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押忍!番長3 part68


1 :2018/07/13 〜 最終レス :
過去スレ
押忍!番長3 part67
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1530355423/
押忍!番長3 part66
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1529201584/
押忍!番長3 part65
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1528293184/

■導入予定日:2017/4/3
■導入台数:約30000台
■タイプ:A+ART機
■コイン単価:2.9円
■千円ベース:41回転

■初当り・機械割
設定 対決 ART   機械割
1 1/82.0 1/430.1 98.2%
2 1/81.0 1/414.0 99.4%
3 1/78.0 1/389.3 101.6%
4 1/76.0 1/335.6 106.7%
5 1/75.0 1/334.0 116.0%
6 1/71.0 1/242.3 119.3%

■天井ゲーム数:最大ベル×200回(平均1400〜1500G)
■恩恵:ART当選

スロット「押忍!番長3」ティザー動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qe-TGB2bObw

スロット「押忍!番長3」PV(特別動画)
https://www.youtube.com/watch?v=yvGECFqseiQ

公式サイト
http://www.daitogiken.com/contents/product/slot/bancho3/index.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

リセット時50%でモード&規定ベル回数を再抽選
恩恵:天井ベル128回に短縮+ART当選優遇+80%ループストックに期待

電源ONOFF時やリセット50%で再抽選を行われなかった場合、前日のを引き継ぐ

RT状態は設定変更前の状態を引き継ぐ

3 :
小役確率
リプレイ
1/7.49
共通ベルA
1/45.8~52.9
共通ベルB
1/91.5~103.3
共通ベルC
1/123.7~152.4
チェリー
1/128.5
チャンス(確定)チェリー
1/4096.0~21845.3
弁当箱
1/83.4
強弁当箱
1/65536.0
チャンス目A(10枚)
1/819.2
チャンス目B(リプ)
1/499.4
MB
1/14.1

▼通常時・MB中の小役確率
MB中ベルA
1/1.16
MB中ベルB
1/1562.00〜1586.93
チェリー
1/7.39
チャンス目
1/4410.06〜4497.63
超番長ボーナス
1/32768

ART中の小役確率
小役
確率
リプレイ
1/16.63〜16.68
押し順リプレイ
1/1.70
押し順ベル
1/4.68〜4.81
チャンス目B
1/436.91

▼ART中・MB中の小役確率
小役
確率
MB中ベルA
1/1.08
MB中ベルB
1/19.27
チャンス目
1/54.61
超番長ボーナス
1/32768

4 :
ART終了画面に設定差

通常パターン
清水寺
設定2以上確定
操&牡丹
設定4以上確定
集合写真
設定5濃厚
操&雫
設定6確定
頂セット開始画面にスイートパネルver.
設定6確定

内部状態
■状態は2種類存在(通常・高確)
■チャンス役成立時の抽選などに影響
※ベルを契機とした抽選は状態の影響を受けない
■弁当箱で移行(設定差あり)

5 :
チャンスチェリー(確定チェリー)に設定差※チェリー停止時中右に7が上中段停止(中段チェリー含む)
中リール赤7ベルBAR停止で確定

設定1
1/21845.3

設定2
1/16384.0

設定3
1/21845.3

設定4
1/10922.6

設定5
1/8192.0

設定6
1/4096.0

6 :
モードの特徴
モード
特徴
通常A
基本のモード
通常B
次回移行モード通常Bor対決連チャン
チャンス
少ないベルカウンタが選択されやすい
対決連チャン
ベルカウンタ最大7回

モード別の規定ベル回数
モード
規定ベル回数
通常A
64回
通常B
64回
チャンス
64回
対決連チャン
7回

稲妻エフェクト発生ゾーン
■1~7回
■15~17回
■30~32回
■45~47回

7 :
ループストック抽選
抽選タイミング
■ART初当たり時
■セット数上乗せ時

性能
■上乗せ時はループ抽選あり
■継続抽選に漏れるまで内部的にセット数を上乗せ
■ループ率は複数存在
対戦相手でループストック獲得期待度変動
巌は0%ループを選ばない激熱キャラ

▼初当たり時のループ率
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時
■0%
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時背景別ループストック期待度
背景色
期待度

基本

約33%の確率でループストック獲得

ループストック獲得確定
轟溜めパンチなら50%ループ以上確定

継続率80%のループストック確定

8 :
初当たりループ率
設定1〜4 設定5 設定6
25%ループ 70% 68% 57%
50%ループ 27% 27% 40%
80%ループ 3% 4.7% 3%

初当たり時のストック保有率 37%〜42%

9 :
ART中のモード
■通常のモードとは別に、3段階のモードが存在
■対決勝利時のBB割合を管理
■リール左のBBカウンタが稲妻に包まれていたらゾーン中に期待

BBカウンタについて
■セット開始のたびに1日進む
■日数に応じての対決発展抽選が行われる
■当選時は当該セット消化中に対決へ発展
■BBに当選するとBBカウンタリセット
■エフェクトを伴うセット数はBB期待度が高い(1・3・6・10以降はチャンス)

BBカウンタモード別の特徴
通常
メインモード
チャンス
高ゾーンが多い(轟大寺突入頻度が高い)
天国
1日目で対決+BB確定

ART中の対決
■基本的な流れは通常の対決と同じ
■対決中はゲーム数減算停止
■成立役で勝利書き換え抽選あり
■通常時よりベル等で書き換えしやすい為、勝利期待度アップ
■勝利時はセット数上乗せor番長ボーナス

10 :
番長ボーナス
■擬似ボーナス
■通常時に成立した場合はART確定
■赤7揃い時期待度約25%
■青7揃い時期待度約50%
■継続ゲーム数50G
■3種類のキャラから選択可能
■消化中のベルは全て対決カウントに上乗せ
■7揃いはセット上乗せ確定(青7は2セット+次回天国モード移行)

超番長ボーナス

■単独or強弁当箱orMB中ベル契機
■340枚を超える払い出しで終了(獲得枚数約250枚)
■ART確定
■消化中は7揃い確率大幅アップ
■次回天国モード確定

契機別の確率
単独
1/65536
強弁当箱
1/65536
MB中ベル
1/32768

カットイン発生時の7揃い期待度
パターン
期待度


轟強

鋼鉄

11 :
絶頂対決
■ART中擬似ボーナス当選時の一部
■毎G全役で勝利抽選
■継続期待度は約80%、平均5セット上乗せ
■勝ち続ける限り継続
■勝利でARTストック
■終了後は擬似ボーナス
■種目で勝利期待度が変化

種目
期待度
食堂

卓球

ドッジボール


ボーナス当選時絶頂突入率
設定5以外 6.25%
設定5 25%

セット開始画面
■複数のパターンが存在
■リアルキャラなら高ステージ期待
■剛鉄ならストック3以上確定
■操は継続確定

12 :
モード別対決ベル回数振り分け
    通常A 通常B チャンス 
01〜07回 01% 01% 04%
  10回 00% 10% 00%
15〜17回 23% 27% 42%
  20回 00% 07% 00%
  24回 04% 06% 25%
30〜32回 23% 17% 17%
45〜47回 29% 08% 00%
56〜59回 14% 05% 00%

ベル回数振り分け(累計)
    通常A 通常B チャンス 
〜07回 01% 01% 04%
〜17回 24% 40% 47%
〜32回 51% 72% 92%
〜47回 86% 88% 95%

13 :
ARTBGM変化の恩恵

▼示唆内容パターン▼

曲 名
☆またあした
[示唆内容] 継続確定
[条件] セット開始時

☆轟けDream操ver
[示唆内容 ] ART残り2セット以上
(5セット以上潜伏時、発生率UP)
[条件] セット開始時、対決勝利時

☆エンブレム〜操ver
[示唆内容] ART残り5セット以上
+ループ率50%or80%獲得時の30%
[条件] 主に対決勝利時

番長2・河BGM
BB本前兆確定
セット再開時(BB後)

番長2・山頂BGM
BB本前兆確定
轟大寺移行時

※またあした:番長2のREG中BGM

14 :
【よくあるFAQ】
Q.ART初回のベルモードは通常時のもの?それとも設定差の無いART時のもの?
A.ベルでの対決でARTに入った場合は初回からART時のベルモードになります
レア役の対決からARTに入った(ベルカウンタを引き継いでる)場合は通常時のベルモードをそのまま引き継ぎます

Q.ボーナス中に青7揃ったのにパンダに負けてストックも無かったんだけどバグ?
A.押し順ミスです

Q.天井ギリギリ手前でいきなりARTに入ったけどなんで?
A.天井です。MBチェリーに天井短縮抽選有り

Q.強弁当箱を引いた後、超番揃える前にまた強弁当箱引いたんだけど、無駄引き?
A.超番長ボーナスが成立していると、普通の弁当箱も中段に揃います

15 :
テンプレ終了
次スレは>>970が建てるように、建てられない場合は付近になったらレス控えてね
規制で無理だった場合はすぐ報告して他の人に頼むように

16 :
ワッチョイ(強制コテハン)のスレッドの立て方
新規スレッドを立てるとき、本文の欄(内容)の「1行目の行頭」に

!extend:checked:vvvvv

↑のように記載してスレッドを立てると、そのスレッドは強制コテハンのスレッドになる
※この文字列は必ず行頭に記載するように

17 :
保守は>>40くらいまではしておこう、>>50だとまず大丈夫

18 :
今から麻雀行って飲みに行く

19 :
さて今日は勝てるかどうか

20 :
マイホのデータじっくり見て今日どうしても打ちたい台があったが仕事で行けず
今データ見たら88の13だと、設定なんなのか気になるわ…

21 :


22 :
ほっしゅ

23 :


24 :
轟も年取ったら剛天や剛鉄みたいになるんやろか?

25 :
1乙

1が明日絶頂引けますように

26 :
超番見る限り剛天より剛鉄の方が色々な意味で強そう
家長だからか?

27 :
>>25ありがとうやで
ただ、明日も仕事なんや…

28 :
土日は楽だからいいけどね
ただ打ちに行きたいわ

29 :
男樹で例えると京介だからな

30 :
つまり…?

31 :
>>1

32 :
保守

33 :
明日は超番、絶頂が引けますように。

34 :
>>1


35 :
保守足りないやん

36 :
保守足りないやん

37 :
どうなんだ

38 :
36で良いって聞いたけど一応

39 :
対決中にいくらベル引いても特訓すら行かねえ・・・
ベルを引けば敗北しても50%で特訓って、
ベルはベルでも実はベルCでしたってオチじゃないよな?

40 :
後2

41 :
川スタートって設定差あるんよね?

42 :
>>39
当選してないとガクッと特訓率下がるからな

43 :
>>41
初期ストックと敗北の救済機能で差はあるけど
>>39
当たりの20%と敗北時の特訓のみ40%足して50%だからな
外れでも5%とかで毎G抽選してるからな

44 :
この台は何%で○○とかいうのは話半分の方がいいよ
マジでインターネットアップデートしたんじゃないかってくらい初期と挙動も違うし

45 :
たまにベルカウントしてる人見かけるけど何を判別したいのかな?
6だったら、別のとこで判別がつくと思うし。

4を判別したいなら分からんでもないけど、1日打って差が出るかどうかの確率だし
そもそも4て分かったところで、打ち続けるの?って思ってしまう。
ベルをカウントしてる人に、それが役にたったことがあるのか聞いてみたい。

46 :
これヤメ時難しくない?
対決負けても特訓?の煽りみたいなのも出るし

47 :
>>45
6一本狙いならART長かったら即辞め出来るレベル

48 :
ホシュ

49 :
ホシュ

50 :
50達成

51 :
>>43
初期ストックあるといつも通りの7パー抽選してるってことでいいの?��

52 :
>>51
そうだよ
>>48-50
もう1時間経ってるよ

53 :
>>52
そんなんだ
じゃあ通常時敗北のやつか初期ストックあっての川スタートなんか分からんって感じなんやね

54 :
低設定は爆発契機の鎮火力が高すぎる
凱旋のように低設定でも爆発する夢が
あちこちにあればもっと人気出たんだろうな

55 :
最近打ち出したんですけど760gで対決二回とか普通ですか?
番長シリーズは大好きなんですが、修行僧のごとくしてるのは辛い

56 :
>>55
めげずに何回も打って高設定触ってみろ。

57 :
>>47
さすがにねえわ
あんなんあてにならない上に役に立たんのー

58 :
>>54
低設定でも、豪遊閣でボナ連して絶頂で30くらい乗せて、裏入れれば、いいだけ

59 :
チャンス目って解析では設定差ないんだよな?
高設定っぽい台打ってると、明らかな低設定よりチャンス目が出る気がする

60 :
鏡対決3回目に食堂きてベルなしでオワタって思ったら継続だった。
10%か1〜2回目のストックでもひいたのかな・・・。
で、次がドッジボールだったけど、これで負けたw 上げて下げて感が

61 :
>>58
ハードル高すぎ内?

62 :
巴里に現地集合!

63 :
>>59
普段よりチャンス目引いてるから出玉がついてきて高設定と勘違いしてるんじゃね?

64 :
前スレ最後のほうであったけど強制逆転も特訓経由あると思う
最近5をかなり打てる環境にあるが強制逆転4%あるとは思えん
4%自体がウソなんかもしれんが特訓経由すると言われたら納得できる状況は多々ある
即告知しかないなら2%てとこかな

65 :
俺も弱対決なんも引かずからベット特訓→確定対決って流れは何度もあるんだけどな

66 :
リセット後BB高確
引き戻し特訓は前兆中にレア役で昇格
強制逆転は特訓挟むこと有

今のとこほぼ確定なのはこれくらいか
BBオフモードは微妙なところだな「さすがに勝つだろう」っていう寺対決で負けることはちょっと多すぎと思うが
チャンス目対決は最初は60あるかどうかくらいだったがブラックアウトフリーズを直すときにアプデされて今はちゃんと72パーになってると思っている

67 :
んー、強制逆転は特訓経由しないと思うけどなー。直特訓は別ね。
ただ、解析とは違う高設定の謎の当たり方はあるとは思うね。何も引かず特訓かなぁ

68 :
7/7に6確打てたんだけど逆転直勝利0で引き弱すぎだろと思ってたけど特訓経由もあると考えたら納得。
言われてみたら弱対決ベル無しから特訓、確定対決の流れ2回来た。両方bet特訓だったかな

69 :
>>65 の人もBET特訓だったって書いてるし、強制逆転の特訓経由パターンはBET特訓のみだったりするのかも。

70 :
>>68
2回って低設定でも終日打てば遭遇するわ。

71 :
低設定でもあるからな
前兆Aで勝つのは本当に見ないが

72 :
強制逆転は前兆ABのみということになってるが、謎当たり含めてCDもあるのでは?ってことだよな。

そしてそれはみんなが、なんとなく感じている、と。

73 :
問題はここに書き込んでる人が、緑カウンターと総ベルカウンターの差異すらも分からないレベルが複数いるということだな。

74 :
朝イチ通常BB優遇って噂止まりな上に数値的にも全く根拠の無い噂なのな。

75 :
>>73
ワロタ

76 :
5確結構打ったけど前兆A弱対決ベルcu無しで勝ったこと1回しかない

77 :
マイホの1周年記念で並び1000人で打ち切りで21番引いたー
番長3一択ですよね
今まで一回も6確出したことないから今日こそは出てほしい。出玉はどうでもいいわ

78 :
https://ameblo.jp/mitchell-dendoushi/entry-12390663249.html

79 :
>>77
抽選おめでとうございます。番長でいい台掴めるといいですね。幸運を!

80 :
初めて質問させていただきます。番長3でART後6ゲームで規定回数ベル対決(対決中はベル引かず)いって、その後30ゲームほどで特訓いったんですが、これは引き戻し特訓ですか?

81 :
ベルカウンター見りゃわかんだろ

82 :
カウンターがゼロなってなかったら引き戻し特訓ということでいいんですね?ありがとうございます!

83 :
強弁当から超番で天国BBが絶頂だったけど26連。
これで万枚だすやつとかどうやってんだ?

84 :
番長3のアプリで示唆画面出た人いる?
どのくらいの頻度ででるのか6の高速オートでやってるけど40回中示唆画面0
さすがにそこまで作り込んでないのかな

85 :
>>84
なぜ解析でてるのにわざわざ苦労するのよ。
ちなみに40回程度じゃ出ない時もある。

86 :
超番長で頂2…

87 :
ART後のベル天井は強対決優遇されてるような気がするんだが気のせいだよね?

88 :
超番→2度目の絶頂→轟ドリーム


たまらねえんだこれが!

89 :
>>83
その26連の中でまた絶頂引いたり一日目川&寺をループさせる

自分が
万枚取り切れずなったときは川寺ループ8回したよ

90 :
今日はじめて6うった。俺が今まで6かもて思ってたのは2とか4てことがわかった。5スロだし疲れてから5000枚だして帰ってきました。
そりゃでるわな、なんもはまらねえし、謎勝ちあるし、たいして通常時対決負けてねえのに初回豪遊郭だったり、引き戻し特訓もアホみたいにいくし。

91 :
>>89
対決がベルは落ちないし音鳴っても負けるわで散々だったからそこら辺が敗因だな。
ありがと

92 :
20セット目ぐらいに遊郭+4天国で対決12回勝利してそのあと勝利なしなのに57まで続いて7000枚でて、その前に4500枚メダル積んでたから合わせ万枚よ

93 :
シャッター閉まってチャンス目
特訓経由して次回予告から当たり
これはチャンス目直撃なんですか?

94 :
>>93
番長シリーズは初めてか?��

95 :
11時の時点で通常ボナを2回引いたら期待するだろ
隣も朝一初当たりは通常ボナ
共にマイナス3000枚オーバー
6の引き弱にしては・・・

96 :
良い番号ひいて引きが無くなってしまったか。
6はないにせよ5はあったのかもしれんな。
もちろん1,2の可能性の方が高いと思うが

97 :
ART後商店街夕方ステージで数G特に何もなく公園に落ちたから捨てたんだけど
後に座った人が100G以内に頂き入ってた。
これって引き戻しが生きてたのかな?

98 :
>>97
頂抜け商店街は基本的に一度抜けてしばらくしてから引き戻し前兆くるから捨てたらだめ

99 :
ジョコビッチの掛け声が対決中のプォーンに似てる気がする

100 :
>>98
そうなのか
1600ハマりの天井単発だったから冷静になれなかったわ


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