :
- ◆高確移行率
|共通ベル.|..スイカチェリー..| BIG後 . │REG後・ART終了後
....────┼───┼────┼────┼─────────
設定1・2.│ .5.9% . │ 30.1% . │ ↑ │ ↑
設定3・4.│ .7.8% . │ 34.4% . │ 50% .│ 100%
設定5・6.│ .9.4% . │ 35.9% . │ ↓ │ ↓
ハズレ・リプレイ・ベルこぼしの4.3%で低確に転落
◆チャンス目のART直撃抽選率
│ 低確 │ 高確
....────┼───────┼───────
設定1・2.│ 0.8%(1/12996). │ 1.6%(1/6498)
設定3・4.│ 1.2%(. 1/8664). │ 3.1%(1/3354)
設定5・6.│ 1.6%(. 1/6498). │ 4.7%(1/2212)
- 6 :
- ◆ルルーシュパネルフラッシュ(ギアスポイントを示唆)
白フラッシュ+ハズレ .4P以上確定
白フラッシュ+ベル 7P以上確定
(ベルこぼしもOK)
紫フラッシュ .10P以上確定
◆ギアスポイント当選率
...設.| 共通ベル 1/54...|..スイカ&チェリ- 1/44...|...ギアス目1/819...|...チャンス目1/104
...定.| 低確 高確│ 低確 高確..│ 低確 高確│低確 高確
..―┼――――――┼―――――――┼――――――┼――――――
1│ ↑ ↑ │ 5.1 19.9│ 25.0 50.0│ 59.4 ↑
2│ │ │ │ 6.3 21.5│ 25.8 53.9│ 60.2 │
3│ 0% 5.1....│ 8.2 27.7│ 28.9 58.2│ 60.9 100%
4│ │ │ │.10.6 32.8│ 29.7 62.1│ 61.7 │
5│ │ │ │.12.9 39.1│ 32.8 68.4│ 62.5 │
6│ ↓ ↓ │.14.1 41.0│ 34.8 72.3│ 64.5 ↓
..―┴――――――┴―――――――┴――――――┴――――――
◆ギアスポイント振分 ()内は高確時
設┌スイカ&チェリー......───┐
定│ 1pt .│2・3・5pt合算│ギアス目 ───────┐
─┼ ―――― ┼.―――――.┤ 1pt . │2・3・5pt合算│チャンス目 .──────┬ ────┐
1 │ 79.6 (94.1)│ 20.4 (. 5.9)..│ ―――― ┼.―――――.┤ 1pt . │2・3・5pt合算│ 10pt .|
2 │ 81.3 (94.6)│ 18.7 (. 5.4)..│ 95.3 (97.7)│. 4.7 (. 2.3)..│ ―――― ┼.―――――.┼ ────┤
3 │ 71.4 (87.3)│ 28.6 (12.7)..│ 95.5 (97.8)│. 4.5 (. 2.2)..│ 69.7 (52.3)│ 21.7 (..↑..) │. 8.6(17.2) │
4 │ 77.8 (89.3)│ 22.2 (10.7)..│ 91.9 (94.0)│. 8.1 (. 6.0)..│ 68.8 (50.0)│ 21.5 (..│..) │. 9.7(19.5) │
5 │ 72.7 (85.0)│ 27.3 (15.0)..│ 92.1 (94.3)│. 7.9 (. 5.7)..│ 68.0 (47.7)│ 21.1 (30.5)..│10.9(21.9) │
6 │ 75.0 (85.7)│ 25.0 (14.3)..│ 89.3 (91.4)│ 10.7 (. 8.6)..│ 67.1 (43.4)│ 20.9 (..│..) │12.0(26.2) │
└ ──── ┴.─────.┤ 89.9 (91.9)│ 10.1 (. 8.1)..│ 66.3 (41.4)│ 20.6 (..│..) │13.1(28.1) │
└ ──── ┴.─────.┤ 64.2 (36.3)│ 20.0 (..↓..) │15.8(33.2) │
└ ──── ┴.─────.┴ ────┘
全設定共通....│ 1pt │ 2pt │ 3pt │ 5pt │10pt
....―――――┼――┼――┼――┼――┼――
........共通ベル│ 76.9│ . 7.7│ . 7.7│ . 7.7│ ×
..BIG中ギアス│ 78.9│ 14.8│ . 4.7│ . 1.6│ ×
. BIG中スベリ│ 56.3│ 12.5│ 10.9│ 10.9│ 9.4%
設定1のギアスポイント当選確率1/103
. 割合│ 1pt │ 2pt │ 3pt │ 5pt │10pt
.....―――――┬――┼――┼――┼――┼――┼―――
高 共通ベル │ . 2.9│ . 2.2│ 0.22│ 0.22│ 0.22│×
低 スイカチェリ│ . 8.3│ . 6.6│ 0.57│ 0.57│ 0.57│×
高 スイカチェリ│ 13.9│ 13.1│ 0.27│ 0.27│ 0.27│×
低 ギアス目 ...│ . 2.2│ . 2.1│ 0.02│ 0.04│ 0.04│×
高 ギアス目 ...│ . 1.9│ . 1.8│ 0.01│ 0.01│ 0.01│×
低....チャンス目..│ 41.1│ 28.6│ 6.49│ 1.64│ 0.82│3.5
高....チャンス目..│ 29.6│ 15.5│ 3.71│ 2.67│ 2.67│5.1
.....―――――┴――┼――┼――┼――┼――┼―――
. 合計│ 70.1│ 11.3│ . 5.4│ . 4.6│8.6
,__.,、_,、 設定1は、1pt割合が脅威の70%越えなんやな
( (ヽ´・ω・)
`u-`u―u パネルフラッシュに釣られて続行したら、500Gくらい回してRAスカったとかザラやで
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
- 7 :
- ◆リベリオンアタック(RA)
ギアスポイントが10pt以上になると、チャンスゾーンのくせにクソ長い前兆を経て発動
実は、突入前の時点で当選の有無は既に決まっている (ゼロ司令室経由は熱い ミッション失敗経由はクソ)
設定 │書換なし当選率 演出書換による当選率
―――┼―――――――――――――――――
1 │ 21.8% 8.6%
2 │ 22.6% 8.5%
3 │ 24.2% + 8.3%
4 │ 26.9% 8.1%
5 │ 30.0% 7.8%
6 │ 32.8% 7.5%
設定1の場合 │ 非当選RA 当選RA
. │ 78.2% 21.8%
――――――┼――――――┬――――――――――
書換なし .89%│ スカ率 69.6% .│ 19.4%
――――――┼――――――┘
ボナで書換..... 7%│ . 5.5% . 1.5%
小役で書換 . 4%│ . 3.1% . 0.9%
,、_,、
( ´・ω・) ちなみに当選RA中にボーナス引いても、突入が早まるくらいで特に恩恵ないで
|u u|
`u―u'
◆リベリオンアタック引き戻し率
設定 │RA失敗後 ART終了後
―――┼―――――――――――――――――――――――
1 │ 6.3% 12.5%
2 │ 6.6% 13.3%
3 │ 7.0% 14.1%
4 │ 7.8% 15.6%
5 │ 9.4% 17.2%
6 │ .10.1% 18.0%
,__.,、_,、
( ( ・ω・)「チャンスゾーンのチャンス」だから即辞めしてもOKやで
`u-`u―u 設定1なら期待度2%未満や
- 8 :
- ART対戦相手と内部HP.│紅蓮のみ│藤堂合流│星刻合流│ルルーシュ合流
. │ 82.03% │ 13.67% │ 3.91% . │ 0.39% (勝ち確)
――――――――――┼――――┼――――┼――――┼―――――――
ビスマルク(1000)....53.0%│ . 43.5% │ 7.2% │ 2.1% │
ジノ .( 750)... 27.3%│ . 22.4% │ 3.7% │ 1.1% │
アーニャ.....( 600)... 15.8%│ . 13.0% │ 2.2% │ 0.6% │
ルキアーノ( 500).... 3.3%│ 2.71% . │ 0.45% . │ 0.13% . │
モニカ ....(250).... 0.7%│ 0.57% . │ 0.10% . │ 0.03% . │
――――――――――┴――――┴――――┴――――┘
,、_,、
(´・ω・ ) <ゼロレクイエム中は、対戦相手の96%がカレンになるで
|u u|
`u―u'
内部ダメージ振り分け(非追撃時)
│リプレイ.....|押順ベル.|共通ベル.|スイカ..チェリ| チャンス目.|ギアス目...|
....――┼―――┼―――┼―――┴―――┼―――┼―――┼
50 │ 95.7%. │ 50.0%. │ × .│ × │ × │
100 │ . 3.1%. │ 18.7%. │ 46.0%. .│ × │ 75.0%. │
150 │. 0.78% │ 18.3%. │ 37.5%. .│ 78.9%. │ × │
....――┼―――┼―――┼―――─―――┼―――┼―――┼
250 │. 0.39% │ 12.5%. │ 15.6%. .│ 18.7%. │ × │
500 │ × │ 0.39%. │ 0.78%. .│ . 2.3%. │ × │
1000 │ × │ × │ × .│ × │ 25.0%. │
追撃発生率 │ 単機 │仲間1人 │仲間2人 │
......――――――――――┼――――┼――――┼――――┤
リプレイ/ベル/ハズレ │ . 8.6% . │ .19.9%.....│ .40.2%.....│
弱チェ/スイカ/3択ギアス......│ 50.0% . │ 75.0% . │ 確定 │
強チェ/チャンス目/共通ギアス│ 確定 │ 確定 │ 確定 │
追撃回数│1回 │2回 │3回 │4回
――――┼――┼――┼――┼――――――
│29.3%.|..41.0%.|..29.3%.| 0.4%(4回目の攻撃は全てが1000ダメージになるので勝ち確)
内部ダメージ振り分け(追撃時)
│リプレイ.....|押順ベル.|共通ベル.|スイカ..チェリ| チャンス目.|ギアス目...|
....――┼―――┼―――┼―――┴―――┼―――┼―――┼
50 │ 65.6%. │ × │ × .│ × │ × │
100 │ 32.0%. │ 50.0%. │ × .│ × │ × │
150 │ . 1.6%. │ 24.2%. │ 50.0%. .│ × │ 50.0%. │
....――┼―――┼―――┼―――─―――┼―――┼―――┼
250 │ . 0.8%. │ 24.2%. │ 25.0%. .│ 50.0%. │ × │
500 │ × │ . 1.6%. │ 25.0%. .│ 50.0%. │ × │
1000 │ × │ × │ × .│ × │ 50.0%. │
- 9 :
- ★バトルピース数ごとの1stバトル勝利期待度 (仲間なし)
設定1
│敵のHP │
│..(1000)│ (750).│ (600).│ (500).│ (250).│
..─┼───┼───┼───┼───┼───┤
1│ 4.6 . │ 4.8 . │ 5.2 . │ 5.9 . │ .15.4 . │
2│ 9.2 . │ .10.0 . │ .11.6 . │ .14.1 . │ .33.8 . │
3│ .13.9 . │ .16.0 . │ .20.0 . │ .25.1 . │ .59.0 . │
4│ .18.8 . │ .23.3 . │ .30.8 . │ .39.4 . │ .82.7 . │
5│ .24.4 . │ .32.4 . │ .43.5 . │ .55.3 . │100.0 . │
..─┼───┼───┼───┼───┼───┘
6│ .30.8 . │ .43.1 . │ .57.7 . │ .71.2 . │
7│ .38.3 . │ .54.9 . │ .71.3 . │ .83.2 . │
8│ .46.8 . │ .66.7 . │ .82.9 . │ .92.8 . │
9│ .56.1 . │ .77.6 . │ .91.0 . │ .98.1 . │
10│ .65.5 . │ .86.3 . │ .96.6 . │100.0 . │
..─┼───┼───┼───┼───┘
11│ .74.5 . │ .92.7 . │ .99.2 . │
12│ .82.4 . │ .96.7 . │100.0 . │
13│ .88.7 . │ .98.9 . ├───┘
14│ .93.5 . │ .99.8 . │
15│ .96.6 . │100.0 . │
..─┼───┼───┘
16│ .98.45 │ ,、_,、
17│ .99.42 │ (・ω・`) 転生と違って、勝利期待度はS字曲線型になるんや
18│ .99.84 │ |u u |
19│ .99.97 │ `u―u'
..─┴───┘
- 10 :
- ★バトルピース数ごとの1stバトル勝利期待度 (仲間合流時)
設定1
.. | vsHP1000 .| vsHP750 │ vsHP600 │ vsHP500 | vsHP250 │
.. |仲間1人 2人....|仲間1人 2人....|仲間1人 2人....|仲間1人 2人....|仲間1人 2人....|
..─┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
1│ 6.0 . 8.3 . │ 6.3 . 8.8 . │ 7.1 . . 10.1 . │ 8.2 . . 12.0 . │ .17.5 34.2 . │
2│ .10.6 . . 12.9 . │ .11.8 . . 14.7 . │ .14.0 . . 18.1 . │ .17.5 22.9 . │ .41.3 53.6 . │
3│ .15.3 . . 17.8 . │ .18.2 . . 21.8 . │ .23.1 . . 28.3 . │ .29.5 36.4 . │ .64.3 73.1 . │
4│ .20.5 . . 23.1 . │ .26.0 . . 30.4 . │ .34.6 . . 40.7 . │ .44.0 51.8 . │ .84.8 88.7 . │
5│ .26.3 . . 29.4 . │ .35.5 . . 40.6 . │ .47.5 . . 54.1 . │ .59.5 66.4 . ├──────┘
..─┼──────┼──────┼──────┼──────┤
6│ .33.0 . . 36.6 . │ .46.5 . . 51.9 . │ .61.4 . . 67.4 . │ .74.4 79.5 . │
7│ .40.8 . . 44.8 . │ .58.2 . . 63.5 . │ .74.2 . . 79.0 . │ .85.2 88.7 . │
8│ .49.4 . . 53.7 . │ .69.5 . . 74.2 . │ .84.9 . . 88.1 . │ .93.7 95.3 . │
9│ .58.7 . . 62.9 . │ .79.7 . . 83.3 . │ .92.1 . . 94.0 . │ .98.3 98.7 . │
10│ .67.9 . . 71.8 . │ .87.8 . . 90.3 . │ .97.0 . . 97.7 . ├──────┘
..─┼──────┼──────┼──────┤
11│ .76.5 . . 79.9 . │ .93.6 . . 95.0 . │ .99.3 . . 99.5 . │
12│ .83.9 . . 86.5 . │ .97.1 . . 97.8 . ├──────┘
13│ .89.8 . . 91.7 . │ .99.0 . . 99.3 . │
14│ .94.2 . . 95.3 . │ .99.8 . . 99.9 . │
15│ .97.0 . . 97.6 . ├──────┘
..─┼──────┤
16│ .98.64 . 98.96 │
17│ .99.49 . 99.62 │
18│ .99.86 . 99.90 │
19│ .99.98 . 99.98 │
..─┴──────┘
/⌒ヽ 合計1050ダメージで撃破しても、合計1950ダメージで撃破しても結果は変わらへんからなぁ
く/・ ⌒ヽ
| 3 (∪ ̄] ダメージ加算はオーバーキルした分が、出玉にまったく反映されないんや
く、・ (∩ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 11 :
- 武器破壊率 │ 非追撃中 追撃中 SPピース使用時(PUSHした次のゲーム)
..―――――――┼――――――――――――――――――――――
リプレイ/ベル .....│ ↑ ↑ ↑
ハズレ .│ 0.39% 1.95% 0.39%
3択ギアス目 │ ↓ ↓ ↓
..―――――――┼――――――――――――――――――――――
弱チェリー・スイカ│ 12.5% 25% .. 100%
..―――――――┼――――――――――――――――――――――
チャンス目各種... │ 25% 50% 100%
共通ギアス目 .. │ 25% 50% 100%
..―――――――┼――――――――――――――――――――――
中段チェリー │ 100% 100% 100%
__
|,、_,,| 武器破壊後は20%で蜃気楼言うてもなぁ・・・
___( ´・ω・)__ エピソード2・6を否定した時点で、期待度1/5から1/6まで下がるんや
| ⊂| 処刑 |⊃ |
 ̄ ̄|l====l| ̄ ̄
|.'u-u' |
| |
~~~~~~~~~~
武器破壊 │ 期待度16.6% │. 期待度100% .│ 期待度16.6% │
撃破後の├――――――――――┼――――――――――┼――――――――――┤
..エピソード│TURN1「紅蓮再び」 ....│TURN2「逆襲の処刑台」│TURN3「想いの力」 .│
│TURN5「ナイトオブゼロ」│TURN6「約束」 │TURN7「記録と記憶」 │
―――――┼――――――――――┼――――――――――┼――――――――――┤
高確80% .│ 40 ..│ 0 ..│ 40 ..│
―――――┼――――――――――┼――――――――――┼――――――――――┤
蜃気楼20% .│ 8 ..│ 4 ..│ 8 ..│
- 12 :
- ★スザクバトル出現率振り分け
―――――――――――――――――――――
1戦目
2戦目
3戦目 3.1%
4戦目
5戦目 6.1%
6戦目
7戦目 8.5%
8戦目
9戦目
10戦目 82.3%
,、_,、
(´・ωひ) ランスロット・コンクエスターのくせに、強すぎやろ
|u u|
`u―u'
★ART中の状態選択率
│ BR ゼロレクイエム
―――┼―――――――――――
低確 │ 69.5% \/ 30.1%
高確 │ 30.1% /\ 69.5%
蜃気楼│. 0.4% . 0.4%
★ART中の3択ギアス目の押し順ナビ率
(1/10)
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│低確 │ │高確 │ │蜃気楼│
│. 30.9% │ │. 50.0% │ │. 62.5% │
└─┬─┘ └─┬─┘ └─┬─┘
└─────┼─────┘
↓
┌───────┐
│ 1stバトル │
│. 100% │
└───┬───┘
↓
┌───────┐
..| ファイナルバトル. |
│ 3.13% ..│
└───────┘
- 13 :
- 【ART終了画面】
設定 ナイトメア 女4人 黒の騎士団
―――――――――――――――――――――
1 77.3% 22.7%
2 69.3% 30.7%
3 69.2% 30.8%
4 67.8% 31.3% 0.9%
5 64.6% 33.5% 1.9%
6 63.4% 33.6% 3.0%
_,、_,、
( ´・ω・) 女4人は4連続で出現しても信用できんな
|、 つ、_,、
( ヽu( ´・ω) 逆に、女4人が4連続で出現しなかったら捨ててもええな
`u-`u―u
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 14 :
- ◆SPピース獲得数
│(1/32768) .│(1/76288) .│
│ ギアスラ .│......特殊REG│ 蜃気楼(50G)..│ 蜃気楼(40G)
――┼―――――┼―――――┼――――――┼――――――
平均│ 4.90個.....│ 3.00個.....│ 2.48個 .....│ 1.99個
――┼―――――┼―――――┼――――――┼――――――
0個 │ ――― │. 3.91% │. 7.83% ...│ 13.03%
1個 │. 6.48% │ 14.01% │ 20.45% ...│ 27.24%
2個 │ 12.84% │ 23.24% │ 26.20% ...│ 27.77%
3個 │ 15.90% │ 24.00% │ 21.91% ...│ 18.38%
4個 │ 15.76% │ 17.58% │ 13.46% ...│. 8.89%
5個 │ 13.67% │. 9.92% │. 6.47% ...│. 3.34%
――┼―――――┼―――――┼――――――┼――――――
6個 │ 10.84% │. 4.58% │. 2.54% ...│. 1.02%
7個 │. 8.05% │. 1.81% │. 0.83% ...│. 0.26%
8個 │. 5.70% │. 0.64% │. 0.23% ...│. 0.055%
9個 │. 3.88% │. 0.21% │. 0.06% ...│. 0.010%
10個 │. 2.57% │. 0.06% │. 0.012% ....│. 0.001%
――┼―――――┼―――――┼――――――┼――――――
11個 │. 1.65% │. 0.017% . │. 0.002% ....│. 0.0002%
12個 │. 1.04% │
13個 │. 0.65% │
- 15 :
- 低確時 │ピース │ 振り分け
│獲得率│ .1個│ .2個│ .3個│ .5個│10個│SP
――――┼―――┼――┼――┼――┼――┼――┼――
共通ベル....│. 30.9% │ 96.2│ . 1.3│ . 1.3│ . 1.3│――│――
チェリ・スイカ . │. 46.9% │ 93.3│ . 5.0│ . 0.8│ . 0.8│――│ 0.4
押順ギアス│ ↑ │ 99.6│――│――│――│ . 0.4│――
チャンス目.│ 100% │ 85.9│ 12.9│ . 0.4│ . 0.4│ . 0.4│ 1.2
共通ギアス│ ↓ │ ↓ │ ↓ │ ↓ │ ↓ │ ↓ │ ↓
,、_,、
( ´・ω・) ていうか、低確時のSP獲得率低すぎやろ
|u u| 1/3723ってなんやねん
`u―u'
- 16 :
- 高確時 │ピース │ 振り分け
│獲得率│ .1個│ .2個│ .3個│ .5個│10個│SP
――――┼―――┼――┼――┼――┼――┼――┼――
共通ベル....│. 37.5% │ 96.9│ . 1.0│ . 1.0│ . 1.0│――│――
チェリ・スイカ . │. 66.4% │ 89.4│ . 9.4│ . 0.6│ . 0.6│――│ 0.8
押順ギアス│ ↑ │ 99.6│――│――│――│ . 0.4│――
チャンス目.│ 100% │ 61.3│ 36.7│ . 0.8│ . 0.8│ . 0.4│ 2.3
共通ギアス│ ↓ │ ↓ │ ↓ │ ↓ │ ↓ │ ↓ │ ↓
- 17 :
- ┌───────────┐
│ 10pt貯める .│
│ 平均300G .│
└───────────┘
↓
┌───────────┐
│.リベリオンアタックの前兆..│
│ 平均15G .│
└───────────┘
↓
┌────────┐
│..リベリオンアタック.│
│. 平均20G ..| ←┐1/16
└─┬────┬─┘.....│
│ │ .│
↓ ↓ .│
┌──────┐ ┌────┴─┐
│ART待機状態.│ │引き戻し前兆..│ 15/16
│ 平均15G.....│ │ 平均15G ...├────→ 10ptの溜め直し
└──┬───┘ └──────┘
│
↓
10pt溜めてから、50Gくらい回してやっとART開始
- 18 :
- マイスロ ミッション一覧
1 ─ 1000G消化
2 ─ 3000G消化
3 A 7000G消化
4 A ルルーシュカスタムで3000G消化
5 A スザクカスタムで3000G消化
6 A C.C.カスタムで3000G消化
7 A カレンカスタムで3000G消化
8 A ナナリーカスタムで3000G消化
9 A シャーリーカスタムで3000G消化
10 A 天子カスタムで3000G消化
11 A カグヤカスタムで3000G消化
12 A シンクーカスタムで3000G消化
13 A ロロカスタムで3000G消化
14 A シャルルカスタムで3000G消化
15 ─ ラブアタックミッション成功
16 ─ ラブアタックミッション復活演出を見た
17 ─ トラックミッション成功
18 ─ トラックミッション復活演出を見た
19 ─ 救出ミッション成功
20 ─ 救出ミッション復活演出を見た
21 ─ 防衛ミッション成功
22 ─ 防衛ミッション復活演出を見た
23 ─ 藤堂VSギルフォード成功
24 ─ 藤堂VSギルフォード復活演出を見た
25 ─ カレンVSスザク成功
- 19 :
- 26 ─ カレンVSスザク復活演出を見た
27 ─ REBELLION ATTACKで勝利
28 ─ BLACK REBELLION突入
29 A HYPER BIG BONUS成立
30 ─ BIG BONUS成立
31 ─ REGULAR BONUS成立
32 A REBELLION ATTACK中にBONUS成立
33 A BLACK REBELLION中にBONUS成立
34 S ZERO REQUIEM中にBONUS成立
35 A GEASS BATTLE中にBONUS成立
36 SS GEASS炸裂!!
37 ─ BIG BONUS中にギアスフラッシュ出現
38 ─ GEASS BURST突入
39 ─ GEASS BURST中バトルピース5個以上
40 A DRUID SYSTEM発動
41 S C.C.猫耳カットイン発生
42 A ART10連達成
43 S ART20連達成
44 A ZERO REQUIEM突入
45 ─ SPピース獲得
46 ─ 1SETでバトルピース5個以上
47 ─ 1SETでバトルピース10個以上
48 A 1SETでバトルピース15個以上
49 S 1SETでバトルピース20個以上
50 A 追撃MAX達成
- 20 :
- 51 SS REBELLION ATTACK中に確定戦略発動
52 ─ ビスマルク撃破
53 ─ ジノ撃破
54 ─ アーニャ撃破
55 ─ ルキアーノ撃破
56 A モニカ撃破
57 A スザク撃破
58 SS ラウンズ全て撃破
59 ─ 藤堂撃破
60 ─ シンクー撃破
61 ─ カレン撃破
62 SS 黒の騎士団全て撃破
63 A EXCELLENT WIN!!
64 ─ GEASS BATTLE中一撃チャンス成功
65 A 「裏切りと誓い」発生
66 SS 「RE;」発生
67 ─ GEASS BATTLE復活演出発生
68 ─ 一撃で破壊せよ成功
69 ─ 陣形を完成させよ成功
70 ─ 包囲網を突破せよ成功
71 ─ C.C.を救え成功
72 ─ 黒の騎士団を食い止めよ 成功
73 ─ フレイヤ投下を阻止せよ 成功
74 SS ロングフリーズ発生
75 S GEASS RUSH突入
- 21 :
- 76 ─ GEASS RUSH中SPピース獲得
77 ─ ♪瞳ノ翼開放
78 ─ ♪勇侠青春謳開放
79 ─ ♪COLORSを聞いた
80 ─ ♪モザイクカケラ開放
81 ─ ♪Relord開放
82 ─ ♪WORLD ENDを聞いた
83 SS ♪Continued Story開放
84 S ♪僕は、鳥になる。開放
85 ─ ♪GLORY DAY開放
86 ─ PUSHがブルった
87 S エイリやん出現
88 S 獣王系プレミア出現
89 S 金色シャッター出現
90 S ハードボイルド系プレミア出現
91 S アラジン系プレミア出現
92 ─ ロロストーリー演出を全て見た
93 ─ 「想いの力」突入
94 ─ 「紅蓮再び」突入
95 ─ 「逆襲の処刑台」突入
96 ─ 「約束」突入
97 ─ 「記録と記憶」突入
98 ─ 「ナイトオブゼロ」突入
99 SS 「変わらない想い」突入
100 S 偉業達成!すごい!と思われる事を成し遂げた
- 22 :
- 。。。
- 23 :
- _,、_,、
(´・ωひ) ちなみに、21時過ぎたら等価の設定6確定でも打ち始めたらアカンで
|、 つ、_,、
( ヽu( ´・ω) 5.5号機以降のほぼ全ての機種に言えることやけどな
`u-`u―u
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 24 :
- リプレイを3枚役として計算 リプレイの計算方法をチェンジ
┌──────────────┐ ┌──────────────┐
│ IN OUT 差枚 │ │ IN OUT 差枚 │
│ベル 3 9 +6 . │ │ベル 3 9 +6 . │
│ベル 3 9 +6 . │ │ベル 3 9 +6 . │
│リプレイ .3 3 +0 . │ │リプレイ .3 0 +0 . │
│リプレイ .3 3 +0 . │ │リプレイ .0 0 +0 . │
│リプレイ .3 3 +0 . │ │リプレイ .0 0 +0 . │
│----------------------------│ │----------------------------│
│合計 15 27 +12.... │ │合計 9 ..18 +12.... │
└──────────────┘ └──────────────┘
機械割180% 機械割200%
同じG数・同じ差枚なのに機械割が増える
,、_,、
( ´・ω・) これを利用して
|u u| 8000G回して差枚+2000枚の機種を作れば
`u―u'
普通に計算すると .──────────┐ 特殊な計算すると...──────────┐
│ IN OUT .│ │ IN OUT .│
│ 24000 26000 =機械割108.3%│ │リプレイ . 3000G 3 0 │
└─────────────────┘ │その他 5000G 15000 17003 │
. └─────────────────┘
機械割113.3%にアップ!!
,__.,、_,、
( (ヽ´・ω・) C.C.verみたいなRT機は、昔の機械割より5%くらい水増しされとるんや
`u-`u―u
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
- 25 :
- 25
- 26 :
- 26
- 27 :
- 27
- 28 :
- 28
- 29 :
- 29
- 30 :
- 30
- 31 :
- 31
- 32 :
- 32
- 33 :
- 33
- 34 :
- 34
- 35 :
- コードギアスR2/ZX
検定番号 第5S138000号
検定通過日 2016/01/29
検定切れ日 2019/01/28
,、_,、
(´-ω-) この機種も、あと少しで検定切れやなぁ
|u u| ビスティのパチンコがコケたから、新作劇場版アニメの予算が心配や
`u―u'
劇場版コードギアス3部作
http://www.geass.jp/L-geass/
『コードギアス 復活のルルーシュ』 2019年2月公開予定
http://www.geass.jp/R-geass/
- 36 :
- 36
- 37 :
- 豚さんお疲れ様でした!
- 38 :
- 藤堂さんへ
もうちょっと頑張って下さい
- 39 :
- ,、_,、 この動画のギアスラ消滅するバグって、結局なんやったん?
( ´・ω・)
( つttps://www.youtube.com/watch?v=3ic_HzTwERI
- 40 :
- 建て豚乙です!
https://i.imgur.com/mcl9G6G.jpg
- 41 :
- 豚ちゃんおつおつ
>>39
いま思ったけど、種アリBRの前兆演出でギアスラ演出が選択されてしまう、ってバグじゃね?
告知以降のリール停止パターンは通常くさいし、この後BRに入ったって言ってるし
メインでギアスラ引いてたら、リール自体は間違いなく中チェになるはずだし
でも他に、報告ないよなあ……
- 42 :
- ゼロレクイエム中96ぱーカレンな感じはしないな
- 43 :
- マイスロ見たら90パー代だったわすまねえ
- 44 :
- >>41
んでもロンフリからでしょ?
アラ陣の後はロンフリしてないように見えるし、これは考えるだけ無駄かもしれんね
ブラックボックスよ
- 45 :
- >>44
映像からは、本当にロンフリだったかはわからんからなー
公開日が2016/5/31ってR2のホール最速導入から2日目だし、
実は普通のリールロックと勘違いしてたってオチもありえる
- 46 :
- 追記。
一度立ったフラグが消失するというバグだったら、間違いなく騒動になってると思うんよ
(ギアスラはメイン管理だから、本当にシャレにならん)
だから、実際にはギアスラでなかったのにギアスラ演出が発生した、だと思うよ
それでもほんとに遭遇したら暴れたくなるバグだけどw
- 47 :
- ゼロレク中SP所持で藤堂さん出てくるんだな
- 48 :
- この機種再導入されてから打ってるけど勝率と勝ち額が最高や
2k,2k,2.5k,2.8k,4.7k枚ずつ出してる
投資も最高1.5万ぐらいやし今日とか3千円や
ARTぶっこめばなんとかなるのがええ
- 49 :
- うんうん、BR入れば何とかなるよねー
明日もきっと、2千枚くらいは出るんじゃないかなー(悪魔の微笑み)
- 50 :
- いやいや、一応設定推測と狙い目は定めるよw
何も考えずに座りはしない
設置当初は設定入ってなくてぼろ負け連続だったからなぁ
再導入は高設定いれてくれて狙える
- 51 :
- 【2018年最新版】年収予想
この年収予想で350万円以下は池沼レベル
2018年度最新版の年収予想が無料できるサイト
アナタの本当の年収が分かるので、搾取されているのが分かりますよ!
http://9ch.net/1f
ブラック企業判別(2018年最新版)
最近は優良企業の求人内容をパクるブラック企業が多くなった。
求人内容ではブラック企業判断は困難か?
ブラック企業判別の最新版
http://9ch.net/Yb
- 52 :
- 94G打ち始め
BB引けなさすぎて、最後笑えた
https://i.imgur.com/5RYvZIG.jpg
- 53 :
- 涙拭けよ
- 54 :
- >>52
ヒェッ・・・
- 55 :
- artで草
- 56 :
- 明日は我が身
- 57 :
- >>52
この履歴は間違いなく2スロ
- 58 :
- 0.2だぞ
- 59 :
- 同一エピで蜃気楼じゃなかったらなんか設定示唆とかあったりしますか?
- 60 :
- 振り分けに負けただけです
- 61 :
- 456確定らしい
- 62 :
- 今日メカステップから狙いたいんだろ外した
もうCCにぶっかけるしかない(´・ω・`)
- 63 :
- 今日打ったギアスで心が折れた
昼過ぎに通常バケから金枠C.C(偶数確定)と金枠シャルル(5.6確定)引いて6確定したんだけど
総回転数6812G 通常ゲーム6268 ARTゲーム544G ボーナス34回 約1/200
朝一と2回目のCZ両方でARTに入り2000枚ほどのメダルを確保
ボーナスも34回中半分がハイパーという寄りでかなり順風満帆だったんだが
その後CZ7スルー、CZ5スルー、CZ9スルー、最後に12スルーした所で心が折れた
最初の2回以外のCZで当たったのは全てCZ中のボナのみ まじで無抽選ゾーンだった
ボーナスも100-200でコンスタントに引けるが4回嵌ったのが全て800G台でボナ 天井行かず
最後ART引けるまで頑張ろうと思って追い銭したが63K投資で終了
まじで心折れたから心置きなく引退できるわ 誰かに聞いて欲しくて書いたけどうざかったらごめんね
- 64 :
- いいさ、また明日な!
- 65 :
- 会長生きてたよ
- 66 :
- >>63
お疲れさん
俺も456でバカ勝ちもバカ負けもあるけど引退してないで、また明日な
- 67 :
- この台知ってる奴なら2千枚出た時点で辞めるからな設定6になんの価値もないそういう台
- 68 :
- いろんな台打つ人なら2000枚出ればやめればいいけどこの台ばっか好きで打つ人は6確したら展開悪くても打っちゃうよ、次もっと悪い1.2打つ可能性高いんだし。
俺も6タコ負け経験も綺麗な右肩上がりも経験してるから気持ちわかる、めげずにまた次頑張ってくれ。
- 69 :
- >>67
俺なら6確定でたら20万負けでも金突っ込むが
- 70 :
- お前ら散々6は糞言ってましたやん
- 71 :
- >>70
6でもクソ負けるはみんな言ってるけど事故る契機増えるしこの台好きな人なら打ちたいは打ちたいって感じじゃね?少なくとも俺はそうだけど
ただ負けてもそういう台だし文句は言えないってだけで、そこでクソ台と思うか自分がクソと思うかは人それぞれだけど
- 72 :
- 昨日同じ島の人がギアスラinギアスラして最大ピース80くらい行ってたけど多分3000枚ちょっとくらいで終わってたな
一撃5000枚とかはこれ以上の引きが必要なんですか…?
ちなみにSPは5個と9個
- 73 :
- この台は高設定だから勝てたってよりBR中の引きで勝つ台だからな
そのスタートラインには上のが立ちやすいんだろうけど
- 74 :
- この前8000枚越えたときは、ゼロレク2回で2回目がエンディングまで延びた。
7000枚ぐらいで初のギアスラ引いたものの、オールベル。
蜃気楼は2回。
ボーナス確率が1/160で、ハイパーに寄りまくったのが大きかった。
- 75 :
- ギアスラ生かせれば万枚見えたのに惜しいな
おれは6700枚が最高記録、万枚出せる気せんけど楽しいんだよなギアス
- 76 :
- 藤堂さえいれば神風が吹くものを…
- 77 :
- ギアスラなしで一撃万枚行ったときは蜃気楼2回、通常regでリプレイ連打したくらいなもんで
あとはボーナスをジャグラー並みに引いてボナ後にピース鬼のように貯めた
万枚出してもその後鬼のように負けているという
- 78 :
- 隣の人がボナ後の準備中にベルこぼしでため息ついてたのを見てなんか嬉しくなった
- 79 :
- ライターとか動画演者でさえほとんどの人がベルこぼしてもチャンスチャンス言ってるもんな
知ってろとは言わないけど知ってる人見ると俺も嬉しくなる、たまに触るくらいの人はベルこぼし目とか覚えないしね
- 80 :
- >>79
ほんまこれ
突入リプで気付いてあーとか言ってるの見ると萎えるわ
- 81 :
- この台ほど準備中が長引いてもムカつかなくてなおかつ楽しい台もなかなか無いと思う
- 82 :
- 初めて0.39とったわ
spたまんなかっとけど
- 83 :
- ベタピンの店でR2を3000G回してボナ率1/150だったことがある
この台の挙動は何か変
- 84 :
- 3000ゲームで1/250の台が並んでた方がよっぽど変だろ
- 85 :
- スロはそんなもんだろ、設定に従わない挙動をすることはたまにある
その僥倖を、当たり前に起きると思った時がやばい
- 86 :
- まあ、ハマる時はハマるもんね
中の人の気分次第か
>>81
ほんと、出発しないで欲しい
- 87 :
- 準備中はベルこぼし目がわからないように中や右から適当押ししてる
- 88 :
- そんなんすぐ分かるようになるだろ…
- 89 :
- 薄いところ引かないと勝てないからなぁ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1607433.jpg
- 90 :
- >>89
生え際きてるな〜
- 91 :
- この写メほんま天才やと思うわ
CCパネルがこんなにフラッシュしてるの見たことない
- 92 :
- 今日はやたらとリールロックのガセが多かった
11か12回ロックして当たったの1回だけ しかもRA後1G目で悔しいのう
- 93 :
- >>92
リールロックハズレは複数ポイントゲットしたって勝手に思い込んでる
- 94 :
- あーそうかもなー 演出がどこまでフォロー(ボナだけなのかポイントやRA・BRも含むのか)よく分かんないんだよね
- 95 :
- C.Cランプから弱チェで連続演出発展も無しほんま殺意沸く
- 96 :
- 演出の強弱は10ポイント到達か否か、到達してたら種ありかなしかだけだと思うけどなあ
ロック重複なしチャンス目って正直全く強くないし獲得ポイントには関係ないと思う
- 97 :
- なんか文脈意味分からんな
ロックはポイント関係なくチャンス目の一定確率で発生すると思うと言いたかった
- 98 :
- CCverなんだけど伸びる台って公表されてるBBとRBの比率にならなくないか?
特に合成が6以上に良い台ではBBがRBの倍以上引けてることが多い気がする
流石に5000枚以上プラス差枚とかで低設定の上ブレとは思えない
- 99 :
- てか確かに解析が正しければチャンス目の1/25(だっけ?)とかだからポインヨ関係なさそうね
- 100 :
- >>98
C.C.バージョンの話はスレ立ててそっちでやってくれ
って前スレでも言われてたよな?
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