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押忍!番長3 part62


1 :2018/05/01 〜 最終レス :Over
前スレ
押忍!番長3
押忍!番長3 part61
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1524210597/

■導入予定日:2017/4/3
■導入台数:約30000台
■タイプ:A+ART機
■コイン単価:2.9円
■千円ベース:41回転

■初当り・機械割
設定 対決 ART   機械割
1 1/82.0 1/430.1 98.2%
2 1/81.0 1/414.0 99.4%
3 1/78.0 1/389.3 101.6%
4 1/76.0 1/335.6 106.7%
5 1/75.0 1/334.0 116.0%
6 1/71.0 1/242.3 119.3%

■天井ゲーム数:最大ベル×200回(平均1400〜1500G)
■恩恵:ART当選

スロット「押忍!番長3」ティザー動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qe-TGB2bObw

スロット「押忍!番長3」PV(特別動画)
https://www.youtube.com/watch?v=yvGECFqseiQ

公式サイト
http://www.daitogiken.com/contents/product/slot/bancho3/index.html
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

リセット時50%でモード&規定ベル回数を再抽選
恩恵:天井ベル128回に短縮+ART当選優遇+80%ループストックに期待

電源ONOFF時やリセット50%で再抽選を行われなかった場合、前日のを引き継ぐ

RT状態は設定変更前の状態を引き継ぐ

3 :
小役確率
リプレイ
1/7.49
共通ベルA
1/45.8~52.9
共通ベルB
1/91.5~103.3
共通ベルC
1/123.7~152.4
チェリー
1/128.5
チャンス(確定)チェリー
1/4096.0~21845.3
弁当箱
1/83.4
強弁当箱
1/65536.0
チャンス目A(10枚)
1/819.2
チャンス目B(リプ)
1/499.4
MB
1/14.1

▼通常時・MB中の小役確率
MB中ベルA
1/1.16
MB中ベルB
1/1562.00〜1586.93
チェリー
1/7.39
チャンス目
1/4410.06〜4497.63
超番長ボーナス
1/32768

ART中の小役確率
小役
確率
リプレイ
1/16.63〜16.68
押し順リプレイ
1/1.70
押し順ベル
1/4.68〜4.81
チャンス目B
1/436.91

▼ART中・MB中の小役確率
小役
確率
MB中ベルA
1/1.08
MB中ベルB
1/19.27
チャンス目
1/54.61
超番長ボーナス
1/32768

4 :
ART終了画面に設定差

通常パターン
清水寺
設定2以上確定
操&牡丹
設定4以上確定
集合写真
設定5濃厚
操&雫
設定6確定
頂セット開始画面にスイートパネルver.
設定6確定

内部状態
■状態は2種類存在(通常・高確)
■チャンス役成立時の抽選などに影響
※ベルを契機とした抽選は状態の影響を受けない

状態移行期待度
弁当箱のみ

5 :
チャンスチェリー(確定チェリー)に設定差※チェリー停止時中右に7が上中段停止(中段チェリー含む)

設定1
1/21845.3

設定2
1/16384.0

設定3
1/21845.3

設定4
1/10922.6

設定5
1/8192.0

設定6
1/4096.0

6 :
モードの特徴
モード
特徴
通常A
基本のモード
通常B
次回移行モード通常Bor対決連チャン
チャンス
少ないベルカウンタが選択されやすい
対決連チャン
ベルカウンタ最大7回

モード別の規定ベル回数
モード
規定ベル回数
通常A
64回
通常B
64回
チャンス
64回
対決連チャン
7回

稲妻エフェクト発生ゾーン
■1~7回
■15~17回
■30~32回
■45~47回

7 :
ループストック抽選
抽選タイミング
■ART初当たり時
■セット数上乗せ時

性能
■上乗せ時はループ抽選あり
■継続抽選に漏れるまで内部的にセット数を上乗せ
■ループ率は複数存在
対戦相手でループストック獲得期待度変動
巌は0%ループを選ばない激熱キャラ

▼初当たり時のループ率
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時
■0%
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時背景別ループストック期待度
背景色
期待度

基本

約33%の確率でループストック獲得

ループストック獲得確定
轟溜めパンチなら50%ループ以上確定

継続率80%のループストック確定

8 :
初当たりループ率
設定1〜4 設定5 設定6
25%ループ 70% 68% 57%
50%ループ 27% 27% 40%
80%ループ 3% 4.7% 3%

初当たり時のストック保有率 37%〜42%

9 :
ART中のモード
■通常のモードとは別に、3段階のモードが存在
■対決勝利時のBB割合を管理
■リール左のBBカウンタが稲妻に包まれていたらゾーン中に期待

BBカウンタについて
■セット開始のたびに1日進む
■日数に応じての対決発展抽選が行われる
■当選時は当該セット消化中に対決へ発展
■BBに当選するとBBカウンタリセット
■エフェクトを伴うセット数はBB期待度が高い(1・3・6・10以降はチャンス)

BBカウンタモード別の特徴
通常
メインモード
チャンス
高ゾーンが多い(轟大寺突入頻度が高い)
天国
1日目で対決+BB確定

ART中の対決
■基本的な流れは通常の対決と同じ
■対決中はゲーム数減算停止
■成立役で勝利書き換え抽選あり
■通常時よりベル等で書き換えしやすい為、勝利期待度アップ
■勝利時はセット数上乗せor番長ボーナス

10 :
番長ボーナス
■擬似ボーナス
■通常時に成立した場合はART確定
■赤7揃い時期待度約25%
■青7揃い時期待度約50%
■継続ゲーム数50G
■3種類のキャラから選択可能
■消化中のベルは全て対決カウントに上乗せ
■7揃いはセット上乗せ確定(青7は2セット+次回天国モード移行)

超番長ボーナス

■単独or強弁当箱orMB中ベル契機
■340枚を超える払い出しで終了(獲得枚数約250枚)
■ART確定
■消化中は7揃い確率大幅アップ
■次回天国モード確定

契機別の確率
単独
1/65536
強弁当箱
1/65536
MB中ベル
1/32768

カットイン発生時の7揃い期待度
パターン
期待度


轟強

鋼鉄

11 :
絶頂対決
■ART中擬似ボーナス当選時の一部
■毎G全役で勝利抽選
■継続期待度は約80%、平均5セット上乗せ
■勝ち続ける限り継続
■勝利でARTストック
■終了後は擬似ボーナス
■種目で勝利期待度が変化

種目
期待度
食堂

卓球

ドッジボール


ボーナス当選時絶頂突入率
設定5以外 6.25%
設定5 25%

セット開始画面
■複数のパターンが存在
■リアルキャラなら高ステージ期待
■剛鉄ならストック3以上確定
■操は継続確定

12 :
モード別対決ベル回数振り分け
    通常A 通常B チャンス 
01〜07回 01% 01% 04%
  10回 00% 10% 00%
15〜17回 23% 27% 42%
  20回 00% 07% 00%
  24回 04% 06% 25%
30〜32回 23% 17% 17%
45〜47回 29% 08% 00%
56〜59回 14% 05% 00%

ベル回数振り分け(累計)
    通常A 通常B チャンス 
〜07回 01% 01% 04%
〜17回 24% 40% 47%
〜32回 51% 72% 92%
〜47回 86% 88% 95%

13 :
ARTBGM変化の恩恵

▼示唆内容パターン▼

曲 名
☆またあした
[示唆内容] 継続確定
[条件] セット開始時

☆轟けDream操ver
[示唆内容 ] ART残り2セット以上
(5セット以上潜伏時、発生率UP)
[条件] セット開始時、対決勝利時

☆エンブレム〜操ver
[示唆内容] ART残り5セット以上
+ループ率50%or80%獲得時の30%
[条件] 主に対決勝利時

番長2・河BGM
BB本前兆確定
セット再開時(BB後)

番長2・山頂BGM
BB本前兆確定
轟大寺移行時

※またあした:番長2のREG中BGM

14 :
【よくあるFAQ】
Q.ART初回のベルモードは通常時のもの?それとも設定差の無いART時のもの?
A.ベルでの対決でARTに入った場合は初回からART時のベルモードになります
レア役の対決からARTに入った(ベルカウンタを引き継いでる)場合は通常時のベルモードをそのまま引き継ぎます

Q.ボーナス中に青7揃ったのにパンダに負けてストックも無かったんだけどバグ?
A.押し順ミスです

Q.天井ギリギリ手前でいきなりARTに入ったけどなんで?
A.天井です。MBチェリーに天井短縮抽選有り

Q.強弁当箱を引いた後、超番揃える前にまた強弁当箱引いたんだけど、無駄引き?
A.超番長ボーナスが成立していると、普通の弁当箱も中段に揃います

15 :
必勝本の轟BBの7外しによる終了画面を多く見るという方法はガセ濃厚

16 :
スレ立ての際に、番長3は初心者スレなどの隔離スレないからテンプレ削るのはやっちゃダメ
既存テンプレ内に書いてあるような質問結構見受けられました

17 :
以上テンプレ、保守はスロ板は>>50くらいやれば大丈夫

18 :


19 :


20 :
最近超番引けてない

21 :


22 :
MB復活は都市伝説

23 :
リセットの一分で80%も都市伝説

24 :
出来ればワッチョイで立てて欲しかった
一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512

25 :


26 :
>>24
次回気をつける

27 :
手伝うよ

28 :
サンキュー

29 :


30 :


31 :


32 :
何で弱対決スタート95%にしたんやろな

33 :


34 :


35 :
あんまり連投などしてると規制喰らうからね

36 :
50もいらん40で十分だよ

37 :
ほんと1時間縛り要らんよな

38 :

36レスでOK

39 :
>>32
でも絶妙じゃね?

40 :
いちおつ

41 :
>>26
>>24みたいなガイジは自分では絶対立てないから気にしないでいい

42 :
大マジで☆4の強対決ってどうやって勝つわけ!?
今日だけでも12回外してんだけど
対決中ベルだってしっかり引いてるし、サキバト最終Gで弁当引いて負けた時の完全挫折感ったら・・・

ホント心がポッキリ折れた音がした

43 :
>>42
12回も強対決が来たことに感謝
これで納得するしかない

44 :
>>43
勝ちで終われたからいいけど、負けてたら発狂もんだわ
納得するようにします

45 :


46 :
テンプレのよくあるFAQってネタ?

47 :
絶頂って本当に6%か?
打てる日はいつも番長やってるけど
体感その半分の2〜3%ぐらいないように思う
俺が下振れしてるだけか?

48 :
1/16だぞ
頂中に1日何回ボーナス引けると思ってんだよ

49 :
1日に何回ボーナス引いてるのか知らないけど良くて10数回のこの台で6%と3%の差が体感でわかるわけないだろう

50 :
苦手種目でもノリオめんことマダララグビーは負けるのが当たり前だと思うべき糞種目

51 :
16回に1回引けなかったら詐称とか騒ぐタイプの人だな

52 :
めんこはともかくラグビーなんてそもそも滅多に出ないしそんな負けんだろ
どうせ2回ひいて1回負けたから糞とか言ってるんだろうけど

53 :
通常5600
通ボナ4
チャンスチェリー1
初当たり17回
引き戻し特訓5/17
引き戻し特訓からの当たり1/5
天国以外青7 1/7
差枚3000枚

初期ループが強くて単発4回しかなかったわ
6の引き弱かと思ったけど
A濃厚6回は流石にないよなー

54 :
通常時5600で差枚3000枚って有り得なくね?

55 :
通常時5600も回したら7000枚程度は吸い込んでるのに、プラス3000枚って ART5000ゲーム回せたんか?

56 :
前任者がいたとか?

57 :
>>54
ART90のBB13で700枚投資の3750枚回収だったよ

58 :
やっと超番引けた しかも今日だけで2回ww
強弁当から超番きて飲まれかけた時に逆回転単独
通常ボーナスとかチャンスチェリーとか引けてたのに初当たりがほぼ1000ゲームで10万負けコースだったけど47k浮きで済んだ

59 :
>>57
確かにその回数だと ART5000程度は回せてるね

60 :
>>58
超番引いてその数ゲーム後にまた超番引いて7万負けた俺に謝れ。

61 :
俺なんか超番引いて消化して通常時150Gぐらいでまた超番ひいて2500枚で止めた瞬間 マダラクビー並みに必死に台取りした兄ちゃんみて胸が痛かったたわ

62 :
この台ほど出してるときにもストレスたまる台って中々ないよな
6500枚出したけどやっぱり道中の半分くらいはイライラしてた気がする

63 :
レビン流チャンスチェリー停止目ようやく出せた。
今までチャンスチェリー引くといつも中段に揃ってたけど左リール上段チェリーから中リール赤7ベルバーのとこ狙って上段赤7きて、一瞬固まったわ。
全部狙う手間省けるからこの止め方のがいいな。

64 :
>>62
8000Gで14万負けたときはイライラを通り越して無になってたよ。
俺10万オーバーの負け4回もやってるんよね…
そりゃ勝てんわ。

だが5を捨てたことは一度もない!
4はたまにわかってても捨てる。

65 :
>>63
俺はそもそも左リールで中段まで引き込める範囲で押してるので毎回中段チェリーになってしまう。
滑らずに角にとまることあるのかな?

5号機だから複数制御なしで滑ってくるのかしら?

66 :
3/7で絶頂
チャンスチェリー、清水背景、通常BB2回
2万負け
明日は据え置き狙うべきか、5という確証ないからなあ
7000ゲーム近く回したけど

67 :
一万円でベル24個。これ、日本記録じゃねー?
台パンしそうになった。

68 :
中段チェリーってビタか4コマ滑りでしか止まらないんじゃないの?
相当アバウトに押してるけどチャンスチェリー時にそんなに毎回は出ない気がするが

69 :
初当りから豪遊閣→轟大寺からボナ→豪遊閣→轟大寺からボナ→豪遊閣→轟大寺からボナ→豪遊閣で対決連からの操エンブレム
閉店一時間半前にこの展開で取りきれず。無念。

70 :
朝から打って奇数挙動で昼頃通常ボナ引いて
1にしては対決連ループするし
低確チェリーから対決いきまくる8/22
示唆なんも出ないけど頂中ボナ引くまでは打つかと5万投資越えて頂中2回目のボナで絶頂
やっぱ5か
2/5で絶頂入って確信したけどそこからボナ10回絶頂なし、天国何度か行くもループなし
終了画面15回ほど見たがデフォのみ
5の可能性が薄くなったので閉店3時間前に切り上げたが
結局設定が何だったのかわからん
ハナビのビッグ中ハズレ引けないと56か分からないのと同様に金閣寺出ないと5か分からんね

71 :
だからもう半年くらい前からこの台の1〜5は一日打っても偶奇すら判別不能だって言ってるじゃん
ホールも設定入れなくなってきてる

72 :
アプリで設定推測ごっこしてるけど
結構当たるよw

73 :
>>71
偶奇ぐらいは分かりそうだけどな
モード移行もそうだけど引き戻し特訓
今日初当たり11回引いて1回も引き戻し特訓なかった
大事な対決の一つなんだから1回くらい来てくれてもいいのに
おかげで早い初当たりが取れなかった

74 :
>>65
枠内に黒押しゃ角からの出目になる

75 :
最近打ち始めました
強弁当は中押しだと斜め揃いになっちゃう?なんてことない普通の銀下駄箱(紙はよく見てない)で斜め弁当から超番出てきた
対決中のプゥーンって予告音が鳴った時点でかなり熱い?ハズレリプMBで確定だと思うけど、そこそこ出る上にベルでも赤カットインくらい強く感じる
BB中に押し順ナビ無し7揃いはある?レアな告知パターンとかじゃなく押し順ナビを最低限に抑えてくれてるだけなのかな

番長シリーズあんまり打ってこなかったけどおもしれえ・・初当たり取るの下手くそすぎて毎回めっちゃハマるけどw
ループ告知中のワクワク感とか、川原と寺が重なった時の緊張感がクセになる

76 :
>>75
中押しだと強弁当は斜めになるはず
予告音はないよりはマシくらい
赤カットイン同様、内部勝利してると予告音も出やすいはずなので既にチャンスアップ付きのベル引いてて次Gで鳴ったらまあまあ熱い
超番長以外で押し順ナビなし7揃いはない
轟BBナビなしで「頂」がピシャシャシャーンって出てくるのは上乗せをリーチ目リプレイで告知している

77 :
>>75
あ、↑はART中の話しで通常時の予告音は結構熱いよ
慣れてきたらハズレてもあっそくらいではあるけど
液晶上のチャンスアップとカットインが寒かったら負けて当然くらいで思っておいた方が良い

78 :
朝456確出て投資8万回収2000枚6じゃないのはわかるけど4なのか5なのかわからない。チャンスチェリー2回通常3回絶頂0/7引き戻し1/15対決連に全然行かなかったから4かな。

79 :
そんなん98%設定4だわ

80 :
やっぱり4ですかね。引き戻し特訓自体1/15だったので5もあるのかなと思ったんですけどどちらにしろキツイ台ですね。

81 :
あぁごめん、何でかわからんが引き戻しの所逆に思ってた
ならそれ10%設定4で90%設定5だわ

82 :
昨日は2回超番引けたから
今日も引いてくっか
強弁当が舎弟左からの弱い演出で
来た時は目が点になったわ

83 :
最近打ち込んでて大体のことわかって来たんだけど通常時のナビでベル揃うことあるんだけど本前兆示唆とかかね?4回来て4回あたってるんだけど

84 :
>>83
リプナビしか来ないのはわかってるんですが押し順守ってベル揃って払い出しもあったんです

85 :
超番長ひいて一回も7揃わず終えてガッカリしたうえに台から「見上げた根性だ!大したもんだぜ!」とか言われて馬鹿にされたぜ

86 :
>>83
自分はたしか対決止まりで特訓すらなかったような
記憶間違いもあるかもだが本前兆確定ではないのはたしか

87 :
>>86
前兆は確定とかなんですかね

88 :
そもそも自力か確定かわからんからな
熱い前兆から弱対決とか熱くねーよ
弱は弱だ

89 :
前日にジャーニー終わって引き戻し特訓に当たってたとしてそれが発動しないままに閉店。
この状態でリセットしたらその特訓なくなるのはわかるけど、据え置きなら翌朝その特訓てでてくる?

90 :
番長3打ってから花打つとリール始動時一瞬ヌルっ感味わえる。
さて打ち行くかな。GUいくら逝くかな

91 :
>>74
そうなのか。まあ、出現率かんがえたら目押しするの無駄かもなぁ

92 :
打ち込めば打ち込むほど、設定推測は無理だから。
偶数奇数すら間違えるから。

こんなんぜってー1だろ からの 456確
初当たり軽すぎ引き戻しまくり、CCに通常、今日はツモ!からの示唆無し3000枚全飲まれ

とかな。

93 :
>>76
>>77
なるほど、ありがとうー!
対決中の熱い寒いがイマイチ分からんからもっと打ち込んでみます

94 :
>>93
10日後にお前が禿げ上がってるのが見える…

95 :
この台のいいところは強弁当のプレミアフラグが弱演出で来るところだな
まぁ引いたことないが

96 :
賛否両論あるだろうけど、勝てれば絶頂確定!みたいなのがあっても良かったかなw

97 :
川から寺行ってさらに温泉
対戦相手に厳出てきたが次のレバオンで次回予告絶頂対決
最高の展開を味わった
なお、絶頂の内容は・・・

98 :
>>83
対決確定なだけだよ
共通ベルに対してナビが出てるだけだなら対決が始まるときっちり終わるw

99 :
これ以上イライラする演出はいらない

100 :
中リプリーチ目潰し
これベルで落ちるからリプはどこから押してもいいからな
ベルで逆転すれば露骨にナビなしプオーン
中からリーチ目でるようにとかできんかったのか


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