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【山佐】学園黙示録ハイスクールオブザデッド【HOTD】


1 :2018/06/29 〜 最終レス :2018/07/09
7月2日導入

大当たり確率・機械割

設定 ART 出玉率
設定1 1/563 97.6%
設定2 1/563 98.3%
設定3 1/563 100.5%
設定4 1/562 103.1%
設定5 1/561 106.0%
設定6 1/562 109.2%

pv
https://youtu.be/yJ30UT3nbSQ

2 :
設定 BIG REG SC ボナ合算
設定1 1/4641/655 1/3276 1/251
設定2 1/464 1/655 1/2048 1/240
設定3 1/464 1/655 1/1489 1/230
設定4 1/464 1/655 1/1310 1/225
設定5 1/464 1/655 1/1092 1/217
設定6 1/464 1/655 1/910 1/209

BIG
図柄 赤7/赤7/赤7
青7/青7/青7
赤7/青7/赤7
獲得枚数 204枚

REG
図柄 赤7/BAR/赤7
獲得枚数 42枚

sc スクデッドチャージ
図柄 赤7/白BAR/赤7
獲得枚数 204枚

3 :
通常時の抽選

通常時
通常時はレア小役などで前兆を経由してARTに当選するのが王道パターン。
ボーナス中はCZの突入抽選が行われており、CZ中にレア小役 or ボーナス成立でART確定!

ステージ
ステージは内部状態を示唆。
外観ならART本前兆に期待!
ステージ 期待度
屋上 –
技術室 –
廊下 高確示唆
職員室 高確 or ART前兆
外観 ART本前兆に期待

4 :
エスケープフロムザデッド

役割 ART前兆
突入契機 –
継続G数 約17G
ART期待度 約20%
通常時のレア小役やボーナス後に突入するARTの前兆演出。

ステージ別のART期待度
校舎→郊外→バス前とステージが移行するほど期待度がアップ!
「バス前」ならアツい!

ステージ 期待度
AREA1 校舎 約11%
AREA2 校外 約15%
AREA3 バス前 約63%

前兆ステージ中連続演出別ART期待度
演出 期待度
昇降口を突破しろ 低
奴らの猛攻を凌ぎ切れ ↓
校門を突破しろ ↓
永を倒せ ↓
脇坂を倒せ 高

5 :
CZ「クライシスオブザデッド」

役割 ARTへのCZ
突入契機 BIG中の中段ベルで抽選
REG中の奴ライフをゼロまで減算
継続G数 10G+α
ART期待度 約33%
ボーナス後に突入するARTへのチャンスゾーン。

10G+α継続し、滞在中にレア小役 or ボーナスを引けばART確定!

CZの最終ゲームでは継続抽選が行われ「超クライシスオブザデッド」に昇格することも!

超クライシスオブザデッド
CZ中の背景が神社なら激アツ!
その時点でART突入が確定し、CZ成功で「毒島無双」へ!?

6 :
ART
アポカリプスラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 –
ART突入時やART中のバトル勝利で突入するゲーム数の上乗せ特化ゾーン!

アポカリプスラッシュには期待値の異なる3パターンが存在。

7 :
アポカリプスラッシュ
・ノーマル
タイプ スタンダード
平均上乗せ
(初期) 100G
BARが揃えばゲーム数を上乗せ!

BARの停止形別上乗せG数期待度
シングルライン 10G以上
ダブルライン 20G以上
H揃い 50G以上
O揃い スーパーアポカリプスラッシュ確定

・ver.「H」
タイプ 追加上乗せ
平均上乗せ
(初期) 180G
G数を上乗せした際に約1/3で追加上乗せが発生!

・ver.「奴ら」
タイプ 超絶上乗せ
平均上乗せ
(初期) 280G
ストック3個スタート+押し順ベルでも上乗せ抽選!
終了時にトータル上乗せG数を告知!

8 :
ART「オールデッズアタック」

役割 メインART
継続G数 特化ゾーンで決定
純増 約1.9枚
ART突入時はまず「アポカリプスラッシュ」で初期ゲーム数を決定。

消化中は内部状態が複数存在し、上位状態ほど「スクデッドバトル」当選に期待出来る。
スクデッドバトルに勝利すれば「アポカリプスラッシュ」でゲーム数を上乗せ!

9 :
スクデッドバトル

役割 ART中のCZ
継続G数 10G
期待度 40〜100%
ART中に突入するアポカリプスラッシュ突入を賭けたCZ。

この間はARTのゲーム数減算がストップし成立役に応じてアポカリプスラッシュストック抽選を行う。
上位のバトルほど「ストック率」&「上位のアポカリプスラッシュ当選率」が優遇!

バトル 期待度
殲滅バトル 40%
コスプレイオブザデッド 45%
エアポートバトル 65%
天道双厳流バトル 75%
ストーリー 100%

10 :
スーパーアポカリプスラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 「O」揃い
継続G数 –
平均上乗せ 約310G
リミット到達率 約50%
アポカリプスラッシュ中のBAR「O」揃いで突入する上位版!
ゲーム性などは突入時のタイプを継承。
上乗せの際のBAR揃いは全てが「H」になり50 or 100G上乗せが確定!

突入時は約2回に1回はリミットである「有利区間1500G」まで到達!

11 :
アポカリプスバースト

役割 特化ゾーン超高確率状態
突入契機 アポカリプスラッシュ後1G目の抽選
継続G数 1セット7G
ループ率 約85%
平均上乗せ 約480G
リミット到達率 約70%
アポカリプスラッシュ終了後の1G目に抽選(ボーナスなら確定)に当選すれば突入する特化ゾーンの超高確率状態。

1セット7G継続し、その間に約1/4で抽選される「アポカリプスラッシュ」に当選すれば7Gを再セットするSTタイプ!

ループ率は約85%!

12 :
毒島無双

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 超クライシスオブザデッド
ART中のレア小役
継続G数 –
平均上乗せ 約810G
リミット到達率 約90%
毎ゲーム上乗せが発生する本機最強の特化ゾーン!

レア小役成立なら上乗せG数に期待!
また、押し順ベルは80%以上で上乗せが発生し、10G/20G/30G/50/100Gの中から均等振り分け。

13 :
ロングフリーズ

契機 中段チェリー時の1/4
恩恵 BB+ART+上位状態
期待枚数 –
ロングフリーズは通常時の中段チェリーの約1/4で発生しBB+ARTが確定!
更にARTは最上位の状態からスタート!?

14 :
濡れる

15 :
携帯トイレ

16 :
釘打機

17 :
騎馬戦

18 :
粗茶だが

19 :
脇坂

20 :
ワンワンワン

21 :
仮病ね

22 :
川下り

23 :
ガス式

24 :
ガス式

25 :
ガス式

26 :
ガス式

27 :
ガス式

28 :
ガス式

29 :
ガス式

30 :
ガス式

31 :
ガス式

32 :
ガス式

33 :
ガス式

34 :
ガス式

35 :
ガス式

36 :
ガス式

37 :


38 :
ガス式

39 :
1500G駆け抜けるやつやな

40 :
前作は相当打ち込んだのに生で毒島無双一回も見れなかった

41 :
七匠のブラクラはアレだったけど
これは老舗メーカー山佐なので大丈夫でしょう

42 :
●客家?狸?修理屋?家畜?豚?アナ雪??2018/6/29の夜10時頃

43 :
前も山佐だっけ?

44 :
乗る乗らないは置いといて、レイジングラッシュみたいに、しっかり図柄を狙いたくなって、気持ち良い上乗せは引き継いでるよな?

45 :
有利区間以外は完全継承っぽいぞ

46 :
試打ワロタ
あんだけ長時間フリーズしてバケかいw

47 :
>>43
前のやつはスパイキー(ブラクラ1と2作ったところ)

48 :
>>40 そりゃあな、前作のは毒島覚醒だしな

49 :
オレ禿げてないよね?
https://i.imgur.com/y2nVto6.jpg

50 :
平均何百Gも乗る特化が複数あるけど
豪炎の特化みたいに都市伝説レベルじゃないだろうな

51 :
打ち切りがあるんだからそれなりに見れるだろ

52 :
山佐になっても暗転と豚ゴリラは健在?

53 :
スパイキーのほんま打ってない
1回1500枚くらいだしたくらいレイジングラッシュだけ楽しかった

54 :
何だよこの確率

55 :
ストーリーでレア役引いたときのやったった感

56 :
5.9では断トツのARTの重さだね
引き強めで完走しても2000枚強くらいだろうしART入れるまでにそれ以上の投資を強いられるだろ

57 :
スパイキーからはもう出ないの?
なんていうか最低限の装飾だったり若干音割れしてるスピーカーだったり、全体的に安っぽいあの筐体が好きだったから寂しい

58 :
スクデッドチャージはART無抽選で設定推測に使えるって程度か

59 :
>>41
>>43
>>47
>>57
開発はスパイキー

60 :
スペックだけ見たら全然当たらないクソ台にしか見えん

61 :
1500ゲーム以上はカットされるんでしょ?損した感が無理だわ

62 :
そんな事言ったらもうこれから出てくる台打てないじゃん
6号機は今より枚数減るんだぞ

63 :
有利区間はなくなるでしょ

64 :
毒島やばすぎんだろ

覚醒の時平均300くらいじゃなかった?

65 :
2400枚規制入るからな

66 :
>>63
よく勘違いしてる人いるけど有利区間ランプの表示がなくなっただけで有利区間ありの1200Gか2400枚制限だよ
上の割は高くなるけど下打ったときの吸い込みも酷くなると思うし、だったら5.9でやれないやつは6もやれないよ

67 :
有利区間が判別しにくくなるだけ?

68 :
時間当たりの総出玉も減少するから純増云々言っても結局は5.9より酷くなるってこと
有利区間ランプがなくなって即捨てもできなくなるから上手いこと作らないと5.9より酷くなるよ

69 :
6号機?

70 :
山佐…?

71 :
>>70
開発はスパイキーだよ

72 :
>>61
今回のはリミット到達が最終目標となる仕様だよ
PVでリミットリミット連呼してる事からも明らか

73 :
原作もリミットまで生き残って最後死んだんだっけ

74 :
おっぱいアニメだった

75 :
リミットバンバン行くなら面白そう。
逆にこれだけ煽って駆け抜けまくるときついね。

76 :
ユーチューブのコメで完走目指す見せ方は上手いとか言ってるの多いけど、バカな養分しかいないのかよ

77 :
山佐で復活って時点で−20点

78 :
旧の方置いてる店もさすがに入れ替えで撤去かね
今月で終わりかと思って毎休みのたびに5000Gくらい回してたけど青7ひけんかったなぁ

79 :
A+ARTでART初当たりが1/560とか客付くわけないだろ
この確率は天井狙いができて超絶薄い確率で一撃万枚越えとかあったからアホが騙されて打ってただけで
200枚ボーナスちょろっとハマっただけですぐに2万飛び、下は完走しても最大で約5万返しじゃあかんやろ

80 :
最初に必ずレイジングやれるってだけで打つわ

81 :
>>80
マジ?俺も打つわ

82 :
どうせ最低保証で終わる

83 :
ここまで尖らせると
事故らなかった時のしわ寄せがすごそうだな
ART初当たり重いし

84 :
なかなか当たらないが当たれば1500G完走見える台と頻繁に当たるけどART駆け抜け70枚の台
どちらも苦行でしょう

85 :
50面サイコロ投げて1でたら完走ぐらいの難易度
無理無理

86 :
5.9打ったことないけどそういう風な出玉バランスなのね
5.5も普通のART機で1500G消化とか案外無いし、とりあえずマイケルジャクソンあたりから触ってみようかな

87 :
この仕様で設定6が109%の時点でかなりの無理ゲー

88 :
山佐の時点で甘い台ではない

89 :
好きなアニメだから続編出たのは素直にうれしいよ
最近パチ離れしてるけど久しぶりに打つかな

90 :
ガイド見た感じだととりあえずベガ立ちしてスクデッドチャーシューっていうボーナスをたくさん引いた台をハイエナすれば勝てるのか

91 :
前作のスクデッドチャンスでフェイク引かずに終わったけど、65536でマジでなんもないの?

92 :
すくデッドチャージだけでこんな割変わるもんなんか?
他の要素とか公開してほしいな

93 :
>>91
それでフェイク引いたの思い出した
フリーズでオールベルだったのも思い出した。
嫌な思い出よみがえるわー

94 :
スクデッドチャンスの高城さんぐうエロいよな

95 :
おっぱい先生は健在なのか?

96 :
スクデッドチャンスってバー狙う奴だよな?
あれ1/20000くらいじゃなかった?

97 :
>>96
揃いが1/21000くらい
フェイク(揃わず)が1/65536
フェイクはもちろん恩恵何もなし

98 :
スクデットチャージってBIGと枚数同じだから履歴から見抜けないよな
さすが山佐汚い

99 :
>>59,71
開発スパイキーなの?
GANTZが七匠で中身スパイキーとか聞いたから、スパイキー七匠に吸収されたのかと思ってたんだが

100 :
これ初期ゲーム数あってそっから上乗せかと思ったけど最初の特化ゾーンだけかよ...
無理ゲーじゃん


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